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マルグレーテニセイ(マルグレーテ2世) デンマーク王の一。 デンマーク女王。 関連: フレゼリクキュウセイ (フレゼリク9世、父) イングリッドアヴスヴェーリエ (イングリッド・アヴ・スヴェーリエ、母) アンリドラボルドドモンペザ (アンリ・ド・ラボルド・ド・モンペザ、夫) フレデリックジュッセイ (フレデリック10世、息子) ヨアキム(6) (息子) 別名: マルグレーテアレクサンドリーネトーヒルドゥアイングリッド (マルグレーテ・アレクサンドリーネ・トーヒルドゥア・イングリッド)
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マルグレーテ(5) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: クリストファイッセイ (クリストファ1世、父) マルグレーテサンビリア (マルグレーテ・サンビリア、母) ヨハンニセイ(15) (ヨハン2世、夫)
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登録日:2019/03/15 (金) 00 31 41 更新日:2024/06/08 Sat 18 52 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ささきのぞみ クトラ族 サカ スー ロイの嫁候補 孫 封印の剣 弓 緑髪 草原の牝鹿 遊牧民 騎馬 例えどこにいたとしても、母なる大地がなくなるわけでもなく、父なる天が消えるわけでもないから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スー』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するクトラ族の少女。 第1回英雄総選挙総合部門335位、第2回英雄総選挙総合部門286位、第3回英雄総選挙総合部門230位。 CV:ささきのぞみ(FEヒーローズ) サカ地方の遊牧民であるクトラ族の一員であり、族長の孫娘。 祖父は族長であり『灰色の狼』の異名で知られるサカ一番の強者ダヤン。 父親は烈火の剣で登場したラスであり、母親は不明だがラスの恋人候補には烈火の主人公の一人・リンがいる。 (烈火でスーが産まれた事が言及されるのはリンとのペアEDのみ)。 小説版ではリンはラスとくっつくため、母親はリンということになる。 ただし小説版はあくまでノベライズであって公式設定ではないという点には注意すること。(*1) 幼い頃から自然をこよなく愛している少女で、よく自然の声を聴いている。 そのためあまり他人と会話する事もなく(自然の声を聴いている方が楽しいから)、ある時ロイに話かけた際にはロイから「珍しい」と驚かれた。 しかし他人に話しかけないだけで案外よく見ており、ロイに話しかけたのも彼が疲れている事を察して、気の張りをほぐそうとしたのだ。 面倒見と責任感も強く、ファの頼みごとを聞いたり戦争が終わったら旅の約束をしたり、クトラ族が壊滅した事に呵責を抱いている。 族長の孫娘としてクトラ族を導けなかったことをずっと責め続けており、ダヤン以外には気づけないつらそうな顔をずっとしていた。 それを心配したダヤンに一緒に遠出をする事となり、部族の事は忘れられないが今は前を向いて行こうと決意する。 本編では6章『しかけられた罠』にて登場。 ある日ベルンがサカに侵攻してきたため、クトラ族は徹底抗戦を決める。 そのためにダヤンは女子供を逃がそうとしたのだがジュテ族がベルンに寝返っており待ち伏せしていた。 スーは仲間を守るため仲間を逃がし単身敵陣に飛び込んだのだが、実はそっちは囮で本隊は仲間が逃げたほうにさらに待ち伏せしていたのだ。 結果クトラ族はベルン侵攻で散り散りとなってしまい、スーはなんとかジュテ族から逃げのびヘクトルの従兄弟であるトリア候オルンに匿ってもらう。 しかしオルンは執事のワグナーに暗殺されてしまい、ベルンへの手土産としてワグナーに捕らえられてしまう。 そんな時、同じく館を訪れてワグナー達と戦っていたロイに助けてもらい、ベルンへの抵抗(奮闘してるダヤンの手助けにもなる)とオルンの敵討ちのためにロイの仲間になる。 ロイの嫁候補の一人でもあり、支援Aにするとサカには帰らずロイと結婚しフェレ城主夫人になる。 自然を愛する事は夫人になっても変わる事はなく、周りを戸惑わせたそうだ。 単身EDだとサカに帰り、戦争の功績でなにかするでもなく遊牧民として暮らす彼女を『神騎兵』ハノンと重ねられたという。 説明書にイラストが載るなど非常にプッシュされたキャラ。ソフト表紙にも小さくではあるが後ろ姿で登場している。 これまでのファイアーエムブレムシリーズにはいなかった、思いっきりアジアンテイストを漂わせたグラフィックには異様なものがあった。 