約 1,408,540 件
https://w.atwiki.jp/monhan99/pages/70.html
ゲットできる素材 下位 上位 剥ぎ取り 捕獲 落し物 - - - アイテム使用情報 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 X 〇 〇 X 属性耐久値 攻撃属性 麻痺 毒 睡眠 気絶
https://w.atwiki.jp/mhp2ndgill/pages/90.html
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/50.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/monhan99/pages/68.html
* ゲットできる素材 下位 上位 剥ぎ取り 捕獲 落し物 - - - アイテム使用情報 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 X 〇 〇 X 属性耐久値 攻撃属性 麻痺 毒 睡眠 気絶
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/200.html
Q: 634 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 05 43 10 ID NKL1p14H 最古の龍ヤマツカミと祖龍ミラルーツは結局どっちが先に生まれたのですか? A: 641 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/10(月) 20 05 00 ID I+8GBEQW 634 祖の種であってもその個体が長生きしているかは分かりません 現代で言うならシーラカンスは古代から変わらない種ですが、別に長生きしている訳ではありません。 ガラパゴスゾウガメの方が余程長生きします。そういう事です。 ミラルーツ ヤマツカミ
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用意するアイテムはガンランスのもの+小タルGと打ち上げタル爆弾をもてるだけ持っておく。+怪力の種や鬼人薬などは時間切れする場合などに追加。 (砥石は半分ぐらいでも良い) 装備 ブラッシュデイムなどの龍属性で切れ味が青以上のもの。 防御400以上。「心眼」+「切れ味+1」「ボマー」のついた防具。 方法 大剣は通常時に簡単に顔面を攻撃できるので、顔の横から抜刀切りをする。 空中ブレスからの着地時は、タイミングを合わせて溜め3攻撃。 ブレス時も抜刀切りを行う。 はじかれモーションが出た場合、爆弾を’全部’あてる。 全部当てても硬化状態が解除されない場合、部位はどこでもいいのでとにかく抜刀切りで攻撃し続けてください。 切れ味は常に緑以上を維持し続けてください。 爆弾の当て方は基本的には全武器共通です。 自己最高記録49:53 1死 大剣は専門外なので相当手間取りました。
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祖龍 特徴 ブレス・落雷が雷属性になっている。 角のあたりははじかれやすい。眼~鼻先あたりが弱点です。 顔と頭に部位が分かれているため間違って角あたりを攻撃しないようにする。HPが50%を切ると常時怒り状態になり、さらにHPが減ると硬化状態(肉質が全部均等になり、ダメージがほとんど食らわなくなる状態) 顔攻撃の失敗を減らせば、最高30分ぐらいで行ける らしい 。 装備 ガンチャリオットがおすすめ。ナナ=フレアでも一応いける。 防具 「砲術王」「心眼」がつくもの。防御は400は無いと即死するので必要。余裕があれば切れ味+1や業物をつけてもいい。ただし、ノーダメージで立ち回れる自信があるなら、ダブル火事場を発動してもよい アイテム 回復薬10 回復薬グレート10 砥石15 大タル爆弾3 大タル爆弾G2 ペイントボール10 調合書1~4(ボマーかネコの火薬術があれば必要なし)大タル10 爆薬10 カクサンデメキン10 力の爪 力の護符 守りの爪 守りの護符 (小タル爆弾・G 打ち上げ・G) ソロを5回ほどやれば、尻尾や足踏みも大体は当たらなくなり、被ダメ回数が1回、うまくいけばノーダメージも可能です。 方法 行動パターン 地上から滑空 当たるとほぼ即死です。よけきれない場合はガードし、隙を見て回復する。 真正面にいない限りあたらないので、顔攻撃後などは、すぐにステップで斜め前を位置取るようにすること。 着地してから2秒ほどは、尻尾と翼以外全身に攻撃判定があるので注意。 竜撃砲が撃てる場合、すぐに追いかけて密着し、すぐに撃つ。 相手が振り向くまでに竜撃砲を 溜め始め ないと攻撃される可能性があります。 地上落雷 ルーツが2歩前進して、周囲に落雷を起こす。 足、腹に攻撃判定がある。