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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。製錬(せいれん) Refine 〜各ランクの採掘率の補完協力及び成功率報告は以下でお願いします。〜 成功・採掘率報告コメントページへ 概要 [#k8529e74] 特徴 [#z9f73513] 成功率を下げるには [#n6d15b00] スキル習得方法 [#j5908d58] 関連クエスト [#t8108025] エイレンの頼み [#g3b8d765] 鉄鉱を5個手に入れる(エルフ版)[#b7069c35] 鉄鉱を5個手に入れる(ジャイアント版) [#v8c965cd] 関連エンチャント [#k3f61fe2] スキルランク [#u34cff5a] 練習 [#se32d096] Fランク [#qf64b81a] Eランク [#zb08136f] Dランク [#x55e0975] Cランク [#o06debd8] Bランク [#jabdb09d] Aランク [#we5fbd7a] 9ランク [#ac8b69ea] 8ランク [#c83984e4] 7ランク [#pf183e05] 6ランク [#p6d22efe] 5ランク [#p6d22eff] 4ランク [#p6d22efg] 3ランク [#p6d22efh] 2ランク [#p6d22efi] 1ランク [#p6d22efj] マスタータイトル [#nia71qop] コメントフォーム [#x02ecc0f] 概要 炉を使用して、鉱石から各インゴットをを生成する。 最初は鉄鉱しか扱えないが、ランクCで銅鉱、ランクAで銀鉱、ランク8で金鉱を製錬出来るようになる。 ランク5以上からは金属板の製錬も可能。 詳しくは製錬・鍛冶参照 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 作成可能 鉄I 銅I 銀I 金I MI 鉄板 銅板 銀板 金板 M板 消費(スタミナ) 5 10 5 Dex上昇 +1 +2 +3 +10 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14 +17 +20 +23 +26 +36 必要AP 1 2 5 3 5 3 7 10 累計AP 1 3 5 7 9 11 16 19 22 25 30 33 36 43 53 I=インゴット M=ミスリル 特徴 鉱石もしくは鉱石の欠片5個からインゴットを1本 を、 インゴット1本から金属板1枚 を精製する。 必要APが生産スキルにしては若干高いが、鉱石を自力で入手出来るならスキル上げは楽。 関連スキルの鍛冶がインゴットを大量に消費するため、インゴット売りで利益を狙う人が取ることも。 曜日効果、PTボーナス、雨、メイキングマスタリ、Dexによって成功率が上昇する。 紡織と異なり、一度に何個鉱石を入れようとインゴットは1本しか作れない。 金属板も同様で、一度に何本インゴットを入れようと金属板は1枚しか作れない。 スタミナ消費は精錬1回につきランクFからA及び1が5、9から2までが10消費するので、 大量生成する際にはスタミナにも気をつけること。 ランク6以降の修練で必要なミスリル鉱石を採掘できるバリミスリルダンジョンは、G2を進行中あるいはクリア(スキップ可)済みのキャラでしか進入できないため注意。 キーワードは残るのでクリア後もいずれかの有料サービスを購入してあれば通行証を買うことが出来る。サービスに加入していないとキーワードを使うことが出来なくなり買うことが出来ない。 G5以降、イリア・コンヌース地域の地下迷路内でLロッドを使うと、低確率ではあるがミスリル鉱石の山が発見できるようになり、有料サービスがなくてもミスリルを採掘できるようになった。 人間のキャラクターがいない、もしくはG2の該当クエストまで進行していない場合はこちらの手段となる。 但し、前記のミスリル鉱山のほうが大量かつ安定して鉱石を得られるため、こちらの手段はあまりオススメしない。 G7で隠された鉱山や鉱物採取スキルが実装され、金銀銅ミスリル鉱が採取しやすくなった為、トレーニングの難易度が下がった。 成功率を下げるには ランクアップには失敗のトレーニングが必須の場合が多い。 また、大抵は成功のトレーニングが先に埋まるため、高ランクになるほど成功率を下げて失敗をする努力が必要となる。 失敗が必要なランクすべてにもいえることだが失敗必須がある場合はまず失敗から埋めていくように。 成功から埋めていこうとすると失敗が殆ど埋まらず、鉱石を無駄にすることになる(例:CとBの鉄鉱失敗)。 ただし金属板に関しては成功率と相談。 エンチャントによるDex減少 製錬では右手さえ空いていればいいので、都合7箇所エンチャントすることが可能 prefix 野生の:Lv15以上でDex-5 荒い/険しい:ライトニングボルトA以上の場合、Dex-10(険しいしっぽ帽子or武器限定) シルバーフォックス/銀キツネ:Dex-20(材料が鉄の武器と防具) 音楽家:楽器演奏9以下の場合、Dex-10(金属ブーツのみ)+ ノルマン:ノルマンウォーリアセットのみ可能(現在頭軽鎧)、Dex-12 リジッド/固い:Dex-10(盾のみ) suffix スラグ/のろまの:Dex-1~3 スケアクロウ/かかしの:Dex-6~9 障害の:レベル6以上の場合Dex-10(重鎧限定) スネイル/かたつむりの:Dex-9~12 (白アルマジロがES付きショートソードを低確率でドロップ) コスモス:Dex-15 (人間:ナオのコレクションブック経由でのアクセサリー/エルフ:20歳誕生日アクセサリー) ダーククロス/黒十字:Dex-20(スパイカーのシルバー装備限定) タイトルによるDex減少 手がすべった:Dex-20 死を経験した:Dex-30 死を超越した:Dex-20 体を張った:Dex-20 料理による一時的なDex減少 犬用のエビライス:Dex-8 BnR:Dex-12 バレスファイア:DEX-15 メイキングマスタリをアントレイン フィリア・バレスにある古い炉を使用する 通常の炉に比べ製錬スキルの成功率-5% まとめ DEXが下がるタイトル/装備/料理の全てをフルに活用すると。 人間の場合 死経験タイトル -30 銀キツネ かたつむりの 鉄具頭 -32 銀キツネ かたつむりの 剣士学校の制服 -32 (鎧にしてしまうとアクセサリが装備できないので注意) 野生の コスモス アクセサリ(2個) -40 (ナオのプレゼントコレクション) 固い かたつむりの 盾 -22 シルバーフォックス ダーククロス スパイカーシルバーガントレット -40 シルバーフォックス ダーククロス スパイカーシルバープレートブーツ -40 バレスファイア(料理) -15 以上合計でDEX-251 エルフの場合 死経験タイトル -30 銀キツネ かたつむりの 鉄具頭 -32 (エルフ可能な物) 銀キツネ かたつむりの 剣士学校の制服 -32 (鎧にしてしまうとアクセサリが装備できないので注意) 野生の コスモス アクセサリ(2個) -40 (ナオのプレゼントコレクション) 固い かたつむりの 盾 -22 銀キツネ かたつむりの 鉄具グローブ -32 (エルフ可能な物) 銀キツネ かたつむりの 鉄具靴 -32 (エルフ可能な物) バレスファイア(料理) -15 以上合計でDEX-235 ジャイアントの場合 死経験タイトル -30 銀キツネ かたつむりの 鉄具頭 -32 (ジャイアント可能な物) 野生の かたつむりの 服 -17 野生の コスモス アクセサリ(2個) -40 (ナオのプレゼントコレクション) 固い かたつむりの 簡易テーブル or 万能鍋 -22 (盾は装備不可能) シルバーフォックス ダーククロス スパイカーシルバーガントレット -40 シルバーフォックス ダーククロス スパイカーシルバープレートブーツ -40 バレスファイア(料理) -15 以上合計でDEX-236 最後の手段としては卵シェアリング。 上下痩せる食べ物なので食べ過ぎなければ体型に問題はないが 永続効果 のため、お勧めはできない。 他にもDEXを減少させる食べ物はあるが、体重・上半身・下半身が太らないかつ入手が比較的容易であるものは卵。 どう足掻いてもDEX180を下回らない場合でも、ランク1になることは決して無理難題ではないので、諦めてしまう必要はない。 また、レベルが高いままという状態を見落とすことが意外と多いので、DEXが高すぎの人は10歳に戻ってみるのもいい。 スキル習得方法 バンホール鍛冶屋のエイレンに「スキルについて」キーワードで会話すると「鉄鉱を5個持って来なさい」というクエストを依頼される。 エルフの場合、フィリアのメレスに「スキルについて」キーワードで会話しても同様のクエストを依頼される。 ジャイアントの場合、バレスのタウネスに「スキルについて」キーワードで会話しても同様のクエストを依頼される。 クエストをクリアすると製錬スキルが分かるようになる。 関連クエスト エイレンの頼み 発生条件:エイレンに「スキルについて」で会話。クエストスクロールをくれる。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エイレンに鉄鉱5個を会話で渡す(クエストを受ける前から持っていても可能。) 期限 (エリン時間)1日と4時間(現実時間で42分間) 報酬 経験値20 製錬スキル 鉄鉱を5個手に入れる(エルフ版) 発生条件:メレスに「スキルについて」で会話。クエストスクロールをくれる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メレスに鉄鉱5個を会話で渡す(クエストを受ける前から持っていても可能。) 期限 (エリン時間)1日と4時間(現実時間で42分間) 報酬 経験値20 製錬スキル 鉄鉱を5個手に入れる(ジャイアント版) 発生条件:タウネスに「スキルについて」で会話。クエストスクロールをくれる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タウネスに鉄鉱5個を会話で渡す(クエストを受ける前から持っていても可能。) 期限 (エリン時間)1日と4時間(現実時間で42分間) 報酬 経験値20 製錬スキル 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 50.00 1 50.00 スキルを成功させる 50.00 1 50.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:80(+80) 必要AP:1(累計 1) 上昇ステータス:Dex+1(累計 Dex+1) 効果:鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の製錬に成功する 5.00 20 100.00 鉄鉱の製錬に失敗する 2.00 40 80.00 成功20回 〜 失敗40回+成功4回でランクアップ可能 Eランク パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:300(+150) 必要AP:2(累計 3) 上昇ステータス:Dex+1(累計 Dex+2) 効果:鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の製錬に成功する 5.00 30 150.00 鉄鉱の製錬に失敗する 2.00 50 100.00 成功20回 〜 失敗50回にてランクアップ可能 Dランク パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:480(+160) 必要AP:2(累計 5) 上昇ステータス:Dex+1(累計 Dex+3) 効果:鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の製錬に成功する 4.00 40 160.00 鉄鉱の製錬に失敗する 2.00 50 100.00 成功25回 〜 失敗50回にてランクアップ可能 Cランク パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:80(+20) 必要AP:2(累計 7) 上昇ステータス:Dex+1(累計 Dex+4) 効果:銅鉱、鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の製錬に成功する 20.00 1 20.00 銅鉱の製錬に失敗する 10.00 2 20.00 鉄鉱の製錬に成功する 2.00 20 40.00 鉄鉱の製錬に失敗する 1.00 40 40.00 鉄鉱失敗20回必須 G2パラディン修練のバリスクロールを大量にもらって、高速で回りまくると欠片がすぐ溜まります。メインストリームを進めなくても困らないサブ垢でG1スキップさせてやればいいかも。 -- ↑間違えた。欠片じゃなく普通の鉱物。ツルハシ修理も近くでできて便利。 -- サブキャラじゃなくてサブ垢?二つ以上のアカウントに課金する人なんて少ないんじゃない? -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:100(+20) 必要AP:2(累計 9) 上昇ステータス:Dex+1(累計 Dex+5) 効果:銅鉱、鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の製錬に成功する 10.00 3 30.00 銅鉱の製錬に失敗する 5.00 6 30.00 鉄鉱の製錬に成功する 1.00 30 30.00 鉄鉱の製錬に失敗する 0.50 60 30.00 鉄鉱失敗20回必須 製錬における最初の壁、Dexを下げても高い成功率の鉄 後々使うとわかっているのに現状ではインベントリを圧迫するだけの他の鉱石類。ここで我慢して他の鉱石類をきっちり残して置けるかでこれからの数ランク楽に進めるかが変わる -- 地味ながらも失敗トレが中々埋まらない。メイキングA・死を経験タイトル・カカシ装備でdex30前後に下げた所で成功率69% 高dexだと相当苦労すると思われる。 知り合いにdex100越えで色々下げて検討したところ成功率80↑のこと。 つまり失敗トレを埋めるには最低でも鉄鉱500個は必要かもしれない。 -- ↑追記 dex186 死を経験タイトル 銀キツネ カカシ装備でdex-74 dex112に下げて成功率80だそうです。 -- 死を経験タイトル・カカシ装備等でDexをゼロにしてフィリアの炉で精錬したところ、メイキングAで成功率53%でした。 -- 上記と同様、違うのは種族だからでしょうか 成功率57%です。マイナスDexはありえませんしね。 ちなみに小生は人間の参考です -- 種族による差は無い。ところで何を精錬したのか明記されてないので参考にしにくいのだけども? -- ↑3 すいません、鉄鉱です。…私も人間だったのですが4%の差はどこで生まれたのでしょうか… ひょっとして↑2はダンバートンの炉なのでしょか? -- ↑間違えました; バンホールの炉ですね;; -- 考えられる可能性としては天候が違った、PTに入っていたかな・・特に後者の可能性? -- メイク4、タウネス炉、DEX0で鉄63。しかし体感成功率は7−8割。