セリフ自体も「やわらかいサラ」みたいな感じであり、見る人が見ると当時流行していた電波キャラの系譜に見えるんだそうな。 ■性能 初期値と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV1 HP 18(50)+6 力 5(30)+2 技 7(55)+1 速さ 8(65)+1 幸運 4(50) 守備 5(10)+2 魔防 0(15)+4 体格 5+1 移動 7 属性 風 武器レベル 弓D 最初は何も装備を持っていないが、近くの宝箱から彼女から没収したものと思われる短弓が手に入るのでそれを持たせたい。 レベルは1にしては初期値が高め。というかHPと魔防以外の全ステータスがウォルトを上回っている。 成長率は技・速さ・幸運が高く、力や耐久面が低め。 特に守備の成長は絶望的なので期待はしないこと。速さ・幸運の高さを活かして回避にかけたい。 遊牧騎兵にクラスチェンジすれば剣を装備可能。 封印の剣におけるぶっ壊れキャラの一角であり、ウォルトをヲルトたらしめた存在。 「近接攻撃武器を使えて移動力8かつ騎兵特効の対象外」というとんでもないクラスである。 しかもスーは速さの上限が30と今作最速にもかかわらず速さ+5の補正を受ける「ミュルグレ」を持てる。つまり同じミュルグレ持ち遊牧騎兵が相手でない限り絶対に追撃できる。 遊牧騎兵自体がスナイパーが不要になるほど強力なので育てる価値は十分にある。 しかしこんなスーですら、同兵種で比べるとシンの影に隠れがち。 彼は成長率のバランスが良く、ハードモードでは補正まで受け、支援相手に優秀なキャラが揃い、救出の値が非常に高いというとんでもないユニットである。 もちろん2人同時に騎兵にすれば、戦いが格段に楽になる。 支援相手で一番手軽なのはシンだが、支援効果が彼女が得意とする命中や必殺回避に偏っているので、レベルが低いうちなら兎も角実力を身につけていくと持ち腐れになりがち。 ロイとなら不足しがちな攻撃力を必殺率付きで補えるので、移動力の差さえ解消すれば有用。 スーとシンの最大の弱点は、この2人を育てすぎると17~20章の分岐先がサカルートになってしまうことだろう。 ■支援会話 支援相手はロイ、ウォルト、シン、ファ、ダヤン ロイとは最終的に結婚する。 あまり話すことはないスーだったが、疲れているロイを気遣って話しかける。 ダヤンには部族の事を謝ったが、それはスーの責任ではないと励まされる。 それでも自分を責めるスーにダヤンは遠出をすることで、自然の声を聴かせて気を晴らそうとする。 シンからは後方に下がっているよう進言されるが、過去の経験からそれを拒んで戦う意思を説き、共に生き残る約束を結ぶ。 ■台詞 誰が使っていても同じ。名前なんて器にすぎないもの。そのもの自体を「知って」いればいいじゃない。 風の音……草のにおい……今は……もう……。 偶には天や地に耳をかたむけて、いろいろな声が聞こえてくるから。そうすればきっと新しい気持ちになれる。あまり張りつめすぎるとなにも聞こえてこないわ。 ベルンの侵攻に抗い、果敢に戦った。だが、力及ばず皆、散り散りに……流された血の重さを、私は忘れない。 ……風の音、陽のぬくもり……少し前に、じじに言われたの。わだかまりを捨て天地の「声」を聞け、と。あなたと行く先々で、世界の震えを感じるたびに、自分の悩みの小ささが分かる。憎しみを捨てることはできないけれど、それに囚われず、前に進む勇気を持つこと。改めて、そう思うことができた。だが、風に紛れて聞こえる争いの音……あれは、やはり、良くない。だから、早く止めなければ。いつか、あなたの戦いが終わったら共にサカの草原を駆けましょう。楽しみにしているわ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクトラ族のスー。草原の勇者ダヤンの血を引く者。戦いなら、私、役に立てると思う。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年3月上旬に参戦。イラストはまよ氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 想いを集めてでは異界の英雄が集うアスク王国に、自分以上の実力者であるダヤンが来ていないのを不思議がっていた。 武器スキルは飛行特効。奥義発動時、奥義によるダメージ+10になる『短弓+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルにターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7にする『守備の封印3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7にする『速さの鼓舞4』 原作同様速さが抜きん出て高く弓兵としては追撃がやりやすい。加えて最低限の守備はあるので弓や暗器相手にも多少は耐えられる。 反面魔防は低いので魔法キャラや三すくみ不利の赤属性が苦手。それでいて素の攻撃はあまり高くないため、固すぎる相手だと手に負えない。 