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メニュー>サポートクラス>ドルイド>マスターアーツ ※前提《ハンターアーツ》5 [Pv,-,U,-,-,3/Eq片1,非Eq他Wp・盾 AkDm・MgDf+SLx2] ☆☆ 前提と同じ問題がこれにもつきまとう。逆に言うと前提以上の問題は生じないので、満たしているなら取得して良いだろう。 とはいうものの、もともと低レベル帯でこそ活きるスキル群ではある。 -- 灯 (2013-01-08 20 31 40) SKG2 ドルイドのスキルの種族制限解除。《アンチイビル》が一枠で+4の必修スキルに化ける。 武器攻撃系なら《イビルハント》が常に貫通ダメージになるのもそこそこ大きい。 -- 名無しさん (2015-06-23 09 36 22) 色んな面で劇的に変化する。アンチイビルの有効係数がぐっと改善されてイビルキラーが取りやすくなるし、イビルキラー自体の有効な相手も増える。ホーリーストームは誰でも使えるシーン攻撃になるし、エルーシブステップによる機動性の向上は戦術を大きく広げてくれる。 一番の問題はハンターアーツの条件だ。ウォーロードで両でも双でもないというのは旨味をかなぐり捨てているし、盾を装備しないナイトも同じく問題だ。エクスプローラーも一部の強力なスキルを封じられるために苦労する。 ガンパードしないキャリバー使い、打撃パラディン、メイジ全般は比較的ダメージが少ないといえる。とはいえ失っているものは決して小さくないので、その分を取り返すだけの成果は得たい。 -- 名無しさん (2015-06-29 00 02 50) SG2:[Pv,-,U,-,-,1,-/《前提》中 護SkEf[妖魔・魔獣・魔族]Anl] ☆☆☆☆ 無盾キャリバースカウトやヘキサロッドウィザードなど、《ハンターアーツ》型できっちり戦えるなら取得を迷うことはない。けれど大半の冒険者は片手を無為に空ける事にためらいを感じるはずだ。仮に《ウェポンチェンジ》で瞬間的に条件を満たすとすると、この6枠に値するスキルはあるだろうか。 十分な攻撃回数があれば《ホーリーストーム》は有り得る。敵の防御力が高くなる超高レベルでギルドに属性操作などが無ければ《フォースウェポン》も候補になるかも知れない。……あとは多分、このぶんの6枠を使うことで代替できるだろう。 -- 灯 (2015-07-19 23 34 14) 名前 コメント
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編集 元絵はもちき鮮魚店 . ´ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、 / - 、 \ / ノ , -───- 、 ハ ハ .' / / , -──‐-ヘ j、 ム ! / /- イi }ト、 ハ し' 、 丶 ノf ' 小 ー+─ -ハ 、 \ `ー- 、 / / ! 7下、 N,rfテ卞、 Y^ \ ト、 ー- 、 .' / l | {r≠ミ 、ノ ! 弋tン 人 ノ-- 、ノ、 ノ  ̄` ノ 〉) | ! ∧弋ソ` "" ノ { fソ `丶、_´___,. - 7 レ! 人)ト、/ヘ"" く ゝ{ } l // / Ⅴ/ { / >-  ̄く ,ゝ、 ノ ノ } // / ̄ } く ーァ‐-ヾ、-㍉ Y⌒{ 7{ // <_, ´ )´ ヘ 弋 ! 」 / '、\ // 、 イ ` {l 1ハ 丶'. / ´ __, ´ / ト ──‐rヘ ´ } '!} !}ク、 } 、 _/´ トヘ ! .′ 丶、__, }ヘ 、 1 l1 __ヘ '、___/ 1 、 | / <__ '、ヘ__ rfて≪ |{`丶ヘ ト、/ ゝ、 | . .'1 ′ / > ´ ` ノ| / . . 、 ノ-‐´ \l . . . ! .′ L 〆 ,{!\!/ . . . . . |/ . . . . . . . . . . . . . . ,′ ,  ̄ ̄lヲ´ ̄ ̄ ´/ . . i . . . . .、 . . . . . . . . . . . . . ./ ∧ / 厂 / . . . . . . . . . . .ヾ __ ノ . / 〈 . . } .′ }‐-v′ . . . . . . . . . . . . . . . . . ´. . . ,′ ' . `丶、 rfYY^r、 l . . . . 、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .レ | . . . . . .l /'、Yいj . .ノ、 . . . . 丶 . . . . . . . . . . . . . . . . ィ´ . /_ィ_/_lノ . . . . . .l / . . . . . . `7 .'. . . . .、. . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ./. . . ,' ! 1 . . . . .八 } . . . . . . . . . . . . . . . . . . ',. . . . \ . . . . . . . . . . . ./ . . ./ | | . . . i . . . .}、 イ . . . ., -──- 、 . . .\ . . . . . . . . . . . .