鉱石は失敗数の3倍以上は必要になります。というか、4倍でもまだうまらなさそうor2 -- 日付(イリア時間)を利用するのもアリ?最初死経験等Dex減系タイトルを付けて日を跨いで鉄精錬、日付が変わったあとにタイトルを変更・解除して、銅精錬とすると、ある程度鉱物浪費は削減できますね。雨はできるだけ避けて。 -- ↑イリア時間…?エリン時間じゃないか?とどうでもいいことをいってみる -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:264(+44) 必要AP:2(累計 11) 上昇ステータス:Dex+1(累計 Dex+6) 効果:銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の製錬に成功する 20.00 1 20.00 銀鉱の製錬に失敗する 10.00 2 20.00 銅鉱の製錬に成功する 4.00 6 24.00 銅鉱の製錬に失敗する 2.00 20 40.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.40 50 20.00 鉄鉱の製錬に失敗する 0.20 100 20.00 銀成功・銀失敗・銅成功・鉄成功を全て埋めて銅失敗を8埋める。銀失敗埋めないと80%止まりなので注意 銅失敗を優先するのを推奨 銀成功 銀失敗 銅成功を全部埋めて、銅失敗18回は一番はやいかなぁ〜 -- 1まで上げるつもりならこのランクから銀インゴは売らずに取っておく事。ランク3の銀板で結構な量使います。 -- 鉱物採集実装後、戦略は変わった。どの方法が自分に合うか、各自検討し直してみよう。 -- DEX100弱のキャラが鉱物採取のみで製錬してると鉄不足になるが、ここから先のランクで腐るほどたまった銅を吐き出せる。銀以上の貴金属は後々大量に必要になるので、インベの許す限り保存しておこう。 -- 採集は採掘より銀がかなり出にくい感じなので上手くツルハシとふるいを使い分けましょう -- 一回の5分炉使用で突破も可能、超楽です -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:280(+40) 必要AP:5(累計 16) 上昇ステータス:Dex+2(累計 Dex+8) 効果:銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 製錬時のスタミナ消費が倍増 (10) 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の製錬に成功する 10.00 3 30.00 銀鉱の製錬に失敗する 5.00 6 30.00 銅鉱の製錬に成功する 2.00 10 20.00 銅鉱の製錬に失敗する 1.00 30 30.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.20 75 15.00 鉄鉱の製錬に失敗する 0.10 150 15.00 銅の産出量が比率的に増えてきている為、銅失敗を埋めきると鉄鉱を消費しないですむ。 銀成3+銀失6+銅成10+銅失5+鉄成75 -- 2006-02-14 (火) 03 22 14 このランクから製錬時のスタミナ消費+5(10) -- スタミナ消費増加が地味に痛い、調子に乗って掘りまくってもスタミナ不足で製錬不能も、ここからは炉の稼動を1分にするといいかと -- 鉱石採取で自力で集める場合、鉄消費を抑えるより銀消費を抑えるほうが経済的。 銀成3+銀失1+銅成10+銅失30+鉄成75 がいいかもしれない。 -- ここら辺から、ツルハシに 銀採集率アップの改造を施す事 をお奨め。雑貨屋(グラニテス等)がやってくれる。アップ回数4回の時のみなので注意。というか、つるはし自体攻撃力上げてもしょうがないから、柄の交換→採集速度上昇(修理費増大のマイナス有)×3→前記採集確率上昇 とやっていくのが良いかもしれない、回数4のつるはしが余っているなら、全種揃えるのもアリかも。 -- 各鉱石の採取率アップは入れてもほとんど違いが見られないのでおそらく未実装かと思いますが… -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:149.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 19) 上昇ステータス:Dex+2(累計 Dex+10) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 金鉱の製錬に成功する 20.00 1 20.00 金鉱の製錬に失敗する 10.00 2 20.00 銀鉱の製錬に成功する 4.00 6 24.00 銀鉱の製錬に失敗する 2.00 20 40.00 銅鉱の製錬に成功する 1.00 10 10.00 銅鉱の製錬に失敗する 0.50 30 15.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.10 100 10.00 鉄鉱の製錬に失敗する 0.05 200 10.00 金成1+金失2+銀成6+銅成10+鉄成100で84.0 残り16を銀失8か -- 2006-02-14 (火) 05 18 58 銀失敗5,6回できてれば後は鉄で -- 2006-04-05 (水) 21 29 43 金成功 金失敗 銀成功 銅成功 鉄成功を埋めたら、次のランクで使う銀の温存の為に銅失敗で埋めるのがオススメ。鉄成功100を自力で掘っていれば銅もそれなりに集まっているはずなので失敗修練も出来る。 -- ↑を書いた者ですが、成功全種 金失敗コンプリート、銀失敗四回、銅失敗十数回、鉄失敗十回程度失敗で抜けました。常に死を経験タイトルで鉄成功を100埋める過程で失敗も埋まり、早々に埋まった金銀をそれぞれ20個ほど持った状態で。まだそんなに厳しくないと思いますが一応参考までに。成功率があがるので7の修練ではもう一回くらい銀を失敗(つまりおよそ5)して銅失敗回数を減らしたい、まぁそのあたりは製錬しながら見積もって微調整していけば良いかと。 -- ランク8Pトレ 月曜で100%+58でExp+470です。 -- 金があってスピード出して次行きたい人は鉄を除いた成功ALL(74%)、残りは平日+DEX0+古い炉で銀と銅成功埋めるまでに銀失10〜14ぐらい、銅失10前後は稼げるので、後は鉄成功で調整すれば1時間かからずに突破可能。 -- 主な鉱石確保手段が鉱物採取9↑の場合、出た鉱石の欠片を低DEXで片っ端から製錬してしまうのも手。銀失敗と鉄失敗を0と仮定しても99%まで上がる計算なので、そうなるまでには偶発の銀失敗+鉄失敗で100%に届くはず。 -- 冶金で変動した相場によっては、残り16を銀失敗で埋めるよりも銅失敗の方が有利な場合があります。その場合、銅成功が埋まるまでDexを下げて銅失敗を進め、銅成功が埋まったら残りの失敗を銀で稼ぐのが良い。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:149.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 22) 上昇ステータス:Dex+2(累計 Dex+12) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 金鉱の製錬に成功する 20.00 1 20.00 金鉱の製錬に失敗する 10.00 2 20.00 銀鉱の製錬に成功する 4.00 6 24.00 銀鉱の製錬に失敗する 2.00 20 40.00 銅鉱の製錬に成功する 1.00 10 10.00 銅鉱の製錬に失敗する 0.50 30 15.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.10 100 10.00 鉄鉱の製錬に失敗する 0.05 200 10.00 ランク8と修練内容は同じだが、表記ミスなどではない。 ただしランクアップによる成功率が底上げされているので難易度は上昇している。 銀以下の失敗で16稼ぐ必要があり、銅失敗を優先させると消費が少ない。 金曜日 7→6 のパーフェクトトレーニングボーナス 100% exp+49 で取得経験値441。 -- 2006-03-17 (金) 01 43 32 ランク6から銅の効率が落ちるので、次で大量に必要な銀を無理に失敗するより銅失敗で埋めた方が良い。 -- 銅の失敗で入るexpとカウントが多いので活用したいものの、成功カウントがたった10回しか無い為失敗30を埋めるまでにムダな成功を連発し、銅インゴを大量生産してしまうことも。 -- 9ランクで 銀採集率アップ改造を施したつるはしの利用 を推奨したが、ここら辺から 金採集率アップ改造を施したつるはしの製造 、利用を推奨する。(製造法は9ランク参照。) -- 金成功(20)+金失敗(20)+銅成功(10)+銅失敗(15)で65、銀成功(24)で89、銀が成功するまでに失敗が6回出てくれれば楽だが出なければ鉄で埋めた方が後々がラク。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:176.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 25) 上昇ステータス:Dex+2(累計 Dex+14) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 このランクからミスリル鉱の製錬が可能になる 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ミスリル鉱の製錬に成功する 10.00 2 20.00 ミスリル鉱の製錬に失敗する 5.00 4 20.00 金鉱の製錬に成功する 2.00 10 20.00 金鉱の製錬に失敗する 1.00 20 20.00 銀鉱の製錬に成功する 0.40 50 20.00 銀鉱の製錬に失敗する 0.20 100 20.00 銅鉱の製錬に成功する 0.10 200 20.00 銅鉱の製錬に失敗する 0.05 400 20.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.04 400 16.00 銀成功以上をフルに埋めれば突破できる。ミスリルと金の失敗にはさほど困らないだろうから気楽。 【全て自力で堀り掘りした場合】の時間等詳細 下記の様なキャラを用いて、修練しました。 器用タイトル+DEXフル装備(パラなし、天候効果なし)時のDEX:225(137) ミスリル:87% 金:67% 銀:80% 銅98% 鉄:99% 死を経験したタイトル+かかしフル装備時のDEX:44 ミスリル:59% 金:46%(他省略) (Makin はDです。) トレーニング内容 ミスリル成功、失敗、及び金の成功全て完了 金失敗:10/20 銀成功:27/50 銀失敗:6/100 銅成功:60/200 銅失敗:2/400 鉄成功:298/400 以上100.02/176.00でUP可能となりました。 バリ1F一周10分×50周=500分(一周分で鉄鉱石30ヶ溜まる計算上。) 3周で1回5分の製錬時間 50×0.3×5=75分 ミスリルD(敵全滅+全掘り)50分 合計625分=10.4時間程でトレーニング完了 尚、R7の時残っていた金鉱:21ヶ 銀鉱:5ヶを使用し、 修練完了時の残りはミスリル:70ヶ 金:6ヶ 銀:9ヶ 銅10ヶ 鉄4ヶでした。 ツルハシに関しては祝福自前なら断然使い捨てのがお勧め。 DEX0 ミスリル54% 金43% -- 耐久改造後に全部速度UPでスタミナ消費2で掘れる様になって便利。エイレン修理で使い捨てるつもりで2本作って使ってます。 -- このランクだけに限った話ではないが、出費を抑えたい人は鉄と銀の成功を埋めよう。鯖にもよるが鉄と銀なら鉱石とインゴが等価値なので損がない。ここならミスリル成功+失敗、金銀鉄成功でほぼ損失無しでいける。 -- ここからミスリルが出てくるが、鍛冶を上げるついでに精錬を上げているならR2までミスリル必要なし。他のランクにも言えるが、大量に必要となる銀をわざわざ失敗する事は避けたい。また、ミスリルもするならここからR1まで失敗が無くても上げられるので、使うにしても売るにしても失敗は避けたい。 -- 次の5ランクでは金鉱の在庫の有無がかなり響くので、自力掘りの人は6ランクで金鉱を消費し過ぎない方がいいかも。4と3は金鉱銀鉱を使わずに貯め込んでいけるので、6で銀鉱、5で金鉱を一度使い切る流れでも、2までには金銀の再貯蔵が間に合いそうかな?(未検証) -- ミスリル成功・失敗、金成功、銀成功、鉄成功で96、残り4は偶の失敗で埋めるのがおすすめ。 -- 鉱石採集スキルのおかげで金が非常に安くなった。APがあまっているならこのランク以降の金は露店で買って集めてしまうのが手っ取り早いかも。 -- ↑にもあるように金が安くなったのでミスリル・金埋めで80、残り20を銅鉄で埋め銀を節約しランク5で使うのも手 -- このランクで銀を節約するメリットは薄い。銀を溜め込むならランク5と4で。金失敗以上を埋めた後、手に入った鉄から銀まで片っ端から成功埋めしていった方がいい。 -- 時間とインベントリが許すならミスリル・金の成功が埋まったところで銀以下の成功埋めを狙ったほうが後々楽になる。鉱物採集メインでやっていれば昇級できる頃には再び金銀が充分に貯まる。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング:162.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 30) 上昇ステータス:Dex+3(累計 Dex+17) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 このランクから鉄板の製錬が可能になる(1枚あたり鉄インゴット1本消費) 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄板の製錬に成功する 4.00 10 40.00 ミスリル鉱の製錬に成功する 4.00 4 16.00 ミスリル鉱の製錬に失敗する 2.00 8 16.00 金鉱の製錬に成功する 1.00 20 20.00 金鉱の製錬に失敗する 0.50 40 20.00 銀鉱の製錬に成功する 0.20 75 15.00 銀鉱の製錬に失敗する 0.10 150 15.00 銅鉱の製錬に成功する 0.04 250 10.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.02 500 10.00 ここから鉄と銅の上昇率が低下しないので、鉄と銅を溜め込むならここから。 -- このランクでは、スキル上げ上の金鉱の価値は、鉄鉱の50倍。失敗しても、25倍ある。相場と相談ではあるが、インゴットを必要としないのであれば、鉄鉱売り&金鉱買いで、一気に進めるのがいいのかも知れない。鉄板&ミスリル&金鉱で、クリアできるし。 -- 金鉱買っていくと2の修練で使う金インゴも出来るので得。銀鉱は使って3の修練用に取っといた方がいいと思うが。 -- 3ランク、2ランクの金板銀板を考慮して、金銀修練は失敗よりも成功を埋めていくのがいいと思われる。