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概要 攻撃ヘリ。しかし、前作のような強力なものではなく、主武器は機関銃。 パイロット プライマリが機関銃、セカンダリがヒートシーカー。 初期メイン兵器のLMGはとてつもなく弱い。 装甲のある車であればダメージは通らず、歩兵を狙おうにも攻撃範囲が狭すぎてまともに当たらない。 とっととミニガンを解除してしまおう。 ヒートシーカーは対ヘリ戦で有効。 ガンナーが撃ちやすいように操縦することに専念したほうがいいだろう。 ガンナー それなりに使えるミニガン。 装甲のある車にも弾は通る。 とはいえ、COUNTER ATK TRUCKの主砲の射程に入ると撃ち負ける。 名前
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現在実装されている公式キャンペーンMAPの最大難易度である、 Brutal Onslaughtモードを攻略する際の参考情報です。 あくまでも現時点での情報で、クリアを最優先とする場合です。 今後研究が進むなどした場合、情報の優劣が変化します。 前提として 各プレイヤーの腕前に依存することは勿論、スムーズな攻略にはある程度装備が限定されてきます。 あらかじめ、「ステージ内のどの場面でどの武装を使用するか」ということを自分の中で決めておいて 武装を選択すると、スムーズにこなしていくことができます。 立ち回りとしては簡単に場所を譲らないことと、自分の担当する方向に責任を持つこと。 火炎放射器使ってスピードランってのはできないようになってます。 全体を通しての武装選択 ラッシュ対策にセントリーガン系を持っていく人がよくいますが、 ラッシュ合図後にセントリーを仕掛けても全く間に合わない上に、 ラッシュはセントリーガンで止めきれないので、場所固定で守る1面ラスト、2面ラスト等の 固定位置でのセントリーや、下水道の盾虫ラッシュでの氷結セントリー等以外は持っていかない方が 良いことになります。 オススメ編成 Spweap (minigun,Ammo satchel,Damage Amplifier) Officer (Vindicater,Ammo Satchel(or Vindicater or Flamer),Mines or Freeze Grenade) Medic (Tesla cannon, Medic Gun, Adrenarine Tech(Spweap) (Flamethrower, Ammo Satchel, Freeze or tesra trap) という形です。 火炎放射器でドローンを倒しきることが難しいので、基本的に火炎放射器持ちは2人で十分です。 逆にほぼミニガンは必須になります。 ミニガン一人でラッシュの雑魚ドローンを全滅させられる上に、 ダメージアンプリファーを使うことで盾バグやboomerに対して安定することができ、 弾の節約に大きく貢献できるからです。 特に3面ラストのキャットウォークのような大量に雑魚が出てくる場面では大きく安定します。 Insane等の弱い耐久力のバグならば火炎放射器で走り抜けてもいいのですが、Brutalとなると通路全体に バグが詰まって燃えてるバグに囲まれて死ぬのがオチです。 バグが少ない場面でも寄生虫が居たりするので、必要以上に火炎放射器やテスラにこだわらないほうがいいです。 逆に1人は必ずテスラ、火炎放射器持ちが居ないと安定しないので注意。 ミッションによって火炎放射器をオフィサーが持つかテックが持つかを相談してください。 基本的にはテックが持ったほうがいいです。 メディックはFaithがオススメです。 ラッシュの対策の仕方 基本的に音がなってからすぐに前か後ろから大量のバグが押し寄せてくるのがラッシュです。 音がしたと思ったらすぐに味方に伝えましょう。 誤認でも、警戒せずに押しつぶされるよりマシです。 ラッシュの対応方法としては、 ミニガン一人で全滅させる(デフォルト配置のバグが多いときはアンプリファーを使うと尚良し) 火炎放射器かテスラとVindicaterで全滅させる(上に同じ) 焼夷地雷を正しい位置に設置して全滅させる モーション地雷で上手く吹き飛ばして、残りを通常火器で全滅させる 等の対応策があります。 