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【武装名】 メガニックドライバー 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダム 【詳細】 サターンアーマーに含まれる装備にしてPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダムの武装。 ブレーカドリルとヴァイスプライヤを連結させた巨大な重工具武装にして、両ユニットの出力が合わさることでそれぞれの破壊効果がさらに向上している。 サターンアーマーでは機体中央にマウントされ突撃戦法の武器となり、サタニクスガンダム装備時は腕部ハードポイントに接続されそこを基点に前後を入れ替える形でドリル、プライヤの機能を瞬時に切り替える事が可能。
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ドライバー/ゼクシオチタン(高反発)10度/MP-200/S 現在の価格 : 5,000 円 ドライバー/XXIO ドライバー/ツアーステージ ViQ ドライバー/ツアーステージ X-DRIVE ドライバー/スリクソン ドライバー/ゼクシオ ドライバー/ベレス ドライバー/JPX ドライバー/サスクワッチ ドライバー/r7 ドライバー/バーナー
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作品枠 ガンダムビルドファイターズトライ パイロット カミキ・セカイ コスト 2500 耐久値 700 形態移行 バーニングバースト 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7バーニングバースト:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダバダガンダバダ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 次元覇王流・聖拳突き 2 30 短射程の実弾射撃 格闘CS中射撃CS カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 - [176] 強化中限定。横幅が広い射撃 サブ射撃 次元覇王流・波動裂帛拳 1 150 地面から炎柱を発生させる N特殊射撃 ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 2 90 狙撃型照射ビーム レバー入れ特殊射撃 スターウイニングガンダム 呼出 18~86 スターファンネル 格闘CS バーニングバーストシステム 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 次元覇王流・蒼天紅蓮拳 NNNN - 251 真上に打ち上げる 前格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 前NNNNN - 260[290] 強化中は最終段が強化 横格闘 百裂拳コンボ 横NN - 163 初段性能が低い 後格闘 次元覇王流・閃光魔術蹴り 後N - 144 フワ格 BD格闘 殴り抜け→膝蹴り[→炎の剣] BD中前N[NNN] - 131[278] 強化中は動作追加 2段目から後派生可能 N特殊格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 特 - 164 掴み属性の突撃 前特殊格闘 次元覇王流・疾風突き 前特 - 80 単発の突き抜け 横特殊格闘 次元覇王流・聖槍蹴り 横特 - 100 横移動から蹴り 後特殊格闘 次元覇王流・旋風竜巻蹴り 後特N - 167 動作中バリア付与 前派生 次元覇王流・聖拳突き 後特→前 191 任意タイミングから派生可能 格闘CS中格闘前派生 斬り抜け 各種格闘→前 - 123 強化中多くの動作から派生可能 格闘CS中格闘後派生 分身攻撃 各種格闘→後 1 273 弾数性。動作中射撃バリア付与リロードが非常に長く実質1強化1回限り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 1 //302 乱舞系格闘 後覚醒技 ファイナル・バースト //230 単発高威力の突撃 []は格闘CS中の数値 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 【格闘CS】バーニングバーストシステム 格闘【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【横格闘】百裂拳コンボ 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り【格闘CS中BD格闘】炎の剣 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 覚醒技【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 【後覚醒技】ファイナル・バースト コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】トライバーニングガンダム 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公カミキ・セカイが操る後期主役機。イオリ・セイが製作したビルドバーニングガンダムを、ユウマ主導で改修した姿。 得意の次元覇王流拳法の強化に加え、プラフスキー粒子を最大限放出する「バーニングバーストシステム」といった新システムを搭載している。 徒手空拳による格闘戦を得意とし、ゲーム内でも2500の格闘機として調整。ただしMFタイプの地走ではなく癖のない普通の飛行ブーストなのが特徴。 設定上は射撃がほとんど無いが、VSシリーズでは次元覇王流の技の応用やアシストの実装により飛び道具を持ち込んできている。 また、格闘CSのバーニングバーストシステムによる時限強化能力を持ち、機体の各種性能が向上し射撃CSと格闘後派生が使えるようになる。 さすがに真っ向からのゴリ押しは難しいが特殊ムーブ格闘による絡め手が豊富で、アシストや僚機と息を合わせた連携を心がければ欲張ったコンボも狙いやすく、後覚醒技を絡めたワンチャン力も健在。 本作移行時の調整は少なめだが、後のアップデートによる強化もあって使い勝手はだいぶ変わった。 当てる性能が上がっている武装は少なめだが、当てた後の性能がいじられた物は多い。 特にサブの威力が激増しており、他の択で追い回してこれを当てるだけの立ち回りでもかなりのダメージを取れるようになっている。 また前特格がOH時でも使用可能になっており、あがき能力が多少戻ってきている。 一方でN特格が追撃可能になった代わりに単体火力が落とされており、主力コンボは再開発が求められる。 次元覇王流とチーム全員の力を合わせ、勝利を掴み取ろう。 リザルトポーズ 通常時 通常形態で蹴り技の二連撃を決めた後、左の掌底を放って決めポーズ。 覚醒時 ガンプラバトル部の機体と並び立ち、トライバーニングは右腕を天に掲げる。各部クリアパーツがオレンジになっているが格闘CS中とは違い炎は出ていない。 敗北時 アンテナパーツや右足が取れた状態で仰向けになる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) サブ射撃 威力増加(81→110)。命中時の挙動変更(炎上スタン→単発で強制ダウン)。 前特格 オーバーヒート時にも使用可能に。 格CS中後派生 ダメージ上昇(264→273) ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) サブ射撃 ダメージ上昇(110→150) N特格 技中の移動速度上昇。ヒット時の敵機の挙動変更(吹き飛び方向変化)。ダメージ減少(186→164)。補正値調整。ダウン値低下。 前特格 各種格闘(BD格除く)へのキャンセルルート追加。 横特格 追従形式変更。追従性能上昇。発生上昇。 後特格N派生 各特格へのキャンセルルート追加。 後格 追従形式変更。追従性能上昇。 N覚醒技 最終段のヒット数変更(1hit→9hit)。