約 3,650,590 件
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第一次名都聖杯戦争 参加マスター 蠱繰雛 巫蠱(こくりびな ふしあわせ) ふつうの小学生 月束 樒(つきつか しきみ) 赤烏 素色 ロイザ・ファースラルツェ 電脳症候群 融原 心優(ゆうはら みひろ) 今滝 形見 閣加 九鹿
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ジョニー・ザ・ガンマスター MAS 無色 (5) 進化GRクリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 5000 ◼︎超GR進化-自分の超GRの上から1枚目を表向きにする。それが進化でないジョーカーズであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードが進化でないジョーカーズ以外であれば、このクリーチャーを自分の超GRの一番下に置く。 ◼︎マスター・ブレイカー 作者 はんむらび GRと化したジョニー。「超GR進化」というまた妙な能力を身に着けた。超GR進化は「超GR版のデッキ進化」以上でも以下でもないが、種族指定の上非進化のみしか進化元にできない。 能力は簡素なように見えるが、実際問題滅茶苦茶な高スペック。「進化元に自身を引いてしまうと不発する」というのはデメリットだが、ジョーカーズのみで超GRを構成した場合、「出たターンアタックトリガーで除去持ちの」「疑似スピードアタッカーの」「パワー5000のジョーカーズ」というGRクリーチャーにあるまじき高スペックを得る。 フレーバーテキスト 俺が引き金を引いた。それ以上に語ることはねぇ。-《ジョニー・ザ・ガンマスター》 評価 名前 コメント
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アクア・刀・マスター R 水 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ 6000 ■下剋上(このクリーチャーとのバトルは、パワーの低いほうが勝つ。) ■不屈の闘志(このクリーチャーは、パワーが0以下になることでは破壊されず、パワーが0より低くならない。) ■W・ブレイカー 作者:ひゃっほー DMP-01で登場したリキッド・ピープル//サムライ。 フレーバーテキスト 関連 収録 DMP-01「パラレルエピソード1 コラプス・ワールド」 参考 リキッド・ピープル サムライ 下剋上 不屈の闘志 W・ブレイカー 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - くりクリ ミックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/321.html
マスターハンド ランク:B E (大乱闘スマッシュブラザーズDX) 属性 ・性別不明 ・創造神の化身 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 15 耐久力 300 精神力 4 特殊能力 ・体力制乱闘[全般][常動] 「マスターハンド」は損害判定により耐久力は減少しない。 代わりに受けた攻撃の火力の2倍耐久力が減少する。(止めは刺した扱い) また、格闘攻撃が一切できない。(反撃も含む) ・クレイジーハンド[戦闘前][戦闘][支援] 耐久力が150以下の場合使用可能。 自身の[主要]能力を1ラウンドに1つだけ[支援]行動にできる。 また、以下の能力を得る。 *拍手[主要][攻撃][固有] 能力名を宣言して、自分以外の全体に[LV:1 損害判定 1:1]で攻撃する。 この攻撃を5回繰り返し、繰り返す毎に攻撃LVを+1する。 ESPパワーを半分消費する。(切り上げ) 使用するラウンドでは支援行動を行えない。 ・指鉄砲[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 この能力は無効化されない。 ・握る[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 損害判定1:1]の攻撃。 損害判定を与えた場合、自分と対象はラウンド終了時まで逃避行動を行えない。 ・ゲンコツ[戦闘][主要][攻撃][固有] G弾かD弾を含めた3枚のCカードを破棄する。 そのG弾かD弾と同LV・同火力・防御不可で攻撃。 ・ロケットパンチ[戦闘][主要][攻撃][固有] LV3以下の攻撃Cカードを全て破棄し自分以外の全体に攻撃 [LV:Cカード枚数 火力:Cカードの合計火力] 解説・動き方 特殊能力「体力制乱闘」が非常に目立つキャラクター。損害判定を受けたら正体がバレます。 この能力とESPパワーが低いせいで低レベルのCカードを連打されることもしばしば。 ESPパワーが15とかなり低いのでどのCカードにESPパワーを使用するかを しっかり考えなくてはならない。 低LVの攻撃Cカードで小突かれるので1対多人数は苦手だが 他の(E)といるとマスターハンドが「握る」でESPパワーを温存しながら相手の逃避行動を潰し、 他の(E)が高火力をぶち込むという戦法が取れる。 イベントチャート「聖 悠紀の気まぐれ」で マスターハンド以外のキャラクターの耐久力が300になるとクソゲーが生まれる。 Q&A Q.「体力制乱闘」って? A.火力のある損害判定を受けたときだけ、その火力の2倍だけ耐久力が減少します。 耐久力だけですので、精神力に受けた場合は普通に減ります。 能力による減少ですが止めは刺した扱いになります。 Q.「拍手」の消費ESPパワーは最大ESPパワー? A.いいえ残りESPパワーです。1でも残っていれば使えます。 Q.「ゲンコツ」で「G弾」、「D弾」以外に破棄するのはなんでもいいの? A.はい。「G弾」、「D弾」があれば残りはなんでもいいです。 手札が3枚減りますが、あまり影響ないでしょう。 このキャラクターへの意見 体力制乱闘の発想は脱帽するレベル。 -- waka (2019-02-25 23 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a205079/pages/122.html
