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4月 9日 行方不明 4月10日 発見 4月14日 テレチカにメール 4月19日 テレチカのインタビュー受ける
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このページではピクミンシリーズのキャラクター、 チャッピー を解説する。 「チャッピー」の名前で活動していたキャラクターは【ジャック レビン】を参照。 プロフィール 作品別 ピクミンシリーズ その他のシリーズ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チャッピー 他言語 Bulborb 別名義 『ピクミン2』 アカチャッピー 和名 『ピクミン』 デメマダラ『ピクミン2』以降 ベニデメマダラ 種族 イヌムシ科 出身 惑星PNF-404 初登場 【ピクミン(ゲーム)】 謎の惑星(惑星PNF-404)に棲む原生生物。イヌムシ科の生物でありなぜか【ピクミン】達を食べようとしてくる。 彼が平均的なスタイルのようで、同じ惑星内には派生種が様々存在する。 作品別 ピクミンシリーズ 【ピクミン(ゲーム)】 初登場。尻が弱点なので後ろから周りこんで攻撃しよう。運ぶにはピクミンが10人必要。 本作のみ和名が「デメマダラ」になっている。 【ピクミン2】 派生種が多数登場したからか「アカチャッピー」名義で登場。 実質的な上位種が多く登場したためか、HPが減少した。 【ピクミン3】? 名前が「チャッピー」名義に戻った。目の部分を攻撃すると、少しの間怯むようになった。 その代わりHPが『2』より大きく上昇し、『1』に若干劣る程度になった。 【Hey! ピクミン】? パッケージイラストにも登場している。 序盤のボスとして登場。やけにでかい。 【ピクミン3 デラックス】 【ピクミン4】 新たなる派生種として【ジャンボチャッピー】?や【キンキンチャッピー】?等が登場した。 目玉の弱点がなくなったため『1』とほぼ同等の強さを取り戻すも、【オッチン】がいるため今まで以上に脅威度が下がっている。 【PIKMIN Short Movies】? 第3話「大変な一日」に登場。ピクミン達を追いかけ回し何匹か食べて殺すものの、ショベルカーから落下し気絶したところをピクミン達に袋叩きにされる。どうやら袋叩きだけでは済まなかったらしく、ピクミン達が崩れるショベルカーから離れる際、コイツの体にはモザイクがかけられていた。 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 「とある星」のステージギミックの1つとして登場。 この時点では『ピクミン2』が最新作だったためか、フィギュアもシールも「アカチャッピー」名義である。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに登場。原作のように尻が弱点だが、後ろから攻撃し続けるとヒップアタックをかましてくるので注意。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 【Nintendo Land】? ロボットでの登場。 元ネタ推測 【キャプテン・オリマー】の飼っている犬の名前。どうやら姿が似ているらしい。 関連キャラクター 【ハチャッピー】? 【テンテンチャッピー】 【ケチャッピー】 【クマチャッピー】 【ヤキチャッピー】 【ダイオウデメマダラ】? 【クイーンチャッピー】 【ベビーチャッピー】 【ペロチャッピー】 【ジャンボチャッピー】? 【キンキンチャッピー】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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6月5日捜査本部は33歳の女(4月に水死した女児の母親)を死体遺棄の疑いで逮捕した。
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[Chorus] 「ミシシッピから来た俺は、若い時は悪さもしたよ ニューヨーク・シティに流れ着き そこで初めての子供が産まれたのさ そいつを俺はナシールと名付けた 仲間は皆ナズと呼んでたな まだ小さかったセガレに俺は言ったよ 『お前はいつか最も偉大な男になるぞ』ってな」 [Verse 1] ヘイ、ヘイ、ヘイ ラップ・スキットのチャック・ベリー 色んなスタイルをマスターしたよ 沢山のヤツらがそれを真似て俺に近づこうとしたけれど ナンバー・ワンは俺だけさ 俺は好きなことを口にする、お前らがどう思おうと構いやしねえ 俺は俺自身の主人だからな オヤジが言ってたよ、「お前のボスはお前だけであれ、品格だけは失うな」ってね 