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ミッドナイトブリス 371 名前:水先案名無い人 :2006/02/08(水) 21 48 09 ID e4hdJkwc0 デミトリ「地上最強のEX必殺技を見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 デミトリ「カモンベイビー!!」 ミッドナイトブリス一部入場!! コピペは生きていた!! 更なる顔の改変を積みマキのドット絵が甦った!!! 武神!! ブリスガイだァ――――!!! 幼女萌えはすでに我々が完成している!! 姉妹で変化ブリスレイレイ&リンリンだァ――――!!! 血を吸いしだい成長させまくってやる!! 巨乳化代表 ブリスバレッタだァッ!!! 小悪魔なら我々の歴史がものを言う!! 赤の全身タイツ ドキンッチュアーン ブリスレッドアリーマー!!! 真の生足を知らしめたい!! ハイレグGパン ブリステリーだァ!!! ボクシングは3階級制覇だが女性化なら全階級オレのものだ!! アメリカの鉄拳 ブリスバイソンだ!!! ヲタ対策は完璧だ!! 魔法少女 ブリスタバサ!!!! 全ブリスのベスト・レディーは私の中にある!! 軍服の女王様が来たッ ブリスベガ!!! あどけなさなら絶対に敗けん!! ビッグフット族の着ぐるみ見せたる 三つ編み隊長 ブリスサスカッチだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! セーラー服のピュア・ドラゴン ブリスハウザーだ!!! 韓国から伝統の衣装が上陸だ!! チマチョゴリ ブリスキム&チョイ!!! ルールの無いブリスがしたいからジョジョキャラ(リサリサ)になったのだ!! プロの元ネタ晒しを見せてやる!!ブリスローズ!!! メイドの土産にブリスとはよく言ったもの!! 達人のチョンマゲが今 ホウキに変化する!! パターン2種類 ブリス神人豪鬼先生だ―――!!! 紺色ソックスこそが地上最強の代名詞だ!! まさかブレザーを着てくれるとはッッ ブリス庵!!! 萌え属性つけたいからここまできたッ 関連性一切不明!!!! メキシコの体操服(ブルマ)ファイター ブリスフォボスだ!!! オレたちは立ち技最強ではないタイ舞踊で最強なのだ!! 御存知元ムエタイ ブリスサガット!!! 人魚の本場は今やブラジルにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ブリスオルバスだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! そのまんま!!! でも血吸ったらポイズン!!! ブリスヒューゴーだ!!! セーラー服は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦制服!! 本家日本からブリス香澄の登場だ!!! ミルクはオレのもの 邪魔するやつは思いきりねだり思いきり恵んでもらうだけ!! 劇場版スト2ネタ統一王者 ブリスリュウ 自分を試しにマイナーネタを使ったッ!! パルナス全ロシアチャンプ ブリスザンギエフ!!! ロリに更なる磨きをかけ ”シエル”ブリスロックマンゼロが帰ってきたァ!!! 今の自分に恥じらいはないッッ!! ロリータ・ファッション ブリスイングリッド!!! 中国四千年のビスケたんパロディが今ベールを脱ぐ!! 香港から ブリスユンだ!!! ファンの前でならオレはいつでも雪子姫だ!! 萌える闘魂 ビシャミザワモンコ 本名で登場だ!!! 注射の仕事はどーしたッ 看護師の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ブリスキュービィだ!!! 特に理由はないッ 宇宙人が強いのは当たりまえ!! 円谷プロにはないしょだ!!! ウルトラの母! ブリスパイロンがきてくれた―――!!! 弱P中K強P同時押しで磨いた実戦かぶりもの幼女!! グリーディアのデンジャラス・ライオン ブリスレオだ!!! パジャマだったらこの人を外せない!! 超A級バスト ブリスリリスだ!!! 超一流レスラーの超一流の女性化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ニューヨークのだぼだぼズボン!! ブリスアレックス!!! ブロンド美人はこの男が完成させた!! 魔次元の切り札!! ブリスジェダだ!!! スク水ニーソが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 会長ッッ 俺達は君を待っていたッッッブリスヌールの登場だ――――――――ッ 加えてブリス失敗に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! シスター ブリスゲーニッツ!! 伝統派褌 ブリスユリアン!! 減量の巨人!ブリスアースクェイク! ……ッッ どーやらもう一名の枠が空いている様ですが、ここで挙げられていないものの中からッ一人お選び下さいッッ 関連レス 376 名前:水先案名無い人 :2006/02/08(水) 22 07 48 ID gJ71iJ280 375 乙 個人的にベスト3なのはゲーニッツ・ヌール・デミトリだな。 388 名前:水先案名無い人 :2006/02/08(水) 22 44 18 ID ouK6WKGa0 ブリスダンがかなりアレだと噂を聞いたが 389 名前:水先案名無い人 :2006/02/08(水) 23 08 19 ID e1lZAOVAO シャドウガール!!シャドウガール!! 393 名前:水先案名無い人 :2006/02/09(木) 02 31 16 ID 9RBx+1wb0 371-375 四天王の他のメンツがいるのにバルログだけいねぇ… まぁ下乳くらいしか見所ないブリスだからなぁ。 しかしオチは元祖ブリスにおけるネタキャラの モリガンかと思ったらヌールだったかw コメント 名前
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ミッドナイトビジョン マップ 特徴 多数の木が障害物として生えているマップ。 敵味方の後方に拠点が1つあり、左右には拠点脇等から登れる高台が存在する。 オブジェは自陣後方、高台後方、中央周辺に配置されている。 その他 報酬:ターボチャージャー、ラピッドクリスタル、ショックグラファイト 攻略法・コメント 適度な広さと遮蔽物があり、かつ直線的な構造をしている為、陸での押し合いへし合いが主となる。 下で交戦中の敵を高台からサジ等で美味しくスナイプするのもアリ。 -- (名無しさん) 2010-01-09 01 12 56 薄暗いため、黒く塗って、ステルスを取った機体も行けそう -- (名無しさん) 2010-01-09 10 11 34 上 ゴースさんの出番だな! -- (名無しさん) 2010-03-14 21 16 11 中央のオブジェにかなりいらいらさせられた。 少し前までは拠点上にデンセラフうようよだったが、 尼の登場で減ったか? -- (名無しさん) 2010-04-28 17 24 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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酷い目に逢うモブ。 ニ十年ほど前に流行したスターの名前なので、ワゴン的に同じ名前の人物がいる。 一幕 最初のオプーナ。 やる夫とやらない夫の高校時代の友人。 巨乳の彼女ができた。 +... 屈木頑之助の放った屍鬼に捕まり、逃げ切れずに殺害される。 巨乳の彼女は屍鬼化していたが、オプーナは食されたと思われる 二幕 二番目のオプーナ。 やらない夫と翠星石の、大学の同級生。 最近彼女ができた。 +... ロードエルリックにドハマリし、ヤク中のチンピラとして牙をむく。 やらない夫の不審な動きを仁村に報告し、襲撃しようと企んだが、やらない夫のディスチャーム(物理)により重症となり、その後は不明。 多分病院行きだったんじゃないかな。
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オプーナ 【おぷーな】 ジャンル ライフスタイルRPG 対応機種 Wii 発売元 コーエー 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月1日 定価 7,140円 判定 良作 ポイント 堅実で高い完成度心地よいディストピア発表時の大口に反した売上様々な事情が絡みネタゲー化しいて言うなら風評被害ゲー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 クソゲー扱いされがちな理由 余談 それは、愛とか、勇気とか、感動とか、忘れたものを、思い出させてくれる。 概要 クソゲーオブザイヤーWikiで本作主人公のAA(*1)がマスコットとして使用されている事などからクソゲーと見做されることが多い作品であるが、実際の所はゲーム内容そのものは決してクソゲーではない。 ファミコン時代の『スペランカー』と同様、評判だけが一人歩きした事によって「オプーナはクソゲーだ」というイメージがついてしまった報われない良作である。 キャッチコピーは「もう少し、子どものままで、いいですか」で、移植版『ドラゴンクエスト』等の開発に携わったアルテピアッツァのオリジナルRPGでもある。 特徴 生活パート 本作は、「ライフスタイルRPG」を名乗っているだけあって、戦闘以外の生活部分に力を入れている。 ゲーム中では何をするにも「ライセンス」という資格が必要となり、オプーナの出来ることを増やしたいのなら「ライセンス」の取得を目指さなくてはならない。 オプーナの本職は「ランドロールガード(魔物の討伐を行う職業)」だが、副業としてアイドルや占い師のライセンスを取ることも可能。ライセンスを多数取得することでオプーナの住民ランクが上がり、新たなエリアに行けるようになる。 各地にはオプーナと「トモダチ」になってくれるキャラクターがおり、そのキャラの悩みを解決してあげることで親密度を上げることが出来る。 トモダチはクラスメートやアイドル、芸術家など様々なキャラがいる。 また、親密度を一定まで上げることで、道を切り開いてくれたり、オプーナの能力を上げてくれたり等、物語の終盤に力を貸してくれるようになる。 本筋以外の寄り道要素も多数あり、犬の散歩をしたり、高級マンションの住人になってセレブの仲間入りをしたりなど、ランドロール星の生活を満喫出来るようになっている。 街によって放送されているテレビ番組が違う等、街の個性や生活感を出すために細かい作りこみがされている。 戦闘パート 本作の戦闘パートは「アクティブボンボンバトル」という名称がつけられている。 名前だけ聞くと何やらヤバめだが、実際プレイしてみると戦略性のある作りこまれたアクション戦闘であることが分かる。 スティックを倒してエナジーボンボン(オプーナの頭にある球体)に力を溜め、スティックを放し敵にぶつけるのが基本となる。 スティックを手前・奥・右・左に傾けることで投げ方が変化する。 ただ適当にボンボンを放てばいいのではなく、障害物である爆弾(当ててしまうと爆発して、オプーナが大ダメージを受けてしまう)を避けて敵を狙わなくてはならない場合もあるため、ある程度ボンボンのコントロール技術が求められる。 ボンボンをカスタマイズすることで、属性や敵を貫通するなどの特殊性能をつけることも可能。 貫通性能を利用することで、ボンボンの軌道上にいる敵を一気に攻撃することも可能である。 