腹は長時間攻撃判定があるので、斜め前からガード突き+砲撃を腹あたりに当てる。 硬化時はどこを攻撃してもダメージが一定なので、足に前突き+砲撃を行ってもよい。 竜撃砲が撃てる場合、前進してきたら、右足の真横あたりで竜撃砲を溜め始めて、ルーツが後退してきたところに打ち込む。硬化時でなければほぼ確実にひるむ。 まん前にいた場合、そのあと倒れ込みが来るかもしれないので、常に右か左前をキープする。 爪攻撃 足踏みをしてから右か左前足でなぎ払う。 敵の腹からタイル2枚分ぐらい(顔の真下)はなれていればあたらない。 このとき、右前足の場合は左、左前足の場合は右に顔が降りてくるので、切り上げで攻撃する。 ひるんだ場合、揺れている顔にもう一度切り上げを行う。 このとき真前にいると、高確率で倒れ込みがくるので、ステップで斜め前に位置取る。 爪が当たりそうな場合、ガードしないと怒り時は危険です。 バックジャンプブレス 後ろに飛びながらブレスをします。 真前にいなければほとんど当たりません。 緊急時は踏み込み切り上げなどでよけるといい。 バルカンほど攻撃範囲は広くない上に、素でガードできます。 空中に上がってから敵がうなった場合、さらに3連ブレスがきます。 うなっていない場合降りてくるので、風圧範囲から逃れる。 途中まで降りてからうなった場合、さらに1回~2回ブレスがきます。 ブレスの範囲外に逃れてから、ルーツが着地した時、顔に攻撃をする。(ガード突きが安定しているが、切り上げ+上突きや、切り上げ・切り上げ・切り上げ と連携しないで攻撃した方がダメージは大きい。慣れたらこっちを使う) 硬化時は踏み込み切り上げで首あたりにもぐりこみ、砲撃を2~3回して、すぐに斜めに位置取る。 または、3連ブレスが来ると分かった場合、硬化時、大タルGを配置後、顔あたりから風圧が見えたら竜撃砲で攻撃+起爆してもよい。 三連ブレス 羽ばたいてから空中に上り、うなってから3回ブレスを行う。 羽ばたいてるときか、とんだ瞬間に顔に切り上げがあたる。 バックジャンプブレス後と同じように、3発撃ってからさらに降りてきてもう一発撃ってくることがある。 バックジャンプブレス後の3連ブレスとほとんど変わらないので、同じ対処法でいい。 前進 ほとんど進まないが、前進する。 このとき、顔からバック・サイドステップ1・2回分ぐらい離れたところから、顔に切り上げを当てることができます。 このあとすぐに倒れこみ・滑空・ブレスが来ることがあるので、斜め前に位置取る。 地上ブレス 名前通りに地上でブレスします。 少し左か右にずれていればあたりません。(ただし、顔のすぐ近くの場合、顔に攻撃判定があるため吹き飛ばされます。) このとき降りてきた顔に真横から切り上げ・砲撃があたります。 切り上げを当てた場合、すぐにバックステップ。 下半身怯み 腹より下を攻撃したとき起こる怯み。 体が左か右にずれて倒れる。このとき、密着して竜撃砲などで攻撃できる。 隙は大きい。 上半身怯み 腹から上に攻撃した時起こる怯み。 ある程度離れていた場合、振り子のようになっている顔に切り上げをあてれます。 密着している場合、ガード突きなどから砲撃を全弾打ち込むといい。 隙は小さい。 咆哮 前方向に当たり判定が長い、できるだけガードすること。(止まっているときはR+△、移動中はR+△+○で抜刀ガード)間に合わない場合緊急回避などでよける。後ろにいても近いと当たるので、念のためガードすること。 この間は正面に絶対に攻撃しない。足・尻尾を真横か後ろからならよい。 食らったらあとは運です。 (ダメージ判定は無い) 上空滑空 羽ばたいて上昇し、急降下。 地上滑空と同じ。 羽ばたき時に顔が狙える。 塔から落雷 当たるとやばいですが、絶対に当たらない場所が数箇所あります。 落ちる場所の地面が白くなるが、白い場所全部が攻撃判定ではないので、少しぐらい入っていても問題ない。 塔を前として、右端にタイルが一枚はがれている場所があるので、その左側のタイルの端にいると当たらない。 そこにいた場合、すぐ近くに一回おちると、以後当たらないので、敵の降りてくる場所にすぐに移動。 硬化時は大タルGをしかける。 顔が降りてくる場所で待機し、風圧が見えたら竜撃砲を使うと、顔に全段あたる。 使えないときは通常攻撃。 マップ外?からの滑空・ブレス 滑空は上空滑空と全く同じ。 三方向のパターンがある。 ブレスは、マップ端にいればあたらない。 着地場所に大タルをしかけたりして攻撃。 風圧が見えたら顔に竜撃でもよい。 着地位置や攻撃パターンは、実際やってみたほうが覚えやすいので、とりあえず2~3回行ってみれば感覚がつかめます。 ネコ飯は、「肉」+「きのこ系」 がおすすめ。 自己記録 29:54 シルバーソル全身 大砲珠×8 攻撃珠×1 スキル 心眼 砲術王 攻撃力【中】 ネコスキル なし 回復不使用
