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ミッドナイトウォーリアーズ ※まだ情報羅列状態です。 ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物 主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定 クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。 個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。 キャラクター作成の流れ(コンストラクション) ①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる) ②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する ③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる) ④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。 ⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。 ⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る) 戦闘値のベースの算出 命中=(肉体B+感覚B)÷2 回避=(技量B+感覚B)÷2 魔導=(技量B+魔力B)÷2 抵抗=(肉体B+魔力B)÷2 行動=(技量B+心魂B)÷2 耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3 精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル 攻撃=(肉体B+技量B)÷2 魔攻=(感覚B+魔力B)÷2 防御=(肉体B+心魂B)÷2 魔防=(感覚B+心魂B)÷2 アイテムの固定化 固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2 固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。 セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。 装備について 装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル] 各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない) また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。 行為判定 ◆判定方法 基本的に判定値+2D10 能力値で判定する際はボーナスを用いる ◆クリティカルとファンブル クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。 ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。 戦闘の流れ ARA2E準拠。 成長の流れ ①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する ②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する ③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する ④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL) シート類 ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT) データ関連 パワーソース ◆戦闘系 格闘 重装 狩猟(未作成) 武術 ◆魔法系 気功(未作成) 信仰 忍術(未作成) 魔術 ◆汎用系 強化 使役 資産(未作成) 魔器 ◆種族系 傀儡 獣人 触手 妖怪(未作成) ◆汎用特技 アイテム関連 武器防具など マジックアイテム サンプルキャラクター 魔刃の武芸者 霊狐の巫女
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クイーン・オブ・ミッドナイト No.0717 クイーン・オブ・ミッドナイト 条件:レミリア3 使用:戦闘 呪力5 ターン終了時まで、 自分の戦闘中のスペル は準備状態にならない。 自分のリーダーの属性に『吸血鬼』が含まれている場合、更に「攻撃+1」「命中+1」を得る。 「私をなめるとこういう目にあうってこと覚えておきなさい」 illustrator/NC 考察
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 Dr.Honda 150 1037 ? ※24 SINOBUZからのこのANOTHER譜面はミッドナイト堕天使(黒)を参照(復活曲として再登場した際、CSの黒ANOTHERと同一譜面に変更された)。 曲名詐欺、アレな曲かと思いきや普通にカッコイイ曲 中盤を除き割と高密度なので注意 -- 名無しさん (2011-02-04 21 32 56) 全体を通して局所高密度な譜面 自力があればラストはノマゲでも耐えられるが、挑戦レベルは注意 難も高密度部分が見切れないとまず無理 -- 名無しさん (2011-05-09 12 51 07) 名前 コメント