ランク1達成が目標ならそろそろ金銀インゴ貯めを念頭に入れよう。 -- 鉄板とミスリル埋めて72。自力掘りだと金鉱もほとんどここまでで使ってるだろうし、鉄や銅でちまちま進めるのはかなり根気が要ります…。 -- 最初から貯め込んでいた金・銀を8,7で使って6は残り鉄全部埋めたから、その時再度貯めた金・銀でここは一気に抜けた。どっちにしても、結局4から金・銀残弾数ゼロのデスマーチになるんだが……(かといって、6も5も同じ苦労をするのは精神的に死ねる) -- ランク6は鉄が経験値2倍、銅が2.5倍。ランク2,3は経験値は減らないが、板ミスリルを除いた必要経験値が1/3程度。下手に周回するより露店買いしてでも金銀成功を優先して埋めた方が断然早い。 -- 露店買いする予定があるなら金を成功だけ狙うのはやめたほうがいい。失敗でもカウントが大きいので、ダルくなって追い込みをかける際に金成功がトレにならないという状況になると精神的につらいものがある。 -- 何気に書かれていないが、板類は、インゴ1本で作成可能です。鉄や銅インゴを板の為に溜め込む必要はありません。自分は板一枚に10本くらいインゴ使うのかと思って、しこたま溜め込んでいてバカみたいでした。こんなマヌケは自分くらいでしょうが一応書いておきます。 -- 鉄板+ミスリル埋め+金成功+金成功までの失敗(10前後?)で大体97 残りは鉄なり銅なり銀なりで埋めていけばそう難しくはないはず。金以下で埋めようとすると膨大な時間がかかるので正直お勧めできない・・・ -- 2では2%分ミスリルで失敗が必要。 -- ↑*3オレも昔同じミスをしていた。銀板作るのに一度にインゴ5本とか突っ込んでました…orz -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング:174.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 33) 上昇ステータス:Dex+3(累計 Dex+20) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 このランクから銅板の製錬が可能になる(1枚あたり銅インゴット1本消費) 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅板の製錬に成功する 2.00 30 60.00 ミスリル鉱の製錬に成功する 2.00 8 16.00 ミスリル鉱の製錬に失敗する 1.00 16 16.00 金鉱の製錬に成功する 0.40 40 16.00 金鉱の製錬に失敗する 0.20 80 16.00 銀鉱の製錬に成功する 0.10 150 15.00 銀鉱の製錬に失敗する 0.05 300 15.00 銅鉱の製錬に成功する 0.04 250 10.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.02 500 10.00 銅板+ミスリルを埋めて92、できれば残りは鉄で。 銀の上昇率低下ストップ。ただ失敗のカウントがまだあるので銀を使っても損はしない。 -- ここから、金鉱を少し溜めておいた方がいいと思う。ランク2までは金鉱消費しなくても、割と楽に次ぎのランクに移れる。ランク2で一気に消費してそのまま板へ -- 例)銅板+ミスリル埋めて、銅81鉄238で突破 -- 例)銅板+ミスリル埋めて、銅38 鉄324で突破。このランクだと鉄の成功率が余裕で99%なので、方々から鉄の製錬を委託してもらった。 -- ↑にもあるが板+ミスリルで稼げるポイント合計がランク4=92、ランク3=90に対してランク2=64であり、板ミスリル以外で金に頼る度合いは2で格段に跳ね上がる。そのため4、3では金を温存しておくほうが無難だと思われる。 -- 買取中心の人なら金はどんどん使ったほうがいい、溜め込むなら金の経験値上昇率が3からがおすすめ。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 36) 上昇ステータス:Dex+3(累計 Dex+23) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 このランクから銀板の製錬が可能になる(1枚あたり銀インゴット1本消費) 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀板の製錬に成功する 1.00 50 50.00 ミスリル鉱の製錬に成功する 1.00 20 20.00 ミスリル鉱の製錬に失敗する 0.50 40 20.00 金鉱の製錬に成功する 0.20 75 15.00 金鉱の製錬に失敗する 0.10 150 15.00 銀鉱の製錬に成功する 0.10 150 15.00 銅鉱の製錬に成功する 0.04 250 10.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.02 500 10.00 銀板ミスリルを埋めて残り10 金の上昇率低下ストップ。後はランク4の銀に同じく。 -- ランク3か、またはそれ以下のランクで銀節約していると銀板がキツイ。ランク3までに銀インゴ64本なので月曜雷雨PTパラなどMMは低いと思われるので他でがんばろう。 -- 正直次のランクの金板作成のために金鉱買い→インゴ貯めで突破が楽かも。次のランクはモチベーションが違ってくるからこのランクほど苦じゃない気がする。 -- 銅96鉄308にて突破。鍛冶でインゴを使う、インゴは売れるなどと考えれば突破できる。基本的に金鉱のほうが良いか? -- 適当に金銀銅鉄を稼ぎつつ月曜に銀板埋め、60越えたらアントレしてミスリル埋め→ランク2のミスリル埋めと続けるのがいいんじゃないだろうか。ついでに月曜雷雨メイキングC Dex170↑で銀インゴ65使って銀板完了。 -- DEX=0 MM=F 古い炉でのミスリル成功率51% -- ランク2のために銀板ミスリル埋めた後に、金インゴはまったく作らずバリ1F周回をしたところ、ランクアップ可能時点で銀:28銅:52鉄:256で15,6時間で突破できました。参考までに -- 今3ランク修練中ですが銅鉱を買って埋めていくのが意外といい。鯖にもよると思うけど銀鉱の値段が上がっているので、買ってインゴを売っても赤字になる。銅鉱を買う金は自前で掘った銀、鉄をインゴに変えて売ればそれほど困らないはず。修練という意味でやるならありじゃないかなと思う。 参考程度に月曜、メイキングD、PTボーナス、雨で成功率84% 銀インゴ64本で埋まった。 -- 2を金銀ストック無しの状態から始め自分で掘った場合は、鉄を1000回以上精錬することになる。ここは鉄だけで抜け、他を貯めておくと2が楽。 -- ランク1を目指す場合、銀は次のランクのために温存しておくほうがいい。鉱物採取で金が入手しやすくなったので、銅・金でトレを進めるのがオススメ。 -- 銀板失敗は精神的に痛い。ただでさえ成功しても5個で1kにもならないのに、失敗するとそれだけでやりなおし。できれば月曜+PT+雨+Dex装備で99%確保したいところ。 -- 銀はできるだけ温存の方向で。銅は取れやすい上に、相場も安いので、買ってでも銅・ミスリルをまず埋めるべき。鯖にもよるのでしょうが、銀は銅の20倍近い値段で捌かれているので、後々のためにも銀はとっておきましょう。 -- 鉱物採取のみで上げましたが、ランク2でミスリル失敗を埋める自信がない場合は銀鉱を具体的には最高で40スタック(夢ですが:−;)を持ち越しておくと他のトレが埋まるころにちょうど良く銀も埋まるようです。 -- 銀板、ミスリル・金・銅の成功を全て埋めれば、あとは金失敗25回で埋めるのが楽。金以外を月曜にやって、金は別の曜日にDEX下げてできれば理想的か。 -- ランク2で必要な金は80x5+失敗分。他と比べると結構少ないので貯めすぎないようにしよう。ってか金を無理に貯める必要もいまとなっては無いに等しい -- 貯めるなら銀、買う予定がないなら金貯めは2で余る -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング:114.00 MAX時ボーナス:196(+14) 必要AP:7(累計 43) 上昇ステータス:Dex+3(累計 Dex+26) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 このランクから金板の製錬が可能になる(1枚あたり金インゴット1本消費) 【トレーニング方法】 鉱石からインゴットを作ってみよう。製錬は炉の近くで使える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 金板の製錬に成功する 0.40 80 32.00 ミスリル鉱の製錬に成功する 0.40 40 16.00 ミスリル鉱の製錬に失敗する 0.20 80 16.00 金鉱の製錬に成功する 0.20 75 15.00 銀鉱の製錬に成功する 0.10 150 15.00 銅鉱の製錬に成功する 0.04 250 10.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.02 500 10.00 ミスリル失敗埋め→Dexメイキング戻して金板→他。 すべて成功埋めてもミスリルの失敗が10回必要。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミスリル鉱精錬の計算式… 基本成功率(72)+[DEX(最大で180)-60]/4 -- 2005-12-27 05 57 53 (火) 前もって金銀銅を溜めておくとこのランクで全てつぎ込むことにより下四つがほぼ同時に埋まります。 -- 2006-02-15 (水) 13 11 45 金板以外全て埋めても金インゴが45本必要。 -- 2006-03-02 (木) 05 21 34 DEX1の時とDEX0で成功率が1%変わるのを確認(ランク2ミスリル)。それ以下の変化は確認できず。 -- 金鉱石→金インゴの逆錬金術っぷりを考慮するなら,金鉱石を売って金インゴや銅鉱石等を買ったほうが早く終わる場合もある.銅インゴは板にして売ってしまえば問題ない. -- メイク高い、DEXがかかしフル装備でも高い等の場合、いっそミスリル失敗の完トレは捨てる手もあり。無論ほかをほぼ埋めることになるが、ミスリルインゴの増殖を考えると精神的にやや楽か? -- DEX=0 MMF 古い炉使用で ミスリル53% 失敗を80埋めるのに鉱山は8-10回程度 修理費が高いが、採集改造最速ツルハシを持って行くと 追い込みにはもってこい -- 【ミスリル失敗を埋めるまでの一例】 かかし装備+タイトル使用、DEX=0 MM=Dのキャラで掘り出し・製錬 バリミスリルダンジョンを10周、掘り出したミスリル鉱石1070個 1周目 130個 2周目 100個 3周目 100個 4周目 80個 5周目 140個 6周目 100個 7周目 60個 8周目 100個 9周目 100個 10周目 160個 ミスリル成功率 55%(フィリアの古い炉) 成功製錬回数 137回 失敗製錬回数 80回 総製錬回数 217回 残ったミスリル鉱石 141個 ミスリルダンジョンはだいたい50分で最後までまわりました(近接戦闘)。 フィリアまで行って製錬する手間を考えると、1サイクル90分くらいです。 90分×10=900分=15時間 ミスリルダンジョンは出現する鉱石の山の数がかなり変動しますが、 耐久15以上のつるはし(改造or2本)があればだいたいすべて掘れます。 -- DEX=45、MM=F、古い炉使用でミスリル成功率64%でしたが、鉱山11周で失敗80埋まりました。弓上げてたりしてDEXが高くてもMM下げたりかかし装備揃えれば失敗埋めは十分できます。 -- 金板、ミスリル成功失敗うめ後、すべて採掘のみで進めると金を40〜50、銀100ぐらいは埋めることになる。鉄は真っ先に埋まるので安ければ銅で底上げしていくという手もある。ただしインゴは需要が低いのでそれを念頭に置くこと。 -- 銅は板にしてNPCに売れば5個で約1k。捨てるなんてとんでもない、炉使用料くらいにはなります。 -- 金鉱250〜300、銀鉱120〜150程度を持ち越しておくと、ミスリル・金板・鉄が埋まった頃に丁度ランクアップ出来る(金は月曜に加工) およそ1キャラ分のスペースで可能。 -- 装備でDEX下げ切れない場合、ミスリル成功率の下降はDEX4とMM1ランク分が等価となります。人間でレンジ数字の人は、ランク一つ下げるだけでMM一つ下げるのと同じ効果を得られるのでご一考を。 -- 平日晴れ、DEX0、MM練習、古い炉(フィリア)という現時点での最悪条件(?)でミスリル成功率52%。MMの効果は数字通りのようです。 -- DEX0とまではいかなくても、装備で40以下、メイキングCくらいに下げることが出来れば、頑張ればミスリル失敗80は1日で埋められました。やはりミスリルは埋めることをお勧め -- MM1DEX180で平日晴れでも金鉱が99%に。 -- 隠された鉱山一周で約1%は埋まる。銅が全部埋まると売れなくてツライのでご利用は計画的に。 -- ミスリル失敗が注目されがちだが、ミスリル埋めてもランク1までの道のりはまだまだ遠い…このランクで一番ツライのは、金板・ミスリル埋めてから。。。 -- 結論としてはレンジは上げない方が効率はいいが上げてもトレーニングは可能である。-- 鉱物採取により攻略方が変わってくるかも…特に金とミスリル低ランク時に貯めまくれば、さほどきつくないのかも(回数的には -- 鉱物採集で金は割と取れるが一番取れにくいのが銀なので、銀の溜め込みが重要。金のストックはさほど問題ではなくなったと思われる。 -- 金以上全て埋めたと仮定すると、銀以下で21稼ぐ必要がある。鉱物採集前提だと真っ先に埋まるのが銅(10)。体感の出現率を勘案するとこの時点で鉄は約250(5)、銀は約40(4)程度。なので銀を100個程度持ち越せば良いと思われる。 -- 製錬2を埋めたものですが、ミスリル失敗なしでもいけるにはいけますが・・。鉱石採集でいくつか楽となったとはいえ。製錬2トレ終了時点内容。金板80個 金インゴ80本 金鉱400個 32ミスリル200個 インゴ40個 16ミスリル失敗10個 2金鉱375個 インゴ75個 15銀鉱750個 150個 15銅鉱1250個インゴ250個 10鉄鉱2500個 インゴ500個 10合計消費鉱石数5477個当方ミスリル失敗完全に捨てたつもりで埋めてきましたがミスリル失敗以外埋めても98までです。 かなりマゾイトレ仕様なのでミスリル埋めは全部埋めることを推奨しますorz -- 鉱物採取のみで上げるとするならば、大体金が全部終わるころに、トレは100%前後になる感じです。(もちろん金板、ミスリル成功失敗は埋まってるという前提で)ラスト数%は、金の進行具合に合わせて、足りない分を露店購入で調整がBEST。おそらく、鉄と銀が埋まってないままランクUPになると思われるので、安くなったとはいえ、初っ端から銅や金を買ってもたぶん最後で余ってしまうかも。 -- 途中、隠された鉱山や鉱物採取実装などの変化はあったが、全て手堀でランク2終了。終了時のSSをば。 -- ↑手掘つっても、鉱物採取実装後はずっと鉱物採取しかしてなかったよ。 -- ミスリル失敗さえ埋めればDEXやメイキンを戻せるので気楽になる。 -- そうですね〜必須のミスリル失敗10回さえ越えれば・・・シャカシャカの実装で無課金組も自力突破が可能になったのが吉 -- 金以上埋めてのトレ終了例のSSです。 -- ミスリル失敗10さえ埋めれれば残り成功で十分いける。鉄インゴ売り銀鉱買いでいけば問題なく埋めていけるかと・・・ 製錬マスター目指す方は完了トレ分の鉱石は置いておくと最後がぐっと楽に -- 鍛冶などと平行して上げていてMMをどうしても下げることが出来ない、したくない人でもDEX低下装備&タイトル&バレスファイア+古い炉で失敗10ぐらいなら割とどうにかなります。もちろん失敗埋めが狙える人(MMがFランク&DEX0にできる人など)は当然失敗を埋めたほうが経済的で速く終わりますけどね -- ひとつの目安として参考までにSS。ミスリル失敗きつかったんですが、失敗以外全て埋めて残りの2%をミスリル失敗で埋めるっていう選択肢が自分的には良かったのかなって思いました。鉄鉱と銀鉱がインゴとして売れば欠片を買った値段ほぼそのままで売れるのでオススメです -- 銀を売って金・銅・鉄を買うと安くすむかな。銅インゴが大量に余りますが。。。 -- DEXがどうしても微妙に下げきらない場合、バレスファイアは思った以上に効果を感じられます。 -- ↑↑銅インゴが大量に余りますが 板にして売ればいい -- 先のパッチで実装された図面に銅インゴを使用するものがあるので、以前のように板にしてNPC売りということをしなくても露店で売れるクラスにはなってきた。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング:106.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:10(累計 53) 上昇ステータス:Dex+10(累計 Dex+36) 効果:金鉱、銀鉱、銅鉱、鉄鉱の製錬可能 このランクでミスリル板の製錬が可能になる 製錬時のスタミナ消費が元に戻る (5) 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ミスリル板の製錬に成功する 0.30 120 36.00 ミスリル鉱の製錬に成功する 0.30 50 15.00 金鉱の製錬に成功する 0.10 150 15.00 銀鉱の製錬に成功する 0.06 300 18.00 銅鉱の製錬に成功する 0.02 600 12.00 鉄鉱の製錬に成功する 0.01 1000 10.00 まぁ鉄1000回も1F150ループ40〜50時間はかかるけどね -- 2006-03-13 (月) 02 04 24 隠された鉱山で銅、鉱物採集で金銀が以前と比べて産出量が増えたので今なら大分楽です。銀が一番最後になる・・かもしれない。 -- 鉱物採取で異常に銅鉱の欠片が出るので隠された鉱山と併せたら即効で銅は溜まります。 鉱物採取のみで埋めようと修練をすると割合はジャスト(鉄1000に対し銅640銀300金300)になり、金150が余る状態で修練が終了する。 -- 鍛冶のついでにやればそのうち自然と埋まる。それにマスタータイトルはスタミナが増えるという以外利点が見つからない。まったりのんびりと埋めていくことを推奨。 -- ↑×2 メイキングマスタリや鉱物採取のランクによって割合は大分変わります・・・ ランク記載があれば大変いい参考にはなるのですが・・・ -- ↑影響するのは各鉱石の比率でしょ?それならスキルランクじゃなくて銀キラと金キラの比率が違うので採取のときにどれだけ雨が降っていたか、だとおもわれ。そんなの覚えてる人いないかと。MMや採取ランクで比率が変わるとか検証されていませんが。 -- 見ての通り、成功トレのみなので詰むことは無い。ミスリル板の材料は今までで腐るほど出来ているだろうし、急いでさえいなければ資金回復しつつ修練出来るランク。 -- 鍛冶と平行しないでやる場合、銀300回が以外と面倒。金銅はかなり早く埋まります。鉄はバリで掘るのが一番早いと思う。 -- コメント マスタータイトル 製錬のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル 最大スタミナ 30増加 Str 10増加 Will 20増加 Dex 10減少 Luck 20減少 はっきりいって微妙なタイトル 苦労に見合わない 人それぞれだろうけど -- 高年齢向けの10歳レベル50の廉価版といえなくはないかな?微妙であることにかわりはないけど… -- いかにしてDEXを下げるか、というのが製錬の真髄だったというわけですね。まぁマスター後に下がっても仕方ないですけど -- WillよりもLuckの方がクリの割合が高いため結果的に下がっているタイトル・・・。近接の人ですら微妙。 -- スタミナが増えてDexが下がるというまさに製錬トレのためのタイトル…あれ? -- マスター取ってからも修練怠るな、という訓示ですな… -- 近接師が稀に使うくらいでしょうか? スタミナ特化タイトルと思えば弓師も・・・ダメか -- ↑レンジマスがある以上、弓師にとっては意味がない。 -- 近接からすればアタマス・一発クマで済む・・・個人的にはタイトル専用エンチャでも無い限り使わない -- ジャイアントにとって旨味のある20レベル探検クエでスタミナが必要なのでありがたい。でもやっぱりどうでもいいタイトル。 -- 名前 コメント コメントフォーム 序盤から金・銀・銅鉱石を捨てずにため込んでおけば、高ランクも少しは楽。全部が無理なら銀鉱。ランク8・7の難関なので。死を経験タイトル 案山子装備。集中して一気に上げる。 報告用コメントページ作成しました。それに伴いランク別の成功率コメントも移行。成功・採掘率報告コメント -- スタミナに関して言えば、白くも(裁縫C以上でスタミナ10、全身可能、鍛冶C以上でDEX3上がるので注意)と元気(16歳以下でスタミナ50、ツルハシのみ)で有る程度上がると思われる。 -- 2006-02-26 (日) 11 41 11 スタミナ底上げエンチャについては、忍耐もいい。無条件で3〜4上がるし、灰色狼ドロップからなので手に入れやすい。 -- 鉱石を購入するときはそれが製錬後需要があるかまで考えること。そういう意味で鉄と銀は安心。金は最後の追い込みなので仕方ないが銅購入はできるだけ避けた方がよい。 -- 一般的にトレーニング完了と言われている「トレーニング値100」に対して、「○の上昇率低下ストップ」と書かれたランク以降は○を製錬することによって得られる修練値の割合が変化しない、ということでしょう。例えば、金をランク3で使おうがランク2で使おうが修練値の上昇量に差はなく、かかる時間に差はない、ということでしょう。 -- 逆に上昇率が下がると言うのは、そのランクと次のランクを見て「効率が悪くなって行きますよ。」って事です。 他のが悪くなっていく→上昇率の下がらないモノは"相対的に見れば"良くなっていく なので 今使うのは勿体無いですよって事になります。 -- 簡潔にまとめると、鉱石を溜め込むぐらいならそのランクまでに使ったほうが特ですよ、ということです。ただ、買う場合はまた別の話ですので、自分の財布とご相談ください。 -- 練習からランク1まで、ミスリル以外の鉱石を一切自分で掘らずにやってみた。初期軍資金は2.5Mで、上げるキャラクターのスキルでDEXが+されるのは、カウンター1とサポショ・レンジ・エンチャント・応急治療Fで、初期値+19。ハムハン装備はアクセ2つで-15のみ。鉱石は鉄・銅3k、銀20k、金30k(各10個)以下の時にしか買わず、修練の優先度は鉄>銀>金≧銅。(左ほどインゴが売れるので赤字になりにくい。)出来たインゴは鉄33k、銅3k、銀170k、金100k(各20個)で売った。板はそのままNPC売り。ミスリルDは全掘りで計18回突入。途中、修理や買い物代や若干の収入もあったので正確な値ではないが、ランク1になった時点でミスリルインゴ以外全部売った状態にすると、約350k残った。かかった時間はリアル日にちで13日。1日2時間程度のプレイで、土日のみ5時間程度プレイした。6ランク辺りからの鉄精錬400〜500が精神的にきついので、お金に余裕のある人は金や銀を買ってまわすと早く終わると思う。なお、鉱石やインゴの相場にもよるので、参考程度に。 -- ただしあくまで理論値、正直銀狐4枚つける手間及び時間を利用して数こなす方が圧倒的に早い。金があまってるという人以外素直に出来るLVまでで十分 -- ↑ 銀キツネの利点は使用後に売却できる、という点なので、実際に金は消費去れないと思います。 結果的には、ですが。 -- そういえば上昇率関係の話で、上昇率はあるランク以降下がらないけど、必要トレーニング回数から見るとやっぱり溜めた方がいいような予感。ランク3は金のトレの上昇量が2と同じだけど、2の方が必要トレーニング回数が多いからそっちの面では、という意味で。 -- スタミナが10無いと製錬できなくなってます -- ↑のとおりなので、製錬するときは回復速度増加ポーションが役立つ…かな? -- スタミナポーションやスタミナ増加ポーションを常備するか、1分精錬>スタミナ切れたら休憩というのが今後の精錬スタイルになるんだろう… -- 空腹を気にしない人ならパラ化→中止で無理矢理スタミナ回復という手もある -- ミルが5、IBが9、それ以外の戦闘系オールFのキャラ(死を経験タイトルあり)で、Dex36の状態からスタートして、採掘をすべて自力で行い、精錬F〜9まで約20時間で達成できました。 -- エルフでエイレンの製錬クエできました。種族関係ないようです。 -- 転生でDex下げるときはあらかじめ鉱石をストックしておくべし。掘りに行ってLvが上がっては意味が無い。 -- サブで掘るか、ペットフィニッシュ不可設定ができるなら経験値を増やさずにすむようだ。 -- 戦闘に自信がない人ならバリよりあり地獄がお勧め。戦闘しなくてすむ上にDよりも鉱石の山が出やすい(発見しないといけないが)フィールド扱いなので大陸移動や羽根で移動も可能 -- つるはしを改造するなら速度は改造しないほうがいい。修理費だけでグラくらいまで行くので財布が痛すぎる… -- デルン修理してないか?その手のツルハシはエイレン修理で使いつぶすのが一般的。熟練度も採掘していれば勝手に貯まって行くし。ランク6以降は採掘回数が桁外れになってくるので速度増加改造入れないとかったるい。必須とまではいかんが推奨レベル。また速度増加を入れることによりスタミナ減少を抑えられるのも大きい。あと1Fループしていると赤字確定だが。報酬まできっちり手に入れれば黒字確定。途中のゴブアチャから盗賊バンダナや、運がよければ毒ゴブから高級革、オーガ戦士から暗黒ESの夢も見られる。 -- ↑ オーガ戦士を倒すのがかったるい人もいるわけで。Lv低いと地力無いから時間かかるし、Lv上がるとDexも上がる板ばさみ。たまに稼ぐのと気分転換にはいいけどね。オーガ戦士はさておき、3Fまで回る分には苦労しないし、2F降りていきなり鉱石というのもあるので、1Fループの人も2F頭までは行ったほうがいい。 -- ちなみにバリ最後まで回る場合、修理費の安い武器(自分の場合は木刀二刀・ボスのみグラ&盾)を使えば、速さ改造×2くらいまでならデルン修理でも黒字になる(黒字額はお察しだが) 魔符を考えなくとも純利益が数k出る程度(ヒュージ等出ればさらに上)あとはたまにドロップするキア中とかラビ下とかも売るなり自分で回って稼げばOK。ただし、鍛冶を平行してやる場合は型紙代やら材料費がかかるのでどうなるか判らない・・・ -- ↑ 当方鍛冶Bだが、バリ通常を最後まで回っていれば両手剣や二打武器二刀流でもない限りは完全黒字です。ゴブリンとインプが結構マフを落とすし、C級以上のツルハシに柄交換入れてから改造を施せばエイレン修理でも割合持つ。耐久度が10近くになったら露店でも売れるし。ただし高級革の産出量はごく希といった感じ。1年ほどバリ通常周回したが累計5枚程度。あとランクDの場合ツインホーン図面がとれるのもうれしかったり。 -- 製錬修練のベストな方法は鉱夫と個人契約を結ぶことだと思う。露店出すのが面倒な人など、相場よりかなり安く売る人も意外といる。契約を結べればスピードも飛躍的に上がるしなにより鉄鉱や銀鉱を買って製錬するだけでそれなりの黒字になったりする。一人でやってて諦めかけてる人は取引掲示板で呼びかけてみてはいかがだろうか -- 精錬が終わった人が鉱物採取修練などをされていたり、その他報酬等で鉱物を手に入れたりとあるので、等価のインゴット:鉱石・欠片で交換していくとお互いにお得。修練中の人は修練が増え手持ちが減らないし、修練が終わった人は時間もかからず100%成功でインゴットが手に入る。 -- 炉を1分間動かすとだいたい7〜8回精錬できます.ただし、精錬スキル発動中は鉱石数分割などができないので多少前後しますが -- ↑事前に5個ずつに分割しておく、インベントリウィンドゥを左側に寄せておく等の下準備を怠らなければ9回精錬できます。9回目をスタートした瞬間に炉が消える感じ。 -- スパイカー篭手&靴は今仕様では人間専用なのでエルフキャラや今後実装されるであろうジャイアントキャラでは利用できない点に注意。現状ではそこまでDEXを下げなければならない状態に陥ることは少ないと思いますが今後のために -- ジャイアントRankCまではスタミナ消費5です -- 採掘やるなら水曜。曜日効果でサクサク掘れます。ミスリルD1週で約10分の短縮に -- 簡易メモ:かかし*7箇所(63)+死を経験(30)+バレスファイア(15)で入手しやすい部類でDEX-108。頭を条件満たせばさらに-10(-118) -- 鉱物採取で取得した鉱石の欠片は精錬可能。しかも普通の鉱石とおなじく5個でインゴ1個。成功率も同じ。謎の鉱石の欠片は製錬できなかった・・ (^^; -- 欠片からインゴ創る場合でも修練になります! -- 新スキル「鉱石採集」の実装のお陰で製錬の難易度ぐっと下がりました。金銀に関してはランクにもよるがバリ周るより遥かに効率いい。今までバリを周ってトレを埋めてきた人南無としかいいようがない。 -- とは言っても銅の割合が大きい数字ランク入りたてやAPをあちらに振る余裕がない場合は未だ有用。好みな方でやるに限る -- アシスタントキャラやサブがいる場合はそちらで鉱石採集を上げる方法も。 -- 鉱石と欠片を合わせての製錬不可でした(例:鉄鋼3+鉄鋼の欠片2) -- 鉱物採取にAP回すのがきつい人は9まででも取るといいですよ。採取9あれば2個取れるので隠れたバイトより効率いいような気がします(バイトはオーガの数こなせますが) -- 銀だけはバイト報酬の隠された鉱山の方がいい・・・と言いたいところだが、報酬にでてくる確率が意外に低かったりするのが辛い。 -- 上昇率が云々、というコメントがよく見られるのですが、何の上昇率でしょうか?成功率?経験値?習練値? -- 文脈読めば分かると思うが 修練値 -- 上昇率低下ストップっていうのは、そこから先、一回の精錬で入手できる経験値がそれ以上は下がらないということ。例えば金鉱なら、ランク3から0.2より下がらない。 -- 現在は鉱物採取があるので、銀行がいっぱいになって苦しくなるくらいなら露天で売るのもありだと思います。鉱石を売っている人たちが他にもいるので無理に溜め込む必要はないかんじゃないかな。 -- さっき精錬中にふと気付いたんですがブロンズインゴとアイアンインゴに道具ボーナスというものがついていました・・・ -- ↑途中で送信してしまいました;ちなみに精錬R2でフィリア炉装備してたのが鋼玉ジャイアントトルディメタルグラス・ステージジャイアントダービーウェア・ダックブーツでした。G8で新しい仕様加わったんでしょうか? -- ↑道具ボーナスはかなり前からありましたよ。いつからかは分かりませんがね -- フィリア・バレスで製錬した場合の話なら、道具ボーナスは古い炉の-5%のこと。 -- 鉱石を買う金があったらその分DEX低下装備を買うのが吉。使用後に売却できるため赤字になりにくい。鉱石のように消費されることがないので精神的にも楽。 -- ↑↑フィリアで精錬したら、鉄には道具ボーナスが、銅と銀にはボーナス表記無し。-5%のことではないのか?(当方ランク9) -- いつも思うが銀鉱の成功率の表示は絶対嘘だと思う… -- 自分もそう思うがWIKIに何の根拠もないガセを書き込んでも意味ない -- Dex減少について、追加された盾エンチャントの接頭:固いでDex-10が簡単に実現可能になってさらに楽になったようだ。 -- 24日のアップデートで材料にミスリル(インゴor板)を使う鍛冶製品が出現。これで少しは需要が・・・出ると良いなぁ。 -- 名前 コメント
