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ミュウは絶滅したポケモンではない――。 この仮説はもはや定説と化し、けれどその姿を現さざるが故、幻のポケモンと呼ばれるに至った。 ミュウを実際に見たという報告は度々舞い込んできたが、その殆どは虚言。 その珍しさがまたこのポケモンの価値を高め、ことあるごとに大規模な捜索が決行された。 そうして初めてサンプルが手に入ったのは僅か十数年前。 ミュウの睫毛。 しかしそれが含む遺伝子を解き明かした論文は学会を揺るがし、ミュウを追う活動はより活発となって、その数年後には最初の個体が捕獲された。 そこから得たデータはさらに、新たなミュウの追跡への道標となる。 しかし。 ここまでの努力を経て尚、ミュウは謎に包まれている。 ――そうだ。私がこれから行うことの全ては、それを解き明かすための行為に過ぎない。 ガラス張りの部屋の内側を覗き込む。 ポケモンコロシアム用の強化ガラスは映りこみが気にならないほど鮮明に向こう側を見せてくれる。 部屋の中央に、私が望んでいた通りのものがあった。 丸みを帯びたフォルム。長い尾、長い脚に短い腕。耳に似た突起。 ミュウは、手足を拘束され、首輪を嵌められた状態で眠っていた。 そう、この首輪こそが重要なのだ。 手足の拘束具はそこまで意味を成さない。 しかし首輪は所謂制御装置で、約十年前はずっと大型だった機械を小型化したものだ。 これでミュウはお得意の透明になる能力を使うことはおろか、満足な力を発揮することも侭ならない。 そんなことも知らずにミュウは昏々と眠り続ける。 強力な催眠術をかけてあるから、もう少しはこのままだろう。 このミュウは私が“借りた”ものだ。 私が所属している研究所の名を使い、他の研究機関から、「研究したいから」という名目で。 尤も、研究したいという気持ちに偽りはないが。 四方八方に設置したカメラも、さまざまな用途のある「おもちゃ」も、特殊な効果を誘発する薬剤も、すべて”研究のため”。 私はモンスターボールを一つ取り出し、壁の受け皿の上に置く。 ボールは壁の奥に吸い込まれ、代わりに、ガラスの向こう側にもう一体のポケモンが姿を現す。 * 目覚めたときミュウは何が起こっているのか分からないのか目を瞬かせるばかりだった。 眠らされてここに来るまでは液体で満たされた筒の中で人間とのコミュニケーション能力に関する実験を行っていたはずだから無理もない。 手足を動かそうと試みて、それが拘束されていることを知る。 金属の輪のようなもので括られているようだと分かると、ミュウは状況の把握に青い目をきょろきょろと動かした。 何もない、ただガラス張りの部屋。 しかしミュウは正面ガラスの向こうに人影を認めた。 『だぁれ?』 テレパシーで語りかける。 指向性の弱い念波は音声と同じように拡散する。 『今度はなんの研究なの?』 答えは返ってこない。 その代わりガラスの向こう側の人物は笑みを浮かべる。 それがどういった種類の笑みか理解できずに、ミュウも笑い返す。 テレパシーは前の研究所の人間が教え込んだ技術だった。 習得するのを嫌がって科学者たちは困っていたが、ミュウ自身はテレパシーが通じたことに喜びを覚えているらしい。 拘束されていることに対する恐怖さえ忘れていた。 「やあ」 突然かけられた声に驚いて肩が跳ねる。 背後から話しかけられたことが分かって首を捻り、初めて相手の姿を知る。 メタモン。半透明なピンク色の体をくねらせ、ミュウの正面に這い出てきた。 「こ、こんにちは……?」 「君が、ミュウ?」 「そうだけど、ねえ、これ外して欲しいんだけど」 これ、と手と足を動かして伝える。 「無理だ」 「えー、だったらあの壁の向こうの人に頼んで――きゃっ!?」 言い切らないうちにメタモンがミュウの体に纏わりつく。 ジェル状の体はぬるぬると股間に進入していく。 言いようのない生暖かい感覚にミュウは体を戦慄させた。 「ほう、」 股間のスリットの覗き込んでメタモンが口を開いた。 「メスなんだ」 「やっ……あっ! やめてよ!!」 「てっきり性別なんてないのかと思った」 子供の駄々のような金切り声を上げるミュウに構わず、メタモンはスリットを押し広げる。 濃い桃色の陰唇はあたかも処女であるかのようにぴったりと閉じていたが、それだけでの判断はメタモンにも致しかねたし、また処女だからといってどうだという訳でもない。 にゅるりと腹部に顔を出したメタモンをミュウは睨めつけたが、その視線に羞恥と恐怖が混じっていることは誰の目から見ても明らかだった。 首を伸ばしてメタモンはミュウに顔を近づける。 可愛らしい顔立ちの耳もと――三角の突起を耳とするならば――に口を寄せ、囁く。 「君、立場は分かっているのか?」 「たちば……?」 「そうだよ」 瞬間、ミュウの体が強張る。 喉元に冷たく鋭い感触。 冷や汗が肌に滲む。 体の一部をへんしんさせて作り上げた刃を、メタモンは軽く首に宛がった。 「君は飽くまでも研究対象なんだ。早い話がモノだよ。ペットじゃない。 モルモットとかマウスと呼んでもいいだろう。 つまり、君が服従しないならば、その時は、その時だ」 「やだ……やだよ、やだやだやだ!」 ミュウは急にもがきだし、手足を激しくじたばたさせて枷から逃れようとした。 それが適わないと分かれば逆に体中の筋肉を緊張させて念力を作り出そうとあがき、しかし能力が抑制されていることに気づくと、愕然として虚ろな目をメタモンに向けた。 