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ミラルーツシリーズ 頭は剣士、ガンナー共有。上段/剣士、下段/ガンナー 赤は派生素材 名称 LV1素材 LV2素材 LV3素材 LV4素材 LV5素材 LV6素材 LV7素材 頭 ミラルーツヘッド ←ドラゴンヘッドLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 祖龍の白鱗x1 祖龍の翼膜x1 黒龍の甲殻x4 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の角x1 黒龍の鱗x1 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の角x1 黒龍の魔眼x1 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 雌火竜の逆鱗x1 祖龍の堅殻x1 祖龍の翼膜x1 古龍の血x5 火竜の逆鱗x1 黒龍の魔眼x3 鋼龍の宝玉x1 炎龍の宝玉x2 霞龍の宝玉x1 ミラルーツフェイス ←ドラゴンフェイスLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 胴 ミラルーツハイド ←ドラゴンハイドLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 ミラルーツスキン ←ドラゴンスキンLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 腕 ミラルーツクロウ ←ドラゴンクロウLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 ミラルーツフィスト ←ドラゴンフィストLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 腰 ミラルーツウイング ←ドラゴンウイングLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 ミラルーツテイル ←ドラゴンテイルLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 脚 ミラルーツフット ←ドラゴンフットLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2 ミラルーツレギンス ←ドラゴンレグスLV3 祖龍の白鱗x1 祖龍の堅殻x1 黒龍の翼膜x1 古龍の血x2
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防具 / その他 フルーツ ( フルーツ / fruit ) 全身ミラルーツ装備の別称。 スロットが15開く 龍耐性が-25になる故、龍属性の攻撃を繰り出してくる敵には持って行かないようにしよう。
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ミラルーツシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 44444z 75 0 2 2 2 -5 総合 222220z 375 0 10 10 10 -25 (-35) 最大総合 871450z 475 - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 8938z 8938z 11635z 11635z 11635z 14322z 14322z 14322z 14322z 19777z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ミラルーツヘッド 匠+2 剣術+2 龍耐性-3 OO- 祖龍の白鱗*3 黒龍の魔眼*1 祖龍の角*2 竜玉*3 胴 ミラルーツハイド 匠+2 剣術+2 龍耐性-3 O-- 祖龍の角*2 祖龍の堅殻*3 祖龍の白鱗*2 炎龍の宝玉*1 腕 ミラルーツクロウ 匠+2 剣術+2 龍耐性-3 OO- 祖龍の角*2 祖龍の堅殻*1 祖龍の翼膜*3 霞龍の宝玉*1 腰 ミラルーツスパイン 匠+2 剣術+2 龍耐性-3 OO- 祖龍の堅殻*3 祖龍の白鱗*2 祖龍の翼膜*1 鋼龍の宝玉*1 脚 ミラルーツフット 匠+2 剣術+2 龍耐性-3 OO- 祖龍の白鱗*3 祖龍の堅殻*2 祖龍の翼膜*1 老山龍の紅玉*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 剣術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 心眼 龍耐性 -3 -3 -3 -3 -3 -15 龍耐性-10 生産素材1 必要素材合計 炎龍の宝玉*1霞龍の宝玉*1鋼龍の宝玉*1黒龍の魔眼*1祖龍の角*6祖龍の堅殻*9祖龍の白鱗*10祖龍の翼膜*5竜玉*3老山龍の紅玉*1 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。