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「ブロークンハイウェイ」をクリアすると来れるようになる、ナイトメア・ビフォア・クリスマスの世界 墓場からギロチン広場へ。イベント発生し、自動的に研究所へ □宝箱【墓場】 「ハイポーション」「ミスリルのかけら」 □宝箱【研究所】 「ハロウィンタウンの地図」 研究所からギロチン広場へ。イベントバトル発生、ハートレスと戦闘 □宝箱【ギロチン広場】 「ミスリルのしずく」「メガポーション」 墓場へ移動し、ヒンターランドへ □宝箱【ヒンターランド】 「APアップ」「ミスリルのしずく」「ハイポーション」 ヒンターランドの奥にあるクリスマスツリーで△ボタン。イベントが発生し、町外れの丘へ自動的に移動 奥に進んで、クリスマス通りへ。イベントバトル発生、ハートレスと戦闘 □宝箱【クリスマス通り】 「ハイポーション」「ミスリルのしずく」「ミスリルの魔石」「エーテル」 サンタの部屋へ向かう □宝箱【サンタの部屋】 「APアップ」「クリスマスタウンの地図」 奥の部屋へ進む 足跡を追って墓場まで戻ると、イベント発生。再び足跡を追って、奥へ進む イベントバトル発生、ショック・ロック・バレルと戦闘。勝利するとボーナスレベルアップ イベントで自動的に墓場に戻り、ヒンターランドから町外れの丘へ向かう。イベント発生 町外れの丘→クリスマス通りへ→サンタの部屋→おもちゃ工場:配送エリアと移動するとイベント発生 ブギーと戦闘。 マグネエレメントを入手(アトランティカの話が先に進めるようになります) アトランティカを進めていると、エピソード追加 町外れの丘で、ロックと話すとスケボーで遊べます 「サンライトストーム」という新たな道が出現。 サンライトストームをクリアすると、プライド・ランドへ
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データのテンプレ 製品名 必要な物×必要数 必要鍛冶S.Lv 鍛冶の上昇率(製造) 成功率上限値 製作条件 器用さor運1で上がる確率は全装備共通で0.01%上昇 成功上限値以降は、熟練度でしか成功率は上がらない 製品名 必要な物×必要数 必要鍛冶S.Lv スキルでの上昇率 成功率上限値 製作条件 皮の服 獣の皮×3 Lv0 - 185% - 冒険の服 安い布×5 Lv6 - - - 黒のローブ 魔法の布×5賢者の石×5 Lv33 - - - 白のローブ 魔法の布×5ロゼッタ石×5 Lv33 - - - ローブオブロード 魔法の布×10賢者の石×99ロゼッタ石×99 Lv80 - - - ローブオブタイムエンペラー 神秘の布×3テトラエレメンタル×3未知への翼×30 Lv95 - - - 神官の衣 高級な布×2魔石のかけら×1 Lv9 - - - 司祭の法衣 安い布×5魔石のかけら×1 Lv71 - - - 鋼鉄の胸当て アイアン×10 Lv13 - - - ミスリルベスト ミスリル×10 Lv18 - - - 大地の胸当て 地の魔石×10アイアン×5 Lv34 - - - アダマンベスト アダマンタイト×15 Lv52 - - - ブリガンダイン アイアン×18ミスリル×18 Lv47 - - - アイアンアーマー アイアン×14 Lv13 - - - ミスリルアーマー ミスリル×14 Lv22 - - - アイスアーマー 氷の魔石×10アイアン×6 Lv30 - - - クリスタルメイル 無のクリスタル×5 Lv60 - - - ドラゴンメイル 竜の鱗×8魔導石×3アダマンタイト×5 Lv64 - - - 烈火の鎧 火のクリスタル×1アダマンタイト×10 Lv44 - - - 天雷の鎧 雷のクリスタル×1アダマンタイト×10 Lv46 - - - 極光の鎧 氷のクリスタル×1アダマンタイト×10 Lv48 - - - 竜鱗の鎧 竜の鱗×6魔導石×3アイアン×10 Lv50 - - - エレメンタルガード テトラエレメンタル×3至高の魔石×3虹色の羽×1 Lv78 - - - ボーンメイル 丈夫な骨×10 Lv24 - - - デモンズメイル 丈夫な骨×10デスストーン×1 Lv29 - - - 力だすき 安い布×3闘気のかけら×5 Lv14 - - - モルボルスーツ モルボルの触手×5獣の皮×3 Lv42 - - - ベヒーモスーツ ベヒーモスの角×2硬い皮×2猛獣の皮×2 Lv67 - - - モーグリスーツ 毛皮×6堕天使の羽×1 Lv53 - - -
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大見出し 武器 一旦ここに収集。増えてきたら分別する予定です。 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 近距離武器 剣 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集 ブロードソード 無 E C 1 50 片手 必殺 2000(8000) 8/19 → ロングソード 無 E C 1 70 片手 9333 8/19 →→ さんごの剣 水 D B 1 90 片手 攻↓ 21333 8/20 →→→ ダイアソード 無 C B 1 100 片手 30666 8/20 古代の剣 無 E D 1 60 片手 9/7 → 古代の剣 無 D D 1 80 片手 9/7 →→ 古代の剣 無 D D 1 90 片手 リジェネ 9/7 プラチナソード 無 E C 1 70 片手 9/6 → プラチナソード 無 C C 1 90 片手 9/6 →→ プラチナソード 無 B C 1 140 片手 9/6 →→→ アイスブランド →→→ フレイムタン →→→ サンダーブレイド →→→ ルーンブレイド 無 S C 1 190 片手 渾身 9/7 ダイアソード 無 E C 1 65 片手 9/7 → ダイアソード 無 C C 1 85 片手 9/8 →→ ダイアソード 無 B B 1 105 片手 9/8 ミスリルソード 無 E B 1 60 片手 9/7 → ミスリルソード 無 D B 1 75 片手 9/7 →→ ミスリルソード 無 C B 1 90 片手 9/7 →→→ エビルスレイヤー 闇 B C 2 120 片手 必殺 9/7 →→→ ウィータノヴァ 9/7 シルバーソード 無 E B 1 50 片手 9/8 クィゴンブレード 無 E C 1 65 片手 9/7 → クィゴンブレード 無 D C 1 80 片手 9/7 →→ クィゴンブレード 無 C B 1 90 片手 9/8 →→→ オグンブレード 無 B B 1 130 片手 33333 9/8 アイアンソード 無 E C 1 45 片手 3000 9/8 → アイアンソード 無 E C 1 65 片手 9/8 パライバブレード 無 E C 1 65 片手 9/7 ブルーサーベル 無 E C 3 55 片手 9/7 → ブルーサーベル 無 D C 3 70 片手 13333 9/7 →→ ブルーサーベル 無 C C 3 90 片手 23333 9/7 →→→ 珊瑚の剣 雷 B A 1 110 片手 32666 9/7RU無し →→→ アクアサーベル 片手 9/7 →→→ シャムシール 9/7 優勝剣 無 F S 1 45 片手 8/20 → 優勝剣 無 D S 1 85 片手 8/20 ミスリルセイバー 無 D C 1 65 片手 4000 9/6 → ミスリルセイバー 無 D C 1 80 片手 15000 9/6 →→ ミスリルセイバー 無 C C 1 95 片手 26666 9/6 →→→ ハルペー →→→ マンガニーズ →→→ 炎 A C 2 140 片手 36666 9/6 ? ブラッドソード 闇 A C 1 140 片手 渾身 40000 9/6 ? ブラッドソード 闇 S C 1 190 片手 渾身 必殺 50000 9/6 ディフェンダー 無 E D 1 40 両手 (6000) 9/2 → ローエングリン 無 C D 1 75 両手 9/2 ミスリルウェポン 無 E B 1 60 両手 5000 9/6 騎士剣 バロング 無 E C 1 60 両手 4000 9/7 → バロング 無 D C 1 100 両手 9/7 →→ バロング 無 C C 1 120 両手 9/8 →→→ ハードブレイカー 無 A C 1 140 両手 9/8 サムソンの剣 地 D D 1 60 両手 必殺 9/8 アポカリプス 闇 E B 1 60 両手 6666 9/7 → アポカリプス 闇 D B 1 90 両手 必殺 13333 9/7 →→ アポカリプス 闇 B B 1 110 両手 必殺 20000 9/7 →→→ アポカリプス 闇 A B 1 150 両手 渾身 必殺 33333 9/7 ファルシオン 無 E C 1 55 両手 2333 9/7 → ファルシオン 無 D C 1 80 両手 9/7 →→ ファルシオン 無 C B 1 105 両手 9/7 →→→ ファルシオン 無 B B 1 130 両手 9/7 オブリージュ 無 E B 1 60 両手 必殺 6666 9/8 → オブリージュ 無 D A 1 100 両手 必殺 13333 9/8 ほか サイプレスパイル (7000) 8/19 バトルアックス 無 D D 1 50 両手 攻↓ (20000) 8/19 → バトルアックス 無 C D 1 100 両手 攻↓ 9/7 →→ バトルアックス 無 B C 1 130 両手 攻↓ 9/8 →→→ スラッシャー 無 A C 1 165 両手 必殺 攻↓ 9/8 ゴールドアックス 無 D C 2 50 両手 必殺 攻↓ 10000 9/8 → ゴールドアックス 無 D C 2 70 両手 必殺 攻↓ 20000 9/8 →→ ゴールドアックス 無 B B 2 110 両手 必殺 攻↓ 40000 9/8 →→→ ゴールドアックス 無 A B 2 160 両手 必殺 攻↓ 80000 9/8 おろち 無 F A 1 40 片手 333 8/20 Pのバッグ (500000) 9/8 辞書 バトルディクト 無 E B 1 40 両手 (100000) 8/19 → 怪物辞典 無 D B 1 65 両手 13333 9/8 刀 虎徹 無 E B 1 55 両手 (15000) 9/6 → 虎徹 無 D B 1 80 両手 9/6 →→ 虎徹 水 C B 1 100 両手 攻↓ 9/6 →→→ 村雨 水 A B 3 130 両手 渾身 攻↓ 30000 9/6 →→→ 備前長船 無 B C 2 125 両手 必殺 9/7 ノサダ 無 E C 3 40 両手 9/7 阿修羅 炎 E C 1 60 両手 9/8 → 阿修羅 炎 D C 1 90 両手 9/8 →→ 阿修羅 炎 B B 1 110 両手 9/8 →→→ 阿修羅 炎 A B 1 130 両手 渾身 9/8 風斬りの刃 風 E B 1 60 両手 必殺 避↑ 9/7 村正 闇 E C 1 60 両手 必殺 9/8 斬魔刀 聖 E B 1 60 両手 必殺 9/7 → 斬魔刀 聖 C B 1 90 両手 必殺 9/7 →→ 斬魔刀 聖 B A 1 110 両手 必殺 9/7 →→→ 斬魔刀 聖 A A 1 160 両手 必殺 9/7 忍者刀 忍び刀 無 E C 2 50 片手 必殺 4000(20000) 9/7 → 忍び刀 無 D C 2 70 片手 必殺 18333 9/7 →→ 忍び刀 無 C B 2 90 片手 必殺 30000 9/7 →→→ 小太刀 無 B A 3 110 片手 渾身 必殺 33333 9/8 →→→ 忍者刀ロング 無 A B 1 110 片手 必殺 避↑ 33333 9/8 桜吹雪 風 E B 3 60 片手 6666 9/7 → 桜吹雪 風 D B 3 90 片手 13333 9/8 桜囀り 無 E B 2 60 片手 6666 9/8 佐助の刀 無 E S 1 60 片手 避↑ 16666 9/6 → 佐助の刀 無 C S 1 120 片手 避↑ 33333 9/6 →→ 佐助の刀 無 B S 1 150 片手 必殺 避↑ 50000 9/6 →→→ 佐助の刀 無 S S 1 180 片手 必殺 避↑ 100000 9/6 くない 無 E B 2 60 片手 6666 9/6 → くない 無 D B 2 90 片手 13333 9/6 →→ くない 無 C B 2 110 片手 20000 9/6 →→→ 呪縛刀 無 B A 2 130 渾身 片手 26666 9/6 柳生の漆黒 無 E A 5 55 片手 6666 8/20 → 柳生の漆黒 無 D S 6 100 片手 13333 8/20 ナイフ ダガー 無 F F 2 40 片手 1666(5000) 9/7 → ダガー 無 E C 2 70 片手 8333 9/7 →→ ダガー 無 D C 2 100 片手 19333 9/7 →→→ プラチナメッサー 無 C B 3 115 片手 満身 30000 9/7 →→→ メイジマッシャー 9/7 スティンガー 無 F C 1 40 片手 9/8 ジャックナイフ 無 E C 2 55 片手 渾身 3666 9/8 トリトンダガー 無 E C 2 50 片手 渾身 攻↓ 水属性 6666 9/7 → トリトンダガー 無 D C 2 80 片手 渾身 攻↓ 水属性 16000 9/8 ミスリルレイピア 無 E B 3 60 片手 6666 9/7 → ミスリルレイピア 無 C B 3 80 片手 9/7 →→ ミスリルレイピア 風 B B 3 105 片手 9/7 →→→ コリシェマルド 9/7 →→→ エペプリズム 無 A A 140 片手 渾身 避↑ 9/7 フルーレ 無 E B 1 70 片手 8333 9/7 → フルーレ 無 D B 1 100 片手 19333 9/8 →→ ジンフリッサ 9/8 →→ スカーレット 炎 B C 1 110 片手 渾身 29666 9/8 オリハルコン 無 E C 1 60 片手 7000 9/7 エアナイフ 風 E C 1 60 片手 渾身 6666 9/7 チョッパー 無 E C 1 55 片手 