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基礎値 体力 820 移動 85 射角 70~155 基本ディレイ 535 弾1 判定 4 爆風 36 ダメージ 180 ディレイ 150 着弾すると分裂する単発弾 シールドで防がれても分裂する 弾1(分裂後) 判定 4 爆風 18 ダメージ 50 ディレイ 180 四角形に分裂する4発の弾 弾2 判定 10 爆風 40 ダメージ 265(+30) ディレイ 130 打った後一定時間後に横方向の加速と追加ダメージが付加される単発弾 横向きに加速するので目の前が壁でも上に打ち上げることで安全に打ち込むことが可能 スペルカード スペル名 河童「お化けキューカンバー」 判定 6 爆風 34 ダメージ 180 ディレイ 200 EXP 300/650 地形透過弾 パワー依存で一定時間経過するかキャラに当たると爆発する 総評: 性能自体はよくないが特殊な弾が多いキャラ 隠れながら打てるミサイルやスペカがあるのでうまく立ち回れば一方的に攻撃することができる。 修正点 修正内容 弾1 削岩32→36
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ジオン軍事主義連邦 北米戦線で生き残ったガルマ・ザビはジオン公国の敗戦を知り、「第二のジオンを建国する」と宣言。同年に解体される事になった東ドイツの資産と投資家を呼び込み、月の裏側にあるγポイントに興じスペースコロニーがサイドγ。ジオン軍事主義連邦である。 その経緯からソビエト連邦と深い関係にあったが、ソビエトもほどなく崩壊したため、しばらくの間世界経済から孤立していた。また、日系移民も数多く、全体の三分の一を占めている。日系移民が多いのは、当時日本を東側に呼び込むためのソビエトの円獲得のための戦略だったとの事。 また、箱庭海にも領土を獲得しており、正式名称はフォボス島というが、完全に要塞化されているため、「要塞島」または「軍艦島」の愛称で呼ばれる。 国旗 (只今製作中) 英名 Military Principle Federation of Zeon 島歌 (移民国家のため制定なし) 公用語 ドイツ語、日本語、英語 元首 Cobarn Zabi 通貨 Mark der Zeon(ジオンマルク)略称Z.Ma(ヅィーマ)。1Z.Ma480円。 首都 ジオシティ 所属同盟 箱庭自由国家共同体 志向 SS工業志向 公式略称 慈 民族 独系ユダヤ人、日系人 宗教 (国教制定はなし) 詳細 国旗 ジオン公国のものと基本的に同じだったが、変更を求める住民運動が起こっているため、目下協議中である。 公用語 独系人は日本語が話せずまた、日系人はドイツ語が話せないため、どちらとも共通して話せる英語の使用が多いようだ。そのため英会話教室企業が 勃興している。だが同民族同士の会話は未だに日本語やドイツ語が多いという。 元首と経緯 元首は内閣首相Cobarn Zabi。ザビ家の末弟、ガルマ・ザビの息子である。 歴代首相 一代目首相ガルマ・ザビ。ザビ家の末弟 二代目首相ドーラ・ブラント。初の女性首相 三代目首相三谷作造。日系人出身の首相 四代目首相Cobarn Zabi。ガルマ・ザビの息子。 首都と近隣都市 首都はジオシティ。巨大な商業複合都市であり、オフィスビルやホテルが乱立している。工場や発電所、海港などが郊外に移転したため大気汚染は昔に比べれば減ったという。近隣都市のザングチシティやムラクモドームシティ、ジオサテライトシティなどと「ギガロポリス」を形成している。 ジオシティ 商業複合都市。地価が以上に高く、高層オフィスビルが林立している事もあってマンションなどの住居はほとんどなく、夜間人口は昼間人口の十分の一よりも少ない。モノレールと地下鉄、それから地下自動車道、地下高速道路などがあり、歩道以外の交通機関は地上には一切ない。理想的な近未来都市として三年前に表彰を受けた。地下で発生した排気などの煤煙はダクトに集められ、浄化設備を経た後、数十キロ先に排出される。 ザングチシティ ジオシティから特急快速で三十分、それから総合大学が近くにあるという好条件に恵まれ、ここ数年で高層マンションなどが次々建設されたいわば、 「ニュータウン」である。人口は三百五十万人。 ムラクモドームシティ もともと存在していた遺跡都市を改装、住居兼サービス商業街とした。 正式名称はムラクモシティだが、ドーム状の人口スカイビジョンから、この名称で呼ばれる。 遺跡の経緯だが、これの一切は闇に包まれている。国有企業の「ジオマトリクス」が、このことについて研究を進めている。 ジオサテライトシティ ヴィルフール国際空港、アドニイア軍港があり、ジオンの海と空の玄関である。 またこの近くには、ジオマトリクス社のACとMTの工厰、さらに新興企業トーラスのコジマ粒子実験場がある。 このヴィルフール空港は、かつて特殊部隊フライトナーズが起こしたクーデターの第一目標であった。 軍備 陸軍 言わずと知れたMSを最初に実戦投入した。 現在は、技術革新によりロートル化したMSに代わり、AC(アーマードコア)という新たな人形兵器に取って代わられている。 またそのACも現在はACネクストと呼ばれるコジマ粒子の技術を応用した最新鋭機に徐々に出番を奪われている。 