高い知能を持っていても、あらゆる技を使うことができても、あるいは、幻のポケモンと謳われていても。 こうなってしまっては、最早ただの生娘に過ぎない。 * 漸く自分のおかれた状況を飲み込んだミュウを見て、私は一つため息を落とす。 嘆息ではない。寧ろ嗜虐的な悦びから漏れ出たものだ。 まだ幼いからか、性的快楽というものを知らない様だし、メタモンに言い負かされてしまうところもまたおつなものだ。 前の研究所からご丁寧にも送られてきたデータによれば腕白だそうだが……これがどのように化けるかも見ものだろう。 尤も私は直接手を下しはしないが、ポケモンによってポケモンを調教するというのもまたある種のフェティシズムがあるように思う。 さて、どこから調教しようか……? 性的興奮剤を投与するのも良い。 浣腸などさせてみても楽しい。 最初に性的快楽の甘さを教えるのも、逆に陵辱の苦みを味わわせるのも一興、だろう。
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ミュウたんは俺の嫁 これはミュウたん好きの変態が綴るチラシの裏もといコラムです。 ミュウたん大好きちゅっちゅしたいという人に推奨です。 (注 拙い文章ですが許してください。) 記事 第一回ミュウたんの身体検査 第二回ミュウたんの3サイズを測る 閑話休題 第三回ミュウたんのツンデレ具合 第四回ミュウたんの服装・・・ビクビクッ! このコラムを読んだ人の感想 ミュウたんのおかげで伸長が1hyde伸びました(22歳フリーター)
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/98.html
ミュウ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:エレブ登場作品:封印の剣 国籍:エトルリア王国(西方三島・フィベルニア島) ユニット:NPC 戦歴 FETS最萌‥不出場 真FE最萌‥予選敗退(2組・10位/3票) FE最萌2010‥予選敗退(4組・15位/3票) 人物紹介 味方NPC。西方の斧使いロットの妹。けっこうかわいいグラフィックがあったはず。さすがに専用ではなかったと思うけど……。 前々回は未出場。前回は予選3票で落選だが、まあそんなものだろう。せめて家がエトルリアなら、いろいろネタも広がっただろうケド、西方では……。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gdgdtales/pages/28.html
キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 ミュウ 【テイルズオブジアビス】 「お役に立てるように頑張るですの。よろしくですの、ご主人様」 チーグル族の子供。 チーグル族はローレライ教団の聖獣とされ、ふだんは群れで森に生息しているが、 行きがかり上ルーク達と一緒に旅をする事となる。 お腹につけているソーサラーリングによって、人間の言葉を話せるほか、 リングの音素力(フォンパワー)によって、火を吹くこともできる。 声:丸山 美紀 年齢:? 身長:? 体重:? 性別:? 歴代 初代 【PL名】タロ様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2008.8.21~2009.2.25《キャラチェン》《卒業済》 二代目 【PL名】陸様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2016.6.1~2016.11.5《卒業済》
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/590.html
ミュウ 1/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -魔法のグローブ- あなたの手札からスペルカードを1枚選んでクラッシュする: 対象のキャラクター1体、もしくは敵デュエルマスターひとりに3ダメージを与える。 手札のスペル1枚を3点火力に変えてくれるキャラクター。 テキストは悪くないのだが、スペルというカード種がそもそも少な目な上に《ダミーキャラクター》や《猫まんま》のように捨て札から地力で手札に戻ってくるようなカードがなかったため、何かしらで手札補充の要素を持たさないとすぐに息切れしてしまう。 更には1/2が場に残っていられるわけがないので、コンセプトとするなら守る手段も必要になってくる。 幸い、スペルには防御系の種類もあるのでそこは良いのだが、使うということは勿論手札が減ってしまう。 スペル10枚でフィニッシュできるのでコントロールデッキの火力役兼フィニッシャーにすることは可能で、バルドールサイクルの後継になりえるカードではあった。 本作はデッキの4分の1から3分の1程度はナビゲーターを採用しなければならない上にスペルカードにサーチやドローカードがほとんどないため、このカードを主軸としスペル種で固めること難しいのでカードプールに泣いたといえる。 リミテッド戦でもスペルを多めに集めないとならないため案外使いにくい。代わりに上手く組めた時は中々強い。 セカンド-コモン
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/246.html
ミュウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 100 100 100 100 シングルでも決して弱くはない元祖幻ポケモンだが ねこだましや大爆発やてだすけや変身があるため 本領発揮はダブルかもしれない 基本形 性格 おくびょうor耐久が上がるもの 持ち物 ラムの実 きあいのタスキ 命の珠 ホズの実 努力値 素早さ252(ただし調整もあり) HP252 技 サイコキネシス ちょうはつ みがわり まもる でんじは こごえるかぜ ねこだまし だいばくはつ てだすけ へんしん よく組み合わせる相手:ダークライ カイオーガ ヌケニン ディアルガ パルキア等 変身する相手をパーティ内で選べるため、へんしんはシングルに比べかなり使える技となる 爆発やてだすけだけに頼るとアグノムというライバルがいるので、 変身を軸にするとミュウならではの持ち味が生かせる ただ、高火力でシャドーボール保持率が高めの伝説戦でヌケニン変身はあまり意味がないかもしれない ねこだましでの積み技補助やてだすけ、伝説では珍しい大爆発もある わざと相棒より遅くして、1ターン目で相棒に積ませてから後手で変身を狙う手もあるが なかなかそこまでの余裕はあるまい(でも上手くすれば強力) ただし、変身後のPPが5しかないため、プレッシャー持ちが多い伝説戦ではPP切れに注意したい ただでさえ相性補完のダークライとのコンビは凶悪、カイオーガ変身も良い タフなため半端な集中攻撃に耐える。そのため、ダブルでは非常に危険なポケモン (もっとも、こいつ自体が危険なわけではない) とにかく挑発が弱点で、挑発を受ければ伝説戦では非力で器用貧乏なだけのポケモンとなる 例1カイオーガとのコンビ ねこだまし/でんじは/へんしん/守る/手助け/こごえる風等の攻撃技各種 持ち物は食べ残しやオボン、もしくはラムかホズ。有用な道具なら何でも効果発揮 備考 スカーフ潮吹き型の場合、変身後のこいつは先手がとりにくいので潮吹きは減衰しやすい スカーフ持ちカイオーガの技スロットに水技二つという変則的な構成も有りかもしれない 補助を絡めて臨機応変にこちらが瞑想カイオーガの場合や、相手側にもカイオーガがいる場合は 手助けや猫だましで補助しながら変身を狙う 実現はやや困難だが、上手くカイオーガが瞑想を積んだ後に変身すれば勝ちは確定したようなもの この2体のスペックなら、持ち物やプレイングで夢物語ではないのが恐ろしい 変身前に集中砲火でカイオーガが潰されることが懸念だが カイオーガ使用率は多いので、ちゃっかり相手のカイオーガに変身という手もある 例2ダークライとのコンビ ねこだまし/へんしん/サイコキネシス/はどうだん/シャドーボール/かみなり/まもる やはり持ち物は何でも有用 備考 ダークライ2体以上というイレギュラーな構成でもない限り、トップクラスに危険なコンビであろう こうなると眠り状態の弱体化も糞もなく、一方的に相手を潰せる 不眠・やる気・うるおいボディ(マナフィ)を潰すためカイオーガのケースより攻撃技を多めに ダークライ2体より、かえってバランスは良い 戦術は説明不要だろう、ご利用は計画的にとしか言えない 向いてない相棒 グラードン:積みも特性も強力だがメイン武器の地震は味方に当たる。自属性技半減がないので避けるべき ルギア:PPが少ないため、吹き飛ばし主軸の安定した居座り型がそもそも無理 デオキシス:超高速で威力減衰技がメインの一発屋、間違いなく能力が下がった状態に変身してしまう ラティ兄妹:雫が無いので、こいつらに変身しても伝説戦では力不足になる
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/332.html
ミュウ No.151 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミュウ 個体値測定法UV判定 V判定 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 個体値測定法 LV8で下記の値になればV確定 ()はドーピング数 H 37 (3) A 24 (3) B 24 (3) C 24 (3) D 24 (3) S 24 (3) 性格補正がある場合、上昇補正能力は[26]、下降補正能力は[21]になればV確定 UV判定 Lv.10 HP 43 その他 28(+で30/-で25) V判定 Lv.13 HP 53 その他 35(+で38/-で31) 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 10 1 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 - - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 20 10 10 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 30 20 20 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 40 30 30 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 40 40 バリアー - - エスパー 変化 30 50 50 50 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 