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【作品名】ミッドナイトレジスタンス 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】戦闘機 【次鋒】ドラゴン 【中堅】無敵ジープ 【副将】弟 【大将】兄 【名前】戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】機銃やミサイル装備した戦闘機 【防御力】戦闘機 【素早さ】戦闘機、乗ってる人は軍人並み 【名前】ドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】10m程の竜 【攻撃力】八方向に火炎弾を放てる、射程は数十mで弾速と威力は戦闘機のミサイル並み 体当たりで達人を一撃で殺害可能 【防御力】1m程の装甲板を一撃で破壊できる攻撃に数十発耐える 【素早さ】戦闘機のミサイル並みの速度で飛行可能、反応は獣並み 【名前】無敵ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】1m程の装甲板を一撃で破壊できる攻撃に数発耐える敵を一撃で轢き殺せる 【防御力】計算上、戦車砲や戦艦の砲弾をくらってもノーダメージ 乗ってる人も同じ耐久力 【素早さ】戦闘機のミサイルの1/5程の速度で移動可能、反応は軍人並み 【名前】弟 【属性】弟 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイア:噴出す火炎放射弾数は999発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 ニトロ:八方向に噴出す火炎を放つ、弾数は80発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 【防御力】達人並み 【素早さ】戦闘機のミサイル程の速度で移動可能 戦闘機のミサイルが5m先から撃たれた後で回避できる、3m程のジャンプができる 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】兄 【属性】兄 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイア:噴出す火炎放射弾数は999発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 ニトロ:八方向に噴出す火炎を放つ、弾数は80発 1m程の装甲板を一撃で破壊できる、射程は数十mで弾速は戦闘機のミサイル以上 【防御力】達人並み 【素早さ】戦闘機のミサイル程の速度で移動可能 戦闘機のミサイルが5m先から撃たれた後で回避できる、3m程のジャンプができる 【特殊能力】宇宙空間で活動可能
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プロキシマ・ミッドナイト(Proxima Midnight) 初登場:New Avengers Vol. 3 #8(2013年9月) 種族:異星人、女性 概要 サノスの配下ブラック・オーダーの五将軍の一人。 『最も残忍な将軍。あらゆる意味で略奪者であり、サノス軍で最も強力な戦士』と説明される。 夫は同じブラックオーダーの将軍の一人、コーヴァス・グレイヴ。 能力 地球人とは比較にならない超人的な身体能力。 白兵戦の達人。 スピアを投げると3条の黒いビームとなり、決して外れることがない。 槍 所持している槍は「歪んだ時空に囚われた恒星から作られ、それは全てに命を与え、また飲み込む超新星であった」という。 普通に攻撃に使うこともできるし、黒い光で敵を繋ぎ止めれば星と同等の質量がある。 アメコミ@wiki
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動画・データ制作 ピリーストP シリーズマイリスト マイリスト + 目次 カーモス 仙草アルニム DRSG【二重射程ショットガントレット】 魔装アライヴ カーモス 名称 知名 区分 備考 カーモス 13 病気 解説 原因不明の病 太陽の光を浴びると全身に黒い痣ができて高熱に悩まされる。 また全身痛に見舞われ、体を動かすことさえできなくなるという。 病状が進行すると光を直視できなくなり強制的に暗視を会得する。 穢れを持たない人族した発症した例がない。 治療方法は特にないと言われている。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション2-1』14 55, 15 14 仙草アルニム 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 仙草アルニム 15 薬草類 解説 どんな病気も治すことができると言われている不思議な薬草。 大破局の際に乱獲され、現在では絶滅したと言われている。 貴重な薬草であり、大破局より残っているアルニムの粉末が闇取引されている。 ※渓谷の奥に少しだけ生えていると言われているが、事実は定かではない。