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三ツ矢 フルーツサイダーグミ パイン(アサヒ、グミ) スペック メーカー:アサヒフードアンドヘルスケア株式会社 内容量:44g 発見日:2016年4月 入手場所:蒲田駅東急ストア 食レポ あまり期待できない三ツ矢フルーツサイダーシリーズの新作…… と思ったのもつかの間、どうしたこれは!? アサヒのグミなのに美味しい! 三ツ矢シリーズにしてはかなりすっぱめのパイン味に、ちゃんとサイダーのシュワシュワ感がグミの奥に感じられる。 この美味しさが今後の新作にも引き継がれることを期待したい… 味(弱い1--強い5) 硬さ 4 わりと固め、弾力系のグミです 柔らかさ 1 食べ応え 3 硬いのでまあ食べ応えはある 酸っぱさ 3 甘さ 2 表面のパウダーは甘みがある。 味のリアル感 1 パイン味は言われないとわからない。パイン飴のようなパイン味 その他 シュワシュワ感はしっかりある。 総評 3点(5点満点) (独断と偏見による個人的感想です) 過去作は表面の謎のパウダーがなんとなくシュワシュワ感を表現していたようだが、本作は明らかにグミ本体からシュワシュワしてくる。 ちゃんと美味しく出来るなら前からやればいいのに……いったい今回から何が変わったのだろうか。 モチーフも、ラフランスなどパンチの少ない味ではなく、ビビッドな酸味とシュワシュワ感が活かせるパイン味。 言われないとわからないパイン味ではあるが、しっかりした味付けでシュワシュワ感に味に負けていることもない。 ようやく三ツ矢シリーズも他のグミと並ぶ味になってきたと思うが、コンビニの棚の中ではまだまだ美味しい商品があるので4点はどうかなというところ。 それでも個人的には3.5点くらいの気分だが、伸びしろへの期待をこめて3点で。
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【登録タグ F フルーツ(笑)P 巡音ルカ 曲】 作詞:フルーツ(笑)P 作曲:フルーツ(笑)P 編曲:フルーツ(笑)P 唄:巡音ルカ 曲紹介 君は僕、僕は君。 歌詞 (ピアプロより転載) 薄明かり水面に 揺れている影 光 零れる波 いつしか 夢に 見ていた緑が懐かしい 浮かんでは消えて往く 僅かな記憶 それだけ頼りにして 君の場所へ辿り着けと ただ願っていたのに・・・ ねぇ こんなにも美しく こんなにも苦しい 僕らにも 生きていく 意味があったのかな? 差し引いたモノだけが 霞んでは 散って往く あの物語 悪戯に笑った君の横顔は 掴んだら壊れてしまう 動かない手足 抱き締めて欲しくて・・・ -そうさ、君は僕、僕は君- 揺れ動き響いている 僕の泣き声 いつかの海の様で 僕もきっと君と同じ 空を見ていたかったのに 離れては近づいて 繰り返し往く事 感じては 傷付いて 傷付けて 果て逝く 風が止み 時が果て 僕の場所は何処にある? 抗う程に・・・ 脆く作られた 黒い鍵盤は 蒼い旋律だけ散らばって 「ハジメマシテ」と言う 君の姿を見て 別れを残し眠りに就く・・・ 苦く解けて往く 愚かな現実に 忘れかけていた感情 小さな太陽に 問い掛ける言葉は -僕は君?君は僕?- 始めから僕は 運命を拒んだ 罪の意味を知っていたから 重ねて往く物は 何処からか聞こえる 君が歌う”真実の詩” コメント 個人的にルカ曲の中ではかなりのヒットなんだが、何故伸びない… -- 名無しさん (2010-11-06 14 16 54) 名前 コメント
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44巻 > 第59話 第59話 「"超人"のルーツ!!」 掲載期間:2013年5月20日~2013年6月2日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 慈悲深い神…一体何者なんだ…
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概要 こわいもの係の挿絵を担当するイラストレーター、浜弓場双による日本の漫画作品。『まんがタイムきららキャラット』(芳文社)にて、2015年1月号から3月号までのゲスト掲載を経て、同年の7月号から連載を開始した。公式での略称は「おちフル」。芸能界で落ちこぼれのヒロインたちが自分たちの家である寮の取り壊し危機を救うためにアイドルユニット「フルーツタルト」を結成して活動する物語。また、テレビアニメ化され、2020年10月からAT-Xほかにて放送中。 こわいもの係との関連性 無いに等しいと言えるが、絵がこわいもの係と同じであるため、懐かしみを得られることは間違いない。ただし、きらら作品の特性上、角川つばさ文庫よりも少し高めの年齢の、男性を読者層としている上、きららの中でもお色気要素や下ネタ要素が少し強めなのでその点は注意。