??:現在時刻:15:00 リスポーンポイント 航宙母艦“フリスト”艦内/D11フロア-1127番船室の個室トイレ 世界説明 ・人類は、既知宇宙のほぼ全てを生活圏としている科学技術がかなり進んだ未来世界。 ・重力制御や超光速通信網、超高速航路技術などまさにSFであり確認された世界で一番科学技術が進んでいる模様 ・逆に魔法技術は存在しない?のかサリエルさんのドロップスによる変身偽装は検査に引っかからなかった。 ・人類はホスタイル・イグジスタンスという敵と戦争中 ・大規模侵攻は8年ぶりだが人類側が優勢せある模様。 ・超新星爆発を引き起こす決戦兵器が存在しており民間にも公開されている。 ・現在乗船中のこの船(フリスト)は前線に近い場所に居る可能性が高い。 ・文明の範囲は、ざっと280億光年前後だが全てに均等に分布している訳ではない ・“宇宙の街道(スターレーン)”=超光速航路に沿うように都市を築いてる ・中継器(チョークポイント)の連なりからなる航路(スターレーン)は超光速で移動可能なハイウェイのようなもの ・連政府と共同体議会の二種類の政治政府が存在している? ・フリスト”艦内での部屋割りは、ミシェーラ:1127・サリエル:1128・レミエル:1129・ミスト:1135 全てD11フロア 登場人物 ・ミスト・レックス:避難民 老朽化していた為ミシェーラさんと同じで放送を聞き逃してしまった。 コズミックスター【根幹技術】 1、この世界の人類は宇宙全体を生活圏にしている 2、各都市はスターレーンと呼ばれる超光速航路によって結ばれている 3、量子通信によって、距離を無視して情報を遣り取りできる コズミックスターから7番、8番世界への干渉 原因は不明 コズミックスターより7番、8番に対し、恐らく意図されない干渉が行われた模様。 その結果、3つの類似時空間が部分的に交錯し、7番及び8番に対して急激な悪影響を及ぼしたものと考えられる。 交錯のレベルは極めて局所的に抑えられている為、現在では完全に独立しておりこれより後の接触可能性は低いものと思わている。 ラジエルの書の事前情報により干渉が行われた主要因としては、銀色物質による経路の形成が疑われている。 門機関に類するものは確認されていない。 既知の自然現象である可能性も高く、確定的な結論を導き出すのは困難とのこと 7番:存在しないはずの星間種族による侵略 8番:捻じ曲げられた進化 コズミックスター:7番と同じ星間種族(ホスタイル・イグジスタンス?)(ただし、優位に進んでいる) 地理・名所など ”UCS-フリスト・ワルキューレ型航宙母艦7番艦” 航宙母艦=宇宙空母 作られてから300年以上も経っていてかなりの老朽艦 その割に中が綺麗なのは、何度も改修されているから 上下左右に通路が延びていたり、ブロックごとに重力の向きが違ったりで中は立体迷路化している 端末にナビゲーション機能があるようなので、迷う事は無いと思われる 脱出用ポッド数は普段の定員の3倍、約8000名分が用意されている ”惑星フィア・ヤーレスツァイテン” 最初の出現ポイント。蝉の音と猫の影と無人と町並み 星系破壊兵器使用の為住民は既に避難している 環境が豊かな惑星で、主に観光客向けに宣伝に力を入れている 居住している人達も、殆どが研究者や観光関係者だった 惑星の大部分が環境保護地域に指定されている 自然遺産認定も受けていた 人口は凡そ152万人で、公用語は連合共通語 ”ラスカシェーロス星系” 幾つかのスターレーンが結合する重要な星系 12個の惑星のうち10個が開発されている他、人工都市も多数存在している。 星系内総人口は1兆6000億人前後はあるとか…。 想像が付きませんね、こんなになると 主な産業は――農業から観光まで何でもありで、各惑星に産業を分配する事で、それぞれの特色を濃くしている 最大人口を抱えるのは惑星アンビションで、共同体議会ほか大体の主要施設はここに集中している かなり大規模な軍の施設があり、総称してラスカシェーロス基地と呼ばれている ホスタイル・イグジスタンス SD兵器 被災者証明書 1、災害の内容(“緊急事態宣言に伴う避難命令”) 2、救助された場所(“惑星フィア・ヤーレスツァイテン”) 3、コードらしきもの(“2044391”と書いてあります) 4、メディカルチェックを受けた事の証明 裏側に色々と注意事項があり。持っていれば色々と公的な支援が受けられる。 被災者証明書の発行元は、「汎宇宙共同体連合の国家非常事態省」=連合政府? メモ 戻る
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アルト&ミック -来寇の物語- P 光/水/闇/火/自然文明 (13) クリーチャー:リジェクター/オリジナル 17000 ■シンパシー:リジェクター(このカードをプレイする時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のリジェクター1体につき1少なくなる。ただしコストは5より少なくならない) ■<アルターリジェクション>3(自分または相手のメインステップ中、自分のマナゾーンから、[ゼロ(3)]支払って、相手のクリーチャーを1体選び、それがコスト5以下のクリーチャーなら破壊する。