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英雄騎兵ミッドナイト プロローグ
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TACTICSII 型番 R-E1 名称 ミッドナイト・アイ 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 3 燃料 55 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型の巡回機。 索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。 前作では鉄砲玉に使われたりいつの間にかマグマに押し潰されたり 索敵なら亜空間索敵で充分だったりしたのでかなり可哀想な子だった。 今作の早期索敵機は亜空間ソナーとジャミングによって地位が上がったが、 初期機体のミッドナイト・アイはそれらを持たない。その上、索敵3と弱体化。 コンテンツをダウンロード出来る環境があるなら、序盤は ミッドナイト・アイBk(索敵4かつ燃料60)かアローヘッド・GR(索敵3のアローヘッド)で事足りる。 内部HPが非常に低いので波動砲一発で5機吹き飛ぶ事も多々ある。 やっぱり可哀想な子。 TACTICSI 型番 R-E1 名称 ミッドナイト・アイ 種別 早期警戒機 機数 5 索敵距離 4 燃料 55 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 演習用コンテナ2 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型の巡回機。 索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。 索敵範囲、機動力が序盤のユニットの中では高めだが、武装がバルカンのみ。 前に出て捕捉する、というユニットの特性上、敵に攻撃・撃破されやすい傾向がある。 本機体の付近に、ストライダー等の攻撃が強い機体を随伴させたい。 また、エースパイロットを乗せると、元々高めな回避率を更に高める事ができる。 少しでも生存率を上げるべく、他の機体で成長させたパイロットを乗せ換えよう。 間違っても、この機体で熟練度を上げよう等とは考えない方がいい。 敵で出てきた場合、近寄ると節操無く突っ込んでくる節がある。 敵は、本機体もろとも、別機体のチャージ兵器を叩き込んできたりするので注意。 索敵されっぱなしで良い事は1つもないので、見つけ次第さっさと倒すのがセオリー。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) (設定はR-TYPES(PS)の時点で存在) 索敵波動砲とフォースはオプション装備のようである。 でかいレーダー積んでるのに、戦闘用のR戦闘機に索敵範囲で並ばれるって違和感あるな。夜目の時点から索敵範囲4にしてほしかった。 それと、索敵機の改造によって、敵機がより詳細に分析できるようになるシステムでもいいと思う。夜目だと敵機の種類しか分からないのが、鳥目だと波動砲チャージ段階も分かり、蜜月では燃料や残弾も分かるとか -- 名無しさん (2012-12-23 21 47 59) 残弾計算が必要なのってぶっちゃけバルムンクくらいだしなあ -- 名無しさん (2012-12-24 08 22 46) 索敵機の地位向上の為の案ならあるぞ。 -- 名無しさん (2012-12-24 12 31 14) 索敵されてない一定範囲のHEXでも何かあると「???」と表示されるとかな -- 名無しさん (2012-12-24 12 32 53) SS版ギレンの野望には大まかな種類しかわからなくできるオプションがあったな -- 名無しさん (2012-12-24 21 07 41) ↑↑それいいな。パッシブ探知みたいで面白い。こういう戦略シムゲーでは、プレイヤーの戦略がより一層大事になる要素をどんどん採用してほしいね。 -- 名無しさん (2012-12-25 15 07 24) 索敵機はパッシブ探知とアクティブ探知を切り替え可能とかも面白いかも。 パッシブでは探知距離が若干増える代わりに敵機種と位置しか分からない、 アクティブ探知だと現状通り残弾・燃料やチャージ段階まで分かる代わりに、敵の索敵範囲外にいても電波原としてマークされるとか -- 名無しさん (2012-12-25 15 12 14) こうやって夜目コメが賑わってくるんですね、分かります。もういっちょ案を出しとこう。今のミッドナイトアイの兵装に索敵弾(仮名)見たいなの持たせて玉打ち込んだHEXの周囲6マスを索敵済とする。とかどう? -- 名無しさん (2012-12-25 16 14 35) まるでアーマードコアⅤのリコンユニットですね。ACⅤのそれのように、敵に貼りつくタイプ・撃ち込んだヘックスに停滞するタイプが選択できるなどの違いがあってもいいかもしれません。TACTICS3が出るときはそれも実装してもらえると嬉しいな…いっそアイレムとフロムで共同開発とか -- 名無しさん (2012-12-25 19 43 38) むむむ、既出ネタだったか・・・。共同開発!そういうのもあるのか! -- 名無しさん (2012-12-25 21 31 35) アーマードコアⅤの動画見てると、オンライン対戦を通じたプレイヤーの戦略・アセンブリの変遷が熱いからなぁ。