一番安定するのはミニガンでの対応、その次に焼夷地雷+Vindicaterという形です。 焼夷地雷は時間差でファイアーウォールができるので最初の何匹かは無傷な上に、 ファイアーウォールは障害物があると(死体やプレイヤーキャラ、バグなど)発生せず 穴ができることがありますので、きちんとファイアーウォールができるように設置しましょう。 ちなみに焼夷地雷は「火の壁」を通るとBrutalでもバグが即死しますが着火しただけでは即死しません。 きちんと火の壁を通るように置かないと突破されます。 Laser Trip Mineはラッシュ以外にも使えますので、Jaegarを使っているのなら是非どうぞ。 3セット程とVindicaterで全滅可能です。 なるべく曲がり角に設置するといい具合に全滅させられます。 MAPごとの攻略 1.Landing Bay 必須 Tech 1人以上 実は最初のステージなのにかなり難易度の高い鬼畜MAP。協力プレイができないランボーばかりだと1分持たないのも ザラな、ある意味チームを試せるMAPです。寄生虫だらけなので何も考えずに突っ込むプレイヤーはすぐに死ぬので。 ここから既にミニガンないと苦労します。理由は自爆虫と母体。遠距離から耐久値の高い母体を破壊しないと 自爆虫にガリガリ削られます。最初のテックドアを開けた後、ダメージアンプリファーを十字路から出てすぐの 位置におくと、みんなで一気に突入できますので楽に戦うことができます。 この辺りで最初のラッシュが着ます。ミニガン持ちなら一人で、ショットガンなら火炎放射と一緒にアンプの上に乗って ラッシュに対処しましょう。 2枚の溶接扉を抜けた後は全員で特攻して出口の通路まで抜け、その後で追いかけてくるバグを蹴散らす方がいいです。 おそらくこのあたりでも3度目くらいのラッシュが来るはずです。 アドレナリンを持っているのなら、使って抜けるのもいいですが、もしあるのならば最後のテックパズルで使えるように残すのが良いです。 ラストは4人揃っていればそこまでたくさん敵が着ませんので、サクサク終わらせて出口にハリウッド・ダイヴしてください。 2.Cargo Elevator 必須 なし ここは割りと楽なミッションです。相変わらずミニガンを正面に立たせて、突っ込んでくる雑魚をなぎ倒してもらいましょう。 セントリーガンが1個あると楽です。 一番最初に下から上がってくる雑魚を一掃してから前に進むとらくちんです。 途中の長い通路ではアンプリファーを積極的に使って、足の速いキャラに敵を沸かせて戻ってもらい、アンプの中から射撃すると良いです。 窓ガラスを割って突っ込んでくる雑魚は、先に沸かせて全滅させましょう。 ちなみに、途中のドラム缶のスローイベントは、ドラム缶を割らずに、右端に密着して進むことで橋を作らずに進むこともできます。 こうすることで後ろからのラッシュを防ぐことができますが、事故率高いです。 橋を渡った後は急いでドアまで走りましょう。ドアまで入ってから迎撃した方がいいです。盾バグが補給所にいますので、 前に進み過ぎないように落ち着いてテスラを打ち込んでください。 エレベーターに入る前に、落ち着いてからエレベーターに進入してください。「大量の、マジで大量の」寄生虫が居ることがあります。 大概ここで警戒心のないプレイヤーが食われてパニックになります。後ろからも敵きますんで。 エレベーターをクリアしたら、起動前にセントリーを設置。壁に背を向けて、全体をカバーできるように設置を。 最初と最後にに寄生虫が落ちてきますので、最初の寄生虫を潰したら、即セントリーを取り外してください。 その後はしばらく、雑魚バグだけですので落ち着いて対処を。モーターバグが下から爆弾飛ばしてきたらセントリーを再度設置、今度は 左側の壁に寄せることをオススメします。エレベーター到着寸前の寄生虫と、到着後のラッシュに対応しやすくなります。 ある程度始末したら出口へGO. 3.Deima Surface bridge 必須 Tech 1人以上 ここは逆に寄生虫が少なく、スピード突破の方が楽になるMAPです。