ボンボンは力を溜めるほど威力と速度が増す。しかし、溜めた分だけ次に行動出来るまでの待機時間が長くなってしまう。 そのため、行動が遅くても威力の高い攻撃を狙う、威力は低いが素早く行動して手数で攻める、といった戦略性が生まれている。 オプーナを攻撃しようと飛びかかってきた敵にボンボンをぶつけ、敵の行動をキャンセルすることも可能である。 また、戦闘にはスピーディーさが求められる。 戦闘中にアイテムやフォース(魔法)を使う際にはメニューを開く必要があるが、メニューを開いている最中も時間が経過し、敵が容赦なく攻撃してくる「アクティブバトル」を採用しているため、素早く冷静な選択を求められる。 戦闘には一定の制限時間があり、雑魚敵は2分以内に勝利しなければいけない(2分以上はオプーナのスタミナが持たないらしい)為、のんびりと戦うことは出来ない。戦い慣れた敵相手でも油断できない緊張感がある。 以上のようにやや厳しい戦闘だが、敗北しても回復ポイントに戻されてお金が少々減るだけなので、ペナルティが少ない易しい作りになっている。 操作面 本作では基本的な操作はほとんどヌンチャクにあてられており、片手で操作をすることが可能。 公式名称は「親指らくらくプレイ」となっている。 クラシックコントローラにも対応している。 クラシックコントローラの操作では特定の操作をボタン一発で行えるようになるなど相応に快適。 世界観 一言で言い表すなら「心地よいディストピア」で、生まれた瞬間から人生の全てが管理される管理社会である一方、衣食住は保証され、意外と自由な面もあり、娯楽や芸能も普通に存在している。 物語の舞台となるランドロール星では移住者や一時滞在者を含む全ての子供は適性によって職業を決定され、然るべき教育施設に収容される。親兄弟も容赦なくバラバラにされる。施設から出るには卒業に相当するノルマの達成が必要で、できなければ(特殊な病気など一部の例外を除き)老齢を迎えても施設から出ることはできない。幸い放逐される心配はないらしい。 あらゆる行動の権利がライセンスとそのランク、仕事への貢献度を示す住民ランクによって管理されており、ライセンスが無ければ旅行はもちろん買い物すらできない。 個人情報はOMP端末に記録、公開され、初対面の相手にすら自分の職業や友好関係、今そこにいる目的までもが筒抜けとなる。作中の描写を見る限り、物事を誤解なくスムーズに進められるメリットは活かされているようである。 本職に選択の自由がない一方で、副業は自由。ただ就くだけなら誰でもできる。 仕事は生涯単位のノルマ制。達成しきった時点で年齢に関係なく残りの人生を遊んで暮らす自由が与えられる。 もっとも作中では主人公オプーナらティティア星人が並外れた知性と身体能力を持つ種族として描かれており、ティティア星人以外の人種にとってこれが居心地のいい社会かは不明であるが。 評価点 RPGとして突出した良点はないが目立ったバグもなく、全体的な作りが丁寧であるため、プレイヤーからの評価は高い。 キャッチコピーの通りあたたかみのある世界観と、それでいて所々に皮肉も交えたセリフ回し。 世界観や生活感に浸れる豊富な寄り道ポイント。 町にいるモブキャラのセリフも物語の進行に合わせてこまめに変化する。生活感が感じられるものや、実は伏線になっているものまで種類は様々。 モンスター図鑑などの収集要素も豊富で、町やフィールドを探索する楽しみが用意されている。 町の中には「ひみつのキー」が隠されており、たくさん見つけることでアイテムと交換することが出来る。 町やフィールドのいたるところに「レゾネ」という芸術作品が展示されており、これを探すのも本作の楽しみ方の一つとなっている。 「ひとことボックス」という寝言を記録できるアイテムがあるが、寝言の内容が逐一シュールで笑える。 強力な隠しボスもいる。 グラフィックのレベルが高く、室内のインテリアやフィールドは非常に美しく作られている。 赤い花びらが舞うアルティエラ周辺の花の泉、青い海と白い砂浜が開放的な印象を与えるパラディソ、幻想的な妖精の森など、エリアごとの特徴がはっきりしている。 ベイシスケイプの崎元仁ら(代表作 『FFタクティクス』『FFXII』等)による音楽は、どれも良曲でファンから非常に高く評価されている。 メインテーマのアレンジが多いが、場所ごとにうまくマッチし、落ち着いた雰囲気の曲や壮大な曲、コミカルな曲まで実に多彩である。 移動や戦闘の際にも間を感じさせない快適なロード。 シンプルでテンポが良く、戦略性のある戦闘。 賛否両論点 金稼ぎやレベルアップが格段に容易になる抜け道が存在している。 いくつかのドームには寝た場合に朝食券が配布され、その朝食券はとある場所ではアイテムとの交換ができる。 それを利用し、ひたすら寝て起きて朝食券を集めると…? 問題点 カメラワークが悪い。 カメラの視点が低く、オプーナの移動速度の速さも相まって人によっては酔いやすい。街の外のフィールドではカメラの向きが固定されていてトレジャーシェル(宝箱)を見落としやすかったりする。 街の中では視点を変えて辺りを見回すことはできるが、逆にカメラの自動移動が甘く、場面が入れ替わった際など、自分でボタンを押して背後に視点を回す(C+Z)必要があり、慣れないと自分の見ている視点が混乱する。プレーを始めたばかりの人間は出てきたドアにもう一度間違って入ってしまうということがよくある。 ヌンチャクでプレイする場合は視点変更及びC+Zは動きを止めなくてはならないためテンポを削がれる。クラシックコントローラでプレイすれば動きながら視点変更ができるが今度はC+Zが使えなくなってしまう。 オプーナに低評価を付ける人はカメラワークを挙げる事が多く、地味ながら本作最大の欠点となっている。 最初の街であるトキオネが複雑すぎる。 複雑な構造で広いため、慣れないうちは非常に迷いやすい。「寮に戻って回復したいのに寮が見つからない」「外で敵と戦いたいのに出口が分からない」という事態に陥る。 なぜか2番目以降の街の方が分かりやすい構造をしている。「出す順番間違えてるだろ」と批判されている。 上記のカメラワークの悪さと重なり、トキオネで投げてしまったというプレーヤーも見受けられる。 移動が中心となるのにエリア間の移動が面倒。 他の街や拠点に行くには移動用のポッドに乗らなくてはならないが、いちいちポッド乗り場に行く必要がある。前述したマップの複雑さもあり、少々面倒。 ワープアイテムも存在しているが、使用するには屋外か広い場所にいなくてはならないという制約があり、街では使えないことも多い。 エレベーターが各階ごとに設置されているが、階を指定して一気に移動することが不可能。例えば1階から5階まで行くとしたら全ての階で乗り降りを繰り返さなければならない。 ライセンスの取得が事務的。 ライセンスを発行する窓口に行って依頼を受ける→ノルマをこなすために目的地へ行く→依頼をこなしたら窓口に戻る…という流れを行うが、移動は全て徒歩のみで発行所や依頼主のいる場所に直行できる移動手段が存在しない。 また、街によって発行可能なライセンスの種類が異なるため、今いる街に欲しいライセンスがなければ他の街にポッドで移動しなくてはならない。 一部のライセンスの取得が非常に作業的で面白みがない。 「ボンボン占い師」のライセンスを取得するには占いのミニゲームをクリアしなくてはならないが、ほぼ運ゲー。 「ウクレレ奏者」は、1日1回ウクレレの練習をして規定の回数練習すればライセンス取得となるが、目標の回数が最終的に70回と多い。 全てのライセンスを取得しなくても、本編に影響がないのが救いか。 寄り道は豊富だが、本筋自体のボリュームはやや不足気味。 クリアには、ライセンス取得による住民ランクの上昇や親密度の高いトモダチの存在が必要となるため、寄り道要素が強制になっている点は批判されている。 アイテム欄のソートが大雑把にしか出来ず、ページ送り機能もないため真ん中の方によく使うアイテムがあると煩わしい。 総評 まずは実際にプレイして評価してほしい。 少ない売り上げながらプレイヤーの満足度は総じて高く、2007年のRPGの中でもベスト10には入るのではないかとも言われた。 この売り上げと顧客満足度の関係は、KOTYスレにて「日本ミシュランタイヤ」になぞらえて語られた。 + 購入権利書 クソゲー扱いされがちな理由 良い点が多数あり、「クソゲーとして話題になっているからネタで買ったら、ファンになってしまった」なんてプレイヤーもいるという。 そして発売後はゲーム界でも稀に見るジワ売れだったらしく、1年後には8000本以上の販売に至ったという(大抵のゲームは初週の売り上げ本数が1年の7割は占めると言われる)。 では、なぜクソゲー扱いを受けてしまったのか。原因を挙げると大きく分けて2つ、「キャラクターデザインの特異性」と「発売前にネタにされ盛り上がった割にはそんなに売れなかった」事が主とされている。 キャラクターデザイン まるで一世を風靡した人気アーケード作品『ガンバレット』のキャラを無理やりデフォルメしたような微妙な外見。初見ならば一体何の意味があるのか分からない、後頭部に浮いた赤い球体(エナジーボンボン)が奇妙さを引き立てている。明らかに売れ線のキャラクターデザインから外れていることが後述の発言もありネタにされた。 ファンシーなのに妙に人間味のある表情をしていることが受け、2chでは発売3ヶ月前からAAキャラ・やる夫との合体改造による「やるオプーナ」があらゆる板を席捲した。オプーナというゲームの存在は知らないが、やるオプーナが襖を開けるAAを見た事はある…という人も多かったと思われる。 それ以来、ゲーム板以外では「クソゲーの象徴」として扱われてしまっており、クソゲーを語るスレが立とうものなら情報を聞きかじっただけの未プレイヤーが「オプーナは?」と書き込む等、非常にかわいそうな待遇を受けている。 オプーナの外見は、実際にプレイした人からは「見慣れるとかわいく見えてくる」と評価されている。 リアクションも喜ぶ、落ち込む、踊るなど多彩。「かわいい」と感じるかは人による。 実際、オプーナのパッケージを見たことが無い者の中には、先述の「やるオプーナ」が実際のゲームキャラだと思っていた者もいたらしい。 発売前の宣伝とその後の悲劇 上述のように、ポテンシャル自体はそう悪くないもので、可能性を秘めたソフトであった。だが、発売時期が最悪だった。 本作は元々2007年夏に発売する予定だったが、諸事情により製作が遅れ、同年11月1日まで発売を延期した。しかし、同年9月14日、よりにもよって『スーパーマリオ』シリーズの新作である『スーパーマリオギャラクシー』をこの日に発売すると任天堂が発表したため、本作の実力云々以前に発売前から爆死濃厚という悲観的な予測が多かった。 にもかかわらず発売元のコーエーは大言壮語を発していた。要約すると「まずは50万本、最終的に100万本のセールスを目指す」というものであった。 しかし、大言壮語を発した後はただそれだけで、具体的な内容・魅力についての宣伝は大してされなかった。 そして結果は初週販売数3,200本という大爆死だった。そのあまりの初週販売数の少なさから、「オプーナを買うには購入権利書が必要」とネタにされる(買いたくてもライセンスを持っていなかった為に購入出来ず、結果として売上が伸びていないという皮肉を含んだネタ)ことなった。2chを中心にやるオプーナのAAと共に広まり、近年にも未だにネタにされている風潮は、最も風評被害を受けたゲームと言っても過言ではない。 直前のインタビューなどから、コーエーで当時専務執行役員であった杉山芳樹(*2)、および社長夫人である襟川恵子がわざわざ周囲の反対を押し切ってコーエーで販売することにした…という経緯がある。