ダメージ・補正値変更(C覚 301→302) 【バーニングバーストシステム時】 射撃CS 弾速上昇。誘導上昇。 前格 最終段のヒット数変更(6hit→12hit)。ダメージ変更(合計 260→290) キャンセルルート 各特射→サブ、別特射、各特格 前特格→各種格闘(BD格以外) 後特格N派生→各特格 N・前格(最終段以外)、横・BD格(全段)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 「聖拳突き!」 足を止めて波動状の弾を撃ち出す。 短射程かつ実弾属性なため消されやすいものの、発生と銃口が優秀な近距離での主力。 これだけでダウンは取り切れないが他の択で追撃するには十分な性能であり、強よろけである点を活かして攻め継に使えるなど用途は幅広い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 強化中のみ使用可能。拳から鳳凰の姿をした炎を飛ばす。 多段ヒットで生当て強制ダウン。 強化中なのを加味しても格闘機が出せる弾としてはかなりの高性能。 見た目通り横範囲が非常に大きい上、システム調整でステップの移動量が落ちているため非常に引っ掛けやすい。 また相手の射撃を一方的に消しながら進む特性があり、相手も射撃を消す弾の場合はお互いとも消滅せずに進んでいく。 長く足を止めるリスクはあるものの、格闘の間合いに入れない時や耐久を温存したい後衛時に強化状態に入ったら積極的に狙ってみたい。 2024/02/06のアップデートにて更に誘導が強くなり、高低差がある相手にもかなり食いつくようになっている。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 特殊実弾 (%) (-%)* ダウン 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 「波動裂帛拳!」 急降下して地面を殴り、そこから火柱を前方に向けて発生させる。 地面から真上に向けて判定が伸びる仕様上、シールドで対応しても真下や背後からめくって当たる。 本作では参戦時の仕様に戻り、単発で強制ダウンするようになった。 メインからの追撃やコンボの〆、落下、射撃判定の強制ダウン武装であることを活かしてSAやバリアに対する迎撃など用途は多義に渡る。 誘導や攻撃範囲は依然全盛期には及ばないものの、本作では終わり際に小さい火柱が続いて出るようになったため射程がやや伸びており、緑ロック距離でも思わぬヒットを見込める場合がある。 間違いなくトライバーニングの主力となる武装なので、当て感はしっかり覚えておきたい。 2024/02/06のアップデートで威力が150へと上昇。 参戦時を上回る超高威力となり、生当てでもコンボの〆でも非常に頼れる数値となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出 トライファイターズの仲間を呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 呼び出す機体はそれぞれ異なるため、続けて入力すれば2種を同時に活躍させることも可能。 リロード 撃ち切り/?秒 【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 「頼むぜ!ユウマ!」 コウサカ・ユウマのライトニングガンダムフルバーニアンが狙撃ビームを放つ。 プレイアブルのN特射。 1ヒットで強制ダウンを取るが判定が長く残る照射ビーム属性の射撃。 トラバではほぼ手を出せないアウトレンジからの追撃に重宝する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 「ホシノ先輩!お願いします!」 ホシノ・フミナのスターウイニング(SDモード)がスターファンネルを射出する体当たりタイプのオールレンジ攻撃。 プレイアブルの後サブ射撃。 取り付き射程が短いデメリットこそあるが、取り付いた場合はそこそこな誘導を見せるので、相手にブーストを使わせる択として優秀。 ただし消滅まで時間が掛かるためリロードは遅くなる。 そして最も注意すべき点はファンネル系の宿命として、本体がダウンを取られてしまうと攻撃を中止してしまうこと。これはアシスト攻撃と言えども例外ではない。 ダウンを取られて攻撃を中止させられてしまっては本末転倒なので相手のブーストを使わせると同時に発動中はこちらも極力被弾を避けるべく回避に重点を置くぐらいの気持ちでも丁度良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 格闘 (%) (%) 【格闘CS】バーニングバーストシステム 「バーニングバーストォ!」 時限強化系武装。覚醒時も同様の効果が得られる。 機動力強化 射撃CS解放 前格闘最終段のヒット数増加 BD格闘が動作追加 格闘前派生・後派生解放 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 格闘 【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳 最終段で真上に打ち上げる4入力6段格闘。 追撃は出し切り後ステからサブ、後特前派生、F覚時ならN格すかしコンが安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左正拳 116(67%) 60(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回し蹴り 162(55%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ 前蹴り 179(50%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 蹴り上げ 197(45%) 35(-5%) 2.3 0.1 半回転ダウン ┗4段目 蒼天紅蓮拳 251(35%) 120(-10%) 3.2 0.9 縦回転ダウン 【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 炎の剣で斬り抜け1段。カット耐性用。 前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗前派生 斬り抜け 123(67%) 70(-15%) 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 踵落としで敵をスタンさせてから後方に飛び退き、七色の分身によるラッシュ→本体が接近し、多段ヒットする炎の照射で〆る弾数性の派生。 ディナイアルガンダム戦の再現。 分身が攻撃している間は全方位の射撃バリアを展開する。 本作では分身部分の威力が増加したが補正が悪化。トータルではダメージ微増。 リロード 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 秒 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗後派生 踵落とし 115(67%) 60(-15%) 1.7 0 スタン 聖拳突き 133(60%) 26(-7%) よろけ 疾風突き 149(53%) スタン 蒼天紅蓮拳 163(46%) 炎上スタン 弾丸破岩拳 175(39%) 閃光魔術蹴り 186(32%) 流星螺旋拳 195(25%) 波動烈帛拳 201(19%) 1(-1%)*6 照射 273(10%) 40(-20%)*17 5.1 0.2*17 ダウン 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 キック始動の6段格闘。最終段は多段ヒットで前に吹き飛ばす。 アップデートにより時限強化中は最終段のヒット数が増え、総火力が増加するようになった。 