ネクストに傾注している為、通常の陸戦部隊(歩兵や戦車旅団など)の規模はさほどでもない。 しかし陸戦部隊をPMC(民間軍事会社)に委託する事により解決している。 また、ORCA旅団事件以来、各企業のAF(アームズフォート)とネクスト機保有を禁止、全機没収した為、過剰なほどのAFとACを保有している。 海軍 陸とは違い、海軍は通常兵器が健在である。 敵に対する打撃をミサイル巡洋艦で、敵のミサイルの迎撃を駆逐艦または護衛艦でというきっちりとした役割分担がある。 空母艦載機も健在であるが、現在はVOB(ヴァンガード・オーバードブースト)を搭載したネクスト機に浸食されつつある。 VOBによって高機動を得た前面投影面積の少ない火力豊富なネクスト機が、音速に近い速度で防衛不可能域まで突っ込んでくるのは、艦艇にとって脅威である。 空軍 全智万能のACでも、制空権を得たり、多数の物資を高速で運搬する事は出来ないので、まだ航空機が主戦力である。 ただし一部では、MS-07H-8などの空中戦仕様のMSも在籍している。
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ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~ 【らいず おぶ ねいしょん みんぞくのこうぼう】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows 発売元 マイクロソフト 開発元 Big Huge Games 発売日 通常版 2003年5月20日/ 日本発売 2003年7月11日/9,800円RoNEE 2014年6月/1,980円 備考 Extended Editionは日本語非対応 判定 良作 ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~ 概要 特徴 文明 マップ 探索 内政 軍事 評価点 問題点 総評 概要 リアルタイムで進行する(非ターン制)歴史シミュレーションゲーム。 文明の黎明期から近未来までの6000年の人類史がテーマ。 軍事や経済を発展させ、最終的に敵対する文明の首都を陥落させると勝利。 通常の対戦モードの他、世界征服キャンペーンがあり三國志シリーズのように世界を征服していく。 2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍』、2004年12月3日には拡張パックと本編がセットになった『ゴールドエディション』が発売された。 2014年6月にビジュアルが改善されオンライン対戦が実装された『Rise of Nations Extended Edition』がオンライン限定で発売された。 特徴 文明 プレイヤーは24ある文明の中から1つ選び対戦する。 日本だと畑から食料がたくさん採集できる、ペルシャやインドは象兵が使える等文明は個々に異なる特性を持つ。 + 文明一覧 初期から使える文明 アステカ イギリス インカ エジプト ギリシャ スペイン ドイツ トルコ ヌビア バンツー フランス マヤ モンゴル ローマ ロシア 中国 日本 朝鮮 拡張パックで追加された文明 アメリカ インド イロコイ オランダ ペルシャ ラコタ マップ マップにはサハラのように森林が少なく海が無い、東インド諸島のように周囲が海に囲まれている、と様々なロケーションが存在する。 東インド諸島では陸地で戦う戦闘ユニットは海だと攻撃力が無い輸送船になり、船舶や戦艦に一方的に倒されてしまうので、こちらも船舶や戦艦を出して戦う海戦が必然的に行われる。 逆にサハラだと海が無く船舶や戦艦が使えない為、陸戦が主流になる、とマップによって戦法もガラリと変わる。 探索 初期設定でのマップは都市の周囲以外は真っ暗で何も見えない。 見えない場所はユニットを動かす事で見えるようにできる。 マップには廃墟が存在しており廃墟にユニットが触れれば資源のボーナスを得られる。廃墟は有限なので序盤は探索兵等で廃墟を集めまわる事になる。 内政 首都と図書館、伐採所、畑と市民、探索兵が与えられた状態から開始。 プレイヤーは食料や木材等と言った資源を消費して市民や畑、伐採所等の施設を増やして資源を集めていく。 資源を集めると図書館で研究する事ができる。軍事、治政、経済、科学の4種類を研究する事ができる。 軍事はユニット数(人口)上限増加や軍事ユニットの強化ができるようになる、治政は建設可能な都市の増加、経済は資源の採集量上限の増加、科学は研究のコストを減らし研究スピードを速める。 木材や金属を集めるには森林の近くに伐採所、山の近くに採鉱所を国境内に設置する必要がある。国境外にある森林や山からは資源を回収できない。 治政の研究を進めれば新たに都市を建設して国境を広げる事が可能。ただし都市を建てられるのは原則として自分の国境内のみ。 他の文明の国境とは重ならない。国境同士がぶつかると広がりが小さくなるが相手の国境を狭める事ができる。 複数の島になっているマップの場合、新たな島に都市を建設するには国境は必要ないが港と経済の研究が必要。 一定数研究が終わると時代を進める事ができる。時代が進むと金属や知識、石油などの資源を集められるようになったり、強力な軍事ユニットを使えるようになる。 