60 60 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 70 70 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 80 80 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 90 90 わるだくみ - - あく 変化 20 - 100 100 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ はたく 40 100 ノーマル 物理 35 Lv1 ○ へんしん - - ノーマル 変化 10 Lv1 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv50 ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 ○ ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 ○ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 赤字で○の技は、XDのバトル山にいる人からの質問に対する返答内容次第でのみ教えてもらえる技。 「だましうち」「でんじほう」「ナイトヘッド」「ねこだまし」はこの方法でしか覚えさせることができないので注意。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 テレポート - - エスパー 変化 20 配布(ポケモンフェスタ2007) こうごうせい - - くさ 変化 5 みんなのポケモン牧場 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 みんなのポケモン牧場 テレポート - - エスパー 変化 20 みんなのポケモン牧場 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミュウ ネタポケまとめwiki - ミュウ
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/104.html
DXミュウ 基本データ プラコロナンバー:27 使用エネルギー:超 拡張パック:なし 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ DXミュウA 9.00% 15.40% 18.20% 14.40% 20.60% 22.40% DXミュウB 12.60% 15.20% 13.60% 15.80% 22.00% 20.80% DXミュウC 11.40% 15.80% 15.80% 11.80% 22.40% 22.80% DXミュウD 11.20% 13.80% 15.80% 17.20% 22.40% 19.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット エナジーストーム(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし サイコパワー 超超 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに相手に与えるダメージに+10する。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 たいあたり 超超 20ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ ゆびをふる 超超超 「ゆびをふる」が成功したら、相手のエネコロとワザカードとミュウを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 直立:相手のワザを使うときエネコロを1個追加してふる。 逆立:相手のワザを使うときエネコロを1個へらす。 しめつける 超超超 20ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「まきつくしっぽ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ仰向:次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立・俯せ:自分も10ダメージ メガトンパンチ 超超超超 40ダメージを与える、さらに次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:チビキャラコロを8個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット エナジーストーム(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし まきつくしっぽ 超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 しっぽでうつ 超超 20ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。逆立:自分も10ダメージ みだれひっかき 超超超 10ダメージを与える。