1発あたりの性能はそのままで、ダウン値も増えるので6段目から追撃する場合は注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左右正拳 120(66%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 飛び膝蹴り 160(54%) 60(-12%) 2.2 0.2 よろけ ┗4段目 後ろ回し蹴り 196(44%) 65(-10%) 2.3 0.1 よろけ ┗5段目 回し蹴り 218(34%) 50(-10%) 2.4 0.1 砂埃ダウン ┗6段目 流星螺旋拳 260(22%)[290(10%)] 22(-2%)*6[*12] 3.0[3.6] 0.1*6[*12] 縦回転ダウン 【横格闘】百裂拳コンボ 手早く終わる3段格闘。任意段から各特格キャンセル、格CS中各派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左回し蹴り 115(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ ┗3段目 百裂拳 163(55%) 12(-2%)*6 2.9 0.15*6 半回転ダウン 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り フワ格始動の2段格闘。 7話でデスティニーを撃破した攻撃の再現。 赤ロックではしっかり踏み込みが完了してから攻撃を始めるが、緑ロックでは飛び上がり後すぐに判定出っぱなしで落下する。 慣性を大きく残しブースト効率と上昇力にも優れるため、これをBDキャンセルして緑ロックで連打しているだけで覚醒した高コスト機から逃げおおせてしまうことも可能。 緑ロックならば高度が機体1機分ほどもあれば硬直が解けるため、オーバーヒートしても各種特格などの別のあがき択に繋げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 膝蹴り 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り 拳で突き抜け、空中に出現した足場を蹴って反転しての膝蹴りを繰り出す2段格闘。 出し切りで砂埃ダウン。 【格闘CS中BD格闘】炎の剣 時限強化中は段数が増える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 膝蹴り 131(67%) 80(-15%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗格CS中3段目 斬り抜け 152(64%) 30(-3%) 0 炎上スタン ┗格CS中4段目 斬り抜け 172(61%) 30(-3%) ┗格CS中5段目 斬り下ろし 191(58%) 30(-3%) 爆発 278(%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 手のパーツを回転させ、拳を突き出して突進する判定出っ放し系の掴み格闘。 出始めにはスーパーアーマーが付いており判定もそれなりに強く、ステップで避けた敵機を吸い込むほどの大きさがある。 生当てはもちろんアーマーと伸びを活かした他の格闘への布石にも使え、当てやすい割にはダメージ効率も悪くなくコンボの中継ぎとして使っても強力。 2024/02/06アップデートで突進速度が増加。 また出し切り威力が低下した代わりに非強制ダウンとなり、スタービルドストライクのビルドナックルと同様出し切りからの追撃が可能となった。 浮きが低めで強く横に飛ばすが地面始動から再度のN特格だけでなく、サブ追撃も現実的に狙える。 出し切りの補正が良く、掴み途中で追撃する必要がなくなった。 空振りで滑ることもあり、対地でもステップでこぼす心配をせず振り切れるようになった。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 螺旋拳 30(82%) 30(-18%) 掴み 輸送 39~80(70%) 10(-2%)*6 掴み 爆発 164(60%) 120(-10%) ダウン 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 正拳突きで突き抜ける単発の1段格闘。 オバヒ時にも使用可能で空中でのあがきにも使える。 アップデートで命中から他の格闘へのキャンセルが可能になった。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 疾風突き 80(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 入力方向の斜め上に跳躍し、折り返して落下しながらの飛び蹴りを繰り出す。 単発で打ち上げ強制ダウン。 出始めに誘導切りがついており、相手から逃げる場合の足掻きとしても優秀。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 聖槍蹴り 100(-%) 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り その場で竜巻を伴う連続横回転蹴りを繰り出す。 ゴッドガンダムのGSTと同様動作中は射撃バリア。ただし誘導切りはなし。 判定出っぱなしだが範囲は薄く、突き出し系の格闘には負けてしまう。 縦の攻撃範囲を活かし、起き攻めで上を取りながらの使用が強力。 任意タイミングから前派生が可能。 アップデートで2段目から各特格へのキャンセルルートが追加。 【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 拳で突き抜けからポーズを決めて爆発。9話でビルドバーニング搭乗時に繰り出した技の再現。 突き抜けのダウン値が0かつ爆発の威力が非常に高いため、竜巻をスカしてこれだけ当てられるならコンボパーツになる。 N出し切り、前特等の打ち上げから追撃可。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 竜巻蹴り 119(%) (-%)* 砂埃ダウン ┣2段目 回し蹴り 167(%) 80(-%) ┗前派生 聖拳突き 20(%) 20(-%) 爆発 191(%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 「皆で…皆で勝つんだぁ!」 炎の剣で横薙ぎ→逆袈裟→突き刺しの3連撃から身を翻してプラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥になって突撃する。 生当て火力が高めの割に手早く終わるほうだが、その分最後の一撃に比重が偏っており途中でカットされた時の損が大きい。 単発で時間効率に優れる後覚醒技も十分コンボに組み込めるため、状況に応じて使い分けられると良い。 2024/02/06アップデートでダメージ推移が変化。 最後の突撃が多段ヒットする動作になり、コンボの〆に使った時にダメージが伸びるようになった。 このため、ダメージ重視択として後覚醒技との使い分けをより考える必要が出てきた。 言い換えるとこちらの出番も高くなった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】ファイナル・バースト プラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥となって突撃する。 技名は24話のサブタイトルから。 N覚醒技最終段を単発武装として調整した動作。一度発生してしまえば高速かつ幅の広い判定で引っ掛け瞬時にダメージを取れる。 ただし射撃バリアの類は引き続き無く、アーマーが切れた後は真正面から撃たれると簡単に止まってしまう。 試合を決める時など、ここぞという時に使いたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 突撃 //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバ特射≫サブ 206 手軽に200↑ N格始動 NNNN (後特格)→前派生 312 透かしコン。後ステから最速入力で拾える 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 強化中BD格N→後派生 ??? 1〜2段目から派生可能 特格始動 N特格 N特格 サブ 297 連続輸送から高威力。繋ぎは前ステ N特格 前NNNNN 274 格CS時も同威力 [N特格≫BD格NNNN] 283 前特格→NNNN (後特格)→前派生 276 威力低下 前特格→前NNNNN 255[264] 前特格→横NN→N特格 248 オバヒで繋がる ??? 