武器スキルで奥義頼りとなる場面が多々で比較的倒しやすい相手と戦うぐらいが丁度良い。 2022年3月のアップデートには専用武器『颯弓ミュルグレ』が登場。 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを+5、かつ速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可の効果。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃、速さを+5し、戦闘中最初に与える攻撃のダメージに速さの15%を上乗せ、更に同条件かつ自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージを与える。 通常効果は伝承リンで上方修正した「サカの掟・承」に近い効果で奥義による固定ダメージこそ減るが、自分の強化と反撃不可で一方的に攻め、攻撃後は攻撃した敵の周囲にもダメージがばら撒ける個性を獲得した。 追記・修正は父なる天と母なる大地に誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じロイの嫁候補の中だとシャニーと似たような運用・成長になりがちだったからどうしても影が薄かったなぁ 支援は割とマイペースで好きなんだけど -- 名無しさん (2019-03-15 03 29 53) 遊牧騎兵は特効なしの封印指折りの強豪クラスだからペガサスと違った運用ができると思う。何より弓は敵の主力であるドラゴンナイトに有効な武器なので、そこが一番のポイントだろう。そもそもペガサスは前衛で遊牧民は後衛のクラスだ -- 名無しさん (2019-03-15 10 50 57) FEHでは3/15現在希少な緑弓騎兵。勇者の弓を継承させて使うとかなりの強さに。 -- 名無しさん (2019-03-15 11 27 18) スーが厳しいのは能力じゃなくて支援相手。移動力がかみ合うのが同職のシンとダヤンしかいない。ダヤンはステ微妙な上ルートによっては加入しないし、シンはツァイスと支援が組めるのでそっちと組ませたいというのがネック。ついでに言えばシンはハードブーストがあるしな。とはいえ遊牧騎兵そのものが強いので育てる価値は十二分にある。 -- 名無しさん (2019-03-15 16 45 06) 十分というか極めて強いんだけどシンが更に極まっちゃってるのが問題で…… -- 名無しさん (2019-03-16 23 10 09) スーもアーチャー喰うぐらいには強いんだけど、シンが強すぎるからな・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 09 10 56) シンの方が強いけど、別にスーが弱いわけじゃないから両方起用すれば問題なし。というかそれだけで格段に難易度が下がるイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 44 31) FEHでは後はスーが花嫁版実装されればロイの嫁候補全員が花嫁版持ちになるな -- 名無しさん (2022-12-06 12 26 37) スーシンダヤン -- 名無しさん (2023-02-01 16 43 49) 遊牧民使わない縛りしてると、スーシンダヤンの汎用性って凄いと実感する。 -- 名無しさん (2024-02-28 15 17 07) 遊牧民・遊牧騎兵の欠点はアーチを使えないことくらいだが、そもそもアーチを有効活用できる機会自体少ないという(せいぜいシグーネを撃ち殺すくらい) -- 名無しさん (2024-06-08 18 38 15) 名前 コメント
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スチールグレー 色相 モノクロ 自分を5回復次のターン開始時マナを1増やす コスト 2 セット spset 7or8 特殊混色 該当なし マナを先払いする回復カード。 次のターンで1マナ増えるので、実質1コスト5回復である。これはアマゾンやパンプルムースと並ぶ1コスト持久系カードの最優秀ラインとなる。単純に1コスト換算するだけでなく、3ターン目に4マナのカードを切れるようになる点も注目したい。 このようにパフォーマンス上は優秀なカードだが、唯一の弱点は回復かつモノクロという相手によっては腐るタイプのカードである事である。どの相手でも腐らせないようにするにはディスカ系や自傷系のカードを合わせる必要があるだろう。