そういうメタ要素も含めて長々と愛される名作ゲームになるには、現状のR-TYPE TACTICS2はまだ改良点がある気がする。 -- 名無しさん (2012-12-25 21 46 12) 機体のグラフィックも甘いし(デルタェ、石川県警ェ)武装も改良点有り。そしてステージがそんなに多くないときてるからなあ。まあ何故か今でもやってるんだけどな -- 名無しさん (2012-12-25 22 18 18) 索敵用の子機とかばら撒ければいいのにね。 -- 名無しさん (2013-03-12 20 53 40) 子機が一瞬子種に見えた・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 16 50 58) 宇宙に子種をばら撒くとかそれなんてSMS小隊 -- 名無しさん (2013-03-14 00 41 02) 宇宙に子種かぁ・・・よくよく考えるとバイド粒子弾も子種の形をしているよな。TRTが参考にする日がくるやもしれん -- 名無しさん (2013-03-14 02 01 03) 後のバイドスピリット砲である -- 名無しさん (2013-03-14 12 27 10) なぜ5機編成なのか。なぜ偵察機だけで隊列を組んでいるのか。1HEXに戦闘機と一緒にスタックできたら・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 01 20 23) 精密機器を背負った機体だから、単機で突っ込んでレーダーを破損した場合に地形と敵の情報が伝わらないのが不味いって事だろう。ゲーム中では単機でも問題ないけどな -- 名無しさん (2013-03-16 11 39 59) 情報の分析を単機ではなく集団に分担したほうが効率が上がるしね。かつてのバイドを単機で倒して情報を持ち帰る狂気の偵察機に戻してもいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 59 53) 1のOPだと本機1機と護衛のアローヘッド2機で偵察している。そのようにしない理由 -- 名無しさん (2013-03-16 23 10 48) 1のOPは、戦闘になる事が想定外だったのでは。≪木星基地の通信が途絶えている。機材の故障だろうから、夜目ごと通信機器を貸し出そう。アローヘッド二機、護衛に就け≫→木星基地はバイドの基地になってました 的な -- 名無しさん (2013-03-16 23 30 57) 1のOPの3機編成は26次元でもやっていて敵機発見→………うむっ、緊急連絡だ。 -- 名無しさん (2020-01-09 17 36 23) 名前 コメント
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みっどないとあわー【登録タグ TORIMA VOCALOID み 曲 鏡音レン】 作詞:TORIMA 作曲:TORIMA 編曲:TORIMA 唄:鏡音レン 曲紹介 初めて投稿します。みんな大好きな夜更かしの歌です。 歌詞 (動画概要欄より転載) 時はミッドナイト 爆ぜるヘッドライト 移り変わる世界の狭間で 浮かれていない? そんなんじゃナイナイ 目が醒めるような闇の中へ 見えないだけでずっとそこにいた 星が姿を現す 花束を抱えて歩く人 何かが起こる 期待してる 欠けてる月に腰掛けた今宵 Master of night 騒がしくて 眠らない 帳下ろして 午前0時 We’re ゴーイングクレイジー スパンコールの蝶が羽ばたく 喧騒はGroovy 幻想はTasty 終わらない闘い 電脳トラフィック 簡単にサーチング 何かいいことないかな子猫チャン どこでだって お約束のプロブレム リレーションシップから闇の中へ 遊び疲れたら眠ればいい 眠れないならまたおいで 淹れたミルクティーも冷めるほど 夢中になれるパラダイスへ このままダメになりそうなソファに抱かれ 瞼閉じて 眠れば どこで目覚める? 午前0時 摩訶不思議 まるで壊れたおもちゃのように ひとりTalking and can’t stop singing 終わらない戯れ 簡単にログイン 解散もイージー 生まれ変われるお好きなままに ここでだって 未完成のプログラム この続きは闇の中へ 遊んでいたいな 遊び足りないな I want to say like ウェ~~~イ 浮かんでいたいな 宙を舞いたいな So party people say ウェ~~~イ 午前0時 We’re ゴーイングクレイジー スパンコールの蝶が羽ばたく 喧騒はGroovy 幻想はTasty 終わらない闘い 時はミッドナイト 爆ぜるヘッドライト 移り変わる世界の狭間で 浮かれていたい 浮かれたままでいんじゃない? 目が醒めるような夢の中で コメント 名前 コメント
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ミッドナイト・ソウル 黒1 ストラテジー バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の黒か白か緑の ユニットを1枚選び、ターン終了時までパワーを+3000する。 暴走 Ⅱ-4 C 038/100 Illust 添田 一平