- .' . . . ./ | l . . . . . . . . . \ f__/ / '、 . . . . ̄ ̄ ̄ ̄ . . . . . .,' | {. . . . . . . . . . . . \ / 、 . . . .、 . . . . / . . . . . ∧ l 丶 . 、 . . . . . . /`丶 / 〉、 . . . .  ̄. . . . . . . / | l ∨ . . .、 . . . レ ´ / / `丶、 . . . . ./ ! ' 、 ヘ . . . .} . . 〉 / . ′  ̄ ̄ 、 ' | . . . . . . / / / , l |. . . . . . . / / / '. l |. . . . . . . その他 馬鹿じゃなかったら変態よ! 蹴りアリス 秋枝風アリス 朝ご飯を食べよう デカルチャーアリス スーパーアリスタイム シマリスアリス アリ寿司 アリス殴り アリス死ね死ね
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【名前】 ミスターT 【大きさ】成人男性並み ただし、相手と戦うときに自分が有利になるような大きさに戦闘開始時にすでになっている 特に、大きさが重要視されない場合には成人男性並みになる 【攻撃力】黒;相手が敗北の象徴となる 【防御力】自動勝利は自動敗北になる 戦闘開始前や戦闘終了後に発生する効果を全て無効 【素早さ】常に先手を打つ 常に先手を打つものは自動敗北する 【特殊能力】嘘を真実にする 相手の行動内容をすべて無効にして、それを使用不可能にし自分が使える 干渉できないを無視できる 相手の願いは叶わない 相手を自らに取り込みうつ状態にさせる 名前 コメント
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ミスター・ハンド C 闇文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のコスト5以下のクリーチャーを1体破壊する。この呪文の「S・トリガー」能力で唱えていた場合、その後、この呪文を墓地から手札に戻してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」「弱者を支配するドミネクスに、貴様らが適応できるはずがない!」 ――ミスター 01069 収録 DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」43/55 評価 名前 コメント
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【チップ名】 バスターアップ 【読み方】 ばすたーあっぷ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『5』、『6』、『L.o.N』 【英語名】 BusterUp 【詳細】 使用すると、その戦闘中のみバスターのアタックレベルを+1するスタンダードチップ。 パワーアップパーツとしての「バスターアップ」は「バスターUP」を参照。 序盤から手に入る上に容量が軽く、コードも*しかないので、とりあえず投入しておくと便利。 初期状態のロックバスターなら単純に威力が2倍になるので強力、その上使った分だけ効果が重複する(上限は10)。 しかし、使いまくっているとダークインビジのダークソウルに連発される。 ナビカスタマイザーだとアタックレベルは5までしかあがらないので、改造カードなしでアタックを5よりあげるにはこのチップが必要になる。 『5』のチームメンバーや『6』のリンクナビはナビカスタマイザーが使えないので、アタックを上げるにはこのチップに頼ることになる。 しかし、アタックレベルの上限は10なので、このチップを使っても11以上にはならない。 『6』のファルザー版なら、サイトバッチ使用後に5枚使うとアタック10にできる。 なお、『5』のソウルユニゾンのチャージショットはアタック10まで威力が上昇するが、『6』のクロスシステムのチャージショット及びクロスビーストの無属性チップチャージ、獣化のビーストバスターはアタック5以上の威力が同じ、つまり10まで上がるものの実質上限は5。 これは「リンクナビ」のチャージショットも同様。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.158 クイックゲージ ← 159 → No.160 ブラインド 「6」 No.176 フルカスタム ← 177 → No.178 バグシュウセイ 「L.o.N」 No.150 クイックゲージ ← 151 → No.152 インビジブル
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ミスターうるち 登場作品 1 2 カード 3 OCG 4 navi(漫画版のみ) 弐core BRAVE DS 7 S ミスターうるち 基本設定 ゲーム版メダロット 漫画版メダロット アニメ版メダロット 同業者 メダロットカードロボトル・メダロットカードゲーム メダロット オフィシャルカードゲーム 基本設定 ロボトル協会公認レフェリー(アニメ版では世界メダロット協会日本支部所属の公式審判)。 「合意と見てよろしいですね?」の決め台詞と共に、ロボトルのあるところどこにでも、どこからともなく現れ、 「ロボトルぅー、ファイトぉー!」のコールでロボトル開始を宣言する、メダロットシリーズの裏の顔。 