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ツアールグレンド Tsaalgrend 奇妙な半透明のガスの袋は、棘の多い紫の蔓のもつれと黴の塊を空中を通して運ぶ。 ツアールグレンド 脅威度2 Tsaalgrend CR 2 経験点600 N/小型サイズの植物 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +5、反応 +3、意志 +1 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [酸]5、[電気]5 弱点 光による盲目化、[火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+5(1d4+2、加えて“つかみ”)、巻きひげ(×2)=+3(1d4+1、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 つかみ(中型)、胞子 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】15、【知】3、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2; CMB +3; CMD 15(対足払い17) 特技 《かすめ飛び攻撃》、《複数回攻撃》 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+10、〈飛行〉+5 言語 胞子との会話 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、小集団(3~6)、または小群(7~20) 宝物 なし 特殊能力 胞子(変則)/Spores 標準アクションとして、ツアールグレンドは半径10フィートの拡散内に毒の胞子の雲を放出することができる。この範囲内の生きているクリーチャーはDC13の頑健セーヴに成功するか、鮮烈な幻覚のため1d4ラウンドの間恐怖を伴う麻痺状態とならなければならない。この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは同じツアールグレンドの胞子に対して24時間完全耐性を持つ。これは[精神作用、恐怖]、麻痺効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ツアールグレンドはギザギザの紫色の棘を持つ丈夫な蔓の縺れに似ている捕食性のクリーチャーである。その色彩は茶色、緑色、黄色の黴の群生によって斑であり、このクリーチャーが空気中で身を捩ると剥げ落ちる。ツアールグレンドの蔓は、地面から浮遊していることを可能にする風船の働きをしている2つの半透明のガスで満たされた袋をかろうじて隠している。2本のより長い蔓がこのクリーチャーの中心から伸びているため、ツアールグレンドは獲物を捕らえることができる。クリーチャーの下部に位置するスパイク状の茨の列で満たされている開口部はこのクリーチャーの口として機能する。この穴は絶えず湿った腐ったような悪臭と喘鳴を発しており、それにより暖かいガスがこれの浮遊部から漏れている。 ツアールグレンドは複雑で歩行することのできる真菌であるが、他の黴、真菌、苔、着生植物を共生的に支えている。ツアールグレンドの中で成長するもっとも強力な黴は強力な幻覚性のある黒い胞子を作り出す。ツアールグレンドは主に狩りのためにこれらの微細な胞子を使用し、獲物を気絶させるために広範囲に胞子を放出することができる。胞子内で呼吸をするクリーチャーは原始の動物的な恐怖でその精神を溢れかえらせてしまい、即座に恐怖の反応に圧倒されてしまう。犠牲者の呼吸は速く浅くなり、心拍数は劇的に上昇し、近くの音が耳の中の血の流れで鈍いものとなる。クリーチャーの精神は逃避を乞うが、その筋肉はただきつく硬直する。ほとんどの犠牲者は、失望と恐慌がツアールグレンドの胞子の実際の化学的な効果を高めるのに十分なほどにこの経験は狂わせてしまうと分かる。 大胆なアルケミストは時折、生きている標本から黒い胞子を採取し、それを用いて新しい強力な吸入毒を作るという意図の下ツアールグレンドを狩り捕える。この胞子は放出された直後に効果を失い後の使用のための保管が実用的でないために、この工程において生きているツアールグレンドの確保は重要である。そのようなアルケミストは、これらの植物と交流して保護するような真菌に焦点を当てたドルイドとしばしば衝突する。 ツアールグレンドは、限られた知性を示し――類人猿と同じように簡単な――単純なパズルや挑戦を克服することができる。彼らは胞子の慎重な転送を通じてお互いと基本的な概念をコミュニケーションする。これらのコミュニケーションの間は様々な色や香りの爆発を伴い、大きくより多様な共生的群生を持つツアールグレンドたちにどこか統率者の役割に似たものを与える。ほとんどの場合、ツアールグレンドは狩りの取り組みを調整するためにお互い「話す」。この植物はいくらかの話し言葉にも反応するが、発達した聴覚がなく、ごく単純な語句以外を区別することが難しい。短く太い1~2インチの成長したいくつかの異なる部分は光と動きを追跡し、本質的には目として機能する。 ツアールグレンドは通常全長3フィート(約1.8m)、体重は約40ポンド(約18kg)を超えるほどに成長する。