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★ここでは湾岸ミッドナイトのことについて書きます 15125411.jpeg 【オーラ】 みなさんはオーラもうでてるのかな!? 走行距離が5,000kmを超えると、カードデータ確認画面や、空いている筐体に撃墜数(☆)やマキシコインなどが映る画面で車の周りがオーラで包まれます。 走行距離が増えるにつれてオーラが濃く、長くなる(5,000ごと) 5,000km なんかビミョー ・ここでだいたい5万円くらい? 10,000km まぁまぁ、ボディカラーが黒だと結構みえる ・ここで10万くらい? 30,000km ボーボーになる ・3~40万 50,000km もー、このくらいまで行けば完全に満足 ・50万くらい 70,000km とても大きいオーラ ・80万くらい? 100,000km 大きすぎる>< ・間違いなく100万超える。もったいない ←湾岸にかかるお金 以後は50,000kmごとに増加 オーラの色は乱入対戦でのドライバースタイルに依存されます。 壁・アザーカーと他の車に当たらない │壁に当たらずに、アザーカー・他の車に当たる □□□□□ ↑ □□□□□ □□□□□ │ □□□□□ □□□□□ │ □□□□□ □□□□□ │ □□□□□ クール←────┼─────→ワイルド □□□□□ │ □□□□□ □□□□□ │ □□□□□ □□□□□ │ □□□□□ □□□□□ ↓ □□□□□ アザーカーと当たり、他の車に当たらない│壁・アザーカー・他の車に当たる ラフ おお、車かっこいいなww -- 白銀☆ (2010-11-28 22 21 35) ネオン管欲しいんですがねえ。 -- £ローズ£ (2010-12-09 20 28 23) ネオン管楽勝w 全部そろってないけどorz -- 白銀☆ (2010-12-10 14 15 03) テロカとか、いろいろSSSも何枚かもってるお^^ -- 仙人 (2010-12-10 17 07 10) みんな、強そうなんですがねえorz -- £ローズ£ (2010-12-16 21 05 51) 名前 コメント
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ミッドナイトレイダース/Midnight Raiders ヘリが主役のLDゲーム風シューティング。 ドラマ仕立ての構成が凝っていますが、時にゲームの進行を妨げます。 敵機を撃ち落とそうとしても、照準を中々合わせられずに苦戦を強いられることでしょう。 ヘリってこんなに揺れるの?
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ミッドナイトビジョン マップ 特徴 多数の木が障害物として生えているマップ。 敵味方の後方に拠点が1つあり、左右には拠点脇等から登れる高台が存在する。 オブジェは自陣後方、高台後方、中央周辺に配置されている。 その他 報酬:ターボチャージャー、ラピッドクリスタル、ショックグラファイト 攻略法・コメント 適度な広さと遮蔽物があり、かつ直線的な構造をしている為、陸での押し合いへし合いが主となる。 下で交戦中の敵を高台からサジ等で美味しくスナイプするのもアリ。 -- (名無しさん) 2010-01-09 01 12 56 薄暗いため、黒く塗って、ステルスを取った機体も行けそう -- (名無しさん) 2010-01-09 10 11 34 上 ゴースさんの出番だな! -- (名無しさん) 2010-03-14 21 16 11 中央のオブジェにかなりいらいらさせられた。 少し前までは拠点上にデンセラフうようよだったが、 尼の登場で減ったか? -- (名無しさん) 2010-04-28 17 24 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッドナイトDX スポーツ バーンゴルフ 500円(税込)125MB 永遠の闇に包まれた世界でミッドナイトという小さくて四角い妖精を安全に導けるのが、きみだけだ。 ボタンかタッチ操作でミッドナイトを夜空へ打ち上げよう!しかし、ミッドナイトを飛ばす前に環境に注意するべきだ。 鋭い針があり、丸いのこぎりやたくさんの危険物が点在され、安全地帯まで無事に連れてあげても、楽しさはそこからだ。 完璧を目指して、各ステージで最高評価(三ツ星)を入手するために、最低限の打球数でクリアしていこう。 詳細 • だんだん難しくなる70のステージ • 前作を上回る美術 • Proコントローラー対応 • 触って遊びたいユーザーのためにタッチ操作も対応 • ゲーム性に融合した、癒されるピアノ曲のBGM 配信日 2018年6月28日 メーカー Ratalaika Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A 名前 コメント
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ミッドナイト・カウボーイ ミッドナイト・カウボーイ ユニット- ゴーレム 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) オーロラ・ウォール、圧倒的な科学力、無尽蔵に繰り出されるゴーレム部隊。白の大陸の防衛ラインを前に、ドラゴン達の猛攻もついに力尽きる時がやってきた。 「リビング・ジョーク」等と同格の"3レベル5000ノーマル"ユニット。 プランから適当に出して突っ込ませる、という大味な使い方でアタッカーとして使える。 このカード自体はレジェンド落ちするが、似たカードとして「レモンハート」が役目を引き継ぐ。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(064/100 コモン) イラストレーター 森下直親