(*3) 納期厳守で強行発売した結果は惨々たるもので、子会社エルゴソフトの解体や『太閤立志伝』開発チームの解散といった整理解雇がオプーナ発売後に相次いだことからそれらのきっかけと目されている。 コーエーそのものの低迷もここから始まり、無印版『三國志11』の低迷や『三國志12』のクソゲー化、テクモとの経営統合、今に続く無双やソーシャルゲーム頼みの経営姿勢もオプーナの初期爆死が尾を引く、と考える人もいる。 余談 約三年を隔てた2010年12月22日に本作のサントラが発売された。こういった動きが根強いのは、同作のポテンシャルを証明するものであろう。 3枚組62曲の大ボリューム。しかし、ジャケット絵にはメインキャラクター達が不在である(涙)。 + サントラのジャケット画像 発売元はベイシスケイプ。 コーエーとテクモが合併した記念として、無双やネオロマンスと言った錚々たる面子を差し置いて3DS用ソフト『DEAD OR ALIVE Dimensions』にオプーナコスチュームが登場した。そして「オプーナを買う権利をやろう」をもじった「俺と闘う権利をやろう」という特殊台詞が存在し、購入権利書ネタは半ばコエテク公認となった。 結局、「権利書が必要」等とネタにしていたら本当に店頭で入手するのが困難になってしまった。 例のAAのせいでワゴンに大量に置かれているというイメージを持たれがちだが、初週売上数の影響は相当致命的だった。出荷本数自体が非常に少なく、かつ良作であるため手放す人が少ないためにあまりショップですら見かけない存在と化している。中古が高騰していないのがせめてのもの救いか。 2016年2月9日に本作のLINEスタンプが配信開始。 2017年発売の『無双☆スターズ』公式PVの最後にオプーナと思しきシルエットが出現し参戦かと目されていたが、それを受けてかオプーナのプレイアブルキャラクター化が正式に発表された。 しかし、本来は「マスコット程度の登場と言う予定だった」ことから、最後の最後で仲間になりストーリーには全く関わらない隠しキャラと言う形を取っている。 一方、初期購入特典の一つに「オプーナを最初から使える権利」が存在し、権利ネタは正式に公認となった。
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登録日:2014/08/26 Tue 16 40 59 更新日:2023/06/26 Mon 10 16 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 CFJ PXZ SVC Xedge デミトリ ナムカプ フィギュア ミッドナイトブリス リョナ ロマン技 ヴァンパイア 変態項目 女体化 必殺技 男のロマン 「Come on baby…」 ミッドナイトブリスとは「ヴァンパイア」のキャラクター、デミトリ・マキシモフの技である。 「ヴァンパイアセイヴァー」にて、ミッドナイトプレジャーの下位的EX必殺技として登場した。 この技は相手を女体化させて吸血すると言う、吸血鬼であるデミトリの欲望ムンムンの技である。 首きりチョンパとか、ボール化とか一部分のみ巨大化とか、ぶっとんだ技が多いヴァンパイアシリーズならではの技だろう。 なお、吸血された後は枯れ、悲鳴を上げながら元の姿に戻る。 エロ同人なんかだと、力を出せない女体のままでボコボコにされた後にイヤンな事をされるファイター……が多い気がする。 この女体化させる仕様のせいで、デミトリの外部出演が中々決まらないとはもっぱらの評判である。 何せ向こうのキャラを女体化なんてさせたら、「イメージが崩れた!」と怒られかねない。 そのため、「NAMCO×CAPCOM」や「PROJECT X ZONE」ではなんとか枠を得たが、ブリスで相手を女体化させる事は出来ない。 「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」ではブリス持ちで参戦でき、カプコンキャラが集う「Capcom Fighting Jam」でも使用可能である。 「Xedge」では相手キャラ全員にブリス化や男性声優であっても専用やられボイスが用意されている好待遇など、決して参戦できない訳ではない。 が、CAPCOM格ゲーが3Dの方向に進んでいる現状ではモデルを用意するのが厳しく、海の向こうにある「VS. MARVEL」シリーズでは間違いなく無理だろう。 向こうの国だってシーハルクとかスパイダーウーマンとかマンガバースのアイアンマンとかソーガールとか女体ロキとか女装デップーとか出しているが関係ない。 性能としては、1ゲージ多いミッドナイトプレジャーよりも明らかに弱い、男のロマン技。 発生が遅く、タイムアップ寸前に使うとダメージ発生が遅いために負けてしまう事も。 順押しであるプレジャーとは異なるレバー入力技で、かつ起き攻めに仕えるので使い道がない訳ではない。 だが、デミトリはしゃがみガード不可技というものがとぼしいため、ガードを固めた相手に体力不利な状況から逆転を狙おうとすると コマンド投げか、スペシャルゲージを2ストック消費するミッドナイトプレジャーか、出かかりを見てそれと分かるこのブリスしかない。 プレジャーもブリスもジャンプで回避できるため、飛んでよけられてトドメを刺されるのはデミトリ使いのよくある光景。 デミトリを使っておいて劣勢で一発逆転に懸けてる時点で負けているのである。 ブリス後の姿は人気が高いものも珍しくなく、ユージンからカプセルトイでフィギュア化された。 ちなみにブリスには稀にシークレットが存在し、コマンドによって任意で出せる。 ●ブリス後の姿 ◆「ヴァンパイアセイヴァー」の場合 特徴→元がモンスターなので、可愛くなるものもあればより酷くなるものもある。 フィギュア化はザベル(シクあり)、ビクトル、ビシャモン(シクあり)、サスカッチ、オルバス、バレッタ(シクあり)、ジェダがされた。 デミトリ ネクリジェを着た、ウェーブのかかった金のロングヘアの少女(身長はデミトリと同じぐらい)。かわいい。 いかにも、夜中現れた吸血鬼に血を吸われそうである。 モリガン 海外の養育アニメにでも出て来そうな、三頭身の人形っぽい女の子。ある意味不気味。 初代スーパーマリオブラザーズのマリオのようなポーズで立っている。シュール。 オーゥの声と共に人形の骨格になるのも一層シュールである。 一説によると、この技は「相手をデミトリ好みの姿に変える」のでははなく「対象となる相手が自分自身に対して抱く理想像を具現化する」というものであるらしく、 この珍妙な姿はその性質を利用したモリガンの嫌がらせだとも言われている。 フェリシア 褐色肌で青色ロングの猫耳猫しっぽを持った大人の女性になり、体毛が深いスリットと胸元まではだけた白いチャイナドレスとなる。見た感じ、モンローっぽい。 フェリシアは大人の女性になりたいのだろうか…… ザベル・ザロック 水色肌に赤いショートの、レザーのブラにショートパンツの少女。どことなくエロい。 吸血されている時は拳銃を向けている。 フィギュア版だと煙草とギターも追加された。シークレットだと普通の肌色に。 アナカリス エジプトの壁画の擬人化。顔が赤い。こんなのを吸血するデミトリも大変だろう。 しかも吸血されている時、下半身が分離して歩いている…。こんな女…嫌だ。 ビクトル 面影が非常に強い……と言うかそのままな、長身巨乳の低い声の女性。 下着一つない上に、ジャケットが前に大きくはだけている破壊力は凄い。 ビシャモン 青い髪に裾の短い白い着物を着た少女。かわいい。「ドロロンえん魔くん」の雪子姫風。 吸血する時に帯を持ち上げられるので、あわあわしているのが凄くかわいい。 フィギュア版は儚げな顔をしており、鬼炎を手にしている。シークレットだと甲冑を少しつけている。 朧ビシャモンだと肌色が悪い。 オルバス 王道の人魚。かわいい。 胸を覆う物をつけていないため髪ブラ。フィギュア版だと巨乳である事が確認できる。 ガロン 銀髪に狼耳狼しっぽの少女。かわいい。 中華的な服装をしている。現実味のあるレイレイの様な服装と言えば分かりやすいだろうか。 ダークガロンだと配色が異なる。 サスカッチ サスカッチの着ぐるみを着た三つ編み少女。かわいい。 巨大なバナナを持っている。ヘンな想像するな。 フォボス 古代文明っぽい服を着た少女。かわいい。 戦闘兵器が女体化され、腕を掴まれながら保護対象の前で血を吸われる……と書くとなんかエロい。 16分の1の確率、弱P+強P同時押しで出すとブルマに体操着の少女に。かわいい。 吸血されるときは体操着を掴まれる。おへそは見えるけどブラとか見えないぞ! パイロン えーと…その…どう言えばいいんだろう……なんか宇宙人、かな……例えるならウルトラの母…というか…頭が大きい。 吸血されるときは目からビーム出てるし、白骨化?した姿は怖いしで誰得なんだこれは。 ドノヴァン 中東の踊り子の様な、露出度が非常に高い衣装。かわいい。っていうかSUGOIエロイ。 アニタの教育に悪い。 レイレイ 姉妹共々、パジャマを着た人間本来の姿に。かわいい。 デミトリロリコン疑惑の一つ。でも二人が思い描く姿がこれなのは仕方ないだろうし、そもそも2人は16歳だ。 バレッタ 大人の巨乳ウェイトレスと言った感じ。かわいい。 外見が幼いバレッタの願望を感じてならない。ビシャモン同様、永井豪作品の「キューティーハニー」によく似ている。 フィギュア化された物は拳銃かククリナイフ(シークレット)を持っている。勿論笑顔で。 Q-Bee 元の面影がある頭部をした、黄色っぽいナース服を着た看護婦。かわいい。 薄紫の注射器や、タイツ、ハイヒール、ナースキャップなどこだわりを感じさせるデザイン。 リリス 羽根をとって、薄紫色のパジャマ姿にした少女。かわいい。 デミトリロリコン疑惑の一つ。 ジェダ 金のストレートヘアーに水色の肌。着ているのは股の上くらいで開かれたドレスのみ。エロい。 ディー ツインテールにハイレグ姿の少女。かわいいしエロい。 ◆「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」の場合 特徴→そのまま女体化が多く見られる。 ◇SNKキャラ 草薙京 KOF2000の「コスプレイヤー京子」に近い。かわいい。 八神庵 ブレザーを着た女子高生姿に。かわいい。 ラジオドラマのキャラ「庵子」が元ネタ。 暴走庵だと「SNK GAL'S FIGHTERS」のミスXになる。 テリー・ボガード ジーンズがホットパンツに。それ以外はそのまま。 ブリス化テリーは2018年9月6日発売予定のSwich/PS4『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』にてまさかの プレイアブル化 を果たしてしまった。 不知火舞 番傘を持った桜色の着物姿に。かわいい。 勝利ポーズの時のと言えば分かりやすいだろう。 Mr.カラテ 天狗ではなくおかめの面をした女性に……ちなみに超巨乳。 本気を出していると般若の面になる。 キム チマチョゴリを着た女性に。面影が韓国繋がり以外に見られない。 チョイ・ボンゲ 同じくチマチョゴリ姿に。サングラスもハットも鉄の爪もない。 リョウ・サカザキ ほぼそのまま女体化。 藤堂香澄 髪を下ろしたセーラー服姿に。シンプルで可愛い。 普段の彼女もこうなのだろう。 色 「アスラ斬魔伝」での羅刹、半陰となりし色の姿。かわいい。 アースクェイク そのまま女体化。太っていた分は胸に行っているがハゲ。 この姿で放屁技するのはそういう趣味の人が喜びそう。 牙神幻十郎 花魁姿に。違和感がない。 ギース・ハワード 真紅のナイトドレスを着て、首周りに白い鳥の羽を着けた女性に。 ゲーニッツ 信心深そうな金髪のシスターに。かわいい。 その姿からか非常に人気が高い。 その人気の高さから「ゲニ子」という愛称で呼ばれており、MUGENにて有志の手で多数のゲニ子が生まれた。 