自分の手札、墓地、マナゾーンからコスト5以下の進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出す。) ■<アルターリジェクションXX>10(メインステップ前に、自分のマナゾーンから、[光/水/闇/火/自然(10)]支払って、相手のクリーチャーを2体選び、それらの内コスト10以下のクリーチャーを全て破壊する。相手のカードをすべて破壊し、その後相手のクリーチャーをすべて封印する。) ■このクリーチャーは攻撃できる。 ■T・ブレイカー 作者:餅キング + アルトたちのキャラ設定について ストーリーカードは、キャラクター説明が表面、ストーリーカードが裏面です。 星川 愛瑠斗 設定 【名前】 星川 愛瑠斗(ほしかわ あると) 【性別】 男 【使用種族】 リジェクター/ヒューマノイド/他 《アルトスターリバー》の項目を参照。因みに普段はヒューマノイドデッキをぶん回している。先生からの過剰なまでの愛を一身に受けているが、実は過去3回ほどパンクしてしまっている。最近増え続けている謎のクリーチャー(後の異超獣)の調査に行っている先生に代わって地球をパトロールしていた。先生の影響でおとこの娘属性が付きつつある。相思相愛尊存在感謝南無南無。 キャラクター説明 正義に燃える男の子。先生と家族の事が大好き。切り札は「《拒絶終末王 ミックステーター》」。実は作中で登場した地球出身の人物の中で、最初にクリーチャーに変身した。 ストーリーカード 師に代わって地球をパトロールしていて、異変を解決していた。例の件の後は、弐つの世界の平和を守ったことで、超獣世界で師と同じく英雄として尊敬の眼差しを受けることに。師がいいようであるのと対照的に当の本人は恥ずかしそうだ…… 日向 力子 設定 【名前】 日向 力子(ひなた りきこ) 【性別】 女 【使用種族】 無し(一貫してバニラカードを使用するため、特定の種族を使用する訳ではない。) 超獣篇背景ストーリーでは未登場のキャラクター。普通に一般人だし、クリーチャーでもデュエルマスターでもない。ついでに異常なまでの虚弱体質で、その弱さは枚挙に暇がなく、すぐ思いつくものだけでも、「軽くつまずいただけで吐血」、「授業中寝てるかと思ったら普通に意識を失ってる」、「非力すぎて給食のお盆すら持てない」、「マラソン大会で周囲が2km走る中彼女だけ50m走り、そのタイムを40倍したものを記録とする」、「握力測定器を持っただけで複雑骨折」等等。そんな彼女がデュエマをする理由は、「唯一虚弱体質を心配する必要が無く、皆と対等に遊べるゲームだから」とのこと。 そしてデュエル中は、バディの《「無力」の頂 スーパーパワー》の加護で健康体になり、力強くなる。デュエマが終わったらお察し。使用デッキは【4Cオリカバニラビート】 ここで紹介されているのは、愛瑠斗と同じミックの弟子のひとりで、妹弟子であるから。あとスーパーパワーがミック経由で彼女のもとへ来たから。 キャラクター説明 ひ弱ちゃんな女の子。病弱だけど、デュエマ中は元気いっぱい。切り札は「《「無力」の頂 スーパーパワー》」。実はデュエルマスターでも何でもない普通?の子。 ストーリーカード 極度の虚弱体質である彼女はベッドから動けないこともあった。いつからか手元にあった「無力」の頂 スーパーパワーのカードの力で、学校に行けるようになった。例の一件の後は、スーパーパワーが「純白」の極と化した恩恵で、限定的とはいえ、憧れの人並みの生活を送れるようになった。 今更ではあるが、ミックのストーリーカードは存在しないのだ(スーパーファイティングデッキが彼女のストーリーカードのような物である為)。作って欲しいなら書くけど。 フレーバーテキスト あの二人は元気にやっていますよ、先生。---愛瑠斗 それは良かったねぇ。---ミック 評価 名前 コメント
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登録日:2012/05/25 Fri 14 22 57 更新日:2024/02/06 Tue 09 10 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 100% IDくじ1等景品←ただし超低確率 ご利用は計画的に そして余る シルフカンパニー ポケットモンスター ポケモン ポケモン道具項目 マスターボール モンスターボール ラストエリクサー症候群 使う覚悟 宝の持ち腐れ 操作ミス 親指が降りない 試作品 貴重品 遺伝不可 間違えて使って後悔するアイテムNo.1 非売品 野生の ポケモンを 必ず捕まえることが できる最高 性能の ボール。 マスターボールとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するモンスターボールの一種。 ●目次 概要 本編シリーズ◆初代、FRLG、LPLE ◆金・銀・クリスタル、HGSS ◆ルビー・サファイア・エメラルド、ORAS ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ、BDSP ◆ブラック・ホワイト ◆ブラック2・ホワイト2 ◆X・Y ◆サン・ムーン、ウルトラサン・ウルトラムーン ◆ソード・シールド ◆スカーレット・バイオレット 外伝シリーズ◆ポケモンコロシアム ◆ポケモンXD ◆Pokemon GO それ以外◆ポケモンカードゲーム ◆ポケットモンスターSPECIAL ◆穴久保版ポケットモンスター ◆ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP ◆アニメ ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 概要 見た目は紫で2ヶ所にピンクの円が浮き出ており、正面にはMの字が書かれている。 モンスターボールとしての性能は紛れもなく最高であり、相手が野生のポケモンならガラガラの幽霊以外はどんなポケモンでも確実に捕獲する。 