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ステータスとスキル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ograg.jpg) 名前 種族 タイプ オグラーグOgrag オーク 指導者 腕力 精神力 速度 210(+2.31) 106(+0.83) 114(+1.16) レアリティ 固有装備 金(T3) ブルータルアックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UOgrag.jpg) 習得可能スキル 敬意レベル1 称号 スキル 敬意レベル3 称号 スキル 敬意レベル5 称号 スキル 山オークの首領 凶暴なる切り裂き グロンドの指揮官 巨大戦鎚輸送 トロル訓練の達人 指揮 モルグルの指揮官 巨斧大将 痛打 グロンドの強撃 防御訓練 鞭打ち刑 寸評 指揮官一覧に戻る 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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コテ名:マスタード卍 通称: 機種:P905i 注)W63Hが元祖を主張しているが、詳細は不明 コテ歴: 住み: 生年月日:29歳 性別: 職業: 趣味: 特筆事項:バスタード卍を師匠と慕っている だが、とにかく頭が悪い 口調は関西弁で高圧的 質1を代表する硬派コテ 顔は嵐の相葉似 画像:意匠募集中 職業は牛乳の配達! -- マスタード卍 (2009-10-10 05 43 52) 割と常識人なのは秘密である -- 笠蓋 (2009-11-23 00 20 03) どうでもいい -- 里芋 (2009-12-08 11 14 27) 名前 コメント
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凰核のコア・ダブルグレート ベリーレア 光 コスト6 パワー6500 イノセント・コア/サンダー・ワイバーン ■Wブレイカー ■コア・フォース(イノセント・コアでない自分のクリーチャーがキーワード能力または攻撃できない能力のみを持つ場合、このクリーチャーは次のCF能力を得る) CFこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の▼能力を1つ選び使う ▼相手のクリーチャーを全てタップする ▼自分のクリーチャーの攻撃できない能力は無効になる (F)その翼を覗けば、勝利が見える…! 作者:紅鬼 収録 新生編 第二弾 悪魔再来 リバイヴ・オブ・フィナーレ 評価 名前 コメント
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グレートキャニオン (Great Canyon) グレートキャニオン (Great Canyon)MAP詳細 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) 当MAP初参戦時の注意 グレートキャニオンVer1からの変更点 戦術 マップグレートキャニオン グレートキャニオン(R) 実際のマップ 戦場の記録 MAP詳細 BGMは「空域間戦争」 連邦拠点はL字に入り組んだ所にあるので直線で行っても視界に捉えられない。 フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」「谷」と4つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為に、どの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意を突く攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲をかける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、射(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用していきたい。ミノ粉50%時は、拠点狙い機や低コスト機のカルカンといった相手の裏を画く際に有効なルートであると同時に、警戒が必要なルートである。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路である。天井もなく、ある程度の見渡しも利き、盾に出来る障害物もあるため、あらゆる機体が活躍出来るエリアになっている。近距離ならば、中央に盾に出来る様な場所が幾つかあるので、そこに隠れながら射撃すると被弾を抑える事ができて有効である。中距離・タンク・スナイパー等の支援機は、上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまで射線を通す事が可能であり、敵機にとって脅威となる。