しかしやはりミニガンやショットガンが必要になります。 ゲーム開始直後に、全員で左上ルートでテックのコンソール小部屋までダッシュします。 小部屋の前の扉到着と同時にミニガン持ちは後ろ向いてアンプリファー展開、とにかく撃ちまくります 北側の西向き扉手前の、箱?の手前あたりがオススメ、絶対にバグを部屋の中に入れないように。 テック以外のほかのプレイヤーも、アンプの中から撃ちまくりましょう、やばそうならテスラトラップを テックは一切立ち止まらずにテックのコンソールまで突撃、コンソールに触れる寸前にアドレナリンを使います アドレナリン終了前にパズル終了させて、開いた扉にまたみんなで突撃します、最速で橋のコンソールまで行って 橋を展開、展開まではアンプリ置いて持たせましょう 橋が展開したら即コンソールにタッチ、スローイベント開始です。このとき橋を見る人が一人居ると良いです。 シールドバグが出てきたら横をすり抜けてダッシュ。一瞬でいいのでテスラ打ち込んでおくと磐石。 Ammo缶の横のコンソールにテックがたどり着く寸前にまたアドレナリン、速攻でテックはパズル終わらせます ドアが開いたら走りこんでそのまま飛行機と一緒に前へ。 ここからが一番爽快であり、一番の難所です。 飛行機の進路方向を、火炎放射とミニガンが見ます。後ろ側をテスラとショットガンで見ましょう。 ちょっと何かが分からなくなる位に前から敵が着ますので、火炎放射とミニガンですべて吹き飛ばしてください。 途中で盾虫が着ますので、盾が着たらテスラ持ちを呼びましょう。基本的に盾はテスラ撃って無視して、横をすり抜ければ 飛行機の機銃がやっつけてくれます。 ここは本当に力技での勝負になりますので、火力が物を言います。頑張りましょう。 橋を抜けたら、後はいつもどおりEXITにハリウッド・ダイヴです。 4.Rydberg Reactor 必須 Tech 1人以上 この辺りからBoomerが出てきてちょっと面倒になり始める面です。2匹以上のBOOMERは アンプリファー置いてミニガンかショットガンでぶっ飛ばしましょう。耐久値が高いのでアンプリないと弾が減る減る・・・ 即殺しなくても、自爆してもらってOKです、きちんと落ち着いて回避できるときに殺しましょう この面も比較的簡単な面のうちにはいります。より難易度を下げたいのであれば、リアクター起動部屋の前の分岐点を左に 直進して、溶接あけてセントリーガンをもっていくといい感じです。弾が足りないのなら、弾が少ない人はセントリー部屋の火炎放射器に持ち帰るのもOK。 溶接機のスロットがもったいないのならば、Flamer持ちの初期装備をチェーンソーにすることで、扉をぶっとばして中の火炎放射に持ち帰れば 結局同じことができることになります、ちなみに拾ったFlamerは弾がちょっぴり沢山入ってることがあります 往復でダメージを食らわないように注意。あと地味に扉すぐ上の資材の中にライフルの弾薬が一個あります。 最初の方はバグとBoomerばかりなのでしっかり対応、リアクター起動部屋手前の分岐路で大概シールドバグとモーターバグのコンボを もらうことになります。シールドバグはフリーズグレネードやテスラでシビレさせてアンプリでぶっ飛ばすと良し。同時に手分けしてモーターも やっつけてしまうといいです、シールド単体で耐久が高いのでショットガンでやっつけるのをオススメします リアクター起動前に、セントリー部屋に行くかどうかは先に相談して置きましょう。起動部屋手前の防衛戦でセントリー置いてると それだけで弾の節約になりますので非常に役に立ちます。なるべく他の人が見てる正面側に設置すると良いです、1方面をセントリーに任せると バグを殺しきれずに被弾してしまう可能性がありますので。 大体の立ち回りとしては正面側をミニガン持ちがアンプリ置いて構えて、左にショットガン、右に火炎放射かテスラ、テックパズルが終わったら テックはターレットを起動、正面のBOOMERの群れをしっかり潰しましょう ミニガン持ちは割りと全体を見る感じでいいです、アドレナリンパズルが出来れば更に安定します ドアオープンシークエンス終盤で飛行虫が出てきますので、開いたらさっさと入っちゃいましょう。