ゲームシステム的に言えば、投げた際に捕獲成功率の判定を行わないため失敗と言う判定が発生せず、投げた瞬間捕獲処理への移行が行われるため確実にポケモンを捕獲できる。 当然こんな物が市販されていたらゲームバランスが崩壊するので非売品(その為、売却しても0円もしくは買取できない)。 ゲーム中1個は手に入るようになっているが、使いたい相手が複数いる場合は悩む。 ゲーム内の設定としては試作品という事になっている。 入手方法は主に著名な研究者から貰うか、悪の組織から手に入れるかの2パターン。 他にもIDくじの1等景品になっている。ただし1等に当選する確率は非常に低い。 また、第6世代以降ボール遺伝ができるようにはなったが、マスターボールは遺伝しない仕様となっている。 基本的に図鑑埋め目的なら徘徊系に使う事になるだろう。 すぐ自爆したり逃げたりする色違いに使った人もいるかもしれない。 望みの個体値が出るまで捕獲・リセットを繰り返し厳選をしている時に使うとかなりの時短になるので、個体値・性格厳選が求められるポケモンにもオススメ。 特にめざめるパワーを粘る場合は必要不可欠と言っていい。 どんなプレイヤーも欲しいと思うアイテムであろう。 あと、他のボールを使いたいのに間違ってマスターボールを普通のポケモン相手に使ってしまうのはよくある話。特に初代。 余談だがUSUMでレインボーロケット団では各リーダーが全ての手持ちがマスターボールに入っている。 伝説はまだしもクロバットやギャラドス等から感じる勿体無い感 ついでにSVのラスボスも手持ちが全部マスターボール。こちらは相応のメンツが入っているため納得感はある予算ないって言ってる割には…まさか予算全部マスターボールに費やしたのか… 本編シリーズ ◆初代、FRLG、LPLE ヤマブキシティの中央に位置するシルフカンパニーの社長から、会社をロケット団の魔の手から救ってくれたお礼に貰える。 というか、サカキはマスターボール目的でシルフカンパニーを占領した。 ロケット団が撤退した後は、事件の影響で発売中止が決定した。 使いたい相手は捕獲難易度以外にもイメージの問題からやはりミュウツー。 FRLGでは三犬のうち一匹が徘徊系として逃げ回るが、こいつらは個体値が残念なのであまり…… LPLEではなんとハナダの洞窟で低確率で手に入れられる。ミュウツーに使うと特殊な演出がある。 ◆金・銀・クリスタル、HGSS 竜の穴でライジングバッジを入手して外に出ると、ポケギアにウツギ博士から電話がかかってくる。 その後、ワカバタウンのウツギ博士のもとを訪ねると、マスターボールが貰える。 また、ラジオ塔にてIDくじで5桁全て一致するとマスターボールが貰えるが、交換無しだと65536分の1の確率なので、基本的に無い物として考えるべし。 金銀クリスタルはDJツゲのラッキーチャンネルで放送しており毎週金曜日更新、HGSSは日替わりでくじをひくという形。 クリスタルはホウオウに会うためにライコウ、エンテイ、スイクン(スイクンのみシンボルエンカウント)を捕獲しなければならなかった。 ので、ライコウに使うかエンテイに使うか、特に悩んだだろう。 ◆ルビー・サファイア・エメラルド、ORAS ミナモシティ沖のマグマ団/アクア団アジトにてアイテムボールに紛れている。 GBA版の注意点として、アジトをクリアしてしまうと入り口が崩壊して二度と入れなくなり、マスターボールを取っていなかった場合は手に入らないままである。 ORASではこの問題は解決しておりエピソードデルタでもアジトのボスの部屋に置いてある物を取りに行くことが出来る。 但しアイテムボールは4つあり内2つはビリリダマ、1つはマスターボール、1つはでかいきんのたまである。何故。 使う相手は徘徊系のラティ兄妹か。(ルビー・サファイアでは個体値が残念だが…) ただし、ORASではストーリー上のイベントで捕獲を挟まずの確定入手となっているため、マボロシのばしょ等にいる他の伝説に回される。 或いはルビー・サファイアではグラードンやカイオーガをどうにかしないとストーリーが進まない為、対戦で使いたい場合はそちらで厳選するのもあり。 一方でエメラルドではレックウザが殿堂入り前に出会えるため、マスターボールで捕獲して四天王相手に無双した子供達も多かったはず。 また、ミナモデパートの1FにてやはりIDくじがあり、5桁一致の特等の景品。くじは1日に1回引ける。 つまり、時計が止まっているソフトではたった1度しか引けない(他のデイリーイベントにも言える事だが)。 ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ、BDSP トバリシティのギンガ団アジトにてアカギから貰える。 ストーリーの流れ的にディアルガやパルキアに使いたくなるが、ディアパルは伝説の割に非常に捕獲しやすく設定されているので、使わない方がいい(BDSPではかなり捕獲しづらくなっているが、ハマナスパークの追加などにより、やはり優先順位は下がる)。 一方プラチナのやぶれたせかいに出現するギラティナは従来通り捕獲率が非常に低い上に、苦戦しやすいので危なくなったら使うべし。 今作は徘徊系がエムリットとクレセリアの2匹。特にクレセリアは実戦でもよく使われるので、そちらに使う人が多いだろう。 ただ、今作からはクイックボールやダークボールと使い勝手のいいボールが登場したので、厳選ならともかく普通にやる分にはそこまで必要ないかもしれない。 特に徘徊系はHPを削って眠らせた後、次に遭遇したときにクイックボールを投げれば捕まえやすい。 今回はコトブキシティのテレビ局でくじをやっている。勿論5桁一致。 ◆ブラック・ホワイト ソウリュウジムクリア後、アララギ博士からポケモンリーグへの道を教えてもらった後に貰える。 徘徊系はトルネロスorボルトロス。 