このエリアには有効に活用出来る障害物が数多く存在するため、一早くこの一帯を占拠した軍が有利に行動出来る。そのため、開始と同時に全力で攻め上がる必要がある。 湖湖の侵攻ルートは、細かく分けると「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」がある。「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。「マップ端側の岸」は、射撃・遠距離・狙撃にとっては優位なエリアである。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際、この場所からトドメを刺してしまいたい。しかし、ひとたび敵近格機に進入された場合、逃げ場がないため、長居しないように気を使いたい。「湖を横断」する経路を選択する場合、狙撃機の迎撃に対する警戒が必要である。盆地になっているため、長距離機の射線が通りやすい上、水中適正のないモビルスーツは機動性が低下してしまうので、更に被弾の確率は増加する。湖には盾に出来る障害物が存在するので、これを有効に活用したい。囮の機体により、敵を湖まで誘い出す事も有効だという説もある。遠・狙の機体による湖から山側への攻撃は、敵の不意を突く事が出来る。しかし山側からの反撃に合うと、高低差や足場が水である条件から回避しにくく、撃ち合う事で不利になるのを考慮し、早めの移動を意識したい。 谷両軍の拠点南側から、湖の南の崖だったところに出来たルート。山が楽に見通せる上に敵から隠れられる障害物もあり、新たなスナイプポイントとして活用出来そうだ。しかし、新スナによる拠点攻撃は、盾にする物がないので難しいだろう。同様に障害物を利用してタンクによる拠点攻撃も可能。連打でのノーロックや、ロックした後に後退して障害物に隠れられる等、拠点攻撃ポイントとしてなかなか優秀。 戦場の上空ではホワイトベースが、ガウやドップに追われているが、あくまで映像のみである(これらとの交戦は不可能)。 当MAP初参戦時の注意 各地形で共通する事だが、後退時のバックダッシュやバックジャンブで障害物に塞がれ、敵に間合いを詰められる事がある。ニューヤーク等、他MAPに比べて視界外に障害物がある事を察知しがたいため、このMAPでは後退する視点で地形を覚える事が望ましい。 MAP中央付近にいる際、レーダーでは近くにいそうな敵が見えない時がある。これは、レーダーの表示位置では、地上と地下が見分けられない仕様のためである。特にバンナム戦では地下に潜る敵が多いため、レーダーの仕様を考慮しつつ、早めに敵機を発見し、時間を有効に使いたい。 MAP自体はそこそこ広いが、リスタポイント等の関係でルートの変更が難しいのと拠点砲撃時にも射線の通らない場所が多い為、大抵山側での混戦となる場合が多い。少人数戦だとその傾向が顕著。遠距離砲撃型機体は無理に戦線を突破しようとしても痛手を負う可能性が高いので、しっかりと相手の侵攻を防ぎつつ相手の戦力を削ぐのが優先となる。前衛の働きが勝負の決め手となるので粘り強く攻めよう。タンクはまずは後方から支援に回り、前衛のアシストをするのがベターだろう。 グレートキャニオンVer1からの変更点 両軍拠点から湖側に新ルート追加(これに伴い復活ポイントも追加) 両軍拠点が若干後ろに移動 ジオン拠点よりの山側高台の岩が移動(これに伴い連邦タンクが岩に隠れて赤ロック状態で拠点攻撃可能) 公式MAP上側の湖岸辺に岩場が追加 湖内に岩が追加 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 マップ グレートキャニオン st00_mono_rev4.pdf グレートキャニオン(R) st00_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) ■ver.1バックアップ 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照 08年2/27のREV.1.11アップデートからグレートキャニオンver.2に変更(実際の登場は3/2より)。 開始日 移動日 移動先 備考 08/3/2 3/13 ジャブロー地下 3/2、3/8~9は8vs8。3/3~4、3/10~11は4vs4。3/5~7、3/12は6vs6。3/5~6はミノ粉50% 08/3/27 4/3 ヒマラヤ(R) 3/27と4/2は6vs6。3/28、3/31~4/1は4vs4。3/29~30は8vs8。3/30はミノ粉50% 08/6/12 6/19 トリントン 6/12~13は6vs6。6/14~16は8vs8。6/17~18は4vs4。6/13と6/15はミノ粉50% 08/7/10 7/17 ニューヤーク(R) 7/10~11は6vs6。7/12~13は8vs8。7/14~16は4vs4。7/11~12はミノ粉50% 08/8/21 8/28 ニューヤーク 8/21~22は6vs6。8/23~24は8vs8。8/25~27は4vs4。8/24はミノ粉50% 08/10/16 10/23 ヒマラヤ 10/16~17は4vs4。10/18~19は8vs8。10/20~22は6vs6。10/19はミノ粉50% 08/12/22 12/29 ニューヤーク 12/22は4vs4。12/23~25は6vs6。12/26~28は8vs8。12/26はミノ粉50% 09/2/23 3/2 トリントン 2/23は4vs4。2/24~27は6vs6。2/28~3/1は8vs8。2/28はミノ粉50% 09/7/12 7/16 ヒマラヤ(R) 7/12は8vs8、ミノ粉50%。7/13は4vs4。7/14~15は6vs6 09/10/4 10/4と10/6は6vs6。10/5は4vs4