渾身 4000 9/7 → チョッパー 無 D C 1 65 片手 渾身 12000 9/8 →→ チョッパー 無 C B 1 95 片手 渾身 21666 9/8 →→→ ティプタップトウ 9/8 →→→ グラディウス 無風 A C 3 125 片手 渾身 31666 9/8 ほうちょう 無 E D 1 50 片手 渾身 13333 9/6 → ほうちょう 無 E D 1 70 片手 渾身 23333 9/7 →→ ほうちょう 無 D C 1 80 片手 渾身 33333 9/7 →→→ ほうちょう 無 D C 1 90 片手 渾身 40000 9/7 →→→→ ほうちょう 無 C C 1 130 片手 渾身 46666 9/7 →→→→→ ほうちょう 無 B C 1 140 片手 渾身 必殺 53333 9/8 →→→→→→ ほうちょう 無 B B 1 150 片手 渾身 必殺 60000 9/8 →→→→→→→ ほうちょう 無 A B 1 200 片手 おまじない 渾身 必殺 66666 9/8 中距離武器 槍 ジャベリン 無 E B 1 45 両手 (6000) 9/6 → ジャベリン 無 D B 1 75 両手 9/6 →→ ジャベリン 無 B B 1 100 両手 9/6 →→→ スラッシュパイク 無 A B 1 140 両手 9/7 →→→ →→ スピア 無 C B 2 100 →→→ ウインドスピア 風 B A 2 140 9/7 →→→ サンダースピア 雷 A D 4 145 9/7 →→→ ラーバスピア 炎 9/7 ゴールドスピア 無 E C 1 40 両手 1333 8/19 → トライデント 無 D C 1 70 両手(RUなし?) 3666 8/20 オベリスク 無 E C 1 50 両手 6666 9/8 ハルバード 無 E C 1 60 両手 6666 9/6 → ハルバード 無 D B 2 100 両手 16666 9/6 →→ ハルバード 無 B B 2 140 両手 30000 9/6 →→→ ハルバード 無 A A 4 180 両手 43333 9/7 ゴールデンスピア 無 E C 2 50 6666 9/6 → ゴールデンスピア 無 D B 2 80 13333 9/6 →→ ゴールデンスピア 無 C B 2 120 必殺 9/6 →→→ ドラグーンランス 無 A C 1 170 必殺 避↑ 36666 9/6 →→→ なんか →→→ なんか 雷の槍 雷 D D 2 50 両手 9/7 → 雷の槍 雷 D C 2 80 両手 9/7 →→ 雷の槍 雷 B C 2 120 両手 9/7 →→→ 雷の槍 雷 S B 2 175 両手 避↑ 40000 9/7 グローランス 無 D D 2 50 両手 10000 9/6 オーディンランス 雷 D D 1 70 16666 9/7 → オーディンランス 雷 9/7 →→ オーディンランス 雷 9/7 →→→ オーディンランス 雷 SS B 1 220 渾身 必殺 100000 9/7 岩獣の槍 地 E C 2 50 両手 9/7 → 岩獣の槍 地 D B 2 80 両手 9/7 →→ 岩獣の槍 地 B B 2 120 両手 9/8 →→→ 岩獣の槍 地 A A 2 175 両手 渾身 9/8 鞭 フレイムウィップ 炎 E B 2 60 両手 (6666) 9/6 → フレイムウィップ 炎 D B 2 90 両手 (16666) 9/6 →→ フレイムウィップ 炎 B B 2 110 両手 (26666) 9/6 →→→ フレイムウィップ 炎 A B 2 140 両手 必殺 (36666) 9/7 棒 象牙の棒 無 E B 1 65 両手 攻↓ (6666) 9/7 樫の棒 無 E C 8 50 両手 攻↓ 2333 9/7 櫂棒 無 E C 1 40 両手 攻↓ 4000 9/8 → 櫂棒 無 D B 2 80 両手 攻↓ 8333 9/8 槌 フレイル 無 E C 3 55 両手 6666 9/8 遠距離武器 ラミアの竪琴 無 F B 4 40 両手渾身 必殺 (10000) 8/19 → 血の十二弦 無 E B 3 70 両手 5000 8/19 →→ 妖精のハープ 風 D B 4 110 両手 9/7 →→→ 大地のベル 地 A B 5 160 両手 渾身 9/7 ロングボウ 無 E C 10 40 両手渾身 必殺 (5000) 8/19 → 銀の弓 無 D C 10 65 両手 4000 9/8 →→ ミスリルの弓 無 C C 10 90 両手渾身 必殺 8/19 →→→ ハンティングボウ 無 B B 1 120 両手 避け↑ 自動弓? 8/20 →→→ ターゲットボウ 無 B C 10 110 両手 20000 9/8 ネイルボウ 無 F S 4 40 両手渾身 必殺 8/19 → 狩人の弓 無 E S 4 60 両手 曖昧 8/20 →→ ハンティングボウ 無 C A 4 110 両手 9/6 →→→ ハデスの弓 闇 S S 1 200 両手 9/6 →→→ アルバレスト 8/20 →→→ エルブンボウ 8/20 →→→ 炎の弓 8/20 アルテミスの弓 聖 E A 4 50 両手 9/7 → アルテミスの弓 聖 D F 7 90 両手 9/7 →→ アルテミスの弓 聖 B B 15 150 両手 9/7 →→→ アルテミスの弓 聖 SS B 20 210 両手 渾身 9/7 杖 ロッド 無 F C 1 60 片手防↓ 3333 8/19 → ミスリルロッド 無 F C 1 90 片手防↓ 6666 8/19 →→ 凍雪のロッド 8/19 →→ 火輪のロッド 8/19 →→ 地竜のロッド 地 F C 1 110 片手 16666 8/19 →→ 雷鳴のロッド 8/19 サペレ・アウデ 無 F C 1 65 片手 5000 9/7 → サペレ・アウデ 無 F C 1 100 片手 5000 9/8 →→ 浄化の杖 水 F C 1 140 片手 9/8 →→→ 宮水の杖 水 F C 1 170 片手 9/8 →→ 蛇の杖 片手 9/8 ヘレティック 闇 F B 1 55 片手 8/20 → ヘレティック 闇 F B 1 90 片手 8/20 →→ ヘレティック 闇 F B 1 130 片手 8/20 →→→ ヘレティック 闇 F B 1 170 片手 8/20 ウィザードロッド 全 F B 1 150 片手 対要塞 9/6 → ウィザードロッド 全 F B 1 200 片手 対要塞 9/6 →→ ウィザードロッド 全 F B 1 250 片手 対要塞 9/6 →→→ ウィザードロッド 全 F B 1 300 片手 対要塞 9/7 指輪 オルアケアの指輪 無 F B 1 100 片手 対要塞 9/7 → 魔法のリング 無 F B 1 150 片手 対要塞 26666 9/7 →→ 炎の指輪 →→ マダインの指輪 冷気 F B 1 200 片手 対要塞 冷気属性 26666 9/7 →→ 雷神の指輪 →→ くろがねの指輪 →→ さんごの指輪 →→ こだまの指輪 旅人の指輪 無 F B 1 200 片手 対要塞 8333 9/8 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集日
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識別結果 ダークサモナー Lv.27 魔人 待機中 戦闘位置:地上 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性 下級魔人の中でも比較的高レベルの魔人。制圧した古竜の巣で結界を発生させているキムクイ・スレイブを守る役割や金紅竜をはじめとしたドラゴンを迎撃する役割などある程度重要な役割を持っていた。 自動修復するミスリルゴーレム・オブ・ドラゴンを召喚・使役する能力を持つが、ダークサモナー自身が倒されるとミスリルゴーレムオブ・ドラゴンも消滅するため、数人の護衛の魔人が就いている事が多い。 初出:499話 召喚モンスター ミスリルゴーレム・オブ・ケルベロス ミスリルゴーレム・オブ・ドラゴン オリハルコンゴーレム・オブ・ドラゴン オリハルコンゴーレム・オブ・トライホーンリザード オリハルコンゴーレム・オブ・ビッグホーンリザード オリハルコンゴーレム・オブ・ケルベロス オリハルコンゴーレム・オブ・オーガ 関連モンスター ストーンゴーレム・オブ・トライホーンリザード ストーンゴーレム・オブ・ビッグホーンリザード ストーンゴーレム・オブ・ドラゴン アイスゴーレム・オブ・ドラゴン アイスゴーレム・オブ・リザード
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防具盾 帽子 魔帽 軽帽 武帽 リボン 兜 服 女性専用 軽装 武衣 ローブ 鎧 クラ アクセ1(小手) アクセ2(腕輪) アクセ3(指輪) アクセ4 防具 売値は買値の半額(非売品は1ギル)。 防具図鑑に記述されている知性と精神のステータス上昇値は逆になっている。 盾 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 皮の盾 1 10 1 毒 20 初期 暗黒の盾 1 20 1 小人・蛙 聖/半 - 光の盾 2 25 5 毒・睡眠・即死 闇/半 - ブロンズシールド 2 15 1 100 ミシディア デモンズシールド 2 25 4 暗闇・小人・蛙 聖闇/吸 250 ミシディア アイアンシールド 4 20 2 300 ウォルス ミスリルシールド 6 25 3 混乱・暗闇 800 ミスリル鉱山 アイスシールド 8 22 5 睡眠・沈黙・麻痺 炎/弱氷/吸 2000 ミッドガル七番街 フレイムシールド 8 22 5 混乱・麻痺 水/弱氷/無炎/吸 2400 エボン北部 サンダーシールド 8 22 5 麻痺・石化 雷/半 2800 ベアトリクス戦後 ドラゴンシールド 12 30 10 暗闇 炎氷雷/半 3500 バーフォンハイム ダイヤシールド 13 35 16 混乱・暗闇・沈黙・麻痺・石化 雷/半 3800 ラバナスタ イージスの盾 14 25 25 睡眠・麻痺・石化・徐々石化・ストップ・即死・スリップ 4500 ラバナスタ クリスタルの盾 15 40 20 麻痺・小人・蛙 5000 源氏の盾 16 50 22 麻痺・石化・即死 - 盗:ギルガメッシュ2(異次元) オニオンシールド 20 50 15 沈黙・麻痺・石化・小人・蛙・スロウ・ストップ ALL+2 - 盗:ブルードラゴン 英雄の盾 20 55 25 風水毒/無炎氷雷聖/吸 ALL+15 - 落:永遠の闇 最強の盾 0 50 28 雷/無 - 落:みじかいうで 血塗られた盾 0 0 0 炎氷雷水毒/弱 ALL-7 - 落:ケフカ最終形態 帽子 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 皮の帽子 1 0 0 10 初期 とんがり帽子 3 0 0 知性+2 60 ミシディア 角付きの帽子 4 0 0 200 ミスリル鉱山 羽根付き帽子 6 0 2 精神+1 500 闘技場 三角帽子 8 0 5 知性+4 900 ミッドガル七番街 学者の帽子 9 0 16 知性+1 1300 エボン北部 ベレー帽 11 0 21 知性+2 スケッチの成功率アップ 1800 ベアトリクス戦後 ダルクハット 13 0 21 氷/無 2400 バーフォンハイム アダマン帽 15 0 20 氷/弱炎/半雷/無 - 盗:デモンズウォール シーフの帽子 17 0 22 速さ+4 3200 ラバナスタ シャプロンの帽子 20 0 24 暗闇・石化 4000 麦わら帽子 25 0 32 睡眠・混乱・沈黙 落:ハリカルナッソス 魔帽 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 木綿の帽子 2 0 3 知性+2、精神+2 20 初期 魔法のカーチ 4 0 5 知性+2、精神+2 150 ミシディア 魔術師の帽子 5 0 7 沈黙 知性+1 1200 ミスリル鉱山 ラミアのティアラ 6 0 12 混乱 風/半 知性+1、精神+1 - 闘技場 7-1 魔道士の帽子 7 0 10 知性+5 2500 闘技場 閃光魔帽 8 0 12 速さ+3、知性+4 2800 ミッドガル七番街 金の髪飾り 10 0 16 睡眠・混乱・沈黙 知性+5、精神+5 3200 エボン北部 司祭の帽子 13 0 18 知性+1、精神+2 3600 ベアトリクス戦後 大地の帽子 16 0 20 知性+7 4200 バーフォンハイム ヒュプノクラウン 18 0 35 睡眠 風/無 - 盗:クジャ、デモンズウォール サークレット 20 0 30 石化 土/無 力+2、知性+10 5300 ラバナスタ 魔人の帽子 22 0 33 睡眠・混乱・沈黙 体力+2 6300 盗:ドクターシド 黒の仮面 30 0 35 闇/吸 知性+8 - 盗:イデア 白の仮面 30 0 35 聖/吸 知性+8 - 盗:ガブラス 黄金のスカラー 20 0 47 睡眠・混乱・麻痺・石化 土/半 速さ+3、知性+10 - 盗:アルティミシア第三形態落:まりあ 軽帽 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 ヘアバンド 3 0 1 30 初期 ヘッドギア 4 0 1 150 ミシディア レザーヘッドギア 6 0 1 500 ミスリル鉱山 ウォーワーカー 7 0 1 1400 闘技場 ティアラ 10 0 5 知性+2 2800 ミッドガル七番街 パイレットギア 12 0 4 3200 エボン北部 レッドキャップ 15 0 6 炎/半氷/弱 力+4、体力+2、速さ+3 3800 ベアトリクス戦後 タイガーマスク 18 0 13 睡眠・混乱 力+3、体力+1、速さ+2 4400 バーフォンハイム 神秘のヴェール 22 0 22 混乱・暗闇 速さ+1、知性+3 5600 盗:デモンズウォールラバナスタ ロイヤルクラウン 26 0 26 毒・石化 知性+10、精神+10 6700 リジェネモリオン 25 0 30 体力+4 - 落:パラメキア皇帝F ネコ耳フード 27 10 33 炎氷雷風聖/半 速さ+2、知性+4 - 宝:クリスタルタワー落:シーモア最終異体、くらやみの雲 デュエルマスク 30 0 0 力+2 - 闘技場 19-2 皿 35 0 40 水/吸 - 落:ねむり 武帽 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 ハチマキ 4 5 0 力+1、体力+1 350 ミシディア バンダナ 5 5 0 速さ+1精神性+1 550 ウォルス ねじり鉢巻 6 0 1 混乱 力+10 1500 ミスリル鉱山 グリーンベレー 8 0 1 力+1、速さ+3 2000 ミッドガル七番街 チャクラバンド 16 0 2 力+2 3800 バーフォンハイム 黒頭巾 30 20 15 睡眠・バーサク 炎雷水/半 速さ+4、知性+5 - 落:ジャッジ・ギース、ハリカルナッソス リボン アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 リボン 1 0 25 毒・睡眠・混乱・暗闇・沈黙・麻痺・石化・小人・蛙・スロウ・ストップ(即死・バーサク以外) - 闘技場 14-1盗:マジックポット 兜 