俺の故郷はミシシッピー州ナッチェス マイケル・デイヴィスやディジー・ガレスピーと一緒に音楽をやって来たんだ そして、今こうして俺達はブルーズとジャズ、そしてラップの溝を埋めているところさ このトラックは音楽史に名を残すぜ 俺はこのゲームに生まれつきオヤジの音楽を発見したんだ プリンスが『パープル・レイン』で箱を探り当てていてみたいに だが、ミネアポリスが俺の架け橋となり そこから生まれた天才もいりゃ、ムショで服役中のヤツもいる もし、オヤジが俺を呼んでこう言ってくれなかったら 俺は人生で足を踏み外しちまってたかもしれないんだ [Chorus] [Verse 2] ブルーズはゴスペルから生まれ、ゴスペルはブルーズから生まれた スレイヴ達のため息からハーモニーが生まれたんだ オールド・スクールもニュー・スクールも、規則なんて無いのさ 今までずっと俺はこのブルーズを声にしてきたんだ 俺は元来のアーティスト、ヒップホップが心に響いたんだ 壁のグラフィティ、俺はもしかしたら少年院送りになってたかもしれないんだ オヤジは俺が思考するために相応しい道具や マルコムXの自伝とか、読書するための本を与えてくれたんだ 学校じゃ俺は難読症と呼ばれ、教室じゃ教師の似顔絵ばかり描いていた 誰ひとりとして俺のスタイルを気に入ってくれる教師なんていなかったし 学校のカリキュラムなんかよりもよっぽど多くの本を読んでたんだ ある教師は言ったよ 「ミスター・ジョーンズ、息子さんを迎えに来て下さい 彼は詩ばかり書いていて手がつけられません」ってね [Chorus] [Verse 3] オヤジはローリング・ストーンズなんかじゃなかったよ トランペットを吹いて世界中を回ってたけど それでもちゃんと家に帰って来てくれた それから名前をオルと変えた さあ、皆に今までどんな場所に行って来たのか教えてやれよ 「サウジアラビアにモザンビーク、マダガスカル、パリ、ギリシャ だが、俺達が住むのはリトル・アフリカことクイーンズブリッジなのさ」 ナズ、ナズよ、止まらずに行け オル・ダラが登場だぜ、親父もこのままやってってくれよ マディ・ウォーターズにハウリン・ウルフ、そのままでいてくれ ブルーズからストリート・ホップまで、止まらずに行くぜ [Chorus]
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MAPPY KIDS 機種:FC 作曲者:松平あこ (出典不明) 発売元:ナムコ 発売日:1989年12月22日 概要 『マッピーランド』に次ぐファミコンの「マッピー」シリーズ。横スクロールアクションとミニゲームを交互に繰り返していく。 主人公はマッピーの息子で双子の兄弟ハッピーとラッピー。ステージを攻略しながら結婚するための資金を集めるのが目的。 ハッピーとラッピーの2人同時プレイも可能だが、兄弟同士で資金を奪い合う展開になりがち。 作風から『はにい いんざ すかい』などを手掛けた松平あこ(岩永敦子)氏が担当したと言われるが、スタッフロールが無いため詳しい作曲者は不明。 コミカルでメロディアスなステージ音楽はどれも聴き応えあり。 サウンドテストの入り方: タイトル画面でセレクトを2~3秒、2コンのAを3~4秒、2コンのBを1~2秒それぞれ押す。 その後1コンのスタートかAを押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 マッピーからの手紙/家の建設進行具合表示 マップ/ボーナスゲーム説明 BGM 1 ステージBGM1 スロットマシーン BGM 2 ステージBGM2 間違い探しゲーム BGM 3 ステージBGM3 ショッピング BGM 4 ステージBGM4 旗上げゲーム決着 ボーナスゲーム結果発表 ゲームクリア エンディング ゲームオーバー サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~03 マッピー・マッピーランド・マッピーキッズ ファミコン20周年の際に食玩で販売された8cmCDシリーズ。
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松姫マッピー 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 八王子商工会議所女性経営者の会シルクレイズキャラクター 公式サイト http //matsuhime-mappy.jp/ Facebook https //www.facebook.com/matsuhime.mappy 解説 八王子織物の発展に貢献した武田信玄公のご息女・松姫様の愛を受け継いだ妖精。特技の「みんなを笑顔にする魔法」で、日本中にハッピーを広げるお手伝いをしている。 攻略難易度 ★★★中。八王子市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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まずここは山崎雪奈の 別館サイト ハッピーハッピーです まずは ここの説明です 本館の日記とかわりません こちらに日記がつくだけです あとイラスト置き場と 案内だけちがうので お願いします