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0039 グレートボウガン ★★★★☆ 15 ボウガン - 000 292 000 スキル Lv:-- ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:12 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:24 ブレイクシュート ヒットした敵の防御力を下げる一撃 Lv:36 ランダムシュート 前後左右あらゆる方向に射撃しまくる 天下無双のボウガン。
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【種別】 ゾディアーツ (怪人) 【用語】 ダスタード 【よみがな】 だすたーど 【身長】 ?cm 【体重】 ?kg 【特色/力】 不明 【声】 【怪人デザイン】 麻宮騎亜 【登場話】 第13話 12星座の幹部・ホロスコープスのゾディアーツが放つ配下の怪人 初登場は蠍座のスコーピオン・ゾディアーツが生み出した分身体として登場。スコーピオンの胸部から排出され、剣を使い忍者のようにすばやい行動や煙玉で敵を翻弄する。スコーピオンは「我が星屑たち」と呼称する。戦いに敗れると、星屑のように粉々になる。 【関連するページ】 ゾディアーツ 十二星座の使徒
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グレートハネムーン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:グレートハネムーン(イベント) 要点:帽子,二人,旅行 周辺環境:空港 評価:なし 特殊: *グレートハネムーンのイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *グレートハネムーンの効果、5回にわたって世界旅行する。 →次のアイドレス:脅威の土産絶技(絶技),思い出の写真(アイテム),途中帰国(イベント),竜の遺跡(冒険) 派生前 矢上ミサ
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ミスターアメリカ〔みすたーあめりか〕 作品名:三次-プロレスラー 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年1月12日 画像情報:640×480px サイズ:77,044 byte ジャンル:仮面・被り物,ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月12日 ぐぬダムあき ヒゲ 三次-プロレスラー 仮面・被り物 個別み
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ホラーナイトハウス ほらーないとはうす 1.概要とアトラクションのルール ミスタードリラードリルランドのお化け屋敷をイメージとしたアトラクション アトラクションの説明は 「決して一人で掘り進まないでください・・・ホラーナイトハウスへようこそ・・・フフフフフフ・・・」 ルール 1.プレイヤーはホリ・アタル。性能はワールドドリルツアーと同じ 2.プレイヤーの体力を示す緑色のゲージはエアメーター表示ではなくHP表示。 3.HPが0になると終わり。 4.各しかけはホリ・アタルの行動により、HPが減る コウモリ ブロックに潜んだゴーストのいるブロックを壊すと襲われる 5%(2%)×コウモリの数のダメージを受ける ブロック 落下するブロックに当たるとHPが10(5)%減る。 ゴースト アタルがゴーストに隣接すると攻撃されてしまい、HPが50(25)減る。 5.回復アイテムはエアカプセルのかわりにハートカプセルに変わる。 満タンなものはHP20回復、1/4はHP5回復 6.このアトラクションは4こ以上のブロックをつなげても消えないようになっている 7.聖水は取って、Bを押すと、ゴーストの動きが止まり、そのブロックにはゴーストが 潜んでいて、それを壊すと、ドリスタルが出てくる 8.1m掘るごとに1ボリ(1円)。深さ表示無し。 