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション2-2』02 00, 02 17 DRSG【二重射程ショットガントレット】 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 DRSG【二重射程ショットガントレット】 格闘/ガン S 1H拳 10 25 10 効果 内部に火器が内蔵されているガントレットです。 起爆させて打撃の威力を上げたり、反動で跳躍や加速が可能な武器です。 装填数4として扱います。 ガンとしては使用不可です。 この武器には専用マギスフィアが装備されており、銃弾に効果を与えます。 拳に銃弾の反動と加速を加えて威力を上昇させます マルチアクションの宣言と、各種バレットに応じたMP消費が必要です ソリッド 威力+10 シグナル 打撃が命中した相手の視覚を1Rの間眩ませ、あらゆる判定を-1知覚が五感の相手にのみ有効 クリティカル 威力+10 C値-1 エフェクト 威力+10 炎、水・土・風・雷から選んで属性付与 ティアガス 打撃が命中した相手は1Rの間、発声の必要な動作を取れない ブレイクダウン 分類:魔法生物の対象に打撃が命中した場合、1R主動作をSkip ショットガン 威力+10 多部位のキャラの場合、5部位までを最大として同時攻撃 スタン 命中した対象は1Rあらゆる補助動作を使用不可 トランキライザー 命中-1 毒属性付与 命中した対象を昏倒させる剣のかけらで強化された相手には無効 ソリッドバレットのみ、攻撃とは別に、行使することで移動にも利用できます 自身の進行方向と逆に射出することで加速を加え、全力移動の二倍の速度で一直線に移動。全力移動扱い。 障害物がある場合そこで止まります。 その後の通常移動、制限移動は不可。 移動するとき、移動の種類にかかわらず、いかなる場合でも「移動妨害」を受けずに移動できます。 乱戦エリア内でも、「離脱宣言」の必要なく移動できます。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション6-7』07 19, 07 29, 07 39 魔装アライヴ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 魔装アライヴ 金属鎧 S 24 -1 9 侵蝕値:?/50 効果 毒無効。 精神Bがダメージカットとして加算されます。 また侵蝕値が加算されます。 装備の効果により自分の手番が来る度に2d6を振ります。 出た出目の数値分侵蝕値が増加し、侵蝕値が50に達した時点でその戦闘中はGMが操作します。 侵蝕値が50を超えている場合、任意のHPを消費し、侵蝕値を減少させることができます。 侵蝕値が20以下となった時点でPLのコントロールに戻ります。 その後は前述のように侵蝕値を再度上昇させていきます。 以下の行動を宣言することで、侵蝕値を上昇させることができます。 1シナリオにつき2回まで使用可能です。 魔装展開(侵蝕値:5~) 魔神の腕を呼び出し、かばう人数を増やすことができます。 1人あたりの侵蝕値上昇が5になります。 増やすことができる人数は2人までです。 生神纏身(侵蝕値:10) アライヴの姿を纏うことで一時的に攻撃力と防御力を底上げします。 1ラウンドの間、打撃点を+8点します。 また、ダメージカットの値を5点分上昇させます。 解説 身に纏うために斧型の鍵が必要になり、補助動作で魂を込めて名を叫ぶことで装着することができる鎧です。 魔神アライヴを素材として作られており、並みの生物が装着すれば魔神に意識を奪われます。 適性によっては透明化ができるそうです。 魔神アライヴ解説 魔神アライヴは全身を硬質化した竜人の姿をした魔神です。 生存本能が強く、他の生物を食らうことで他の魔神との生存競争を勝ち抜いたと言われています。 硬質化した肌は他の生物を食らったために更に硬くなったと噂されています。 生きるためであれば手段を問わず、殺りくなども厭いません。 ただし、人族や蛮族でも、自らが認めた者であれば力を貸してくれると言われています。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション7-5』07 37, 07 47, 07 57
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ミッドナイト(一寸先の闇) シャマラン P 闇文明 (1) 進化クリーチャー:アウトレイジ 6000 ■進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーはアンタップしない。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《ダークナイト クリストファー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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湾岸ミッドナイト ポータブル 【わんがんみっどないと ぽーたぶる】 ジャンル レース PS2版(参考用) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 元気 発売日 2007年9月27日 定価 5,040円 廉価版 2008年9月4日/2,940円2011年7月14日/1,890円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント レビューサイトで超低評価ボリューム不足 過去作からの流用の嵐実質PS2版の劣化移植チューニングシステムが面倒PS3版の移植と勘違いする人続出 湾岸ミッドナイトシリーズ 概要 問題点 過去作からの流用だらけのBGM・グラフィック 面倒過ぎるチューニングシステム ストーリーモードの問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 このゲームのPV 概要 楠みちはる原作のカーバトル漫画『湾岸ミッドナイト』を題材にしたレースゲーム。 