Nの城産のレシラムorゼクロムは、捕獲しないとストーリーを進められないゆえディアパル以上に捕獲率が高く、使うまでもない。 個体値の確認がメンドー(byチェレン)なので、捕獲場所にこだわりが無ければボックスを埋めてクリア後にリュウラセンの塔で粘った方がいいだろう。 ぶっちゃけ対戦でもキュレムに吸収されるのがほとんどだし粘る必要すらあまりない 今作ではIDくじは無いが、その代わりにヒウンシティのポケモンセンターにいるグラサンの男性から、 50種類以上のID違いのポケモンを所持している時に貰える。 つまり、GTS等を駆使すれば確実に2個目が手に入る。 ◆ブラック2・ホワイト2 前作同様にアララギ博士から、フキヨセシティで貰える。 IDの人はいなくなったが、代わりにクリア後初めてアクロマに勝った時に彼から貰える。 IDくじが無いのは相変わらずだが、代わりにジョインアベニューのくじ引き屋の1等景品として手に入れる事ができるが、やはり低確率。 今作は徘徊系がいない代わりに第三世代や第四世代の準伝説が多く出るのでどれに使うか悩ましい所。 一方でブラックキュレム(またはホワイトキュレム)はゲーチスがボールを使えなくする妨害電波を出す為、たとえマスターボールであっても捕獲することができない。 ◆X・Y ボール工場の所長から、工場をフレア団の魔の手から救ってもらったお礼に貰える。 初代のオマージュが多いXYならではの演出であろう。 今回は友人でありライバルでもあるセレナ/カルムと協力してボール工場を救うため、所長はセレナ/カルムにもマスターボールを手渡している。 ……とここまでは普通だが、あろうことかマスターボールとでかいきんのたまの2択と言う形でお礼の品を提示される。 突然の2択を迫られ困惑したプレイヤーもいるのではないだろうか。 ただしどっちを選んでも両方貰える上、所長は「でかいきんのたまの使い道は私も知らない」ときんのたまおじさんみたいなことを言ってくる。 今作ではフリーザー・サンダー・ファイヤーが徘徊と見せかけて実は違うため、徘徊系伝説が存在しない。 ストーリーではゼルネアス/イベルタルに使いたくなるが、やはり捕獲しないとストーリーが進まないため捕獲率が高く、どうしてもという場合でなければ非推奨。 初代よろしく殿堂入り後にミュウツーが登場するため、やはりこれが筆頭候補になるか。 ORASで歴代伝説のポケモンが一気に登場するため、そちらに移すのも手。尤も3DSが2台必要になるが。 もしくは贅沢にもオシャボ枠に回すのも一応はありかも。 ◆サン・ムーン、ウルトラサン・ウルトラムーン エーテルパラダイスでの騒動後、グラジオが発見したものを詫びも兼ねて貰える。 ルザミーネがコレクションの収集のために用意していたものらしい。 今作ではハウオリシティのIDくじの他、フェスサークルのビッグドリームの1等景品としても登場。 ただし、やはり当選率は低い。また、★が多いほど当選率が上がる。 今作も徘徊系伝説はなし。ウルトラビースト達はウルトラボールで簡単に捕獲できる。 そのため、捕獲率が低く対戦でも強力なカプの中でもよくめざめるパワーを粘られるカプ・コケコやカプ・テテフ、カプ・レヒレに使われることが多い。 コケコとレヒレは眠らなくなるフィールドを展開する上、さらにレヒレは「アクアリング」で回復するのでマスターボールは心強い。 (マスターボールを使わないなら「ちょうはつ」→「ぶきよう」のポケモンで「とつげきチョッキ」を「トリック」→フィールドが切れたら眠らせる という方法が良いか) 他には捕獲率がゲーム中で最も低く普通に捕まえるのも面倒なネクロズマが候補か。 ストーリーではソルガレオ/ルナアーラに使いたくなるが、捕獲率は高めな上に今作では王冠で個体値MAXにできるためやはり非推奨。 ◆ソード・シールド 殿堂入り後にマグノリア博士から貰える。 DLC「冠の雪原」ではピオニーからも貰える。昔の知り合いに貰ったが使う気になれなかったそうだ。 今作もボックスでのIDくじの特等で登場。 が、今作では準伝が捕獲ではないタイプ・ヌルしかおらず、色合いがなかなか合うムゲンダイナは殿堂入り前で強制捕獲(*1)される。 そのためザシアン、ザマゼンタの他マックスレイドバトルに使われる。 DLC『冠の雪原』ではダイマックスアドベンチャーで伝説のポケモンが数多く出現するが、 どのボールでも捕獲率が100%なので、よっぽどの拘りでもない限りここで使うのはもったいないだろう。 しかし捕獲率が低いレジ系やガラル三鳥、聖剣士、バドレックス等の伝説のポケモンと戦闘する機会が大幅に増加したのでここで使うのがいいだろう。 特にブリザポス及び白馬バドレックスはほぼ最遅での運用が前提となっているため、普通に捕獲して厳選しているとかなり骨が折れる。2匹同時捕獲となる都合上、2匹とも最遅を狙うなら尚更である。 ◆スカーレット・バイオレット 「ザ・ホームウェイ」クリア後にパルデア地方の生態系を脅かす危機を阻止したことへの謝礼としてクラベル校長を通してポケモンリーグから贈られる。 なお、主人公だけでなく同行したネモ・ペパー・ボタンの協力あっての功績であるため、彼女達にも同時にマスターボールが贈られている。 その後もDLC『藍の円盤』の図鑑完成報酬やチャンピオン昇格報酬として確実に2個手に入る。 本作にはIDくじが廃止されているが、ある意味後編最大の目玉の「どうぐプリンター」で低確率ではあるが量産可能に。 本編内ではパッケージ伝説のコライドン/ミライドンの他、準伝であるパオジアンら災厄ポケモンも戦闘捕獲になる。 また捕獲率100%ではあるものの、イメージ重視であえて最強個体のテラレイドバトルに投げるという選択肢もアリ。 DLC『碧の仮面』ではイイネイヌらともっこさま組が戦闘捕獲である一方、パッケージ準伝であるオーガポンは確定捕獲であり、ストーリー展開上でもここで使うのは躊躇われるところ。 DLC『藍の円盤』ではパッケージ伝説のテラパゴスも確定捕獲となる。