弾があるんで忘れずに、Brutalからは ドアの中にも敵いますので気をつけて。 そして一番重要なのが帰り道、寄生虫が歓迎してくれます。なるべく帰りは左側(階段上がってちょっと高くなってる方)を進んだほうが 射撃角度的に有利です。火炎放射器を先頭に立たせて、ゆっくり進んでいきましょう 溶接扉まで行ったらあとは扉まで敵を排除しながらダッシュ、速攻でボタン押して耐久戦ですが雑魚バグばっかりなんで楽です ヘリの火災現場を消火して通り抜けるのですが、このとき実はヘリの中を通り抜けることができます 火災手前で上方向に行けばするっと抜けられますので、火災は放置していきましょう、ミスって着火した人がいたらちゃんと Flamerもってる人が消火をしてあげましょう。火災を放置することで不意の後ろからのラッシュを軽減できます。 あとはボタンを押して、持久戦なんですが、ぶっちゃけモーターバグだけぶっ殺して適当に走ってるだけで余裕だったりします。 火炎放射持ちは適当に着火させて時間を稼ぎましょう。ドアが開いたら中のバグをぶっ殺してゴールインです。 5.SynTek Residential 必須 M868 Flamer Unit(火炎放射器)所持者 1人以上 6.Sewer Junction B5 必須 なし 7.Timor Station 必須 Tech 1人以上
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para $5750 ゾンビでは安心の性能 BOTが使うと普通にHSしてくる QBB95 $3200 マシンガンなのに安いよ! これもBOTが使うと無双してくる そういえば課金でEXってのがでてたね MG3 $5750 隊ゾンビ最終兵器(クリスマスVerもあるよ) 驚異の装弾数でゾンビを圧倒!超エキサイティィィィング!! HK23 $4600 これ出す必要あったのか? MG3買えなかった人への情けなのか M124 $7000 ミニガン 気分はなんとなくシュワちゃん 発射までに少し時間が必要なので出会い頭は弱い ってかそんな状況この武器で作るなよ? ゾンビ用武器だよね
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メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ 関連ページ ▶ ペイント 乗り物でスコアを獲得すると、カスタマイズが行えます。 バトルログもしくはこの画面で、装備の変更を行いましょう。 装甲トラック運転手(装甲トラック) ガンナー(装甲トラック) 武装SUV運転手(武装SUV) ガンナー(武装SUV) 指令車 セダン クーペ ストリートバイク オフロードバイク 攻撃ヘリ攻撃ヘリ(運転手) 攻撃ヘリ(ガンナー) 輸送ヘリ輸送ヘリ(運転手) 輸送ヘリ(ガンナー) ガンボートガンボート(ガンナー) ペイント コメント欄 装甲トラック 運転手(装甲トラック) 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー 光学サイト アップグレード 装甲トラック AP MMG スモークグレネード - ズームオプティクス - HMG ガスグレネード 煙幕 IRNVオプティクス メンテナンス M3M 消火器 サーマルオプティクス 低探知処理 強化シャーシ オートローダー 空冷装置 ガンナー(装甲トラック) 画像 光学サイト アップグレード 装甲トラック(ガンナー) ガンナーオプティクス - IRNVオプティクス 空冷装置 サーマルオプティクス 弾薬ベルト 近接スキャン 武装SUV 運転手(武装SUV) 画像 カウンターメジャー アップグレード 武装SUV - - 煙幕 メンテナンス 消火器 低探知処理 強化シャーシ ガンナー(武装SUV) 画像 メインウェポン アップグレード 武装SUV(ガンナー) ミニガン - HMG 空冷装置 M3M 弾薬ベルト 近接スキャン 指令車 画像 カウンターメジャー アップグレード 指令車 - - 煙幕 メンテナンス 消火器 低探知処理 強化シャーシ セダン 画像 カウンターメジャー アップグレード セダン - - 煙幕 