本作は、7月に発売されたPS3版より少し遅れて発売された(当初は冬頃予定だった)。 これが原因で、PSP版がPS3版の移植だと勘違いして購入する人も多かった(*1)。 発売前からホームページでは大々的な宣伝が行われ、ファンからの期待もあったのだが…。 問題点 過去作からの流用だらけのBGM・グラフィック 具体的にはメニュー画面BGM・ライバルを探す場面のBGM・敗北BGM・基本的なゲームシステム・ストーリーモード(文章どころかシチュエーション・勝利条件までも流用)がPS2版の流用、効果音・レースBGM・勝利BGM・スタート地点選択BGM・3DグラフィックがPSP首都高からの流用。 これらは原作付きキャラゲーでは珍しくないことだが、前述の通りあらゆる所から流用しまくっており、あまりにもこのゲームは過去作からの流用が多過ぎである。 実は公式PVの時点で勘の良い人なら(ストーリーモードに関しては)過去作の流用(若しくはPS2版の移植)だと分かる。 しかし知らない人の方が圧倒的なので、そう言う人からは詐欺扱いされてしまった。 念のために書いておくがPS2版はアーケードゲーム「湾岸ミッドナイト」にストーリー要素を加えた移植作品であり、当然ながらBGMも古代祐三氏が作曲したAC版のBGMが「そのまま」収録されている。 しかし、今作はそれらのBGMを全てオミットし、PSP首都高のものに差し替えてしまっている。AC版のBGMは評価も高く、今も続く「湾岸マキシ」シリーズにほぼ皆勤の隠し要素であるだけに非常に残念な仕様である。 面倒過ぎるチューニングシステム 今作のチューニングシステムは、チューニングモードで6つのミッションをこなすというあまりに面倒過ぎるシステムである。 + チューニングモードの詳細。ネタバレ注意 STAGE3とSTAGE6のSPバトルの制限時間は60秒。 ちなみに全ミッション共通で条件を満たしつつ残り時間20秒以内(*2)にクリアするとSランクが取れる。 つまり、オールSにするには前半2ステージのせいで非常に難しい。 STAGE 1 高木編(ボディーチューン)霞が関~霞が関の急カーブがあるトンネルの出口付近 条件 一般車両と壁に接触するとペナルティ。100秒以内にゴール。 6つのミッションの中で一番条件が厳しい。 特にMR-S(MR)は曲がり過ぎてスピンするし、セリカ(FF)だと曲がりにくい。 そのため、丁寧に走りつつ、早くゴールに着かないとSランクは無理だろう。 難所はトンネル内のジャンピングポイント直後の左カーブとゴール手前の急カーブ。 STAGE2 ガっちゃん編(エアロチューン)レインボーブリッジ~芝公園 条件 壁に接触するとペナルティ。180秒以内にゴール。 かなり長い上に、浜崎橋JCT後のC1外回りへ向かう急カーブがとても難しい。 しかも、浜崎橋JCT後の直線の右側半分の車線がバリケードで塞がれている(*3)ので思いっきりアウトから攻めれないうえ、ブレーキング中に滑って壁に接触する危険もあるため、高木編より難しく感じる可能性もある。 STAGE3シゲ編(マフラーチューン)vs神谷エイジ(三菱ランサーエボリューションV)汐入~湾岸線分岐地点付近 条件 エイジに勝つ SPバトル(『首都高バトル』でお馴染みのバトル)でエイジとバトル。 STAGE6のSPバトルもそうだがランクは自分のSPの残量にも影響するので注意。つまり、ライバルを壁にゴリ押ししまくってはSランクは取れない。 相手のSPが残って自分がゴールに到達してもSランクになれない。 STAGE4大田編(駆動系チューン)~神田橋後の左カーブ~赤坂ストレート 条件:赤坂ストレートで速度を出す。 原作の赤坂ストレートの如く赤坂ストレートで速度を出すミッション。 赤坂ストレートでゴールする前に約265km/h以上出したらその場で終了。 逆にゴールしてしまうと、Sランクは難しい。 STAGE5山本編(ハンドリングチューン)木場~汐留 条件 制限時間内にゴールに到達 恐らく6つのミッションで一番簡単。 ぶつかっても良いのでとにかくコーナーをガンガン攻めること。 強いて言うなら大江戸JCTの急カーブと銀座の橋脚に注意か。 STAGE6リカコ編(エンジンチューン)vs朝倉アキオ(悪魔のZ)(湾岸ミッドナイトの主人公)大黒ふ頭~横浜環状(みなとみらい線)の長い右カーブ後の直線 条件 アキオに勝つ SPバトルでアキオとバトル。 直線だらけで、稀にアキオが横浜環状への分岐の支柱にぶつかることがあるので、その時がチャンス(*4)。そうで無かったらカーブで差を付けるか抜かそう。 ゲームの仕様として「自分が走っている車線にアザーカーが出現する」ようになっている。これを利用してアキオと同じ車線を走り、僅かながら速度を落とす方法がある(*5)。 ちなみにSTAGE5まで全てSランクを取ると、リカコが北見(悪魔のZを造り上げたチューナー)になり、アキオと島のSPバトルになる。 以上の全てをクリアするとチューニングが完了し、晴れてドレスアップができる。 …なのだが、ドレスアップパーツの種類が少ない上に、エアロはセット(部分ごとでは無い上、マフラーやウィングやミラーもセット)でホイールが多い位。 