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【ニコニコ動画】 [部分編集] 概要 正式名称は同じく「アールグレイラジオ」(2009年12月12日~2016年12月28日) アールグレイが不定期に投稿していた動画シリーズ。東方キャラがラジオ番組をしているという設定で、内容は基本的にアールグレイの広報である。 [部分編集] +登場キャラクター 河城にとり 射命丸文:藤村歩 など +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] CTV☆での扱い [部分編集] 主なネタ やめろよーぅ
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【名前】 メタルグレイモンX 【読み方】 めたるぐれいもんX 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ワクチン/ウィルス 【所属】 ドラゴンズロアーX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルグレイモンがX抗体を取り込んでX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 ウィルス種とワクチン種が存在する。
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12/06/04(月)05 38 10 No.8208553 ■ガーディアン・フロント■ エビルグレープ サンゴの様に群体をなしている先住生物。 平均サイズは3mとされるが以前には10mを越す群体が確認されている。 バスケットボール大の球体生物が何十体も接合しさながら葡萄の様な形を作っている。 球体生物は目玉のみ口のみの個体に分かれており個体同士の隙間から細長い触手を伸ばす。 目玉のみの個体は視覚と攻撃の役割を担い目玉から鉄をも溶かす強力な熱線を放つ。 口のみの個体は栄養補給の役割を担うが噛み付く事で一応攻撃も出来る。 触手はしとめた獲物を捕食するのに使用され攻撃能力は低い。 原理不明の力で浮遊して移動するがスピードは遅く離れて攻撃すればさほどの脅威にはならない。
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紅茶(アールグレイ) メニューページ メニューコメント:ベルガモット(柑橘系)の香り。一番有名なフレバリーティーです! 名称:紅茶(アールグレイ)(アイテム) 要点:ベルガモットの香り,濃いオレンジ色,ストレート 周辺環境:カフェ 評価:なし 特殊: *紅茶(アールグレイ)のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *紅茶(アールグレイ)の効果。紅茶(アールグレイ)を使用すると少し悲しみが和らぐ。 *紅茶(アールグレイ)の使用回数。紅茶(アールグレイ)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
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ラルグレイア 種族:天使族(第九位天使) 登場作品:神のラプソディ 解説 神の戒土に仕える第九位天使。 天使としての位階は低いが、こと封印に関しては卓抜した能力を持つ。 命令に従う事を唯一無二の喜びとしており、その忠誠心の高さから豊穣の神を封印する守護者の一人として重用されている。 機械的な喋り方や反応をするが別に機工種族という訳では無く、周囲の者達に機械的だと言われた事からあえてそれらしく演じているだけ。 意識して機械の様に行動する以外にも任務失敗時に自壊しようとしたり、失敗の責任を冗談でエルド達に押し付けようとしたりする割とお茶目な性格。 神の戒土の命で守護領域を訪れたエルド達を敵と誤認し、迎撃態勢に移行する隙をフェルマに突かれて侵入を許してしまぅた。 エルド達の協力で敵の撃退には成功したものの、フェルマ達の目的は既に果たされていた様であり、後に豊穣の神は封印から解放されてしまっている。 神の戒土と豊穣の神の死により守るべき使命を失った為、その後はガリニスの守護樹と共にツムギに仕えている。 雑感・考察 年齢不詳だがこの時代には存在しないと思われる地雷を知っている事から、先史文明の崩壊以前より生きている可能性もある。 実は結構珍しい第九位天使のキャラ。(敵ユニットなどとしては第九位天使はそう珍しくは無いが) ラスボスを封じている割と重要なキャラなのだが、ガリニスの守護樹とは異なり仲間には加わらないので出番は少ない。 可愛いのにイベントで登場するだけで仲間になる訳でも戦う訳でもないのが勿体ない - 名無しさん (2020-08-10 09 39 10) エロゲーなんだからエロシーン一つくらいあるべきだと思うんだ - 名無しさん (2020-08-11 20 09 14) 名前