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登録日:2010/02/14 Sun 03 32 00 更新日:2023/12/11 Mon 08 54 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ED 「ハッピーエンドの条件は」 「ハンサムが勝つことさ」 おめでとう お前の人生 お約束 お約束←だけど好き みんなが笑っていける世界 エンタテイメントの基本 コメント欄ログ化項目 ハッピーエンド パワポケ 上級者向け 上級者向け←作り手にとっては 中山一年納めの最終競走←荒れるレース 俺の人生 初心者向け 初心者向け←受け手にとっては 創作 大団円 誰もが願っている 返してもらいに来た……。 ハッピーエンドを! 返してもらいに来た!! 物語の終わり方の種類。 目的を達成したり、好きな人と結ばれたり、希望が見える終わり方の場合こう呼ばれる。 対義語にバッドエンドがある。ハッピーともバッドとも判別しがたい場合は「開かれた終わり」(メリーバッドエンド)。 おそらく童話の英雄、大衆文化、サブカルチャーにおける殆どの物語はハッピーエンドである。 ハッピーエンドの定義としては諸説あるが、 メインとなる登場人物が幸せな状態になる。 絶望的と思われた状況から復帰して、最良(または最良とは言わなくとも二番目くらい)の結果を得る。 ずっと望んでいた事が、果たされたり、さらに昇華する。 予想外の「登場人物にとって嬉しい展開」が発生する。 努力が最後に実を結ぶ。(勝負物の場合勝ち負けが関係ない場合も多い) 上記項目のいずれかがが確実に満たされる条件が整う。(俺たちの戦いはこれからだエンドとは少し違う) これらのいずれかを満たしていればハッピーエンドと断定してかまわないだろう。 要するに、「最初から最後までずっとハッピーな状態が持続する」というのではなく、 喜怒哀楽様々なドラマパターンが続き、最終的に良い結果を迎える事がハッピーエンドである。 逆に言えばそこまでの経緯に「ハッピーではない展開」が皆無だった場合、ハッピーエンドにはなりえない。(そもそもいつも通りのため) 最近、自分の思い通りにいかないとすぐにバッドエンドだとぬかす人もいるが、あまり表面的な部分だけでハッピーエンド、バッドエンドは語らない方が良い。 好きなキャラクターが頑張り、幸せになるのを見るのは誰だって嬉しくなるだろう。 また、一度バッドエンドを迎え、絶望した後に希望が射し込み、 そこから立ち直りハッピーエンドで終わる真のエンディングを迎える、という展開は非常に燃えるものがある。 「エンターテイメントの基本は笑顔とハッピーエンド」という作家がいるほどに非常に前向きで読んでいて気持ちが良く好む人も多い。 ただ、その話の展開が安直すぎたり無理矢理すぎると「ご都合主義」と揶揄されたりもする。 最近の作品ではハッピーエンドとは別にトゥルーエンドがあり、ハッピーエンドが一つの可能性に置かれるものもある。 ハッピーエンド否定派の意見 そもそもハッピーエンドとは嘘臭いものである、とバッドエンド症候群の虚淵玄は語る。 氏曰く 「物事は何もしなければ総じて悪くなっていく。どう転んだところで宇宙が冷えて行くのは止められない、 "理に適った展開"だけで積み上げられた世界はどうあってもエントロピーの支配から逃れられない」 「故に物語にハッピーエンドをもたらすには条理をねじ曲げ、黒を白と言い、宇宙の法則に逆境する途方もない力を要求する。 そこまでして人間讃歌を謌い上げる高貴な魂があってこそ物語を救済出来るのだ」 とのこと。 (もっとも、この言葉は「そんな意識があるから自分がうまく書けない。ハッピーエンドに持っていける作家はすごい。」 というような意味の内容につながっているので別に氏はハッピーエンドを批判しているわけでは無いのだが) いずれも感傷に過ぎないとする意見 文学や芸術の領域では、上記の虚淵氏よりも遥か昔からハッピー(喜劇性)批判・バッド(悲劇性)賛美がなされてきており、それに対する返答や反論も数多い。 例えば「飛ぶ」ことの理非善悪にこだわる態度に対して、次のような言葉がある。 鳥は、行くところへ行こうと思って飛んでいるだけなんで、何も空を飛ぶことが永遠につながると思って飛んでいるわけじゃない。 (D.H.ロレンス『息子と恋人』1913年) あるいは、そもそも世界を二元論的に認識することに対して、次のような指摘がある。 