時代は太古、古代、中世、ルネサンス、啓蒙時代、産業革命時代、近代、現代と流れる。どんなに研究をしても太古から中世のように一気には進められず、1段階ずつしか進められない。 軍事 敵対する文明には戦闘を仕掛ける事ができる。市民や伐採所を倒して内政を妨害したり敵の都市を攻撃して陥落させ占領する事ができ、占領した都市は時間経過で併合されて占領した者の都市になる。 都市内にある畑や伐採所等の施設は占領した者の物になるが、兵舎や厩舎等の戦闘用ユニットを生産できる建物は併合されず占領された者のままになる。 兵舎や厩舎、武器工場を建設すると戦闘用ユニットを生産できる。 防衛側は歩兵で迎撃する他、やぐらや砦と言った防御用の建物で都市を守る事ができる。特に砦は耐久力が高く周囲に国境を展開するので防衛の要になる。 ちなみにやぐらや砦は敵対する文明の都市や施設に自動で攻撃を仕掛けるので攻撃の手段にも有効。 やぐらや砦に市民や歩兵を駐屯させるとやぐらや砦の攻撃力が増す。相手より劣勢な時は戦闘ユニットをやぐらや砦に入れると吉。 + 戦闘ユニット一覧 兵舎で作成可能なユニット 軽歩兵(投石兵、投槍兵、精鋭投槍兵、火縄銃兵、マスケット銃兵、ライフル銃兵、歩兵、突撃歩兵) 射手に強いユニットで基本的な資源である食料と木材で生産。精鋭投槍兵までは重歩兵に弱いので微妙だが火縄銃兵以降は重歩兵に強くなる。 重歩兵(装甲歩兵、ファランクス、槍兵、精鋭槍兵、フュージリア銃兵、対戦車ライフル、バズーカ砲、対戦車ミサイル) 食料と金属で生産。射手以外に強く中世辺りまでは都市を陥落させるのも得意。産業革命時代以降は対戦車ユニットになる。 射手(弓兵、射手、石弓兵or重装射手) 木材と財貨で生産。中世までの主力である重歩兵に強い。啓蒙時代以降は軽歩兵と統合される。 探索兵(探索兵、コマンド隊、特殊部隊、精鋭特殊部隊) 木材と財貨で生産。視界が広く敵対文明の国境に入っても消耗ダメージを受けないので探索に向く。中世で一度強化が可能。産業革命時代以降は狙撃で敵ユニットを倒したりとできる事が増える。 機関銃(機関銃、重機関銃、機関砲) 金属と財貨で生産。産業革命時代以降に生産可能。敵の歩兵部隊を壊滅させる攻撃力を持つ。 火炎放射兵 食料と金属で生産。建物に駐屯している市民や学者等の全てのユニットを建物外に退去させる事ができる。 厩舎/車両工場で作成可能なユニット 軽騎兵(軽装乗馬兵、軽騎兵、精鋭軽騎兵、ハザーエ、装甲車、装甲偵察車、新鋭装甲車) 食料と木材で生産。重歩兵と重騎兵以外に強い。素早いので長射程騎兵を倒すのにも向いている。産業革命時代以降は食料と石油で生産できる装甲車になる。 重騎兵(鎖鎧兵、騎士、重騎士、胸甲騎兵、軽戦車、戦車、主力戦車) 食料と金属で生産。重歩兵以外に強い。産業革命時代以降は金属と石油で生産できる戦車になる。 長射程騎兵(弓騎兵、精鋭弓騎兵、竜騎兵、銃騎兵) 木材と財貨で生産。重歩兵と重騎兵に強い。機動力と射程を兼ね備えるので敵の都市を荒らすのに向いている。産業革命時代以降は装甲車になる。 象兵(象兵、精鋭象兵、騎象銃兵、カルバリン騎象銃兵) 食料と財貨で生産。ペルシャおよびインド独自のユニットで重歩兵に強い重騎兵と言う立ち位置。高コストで遅いが密集した歩兵部隊に範囲攻撃を仕掛けられる。産業革命時代以降は戦車になる。 武器工場で作成可能なユニット 火砲(投石器、強化型投石器、射石砲、大砲、榴弾砲、自走榴弾砲、ロケット弾発射システム) 木材と金属で生産。建物と艦船に対して強いが攻撃開始までに時間がかかり機動力も低い。近代以降は金属と石油で生産するようになる。製鉄所の研究でアップグレードされる。 補給車 中世以降で食料と木材で生産できる。敵の国境内に入ると消耗ダメージを受けるのだが、補給車は周囲にいるユニットを消耗ダメージから守る事ができる。 対空兵器(自走対空機関砲、自走高射砲、自走対空ミサイル) 産業革命時代以降食料と財貨で生産。対空攻撃が可能。 港/造船所で作成可能なユニット 大型船舶(三段オール ガレー船、ガレー船、武装商船、フリゲート、戦列艦、ドレッドノート級戦艦、超弩級戦艦、最新鋭戦艦) 三段オール ガレー船は木材、戦列艦までは木材と金属、戦艦は金属と石油で生産。小型船舶に強く焼討船に弱い。戦闘性能が高く戦艦になると建物にも強くなれる。 小型船舶と混ぜて使うと良い。 小型船舶(バーク船、荷物船、小型帆船、コルベット艦、スループ型帆船、駆逐艦、巡洋艦、ミサイル巡洋艦) 駆逐艦までは食料と木材、駆逐艦以降は金属と石油で生産。焼討船(産業革命以降は潜水艦)に強く大型船舶に弱い。また、機動力が高く輸送船を倒すのに向くが大型船舶よりも戦闘性能は低い。ミサイル巡洋艦で対空攻撃が可能になる。 小型船舶と焼討船を大量に生産し続けるとあっという間に制海権が取れる。 焼討船(焼討いかだ、大型焼討いかだ、焼討船、大型焼討船、潜水艦、攻撃型潜水艦) 潜水艦までは木材と財貨、潜水艦以降は財貨と石油で生産。大型船舶に強く小型船舶に弱い。焼討船は自爆と引き換えに船舶に対して大ダメージを与える。潜水艦は自爆せずに攻撃ができるようになり、発見されにくい。 砲撃船(臼砲艦、ボムケッチ) ルネサンスから啓蒙時代で使用可能。木材と金属で生産。攻撃間隔が長く船舶に対しては強くないが建物に対して強い。