スマホゲー『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online』にて (当然)デミトリもいないのに「ゲーニッツ(女)」として登場 。 マーズピープル 口紅が塗られ、リボンを着け、ピンク色に。ギャグ漫画に出てきそうな。 こ…こんなのよく吸おうと思ったな。 初代アテナ ピンクのブラジャーにウエディングドレスの要素を加えた感じ。かわいい。 天使の羽も生えている。 ◇CAPCOMキャラ リュウ そのまま女体化。 ケン ケン顔のままウエディングドレス姿に。その姿はまるで無印ストⅡの「いらいざ」。 洗脳版は真紅のドレスになり、顔も悪人に。 春麗 紅いチャイナドレスに魅惑の生足。たまらん。 ガイル ほぼそのまま女体化。 ダルシム ヨガのポーズをとったインド人っぽい女性の様な姿になる。 奥さんではない。首にドクロの首飾りがあるぐらいしか名残はない。 ヒューゴー ピンクのブラ……赤いパンツ……厚い口紅……の胸部がでかくなったヒューゴー。 吸われている一瞬の間だけ、その姿を更に女体化させた様な姿になる。ポイズンっぽい。 タバサ 太陽の杖を持った魔女っ娘姿に。ポケファイでやれ。 マイク・バイソン 大きな違いはちょっと髪が伸びた程度。 バルログ 上半身にタンクトップを着た姿に。元は裸だししょうがない。 でも下乳が見える。仮面はない。 サガット タイの民族衣装姿に。髪もあるし眼帯はない。 ベガ ほぼそのままだが、胸元が大きくはだけている。 豪鬼 胴着をブラとパンツと手足首のみに残した女性に。 真豪鬼はちょっと色が異なる。 デミトリ デミトリ頭のモリガン。不気味だ。 ダン 「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」のダンの妹っぽい姿に。 可愛い……かなぁ……? ゼロ ゼロカラーのシエルに。かわいい。 レッドアリーマー 一言で表せば、ドキンちゃんのコスプレをした女の子。 ◆「Capcom Fighting Jam」の場合。 特徴→ほとんどがネタに走っている。吸血シーンはなく、一枚絵のみ。 フィギュア化はガイ、アレックス、ユン、ユリアン、デミトリ、アナカリス、ヌール、イングリッド、神人豪鬼がされた。 リュウ 映画版でミルクを売っていた少女に。 デミトリロリコン疑惑の一つ。 ガイル 星条旗ビキニを着た褐色肌の女性に。 ザンギエフ なぜか「チェブラーシカ」の様な姿の赤い髪の女の子に。よく吸ったな。 公式では「ザンギュラちゃんでロシアの蜜柑売り」らしい。 ザンギュラっておい。 ベガ SVC版に近いが、胸は閉じられている。 代わりにズボンがミニスカになり、鞭を持つように。 さくら 「さくらがんばる!」のラストで見せた体育教師の姿。 ローズ キャラが似ているのでリサリサ先生っぽい姿。(原作初登場時の仮面のゴンドラ船頭) シークレットはエンヤ婆そのもの。 ジョジョの格ゲー「未来への遺産」はCAPCOMが作ってたので問題ない? ガイ 首から下がマキに。 シークレットは「ガチャフォース」のシャドウガールに。 かりん お蝶夫人に近いテニスウェア姿に。 アレックス 上半身に黒いブラをしたこと以外、特筆点なし。でもかわいい。 シークレットは親友トムの娘、パトリシアに。かわいい。 春麗 ZERO版。 シークレット版はポケファイ版。 ユン ガールフレンドのホイメイに近い姿。 頭にシューマイを乗せて、岡持ちを持っている。 ユリアン ふんどし繋がりで、博多祇園山笠の水法被の恰好をした褐色肌の女の子に。 デミトリ マントを着て書を抱えた茶髪の少女に。かわいい。 デミトリロリコン疑惑の一つ。 シークレットはヴァンパイア版と同じ。 アナカリス 通常は原作と同じ。 シークレットは「ファラオデコレーション」で見られるカイビトのブリス姿。フィギュア化もされた。 他三人のヴァンパイアキャラは原作そのまま。シークレットもない。 レオ 顔がメスライオンの女剣士に。ケモナー向け?だろうか。 シークレットはライオンのかぶり物をしたロリ剣士に。かわいい。 ムクロ 「モンスターハンター」で忍者セットを着た女ハンター姿に。 ハウザー 女子高生姿に。ただし頭部はハウザーのまま。 ヌール ヌールを頭にかぶり、スク水を着た「くじびきアンバランス」の会長同然の姿に。かわいい。 デミトリロリコン疑惑の一つ。 イングリッド シルクハットを乗っけた、ヘソ出しゴスロリ姿に。ソックスを履いてペロペロキャンディーも持っている。かわいい。 ブリスをかけるなら是非黒カラーを推奨する。 神人豪鬼 冥土とメイドをかけ、褐色肌のメイドに。かわいい。 シークレットは普通の肌の色に。腰の後ろの大きなリボンが「天」の字を表している。 追記・修正お願いします。 「フッ……今宵はあの者達にするか……」 ボンッ 追記ちゃん「こ、項目には追記しなきゃ駄目なんだからね! べ、別に項目の事しか考えてないワケじゃないんだから! 勘違いしないでよね!」 修正ちゃん「私は……その、誤字とか見つけたら、ええと……ちゃんと修正して欲しいです……編集が無理ならコメント欄に書いて……他の人にやってもらうとか……」 「いい姿だ……」 追記ちゃん・修正ちゃん「きゃああああぁぁっ!」 「お似合いだな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいおい、最後の「お似合いだな」を忘れてるぞ!? エロ同人でよく使われてるイメージが強い -- 名無しさん (2014-08-26 17 48 04) 俺が女体化・擬人化に興味を持つきっかけになった技ですなぁ…(しみじみ) -- 名無しさん (2014-08-26 22 02 09) 怒涛のかわいいラッシュにワロタ -- 名無しさん (2014-08-26 23 57 19) 花京院大喜び -- 名無しさん (2014-08-27 04 22 45) 追記ちゃんと修正ちゃんがぁぁぁぁぁあ!!! -- 名無しさん (2014-08-27 09 28 23) デミトリに人気がないわけじゃないぞ。三島一八同様この手の外道系主人公にはカルトな人気がある -- 名無しさん (2014-08-27 13 16 36) こういうキャラ大好きやわ… -- 名無しさん (2014-08-27 20 58 55) これの影響なのか、ゲーメストの読者投稿でいろんなキャラの女体化があったっけ。 -- 名無しさん (2014-08-27 22 49 36) 公式設定か知らないが、かけられた対象の理想の女性姿になるとかどーとか(モリガンは全力でデミトリを嫌ってるので、あんなチンチクリンになる) -- 名無しさん (2014-08-29 11 13 18) キムのブリス姿は妻の姿って設定がなかったっけ。 -- 名無しさん (2015-04-19 08 18 07) もしPXZで仲間にかけるシーンがあったらナルホドは あやめの姿になるだろうな。 -- 名無しさん (2015-11-29 19 02 24) ロマン技とはまさにこのこと 女体化万歳 -- 名無し (2015-12-08 23 41 43) ↑4あり得ないけどスマブラにでたらマリオシリーズのキャラはピーチ姫ベースになりそう。 -- 名無しさん (2016-09-18 05 56 43) 知名度めっちゃ低いがアナカリスの「ファラオデコレーション」もキャラクターを女体化する。 -- 名無しさん (2018-01-22 08 24 17) あーなるほど、「相手の理想の女性像」なわけだから男にかけた場合はヒロインの姿になる場合があるのか -- 名無しさん (2018-03-03 20 34 32) ビシャモンはドロロンえんまくんの雪子姫そっくりだよな -- 名無しさん (2018-08-05 15 42 08) ↑4 クッパ姫が公式になってしまう -- 名無しさん (2018-10-03 08 44 54) あくまでも食事の前に調理してるにすぎないってことなんだろうけどさぁ -- 名無しさん (2020-12-23 13 44 27) デミトリがいまだに同人業界から消えないのはこの技のおかげと言っても過言ではない。女体化キャラを別途用意しないといけないからお祭りゲーでなかなか登場できないという憂き目にもあってるのだが… -- 名無しさん (2023-06-26 10 16 23) 名前 コメント
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No.108 ワゴン ポケモン たかさ 1.3m おもさ 58.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット 自作パレット Pallet 1 FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 ミリオンヒットに なるはずだったのだが ヒゲの はいかんこうに じゃまされていらい ずっと ワゴンに いりびたっている。 FRver図鑑説明 ワゴンにつまれた かなしきヒーロー。 ゆうしゅうな トレーナーのみ かう けんりが あたえられる。 タイプ ノーマル・エスパー 特性 はっこう 進化 コプーナ ↓(Lv.38) オプーナ 備考 |┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ ボンボンが |┃三 / \ / \ いいねと君が言ったから |┃ / ● ● \ 11/1はオプーナ記念日 |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ オプーナ【おぷーな】 2007年11月1日にコーエーから発売したWii専用RPG「opoona」の主人公「オプーナ」のAA。 ゲハ板の本スレでは発売前から「爆死」「ワゴン当確」の声が挙がっていた。
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→参照 出典:オプーナ(Wiiソフト) 銀河の平和を守る為、頭のエナジーボンボンで戦う真の漢。 銀河の平和の他に花札屋の配管工の陰謀により窮地とワゴン行きに陥れられた。 製作のコーエーによる「ミリオン!」というビッグマウスと売れなそうなキャラデザのギャップ、 そして実際に売れなかった事がネタとしてウケた。 Wiiソフト「オプーナ」販売の為、 今日もオプーナはミサミサスレでミサミサの回避とオプーナ購入権の配布を行うのだ! 本来の姿は左画像だが、ミサスレでは基本的に右画像の姿である。