覚醒中始動 F/S/VC メイン≫前特格 後覚醒技 283/??/248 無難択 N特格 N特格 N特格 N特格 391/??/?? 基本的に横ステで繋がる。登り斜面だと繋がらない。 前特格 後覚醒技 307/??/?? 定番の安定コンボ F覚醒中始動 F NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 391 すかしコン。最速後ステディレイ今作は天井制限で2回まで可能 NNNN (NN)NN (NN)NN後8≫N特格 N覚醒技 402 さらに伸ばせる 前特格→NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 384 威力低下 ??? EXバースト考察 「見せてやる…!次元覇王流の真髄を!」 覚醒するとバーニングバースト状態へ移行する。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 推奨択。単なるタンク運用では他前衛機体の下位互換になりがちな本機としては、補正傾向としてもコンセプト的にも最有力。 ただしうっかりサブで寝かせてしまうと後が続かないため、メイン→格闘のキャンセル解放、片追い、ホシノ先輩を出してから覚醒して生当て狙い…など、 幅広いパターンを組み立てて試合を動かしたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% サブやアシストのリターン・回転率を劇的に強化できる。 だがそもそもトラバのコンセプトと合っていない上に取れるダメージもたかがしれているため非推奨。 Vバースト 足の止まる武装しかない本機に疑似降りテクのダイブが解禁され、相手の間合いに近づきやすくなる。 だが火力補正が全くかからない点が非常にネックで、素の火力が格闘機としては低めのトラバからしたら敵を寝かしただけで終わってしまうのはかなり勿体ない。 一応覚醒技を絡めればそれなりのダメージにはなるが、それならFで火力を取るべきなのが現状。 どちらかと言えば非推奨。 Cバースト 防御補正 -% トラバ爆弾で覚醒を相方に渡す戦法としてなら選べなくもない。 ただ、こちらも火力補正が無くとにかくダメージが安くなりがち。 覚醒なしでは強化時含めてそこそこ厳しい格闘機なのに相方の暴れ具合にすべてを懸ける点で見ても、選ぶ価値はなくもないが優先度はV覚醒と同等レベルでかなり低い。 戦術 格闘機ではあるが生格闘そのものは素直だったり癖が強すぎたりで、昨今のインフレもあって中距離からの生当ては難しい。 原作やGガンのようなイメージは一旦置いておき、「近接択が豊富な荒らし機体」として各種射撃武装を積極的に回しながら近寄るのが運用の第1歩となる。 アップデートである程度性能が底上げされたとはいえ相変わらず接近性能の限界は浅く、方針自体に大きな変化は見られない。 接近戦の始動となるメインが届かないのであれば、サブやアシストを駆使して着実に相手を動かしたり転ばせたり、そこに僚機との連携も絡めることで流れを引き寄せる…というのがトライバーニングの戦い方になる。 中距離でも強化中射CSやアシスト2種が優秀だが、ロック距離自体は格闘機のため流石に長くはなく、スターファンネルもプレイアブル版や同系武装に比べて有効射程が短い。 あくまでも近接機・格闘機であり、BRを持つ格闘寄り万能機ほど慎ましい闇討ち主体が強いわけではないので注意。 後落ちできなくはないが、基本的には先落ちする機体なので、何もせず爆散してしまうとただただ負担にしかならない。格闘で戦果を挙げてナンボの機体であることは頭に入れよう。 逆に自分と相方の相互理解も必要な機体なので、シャッフルで先に減ってしまうような自衛力の低い相方or事故当たりでそうなってしまった場合は、大人しく引き下がろう。 格闘が計8種類もあり、ムーブ付き格闘も複数あるので、始動・コンボ中共にアドリブを効かせやすい。 そして転ばす手段の豊富さを活かして寝かせ、張り付き、起き攻めも見据えられる近接択の強さこそトラバ最大の強味。 さすがに全盛期ほど強引に押し通ることは出来ないが、時には繊細かつ大胆な前ブーで接近してチャンスを作り出したい。 覚醒中はブッパ性能が高い後覚醒技により手短にダメージを奪うチャンスなので、焦らず腐らせずにしっかりと覚醒を回していこう。 とはいえ後覚醒技そのものはバリアもなく威力が低いままなので、覚醒中もリスクリターンを鑑みたコンボでまとまったダメージを稼いでいくことを意識したい。 対面対策 格闘機対策の基本通り、ロックを向けつつ距離を取れば脅威でなくなる。 通常BDながら足を止める射撃しかないので、丁寧な後ろブーストで距離を取り続ければ2000以下のコストでもさほど苦労しない。 ただ、後述する飛び道具が接近戦の布石となり、これらを使った上でこちらを壁際まで追い込めるのがトラバの強み。 よって、(これも基本通りだが)試合を通して待避用のスペースを後方に確保できるかが最大のポイントとなる。 ソードビット系のスタウィアシストと火柱のサブには要注意。 スタウィのビットはアシストとしてはしつこく追い掛けてくるので、後戻りせずひたすら距離を取り続けること。さすがに本家ほどは追い掛けてこないので落ち着いて逃げよう。 そしてエクバ2で猛威を奮ったサブの火柱は、オバブ移行時に強制打ち上げダウンに戻ったのみならず、アプデで単発150というかなり思い切った調整を受け、拘束力と合わせてかすっただけでも大きな痛手を受けるようになっている。 誘導は弱めだが判定が大きく本数も多めで、乱戦では事故当たりのリスクも高い。 こまめにロックを向けつつ火柱の位置にも注意を払いたい。 時限強化中は機動力が上がるほか、やたらと誘導が強い射撃CSが解禁される。 横ブーにも追い付く性能があるため、避けられなさそうなら盾で誤魔化そう。 一方で格闘は選択肢が豊富だが問答無用の押し付けは難しく、生当てするなら乱戦や闇討ちに限られるのがトラバの欠点。 使用機体次第では迎撃で返り討ちも出来るので、余裕があれば狙ってみよう。 僚機考察 適した僚機 トラバのやりたいことは疑似タイよりも隙を突く荒らしスタイルなので、前線でロックを集めつつ落ち順を調整できる機体が望ましい。 格闘性能や火柱の強制ダウンが復活したので、時限強化機の護衛としてもそれなりの役割を持てるようになった。 適さない僚機 遠距離から弾を送るだけの機体。 現在のトラバには単騎前衛が出来るほどの突破力はないため、ラインの維持が難しく2500コストの浪費に繋がりかねない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ある程度自由に動きつつ先落ちさせて貰える万能機がベスト。 格闘機の時は最初から両前衛をするのはかなりハイリスク。幸いアシストは優秀で射撃支援も出来ないことはないので、焦らず立ち回りたい。 2500 後落ち側の耐久値に余裕を持たせられるが、それでも総耐久の低さは否めないコスト帯。 なるべくトラバ先落ちを苦としない両前衛を出来る機体が望ましい。こちらも火力に拘らずサブのダウン取りなどで優勢をキープし続けたい。 2000 耐久的は多めだが先行役が不在となりがち。 性能で劣る相方に負担して貰うことも多い分、こちらはしっかり荒らしてチャンスをものにしたい。 1500 覚醒回数は多いが、トラバの立ち回りについてこれる機体がいない。 1500格闘機の相方がコスパの暴力を通せるように盤面を崩せるかがポイント。