メンテナンス 消火器 低探知処理 強化シャーシ LMG武器庫 対装甲車両武器庫 対空武器庫 クーペ 画像 カウンターメジャー アップグレード クーペ - - 煙幕 メンテナンス 消火器 強化シャーシ LMG武器庫 対装甲車両武器庫 対空武器庫 ストリートバイク ※迷彩のみ 画像 ストリートバイク オフロードバイク ※迷彩のみ 画像 オフロードバイク 攻撃ヘリ 攻撃ヘリ(運転手) 画像 メインウェポン カウンターメジャー アップグレード 攻撃ヘリ HMG IRフレア - ミニガン ECMジャマー ジャイロスタビライザー M3M 消火器 低探知処理 近接スキャナー 防空レーダー 攻撃ヘリ(ガンナー) 画像 光学サイト アップグレード 攻撃ヘリ(ガンナー) ズームオプティクス - IRNVオプティクス 空冷装置 サーマルオプティクス 弾薬ベルト 近接スキャン 輸送ヘリ 輸送ヘリ(運転手) 画像 カウンターメジャー アップグレード 輸送ヘリ IRフレア - ECMジャマー ジャイロスタビライザー 消火器 低探知処理 近接スキャナー 防空レーダー 輸送ヘリ(ガンナー) 画像 メインウェポン カウンターメジャー アップグレード 輸送ヘリ(ガンナー) HMG IRフレア - ミニガン ECMジャマー 空冷装置 M3M 消火器 弾薬ベルト ガンボート 画像 カウンターメジャー アップグレード ガンボート - - 煙幕 メンテナンス 消火器 強化シャーシ 近接スキャン ガンボート(ガンナー) 画像 メインウェポン アップグレード ガンボート(ガンナー) HMG - ミニガン 空冷装置 M3M 弾薬ベルト 防空レーダー 近接スキャン ペイント 各ペイントの情報はペイントにまとめています。 画像 迷彩 基本ペイント チームブランドペイント ステルスペイント フレアペイント コメント欄 最新順
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Bell47G フロート 表示名 Bell47G float アイテムID 28808 耐久 100 カテゴリ 架空機 ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 無し フレア 無し 最大速度 0.6 フロート 有り 乗員数 2 武装 M134L ミニガン レシピ ガラス×1 鉄ブロック×1 白羊毛×1 鉄インゴット×4 特徴 Bell47Gに水上運用向けのフロートとM134ミニガンをマウントしたモデル。 Bell47Gの機体下部に機銃を搭載したモデルは実在していない、元ネタはGTAシリーズの「Sea Sparrow」 水上にも設置と着水可能な数少ないヘリの1つ。 機銃が水に漬かるありえない構造ではあるものの、Bell47Gに比べ実用性が大きく向上している。 製作者 BUMPKEY
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ゲーム内解説 備考・使用感・CQでの運用 RUSHでの運用 ゲーム外解説 ゲーム内解説 重機関銃や機関砲を搭載した対地専用攻撃機 備考・使用感・CQでの運用 DLC「ArmoredKill」で追加された特殊兵器。 US側専用かと思いきや拠点さえ占拠すればRU側でも出現する。 今までの兵器と違うのは操縦不可能・修理不可能な点。特定のルートを自動操縦にて巡回する。 プレイヤーはガンナーとして、リスポン時の場所選択画面からこの兵器に乗り込む。 特定の拠点(AC-130のアイコンがある)を占拠すると、乗り込むことが可能になる。 上空からの航空支援に特化しており、地上の目標に対して強力な攻撃を仕掛けることが可能。 またリスポーン地点として機能し、ガンシップを確保しているときは空挺降下もできる。裏取りに活用できるだろう。 ArmoredKillマップではゲーム上で特に重要なポジションである。 共通の装備として標準で3xズーム機能とフレア(PS3ならばL2ボタン)を標準装備している。フレア放出時の演出は一見の価値あり。 フレアの範囲と持続時間は長いため、フレアが完全に消えた状態でミサイルを撃たないと当たらないという航空機系最高の効果を誇る。 