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ミッドナイトダンス Download Twitter 作者:きぎり 作者紹介文ヴァーレントゥーガオリシナ「ミッドナイトダンス」です。テーマは「都会の冬の夜、人材ゲー、手描き、カード」楽しんで頂けると幸いです。 初期領地数 62 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 人間、ホログラム・デバイス、古代人 訓練上昇値 5 一部隊のユニット数 20 備考 title画像元:きぎり氏自作 map画像元:? 個人的にすごく好きなシナリオ -- 名無しさん (2012-08-18 17 03 45) 攻めるときや、部隊を移動させるときに、全部のボタンと×ボタンが重なっていて、押しにくいです -- 名無しさん (2012-08-20 18 38 30) このゲームを作ったあなたはすごいです -- 名無しさん (2012-08-20 22 39 50) 絵が美麗、雰囲気はオサレで凄く格好いい。人材ゲーなのは仕様。 バランス調整は難しそうだけどイベントとかの実装が楽しみ。 -- 名無しさん (2012-08-21 03 47 47) これ雰囲気もシステムも良いし大作の予感だわ 自分はスキルとユニットの画像が見にくいのが残念な所と思った -- 名無しさん (2012-08-23 18 13 19) 旗がチカチカするのも小奇麗だけど意識するとすっげーうざいww しかしこれクオリティ高杉w作者の熱意が感じられるよ -- 名無しさん (2012-08-23 23 44 34) 雰囲気が大好きです。絵、僕はいいと思います! -- 名無しさん (2012-08-26 21 38 38) 素敵だけど正直カード周りがめんどくさいw -- 名無しさん (2012-08-29 16 42 25) 私も他の方と同じ事を感じた。カードの関係の操作性と戦闘画面が見にくいのが良くなるといいと思う。 -- 名無しさん (2012-08-30 19 17 22) グラフィックと雰囲気はヴァーレン界隈でも随一だと思う。 バランスやバグが多いけど今後に期待 -- 名無しさん (2012-08-31 21 43 23) どんなに数そろえようと一人の人材で全滅出来るってサイヤ人ですか? -- 名無しさん (2012-09-08 16 02 08) 一般要らないゲーであることは確か バランス調整に期待 -- 名無しさん (2012-09-09 19 54 02) 面白かった 更新待ってます -- 名無しさん (2012-10-30 17 59 03) 遅くなってしまいすみません、ミッドナイトダンス最新版をアップしました。 主な変更は ・バランスの大幅な変更によるゲーム性の転換 ・無双化、くじ引き資金ボーナスなどの新システム ・OPイベントとガイドポスト編予告 以上です。 時間がかかってしまったわりには中途半端な感じに...。 引き続き製作を急ぎますのでよろしくお願いいたします。 -- ミッドナイトダンス作者 (2012-12-26 19 12 11) 更新お疲れ様です オリシナスレにも書き込んだのですが、ニニが斬撃に無敵のためかフェルと接近戦をすると ダメージが通らずそのままごり押しでフェルを倒せてしまうのですが、これは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-26 22 50 52) ご報告ありがとうございます。 倒せてしまうのは調整ミスだったため変更いたしました。 またカードスキルの誤字訂正と予告前のスキップ等も追加しました。 -- ミッドナイトダンス作者 (2012-12-27 18 48 42) あと蕎麦屋さんが自分を雇えるのも作者のうっかりミスなので次回更新時に訂正予定です。 -- ミッドナイトダンス作者 (2012-12-27 18 54 23) よくわからずに蛇語を無双化してみたけど、 Lv1相手に殴り負けしてて無双化の意味がよくわからない -- 名無しさん (2012-12-29 22 06 09) 遠距離の敵に向かちるおうとしたらなんか移動速度落から、少なくとも一人では無双できない。 無双化といっても数で押されし、前と違って物量で押す戦闘になった感じ。 ところで、移動速度落ちるのはなんでなのでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-31 18 01 20) プレイ コメントありがとうございます。まいぺーすな感じとなりますが、今年も宜しくお願いします。 遠距離攻撃使用時の減速を強めに設定していたため、敵に近づくと移動力が落ちる感じとなっていました。 こちらは、減速を抑える方向に調整しようと考えております。また無双化の表現が紛らわしかったのでこちらも名称変更 二倍強化だった効果を更に強化(三倍 HP回復を100%ダウンから50%ダウン)に変更予定です。 加えて一部スキルアイコン変更(出来るだけ見やすく改善したいです;ω;)ワールドマップのスポット配置見直し、誤字修正などが終わって問題ないようなら一旦更新を挟たいと思います。 -- 作者 (2013-01-01 15 46 54) ワールドマップBGMですけど、前バージョン時の「track029_new_york_city」一曲の方が 個人的にゲームの雰囲気が出ていて良かったと思いました。 -- 名無しさん (2013-01-04 18 48 46) ターン毎の資金貰えるイベントいらないと思います 弱小勢力で序盤に大外れ出ると辛すぎです -- 名無しさん (2013-02-03 15 09 26) 自己解決しました -- 名無しさん (2013-02-07 19 12 25) 更新しました。主に修正や調整がほとんどです... ・BGM、資金イベントも変更致しました。(通常に戻しました。) -- 作者 (2013-02-21 10 44 07) ぬりかべがヤバいな 一人一人削り殺されるのはホラーに近い -- 名無しさん (2013-03-12 12 25 29) 今、zip(下)がダウンロードできないみたいです -- 名無しさん (2013-04-11 22 42 07) ご報告ありがとうございます。再アップしてみました。 こちらで確認してもダウンロードできずで原因などは分からなかったのですが、取り敢えず上げ直した物はダウンロード可能なようです。 -- 作者 (2013-04-13 09 39 47) ミッドナイトダンス、更新致しました。 更新内容ですが、ゲームの根本的な変更を行い、試験的にダンジョン(?) 面クリア式方式を採用してみました。 引き続き製作を続けて行きますので、宜しくお願いします。 -- 作者 (2013-07-04 19 16 54) い…一度つけたカードが外せない… -- 名無しさん (2013-07-05 02 05 01) 遊んでいただきありがとうございます。 ・カードはユニットのステータス画面に表示されているスキルを直接右ダブルクリックすると外れます。が、「それをしてるのに外れない」場合はバグかもなので教えていただけると助かります。 ・避難所にて感想や報告をしてくださった方ありがとうございました。現在それらを踏まえて調整予定です。 -- 作者 (2013-07-05 07 47 19) ありがとうございます。今度からは避難所も見ます。 -- 名無しさん (2013-07-06 04 00 02) 返信・名無しさん いえ、こちらこそ説明不足で申し訳ありません。次回更新時には分かりやすい ヘルプを入れることを検討致します。 ※お知らせ 現在、音楽ファイルなどを分割していたものを一つのファイル統合するため アップローダーに、閉鎖依頼。wikiの管理人様にリンクの削除を依頼しております。 次回更新時にファイル統合したものをアップ予定となります。 -- ミッドナイトダンス作者 (2013-09-12 08 21 17) http //m-pe.tv/u/page.php?uid=kigiri088 id=1 まだ途中ですが12月になったためいったん上げます。 リンク先に返信項目を作ったので今後はコメント返信などはできる限りリンク先で 行う予定です。(あまりこちらに毎回返信もあれだったので ̄▽ ̄;) また、連絡用の項目も作りましたのでなにかあればご利用下さい。 -- ミッドナイトダンス作者 (2013-12-04 20 57 58) きぎりさん再アップありがとうございます。 遊んでみようと思ったらちょうど配布停止したころで、再配布を待ってました。 お勧めの勢力とかキャラはどれなのかな。 他のオリシナよりも個性的で難しそうだからちょこちょこ試してみます。 -- 名無しさん (2013-12-05 20 32 51) マスターのクラスチェンジができない? -- 名無しさん (2013-12-07 00 53 31) 色々新鮮で面白いね、人材に優劣は結構あるけどクラスチェンジと調子でなんとかなるし 個人的にゲームスピードがちょっと遅いように感じたのと、誰でも制限なく好きにクラスチェンジできちゃうから、最終的に勢力差が殆ど無いのが残念 -- 名無しさん (2013-12-15 19 45 39) グラフィックは可愛らしくていいBGMも雰囲気に合ってて好印象 ただ世界観が少しわかり辛く個人的にははまり込めなかった -- 名無しさん (2013-12-22 22 29 40) BGMとグラフィックが物凄く魅力的で世界観がよく出てる。クラスチェンジシステムがとっつきにくい点が少し大変だけど慣れると面白いシステムですね。 -- 名無しさん (2014-01-16 22 35 40) あれ、、、マスター穂乃歌のレベル足りてるのにクラスチェンジができない。。。 -- 名無しさん (2014-05-13 15 15 37) ミッドナイトダンスv0.4完成しました! http //midnightkigiri.web.fc2.com/index.html 公開はこちらの新サイトより。製作に協力してくれているraid472さんが作って下さいました。 ・なおカードの説明に人材が装着可〜の記述がありますが、一般でも装着可能です。 が、その一般が死亡したら返却されないのでご注意下さい。 -- 作者 (2014-06-17 22 26 22) 全体に漂う空気に惹かれました。 戦争というよりも紛争、抗争といった感じの戦闘も新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-06-19 02 33 42) シナリオがかなりしっかりと作ってあって好感触 戦闘はロステクやナチガリア戦記のようなすっきり系 次回の更新を楽しみにまってます -- 名無しさん (2014-06-22 05 23 41) 呪怨兵器と悪路のせいで高レベル軍団が次々と死んでいく… -- 名無しさん (2014-06-23 10 00 11) びっぐゆきうさぎさんわろたww -- 名無しさん (2014-06-24 11 29 26) ルナクリアできた人いますか?設定見た段階で諦めちゃったんだけど -- 名無しさん (2014-06-24 19 02 53) 即死攻撃が少なくなり、クラスにも説明がついてかなり遊びやすくなった -- 名無しさん (2014-07-12 06 39 28) 即死が少なくなって遊びやすくなったと思う でもちょっと戦闘が物足りなくなったかな、とは感じる アイアンメイデンで即死を引きつけてる隙にフォーチュンで呪怨装置を射撃するとか、 最終クラスまでいかに素早く育てて即死をかわすか、という工夫の余地が少なくなったのは寂しい カードやクラスチェンジで即死耐性の対策をきっちりすれば乗り切れるバランスだったし、 人材はクラスチェンジすれば失った経験値を回復できたから決して理不尽な難易度ではなかったと思う -- 名無し (2014-07-12 10 43 36) 次の更新はいつかな。人材に個性(スキル的な)を出して欲しいね -- 名無しさん (2014-09-12 16 10 58) 個性的で面白いし、グラなどにもかなり力が入っていますね。 ストーリーの追加を楽しみにしています。 -- 名無しさん (2014-10-11 21 12 06) 彼を生かしておく訳にはいかなかった→ピンピンしてる克喜さんサイッキョ -- 名無しさん (2014-11-18 15 07 01) これはホント神ゲ 次パッチ待ってます! -- 名無しさん (2015-01-23 23 21 22) 本日初めていじってみたが、イベントの作りこみと、全体的なビジュアルがすごくきれい且つこだわりがあって、 何かこう来るものがあった。クラスチェンジシステムも独特でかなり好みです。 ただ、攻城戦かなりだるい。