また、条件を満たすと過去作の伝説のポケモンの一部が出現するようになるため、こちらに使うというのもアリ。 特に回復技を兼ね備えているホウオウ・ルギアやカイオーガ・レックウザ、反動技持ちのソルガレオ、ブリザポス・レイスポス辺りが挙げられる。 とあるイベントでマスターボールが破壊される衝撃的な場面が描かれる。 そのため、耐久性は他のボールと差がないものと思われる。 外伝シリーズ ◆ポケモンコロシアム ラストダンジョンのラルガタワーを探索中にミレイの祖父ローガンからメールが入るので、アゲトビレッジに行くと貰える。 しかし、本作のダークポケモンの個体は特性以外、初回エンカウント時に決定してしまうので、 ライコウやスイクンをはじめとする殆どのポケモンはマスターボールを手に入れた時点では既に決定済みとなってしまう。 使うとしたらスナッチしにくいメタグロスかバンギラス辺りか? ちなみに本作ではある方法を使うと使用したボールが減らないため、無限にマスターボールを使用できてしまう。 予約特典ディスクを使えば、バトル山や勝ち抜きのコロシアムで30000P貯めればマスターボールがもう1個手に入るので(ただし、物凄く時間がかかる)、 この方法を使えばエンテイ以降のダークポケモンを粘る事が出来る。 ◆ポケモンXD シャドーの秘密工場クリア後、アイオポートでクレイン所長からメールが届く。 研究所に行くと今まで無かった地下への階段が登場し、その先でマスターボールが手に入る。 今作ではダーク・ルギアや三鳥をはじめとする全体の約半分のダークポケモンがラストダンジョンのニケルダーク島でスナッチ出来るので、前作よりは使い所がある。 ◆Pokemon GO そのゲーム性から長らく未実装だったが、2023年5月に開催されたイベントで初実装。 貴重品故にボール選択では他のボールとは別枠として管理され、加えて使用する際も注意喚起がなされるため、誤って使用することがないようになっている。また、自ら捨てることもできない。 やはりどの野生のポケモンを必ず捕獲できるという個性はそのままで、レイドボスにも使える上に使用すると専用の捕獲ムービーが流れ、そのままゲットできる仕様になっている。 極論通信環境さえあればいくらでも量産できる本編に対し、こちらはいつどのタイミングで入手できる機会があるのかは不透明。よって、本当にここぞという時に使用したい。 例を挙げると遭遇したらすぐに逃げるガラル三鳥や最高個体値の伝説のポケモンが出現した時か。 それ以外 ◆ポケモンカードゲーム 「自分の山札の上からカードを7枚を見て、「ポケモンのカード」を1枚選び出し、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。その後、その山札を切る」 という効果のトレーナーのカード。 BWにて「山札からたねポケモンをベンチに引っ張ってくる」カードだった《スーパーボール》が《マスターボール》と同じ効果に変更されている。 ジャンボカードダスの拡張シート・赤で初登場。同じヤマブキシティだからかナツメデッキに入っていたり、ナツメ本人が手に持つ《ナツメの眼》というカードがある(*2)他、クイックスターターパックではキラカードになっている。 その後も様々な形で初代PMCGからPCGまで毎シリーズ1回は登場していたが、BWでは旧来のテキストが《スーパーボール》に移った代わりに、新たに 「自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。」 という、《モンスターボール》からコイントスを除いた効果になっている。 その代わりに、デッキに入れられるのは一種類かつ一枚制限される『ACE SPEC』というカテゴリに分類されている。 ◆ポケットモンスターSPECIAL 第1章にて、カツラが所持している。出所は不明。 レッドとの連携プレイでミュウツーの捕獲に使用。 ミュウツー入りのボールとして使われた描写があるのは第2章のみ、第3章でカツラがミュウツーを解放したことで役目を終え、その後は登場していない。 ◆穴久保版ポケットモンスター シルフカンパニーのロケット団を撃退したお礼と、この作品にしては珍しくゲームと同じ展開。 グリーンとヒトカゲが強奪しようとした(が、代わりにレッドの股間のきんのたまを引っ張ってしまった)。 その後、双子島にてフリーザーの捕獲に使われた。 その後フリーザーはバレーボールにてレッドチームとして登場した。 ◆ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP アカギが証拠隠滅の為にギンガトバリビルを爆破し、脱出する際にハレタに投げ渡す。 アカギとディアルガの新世界創造の野望を止め、一件落着…と思いきや、ディアルガを呼び出すために使用した「あかいくさり」の影響でパルキアまでもが出現。時間と空間のバランスが崩れたことで2匹は激しい争いを始めてしまう。 暴走を止めるため、ハレタはパルキアに対しマスターボールを投げるが、パルキアはなんと空間を歪ませてそこに入り込み、捕獲から逃れた。そして背後に回り込み、マスターボールを叩き落としてしまった。 ◆アニメ AG編にて巨大ナマズンが現れた時に登場した。 また、BW編の時期に発売されたタカラトミーのマスターボールのCMでは、サトシがマスターボールを投げる新規アニメーションが制作されている。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 「for 3DS/Wii U」から、「モンスターボール」の上位アイテムとして登場。 「マスターボール」からは伝説のポケモンなどの珍しいポケモンがほぼ確定で現れるようになっている。 ちなみに低確率で跳ね回るだけのトサキントが出現する。 