が、欠点としてフレア装填に約20秒と全ての航空機中最長の装填時間なので要注意 また、対空機銃も備えている。周囲上空360°カバー可能だが威力は高くなく、機体下部は死角。 対空機銃の威力から、敵の戦闘機or攻撃 偵察ヘリを追い払う程度に考えた方がいい。 だが同乗者の対空機銃と協力すれば無力化、あるいは撃墜が可能かもしれない。 1番席は機関砲(攻撃ヘリの2番席の機銃)を備えている。連射が利くので全弾撃ち切る勢いで撃とう。 2番席は戦車主砲を使用可能。リロード速度は若干早め。サーマル画面なので索敵は容易ではあるが弾速が遅いので見越し射撃する必要がある。 威力は絶大で、車両に対して直撃でも大ダメージだが、直撃じゃないとあまり意味が無い。ズームがあるが、戦車砲の弾速の遅さとガンシップの距離の遠さも相まって 中々当てづらくいらいらすることもあるので、先読み射撃を心がけよう 対人は幾分か楽で、戦車の至近弾より威力が高いので、対人に関しては対車両よりやりやすいといえる 操縦不可能かつ移動は低速な為、あらゆる兵器から狙われることを覚悟しなければならない。 敵戦闘機はもちろんのこと、戦闘ヘリや自走対空砲、果ては輸送ヘリのミニガンにも警戒する必要がある。 無力化されることはなく、炎上ダメージや画面の乱れも存在しない。ただ、耐久力が低下するとエンジンから火を吹いてかなり目立ってしまう。 耐久力は高めな部類ではあるが集中砲火を食らうとあっけなく撃墜される。 味方地上部隊及び航空機はAC-130の防衛、援護も念頭に行動する必要がある。 「SCAR-Hスペシャリスト」の「ATランチャーで航空機を5機破壊する」は、 ジャベリンでガンシップを撃墜しても加算される。 パッチ1.07にて2番席のキャノン砲の威力が低下した。 RUSHでの運用 RUSHではUS側のみが使用可能となる。 CQと違いAC-130の出現に条件が無いためArmoredKillマップでのRUSHは攻撃側が圧倒的に有利である。 更に防衛側は対する抵抗手段として攻撃機SU-25TMフロッグフットと工兵のガジェットの対空ミサイル程度しかないのが拍車をかけている。 ちなみにUS側にも攻撃機A-10が出現するのでフロッグフットを操縦するパイロットの腕が相当高くなければRU軍地上部隊は一方的に蹂躙されることも。 CQより低空で巡回しているので機銃、主砲両方命中させやすく(しかもM-COMは野外に野ざらしで配置してある場合が多い)空挺降下による裏取りも容易に行える。 パッチによって細かな調整がされた。 ・一度AC-130が破壊されるとM-COMを破壊するまで復活しなくなった。 ・ビークルの復活時間を設定してもAC-130は60秒後に復活するように修正。 ゲーム外解説 ガンシップといえばこれ、というほど有名な存在、AC-130。 最近ではあらゆるゲームに出ている為、名前を聞いただけであぁ、あれか!と思った人も多いだろう。 大型輸送機、C-130を改造して左側側面に大砲やらミニガンやらを搭載した攻撃機の一種である。 AC-130には細かな型式があり、結構なモデルチェンジを繰りかえして今に至る。 恐らくゲーム中のモデルはAC-130U スプーキーⅡ。実際にはゲーム中の武装に加え40mm機関砲も装備する化け物である。 ガンシップは対抗するのが難しい敵(ゲリラや武装集団)を粉砕するのに特に役立つ航空機。 乗り込んだガンナーは、機内に搭載されたコンピューターの支援を受けながらモニター越しにまるでゲームをするかのごとく敵を殲滅していく。 人を殺している実感が沸かないという指摘もある、末恐ろしい存在。 だが、ゲームでも戦闘機に狙われるように航空戦力には全くの無力。実際には防御用のミニガンもついてない。 制空権をガッチリ確保した上で運用するのが前提なのである。