喜劇的な見方では、植物の世界は庭園、木立や公園、生命の樹や薔薇である。 悲劇的な見方では、それは不吉な森、荒野や原生自然、クリフォトの樹である。 (ノースロップ・フライ『同一性の寓話』1963年) これらは、ハッピーかバッドかの二分をする感情主義に対してリアリズム(写実主義)の視点から浴びせた言葉である。 物語にリアルな説得力や迫真性を持たせるリアリズムの立場に立てば、 物語がどんな結末を迎えようがリアルには結末も「最後の審判」も起こらない、という論理的・数量的事実を認める必要がある。 現実とは物理学の法則や数式通りに延々と運行している"理に適った展開"であって、そこには呪いも救いも無く、ハッピーもバッドも無い。 たとえ「宇宙の終焉」仮説(エントロピー増大による宇宙の熱力学的死など)が実現しても、科学的にごく自然な出来事が発生しただけである。 ハッピーやバッド等と分類した結末の描写を嘘臭いと批判するリアリズムの傾向は、19世紀から加速した自然科学の発達に伴っている。 これは「脱神話化」「脱宗教化」「合理化」とも呼ばれる。 第一に幸福か不幸かという判断は感情に大きく根差しており、ロマン主義的括りに捕らわれていることを自然科学が浮き彫りにし、批判した。 文芸もその影響下にあり、感情よりも理性を、印象よりも分析を用いることで説得力をもたせようとした。 このような実証主義や数量化に基づく傾向によって、宗教やロマン主義、ファンタジーは不条理な迷信、宇宙の自然法則をねじ曲げたかのように見せる「嘘」として、 大きく地位を引き下げられたのである。 それでもハッピーエンドへ? 確かに現実はそんなに甘くなく「こんな上手くいくわけねーよ!」と言ってしまえばその通りである。 だが、だからこそ人はハッピーエンドを望むのではないか。 あの「水戸黄門」だって、ご都合主義だの予定調和だの言われながら、未だに根強い支持を受けているじゃないか。 ほら、某病弱娘さんは「物語の中でくらいハッピーエンドがみたいじゃないですか」って言ってたし。 原作の悲劇を覆し、救えなかった者を救うというif展開こそが醍醐味という某ロボット大戦なゲームだってある。 「だからこそ現実にしたいじゃない、本当は綺麗事がいいんだもん」とサムズアップの似合う冒険家も言っている。 アーカムシティのとある貧乏探偵はバッドエンド丸分かりな脚本のリテイクをヘボ監督に要求し、力づくで押し通した。 なんか違うか? なんか悪いか? 問題があるか? なお、ある作家曰く、 「一流のハッピーエンドを描くのは一流のバッドエンドを描くことの数倍難しい」とのこと。 あるアニメ作品のノベライズでアニメの悲劇を覆した事を作者は後書きで、 「一流の悲劇を三流の喜劇に改悪した行為だが、これで一流の悲劇を見た後のやるせなさを少しでも癒して欲しい」というような事を語った。 かなりの余談だが、「ハッピーエンド」の上をいく「ベストエンド」というものがある。 さらなる余談だが、その年の関東地方中央競馬最終競走となる、 中山競馬場第12レースは「ハッピーエンドカップ」(プレミアム制時代はハッピーエンドプレミアム)という、 サラブレッド系三歳上2勝クラスのハンディキャップ競走があるが、例年堅い決着が少ないため、 ハッピーエンドで終わる人と終わらない人の差が激しい特徴がある。 2017年以降は開催日程が変更されたことから、ハッピーエンドカップは行われていなかったが、 2020年久々に行われることになっている。 「うしおととら」「からくりサーカス」の作者である藤田和日郎氏はうしおととらを構想した理由についてコミックス1巻で、 「小さいころに読んでもらったマッチ売りの少女のお話が大嫌いだった、女の子があまりにも救いようのない最期を遂げてしまうからだ。 それを救うようなキャラを描きたかった」 ということを語っていた。 しかし連載後期においては、 「漫画を描いているうちにマッチ売りの少女の物語が大嫌いだった本当の理由が分かった。 それは少女自身が自分の悲惨な境遇と向き合って戦おうとしていなかったからだ」と語った(どちらも意訳)。 ハッピーエンドとはどんな絶望的状況でも必死で立ち向かって得てこそ価値がある、というものである。 実際藤田先生(と、富士鷹ジュビロ先生)の作品はそういう過程を置いてからのハッピーエンドとなる事も多い。 ガチャピンなる恐竜のモデルとなったとあるSF作家は自著の後書きで、マッチ売りの少女と人魚姫の結末を熱く激しく否定した。 無理やりだと、滅茶苦茶だと、話が破綻すると分かっていてもハッピーエンドに変えるための手段の一例を自著の「著者の御挨拶」で披露してくれた。 ハッピーエンドをその手で掴もうとする人たちを救う人たちが、ヒーローたちがいてもいいじゃないかと言わんばかりに。 だからこそ人はハッピーエンドを望み、それを実現してくれるヒーローの存在も望むのかもしれない。 