サブによる強制ダウンは積極的に活用したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】トライバーニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アシムレイト鳳凰覇王拳トライバーニング 10000 コメントセット 俺には[これ]がある![次元覇王流拳法]だ! 15000 称号文字(ゴールド) ビルドの系譜 20000 スタンプ通信 ガンプラバトルは楽しく真剣にやるもんだろ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ビルドの系譜 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トライ・ファイターズ 20000 衣装 聖鳳学園制服 外部リンク したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい まあサブと体力増えた分的な、アルケーと比べればマイナー -- (名無しさん) 2024-02-04 12 03 59 アルケーのサブ12~18は、キモいw -- (名無しさん) 2024-02-04 12 06 34 ↑3 スタビルみたいに追撃が出来る様になるから、相対的に火力上がってるよ -- (名無しさん) 2024-02-04 14 14 35 今回の調整、攻撃の当てやすさはそこまで変わらないけど、 -- (名無しさん) 2024-02-06 14 13 03 N特格連打によるカット耐性高めのコンボとサブの火力上昇による全体的なコンボ火力上がった調整って感じかな? -- (名無しさん) 2024-02-06 14 14 32 追撃可能になってるのにダメージ下がったから弱体!っていうレベルの人が騒いでるの怖すぎ -- (名無しさん) 2024-02-08 16 28 22 N特追撃可になってフミナ→N特→サブで270超え メイン始動なら同ルート233だから一般的なキャラはもう何も食らえない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 29 34 滅茶苦茶面白い機体だからこそラグ起こるのだけ残念で仕方がない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 41 57 なんだかんだやはり環境的に辛いわこいつ -- (名無しさん) 2024-02-17 00 32 47 こいつ弱すぎるな、、さすがにもう降りよう -- (名無しさん) 2024-02-26 20 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 キメラドライバー 【読み方】 きめらどらいばー 【登場作品】 Birth of Chimera劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア 【音声】 藤森慎吾 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーキマイラ仮面ライダーダイモン 【詳細】 仮面ライダーキマイラや仮面ライダーダイモンへの変身に使用する変身ベルト。 「政府特務機関フェニックス」の「ジョージ・狩崎」が製作した新たなモデリングのドライバー。 セットしたバイスタンプから、生物の遺伝子情報とエネルギーを引き出し、変身者に供給する役割を持つ。 だが、未完成で宿す悪魔がいれば、分離してしまう効果がある。 ツインキメラバイスタンプあるいはトライキメラバイスタンプを主軸として変身を行う。 後に特殊なアイテム「ギフの瞳」をドライバーへ内蔵し、特定の悪魔を分離する機能を得た。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーキマイラあるいは仮面ライダーダイモンへの変身が可能。 【余談】 玩具では「ジュウガドライバーユニット」というアイテムを装着してジュウガドライバーとなる。 更に必殺技の操作も別のドライバーの方へ調整されている。 起動音声は玩具限定で堀川りょうにもなる。
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_人人人人人人人人人人人_ > あたらしいページたぬ!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY ̄ ┏ ━ゝヽ''━..,,\; / ━从〆A!゚━━┓。╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃┃┃ .━┛ヤ━━━━━ ,’ (⌒)-(⌒) ━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠─へ i ハ ハ ) △ _'´ ; ┨'゚,。 .。冫▽ ,゚'< (`l リ・ω・リ > o ≧ ▽ 。 ┃ ◇> ヽ つ '’│ 。; ┠─ム┼ (こ( ) / ` ; ⊿──┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/ `-t_ノ o。了、'' × o ○ ┃ `、,~ .ヽ◇ ノ。o┃ ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛; 行動バンバンバンバン ダッシュ 飛び降りるたぬ あ゛~づ~い゛~ ホウムラン カジェルデジョン ゆれるたぬ 破壊衝動 片付け Mithran Salvager あ~らよっと、いただきだぜ お風呂たぬ 泳ぐたぬ ヒャハー ひゃっはぁ! ひゃっはぁ! タヌラチャン! どや顔 仕込むたぬ 脅迫たぬ お買い物 洗濯(手洗い) 洗濯(洗濯機) ガイルたぬ(ソニックブーム) ガイルたぬ(下ため) ガイルたぬ(サマーソルトキック) ガイルたぬ(↑キック) ガイルたぬ(WIN) シェー タヌッ☆ 強風 尻尾立て アルモフとたぬらの夏休み 炸裂!たぬらーキック(ヤグード編) 炸裂!たぬらーキック(クゥダフ編) 炸裂!たぬらーキック(DAT落ち編) 大気圏突入たぬ たぬらっ ヨガたぬ ラインダンスたぬ 天地陣 さっぱりたぬら バランスボールたぬ うー!にゃー! たー!ぬー! 行動 バンバンバンバン (⌒)-(⌒) バンバン i ハ ハ )ヾ バババンバババン ∩リ・ω・リ __/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ダッシュ ((;;;;゜;; (;; (⌒)-(⌒) ''; ;;;)''; ;;;) ; ))゜)) ))) ((;;;;゜;; (;; i ハ ハ ) ''; ;;;)''; ;;;) ; ))゜)) ))) (((; ;; ; ;;⊂l リ・ω・リ ; ;;;,,))...)))))) ) ((;;; ;;; ,,,." ヽ ⊂ ) ; ;;))) ...,),)) ; )))) ("((; ;;; (⌒) |どどど 三 `J 飛び降りるたぬ ピュー / // (⌒)-(⌒) (ハ ハ i (リ・ω・l/^)/ ヽ 〈つ ヽ_)ヽ_) あ゛~づ~い゛~ /ヽlヽ (=´-w-) i ハ ハγ⌒'ヽ l リ=ω i ミ(二i あ゛~づ~い゛~ "/ っ .、,,_| |ノ ~( ̄__)_) ...r-.! !-、 ホウムラン .\ | ./ / .\ | /./ ─────── ・ ────── /./.| \ / / | \ (⌒)-(⌒)./ .| \ i ) ,- ^-、 l;;;;;;;;;;;;;;リ ホウムラン☆ l l] ====⊂ " ) .`-V-' (こ リ `(__ノ カジェルデジョン .\ | ./ / .\ | /./ ─────── ・ ────── /./.| \ / / | \ (⌒)-(⌒)./ .| \ i ) _人人人人人人人人人人_ _∧_,、_. l;;;;;;;;;;;;;;リ ☆ > ひゃっはー < 〔 ^ 、, 二ニ=⊂ " ) > カジェルデジョンたぬ <  ̄∨ ̄ (こ リ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ `(__ノ ゆれるたぬ / ./ / ./ /^) /^)/ ( (⌒)-(⌒) ヽ i ハ ハ ) `l リ・ω・リ ヽ.) ヽ.) ―⊂ZZZ⊃ \ \ \ \(^ヽ(^ヽ (⌒)-(⌒) l ( ハ ハ i ノ リ・ω・リ,,,l" (ノ (ノ ―⊂ZZZ⊃ / ./ / ./ (^ヽ(^ヽ/ (⌒)-(⌒) l ( ハ ハ i ノ リ・ω・リ,,,l" (ノ (ノ ―⊂ZZZ⊃ 破壊衝動 _人人人人人人人人人人人_ > あたらしいおうちたぬ!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY ̄ ┏ ━ゝヽ''━..,,\; / ━从〆A!゚━━┓。╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃┃┃ .━┛ヤ━━━━━ ,’ (⌒)-(⌒) ━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠─へ i ハ ハ ) △ _'´ ; ┨'゚,。 .。冫▽ ,゚'< (`l リ・ω・リ > o ≧ ▽ 。 ┃ ◇> ヽ つ '’│ 。; ┠─ム┼ (こ( ) / ` ; ⊿──┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/ `-t_ノ o。了、'' × o ○ ┃ `、,~ .ヽ◇ ノ。o┃ ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛; 片付け ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 冫 , ┃ ┃ ┃ ┠──Σ. .'´;冫 ┨ ┃ < ,.乙/ ┃ ┃ Σ .│ ┃ ┠───┼ ’. 》┼──┨ ┃ .o。了 、''× ┃ ┃ `、,| ' o, i,. ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 人 、,. __ ., ( ) カチャ・・・ i分別( ( )v▽ カラ・・・ , 。 L ∧ △ . ,、(,.. ...,) 、, 、/| , ∧ Mithran Salvager .| | (⌒)-(⌒).| _人人人人人人人_ i ハ ハ )| >サルベージたぬ < l;;;リ・w・リ^)  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ (こ /| (こヽ ⌒) \__)| .| あ~らよっと、いただきだぜ , -―(⌒)-(⌒) /. i ハ ハ ) l. . . l リ・ω・リ あ~らよっと ヽ、 フづとノ' いただきだぜ . '~| | し---J お風呂たぬ | .( ( | |\ | ) .) ) | | .| |__(⌒)-(⌒) ,__(__| .\| _人人人人人人人人人人人人_ /―.. i ハ ハ ) ―- \≒ > しょくごにおふろたぬ!! < / l リ・ω・リ!! .\  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_____________| 泳ぐたぬ ( ⌒ヽ _,,...-‐‐''"" ̄ / / | \ ( ⌒) ゝ ゝ ⌒ヽ,, __,,,....--―-..、 / / | \ ,,.( )、,,( ( / ,,,,,,,,,;;》》》〉〉ゞ / / | ( ゝ_,,...-‐‐--..,,,_ / ミ'' / / / / 〉〉》》》》 ,, `ヽ、,r'~ ̄ ̄`ヽ、 ̄+; ̄ ̄ __ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,,_p/  ̄ ̄ _____,,,...(,;;)/⌒ヽ、"",,, ヽ、 。.. _'. ! .. . / ... .. .. ........ 。゚。,,,_p/ ..... ,,r''~ ̄,,,,,,;;;;《《(,;;);;)彡 ヽ 彡,,ゝ / | . *... (⌒)-(⌒)+ ....... ... . ...... ..... . 《《《 "" ,r';i;i/ .. . 彡 ) + | /........... .. i ハ ハ ) .. (⌒)-(⌒) ..... ... .. ...。.... ,r'ww/ 彡ノ . / ̄ ̄| 。.. ...... 。... l リ-ω-リ .( ハ ハ i ... ... ~;,,。,r';i;i;i;i;i/ ... / | ......... ......... ... ... リ-ω-リ l 。 ......... /www,'.。.... 。.... . . | /。.....゚ .........。・...。.... 。 。。.. ...... 。... ... ...... .. /;i;i;i;i;i;,'. ~^^゚~~~゚^ |__/~~・。,,,,:~"~~。~・" ゚''~。,,, 。....゚....... 。..... .......... /w;w;w,' ~^^゚~・,,。,, 。....゚......。..。..../;;;i;;i;i;i;i;i;w;w;w;ii;;i;;i;i;i;i;i ヒャハー (⌒)-(⌒) ヒャッハー!! i ハ ハ ) l;;;リ・w・リ^) (こ / (こ( ) / `-t_ノ ひゃっはぁ! Z. た お ひ フ ぬ ち ゃ < ぅ た っ > ! は , ─ 、..-─-...v-、 あ ( (/イノリヽ ノヽ))! / l ┃ ┃! .{ リ 、_,、_, lハ 从 , -ヘ ノ / ∨ V _/,.ィ \ / こr‐/ ` ーァT′ / . ./ || ひゃっはぁ! _人人人人人人人_ , ─ 、..-─-...v-、 .> ひゃっはあ < ( (/イノリヽ ノヽ)) > AAたぬー!< / l ┃ ┃!  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ .{ リ 、_,、_, l , -ヘ ノ ー' / _/,.ィ \ / こr‐/ ` ーァT′ / . ./ || タヌラチャン! Z. フ < > , ─ 、..-─-...v-、 ( (/イノリヽ ノヽ)) / l ┃ ┃! .{ リ lハ 从 , -ヘ ノ {ニニニィ / ∨ V _/,.ィ \ ∨ }/ こr‐/ ` _゙こ三/ / . ./ || どや顔 , ─ 、..-─-...v-、 ( (/イノリヽ ノヽ)) / l ∪ ∪! .{ リ 、_,、_, l -3 , -ヘ ノ / /,.ィ \ / ヽ ヽ ` ーァT′ )__ノ /l | 仕込むたぬ =====冂======================冂=====l `; |!i!丿 恵 .丿 富 ノ , 奈|ゝ菜 \ ヽ.. ..|i!i| `; |!i!.丶-‐-ゝー-‐'-―-┘ ヾ-―-┘~'''┌┐.,、,、、、! | . |. | .|!i! | (⌒)-(⌒) ..r ≡ヽ. -,〉.| . |一. | .|!i! | i ハ ハ ) . |ミ.狸.ミ|,',,,,,,,,了| . |/| | .|!i! | l リ・ω・リ.. ミ ≡ ノ 仕込み中たぬノノノノノl.| . | |__| .|!i! | 〈つiYi と,〉 |i!i| ___|_| . |/;;;;;;;;;;; \|!i! |┌─────┐| !i!i!i!i!i!i | / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| !i!i!i!i!i!i |/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| お食事処 恵富奈菜 | 脅迫たぬ ウゴクナ オバケ タヌ ∧ アンマイ ノ //// / ヽ ダス タヌ /二// / ( ・・)、 (⌒)-(⌒) // i ハ ハ ) i ハ ハ ).// l,,,リ・w・リ l;;;リ・w・リ// " 卯 〉 "O 介|つ/ .(こ/ u J (こく,、,、,、 '/ / l し'し〈/ お買い物 タリナイ タヌ ? __ (⌒)-(⌒) _└ェ┘ i ハ ハ ) .|ヽ__ヽ ̄L l;;リo・w・リo こ) | l]二二] | ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l 洗濯(手洗い) (⌒)-(⌒) i ハ ハ )ヾ l リ・w・リ 。 ''/ 、) 、) ゚ 。 (こ(O[ll二ll二ll] 洗濯(洗濯機) ゴゥン ___ _ヾ / _ / . | (⌒)-(⌒) ./ / ) / | ゴゥン i ) ./ ('A` ノ / . | l リ |  ̄ !| | / " l . | | | (こ, J |_____|__| し' し' ガイルたぬ(ソニックブーム) (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) l リ・w・リヾ r 、 ''/ つO 三 )ノ (こ( l )__)_) ガイルたぬ(下ため) (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) l リ・w・リ ''/ っ o (こ(O つ ガイルたぬ(サマーソルトキック) ( ヽ / ) \、 ヽ こ) ',ヾ ⊂ l,, l ', i l } } ( ! ; / (_)-(_) /シ /' ___ ガイルたぬ(↑キック) (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) l リ・ω・リ ''/ っ o ↑・・K (こ( )_つ `- ___ ガイルたぬ(WIN) W I N 、...