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[項目全体編集] 13/モンスター TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 咆哮を防ぐために必要なのは高耳?耳栓? Q. 風圧無効はどいつに有効? Q. 耐震が必要な攻撃をしてくる相手は? A.それぞれ 15/スキルの各項目 を参照 [部分編集] Q. どこまで弱らせれば捕獲可能になりますか? A.HPが指定値以下になっていれば、弱った行動(脚を引きずる、イャンクックの耳がたたまれるなど)をしていなくても捕獲可能。 亜種・希少種・変種・剛種も原種と同じ体力以下になれば捕獲可能。 40% リオレウス、バサルモス、グラビモス、ディアブロス、モノブロスダイミョウザザミ、ドスファンゴ、ドドブランゴ、イャンガルルガ 30% イャンクック、フルフル、ババコンガ、ゲリョス、ガノトトスヴォルガノス、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、エスピナスベルキュロス、パリアプリア 25% ラージャン、カム・オルガロン、ノノ・オルガロン 22% ティガレックス 20% リオレイア、ショウグンギザミ、ドスガレオス、ヒプノック [部分編集] Q. 部位破壊について教えて A.部位破壊について覚えておく必要があることを列記しておく。 ■ 【切断するために斬属性が必要な部位】 ※リオレイア(亜種・希少種)の尻尾、リオレウス(亜種・希少種)の尻尾、ディアブロス(亜種)の尻尾、モノブロス(亜種)の尻尾、バサルモスの尻尾、グラビモス(亜種)の尻尾、ドドブランゴの尻尾、イャンガルルガの尻尾、ティガレックスの尻尾、ベルキュロスの尻尾 ●これらの部位の切断のために必要なダメージは、斬属性の攻撃のみカウントされる(ハンマーなどの打属性や弾・爆弾などのダメージは、いくら当てても次に切断攻撃を当てたらが発生するような事はない) ●ベルキュロスの尻尾は、切断のために必要なダメージが他のモンスターよりも多いため、簡単には切断できない。 ●対象のモンスターが睡眠している時に切断ダメージに達して(超えて)しまうと、切断が発生せず(起き上がりモーションが優先される)切断ダメージがリセットされる(ダメージがリセットされるだけなので、この場合はもう一度ダメージを蓄積させれば切断が発生する) ●物理的に切断できる尻尾について、切断と同時にモンスターが睡眠してしまうと、場合によってはそのクエスト中、その部位の切断が行えないバグがある(内部的に切断されたと判定されるが、実際には切断のモーションなどが睡眠によってキャンセルされているためらしい) ■ 【切断するために斬属性が必要、さらにHPが一定値以下という条件がある部位】 ※エスピナス(亜種・希少種)の尻尾、クシャルダオラの尻尾、テオ・テスカトルの尻尾、ナナ・テスカトリの尻尾、オオナズチの尻尾、アカムトルムの尻尾 ●これらの部位は、HPが必要な値以下になっていなくても切断のための蓄積ダメージは蓄積されている模様。 ■ 【破壊に「打撃属性」が必要な部位】 ※ダイミョウザザミの殻、アカムトルムの腹 ●これらの部位は、打撃武器(ハンマー・狩猟笛)でないと破壊することができない。ランスは打撃ダメージの方が通るが、これらの部位を破壊することはできない(ランスは切断武器であって、打撃武器ではない)。 ●ダイミョウザザミの殻は打撃でないと破壊ダメージが蓄積されない。 ●アカムトルムの腹は、破壊ダメージはどの武器でも蓄積され、最後に打撃武器のダメージで怯ませると腹の破壊が成立する模様。(アカムトルムの腹は、シーズン3.5までは打撃のみ、シーズン4.0はどちらでも破壊可能、シーズン5.0からは打撃のみ破壊可能になっている) ■ 【エスピナスの部位破壊】 ●エスピナス(亜種・希少種)は、怒り状態でないと(尻尾切断以外の)部位破壊は行われない模様(各部位の蓄積ダメージは破壊直前で止まるので、怒り状態になったあとに該当場所にダメージを与えると部位破壊が起こる) ■ 【ドドブランゴの頭(牙)破壊】 ●ドドブランゴの頭(牙)破壊のための火属性は、攻撃に各属性がついていれば、武器自体のダメージと属性ダメージの合計値が破壊に必要なダメージとして蓄積される。 ■ 【古龍の頭破壊】 ※オオナズチ ●オオナズチは、頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ ●テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok。頭ひるみの大ダウン2回が条件になっている模様)、破壊可能HP(60%)以下になってから頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※クシャルダオラ ●クシャルダオラは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok)、破壊可能HP(60%)以下になってから、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される(テオやナナと違い、龍属性は必要ない点に注意)。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) [部分編集] Q. ラージャンの尻尾切断について教えて ●ラージャンの尻尾を切断するには、氷属性の斬武器が必要。この2つの条件を満たしている武器でないと、尻尾切断の蓄積ダメージは蓄積されない(最後の1撃を氷属性の斬武器で破壊~ということはできない) ●怒っている状態でないと切断されないが、怒ってない時も尻尾に破壊ダメージは蓄積される(次に怒った時に尻尾に一撃入れると切れる)。非怒り状態では、切断の1歩手前のダメージで止まる(睡眠などで破壊ダメージがリセットはされない) ●怒り状態で睡眠しているときに、尻尾の破壊条件が満たされると、尻尾は破壊されず、破壊ダメージがリセットされる。 [部分編集] Q.ラオの破壊可能場所や弱点はどこですか? A.ラオシャンロンの部位破壊を参照。 [部分編集] Q. 同じモンスターが2匹以上出てくるクエストで、両方のモンスターを捕獲すると、捕獲報酬が1匹分になるって本当? A.本当。 1つのクエスト中にまったく同じ名前のモンスターを複数捕獲した場合は、捕獲報酬は1匹分のみになる。 また、部位破壊報酬も、同じ名前のモンスターでまとめられる。 