産業革命時代で戦艦になる。 航空母艦 財貨と石油で生産。搭載された戦闘爆撃機で遠距離に攻撃できる。 海上ならどこからでも攻撃できるというのは利点だが、制海権を握られていたり、敵の対空防衛が万全だと効果を発揮できない。敵の艦隊や潜水艦に沈められないように、巡洋艦や潜水艦などで手厚く保護する必要がある。 航空基地で作成可能なユニット 戦闘機(複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機、高性能戦闘機) 産業革命時代以降から財貨と石油で生産。地形を無視しての移動が可能で敵機(戦闘機、爆撃機、ヘリコプター)や地上部隊(特に火砲ユニット)、戦艦に強い。燃料の概念があり燃料が切れると自動的に航空基地へ帰還し燃料を補給する。 爆撃機(爆撃機、戦略爆撃機、ステルス爆撃機) 近代以降から財貨と石油で生産。敵の建物を破壊できるが戦闘機には無力。戦闘機と同じく燃料の概念がある。ステルス爆撃機になると地上から迎撃されなくなる。 ヘリコプター(ヘリコプター、攻撃型ヘリコプター) 近代以降から財貨と石油で生産。燃料の概念が無く空中から地上を攻撃できる。戦車や潜水艦に強い。歩兵や装甲車にも互角に戦える。対空兵器や対空陣地、小型船舶に非常に弱い。 ミサイル基地で作成可能なユニット 通常弾頭ミサイル(V2 ロケット、巡航ミサイル) 知識と石油で生産。遠距離から建物を攻撃できる。威力は今一つ。 核弾頭ミサイル(核弾頭ミサイル、ICBM) 知識と石油で生産。凄まじい威力を誇る。使用すると経済制裁を受けて市場が使えなくなる。アルマゲドンクロックのカウントが1減り、0になると世界が滅亡しゲームが終わる。図書館の軍事テクノロジー研究の最後。ミサイル防衛システムで阻止できる。 評価点 文明ごとに固有のグラフィクスで描かれる。 日本を例にすると昔の時代の市民は和服を着ており建物は木造。固有の戦闘ユニットは足軽や武士で汎用のユニットも笠をしていたりスパイはくノ一だったりと特徴は掴んでいる。 時代が進めばユニットや建物の見た目も時代相応に変化する。 ルールを細かく設定できる。 1度に8つの文明まで対戦に出す事ができ、1vs1は勿論2vs2や4vs4、2vs2vs2等のチーム戦、1vs1vs2のような変則的なチーム戦もできる。 マップの広さも変える事ができ、マップを全部探索済みにする事も可能。 資源を無限にして全ての文明の操作をプレイヤーにする事もできるので検証もしやすい。 CPU同士で戦わせて観察する事もできる。最強レベルに設定したCPUは手強いので動きの面でも参考になる。 戦法の幅が広い 経済面に注力して時代を進めれば強いユニットを素早く作れるようになる。逆に軍事に注力して時代を進められる前に都市を占領して出鼻を挫く事もできる。 エジプトなら畑を沢山作れてさらに財貨のボーナスを得られる、ローマなら新たな兵舎を建設する度に重歩兵が無償で貰えるといったように文明によっても得意不得意に差がある。 探索兵でなくとも探索は可能、市民を探索させれば新たな都市を建てる時にすぐに対応でき、長射程騎兵を使えば敵に対して妨害ができる。 ユニットも自由に動かす事が可能で、複数の小隊に分けて挟み撃ちにする、長射程騎兵を素早く動かしてやぐらからの攻撃を避けつつ妨害するといったプレイングも可能。 同じマップでもオブジェクトの配置や地形などは試合ごとに異なるのでアドリブ性もある。 国境による駆け引きが熱い。 敵の国境を都市や砦で押し返す事で山や森林を自分の領土にすれば敵はそこから資源を集める事ができなくなる。 敵対文明の国境に入ると消耗ダメージを受ける。敵の国境近くに設置すれば敵の国境を狭められるが都市を陥落されやすく、遠くに設置すれば消耗ダメージで敵を撃破しやすくなるが国境を押し返しにくい。 離島が存在するマップでは敵の近くの島に都市を建てれば攻撃の拠点や発展の妨害に繋げられる。 国境は可視化されるので探索を済ましていれば優劣の判断がしやすい。 問題点 操作が忙しくハードルが高い。 畑や伐採所を建設しての資源集め、市民の生産と仕事の割り当て、図書館や神殿等での研究、マップの探索と太古の時代だけでもやる事は多い。 時代が進むと金属や知識などの新たな資源の回収や戦闘といったように時代が進むほどにやる事が増えていく。 アメリカが抜きんでて強い。 大抵の文明は軍事ユニットを生産すると内政に回せる資源が少なくなるトレードオフの関係にある。 アメリカは文明特性により地上の軍事ユニットの数だけ得られる資源が増えるので軍事と内政を両立させられる。 さらに偉大な建造物を1つだけ瞬時に建てられるので兵馬俑(*1)と組み合わせると内政と軍事の両面をより強固な物に出来る。 BGMは常に流れている訳でなく時代が進むとBGMが消える。 時間がたつとBGMが流れ出すので、読み込みが追いついていないものと思われる。 CPUの問題 陸のマップで戦う分には問題ないが、オーストラリア大陸等の陸地の多い海のあるマップでは船舶を生産しないので、船舶に対して無防備になるので弱い。 逆に東インド諸島のように陸地で繋がっていないと積極的に陸の戦闘ユニットを送り込まないので、CPU同士で戦わせると時間がかかる。 稀に対岸に港を建設しようとする、国境が広がらない場所に都市を建設する等の問題行動を起こす事がある。 