というか、多すぎる妨害オブジェクトと強すぎる防衛ユニットのせいで、圧倒的有利な状況でも味方が解けまくる。んで負ける。 なんか敵と戦ってるというより城と戦ってる気分(まぁ攻城戦ステージの「バランス」が難しいのは知ってるけど) そこを調整したら、ゲームの質が上がると思う。 -- 名無しさん (2015-06-09 01 21 39) 表情差分やグラフィック、シナリオの凝り具合はヴァーレン随一。 多分手間暇凄いかかってる。 非常に良い作品なんだけど更新停止しちゃったんだろうか。 キャラも魅力的だからガイドポスト以外のシナリオも見てみたかったです。 -- 名無しさん (2016-07-13 00 35 16) twiiterにてクラスドットの作成がほぼ完了、全体マップのリテイクを作製中 との事。作成途中だが全体マップが素晴らしいクオリティでこれからの進化が とても楽しみである。 -- 名無しさん (2016-12-17 01 30 39) 今日進歩状況が更新された模様、少しずつ完成に近づいている… ヴァーレンではあまり見ない現代シナなうえにシステム、ドット、絵共に完成度が高い 更新が待ち遠しいです! -- 名無しさん (2017-06-03 17 33 31) 木崎組の新顔絵を見るに、画風は全部ああいうくっきりした感じに統一するのかな。となるとかなり描き直し多いだろうから、更新はまだまだ先になりそうだね。 -- 名無しさん (2017-08-14 14 58 21) 大変お久し振りです、ようやく更新版が完成したので公開します。 前回からとても期間が空いてしまい申し訳ありません…。 https //www.dropbox.com/s/5nbvy8nsvkgn4dh/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9v0.5.zip?dl=0 -- ミドナ作者 (2018-08-15 13 48 47) 戦線離脱から復帰まで6ターンとか長い こんなの雇ってないの一緒じゃん これ作者が何回もプレイして楽しめるの? -- 名無しさん (2018-08-15 16 12 50) 楽しんでプレイさせてもらいました.一つ気になったのが東署とかでプレイしていると永久同盟に挟まれて何もすることがなくなったりしたことです.私のプレイの仕方がまずいのかもしれないですけど,何か打開策があればと思います. -- 名無しさん (2018-08-16 11 39 20) 早速プレイさせてもらいました! 絵の質も確実に上がってますね…すごい -- 名無しさん (2018-08-16 18 10 49) https //www.dropbox.com/s/vwu6p9xu4shy57s/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9v0.51.zip?dl=0 沢山のご感想ありがとうございます!また沢山の不備と問題点でご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございません。 突貫ではありますが問題点を一旦調整したものを公開します。 ・EASYとNORMALで(プレイヤー人材の)忠誠低下を無効にして、休暇が起こらない様変更しました。 高難易度は現在稼働していますが、こちらも休暇以外の(負担のより少ない)何かに今後変更していくつもりです。 ・EASYで(プレイヤー人材の)地形によるスキル使用不可を停止しました。 ・一部のスキル説明文を短縮しました。 ・勢力「東署」で開始した場合初期同盟勢力と同盟破棄出来る機能を追加しました。 どれも急いで仕上げたので、今後の更新でより安定化させたものや改善したものに変更出来たらと予定しています。 -- ミドナ作者 (2018-08-16 20 29 56) midnight.starfree.jp/ ローヴェレさんにまたサイトを作って頂けました! こちらからでもダウンロード出来ますので宜しくお願いします。 -- ミドナ作者 (2018-08-16 20 46 49) http //midnight.starfree.jp/ 申し訳ございません、httpが抜けていました…こちらがサイトリンクになります。 -- ミドナ作者 (2018-08-16 20 51 45) 同盟について言ってたものです,更新ありがとうです.さっそくやってみますね -- 名無しさん (2018-08-16 23 30 41) 5.0のものを最近見つけてプレイしたあと5.1にアップデートして再プレイ。 ノーマル以下だと忠誠が下がらないのでかなりプレイしやすくなってますね。ヌルゲーマーな私には有難いです。 ストーリーが気になったのでまずはガイドポストをプレイしましたが面白いストーリーでした。 -- 名無しさん (2018-08-18 23 31 52) ユミにカードがないのは仕様なんだろうか?希望職にクラスチェンジできないのがもやっとする。 -- 名無しさん (2018-08-20 14 12 22) なんで遠距離攻撃にチャージがあるんだ…すごい戦いにくい… 戦い方にコツとかあるのでしょうか -- 名無しさん (2018-08-24 23 32 51) チャージ開始→禁止→移動指定→発射→移動で距離を稼ぐ→繰り返しとか。移動速度で劣るなら前衛で防いだり釣ったりとか。雪だるまで足止めとか。 -- 名無しさん (2018-08-25 14 38 53) 前までフォーチュンテラーが強すぎて、一部ガイドメタ勢力戦を除けばフォーチュンテラーだらけだったからその調整をした結果だと思う。飛行系も弱体したし。まだ完成形ってわけでもないだろうからこれから変わるかも。 -- 名無しさん (2018-08-25 21 00 49) イージーなのに何回やっても市民団体強すぎてどうにもできない。これは絶対弱くするべきだと思う。 シナリオは手が込んでるのにこれといった救済措置もないし操作性悪い上相当戦闘バランスがいい加減だと思う。 レベルが上がりにくい仕様で敵のレベル補正に10以上も余計にあげる措置はいただけない。。 これだったら経験値を大きくするかした方がいい。 -- 名無しさん (2018-09-05 02 15 12) 後ポストガイドはユニットが主力がポロポロ消えすぎ。 こんなに消えるなら事前注意しないとストレス溜まる内容にしかならない。 -- 名無しさん (2018-09-05 02 30 28) 確かにガイドポストはストーリーの量から最初にプレイする人が多いだろうから初見殺し感強いな。 ニニが離脱してからジェーンドウが来るまでの期間が凄く厳しい。 最初にプレイするなら難易度的には木崎組の方がオススメだなあ。 -- 名無しさん (2018-09-06 09 50 01) 雰囲気は本当に最高だしシステムまわりも慣れると癖になる。ただ不必要なスキルを適宜禁止する操作をしないとどの勢力でもイージーですら厳しいと思う。 -- 名無しさん (2018-09-07 00 49 33) どの方向に進行すると良いかとかは分かっていないと厳しい。 ガイドポストならヒカリはLV10CCして暴走集団を速攻してシルリアを確保して木崎組に当たる。 木崎組なら企業を速攻して要人人材を確保して東側をまず押さえてその後西に向かう。 中盤になると比較的安定してきて楽になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-09-07 07 20 03) 現状、マップによって使用禁止スキルがあったり、キャラのLSがターン開始時の条件によって変化したりと新しいシステムが多くて楽しい仕様。 忠誠度システムも他シナと異なり、部下の撃破でリーダーの忠誠度が下がり、0になると数ターンマップから退場する。 他シナとは違う戦略性があってとても楽しい。 -- 名無しさん (2018-09-09 09 58 01) ユミにカードがないのと、あとは革命家?みたいなユニットが加入する際にもカードがなくてクラスチェンジできないので、若干モヤっとはする -- 名無しさん (2018-09-09 10 02 54) ノーマルでストーリーがある4勢力をプレイしたけど難易度は 木崎組 ガイドポスト 反ガイドポスト 異形の信徒達 って感じだった。 異形の信徒達は初期人材も頼りない上に人材探索が成功しないと雇用が繋がらないので辛い。 反ガイドポストはジェーン・ドウに無双してもらえば1戦線は安定してくるけどヒカリのレベルが上がっていないと他の人材が心もとない。 ガイドポストは8~10ターン頃は離脱ラッシュで大分辛いが速攻で暴走集団を潰しておけばジェーン・ドウが来るまで耐えられる。 木崎組は要人への雇用があるので企業を速攻して竜堂を雇いつつモブ要人を集めて序盤を安定できる。 -- 名無しさん (2018-09-09 13 07 44) 現状の最弱人材候補はバンダナかなあ… …え、CCがあってリーダーとしての能力差はそこまで激しくないから最弱理論は無意味に近いって? そう言いたいのは山々なんだが、あいつはCC不可になる矜持持ちで、クラスが貧弱な近接攻撃しかできない000だから… せめてクラスが001なら水中戦に活路を見出せるんだけどなあ… -- 名無しさん (2018-09-09 21 15 56) ↑2竜堂の真価はリクルーター(ワーカー)だぞ アイツが居れば非正規雇用(か、★学生)をワーカーにできる上に、他リクルーター持ちと違って本人の系統と別系統だから 人材探索を待つ必要すらなくワーカー系への雇用ラインが繋げるのがデカい -- 名無しさん (2018-09-10 01 14 17) とりあえずバグが見つかったので報告。 研究員の召喚数が0で、ラットを召喚できません -- 名無しさん (2018-09-10 13 36 27) これ面白いな、はまるわ。 好みの話しになるだろうけど地形スキル禁止は無くていいかなあ。 贅沢言えばチャージ系スキルの一括禁止とかあればいいけど、無理だろなあw これハードでクリアした人おる?リセットとレベル上げ繰り返す感じかな? -- 名無しさん (2018-09-11 11 29 32) ↑木崎組なら割と楽だな 初期同盟と勢力吸収イベのおかげで東抑えれば西に全戦力を向けられるし、 刀禁止した渡世人で切り抜け往復してやることで、水上以外なら接近できればどんな奴でも問答無用で殺せるから(特に攻撃力オバケの翠連隊)、 まず全力で東を抑えてから西に進行し、異形を水際で迎撃しつつ、古の客人たちを潰す辺りまで進めれば後は消化試合気味になる(ガイドが西行くと敵が減るためさらに楽に) -- 名無しさん (2018-09-11 20 30 16) 抗議の個人スキル封印って矜持も潰せるんだな… これでクソザコナメクジのバンダナ君も最弱から脱却できるぞ! …とはいえ、流石に変人は潰せるんだろうか…? まあ変人+矜持持ちの魔法少女マエルは潰さなくても女学生は同格以下に極めて有効なスパークリングカッター持ちで十分戦えるから問題ないか -- 名無しさん (2018-09-15 13 05 26) ゾンビが最初の方に仲間になって、だらだらプレイしてたら、 いつの間にか世界中がゾンビだらけになってて笑った。面白いわ。 -- 名無しさん (2018-09-18 17 34 29) 顔文字ちゃんはクローンシェルと比較しても感染力高いからな… それとゾンビはCCパス持ちだから、どうにも能力が系統とかみ合わないイガシとかのCCにも使えるから便利よ -- 名無しさん (2018-09-19 18 28 01) システムスキルが多くて正直把握し切れん。きのたけみたいに城壁修理したり影響が小さい感じなら良いんだが、スキル封印されたり影響が大きいのが困るな。