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 ブロンズヘルム 3 0 2 50 初期 アイアンヘルム 6 0 1 250 ミシディア 暗黒の兜 4 0 3 - ハデスの兜 6 0 2 力+1 300 ミシディア 光の兜 6 0 3 力+2 - ミスリルヘルム 7 0 4 1800 ミスリル鉱山 ゴールドヘルム 9 0 3 2500 ミッドガル七番街 炎の兜 12 0 7 氷/半 3200 エボン北部 巨人の兜 16 0 8 力+7 4000 ベアトリクス戦後 ドラゴンヘルム 20 0 10 炎氷雷/半 5100 バーフォンハイム ダイヤヘルム 24 0 14 雷/半 6300 ラバナスタ 癒しの兜 20 0 22 - 盗:ヴェイン クリスタルヘルム 28 0 18 炎氷雷/半 7500 源氏の兜 32 0 20 石化・ストップ 力+9、知性+4 - 盗:ギルガメッシュ2(クリスタルタワー) オニオンヘルム 40 0 22 バーサク・即死・瀕死 知性+5、精神+5 - 盗:グリーンドラゴン 服 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 木綿の服 1 0 0 知性+1 10 初期 皮の服 2 0 0 40 ミシディア シルクの服 5 0 2 雷/半 知性+2 150 ミスリル鉱山 革の服 8 0 1 350 闘技場 キリム織の服 10 0 8 知性+3 1000 ミッドガル七番街 学者の服 14 0 11 知性+2、精神+2 1800 エボン北部 詩人の服 20 0 18 沈黙 3500 バーフォンハイム スノーマフラー 35 10 70 炎/半、氷/吸 - 盗:ホワイトムース 女性専用 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 ホワイトドレス 30 33 28 沈黙・バーサク 精神+10 - 落:ホワイトムース、アルティミシア第二形態 プリンセスドレス 40 0 54 バーサク 力+1、体力+2、速さ+2、知性+3 - 落:プリンプリンセス ミネルバビスチェ 50 20 60 水聖毒/半炎氷雷風/無 力+1、体力+1、速さ+2、知性+4 - 宝:クリスタルタワー落:アルティミシア第三形態 軽装 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 クロムレザー 5 0 0 250 初期 レザープレイト 6 0 0 氷/半 400 ミシディア 銅の胸当て 7 0 3 麻痺 700 ウォルス ミスリルプレート 10 0 8 毒・混乱 1500 ミスリル鉱山 銀の胸当て 12 0 12 睡眠・沈黙 2500 闘技場 サバイバルベスト 14 0 0 体力+5 4000 ミッドガル七番街 アダマンベスト 16 0 16 炎/半 4800 エボン北部 金の胸当て 20 0 18 睡眠・小人・蛙 6000 ベアトリクス戦後 レッドジャケット 24 30 12 炎/弱 力+15、体力+15 6800 バーフォンハイム ダイヤの胸当て 30 0 15 沈黙 雷/半 7700 ラバナスタ 魔人の胸当て 35 0 18 睡眠・石化 闇/半 知性+1 8500 ラバナスタ チョコボスーツ 40 25 30 毒 速さ+15 10000 ゴロネコスーツ 42 10 32 毒 体力+10、速さ+10 - 盗:フェンリル ミラージュベスト 46 20 36 体力+10、速さ+10 - 宝:クリスタルタワー ベヒーモスーツ 52 0 53 バーサク 力+6、体力+6、速さ+6、知性+6 - 落:ながいうで 武衣 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 拳法着 8 10 2 体力+1、速さ+1 620 ミシディア 黒帯道着 10 10 3 力+5 2500 ミスリル鉱山 柔術道着 12 10 5 力+2 3200 闘技場 力だすき 17 10 8 力+5、体力+5、速さ+1 4500 ミッドガル七番街 忍びの衣 20 20 10 睡眠 闇/吸 速さ+1 5700 エボン北部 黒装束 26 20 13 速さ+6 7000 バーフォンハイム 修羅闘着 33 20 14 蛙 力+10、体力+10 8200 ラバナスタ 風魔の衣 44 25 20 混乱・スリップ 体力+3、速さ+3 - 盗:ドクターシド マスターどうぎ 50 15 23 石化・即死 速さ+10、精神+10 - 落:とら ローブ アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 木綿のローブ 3 0 4 80 初期 司祭のローブ 4 0 5 精神+5 120 ミシディア シルクのローブ 6 0 8 力+1、知性+1 1000 ミスリル鉱山 羊飼いのボレロ 7 0 10 知性+3 2000 闘技場 魔術師のローブ 12 0 12 知性+2 3000 ミッドガル七番街 賢者のローブ 15 15 15 沈黙 速さ+10、知性+10 4000 エボン北部 大地の衣 19 0 20 土/吸 6000 ベアトリクス戦後 白のローブ 22 10 25 沈黙 闇/半 精神+15 7200 バーフォンハイム 黒のローブ 22 10 25 混乱 聖/半 知性+5 7200 盗:ユウナレスカ第一形態バーフォンハイム 光のローブ 33 10 30 睡眠 雷/無 知性+5、精神+5 9000 ラバナスタ 導師のローブ 38 0 40 沈黙・小人・蛙 知性+5 11000 落:ケフカ(空中要塞) レインボーローブ 40 20 40 混乱 炎氷雷聖/半 精神+10 - 闘技場 17-2落:ケフカ(空中要塞) 天使の白衣 44 12 43 体力+5 - クリリカルガウン 46 0 45 スリップ 知性+9 - 落:トランスクジャ ローブオブロード 48 15 55 睡眠・沈黙 体力+10、知性+10 - 落:アポカリョープス 天使のローブ 50 0 50 即死・瀕死 精神+20 - 落:かお、アルテ ロイテ 鎧 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 皮の鎧 4 0 1 70 初期 ブロンズアーマー 7 0 2 280 ミシディア アイアンアーマー 10 0 2 800 ウォルス 暗黒の鎧 6 0 3 石化 闇/吸 - ハデスの鎧 9 0 4 石化 750 ミシディア ミスリルアーマー 14 0 10 水/半 3000 ミスリル鉱山 ナイトの鎧 18 0 3 睡眠・混乱 知性+3 4000 闘技場 フレイムメイル 20 0 4 氷/半 5000 ミッドガル七番街 アイスアーマー 26 0 4 炎/半 6000 エボン北部 ドラゴンメイル 32 0 8 炎氷雷/半 8000 バーフォンハイム ダイヤアーマー 40 0 14 雷/半 力+7、体力+5 10000 ラバナスタ クリスタルメイル 48 0 16 毒・混乱・麻痺 12000 源氏の鎧 56 0 20 混乱・蛙 力+5、体力+2、速さ+3、知性+3 - 盗:ギルガメッシュ2(ネクロフォビア戦) アダマンアーマー 64 10 24 毒・睡眠・混乱・沈黙 炎氷雷/無 ALL+15 - 落:ゼロムス最終形態 オニオンアーマー 70 0 30 睡眠・混乱・麻痺・石化・スロウ・ストップ 力+5、体力+5 - 落:グリーンドラゴン アーマーガッパ 68 0 68 水/吸 - 落:ネクロフォビア クラ アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 皮のクラ 2 10 1 30 初期 青銅のクラ 5 12 3 麻痺 150 ミシディア 鉄のクラ 8 14 5 500 ウォルス ミスリルのクラ 12 16 10 睡眠・混乱 1200 ミスリル鉱山 聖なるクラ 22 18 14 毒 聖/無 5500 ミッドガル七番街 アダマンのクラ 28 20 22 麻痺 炎/無 6500 ベアトリクス戦後 ダイヤのクラ 33 20 18 沈黙 雷/無 8000 ラバナスタ クリスタルのクラ 38 20 20 炎氷雷/無 10000 王者のクラ 44 25 25 即死・瀕死・スリップ - 落:ザンデ 源氏のクラ 46 20 30 毒・睡眠・混乱・沈黙 - 落:なぐる オメガのクラ 50 22 50 睡眠・混乱・麻痺・石化・スロウ・ストップ - 落:カタストロフィ アクセ1(小手) アイテム 命中 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 皮手袋 5 1 0 1 10 初期 ブロンズの小手 6 2 0 1 精神+1 80 ミシディア 鉄の小手 7 3 0 2 250 ウォルス ミスリルの小手 8 5 0 6 精神+1 1200 ミスリル鉱山 パワーリスト 3 7 0 3 力+5 1500 闘技場 ガントレット 10 9 0 5 力+8、体力+1 - 巨人の小手 5 11 0 7 小人 力+10 - ドラゴンの小手 16 14 0 8 炎氷雷/半 3000 バーフォンハイム ダイヤの小手 12 18 0 11 雷/半 3500 ラバナスタ クリスタルの小手 15 21 0 16 石化 力+4、体力+4 4000 盗:エンキドゥ 源氏の小手 20 24 0 18 暗闇・沈黙 力+4、速さ+4 - 盗:ギルガメッシュ(空中要塞) オニオンレット 10 30 0 25 毒・睡眠・混乱・暗闇・沈黙 炎氷雷土風水/半 ALL+3 - 落:ブルードラゴン 盗賊の小手 22 5 0 0 - 宝:セントラ遺跡 竜騎士の小手 18 15 0 10 沈黙 - 落:デモンズウォール ハンゾウの小手 25 15 0 8 睡眠・混乱・暗闇 - 盗:キングベヒーモス アクセ2(腕輪) アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 腕輪 1 0 3 8 初期 銅の腕輪 1 0 4 60 ミシディア 鉄の腕輪 2 0 6 200 ウォルス ミスリルの腕輪 3 0 10 知性+1、精神+1 1000 ミスリル鉱山 銀の腕輪 4 0 12 1600 ミッドガル七番街 金の腕輪 5 0 14 2000 エボン北部 ルーンの腕輪 6 0 18 沈黙・石化・小人・蛙 2400 ベアトリクス戦後 ドラゴンの腕輪 7 0 24 炎氷雷/半 2800 バーフォンハイム ダイヤの腕輪 8 0 30 雷/半 3200 ラバナスタ アクセ3(指輪) アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 ポイズンリング 1 0 0 毒 100 安らぎの指輪 1 0 0 混乱・バーサク 1000 闘技場 炎神の指輪 2 0 12 炎/半 1200 闘技場 ブリザドリング 2 0 12 氷/半 1200 闘技場 雷神の指輪 2 0 12 雷/半 1200 闘技場 ウォータリング 2 0 12 水/半 1200 闘技場 フェアリーリング 2 0 2 毒・暗闇 2000 ミッドガル七番街 セーフリング 2 0 3 沈黙・石化 2000 ミッドガル七番街 まどわざる指輪 2 0 2 毒・混乱・沈黙 3000 ミッドガル七番街 炎の指輪 3 0 14 炎/無 5000 エボン北部 冷気の指輪 3 0 14 氷/無 5000 エボン北部 雷の指輪 3 0 14 雷/無 5000 エボン北部 ロゼッタの指輪 4 0 16 炎/吸 - 盗:フェニックス落:ベアトリクス マダインの指輪 4 0 16 氷/吸 - 盗:アイスギガース落:ギルガメッシュ(アレクサンドリア地方東部) 珊瑚の指輪 4 0 16 雷/吸 - 盗:雷神 水の指輪 4 0 16 水/吸 - 盗:リヴァイアサン(ネプト神殿)落:リヴァイアサン(ネプト神殿) リフレクトリング 2 0 8 戦闘中リフレクの効果 30000 ラバナスタ クリスタルリング 6 0 25 睡眠・混乱・暗闇・沈黙・麻痺 50000 守りの指輪 3 0 12 戦闘中リジェネの効果 20000 プロテスリング 3 0 4 瀕死時にプロ手ス - シェルリング 3 0 4 瀕死時にシェル - 宝:ドラクロア研究所 プリンセスリング 3 0 3 瀕死時にプロテス・シェル - プロテクトリング 1 0 5 物理攻撃の被ダメージ半減 - アクセ4 アイテム 防御 回避 魔防 無効ステ 属性防御 ステータスUP 特殊効果 買値 入手方法・追加時期 西陣の帯 2 0 0 睡眠 200 銀縁眼鏡 1 0 0 暗闇 200 舫結びのガロン 1 0 3 混乱 200 薔薇のコサージュ 1 0 0 沈黙 200 星のペンダント 1 0 2 石化 500 サッシュ 2 0 1 スロウ 800 闘技場 ホワイトケープ 3 0 7 沈黙・小人・蛙 3000 ミッドガル七番街 テトラエレメンタル 5 0 20 炎氷雷土/吸 - 盗:シーモア最終異態、アルティミシア落:シーモア、ディアボロス 黒帯 5 10 0 命中+5、力+5、精神+5、HP+200 10000 ベアトリクス戦後 フェザーブーツ 1 5 2 浮遊の永久効果(アースシェイカー・クエイクを無効) 2000 セーフティビット 5 0 20 石化・即死・スリップ 50000 ラバナスタ ミラクルシューズ 1 0 2 常にプロテス・シェル・リジュネ・ヘイスト状態 - エルメスの靴 4 0 1 CPT+100 - 闘技場 15-1盗:風神、ケフカ(空中要塞)落:フラン、シンの頭部、ブラスカアルティミシア、マジックポット クリスタルオーブ 3 0 10 MPが50%アップ - 闘技場 14-2 コルナゴの壷 2 0 0 残りHPが1/2以下で捕らえることができる - 闘技場 15-2 そよ風のマント 1 30 2 回避率が上がる - 闘技場 12-2盗:クジャ エルフのマント 2 30 4 一定確率で打撃を回避 - 宝:隠しダンジョン しっぷうのかんざし 1 20 8 先制攻撃の確率が上がる - 雛のティルベット 1 0 10 獲得経験値が2倍になる - 闘技場 11-1盗:銀竜 赤い靴 1 0 3 踊り子専用、剣の舞の確率アップ - 盗:ユウナレスカ第二形態、ケフカ(空中要塞)落:ミスリルゴーレム タマの鈴 1 0 1 歩くたびに最大HPの1/20が回復 - 闘技場 12-1盗:エーコ マッスルベルト 6 0 0 最大HPが50%アップ - 闘技場 13-2 ブレイブリング 5 0 3 物理・魔法のダメージを25%アップ - 闘技場 16-3 盗賊のカフス 8 0 4 盗めるものがよくなる、またはレアなものが盗めるようになる - 闘技場 13-1 ふゆう石のかけら 0 0 1 聖闇/吸 力+1、知性+2、精神+2 - 盗:ムーバー りゅうのもんしょう 10 10 35 物理命中+20、ALL+5 - 落:神竜 オメガのくんしょう 15 15 40 物理命中+40、ALL+10 - 落:オメガ オメガのあかし 20 20 45 物理命中+60、ALL+15 CPT+100 - 闘技場 23-1 神殺しの紋章 25 25 50 物理命中+100、ALL+20 CPT+200 - 闘技場 24-1