アララギ『その マスターボールは どんな 項目も 絶対に 編集出来る 最高の ボール こんな 形でしか 応援 出来ないけれど…… アニヲタは アニヲタ どんなことが あっても 迷わずに ポケモンと 進んでね! じゃーねー!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 売却価格は0円なのに笑ってしまった初代 -- 名無しさん (2014-02-17 17 44 08) 50種類以上のID違いはbwでもだったはず。 -- 名無しさん (2014-02-17 17 52 17) 金銀ではバグで増やしたもんだ -- 名無しさん (2014-02-17 21 28 16) せめてその作品の伝説の数だけ欲しい -- 名無しさん (2014-02-17 22 08 36) ロケット団襲撃を理由に販売中止。博士号を持つ著名人にのみ配布されるにとどまった・・・。おのれロケット団!! -- 名無しさん (2014-02-17 22 36 41) 増田ァ!ボールは出ないのかな? -- 名無しさん (2014-02-18 00 39 03) 初めてのマスボは初代の頃にフリーザーに使ったなぁ… その後にミュウツーと言う存在がいるとも知らずに……… -- 名無しさん (2014-07-13 01 19 47) ↑まぁミュウツーは特殊(とくぼう)が高いフリーザーのふぶきで凍らせられるから間違った選択ではない -- 名無しさん (2014-07-13 02 03 46) ロケット団の件抜きで考えても、乱獲を危惧する学者とか捕まるか否かの緊張感が好きみたいな通なトレーナー辺りから批判されそうだし、ゲームバランスでも設定の面でも今の扱いが正解でしょ -- 名無しさん (2014-07-27 19 38 18) もしポケモンバンクで3000匹全て別IDだと当たる確率はどこまで上げられるんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 59 54) ディアパルは捕獲率が高いから使わないほうがいいと記述しているのに、それよりさらに捕獲しやすいレシゼクの厳選には使うだろうと記述しているのはなぜ? -- 名無しさん (2015-01-15 13 21 37) ↑ゲットしないとストーリーが進まないから -- 名無しさん (2015-01-15 14 09 24) 初代のとき1個しかないと知らずにマンキーに使ってしまった…… -- 名無しさん (2015-12-05 22 32 35) バタフリーにピッタリのデザインだけど、実行する人はなかなかいないだろうな -- 名無しさん (2015-12-05 22 43 40) くじで当たったので記念に。まさか当たるとは思わんかったわ -- 名無しさん (2016-10-17 00 42 58) 実はシルフの社長はロケット団とつながっていて、主人公に詮索されないようにマスターボールを渡した可能性が…とかいう妄想 -- 名無しさん (2016-12-14 07 32 03) ポケモンリーグチャンピオンのR氏がジムリーダーのカスミにマスターボールを投げつける事案が発生。容疑者R曰く「ガールフレンドが欲しかった」とのこと -- 名無しさん (2018-11-08 14 34 43) ↑ ポケモン世界のマスゴミ「なぜエリカ様やクールビューティーナツメ様に使わなかったんですか!?」 -- 名無しさん (2018-11-08 15 44 17) ピカブイで弾かれても無理矢理捕まえにいくチート性能と発覚した -- 名無しさん (2018-12-24 19 17 16) ↑3 赤緑青の攻略本のおまけコーナーのネタ話懐かしいなぁ~。マスボとは関係ないけど、謎の「おねえさん」というタイプの技「ひでんマシン01」のネタもあったなぁ~。 -- 名無しさん (2018-12-24 20 06 33) USUMのレインボーロケット団はシルフの掌握に成功したのか悪の組織ボスの手持ちがみんなマスボ入り -- 名無しさん (2018-12-24 23 59 02) 序盤のポケモンを捕まえようとしたものの、スーパーもハイパーも弾かれ、弱らせるのも面倒。そんな時、ハイパーの上のボールを持ってる事に気が付いて…って感じに、欲しいけど別にレアでもないポケモンにマスターボールを使用したトレーナーもきっと多いはず -- 名無しさん (2018-12-25 00 58 10) ↑2 景品として在庫を用意してるであろうラジオ塔などから盗んだ可能性も -- 名無しさん (2020-10-30 10 44 20) 冷静に考えるととんでもないオーバーテクノロジーで作られたアイテムだよなぁ…。どれだけ強大な力を持つ神様だろうがポケモンならば絶対に捕まえられるってことはそれを作った奴の技術力が神すらも超えるってことなんだから。 -- 名無しさん (2020-11-08 23 56 23) 初代のバグでマスターボール増殖させてポンポン惜しみなく投げてたけど必ず捕まるとなるとやっぱりつまんないね。楽にはなるけど面白さも半減する -- 名無しさん (2020-12-29 18 45 27) BDSPでもマスターボールの無限増殖バグできる -- 名無しさん (2022-01-29 23 15 47) SVでもとある人物?がオールマスボだったけど、あれはちゃんとマスボじゃないとダメな理由づけされてたのは地味に設定考えた奴秀逸だと思った -- 名無しさん (2022-11-27 20 08 05) 最近は遺伝不可だからか一周回ってオシャボ扱いされてる感じ -- 名無しさん (2022-12-26 20 00 07) 自分は剣盾でマックスレイドバトルで出てきた色マリルリに使ってしまったな。あの時は野良マルチだったからこういう時に限って逃げられるというバカを見る展開になったら怖いというあまりに使っちゃったんだよなぁ…まあDLC買ったんで2つあったから勿体ない気持ちにはならなかったが -- 名無しさん (2022-12-26 20 05 24) 初代のロケット団はおとなしくマスターボールが商品化されるのを待ってればよかったんじゃないか?