「追記、修正が行われる? ふっ…、子供じみたおとぎ話だ」 「だが、こんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 「どんなことも、最後まで頑張り抜くの。そしたら…いつか絶対!ハッピーになれるんだから!」 「ハッピーエンドは最後の最後に取っておけばいいんです。あなたはいい奥さんになれます。保証しますよ」 中山競馬場「どこがハッピーエンドだー!」 こうしてwiki篭りたちはいつまでも幸せに追記・修正しましたとさ。 おしまい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 映画版デッドプール「皆ハッピーエンド好きだろ?」 -- 名無しさん (2016-11-29 14 41 02) 個人的には多少強引でもハッピーで終わる作品が好きだな。鬱やバッドも嫌いじゃないけど、『IF扱い』でとことん救いが無い結末を見るのは大好き -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 10) 昔は救いのないENDも好きだったけど、今はそういうのがあふれかえりすぎてて逆に食傷気味になってる。ご都合主義でも何でもいいから健全懲悪ハッピーエンドで終わる作品はないのか……かんぜんちょう -- 名無しさん (2017-02-14 02 33 58) ↑「三流の喜劇よりは一流の悲劇」という作品もありますね。そういった作品は三流の悲劇で終わってしまう場合が多いように思います。 -- 名無しさん (2017-04-02 13 24 16) バッドエンドは高尚!ハッピーエンドは陳腐!と信じてやまない自称通な人達の声が大きいから… -- 名無しさん (2017-04-02 16 59 28) 打ち切り作品「ハッピーでもバッドでも…エンディングがあるだけ幸せだと何故気付かないのか…」 -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 23) ↑バルディオス「前編だっつってんのに『完』って入れられた作品の気持ちを考えたことがあるのか、と」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 43 48) ↑真仮面ライダー「序章で終わった俺もいるが……ついでに見た目もアレなせいか仮面ライダー特集でちょくちょく無かった物にされるが?」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 55 41) ↑トーキング・ヘッド「終わることができれば、なんでもハッピーエンドだと思いますが?それにいずれフィルムは変色し摩滅し燃えてとけてなくなる」 -- 名無しさん (2017-04-25 12 26 12) 基本的に誰かが幸せになった分だけ他の誰かは不幸になるもんだからねえ。その不幸を被る役を悪役なり過去の人物なり劇中に出ない人物なりにうまく押し付けるのが違和感の無いハッピーエンドを迎える条件だと思っている。 -- (2018-05-31 10 36 15) バッドかハッピーかどっちか選べならハッピーが好きだけど、個人的にはどっちでもない「さあゆくぞ!」系が一番好きかも。生きてるんだったらまだまだ結末なんて要らんでしょ -- 名無しさん (2018-06-29 17 01 16) リアリティとやらは良いけど、それをエンディングまで引っ張るのはやめてくれ、バッドエンドは辛いんじゃよ -- 名無しさん (2018-07-27 21 40 07) リアリティ考えるならビターエンドくらいが好みかな…物語の世界でくらい救いや消えない希望があってもいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-21 19 31 04) 主人公が巨悪を倒してハッピーエンドを迎える裏で、「正義の味方」に我が物顔で踏み躙られた哀しき悪役たちのバッドエンドが有ることを忘れてはならない… -- 名無しさん (2018-09-24 14 55 57) ↑悪役にもハッピーエンドを。良い題材だな。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 34 00) 敵も味方も全員救う作品だって無くは無いはず -- 名無しさん (2018-09-27 23 36 17) 「悟空道」では天竺のお釈迦様から得た有難いお経を使って小悪党かつ外道キャラの率いる妖魔軍団を救ってたな。まあ道中で敵や味方やモブに散々死人が出てるけど -- 名無しさん (2018-09-28 08 38 55) 名有りのキャラは敵も味方も誰も死なないヒロイック・エイジ。