なお、名前が違うモンスターであれば、これらはまとめられない(リオレウスとリオレウス亜種は別物) [部分編集] Q. ミラバルカンやミラルーツはいつになったら硬化状態になるのですか? 胸が光ってるときがそう? A.赤ミラボレアス(紅龍、ミラバルカン)や白ミラボレアス(祖龍、ミラルーツ)は、HPが50%~20%の間硬化状態(すべての肉質が10~5になる)に入るが、それは外見から判別することは不可能(肉質が10なので、近接武器で殴れば、硬化状態のときははじかれるのですぐにわかるが。なお、ボウガンの通常弾などの弾は、弾かれモーションは硬化状態と関係ないのに注意(距離によって弾かれる)) なお、胸が光ってるのは怒り状態。これはHPに関係なく起こるので、これを目安にしても硬化状態は判別できない。 (MHP2Gとは違うのに注意) [部分編集] Q. アクラ・ヴァシムについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、打撃担当が取っておく方がいい。理由は、尻尾切断可能な状態中に、エリアホストにのみ発生する攻撃があるため。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●アクラ・ヴァシム転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ヴァシムの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ジェビアについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、パーティ構成にもよるが、双剣2/打撃2のパーティであるのなら、双剣がとっていた方いい。理由は、ヴァシムと違い、スムーズに尻尾切断を行うためには打撃担当が尻尾に攻撃を加える必要があるため。また、1段階部位破壊のために打撃がホストを取りたい場合は、1段階部位破壊を3カ所行った後にマップから出て、他の人にエリアホストを渡すという手段もある。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●尻尾の切断のために必要な蓄積ダメージは、斬属性ダメージのみ加算される。打撃が必須ではない。そのため、双剣4人であっても、理論上は尻尾切断が可能。しかし、尻尾切断のための条件として、打撃武器(ハンマー/狩猟笛)によるダメージが必要になっている模様。しかしながら、ジェビアは尻尾に一定ダメージが入るまで、有効属性が打>斬になっている(斬攻撃肉質が10しかないため、白ゲージでも弾かれる) ちなみに、肉質が変更(斬>打)になると、ジェビアの身体が赤青に点滅するのですぐにわかる。 ●2段階部位破壊後の尻尾切断の時、双剣は肉質変更になるまで攻撃を控えていた方がいい。理由は、下手に攻撃しに行くと、(自分の攻撃で打撃担当が怯んでしまい)打撃担当の攻撃スピードが落ちる可能性があるのと、斬武器だと弾かれる肉質なので、切れ味の減少スピードが高くなってしまい(わりにダメージは入らないのもあるが)、いざ肉質が逆転したときに、切れ味が低い状態になってしまうor砥石を使用するため攻撃タイミングが遅くなる可能性があるため。なお、よっぽど弱い武器を使っていない限り、肉質変更を確認してから1人で尻尾を斬りに行っても尻尾の切断は可能。 ●アクラ・ジェビア転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ジェビアの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)の結晶化攻撃を食らったとき、すばやく自力で解除する方法は? A.1方向に移動したまま(レバーを入れっぱなしにしながら)、攻撃レバーを高速で動かす(レバガチャする、回転させる)or攻撃やキャンセルのボタンを連打する。 どうも移動停止中は結晶解除が行われないようで、移動レバーもレバガチャの要領で振ってしまうと、一瞬止まる瞬間が発生してしまい、結晶の解除が遅れてしまうのに注意。 [部分編集] [[Q. アクラ・ヴ? A.アクラ・ヴァシム変種のダメージ比較を参照。
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ふるーつたるとかっと【登録タグ レシピ 不破評価1 五十音ふ 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 洋食 神崎評価1 辻評価3 追加日デフォルト 霧島評価3 音羽評価4】 カテゴリ 洋食 習得条件 クエスト"ケーキ(カット)に挑戦しよう"クリア (チーズケーキ(カット)★3以上) 必要体力 16 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル3以上 → ペペロンチーノ習得 ペペロンチーノ★1以上 → カップケーキ習得 カップケーキ★2以上 → チーズケーキ(カット)習得 チーズケーキ(カット)★3以上 → フルーツタルト(カット)習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 33 ★☆☆☆☆ 44 37 ★★☆☆☆ 48 38 ★★★☆☆ 52 40 ★★★★☆ 56 42 ★★★★★ 60 43 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 1 2 ★★☆☆☆ 1 2 1 1 -2 ★★★☆☆ 1 1 -2 -2 ★★★★☆ 1 2 1 -2 ★★★★★ 1 2 1 1 -2 -2 ▲▲ページ top