このワザは3回トライする。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ サイケこうせん 超超超 30ダメージ 直立・仰向:次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分も20ダメージ ナイトヘッド 超超超超 ワザが成功したら出ているエネコロの超の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック1.ピカチュウ他 よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 拡張パック1.ピカチュウ他 サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 拡張パック1.ピカチュウ他 サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張パック1.ピカチュウ他 ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし 拡張パック1.ピカチュウ他 サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック1.ピカチュウ他 よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 拡張パック1.ピカチュウ他 サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック1.ピカチュウ他 せいめいのいずみ 超超超 30HPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 プラコロハンディバトルベース 備考 プラコロマスターケースと呼ばれる紫色のケースが付属品として同梱されている。 拡張パックのワザカードの色が紫ではなく灰色となっている。 拡張パック1においてミュウのワザが他のキャラコロと比べて多く収録されている。 DXミュウは全キャラコロの中で最もワザカードの種類が多いキャラコロとなっている。 DXミュウプラコロに封入されているワザカードの種類は全部で11種類である。 プラコロ公式カタログでのミュウのワザカードの紹介欄ではワザ「メガトンパンチ」の記載がない。その代わりか、ワザ「ナイトヘッド」が2つも記載されているため単なる誤植だと考えられる。 ミュウのワザカードは他にはない面白い効果を持ったトリッキーな効果のあるワザが多い。 ワザ「よげん」で宣言するチビキャラコロの立つ数は立つ確率を参考にすると成功しやすいかもしれない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット エナジーストーム(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし まきつくしっぽ 超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゆびをふる 超超超 「ゆびをふる」が成功したら、相手のエネコロとワザカードとミュウを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 直立:相手のワザを使うときエネコロを1個追加してふる。 逆立:相手のワザを使うときエネコロを1個へらす。 しめつける 超超超 20ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「まきつくしっぽ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ仰向:次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立・俯せ:自分も10ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 ミュウのワザカードの特徴としてはトリッキーな効果のあるワザカードが多いというのがあるところ、そのトリッキーなワザの効果はトリッキーすぎて実戦では勝ちに繋がらないものが多いためワザ選びは難しいところではある。上記レシピは「しめつける」と「ゆびをふる」でダメージを与えていく戦術で、「まきつくしっぽ」からの「しめつける」のコンボを間に入れながら楽しく勝つという具合である。 その他のポケモン 前:26.カブトプス 次:28.ヤドラン
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ミュウ ずかんデータ 項目 データ No 151 たかさ おもさ ぶんるい タイプ エスパー とくせい シンクロ 進化 なし 経験値タイプ 125万タイプ 生息地・入手法 せいそくちふめい 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ 01~50 ひでんマシン0○ 01~07 わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 汎用or対物理サポーター わんぱく 防御↑ 特攻↓ 汎用or対物理サポーター おだやか 特防↑ 攻撃↓ 汎用or対特殊サポーター しんちょう 特防↑ 特攻↓ 汎用or対特殊サポーター 努力値 配分 備考 H252 B252 D4 対物理サポーター H252 D252 B4 対特殊サポーター H252 B96 D160 汎用サポーター(ずぶとい) H252 B160 D96 汎用サポーター(おだやか) 明確な仮想敵が存在する場合、ちょうはつ等を上から打つために素早さに振るのも有効 + 実数値 ずぶとい/H252 B96 D160 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 404 x 286 236 276 236 特性 特性 備考 シンクロ 相手の技や特性によって『どく』『まひ』『やけど』状態になった時、相手を同じ状態異常にする。 