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UH-1C Iroquois 表示名 UH-1C イロコイ アイテムID 28815 耐久 165 カテゴリ 強襲輸送ヘリ ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.8 乗員数 4 武装 M134D ミニガン m75_40mm ハイドラ 70mmロケット M60 レシピ 特徴 米軍がベトナム戦争時主力として使った汎用ヘリコプター。 この機体はガンシップ用途に特化したC型である。 ミニガンとハイドラの武装はAH-6 キラーエッグと同じだが ハイドラにはM264RPはなく、スティンガーも装備されていない。 その代わりに、側面にはドアガンナー用のM60が左右に装備され 更に機首には副操縦席でも操作可能なM75 40MMグレネードランチャーが装備され シングルでもマルチでも扱いやすい機体となっている。 製作者 U5461
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Buzzard ※画像は非武装型 概要 機種:攻撃ヘリコプター 分類:ヘリコプター 会社:NAGASAKI 和音:バザード ドア:2枚 実機:MD 500/AH-6J キラーエッグ 日本訳:鷲 性能 重量: 最高速: 加速: 解説 前作GTAIVのDLC「The Ballad of Gay Tony」にて登場した武装ヘリ。 大金持ちであるユスフ・アミールの為にこのヘリを盗み出し、ユスフがゴールドのペイントを施したことは記憶にまだ新しい。 今作ではメリーウェザーや軍が使用し、登場頻度も前作以上に増え、非武装仕様も追加されるなどかなり優遇されている。 前作では凶悪なM134 ミニガンと無双ともいうレベルで大量発射できるロケット弾を装備していたが、今作では実機である「AH-6 キラーエッグ」に近いロケット弾に変更され、誘導ロケット弾と通常のロケット弾を切り分けて使うことが可能。ただし、連射は出来ず最高2発までとなっている。 また、ミニガンの威力はかなり低くなってしまった。 特別仕様 非武装仕様 軍基地内に固定出現。武装は装備していない。 ヘリポートのある各地の警察署にPolice Maverickとランダムで出現する他、夜間にデイビス地区をこれとPolice Maverickがランダムで上空を飛んでいることがある。 武装仕様 TBoGTで登場したこのヘリの標準仕様。N.O.O.S.E本部のヘリポートに固定出現する他、チートでも呼び出せる。また、Warstock.comにて購入が可能。ミニガンとロケット弾を装備しており、かなり凶悪。 バグ 一時期のアップデートでバグとして登場した仕様。各キャラクターが購入した機体にランダムで色が塗られるというもので、白とオレンジの2種類を確認。現在は修正済み。 画像
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AH-6 LittleBird AH-6 LittleBirdはアメリカ陸軍が採用している小型観測ヘリコプターです。 輸送型であるMH-6 LittleBirdに比べAH-6 LittleBirdは攻撃型であり 両側にM134ミニガンやハイドラ70ミサイルを搭載しています。 ゲーム内ではM134ミニガンを標準搭載しており、マップによってはそれに プラスアルファでハイドラ70ミサイルを搭載したAH-6が登場します。 v0.95ぐらいからOH-58 Kiowaに交代しました。 搭乗員席 パイロット席:1名 補助席:1名 武装 M134Minigun(7.62mmガトリング砲):600発 Hydra70(無誘導ロケット):14発 フレア:30発 レーザーマーカー(補助席)
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OSモード ルールおさらい 制限時間30分。4人(プレミアム鯖はこの限りではない)のCoopモード Wave10まで生き残る。が勝利条件。 敗北条件は全員の死亡、制限時間オーバー、ランダムでアクティヴになるオブジェクトの取りのがし ランダムで敵を倒すと1マガジン補給アイテムもしくはメダル獲得。メダルはクリアー後清算。 難易度が上がるにつれて敵の攻撃力上昇。最高難易度HCではヘッドショット以外ダメージなし、最大CP299の制限がつく。