なお、彼らレフェリーに暴力を振るった場合はロボトル監視衛星「テラカドくん」(アニメ版では、メダロットレフェリー友の会所属のロボトル監視衛星TERAKADO)により、衛星軌道上から吹き矢の制裁が贈られる。 ゲーム版メダロット アニメ版や漫画版と異なり、主な大会にしか現れない。 3・4・Sでは、ロボトル開始時に彼が「ロボトルぅー、ファイトぉー!」とコールしてくれる。 ゲーム中描写されていないだけで、本当は通常のロボトルでも現れているのかもしれない。 ちなみにBRAVEでは毎回ランダムでセリフを変えて登場する(フルボイス)。 (CV 清水宏) 漫画版メダロット ロボトルあるところなら何処にでも駆けつけるが、セレクト隊本部の様にセキュリティが厳しい場所には駆けつけられないこともあった。 また、ビーストマスターの様を見た時には、さすがに恐れて逃げ出したことも。 ルールに記載の無い事態に弱いのか、メタビー、ロクショウ、ラムタムの三つ巴の状態になった時には困惑してアリカに泣きついたこともある。 1では郵便ポストに化けたり、モグラの様に地面を掘り進んだりと奇天烈な登場をすることもあり、後述のアニメ版ではそれがエスカレートした。 3にては、そのアニメ版からのフィードバックがされたのかカタツムリの殻を背負って現れたり、コンビニの弁当の着ぐるみを着て現れたりしたこともある。 洗濯バサミをあんな風に使った脅威の登場方法も。 3で鮟倉とロボロボ団の陰謀で、レフェリーを解雇されてしまったこともある。 アニメ版メダロット 基本的には漫画版に近い設定。 世界メダロット協会日本支部所属の公式審判。 漫画版以上に登場時の演出が凝っており、相手や場所に合わせてコスプレするといったものから、出前の岡持の中から登場、器用にフラフープを回しまくる、空中から上着をパラシュートにして降下、風船を使い巨大化、ロケットに体をくくりつけ発射など、回を重ねるにつれてエスカレートしていった。 ただし風船使用時は「普通に出て来いよ」という苦言を漏らされたことも。 審判としての熱意はかなりのもので、基本的にロボトルは厳正、公正をモットーとしてのぞんでいる。 だが(イッキやアリカも含めた全員でだったが)試合中にナダコが焼いたタコヤキをがっつくわ、 第三者からすれば理不尽なイッキのロボトルランキング下落理由(サラミの項目を参照)に対してアリカが抗議した際にも、「世界メダロット協会の決定ですので!」と強引に押し切きるわと、いい加減な面も。 第40話からスタートした世界大会編では、見事世界大会の主席審判に選ばれた。 アニメメダロット魂では非登場。 (CV 清水宏) 同業者 ミスターカバシラ メダロット5でのロボトル協会公認レフェリー ミスちまき? サブゲーム?でのレフェリー メダロットカードロボトル・メダロットカードゲーム 「ミスターうるち」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV3 3 クワガタでやすい 2 つかえる つかえる 1回 効果 無条件へセレクトフェイズへ移ることができる。(次の行動メダロット選択に移る) メダロット オフィシャルカードゲーム 「ミスターうるち」 登場 レア HP変動値 相性 第1弾 4 +2 黄・緑 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 相手メダロットの威力を-20する。 4 防御 防御後 下段 自分の手札の上限枚数が無制限になる。(ただし、このカードがトラッシュされたら、すぐに7枚にしなければならない) 6 行動 効果永続
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ミスターメン Mr.MENショー登場人物 リンク コメント イギリスの児童文学作家ロジャー・ハーグリーヴス(英語版)による絵本のシリーズ。1971年からイギリスで出版された。 『ミスターメン リトルミス』は何度かアニメーションが製作され、『Mr.MENショー』はイギリスで2008年から放送されるようになったテレビアニメ。2010年からは日本のカートゥーンネットワークで放送されるようになった。ナレーターは長嶝高士。 Mr.MENショー 登場人物 色違いトゲピー:ハッピーくん ポケモン図鑑説明文より ピンプク:ニコニコちゃん リオル:ドジドジくん ピカチュウ:むぼうちゃん ドガース:しつれいくん 色違いモノズ:怠け者くん 体色と目が隠れているから キルリア:サイナンちゃん モンジャラorヤブクロン:ごちゃごちゃくん 後者はゴミを食べているので マリル:へまこちゃん チョロネコ:いたずらっこちゃん 夢特性いたずらごころ(性格がいじわるなので) マネネ:コチョコチョくん 技:くすぐる ゲンガー:びびらせちゃん バネブー:ピョンピョンくん ナゲキ:力持ちくん プラスル:おたすけちゃん てだすけ必須 アサナン:しずかくん バチュル:スモールくん カビゴン:知りたがりくん ポッタイシ:気難し屋くん プライドが高いので ニドキングorマルマイン:がんこくん いばる(こんなものは安物だ!)必須。後者は見た目 ノクタス:キチョウメンくん チェリンボ:くよくよくん ムチュール:おしゃべり好きちゃん ブーバーン:おっちょこちょいくん ドゴーム:うるさいくん ハイパーボイス必須 フーディン:マジックちゃん ワニノコ:クスクスちゃん グレッグル:いばりんぼうちゃん リンク 公式ページ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ズルッグ:おもしろくん ゲコガシラ:ノッポくん デデンネ:好奇心いっぱいちゃん -- (名無しさん) 2014-04-12 19 56 52 がんこくんは見た目重視でマルマイン いばる(こんなものは安物だ!)