核兵器を開発できるようになるとCPUは容赦なく核兵器を連発する。核兵器は撃ちすぎると世界が滅亡し試合はドローになり後味の悪い結果になってしまう。 海戦のゲームバランスが悪い。 陸から船舶を倒すのは難しく、歩兵や乗馬兵では攻撃力や射程が足りておらず、大砲は攻撃速度が遅いので逃げられる所か返り討ちされる。 船舶は射程の関係上、内陸にある建物やユニットには手出しができない。しかし初期配置される畑が海に近かったりすると攻撃されるので畑の立て直しを強要されてしまう。 ある程度研究しないと船舶は生産できないがオランダとスペインは港を作るだけで船舶が無償で手に入るので敵陣を荒らしやすい。 船舶は生産されるのが遅いものの港は複数配置できるのでいたちごっこになりがち。 うまく敵の島に軍事ユニットを上陸させても敵の軍事ユニットと船舶との挟み撃ちになり攻める側が不利になる。 その為、東インド諸島等の陸から攻めれないマップは長距離に攻撃できるミサイルや爆撃機を生産できる近代以降にならないとゲームが進まない状況に陥りやすい。 近代や現代クラスのユニットは非常に強力で物量責めをすれば敵を壊滅させる事も容易。大味な試合展開になる。 総評 歴史を題材としているだけあってマップや時代、文明等の様々な要素が混在する独自性の高い戦略ゲーム。 様々なルール設定ができるので一人でも複数人でも長く遊ぶ事ができる。 できる事が多いのでハードルは高いが、CPU同士で戦っているのを見てるだけでも楽しめるので初心者にもおススメできる。
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概要 分類:軽巡洋艦(すべて未成) 実装状況:全艦未実装(2015年12月24日現在) 前級:阿賀野型 次級: 同型艦 マル5計画時点 第810号艦 第811号艦 第812号艦 第813号艦 第814号艦 改マル5計画時点 第5037号艦 第5038号艦 関連項目
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TS-MA2 メビウス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 11600 310 S 7500 80 120 90 145 6 A - - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 40mmバルカン砲 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 Mk5核弾頭ミサイル 4~7 4000 25 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ Mk5核弾頭ミサイル MAP 5000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + MK5核弾頭ミサイル アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 メビウス(リニアガン装備型) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メビウス(リニアガン装備型) 4 スカイグラスパー 5 メビウス・ゼロ 11 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 メビウス(リニアガン装備型)の武装をMk5核弾頭ミサイルに換装した姿。 SEED時代の戦乱のきっかけとなった血のバレンタインを引き起こした機体。 機体パラメータはリニアガン装備と同一だが武装は大きく異なり、2種類の核ミサイルを持つ。 物理射撃の核ミサイルはこのコスト帯の武装としては破格の高POW・長射程。 その分消費ENが莫大であり、貧弱な機体と相まって継戦力はかなり低い。 命中率も低いので、攻撃前はセーブしておくとやり直せる。 相手ターンに攻撃された場合、こちらが被弾して相手に避けられた際のデメリットが大きいので、無理に反撃せずに回避を優先するといいだろう。 MAP兵器の核ミサイルはストフリのMAP兵器とダメージが同値。 それでいて射程が長く範囲を調整しやすいと、かなりの性能を誇る。 物理射撃の核ミサイルの命中率が不安な場合はこちらをメインに据えて運用を考えるのも悪くはない。 40mmバルカンも追加されているが、これは無用の長物。 初期値では1度使うだけで核ミサイルの撃てる数が減ってしまい、強みを捨てることになる。 また、2・3回の被弾で撃破される耐久力のこの機体で反撃されるのが必至のこの武装を使うのはリターンに対するリスクが大きい。 支援攻撃の起点にする使い方もあるが、撃破まで持っていくには味方機のダメージ量が普段より多く要求される。 連続攻撃なのでPOWの数値よりもダメージが伸びる。 残りHPが少ない敵のトドメに使えないこともないが、万が一を考えて事前にセーブしておくのが無難。 小型機乗りと戦闘機乗りのシナジーを狙えば、EN消費を据え置きで火力を40%(及び回避率+10%)上げられるので、本気で主力にするなら是非とも用意しておきたい。 更に宇宙戦の心得や宇宙適応能力もセットすれば、攻撃・機動力+50に命中率・回避率+5%にもなるので、それなりの戦力になると思われる。 開発元はリニアガン装備からのみ。 必要経験値は最小レベルでLv2から開発可能なのですぐに開発可能となる。 開発先は相互開発以外はリニアガン装備と同一。 目的の機体には多少遠回りになるが、開発のしやすさからゲーム序盤に開発数を稼ぐ目的で寄り道しておくといいだろう。