あと気位は現在ほぼ不使用のHP回復とMP回復のいずれかのステータスの表示を書き換えてそこに表示すると見やすいと思うのだがいかがだろうか(プレイヤーターン終了時に0に書き換える感じで)。 -- 名無しさん (2018-10-14 17 04 30) https //www.dropbox.com/s/iisjyigfjt9btl3/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9v0.6.zip?dl=0 v0.6を更新しました。 新要素アイテムシステムとフリーモード、様々な調整とヘルプ系演出などの強化が中心です。 現在サイトの方にも反映をお願いしているので、完了次第そちらからもダウンロードできます。 ・ユミなど一部人材のEカードが取得されない不具合も訂正しました。 ・システムスキル(固有能力)は以後の更新で簡略化を検討しています。 HPMP回復は確かに現状ほぼ使用できていないので何らかの活用ができれば便利そうなのですが、プレイヤーターン時にHPMP回復が反映されてしまうのを防止する手段が現状思いつかないため、解決策が見つけれたら考慮してみます。 -- midona (2019-02-01 23 59 40) いらない人材を冷血や厄介者でいじめて休暇させてアイテムもらうの楽しい レベルも上がりやすくなった気がする -- 名無しさん (2019-02-02 08 43 03) ミドナは人材のスキルとかに個性があればなーって感じ -- 名無しさん (2019-02-02 14 04 53) お、更新来てる!いつも楽しませてもらってます。 -- 名無しさん (2019-02-05 20 31 23) 固有能力のシナジーを考えて配置するのは楽しいけど冷酷と厄介者がちと邪魔だな。 デメリットが大きいせいで一々後ろに下げたり忠誠低下無効やマスターと組み合わせたり「しなきゃいけない」のがかなり面倒。 そこだけ緩和するか内政で管理を楽にしてくれると助かる。 -- 名無しさん (2019-02-09 16 56 19) 企業で前線の冷酷上司とたまにやってくる厄介者につぶされる中間管理職とかを脳内で勝手に設定してギリギリのところで戦わせるブラック企業プレイとか楽しい。 -- 名無しさん (2019-02-11 21 56 11) 忠誠の概念が今までと違って面白いね。今後が楽しみ。 気になったのが、左上のクラスチェンジ・メニューが開きっぱなしになる時があること。(ロードで直るが) 要望としては、キャラステータスからアイテム使用、クラスチェンジができたらいいなあと思った。 -- 名無しさん (2019-02-12 15 19 11) 要望!要望! ランダムシナリオがほしいです。 -- 名無しさん (2019-05-01 21 09 30) ミドナ内政拡張詰め合わせ更新しました。導入手順がやや複雑になったのでご注意。バグってたら申し訳ない。 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4546 あと固有能力追加MODもアップロードしたのでよろしければ。固有能力封印対策が多めです。 https //drive.google.com/drive/u/1/folders/1YOHpKpMzuq9YktRdlJ0lI22Lml-PPD3C -- 名無しさん (2019-06-10 19 44 36) アップロードから僅か2時間で申し訳ありませんが、ランダム勢力選択時に内政ユニットの置き換えができていなかったのを修正して再upしました。ランダムさっき初めて選択したもので…… https //ux.getuploader.com/vahren/download/4547 -- 名無しさん (2019-06-10 22 16 24) 面白いけれど個人スキルが複雑なので癖が強い。 ヘルプはゲーム外でも表示できればもうちょっととっつきやすくなるかも。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 34 01) ミッドナイトダンスv0.7の更新作業が完了しました。 ダウンロードは新設webサイトから可能です。 https //sites.google.com/view/kigirientrance/%E3%81%8D%E3%81%8E%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9 【大きな更新内容①】 ・古の客人編追加 ・旧勢力戦略を撤廃し、ボーナスに変更 ・上記の仕様変更に伴い、アイテム関連はショップ中心の仕様にシフト ・内政メニューに一括コマンドを作成 ・LVUPアイテム使用時に部下補充やCCなどを行う機能を実装 ・様々な自動化処理の作成 -- ミドナ作者 (2019-10-21 08 27 20) 【大きな更新内容②】 ・無名人材の大量追加 ・スキル解説文をよりシンプルに一新 ・固有能力スキルの数を減らし一部を簡略化、また新規固有能力も追加 ・領地滞在数6人に ・ソート機能充実化 ・CPU勢力のアイテム使用 ・戦闘時、低忠誠人材独断逃走 ・仕様&方針変更に伴い、アイテム引継ぎ要素と人形アイテムを撤去 ――ほか細かな調整と修正を行いました。 (ランダムシナリオ的な要素はフリーモードのランダムスタートで可能となっていますので、よければ試してみてください) -- ミドナ作者 (2019-10-21 08 27 59) 更新お疲れさまです。プレイしました。 ・人材追加カードを使うといくらでも雇用が繋がるから楽すぎるし、逆に縛ると繋がらないからキツすぎる。値段は適正だと思いますがver6.0と同じくクラスはランダムで良かったんじゃないでしょうか。 ・無理矢理レベル1で前線に出すか教育しかレベリング手段がないので変人が育たないです。というかデメリット固有能力減り過ぎで変人が息してない。 ・冷酷も合理的思考も奪われ怠け者までついたのに貰ったのが気位低下だけの異月、希望職と効果が被ってて実質大器晩成でない石川など変な設定が目立ちます。ゲーム的には問題ないけど野心家感が全く無くなった弥舘とか。 内政はとても便利になってて良いと思いました。 -- 名無しさん (2019-10-23 08 41 39) 初プレイでノーマルガイドポスト右コウルートやりましたが、なんだこれめっちゃ面白い。 ヒカリとコウが互いに信頼しすぎているが故のすれ違いって感じでよいですね・・・。 グラフィックのクォリティもすごい。ジェーン・ドゥ可愛い、可愛くない?(正体知っててもかわいい) 相性関係が極端な代わりに地形変更とかの必勝策があって、リソース管理ゲーム感を出してて楽しいです。離間策持ちがいれば厄介な人材を休暇にできて、何度も相対するストレスが無いのもすごい。 非正規雇用者が一般ユニット代わりになっているのがとても斬新ですね。 要望としては、 人材追加カードによってすべてのユニットを雇えてしまうので、終盤は勢力毎の特色が消えてしまうのがややもったいなく感じました。 勢力ごとにカードで追加できる人材を絞るとか固有スキルとかで特色が欲しいなとか愚考しました。 -- 名無しさん (2019-11-19 19 43 25) 古の客人編サブイベントようやく全部見れました。ユグがしんでしまうと思い、毎回ガイドポストに速攻かけるのがダメなことに気が付くまで時間がかかった。 -- 名無しさん (2019-11-23 17 00 05) 面白いね、これ。ユングの集合的無意識がテーマかな。作者さんの実体験が元ネタになってそう。 世界は右脳と左脳。槍は記憶を共有するための電極と、フェルの才能を電波に乗せて拡散する ためのもの。「彼女」5ターンの時点で死んでるのだろうね。考察はかどって楽しいわ。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 50 10) どういうことww 魅力的な世界観なのは同意です、個人的にはネットの民とかまだまだ謎が多いかなと 代表意見者とかカッコいい、サイコパスなキャラばかりじゃなく哲学的な理性も混じった狂人、常識人枠とか人外とかキャラも豊富だなと ゲームシステムも好みっちゃ好み、変に必殺技とか持ってると魅力的なキャラの立て方としてバランス可笑しくなって、崩壊しなくてもキャラ変質し易いから フェルが持ってるフェルブレードとか唯一無二っぽくて良ろし -- 名無しさん (2020-03-03 23 11 19) 最近ハマったけど専用wiki無いのか(困惑) -- 名無しさん (2020-05-23 01 52 49) 反ガイスポルートで穂乃歌と穂乃歌(闇)が同時に存在してます。 左ルートで勢力滅亡イベントの前に滅んでたし、なんかフラグがおかしくなったかな? -- 名無しさん (2020-05-25 20 34 31) これは要望ですが、戦闘の「高速」が遅いと感じるため、もう少し早くなったりしませんでしょうか。 -- 名無しさん (2020-05-25 21 08 23) ガイドポスト編クリアしました。非常にハイクオリティで驚きました。VerUPを楽しみにしています。改良したほうがいいかなと思った点ですが、1.論客のステータスダウンスキルが、ステータス0になった相手に対しても延々と行い続けるようで、自動でターゲット変更などの仕様変化があったほうがいいと思いました。またバフ技がとびかうと非常に画面がみにくくなり、乱戦時に状況がさっぱりわからなくなってしまいます。デフォルトのヴァーレントゥーガだとあまり気にならなかったので、表記の簡略化などがあったほうがいいかなと思いました。完成を楽しみにしております。 -- 名無しさん (2020-07-08 18 53 39) これから始める人ように、v0.7の攻略ポイント。開始時に人材追加カードを購入し、「要人」をひたすら雇用する。要人はデフォで経済値が高いので、雇いまくると簡単に資金調達ができる。経済値があがると忠誠アップ、LVアップ、クラスチェンジ用のカード各種が簡単に購入できるようになる。後半になって資金があまってくるとクラスチェンジも自由自在なので、序盤はあまり悩まずなりたいクラスになっていけばいい、あとでどうとでもなる。 -- 名無しさん (2020-07-08 19 00 01) 自分の環境だと休暇で一部のアイテムの入手した時に落ちてしまう。 -- 名無しさん (2020-08-28 14 52 47) 地形次第で攻撃スキルが制限されるので、慣れるまでは制限が解除されるeasyプレイを推奨。 比較的デフレ系のシナリオであり、本家の様な強人材による無双は困難、強クラスを率いる事 が出来る人材を如何に多く確保出来るかを考えた方が勝利し易い。 個人的には以下を中心に集めると「戦闘では」優位を取れると思われる。 (特に竜は突出して強力、4,5部隊ほど1つの戦場にまとめて派遣すると一方的に蹂躙出来る) Lv10帯:案内人系統の「賢人」 Lv20帯:軍人系統の「回転翼機」 Lv30帯:精霊系統の「竜」、案内人系統の「天使」、無人機系統の「009」 上記性質から、ショップのLVUPカードと人材追加カードを有効活用出来るかで難易度が激変する。 この為、上記戦闘用人材だけでなくショップのラインナップ開放と収入増加の為の 内政人材を計画的に集めて行く必要がある。