必須 -- (名無しさん) 2012-10-06 17 58 48 ピンプク:ニコニコちゃん リオル:ドジドジくん ピカチュウ:むぼうちゃん ドガース:しつれいくん 色違いモノズ:怠け者くん 体色と目が隠れているから キルリア:サイナンちゃん モンジャラorヤブクロン:ごちゃごちゃくん 後者はゴミを食べているので マリル:へまこちゃん チョロネコ:いたずらっこちゃん 性格はいじわるで マネネ:コチョコチョくん 技:くすぐる ゲンガー:びびらせちゃん バネブー:ピョンピョンくん ナゲキ:力持ちくん プラスル:おたすけちゃん てだすけ必須 アサナン:しずかくん バチュル:スモールくん カビゴン:知りたがりくん ポッタイシ:気難し屋くん プライドが高いので ニドキング:がんこくん ノクタス:キチョウメンくん チェリンボ:くよくよくん ムチュール:おしゃべり好きちゃん ブーバーン:おっちょこちょいくん ドゴーム:うるさいくん ハイパーボイス必須 フーディン:マジックちゃん ワニノコ:クスクスちゃん グレッグル:いばりんぼうちゃん -- (名無しさん) 2012-02-15 18 20 49
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《スターライト・ファイアーアリーナ》 C 火文明 (1) D2フィールド:ファイアー・バード ■このフィールドを場に出した時、自分の山札を見て、ファイアー・バードを1体手札に加える。そのあと山札をシャッフルする。 ■自分のファイアー・バードはコスト1少なくして召喚できる。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:リース族 フレーバーテキスト さあいくよー!鳥さんたち、もっと燃えて強くなれー!! -----雛黒サクヤ 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 DMXD-03 「撃滅の侵略軍 ファイアー・バード」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7804.html
聖霊王ミスター 1379(イザナグ) P 光文明 (10) 進化クリーチャー:トップミスター/エンジェル・コマンド 17500 ■進化―自分のトップミスターまたはエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■誰も、トップミスター以外のクリーチャーを召喚できない。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」世界は我らの元にある。世界は反逆してはならぬ。 ――聖霊王ミスター 1379 収録 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」2/84 評価 名前 コメント
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【妄想属性】漫画+過大評価 【作品名】ドラゴンボール 【名前】ミスターサタン 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】瓦を15枚中14枚割る程度の達人相応。 作中の、常識範囲内の格闘家の中で最強。 【防御力】惑星破壊可能な魔人ブウの攻撃を食らっても戦闘可能。 【素早さ】光速反応の80倍ある魔人ブウの攻撃を避けた。移動は達人並。 【特殊能力】ない。 【長所】防御と素早さ。 【短所】攻撃力。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 368 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 03 00 53 ミスターサタン・・・攻撃力が紙。これも相性差が激しいがC以下だろう。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 521 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 21 47 29 ミスターサタン考察 惑星破壊級の防御と超光速反応により拳銃の壁中位まではまず負けない。 ○佐川急便 皆殺し勝ち。 ○ザ・橋本 瓦14枚ならいけるか?微妙だが有利。 ○ホセ・カルロス・ホドリゴ・ロドリゲス 同上。 △うさ 倒せないし倒されない。 △可愛い子 倒せないし倒されない。 △唯一神トラ 素早さ不明瞭だが倒せないし倒されない。 △戦車 倒せないが相手の攻撃は当たらないし効かない。 △爆撃機 同上。 △ムサシ 双方共に攻撃が当たらないし効かない。 ○ユミの祖母 勝ち。 ×ケイコ 歌で負け。 ×速水ありす 前情報がないのでマジカルペンを避けようとはしないだろう。負け。 ×田中(ロボゲー板からきました) 変質は射程不明、ピザは任意だが初撃を耐え切られて負ける。 ×三宮葉瑠菜 一撃で倒すのは無理だろう。耐え切られると反動もでかく不利。 ×田中(ファッキンジャップの田中君) 初撃を耐えられてタイムエンド→ワールドエンド負け。 うさ=可愛い子=ミスターサタン ユミの祖母は歌の効力もないしもっと下だな。