見えない所でモブが沢山死んでそうだけど -- 名無しさん (2018-11-20 08 15 06) 中山競馬のところ変えたほうがいいんだろうけど、消しちゃうのももったいないなあ… -- 名無しさん (2020-04-03 00 15 09) ドラえもんで人魚姫の話を悲しいとベソ子が泣いたのでハッピーエンドに変えたら今度は話が全然違うと泣き出したという・・・ -- 名無しさん (2020-05-16 13 38 55) みんなハッピーエンドが好きだ。でもいつもそう上手くはいかない。多分今回も…。君がこのメッセージを流すのはお祝いの時がいいな。皆の家族が元に戻って、地球が平和になった時…。もっともこの星にそんな時があったかは甚だ疑問だが。まったくこの星は…。 -- 名無しさん (2020-06-21 13 21 22) 宇宙大元帥の「著者の御挨拶」って、何に載ってた内容なんだ? -- 名無しさん (2021-08-10 17 09 52) ガンパレードマーチのSエンドだったと思うけど、「多くの物語がそうであるように、この物語もこの言葉で終わるのだ。すなわち、めでたしめでたし、と」は名言。 -- 名無しさん (2021-08-26 20 48 20) 誰も死なず胸糞悪くもなくだけどバッドエンドであるという悲劇が一流のバッドエンドって気がするけどなあ…バッドエンド書くのは簡単だからこそ簡単だじゃないハッピーエンドに惹かれてしまう -- 名無しさん (2022-01-20 10 00 00) みんなハッピーエンドを望むけれど、世の中そんなに甘くない。どんなに頑張ったって結局はほんの少しのミスで全てバッドエンドに到達するからだ。だからと行って「諦めよう」と思っては行けない。バッドエンドに立ち向かう「真実へと向かう意志」こそがハッピーエンドを切り開くのだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 14 55 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 32 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-11 10 34 05 よし!ハッピーエンドだな! -- (名無しさん) 2023-04-12 12 10 45 ご都合主義や綺麗事と言われても、登場人物まるっと含めてのハッピーエンドも好き。敵すら救って自分達の問題も解決、敵とも共に歩んでいくって素敵よ。リアリティ? 現実こそこれを目指さなくてどうする!! -- (名無しさん) 2023-06-12 11 55 11 海外の人にハッピーエンドは文法上おかしくて、ハッピーエンディングが正しいと善意からネチネチと絡まれたので、不本意ながらハッピーエンディングと呼びましょう。 -- (名無しさん) 2023-06-13 13 00 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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軍施設 島は太平洋の離れ小島。戦略的な意味or極秘の研究目的でこの島に施設が置かれる。軍隊は自衛隊または米軍。予算関係あるいは事故により現在は閉鎖。 過去の事件の犠牲者は、この施設にいた軍人/基地職員/巻き込まれた島住人/施設を調べていた記者など。警察はこの事を突き止めていたが、上から圧力が掛かり闇に葬られた。それをたまたま部長が発見した、という流れ。 研究目的だった場合、その内容は、BC兵器や生体工学、あるいは動物兵器など。あるいはオカルト色を強くするなら「超心理学研究所」という名前で超能力を研究していた、という設定も可能。 今回の事件との関連性はフェイク。ただし、村人の中に軍隊の秘密を守ろうとしている監視者がいると設定すれば、その人物によるミスリーディングも掛けられる。
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登録日:2011/02/14 Mon 12 42 45 更新日:2024/05/12 Sun 18 39 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2では強キャラ アナゴデメマダラ キモい クマチャッピー クマデメマダラ ストーカー タラコ唇 チャッピー ピクミン ピクミン2 ピクミン2四大トラウマ 原生生物 唇 地底警備室 黄泉ガエル クマチャッピー 和名 クマデメマダラ ゲーム『ピクミン』『ピクミン2』『ピクミン3』『ピクミン4』に登場する原生生物。 チャッピーが赤に白の斑点だったのに対し、クマチャッピーは黒に赤の斑点となっている。 唇がプルプル。初代ではやや大柄。 以下、各作品のクマチャッピーを紹介する。 ・ピクミン ・ピクミン2 ・ピクミン3 ・ピクミン4 ・ピクミン 大水源で出現。