さらに難易度が上昇すると飛躍的にメダルのドロップ率と質が良くなる ミッションの一部はこのモードでは達成扱いにならない(ミニガン屈伸や回復、グレネードジャンプ) 有効な武器 LMG、LMGR・・・ド定番。ただし中距離以降は苦手。クイックマガジン推奨。 AR・・・ドラムマガジン推奨になるが、LMGより遠目の敵を狙いやすい。 ミニガン・・・非常に弾持ちがいい。ミニガンで敵を倒す→マガジン拾う→弾が切れたらメイン武器→デポでミニガン補給とローテーションを組めば弾切れの心配はほとんどなくなる。その上高火力。弱点として盾持ちに対しては効果が薄い。 火炎放射器・・・ご存知汚物消毒機。盾持ちもデカブツも容赦なく燃やす。弾切れが早いという弱点はあるものの、後半のWAVEからは雑魚からも奪える。 地雷・・・おもに逃走用。追われてるときに足元に投げることにより、敵の数を減らせる。 カタナ・・・EASYとNOMALモードでは無双できる。が。真価は移動速度向上効果にある。逃走用に有効。 ハードスーツ・・・高い火力と耐久力を誇るが後半の火炎放射器ゾンビとロケットゾンビには注意。 ブリーチロードピストル・・・群れの中に打ち込むと一気に殲滅できる。犬に打ち込むと追いつかれて自爆するので注意 危険な敵と対処方法 火炎放射器ゾンビ・・・近づくと消毒されるため、距離をとって倒す。こいつの攻撃はスタックするため、複数の敵から火炎放射をくらうとあっという間に黒焦げになる。火炎放射器があたらない距離だとLMGがちょうどバラけてなかなか倒すのに時間がかかるのがジレンマ。 盾持ち・・・正面からの攻撃を無効化してくる厄介な敵。積極的に前に出るため、こいつの背後にいる敵から集中砲火食らうことが多い。ミニガン持ちの天敵。対処方法としては、近接で殴るか旋回戦を仕掛けるか。前者はミニガン持ってると出来ないし、HCモードでは頭の位置が激しく動くため非常に追撃が狙いにくい。後者は非常に無駄弾を食う上に、後続の敵に囲まれる危険性がある。 ロケット持ち・・・後半から出現する非常に厄介な敵。アーマースティンガーをありえない速度で連射してくる。ダメージは低いものの、煙と音で周りが確認しにくくなり、囲まれやすくなる。その上耐久力も高く、撃破しにくい。HSえに乗ってるときに食らうともちろん大ダメージのため注意。対処方法として、接近すると逃げ回るためとにかく接近して倒すのがおススメ。 燃えゾンビ・・・燃え上がった通常ゾンビ。こいつの何が厄介かというと、近づくだけでダメージを食らう点である。ダメージを食らった時点で、瀕死時のリチャージがリセットされるため逃走時のHP回復が非常にしにくくなる。そのうえ、HS乗ってるときも食らうので蒸し焼きにされることもある。移動速度や行動パターンは他ゾンビと同じなのが幸い。 犬・・・クロークを見破ってくる敵。HCモードでは脅威。なぜなら狙われてる本人以外非常に頭部を狙いにくい。耐久力は低いため、近接攻撃で早めに撃破すると良い。 デカブツ・・・正式名称はハルク。でかいゾンビ。地面に拳をたたきつけたり、クラウチングスタートからタックルしてくる。移動速度が非常に速く、後半の特殊な敵とセットで現れると脅威度が増す。もちろんHCモードでは頭部以外ノーダメージなため、狙いが非常につけにくい 戦略 デポアイテムに弾薬補給と体力回復は必須。HCモードでは味方の背中装備もそろえたい。ヒール2人、クローク1人、復活1人と役割分担すべし。 敵のリスポーンポイントは限られていて、マンホールや車の下、バリケードから出てくる。パターンとして、各地点に3~5人リスポーンしてから、1箇所から30人ほど大量に押し寄せてくる。 デポポイントはWAVE開始後20秒ほどでランダムで移動するため、デポポイントが移動したら早めにそちらに行くこと。 オブジェクトはクローク持ちが先行していくと良い。殲滅してから次WAVEの待ち時間でもいいが、後半になると非常にきつくなる クローク持ちが復活に走る場合は、仲間の下へ駆け寄る前にいったん解除して敵を引き付けること。その後再度クロークを使用し起こしてあげよう。これを怠ると倒れた仲間がリスキルされる可能性がある。 ヒール持ちは極力自己回復を避け、自身の回復は他ヒールに任せること。 最後の一人になってもあきらめない。銃を持ってるゾンビを優先的に倒せば、十分逃げ回れる。 名前