車やホイールの色を変えることはできるが、そのカラーリングバーの挙動が飛び飛びになり易く、思い通りの色を指定しづらい。 そして何より一度決めたら二度と変更出来ないので慎重に選ぶこと。 ストーリーモードの問題点 自車はSPが減るのに相手はSPが減らない話が多い。だったら双方のSPが減らないようにすれば良かったのでは? 相手のSPが減るのは「相手とSPバトルで勝つ」が条件の時のみ。 城島と島にアドバンテージを付けられた上でアキオが追い上げる話のアキオ編のみ自車のSPも減らないようになっている。 一部条件が難し過ぎる話がある(例 森下マコト編のvsレイナの1000m以上離せ)。 その他の問題点 アーケードモードにおいてノーマルカーでやるとライバルカーがかなり速い上、時折不可解な事をする事がある(急に速度を上げ、自滅等)。 さらにはアーケードモードに出てくるライバル車の出現方法は完全ランダムなので狙って出すのは至難の業。これは元のPS2版もそうではあった。 逆にチューニングカーやライバルマシンでやると、拍子抜けする程弱くなる。 どんなに頑張っても370km/h以上出せない(これはPSP版『首都高バトル』と同じ仕様)。 評価点 レース中の処理落ちが無い。つまり携帯機でまともに遊べる首都高ゲームであること。 クソゲーにはありがちのバグは無い。 クソキャラゲーに付き物な原作レイプは特に無い。ちゃんと原作通り。元を流用しているから当たり前だが。 チューニングモード後のドレスアップのホイールで、その中にはPSP首都高で装着できなかったホイールが登場している(例 死神ドライバーとユウウツな天使のシルビアS15のホイール)。 曲(主にレースBGM)はやはり流用で使い所はアレだが聞けないレベルではない。 一般車がより現実らしく(トラックや一般車が登場)なった(*6)。 車のマフラーからアフターファイヤーが出る。ただこれはPVで誇らしげに紹介している部分であるので誇張かもしれないが。 総評 幾らキャラゲーだからと言っても過去の自社作品からありとあらゆる所を流用し過ぎである。 それぞれの特徴的なシステムも、結局はプレイの障害になりかねない要素も多く、とても褒められた物ではない。 PS2版とPSP版『首都高バトル』の劣化移植としての側面も大きいため、もし今から遊ぶ気があるのならPS2版を買うことである。 それでもPSPにおける首都高系統のレースゲーの中では快適になった環境面もあるので小粒程度には楽しめるかもしれないが、その場合でも過度な期待は完全に禁物である。 余談 現在製品単体のスペシャルサイトは閉鎖されている。 このゲーム(とPSP版『首都高バトル』)の車のエンジン音は、360の『首都高バトルX』に流用されている。 このゲームのPV + YouTube
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左手に『ダイヤル』の存在する鉱物の如き人型スタンド。 殴った物体を『太陽』にし、『ダイヤル』を捻ることで『運行』を再現する能力。 『太陽』となった物体は高温を宿し、辺りへ光を放ちだす。 どの場所(緯度・経度)の『運行』を再現するのかは自由である。 『ミッドナイト・サン』 Midnight Sun 破壊力:A スピード:C 射程距離:D 持続力:D 精密動作性:D 成長性:C
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【検索用 みっとないとくるーしんく 登録タグ NEUTRINO み ナクモ 時村 曲 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:時村 作曲:時村 編曲:時村 唄:東北きりたん(AIきりたん)、ナクモ(AIナクモ) 曲紹介 曲名:『ミッドナイトクルージング』 時村の処女作。 人工知能ボーカロイド2体による、真夜中のデュエットをお楽しみください。(動画説明文より) illust:眩しい 歌詞 (動画説明文より転載) 「銀のナイフで、夜を抜けろ。」 本能のままで旅をして往く 虹の終わりから 海の裏側へ 響く歌声は 二人を踊らせている ほら 水平線をなぞって 夜の底まで落ちていく 泳ぐ翼がなくても 怖くはない きっと 反比例の重力 不思議に思わないよ さあ 選ばれた意味など知らず 大気圏外に向かって 夜空を抜け出して 奪われた息は 水泡に変わって見える幻想 どこまで往くの 気がつけば ほら 真夜中 ここは何処かの夢の街 拓かれた闇 ネオンが滲む ビルの影 入り組んだ高架線に 迷い込んだのか まるで仕組まれたみたい 出逢った瞬間に巡る 二人だけの 同じ記憶 息が詰まるように 手を繋いだら 夜空へ舞い上がる 歪な廻転木馬 ほら 環状線を廻って 過去の記憶へ堕ちていく もう どうしようもないこと 愛したこと ずっと 終わりなんてないまま 時間よ止まれと願った 真夜中 旅の結末は 自分たちで決める 「ナイフなんて要らない。」 二人はわかっていた もう二度と逢えない人よ 何度も同じ夢を観る 目が醒めて君を忘れたら 僕は 私は 自分を愛せるだろうか いのる ことば かなしいうたにのせて おわりにしよう あすをえがこう がらくたばかりあつめて 時を 超えて 二人で紡ぐ 想いが 未来 ゆめのあとへ続くように 選ばれた意味はここにある ちゃんと笑えるように 夢で終わるように 描かれた世界は朝に変わった 消える幻想 いつかどこかの夜で逢いましょう 魔法が解けて 幕が閉じたら さよなら 目を開けた 真夜中 コメント 名前 コメント