(全拠点を制圧した土地収入よりも、経済ランクMAX の方が収入は多い) ↑コメにもあるように人材追加カードを活用し、要人や構成員等を集めて行くと良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-02 19 57 10) 続き ■人材確保の流れの例(easy等地形効果を無視した場合) ①案内人系ユニットを確保 ②LVUPカード(LV11)で賢人にクラスチェンジ ③領土を拡張しつつLVUPカード(LV21)が出るまで経済要員を確保 ④兵士系ユニットを確保 ⑤(CC済みならクラスリセットした後で)LVUPカード(LV21)で回転翼機にクラスチェンジ ⑥領土を拡張しつつLVUPカード(LV31)が出るまで経済要員を確保 ⑦精霊系ユニットを確保 ⑧(CC済みならクラスリセットした後で)LVUPカード(LV31)で竜にクラスチェンジ ⑨竜で蹂躙せよ -- 名無しさん (2020-11-02 19 57 28) 個人的に一番強いと思ったクラスは竜でもフェルでもなく忍者。 最高クラスの攻撃と技術から放つ手裏剣と武術が強い。 ガイドスレイヤーかな? -- 名無しさん (2020-11-14 20 54 42) 雰囲気がすごくオサレ。ヴァーレン界のオサレ師匠と呼ばせて下さい。 -- 名無しさん (2021-05-26 12 41 36) 暴走族が個人的にヴァーレンのナイト感覚で使えて強いと思った。 竜は誰でも転職させちゃえば強いのかと思いきや、リフェルの竜と学生から転職させた越ヶ谷で強さが全然違ったわ。 粘性改は三属性魔法剣+斬撃できるし、耐性も高いので強いと思う。 古の客人でサブイベントコンプしたかったけど、ジェーン・ドゥがいなかったのと、槍のルートが閉鎖されたままだったからコンプできなかった。 初見だからルート分岐あるとか知らんかった -- 名無しさん (2021-06-04 00 31 31) 休暇が成功できればレベルアップカードを大量入手できるククミがぶっちぎりでチートユニットなんだけど休暇してアイテムもらうとゲームが落ちちゃうんだよな… -- 名無しさん (2021-07-25 14 39 31) アイテム図鑑、クリア時のデータで上書きなのか… ガイドポスト編クリア→国境室編クリア→ガイドポスト編分岐直前のデータをロードして反ガイドポスト辺をクリア→国境室編クリアのトロフィーが消滅。 あとガイドポスト編と反ガイドポスト編のトロフィーって同じなんやな… -- 名無しさん (2023-07-03 07 51 16) うあぁ… ↑の後、国共室編を改めてクリアしたけどトロフィーが登録されぬぇ…何かバグったかね? とりあえず、クリア後に別のセーブデータ読み込んでやり直したりとかはしない方が良さそう。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 45 31) ファーレントゥーガの人形たちの踊りから着想を得ている?勘違いかも -- 名無しさん (2024-03-14 18 03 02) 先日古の客人でプレイさせてもらいました!めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2024-06-08 21 20 03) 名前 コメント
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《夜符「ミッドナイトバード」》 No.952 Spell <第十一弾> GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。 ・2枚以上…「隠密」 ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 攻撃力(5)/耐久力(5) 闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。 Illustration:きゃっとべる コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、ルーミア/1弾やルーミア/7弾を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。 登場時点で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと夜符「ナイトバード」だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符「ミッドナイトバード」を使用しての11/11。これに種族 なしの隠密が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。 Arcane Magic Vol.1にてミスティアのラストワードである「ブラインドナイトバード」が登場。「ナイトバード」として数えることができるだけでなく、場の「ナイトバード」を強化してくれるため相性がとても良い。 能力発動のためにも積極的にこのカードや夜符「ナイトバード」を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは原初の闇のほかに、知識の墓もある。 収録 第十一弾 関連 「ルーミア」 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 ルーミア/17弾 ルーミア/20弾 名称に「ナイトバード」を含むカード 夜符「ナイトバード」 夜符「ミッドナイトバード」 「ブラインドナイトバード」 「ナイトバード」を参照するカード 夜符「ミッドナイトバード」 「ブラインドナイトバード」
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【作品名】ミッドナイトデカレンジャー 【ジャンル】特撮ソング 【先鋒】はびこる悪 【次鋒】君 【中堅】クールガイ 【副将】ホシ 【大将】俺 【先鋒】 【名前】はびこる悪 【属性】悪人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性別不明の常人並みか。世にはびこって警察の捜査対象になるので、大人ではあるだろう。 【長所】数会わせになる 【短所】はびこる悪許せないんだ 【次鋒】 【名前】君 【属性】大将のハートが止まらない相手 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【長所】俺のハート止まらないんだ 【短所】「今日もmidnight 君だけを一斉捜索」って歌詞は子供番組としてどうなのか 【中堅】 【名前】クールガイ 【属性】憎みきれないクールガイ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】憎みきれない 【短所】やめときな怪我するぜ 【副将】 【名前】ホシ 【属性】犯人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った人並み 【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。 【長所】空に稲妻 カーチェイス 【短所】ホシはクロ 【大将】 【名前】俺 【属性】デカレンジャー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った刑事並み 【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。 【長所】胸にキラリとハードボイルド 【短所】ドキューンとかバキューンとか口で言ってるため、銃を持ってるかどうか不明 参戦 vol.97 167 vol.97 176 :はびこるテンプレ許せないんだ:2010/11/04(木) 00 32 49 ID pQTlwYBn ミッドナイトデカレンジャー考察 津軽海峡・冬景色あたりか 津軽海峡・冬景色戦 1勝2敗2分 【先鋒】大人なので勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】大きさ負け 硝子の少年戦 1勝1敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】分け 【副将】轢いて勝ち 【大将】大きさ負け 催眠学園戦 2勝3敗 【先鋒】運動神経負け 【次鋒】鍛え負け 【中堅】成人男性勝ち 【副将】大型車負け 【大将】轢いて勝ち GREEN MAN戦 1敗4分 【先鋒】大人だけじゃ中年女性or年寄りになると不利なので負けかな 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】分け 超限探偵Σシリーズ戦 2勝1敗2分 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】分け 【中堅】男性勝ち 【副将】轢いて勝ち 【大将】カーチェイスじゃ多分差がつかない。分け 彼女はQ<クイーン>戦 1勝3敗1分 【先鋒】トランプもあるし負け 【次鋒】男子負け 【中堅】男性勝ち 【副将】車分け 【大将】時間操作で窓勝ち割られて負け 薪割り戦 2勝3敗 【先鋒】緑男であげたメンツじゃ厳しいか。負け 【次鋒】コアラ負け 【中堅】突撃負け 【副将】【大将】轢いて勝ち 177 :コウ サツ コウ サツレンジャー 考察タイム サツレンジャー:2010/11/04(木) 00 38 29 ID pQTlwYBn 究極政義!テイガク給付金戦 3勝1敗1分 【先鋒】大人勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち ライオン仮面戦 4勝1敗 【先鋒】大人なので勝てるかな。勝ち 【次鋒】手が出せない男性に勝ち 【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち 液体の悪魔戦 3勝2分 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち この結果 薪割り>ミッドナイトデカレンジャー>究極政義!テイガク給付金 209 :未考察を許せないんだ:2010/11/07(日) 09 50 53 ID 8ZqFSlMi ミッドナイトデカレンジャー考察 副将・大将の勝ちは省略。勝ち負けを繰り返すが学校の怪談2でとりあえず勝ちこし ○和声と創意への試み 【先鋒】小鳥なら倒せる 【次鋒】分け 【中堅】鍛え負け。 △なんたってアイドル 【先鋒】性別不明分け 【次鋒】男みたいなので負け 【中堅】分け 【大将】分け ○Ah)Nar ni tar saken i egna hander 【先鋒】相手が中学生ってことも考えられるし勝ちか 【次鋒・中堅】けん制負け ○スケッチブック full color s~ 【先鋒】鈍いなら勝てる 【次鋒】速い分け 【中堅】分け △カタマリティー 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】分け ×麻雀ステーション MAZIN~麻神~ 【先鋒】性別不明負け 【次鋒】男に負け 【中堅】鎧に負け ×ORGY OF THE DEAD 【先鋒・次鋒】朝になる前に負け 【中堅】分け 【大将】分け ○ゆけゆけ川口浩 【先鋒】分け 【次鋒】性別不明に勝ち 【中堅】撲殺負け ×ボーイズオンザラン 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】ギター負け ×恋空 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】分け 【大将】ワゴン車に負け 210 :コンスィダータイム! デカレンジャー!:2010/11/07(日) 09 52 47 ID 8ZqFSlMi もー4連敗してるし考察にも飽きた 盆踊り>麻雀 麻雀>川口 川口>盆踊り より ORGY OF THE DEAD>麻雀ステーション MAZIN~麻神~>ミッドナイトデカレンジャー>ゆけゆけ川口浩