テラスタル タイプ 備考 不問 サポーターなので基本的に使わない 持ち物 持ち物 備考 おんみつマント 追加効果の無効化 混乱木の実 HP25%以下の時に1/3回復素の耐久が高く、相手の火力を削ぐ役割が中心なためオボンより適している オボンのみ HP50%以下の時に1/4回復 かえんだま なげつける用&状態異常のシャットアウト たべのこし 毎ターン1/16継続回復 演出が無駄に長く、味方全体の行動遅延につながるため注意 技構成 技 備考 選択 いのちのしずく 自身を含む味方全体を1/4回復 選択 あまえる 相手の攻撃を2段階下げる 選択 かいでんぱ 相手の特攻を2段階下げる 選択 うそなき 相手の特防を2段階下げる 選択 どろかけ 相手の命中を1段階下げる シールド上からも有効 選択 アシッドボム 相手の特防を2段階下げる シールド上からも有効 選択 むしのていこう 相手の特攻を1段階下げる シールド上からも有効 選択 ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 選択 とびかかる 相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 選択 ワイドブレイカー 相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 選択 なげつける 持ち物により追加効果が発動 シールド上からも有効 選択 しっとのほのお そのターンの間に能力が上がっている相手を火傷状態にする シールド上からも有効 選択 のしかかり 相手を30%で麻痺状態にする 選択 ねっとう 相手を30%で火傷状態にする 選択 ねっさのだいち 相手を30%で火傷状態にする 選択 じごくづき 2ターンの間相手の音技を封じる 選択 サイコノイズ 2ターンの間相手の回復を封じる 選択 にほんばれ 5ターン晴れ状態にし、水技の威力を0.5倍、炎技の威力を1.5倍にする 選択 あまごい 5ターン雨状態にし、炎技の威力を0.5倍、水技の威力を1.5倍にする 選択 リフレクター 5ターン全体の物理ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターン全体の特殊ダメージを2/3に 選択 ちょうはつ 3ターン相手の変化技を封じる 選択 スキルスワップ 自身と相手の特性を入れ替える シンクロは相手に渡ると地味に厄介なので注意 選択 おにび 相手を火傷状態にする 選択 ねむる 唯一の高速回復技 デメリットを踏み倒すためカゴのみor回復応援との併用が必須 選択 てだすけ 味方1体の次の技の威力を1.5倍にする 選択 コーチング 自分以外の味方全体の攻撃と防御を1段階上昇 選択 ドラゴンエール 自分以外の味方全体の急所ランクをドラゴンタイプは2段階、それ以外は1段階上昇 選択 いたみわけ 自分と相手のHPを2体の平均にする超序盤に敵に使うことでの回復や、自身のHPを味方に分け与える用 選択 じこあんじ 自身の能力ランクを対象と同じにする シールドには無力味方に使っての能力ランクコピーなど 選択 くろいきり 全ポケモンの能力ランクの変化をリセットする 使うタイミングには注意 選択 エレキフィールド 5ターンの間エレキフィールドを展開地に居るポケモンの電気技の威力を1.3倍にし、ねむりとねむけ状態を予防 選択 グラスフィールド 5ターンの間グラスフィールドを展開地に居るポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復させ、じしん等の技の威力を半減 選択 ミストフィールド 5ターンの間ミストフィールドを展開地に居るポケモンのドラゴン威力を0.5倍にし、状態異常を予防 選択 へんしん 能力が上がった味方アタッカーをコピーすることでアタッカーに役割変更可能全技のPPが5となるため使うタイミングには注意 解説 技マシンの全ての技を覚えられる万能サポーター。 十分な耐久と高いカスタム性能を持ち、様々な用途に合わせた技構成で味方のサポートが可能。 ただし、素で覚える技には有用なものが少なく、特化したサポートなら他に適役が居ることが多い。 用途や耐久性能に合った使い方を推奨。 使える相手 味方と敵次第で最適な技構成にするならほぼ全ての敵に対して使える。 一応高火力のゴースト、悪、虫技持ちには厳しいこともあるが、努力値配分と技構成次第で対処可能。 最強ミュウツー 「ミュウを使用するとHPが1.5倍、他のステータスが1.2倍になる。」という特殊仕様が設けられており、公式にもミュウで挑むことが推奨されている。 アタッカー・サポーターどちらも担当可能。