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 運用 ビルド考察PS考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、四足獣型MS・バクゥが登場。 変形タイプを除いて同コスト帯で最高峰のブースト性能を持ち、それを活用した中継取りを主体に戦うことになる。 また武装のミサイルポッドはマルチロックが可能で一対多にも対応でき、わからん殺しから囮作戦まで多彩な活躍が期待できる。 が、ミサイルを切らすと他に射撃武装がないので、ミサイルの弾数はしっかり把握し、足りないようならさっさと撃ち切ってリロードしてしまおう。 勝利ポーズはビームサーベル展開。 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 630 740 690 860 770 実弾補正 50 62 67 76 84 ビーム補正 80 92 97 106 114 格闘補正 43 53 56 65 70 耐実弾装甲 50 67 50 84 50 耐ビーム装甲 80 97 80 114 80 耐格闘装甲 43 56 43 70 43 スピード 90 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 720 必要Lv 必要開発費 12000PJPY 130 15000P 24000P P 78000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 30 最大6発/?秒 16 - 500m 移動射撃可よろけ無しマルチロック実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 0 1 秒 - 緊急回避 回避行動(後) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 回避行動(左) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 回避行動(右) 0 0 (1) 秒 - 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 70 格闘属性 格闘(下) 100 格闘属性 ビームサーベル(左) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 120 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 量産型装甲材 15 - 基本ジェネレーター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 6 - 強化合金装甲材 8 - 基本スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 3級支援型運用データ 20 - 1級支援型運用データ 1 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高出力ジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 ミサイルポッド 本機の代名詞にして唯一の射撃手段であり生命線。4発でよろけ、6発で強制ダウン。 マルチロックオンに対応しており、ロックオンした回数に応じて最大6連射できる。 威力以外の全てにおいて優秀で、弱点を挙げるとするなら複数機を相手にした際に標的の限定ができず1発でよろけが取れない程度だろうか。 非常に優秀な武装であるが上記の通り威力が低く、基本的にタックルを入れるための布石として使うことが多い。 これを切らすと本機は一切の射撃手段を失うため、弾数管理はしっかりするように。 回避行動 アストレイなどのそれと全く同じ緊急回避。 レバー入力に応じて挙動が変わり、モーション中は無敵状態になる。 メインがリロードされるまでの間や囮作戦時などに重宝する。 運用 高いブースト量、ブースト速度を活かしたランナーに向いている。 ミサイルの誘導からタイマンも強く、高い機動力から戦闘離脱もしやすく、自衛力も高い。 集団戦も一機にまとめて撃ってよろけミサイルで足止めしたり、マルチロックオンで味方の射撃のアシストが強い。 ミサイルが切れたら無理しない程度に前に出て囮しながら時間稼げるとベスト。 弱点は一対多とニ対一。 前者はミサイルがバラけてダウンが取りづらく、反撃は難しい。素直に逃げて合流しよう。 後者はミサイルの火力の少なさとダウン値の高さから素早くダメージを与えることが出来ない。味方が圧倒していたら任せ、離脱しよう。ミサイル4発ならばよろけで止めれるので助ける場合は細かく発射したり自分を囮にしよう。 ビルド考察 主な役割がランナーと囮なので、緑ビルド一択になる。 