(⌒)...(⌒)., ヾ ハ ハ / l リ-w-リ')E "/つ / (こ( l (_ノヽ_) シェー (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) ∩,リ・w・リ シェー ヽ ⊂) (こ( つ l し' タヌッ☆ (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) (了リ-w・リ タヌッ☆ `/__O) (こく___ヽ (_ノ ヽ_) 強風 彡 彡 ブワッ 彡 彡 へヘハ、 彡 彡"ノ\ | / (⌒)-(⌒)ソ \|/ .( ハ ハ i 彡 ̄ ̄ ̄\リ ω リ l 彡彡 0⊂ ヽ 彡 彡 しー-Jこ) 尻尾立て / ̄\ / | | / .| / | /(⌒)-(⌒) ( ⌒ i ハ ハ ) ∪\ リ ・ω・リ ∪ ∪ アルモフとたぬらの夏休み , ⌒ヽ ‐― 〇 ―― ( ⌒ヽ / l \ ゝ ) _| ̄| | ( (⌒)-(⌒) / | ̄ (´ i ハ ハ ) Θ⌒ヾ |_/ l リ・ω・リ Θ Θ______ _ ''/ つ―つ (_Θ__) _ ________ (こ( l\ \(~~~~~) ~^^゚~~~゚^~~~~~~~"~~^^~~^^"゚''~~~~~~゚^~^^゚~~ 炸裂!たぬらーキック(ヤグード編) ("(( .三┃│ ガラッ ( ゚∋゚)__ ┃│ / ノ.三┃│ / l,,,,,,,,l_フ .┃│ ー,_ノ)) )) . 三┃│ 〈 〈 .┃│ ,ヽ⌒/ 、 (○w○,,_) リ・w・リ l (O つ` / (⌒ノこ) ゴキッ (_ノー' ))") ☆ .∴・∈ ゚(;; __ l ヽ_ ノ ヽ ノ」=、、 ヽ_フ))< 〈 炸裂!たぬらーキック(クゥダフ編) _ r'ii サァ コイ タヌラー /xxn ゚m゚)') (xxx/ i'" ~ヾx/__ノ (m( )m) ,ヽ⌒/ 、 (○w○,,_) リ・w・リ l (O つ / (⌒ノこ) (_ノー' アベシ ii`i ☆ .∴・(゚m゚ ))、 (xxx(つ .iつ ~ヾx/__ノヽ )m)`- ' 炸裂!たぬらーキック(DAT落ち編) , ヽ⌒ メ、 (_,,○w○) l リ・w・リ ⊂ O) (こヽ⌒) ヽ _ __ ー' ヽ_) ./ / / ☆/ / DAT / //落ち/ /__/ 大気圏突入たぬ ||||| ||||| ||||| ||||| (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) (`l;;;リ・w・リ') ヽ \ /ヽへ / \ (こヾ _/_/ / \ / ` ー── ' たぬらっ た (⌒)-(⌒) ぬ i ハ ハ ) 人 ら l;;;リ・ω・リ Y っ '' ヨガたぬ (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) l;;;リ・w・リ ヨガ !! "/ つO (こ( ⌒つ´) ___ ラインダンスたぬ ♪ (⌒)(⌒))-(⌒) )-(⌒) )-(⌒) )-(⌒))-(⌒) i ハ ハ ) ハ ハ ) ハ ハ ) ハ ハ ) ハ ハ ) ハ ハ ) ♪ l リ・ω・リリ・ω・リリ・ω・リリ・ω・リリ・ω・リリ・ω・リ ♪ (っ )っ )っ )っ )っ )っ )っ♪ (こ( __フ( __フ( _フ( __フ( __フ( __フ (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 天地陣 (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) タヌキいったいのこうげき! l,,,リ・w・リつ "O⌒)-(⌒) (こ(i ハ ハ ) (l;;;リ・w・リ はたして、かわせるたぬ? ⊂ ⊃ (こ( l (_ノヽ_) さっぱりたぬら ´⌒` -(⌒) ハァー \ /ハ ハ ) サッパリサッパリ ∩ リ・w・リ/ヽ ヽ つ } (こ(⌒) / \ノ ー_ノ バランスボールたぬ (⌒)-(⌒)ヾ ( ハ ハ i リ・w・リ;;;l ⊂ つ ⊂ _ ノこ) (.ノ γ⌒ヽ 、_ ノ うー!にゃー! うー! にゃー! ( ゞ == イフ ( ゞ == イフ i ハ ハ ) i ハ ハ ) l,,;n・w・リn l/")・w・リ") ",リ ノ ( ノ / たー!ぬー! たー! ぬー! (⌒)-(⌒) (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) i ハ ハ ) l;;;n・w・リn l/")・w・リ") ",リ ノ ( ノ / れっつたぬ! (⌒)-(⌒) i ハ ハ i (ヽl;;リ・w・リ;;l'") ヽ /
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《トライバーン・リザード》 トライバーン・リザード R 火文明 (6) クリーチャー:メルト・ウォリアー 3000+ スピードアタッカー 自分の墓地にある火のカード1枚につき、自分のメルト・ウォリアーのパワーを+1000する。 自分のパワーが6000以上のメルト・ウォリアーは、「W・ブレイカー」を得る。 自分のパワーが10000以上のメルト・ウォリアーは、「T・ブレイカー」を得る。 作成者:牛乳 コメント:メルト・ウォリアー万歳! フレーバーテキスト DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」大いなる火の力、輪廻すら触るのをためらった。 収録セット DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」 参考 [[]]
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登場作品 機体性能通常時 システム発動時 武装通常時 システム発動時 バーニングバーストシステム発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き 【サブ攻撃】ガードダッシュ 【特殊攻撃1】アシムレイト 【特殊攻撃2】回避行動(全方位) 格闘 【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り 【後格闘】次元覇王流紅蓮拳 【タックル】次元覇王流流星螺旋拳 システム発動時射撃武器 【メイン攻撃】次元覇王流疾風突き 【サブ攻撃】ガードダッシュ 【特殊攻撃1】アシムレイト終了 【特殊攻撃2】回避行動(全方位) 格闘 【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 【横格闘】次元覇王流旋風竜巻蹴り 【後格闘】次元覇王流紅蓮拳 【タックル】次元覇王流流星螺旋拳 バーニングバーストシステム発動時射撃武器 【特殊攻撃1】鳳凰覇王拳 格闘 【通常格闘】次元覇王流聖拳突き 【前格闘】次元覇王流聖槍蹴り 【横格闘】炎の剣 【後格闘】炎の剣 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 950 1000 950 1050 950 1080 950 1100 950 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126 格闘補正 110 110 124 110 138 124 150 138 162 耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 耐格闘装甲 116 130 116 144 116 158 116 172 116 スピード 105 105 105 105 105 105 105 105 105 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 500 500 500 500 500 500 500 500 500 必要素材 【設計図】トライバーニングガンダム×10 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】トライバーニングガンダム×4PPS最適化プラン×4強化合金装甲材×1854000P or 281JPY 機体スキル 次元覇王流疾風突き【メイン攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。アシムレイト【特殊攻撃1実行時に発動】機体性能が変化するアシムレイトを発動する。アシムレイトは任意で解除可能であり、ブーストゲージがゼロになった場合は強制解除される。バーニングバーストシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。さらに特殊攻撃1が溜め射撃攻撃の「鳳凰覇王拳」に変化し、一部格闘攻撃の攻撃内容も変化する。スキルが解除されたとき、アシムレイトを再使用できるまでの時間が長くなる。(倍の22秒)