チャッピーと同じように眠っており、攻撃すると起きる。 1体はオニヨンの割と近くにいるため、大水源で最初に戦う敵かもしれない。 他のチャッピーよりも耐久力があり、一度に食べるピクミンの数も多い。また地味ながらピクミンを振りほどく動作も隙が少ない。 50匹近くの赤ピクミンを使って手早く倒したいところ。 眠ってこそいるものの、後のシリーズのようなゲキニガスプレーでの石化やバクダン岩だけを食べて即死させるといった救済措置は用意されておらず、鈍重そうな見た目に反して非常に素早かったりとかなりの難敵であり、「眠っている初代では雑魚敵www」などと侮っていると予想外の被害を生みがち。 余談になるが、大水源では、青ピクミンのみにパーツを運ばせたり、 工夫次第でピクミンがクマチャッピーと接触するルートを避けてくれるため、倒す必要のないクマチャッピーもいる。 時間節約のために活用したい。 ・ピクミン2 「…さて、このフロアも探索するか…」 …ドスッ ドスッ ドスッ 「ん…?」 「ク…クマチャッピー?! 起きてる…?!」 まどいの水源と一部の地下洞窟に出現。 無印版とは一転、非ボスの内、屈指の強キャラである。と言うか下手なボスより戦いたくない相手。 正に森の野獣、熊の名に恥じない強さ。 何故かって、2のクマチャッピーは、チャッピーにもかかわらず既に起きているのだ。 ドスッドスッと音を上げながら徘徊している。 故に背後を取りづらく、「チャッピー?紫でおkww」と思ってる人をパニックに陥れた。 一度落ち着こう…と思ってポッド付近にとんぼ返りすると… おいおい!! クマチャッピー追い掛けてくるじゃん!! そう、クマチャッピーの索敵範囲はそのフロア全体である。どこへ逃げようとも、追い掛けてくるのだ。 更に更に… クマチャッピーに出会ったチビクマはなんと、ピクミンよろしくクマチャッピーに付いていく。 つまり、ボサっとしてると大量のチビクマを引き連れたクマチャッピーと戦う羽目になる。クマチャッピーだけでも厄介な相手なのに……。 ちなみにチビクマ単体の状態でも、オリマーやルーイがチビクマのペースに合わせてゆっくり歩けばどこまでも追尾してくる。 【対処方法】 ゲキニガスプレーを使う 一番現実的。周りにいるチビクマもろとも石化させ、大量のピクミンで虐殺する。なに…? 卑怯? 勝てば官軍なのだよ! 囮を使う クマチャッピーたちの壁越しにピクミンを配置させ、クマチャッピーがそれに気を取られてる隙に背後から攻撃する。 …が、攻撃し始めるとやはり反撃を喰うため、ゲキニガの方が良い。 壁越しにロケットパンチ 百戦錬磨の穴地下9階など、一部のエリアでは壁越しへのロケットパンチが壁を貫通する。ロケットパンチが当たると、カツッという音が鳴る。一方、壁越しのクマチャッピーの攻撃はこちらには一切届かない。Aボタン連打しているだけで倒せるため、時間こそかかるものの最も楽な必勝法である。 紫で麻痺させる 紫ピクミンの落下の衝撃で敵が麻痺することがあるため、それを利用する。 上の囮作戦と併用し、壁越しに振動を与え、安全に麻痺させるのが良い。やっぱり紫Tueeeeeeee!! 落とす 特定のステージのみで可能。一番安全。 夢の穴などの浮いているステージで穴を挟んでクマチャッピーをおびき寄せてやれば、クマチャッピーはこっちに猛進してくるため、穴に落ちる。 クマチャッピーがお宝を持っていても大丈夫。近くの道にポテッ……っと降ってくる。 ダマグモに踏み潰させる まどいの水源でのみ可能。 探索31日目を過ぎると、クマチャッピーと共に特定のエリアにダマグモも出現するようになる。 ダマグモの踏みつけはピクミン以外の原生生物にも当たり判定があり、巻き込んでダメージを与えることが可能。 クマチャッピーをダマグモのいるエリアまで誘導して踏みつけてもらい、ある程度疲弊させたら、 オニヨンの前まで誘導(ダマグモは一定のエリアから出ない)、後はピクミン達で一気に畳み掛けてしまおう。 無論、そのまま踏み殺してもらうこともできるが、クマチャッピーは後述する「復活」の問題があるため、 犠牲覚悟でダマグモの足元から死体を掻っ攫うか、ダマグモとの戦闘(制限時間付き)を余儀なくされてしまう。 そして、何とかクマチャッピーを撃破しても、油断してはならない。 なんとこのクマチャッピー、「2」では生命力が強く、倒しても数分後に復活する。 クマチャッピーの上に出るメーターが全回するまでに回収しないと、また戦う羽目になる。 だから、「どうせクマチャッピーの回収要員は10匹分いればいいから、紫一匹にまかせとけばおkwwそれ、ポーン!w」なんてことをするのは超危険。 ポッド近くでクマは復活し、ポッド付近の、運搬後で疲れ切ったピクミンたちを食い荒らし始めるのだ。 倒した後も油断せず、勝って兜の緒を締めよ。多めのピクミンで回収しよう。 勿論、ゲキニガで石化させた状態で撃破していれば、遺体は残らず、復活することもないが。 