占拠速度向上はもちろん、余裕があればレーダーポッドも装備しておきたい。 PS考察 ランナーにパイロットスキルは不要だが、囮作戦時のことを考えるとロックオンキャンセラーを装備するのがいいだろう。 ただし集団戦で発動すると敵のロックが味方に向いてしまうので注意。 インビンシブルを装備してもいいが、インビンシブルが使用できるレベル帯では可変機が数多く登場するため正直いらない子になっていることも多い。 機体攻略法 何よりもミサイルの対策が重要。 本機のミサイルは誘導が強くBD程度では避けきれないため、ステップ回避が有効。 盾で防いでも良いが、バクゥは盾で固めたところにタックルを入れてくるため危険。 特殊攻撃にBZやゲロビを持っているならカウンターとして使えなくもないが、そんなことをするぐらいなら回避してから反撃する方が安全。 またロックオンキャンセラーや完全ステルスなどが使用可能であるなら使ってもよいが、本機を倒すためだけに使う必要はない。というか勿体無い。 ミサイルを撃ち切らすと本機はしばらく一切手出しができなくなるのでその隙を狙おう。 なお激戦区から遠い場所で戦っているバクゥは囮作戦を狙っている可能性があるため、複数機で取り囲むのは良くないことが多い。 コンボ一覧 ミサイル(4発)→タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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とりゅう級戦略ミサイル原潜 日本が転移後建造したSLBMを搭載する戦略ミサイル原子力潜水艦。 新開発のUGM-1000N?業火を搭載する。 スペック 水中排水量 16200t 機関 原子力ギアードタービン1軸 出力 46000馬力 速力 25kt+ 最大潜航深度 300m+ 兵装 533㎜魚雷発射管4門 SLBMサイロ16基 VLS24セル 乗員 96名 戦略哨戒期間 80日前後 同型艦 20隻
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【武装名】 550mmミサイルランチャー 【読み方】 ごひゃくごじゅうみりみさいるらんちゃー 【保有MS】 MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型 【詳細】 MSJ-06Ⅱ-A ティエレン地上型が持つ武装の一つ。 550mmミサイルを発射する武器であるのだが、対ガンダム戦においてはレーダー機器が使用不可能になるためほとんど使われることは無かった。 ダブルカラム式マガジンに10発のミサイルを内蔵し、移動時の取り回しを考慮し仕様弾体や射程に応じて砲身後部をスライド延長させ調整を施す構造となっている。 ティエレンの射撃武器は腕のハードポイントに固定式が多いが、このミサイルランチャーはハードポイントに接続した上でマニピュレータで保持するためのグリップが存在する。
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日露関係 / 北方領土 +クチコミ検索〔北方領土にミサイル配備〕 #bf +ブログサーチ〔北方領土にミサイル配備〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔北方領土にミサイル配備〕 ロシア軍千島列島に地対艦ミサイル配備 軍事力強化を加速 (2021年12月4日) - エキサイトニュース ロシア 千島列島の松輪島にミサイルシステム 軍事力強化鮮明に - NHK NEWS WEB ロシア軍 千島列島に地対艦ミサイル配備|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 ロシア軍、北方領土への「敵機進入」想定しミサイル発射演習 - 読売新聞 防衛省 先月の北ミサイル2発→1発に訂正(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 極超音速兵器が脅威なのは速さよりも「変則軌道」(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国とロシアの艦艇、津軽海峡を同時に通過 接近する両国、日本の取るべき道は:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 北“ミサイル”発射 岸田首相がコメント(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【図解】ロシア「米艦の領海侵犯阻止」=日本海で、米軍は否定(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “北方領土返還”モニュメント 再び落書き(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国務長官、「北朝鮮のミサイル発射実験、不安定を増大させる」…米北方軍司令官「米本土は安全」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北朝鮮の極超音速ミサイルは新たな脅威に 韓国メディア - NHK NEWS WEB 