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送迎ドライバーについて 運転するのは主にタクシー・バスですが、市役所でなれるタクシー・バスとは違い、自分専用の送迎車両を持ったり、送迎車両をカスタムしたりすることが可能です。 ドライバー会社のトップと面接の上でなることができます。 心無きではなく、心ありを主にお客様にする職業です。 タクシーもしくはバスを運転します。 アプリ「サービス」で呼ばれた際に送迎をします。 また、一般車両をタクシーやバスとして使用することもできます。 一般車両をタクシー・バスとして購入する場合は、車両登録時、市に1億円支払うことで登録が可能です。 ドライバー会社で使用するために購入した車両は、知事(副知事)に六法のチケット発行から登録のお願いをする必要があります。
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【名前】 戦極ドライバー 【読み方】 せんごくどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【音声】 平床政治 【分類】 変身ベルト 【開発者】 戦極凌馬 【所有者】 アーマードライダー 【詳細】 ロックシードを使ってアーマードライダーに変身するのに用いるベルト。 『龍騎』に登場する「Vバックル」と同様に複数のライダーで共通アイテムとなり、流通しているロックシードを用い変身するアーマードライダーは皆が同ドライバーを所持し変身に用いる。 「ユグドラシル・コーポレーション」が開発した。 一部の平成ライダーシリーズと同様、普段はバックル状に縮小され、腹部に当てると内部に折りたたまれているフォールディングバンドが出現しベルトに変化する。 ただし、初期型の7本は所有者の認識機能が内蔵されているので、 装着できるのは最初に身につけベルト側に登録された人物だけで、後で他の者が使用しても何も起きない。 ベルト中央部にはロックシードをセットするドライブベイが存在し、そこに解錠したロックシードをセットし再ロック。 ベルト右正面に存在するカッティングブレードと呼ばれる小刀状のスイッチを振り下ろすことでセットしたロックシードがオープンしパワーを開放。 時空間に生じた歪から果物型の装甲が呼び出され、それを頭から被ることで、素体となるライドウェアが形成され四方に展開したアーマーを纏い、ライダーの変身が完了する。 変身中(ロックシードが展開した状態)で1~3回ブレードを降り下ろすと、必殺技(○○スカッシュ、○○オーレ、○○スパーキング)を発動させる。 倒した回数が多いほど強力な技を発動できるようだが、資料が少なく詳細は不明。 変身解除は許容以上のダメージを受けるか、変身者が自らロックシードを閉じなければ行われない。 ナギナタ無双スライサーやクナイバーストなどベルトからロックシードを取り外して発動することもあるからか(だが、ゲネシスコアを追加セットした際はロックシードが自動で閉じて待機状態となる。)。 左正面には所有者が変身するライダーの素体の横顔が描かれたライダーインジケータと呼ばれる認証システムがあり、これによって所有者を認識している。 未使用状態のドライバーにはライダーインジケーターの部分が空白になっており、腰に装着し使用者を認識、登録されることでその人物が変身するライダーの横顔が出現するようになっている。 ドライバーの変身効果音などの音声はライダーによって和(鎧武、斬月、黒影、冠、邪武)、洋(バロン、グリドン、マルス、イドゥン、デューク、ブラックバロン)、中(龍玄)、エレキ(ブラーボ、ナックル、武神鎧武、フィフティーン)の4タイプに分けられる。 アーマードライダーの変身の他にも、異世界の果実をロックシードに変え、インベスゲームでインベスを実体化させた状態で召喚させるなど、独自の機能がある。 劇中では錠前ディーラー、シドが意図的に複数の人物に渡しており、複数のドライバーが登場する(シドは自分がドライバーを売却した顧客をオーナーと表現している。)。 斬月のものを除き彼が所持するドライバーは6つあり、それらは試作段階のもの。 数ヶ月に及ぶ彼らの戦闘データを解析、反映し大幅に強化したゲネシスドライバーが登場。戦極ドライバー自体も改良、量産され黒影トルーパーという量産型のアーマードライダーが変身に使用している。 ドライバーはライダーに変身すること自体が目的ではなく、「プロジェクトアーク」に必要な十億のドライバーの試作として開発される。 ヘルヘイムの環境でも人間が生存できるようにする生命維持装置で、ドライバーにロックシードを装填するだけで内部から無害なエネルギーを抽出。人類の三大欲求の『食事』を不要にする機能がある。 また、インベスと化してしまった他の生命体に対抗する自衛措置とも考えられる。 開発者の戦極凌馬はゲネシスドライバーを開発する際のいわばプロトタイプ的なもので、必要ないこと、ヘルヘイムで人類が生き残る生命維持装置というのは建て前でしかなく、自身の開発したドライバーにより人間を超えた存在を創り出すステップの一段階に過ぎなかったと発言している。 ドライバーはアルファベット26種の多種多様な機構の中から採用されたもので、端末データには他にもUSBメモリ型、スイッチ型など、様々な案が構想されていたようだ。 かつてはゲネシスドライバーとの拡張プランが平行して行われ、ゲネシスドライバーのコアを戦極ドライバーのフェイスプレートを外すことで現れる接続ポイントにセットし、エナジーロックシードの力を利用できる。 最終話までに、光実が所持しているもの以外は戦闘などで破壊されている(紘汰のものも破壊された描写はなく残っていると推測される)。 MOVIE大戦フルスロットルでは機械生命体メガヘクスが複製したものを利用した。 『小説 仮面ライダー鎧武』では解体されたユグドラシルの残党などが、世界各地に横流しており、貴虎が贖罪として残党が横流ししているものを世界各地に飛び、回収している。 【余談】 装着型の仮面ライダーのベルトとしては類を見ないほどに拡張性、能力の多様性に富むベルトとなっている。 バックル部分に追加装備を装着して強化変身する仮面ライダーはWなどが存在するが、ベルトそのものに幾つもの拡張パーツをセットするのは初となる。
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特徴「アクセルドライバー」 仮面ライダーWのユニットが持つ特徴。 仮面ライダーアクセルが持つ変身ベルトで、アクセルメモリを刺して変身する。 関連カード (特徴を持つユニットを利用) XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX この特徴を持つカード アーステクノロジー (Sユニット) 仮面ライダーアクセル XP-026[RK] 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセル(XG6) 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーアクセルトライアル(XG6) (Sビークル) 仮面ライダーアクセル バイクフォーム