2.BGM Lv.1 BGM1(砂時計量雲1-2f) BGM2(竜糧民食/3-5f) Lv.2 BGM3(Re-epunam/1-2f) BGM1(朱墨想/3-5f) BGM2(竜糧民食/6-8f) Lv.3 BGM3(朱墨想/1-2f) BGM1(砂時計量雲/3-4f) BGM2(竜糧民食/5-7f) BGM4(Holy Dream/8-10f) Special Lv.3と同一 3.クリア条件 ドリスタルを集める Lv.1 20個 Lv.2 40個 Lv.3 60個 SPECIALレベル クリア条件なし。スコアはポイントにドリスタル(最高記録)表示 4.ブロック構成 他のアトラクションには無い、独特な色構成になっている 2色 赤青 3色 赤青黄 4色 赤青黄緑 ※Lv.3とスペシャルには3色構成無し。 5.スコアとボーナス タイムボーナス 9/12/14分-(経過時間×0.01)×5点 ブロックを掘る 1つ10点(くっつけても消えないので) くっつけてもしょうめつしないものも10点 ハートカプセル 5%・・・100点 20%・・・200点 ゴーストたいじ 800点 ドリスタル 200点 掘った深さの表示ないが、100mごとに1000点、 200mは2000点と加算。 6.高得点になるための攻略 Lv.1 ひたすらゴーストを倒しまくる。 50万点いったらクリアしよう 50万点でスタンプ獲得 Lv.2 ひたすらゴーストを倒しまくる。 危ないときは2色ブロックエリアのハートカプセルで回復し、体制を整えておく。 スタンプは25万点以上で獲得 Lv.3 速攻でクリアする。 ゴーストが多いので油断は禁物。 ドリスタルをすばやく集めること。 カンストを狙いたい時は、2色ブロックで行う。 もちろん、HPはしっかり回復すること。 その後はゴーストたちの攻撃がとても激しいのですぐにクリアする スタンプは50万点以上で獲得 SPECIAL 制限無し。カンスト狙うのもOK。 ただ、スコアを狙いたいのなら、たくさん掘ったり、2色ブロックで攻略する。 150万点以上でスタンプ獲得。 7.アトラクションアイテム ホーリーシールド 受けるダメージが半分になる()内にて参照 パワーウォーター 聖水の広がるエリアが1.5倍になる エリクサー HP0になっても一度だけ復活。Lv.1は30回復、Lv.2は50回復、Lv.3は100回復 8.関連タグ ミスタードリラードリルランド Re-epunam 竜糧民食 砂時計量雲 朱墨想 HolyDream
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聖戦の系譜から登場した騎兵のクラス。 外伝にもGナイトというクラスが登場しているが、これはリメイクであるエコーズによればゴールドナイトとのことで別のもの。 聖戦の系譜のように、斧騎兵であるアクスナイトの単純な上級職として扱われる場合と、聖魔の光石以降のパラディンをより守備型にしたタイプにわかれている。 聖戦の系譜・トラキア776 聖戦ではレックス、ヨハンが、トラ7ではブライトン、ヒックスがクラスチェンジする。初期上級職として参加するユニットは残念ながらいない。両作品に大体はそういうユニット(デュークナイト=キュアン&グレイド。パラディン=オイフェなど)が存在するのだが…こんな扱いが続いているあたり、斧の格差社会がまだ感じられる。 とはいえ昇格さえ出来れば、25まで上がった守備の高さからくる安心感や「走るアーマー」のような頼もしい存在感を見せてくれる。 聖魔の光石 封印と烈火では音沙汰無しだったが、久しぶりに復活。 ソシアルナイトとアーマーナイトの昇格先として選択できる。剣・槍・斧を使いこなす騎馬兵の立場をパラディンから引き継いだ。なお今作でのパラディンは斧が使えなくなっている代わりに移動力が高いという差別化がなされている。 物理武器のエキスパートとしての立ち位置が、そのままデュッセルの人物的な特徴・キャラクター付けとなっているようだ。 覚醒 聖魔同様にソシアルナイトやアーマーナイトから昇格可能。 また、それらのクラス資質があればチェンジプルフで他の上級職から変更できる。 剣槍斧を全て扱える設定が存分に発揮できるようになり、さらに力と守備はジェネラルに次いで高い。反対に魔防や速さは低く、ソシアルナイト系と言うよりもアーマーナイト系。 分かりやすく例えると「機動力が増して剣を持てるようになったジェネラル」である。 今作のジェイガン枠「フレデリク」もこのクラス。 騎馬特効とアーマー特効を両方受けてしまう他、何故か魔力の上限が極端に低く設定されており他の上級物理クラスと比べて10も低い上限20なのが微妙にネック。 サンダーソードは代用品の物理武器が手槍も手斧も使えるので要らないとしても、ダブル補正の際に限界突破込みでも本人資質で1でも下がると魔力が1減ってしまう。 しかし、クラス自体は非常に強力で、育てると覚える「月光」「デュアルガード+」がかなり重要。 前提資質の「ソシアルナイト」「アーマーナイト」で分岐しているもう片方の上級職も聖盾か大盾を覚えられるため、グレートナイトになれるキャラはそれだけでやりこみにおいては重要度が増す。 専用クラスのオーバーロードはこれの上位互換めいたスペックを持つ。