同様に倒した後に復活する敵にはタマコキンがいる。 あちらは砲弾を放ったりと機械成分多めなので復活のプロセスは理解出来そうだが、こちらは完全に生物である。 タマコキンはまだ砲弾が他の生物を倒すのに利用出来るし。 このように本編の時点でも強敵なのだが、チャレンジモード「地底警備室」では視界の悪い大部屋をよりにもよってクマチャッピー3匹が徘徊するという、初見にとって悪夢のような光景が広がっている。 オプションとして地味に厄介なチビクマにクマチャッピー同士の合流など鬼畜要素がてんこ盛り。チャレンジモードの中でも指折りの高難度ステージに数えられる。 ・ピクミン3 全域ではなく特定の縄張り内を徘徊するようになった。 相変わらずチビクマも引き連れている。 ゲキニガスプレーのリストラや、紫ピクミンの大幅弱体化により、紹介した対処法のいくつかが使えなくなっているが、 3ではチャッピー系共通の弱点として目に攻撃を受けると大きく怯むというものが追加されているため、正攻法でなら倒しやすくなっている。 それでも強敵ではあり、バクダン岩の爆風3発分という驚異の耐久力を持つ。 ただしバクダン岩を食わせれば一撃。 また、「2」で持っていた不死身の生命力は無くなっている。 ・ピクミン4 『ピクミン3』とほぼ同等。目が弱点という要素はなくなった。 強力でこそあるが、氷ピクミンやオッチンなど強力な要素が増えている本作では歴代ほどの脅威ではない。しかしその分なのか割と序盤から登場するので、シリーズに慣れている者ならともかく、本作初プレイとなったプレイヤーには大きな壁となるだろう。 慣れないうちは背中に回り込み、無理をせずにピクミンを呼び戻すことを心がけよう。 皮は固いので剥いてから調理するとよい。 追記・修正は、クマチャッピーが回収されるのを見届けてからにして下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピクミン2でクマチャッピーに追いかけられて逃げたらダマグモが降ってきてピクミンタチが踏み殺されたり食い殺されたりで踏んだり蹴ったり舐めにあったなぁ… -- 名無しさん (2014-07-12 21 06 18) ルーイメモだと、「 皮は固いので、むいてから調理する。」…そのあとどーするんだ? -- 名無しさん (2014-09-14 01 09 46) 1と2の間に何があってあそこまで強化されたんだろう。 -- 名無しさん (2015-02-18 10 26 15) 3では雰囲気が怖いだけで大したことないザコ。Cスティックで突撃した時にバグ死を狙ってくる1の方が強いくらい。 -- 名無しさん (2015-03-04 04 26 46) 3は一箇所、それも狭い範囲にしか出てこないからかなり楽になったね。といっても、ちょっと特殊な仕掛けの向こうに居るから操作を誤るとやっぱり惨劇になるが -- 名無しさん (2016-07-29 23 19 36) チャッピーは普段寝てるか起きてるかで厄介さがだいぶ変わる そのうえ大きい為紫瞬殺もなかなか難しい -- 名無しさん (2017-04-07 16 46 29) ↑×5 他のチャッピー同様丸焼きかステーキじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-04-07 16 47 50) (オニオンに戻って)ここまでくれば安心やろ→ああああああああああああああ -- 名無しさん (2018-05-16 02 01 43) まどいの水源で探索中、運搬後のピクミン放ってたら何故かピクミンの数が急に減り始めて、なんじゃろうと思ってオニヨンに戻ったらクマチャッピーが無双してた時は悲鳴上げたな・・・特定の日付以降に突然出てくる&フィールド全域が行動範囲(ベースキャンプ含む)なんて分かるわけねーだろ!? -- 名無しさん (2019-06-28 06 57 59) ピクミンシリーズの敵は基本接触するまでその場から動かないので、デフォルトで既に動き回ってたら警戒しましょう…ええ、輸送中のピクミン教われて食われましたよ -- 名無しさん (2020-09-22 12 28 59) 皮膚が固いから倒しても致命傷には至らないのね -- 名無しさん (2020-11-03 20 10 46) ピクミン2では地下フロアにこいつがいると判った瞬間緊張感が2段階ぐらい上がる -- 名無しさん (2022-10-09 19 32 17) 4 -- 名無しさん (2023-07-26 19 12 51) ↑ミス、4でも続投を確認、チャッピー系統共通の目玉で怯まなくなった事ぐらいしか変更点は無いけど、3 -- 名無しさん (2023-07-26 19 16 14) ↑またミスった、3と違って序盤からガンガン出てくるから厄介度が跳ね上がっている -- 名無しさん (2023-07-26 19 18 34) 名前 コメント