というツッコミをどこかで見たな -- 名無しさん (2022-12-26 20 15 24) 確か穴久保版ではショップに積まれた段ボールにしれっと「マスターボール」が書かれていて、読者投稿のスネカミコーナー(おかしいところに読者が突っ込むコーナー)でネタにされてたような気がするんだけど、覚えている人いる? -- 名無しさん (2022-12-27 00 23 05) SVだと主人公宅のポスターやキタカミの里のガチャにマスターボール描かれてるけど、一般流通していない割に知名度高いのかな。エルガイムで言うならブラッドテンプルみたいな扱いだったり? -- 名無しさん (2023-10-30 15 20 48) 色違いモロバレルには使った人が多いと信じたい -- 名無しさん (2023-11-15 18 17 14) SVは久方ぶりに3V固定が無いし、今ならマスボ2個貰えるから準伝の逆V厳選が捗りますわ -- 名無しさん (2023-12-23 07 55 22) 真の姿のテラパゴスがマスターボールをあっさり壊したところを見るに、それと同格かそれ以上の力を持つと思われる伝説たち(アルセウス、ウルトラネクロズマ、ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)etc)もその気になればマスターボールを拒否できるのか -- 名無しさん (2023-12-29 20 26 12) シルフがマスボを市販しないのって、悪用されないようにするためってのもあるんだろうけどパゴスみたいにやべー伝説ポケモン相手だとマスボも効くかわからんからだろうな…手っ取り早い戦力目当てにロクな戦力持たずマスボで伝説ゲットしようとしたアホトレーナーがミンチになりかねない -- 名無しさん (2024-01-02 10 19 46) DQMJ3では超霜降り肉の効果がコレ -- 名無しさん (2024-02-06 07 30 38) 名前 コメント
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ブラスターマスター ゼロ3 機種:NS, PS4, Xbox1, XSX, PC 作曲者:山田一法、佐藤巧、吉永涼、酒井祐輔、佐藤裕之、佐野広明 編曲者:佐野広明 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2021 概要 サイドビュー+トップビュー混成探索アクションゲーム『ブラスターマスター ゼロ2』の続編にして、『ゼロ』シリーズの完結編。 シリーズの原点である『超惑星戦記 メタファイト』に登場した「惑星ソフィア」が本作の舞台となり、メタファイトの主人公であった「ケイン」やヒロインの「ジェニファー」も登場する。 本作と前二作を収録し、ストーリーボイスを追加したパッケージソフト『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル』もNintendo SwitchとPS4で本作と同日に発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ロストボックス 山田一法 佐野広明 オープニングデモNES版『Blaster Master』のオープニングデモのアレンジ ブラスターマスター ゼロ 3 タイトル画面、スタッフロール ブラストエスケープ 佐野広明 エリア 1st 「ソフィアフォース基地」(サイドビュー) 叡智の惑星 山田一法 惑星ソフィア トップビューマップ 震撼 ボス出現 惑星狂乱 佐野広明 中ボス戦 鳴動 ボス戦後 惑星ソフィアの守護者 ケイン、ジェニファーのテーマ ガイア-ソフィア スプリームビークル 佐藤巧 エリア2nd 「市街地」(サイドビュー) 表裏転星 吉永涼 超次元空間 カオスドライブ 酒井祐輔 ボス戦 超次元への挑戦 山田一法 電光のトランスステーション 佐藤裕之 エリア3rd 「マスドライバー施設」(サイドビュー) サテライトロード エリア4th「衛星ノーラ周辺宙域」(サイドビュー) プラネトイド スターダスト エリア4th トップビューマップ ネットリプトラップ・デラックス 吉永涼 エリアE「惑星ストランガ」(サイドビュー) トリッププラネット・スーパーナチュラル エリアE「惑星ストランガ」(トップビュー) フラワァァァ・・・ 深層と真相 酒井祐輔 エリア6th 禁断区域(サイドビュー) プラネイド-G ティミドロー-イヴを護るための戦い- 山田一法 プラネイド-G ティミドロー戦 イヴの答え 酒井祐輔 プラネイド-G ティミドロー戦後イベント 心のひずみ バッドエンド ジェイソンの選択 アンデレスホリゾント 佐野広明 真の最終エリア 群雄邂逅 佐藤裕之 真の最終エリア アナザーパイロット登場シーン ルシア NORA-2057 佐藤巧 ライジングガルーダ戦前イベント ライプニッツ ライジング 佐藤裕之 ライジングガルーダ戦 人機圧倒 吉永涼 真のラスボス戦前イベント ソフィア-J1 VS メタル・アタッカー 真のラスボス戦『超惑星戦記 メタファイト』の「ボス 1」 「ボス 2」及び、NES版『Blaster Master』のオープニングデモのフレーズあり 第15回842位第2回ラストバトル324位2021年209位 希望の揺籠 佐藤巧 エンディング ガイア-ソフィア スプリームビークル Another Intro Version サウンドトラック BLASTER MASTER ZERO 3 ORIGINAL SOUNDTRACK PV 【公式】ブラスターマスター ゼロ 3 第一弾紹介映像 【公式】ブラスターマスター ゼロ 3 第二弾紹介映像