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「フローティングアイランド」をクリアすると来れるようになる世界。 高台から港へ向かう □宝箱【高台】 「海軍の地図」「ミスリルのしずく」「エーテル」 イベントが発生、海賊たちと戦闘。バトル中にイベントが発生し、海賊たちの正体が判明し、魔法で攻撃できるようになる 街に向かう。街に入るとハートレスとの戦闘 ロックオン出来る障害物に攻撃し、壊して港に向かう □宝箱【街】 「ミスリルのかけら」「APアップ」「ミスリルの魔石」「エーテル」 ジャック・スパロウが仲間になる ウィルに話しかける ジャックに話しかけ、ブラックパール号を選択する 突然、敵と戦闘に。敵を全滅させるか、船内に逃げ込むと戦闘終了 ジャックが仲間から外れ、死の島:岸壁から死の島:洞窟入口へ □宝箱【洞窟入口】 「エーテル」「ミスリルのかけら」 敵と1分間、戦闘。終了後、イベントが発生し、終わると死の島の地図を入手 ウィルに話し、ポートロイヤルを選択する 突然、敵と戦闘。全滅させるか船内に逃げ込むと戦闘終了 金貨を守りながら海賊を全滅させる。勝利するとボーナスレベルアップ ジャック・スパロウが再び仲間になる インターセプター号へ。 ハートレスと戦闘、火薬タルを全て△ボタンで投げると終了 死の島:岸壁から、どんどん奥に進んでいく □宝箱【火薬置き場】 「APアップ」「APアップ」 □宝箱【月明かりの間】 「ミスリルのかけら」「エーテル」「メガポーション」 バルボッサと戦闘。ジャックがやられないよう、協力してバルボッサを倒す。 フォローザウィンドを入手 グミシップの道に「ブロークンハイウェイ」と「エンシェントハイウェイ」が現れる エンシェントハイウェイをクリアするとアグラバーへ ブロークンハイウェイをクリアするとハロウィンタウンへ 高台にいるウィルと話すとスケボーで遊べます
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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/海軍 ver.0.21 MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/海軍 [#o4a4864f] 通常 [#j0c32aca] 通常 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 ガレー船Galley 海軍(生息:海洋) 4 3 50 帆走(技術) 貨物容量 1修理可能外洋に進入不可退却率+20% コグ船ガレアス船キャラベル船 魔導艦Arcane Barge 海軍(生息:海洋) 5 大気 +1n 水 +1n 炎 +1n 3 250 光学(技術) 貨物容量 1修理可能退却率+15%初期昇進:炎Ⅱ - コグ船Cog 海軍(生息:海洋) 5 4 80 地図(技術) 貨物容量 2修理可能ライバル領土を探索可能外洋に進入不可退却率+20% 私掠船フリゲートガレオン船 キャラベル船Caravel 海軍(生息:海洋) 6 4 100 羅針盤(技術) 貨物容量 1 (斥候、探検家、宣教師、スパイ、偉人)修理可能ライバル領土を探索可能退却率+25%初期昇進:歩哨Ⅰ ガレオン船私掠船フリゲート 飛行船Blimp代替 メカノス 海軍 (生息:海洋) 5 精製されたマナ +1n 3 100 羅針盤(技術) 貨物容量 1 (斥候、探検家、宣教師、スパイ、偉人) 修理可能ライバル領土を探索可能 通行できない地形を踏破可能 水陸移動可能 移動コストが常に一定 退却率+25%初期昇進:歩哨Ⅰ, 飛行 快走帆船 ガレオン船 私掠船 フリゲート ガレアス船Trireme 海軍(生息:海洋) 7 / ◎3 3 85 帆走(技術) 貨物容量 1間接攻撃上限:60%間接攻撃範囲:110% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 50% 最大 25% 2体まで修理可能外洋に進入不可 私掠船フリゲート ガレオン船Galleon 海軍(生息:海洋) 8 5 150 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 4修理可能ライバル領土を探索可能退却率+10% 快走帆船マン・オー・ウォー 飛空艇Airship代替 クリオテイテ 海軍 (生息:海洋) 6 5 180 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 4修理可能 ライバル領土を探索可能 水陸移動可能 移動コストが常に一定 退却率+20% 初期昇進: 飛行 快走帆船 マン・オー・ウォー 快走帆船Clipper 海軍(生息:海洋) 9 / ◎3 8 200 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源)造船所(建造物) 貨物容量 2間接攻撃上限:50%間接攻撃範囲:15% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 30% 最大 15% 3体まで修理可能ライバル領土を探索可能退却率+30% - ツェッペリンZeppelin代替 メカノス 海軍 (生息:海洋) 6 / ◎8 5 200 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 造船所(建造物) 貨物容量 2間接攻撃上限:50%間接攻撃範囲:1 10% 都市砲撃/Turn 巻き添えダメージ 30% 最大 15% 3体まで修理可能ライバル領土を探索可能 通行できない地形を踏破可能 水陸移動可能 移動コストが常に一定 退却率+30%初期昇進: 機械 , 飛行 - 私掠船Privateer 海軍(生息:海洋) 9 / ◎4 4 100 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 1間接攻撃上限:60%間接攻撃範囲:1巻き添えダメージ 60% 最大 60% 3体まで修理可能退却率+25%初期昇進:国籍秘匿,私掠免許 - 私掠船Privateer代替 ラヌーン 海軍(生息:海洋) 9 / ◎4 4 100 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 1間接攻撃上限:60%間接攻撃範囲:1巻き添えダメージ 60% 最大 60% 3体まで +10gold 戦闘に勝利 修理可能退却率+25%初期昇進:国籍秘匿,私掠免許 - フリゲートFrigate 海軍(生息:海洋) 12 / ◎6 6 150 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 2間接攻撃上限:70%間接攻撃範囲:120% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 70% 最大 40% 4体まで修理可能退却率+25% マン・オー・ウォー快走帆船 風使いWindrider(生産不可) 海軍(生息:海洋) 10 / ◎6 大気 +1n 水 +1n 6 150 - 貨物容量 1 20% 都市砲撃/Turn 巻き添えダメージ 70% 最大 40% 4体まで 修理可能退却率+25%初期昇進: 大気Ⅰ , 大気Ⅱ マン・オー・ウォー快走帆船 マン・オー・ウォーMan O War 海軍(生息:海洋) 15 / ◎8 4 225 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源)造船所(建造物) 間接攻撃上限:80%間接攻撃範囲:230% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 90% 最大 60% 5体まで修理可能退却率+10% - 装甲艦Ironclad代替 カザード代替 メカノス 海軍(生息:海洋) 16 / ◎10 3 240 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源)造船所(建造物) 間接攻撃上限:100% 間接攻撃範囲:2 35% 都市砲撃/Turn 巻き添えダメージ 100% 最大 70% 7体まで 修理可能退却率+10% -
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各種硬貨の用途 金貨、プラチナ貨はオリジナルアイテムと交換できる。 銀貨以下は売ってお金にする用。特にミスリル貨は1Mと高値。 銅貨ドロップmob メタリン 銀貨ドロップmob 金貨ドロップmob イグニゼム=セニア ファラオ 銀貨の袋ドロップmob マリオネット 彷徨う者 ごっついミノタウロス 金貨の欠片 黄金蟲 月夜花 ミスリルの欠片 フリオニ タートルジェネラル 金貨の袋 ドレイク(?) RSX-0806 バフォメット 魔剣士タナトスの思念体 アトロス ヴェスパー グルームアンバーナイト ミスリル貨 月夜花 オシリス 魔剣士タナトスの思念体 深淵の騎士 RSX-0806
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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/ユニット/海軍 ver.0.40q + patch f MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/ユニット/海軍 [#obd7aa6b] 通常 [#b0bf4a40] 通常 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 ガレー船Galley 海軍(生息:海洋) 4 3 50 帆走(技術) 貨物容量 1修理可能外洋に進入不可退却率+20% コグ船ガレアス船キャラベル船 魔導艦Arcane Barge 海軍(生息:海洋) 5 大気 +1n 水 +1n 炎 +1n 3 250 光学(技術) 貨物容量 1修理可能退却率+15%初期昇進:炎Ⅱ - コグ船Cog 海軍(生息:海洋) 5 4 80 地図(技術) 貨物容量 2修理可能ライバル領土を探索可能外洋に進入不可退却率+20% 私掠船フリゲートガレオン船 キャラベル船Caravel 海軍(生息:海洋) 6 4 100 羅針盤(技術) 貨物容量 1 (斥候、探検家、宣教師、スパイ、偉人)修理可能ライバル領土を探索可能退却率+25%初期昇進:歩哨Ⅰ ガレオン船私掠船フリゲート 飛行船Blimp代替 メカノス 海軍 (生息:海洋) 5 精製されたマナ +1n 3 100 羅針盤(技術) 貨物容量 1 (斥候、探検家、宣教師、スパイ、偉人) 修理可能ライバル領土を探索可能 通行できない地形を踏破可能 水陸移動可能 移動コストが常に一定 退却率+25%初期昇進:歩哨Ⅰ, 飛行 快走帆船 ガレオン船 私掠船 フリゲート ガレアス船Trireme 海軍(生息:海洋) 7 / ◎3 3 85 帆走(技術) 貨物容量 1間接攻撃上限:60%間接攻撃範囲:110% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 50% 最大 25% 2体まで修理可能外洋に進入不可 私掠船フリゲート ガレオン船Galleon 海軍(生息:海洋) 8 5 150 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 4修理可能ライバル領土を探索可能退却率+10% 快走帆船マン・オー・ウォー 飛空艇Airship代替 クリオテイテ 海軍 (生息:海洋) 6 5 180 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 4修理可能 ライバル領土を探索可能 水陸移動可能 移動コストが常に一定 退却率+20% 初期昇進: 飛行 快走帆船 マン・オー・ウォー 快走帆船Clipper 海軍(生息:海洋) 9 / ◎3 8 200 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源)造船所(建造物) 貨物容量 2間接攻撃上限:50%間接攻撃範囲:15% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 30% 最大 15% 3体まで修理可能ライバル領土を探索可能退却率+30% - ツェッペリンZeppelin代替 メカノス 海軍 (生息:海洋) 6 / ◎8 5 200 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 造船所(建造物) 貨物容量 2間接攻撃上限:50%間接攻撃範囲:1 10% 都市砲撃/Turn 巻き添えダメージ 30% 最大 15% 3体まで修理可能ライバル領土を探索可能 通行できない地形を踏破可能 水陸移動可能 移動コストが常に一定 退却率+30%初期昇進: 機械 , 飛行 - 私掠船Privateer 海軍(生息:海洋) 9 / ◎4 4 100 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 1間接攻撃上限:60%間接攻撃範囲:1巻き添えダメージ 60% 最大 60% 3体まで修理可能退却率+25%初期昇進:国籍秘匿,私掠免許 - 私掠船Privateer代替 ラヌーン 海軍(生息:海洋) 9 / ◎4 4 100 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 1間接攻撃上限:60%間接攻撃範囲:1巻き添えダメージ 60% 最大 60% 3体まで +10gold 戦闘に勝利 修理可能退却率+25%初期昇進:国籍秘匿,私掠免許 - フリゲートFrigate 海軍(生息:海洋) 12 / ◎6 6 150 光学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源) 貨物容量 2間接攻撃上限:70%間接攻撃範囲:120% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 70% 最大 40% 4体まで修理可能退却率+25% マン・オー・ウォー快走帆船 風使いWindrider(生産不可) 海軍(生息:海洋) 10 / ◎6 大気 +1n 水 +1n 6 150 - 貨物容量 1 20% 都市砲撃/Turn 巻き添えダメージ 70% 最大 40% 4体まで 修理可能退却率+25%初期昇進: 大気Ⅰ , 大気Ⅱ マン・オー・ウォー快走帆船 マン・オー・ウォーMan O War 海軍(生息:海洋) 15 / ◎8 4 225 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源)造船所(建造物) 間接攻撃上限:80%間接攻撃範囲:230% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 90% 最大 60% 5体まで修理可能退却率+10% - 装甲艦Ironclad代替 カザード代替 メカノス 海軍(生息:海洋) 16 / ◎10 3 240 天文学(技術)鉄 or ミスリル or 銅(資源)造船所(建造物) 間接攻撃上限:100% 間接攻撃範囲:2 35% 都市砲撃/Turn 巻き添えダメージ 100% 最大 70% 7体まで 修理可能退却率+10% -