露メディア、岸田氏を「中道の信奉者」と紹介 - 産経ニュース 台湾 最大9500億円の特別予算編成 自主開発ミサイルなど量産へ - NHK NEWS WEB <社説>北方領土に特区 ロシア支配強まるだけ - 東京新聞 択捉・国後で新兵器展示 ロシア国防省:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 <独自>露、北方領土周辺でさらに演習実施 射撃訓練を通告 - 産経ニュース 「カスピ海の怪物」北方領土へ 西側世界をザワつかせたその正体と果たした重要な役割(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 合同軍事演習で「準同盟化」する中ロ、いずれ矛先は北方領土に(2021年8月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ロ首相、北方四島開発へ特区構想 - auone.jp <独自>ロシアが北方領土で演習 長期射撃を通告 - 産経ニュース ロシア首相、択捉島を訪問へ - auone.jp ことしの防衛白書 台湾情勢を緊張感を持って注視する必要 - NHK NEWS WEB <独自>露、大和堆周辺海域でミサイル演習通告 - 産経ニュース 防衛相、視察でロシア軍に懸念 「北方領土にミサイル配備」 - 47NEWS 北方領土で軍事演習 ロシア軍 - 時事通信ニュース 安倍前総理が語る「抑止力」~なぜ日本を守るために「打撃力」が必要なのか(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北方領土交渉に対するプーチン大統領の意欲 | | 佐藤優 - 毎日新聞 露、日米同盟強化に警戒感…国営テレビ「米国は日本守るために核兵器使用する」 - 読売新聞 ロシア極東の軍備増強を確認 国防相「国境の安全強化」(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北方領土問題 原点踏まえ戦略的に交渉せよ - 読売新聞 自衛隊、離島有事で米超える能力 与那国・対馬に電子戦部隊配備へ - 産経ニュース 報復警告 ロシア外務省 アメリカ軍地上配備型ミサイル 日本配備 2021.03.12 ロシア モスクワ 20210312|極論空手形 / Extreme Argument Fictitious Bill|note - note ロシア、サハリンに地対空ミサイル配備 米軍機への対抗措置か - 毎日新聞 - 毎日新聞 ロシア外務省報道官 北方領土問題「協議すらできない」(写真=AP) - 日本経済新聞 電子戦装備、ロシアが日米との戦力差埋める切り札 実戦に向け態勢着々 - 産経ニュース 北方領土 ロシア側 島民にロシア製ワクチン接種 進める コロナ - NHK NEWS WEB 戦後最もロシアに友好的な安倍外交への回答は「北方領土の要塞化」だった 反政府指導者も「解決に現実味ない」 - PRESIDENT Online 社説:北方領土の軍事拠点化 露の本質見抜いた戦略を - 毎日新聞 【主張】北方領土の要塞化 共同経済活動を中止せよ - 産経ニュース ロシア軍、北方領土に地対空ミサイル配備(写真=共同) - 日本経済新聞 択捉島 露が新型地対艦ミサイル発射演習|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 択捉島で昨秋ミサイル発射と報道 - 西日本新聞 「米本土標的のミサイル配備も」プーチン氏、演説で警告 - 朝日新聞社 図星だったのか? 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ーーーーー ■ 俺も反対だ 「二階堂ドットコム(2016.11.27)」より / ふざけたロスケなんかに金やる必要ない。ルーブルが値崩れしてハイパーインフレになるまでほっとけばいい。 .......................................... 共同通信の世論調査によると、日ロ交渉を巡って、北方領土問題を進展させるためにロシアへの経済協力を強化することに反対との回答は53・2%だった。賛成は36・6%。 ーーーーー ■ ロスケはやっぱり信用できない 「二階堂ドットコム(2016.11.25)」より / 北方領土にミサイル配備だって。 「ロスケは信用できない」 と自分たちで言ってるのと同じ、キューバ危機と同じです。 1円も払うことなく、我が国はすべての経済協力から撤退すべき。 別に、そもそもいらないし、なくても今までなんとかなったんだから。 ロスケはだめだ。バカでしょうがない。 それと、宗男の影響力も全くないですな。あるいは、プーチンが極東地域において指導力を発揮できないほど力が落ちているか。落ちていないのなら、わざとミサイルを置いたことになる。ただのバカです。 「衆議院を解散しますので会談は白紙に」と言ってやればいい。金なんか鐚一文払うことはない。強攻策が一番です。 ーーーーー 安倍総理の盟友だった中川昭一さん、曰く。「北海道の政治家として、絶対に譲れない一線。領土というのは2島と言ってしまった瞬間に、2島以上のものは返ってこない」。ロシアや中国との交渉はそれが現実ではないでしょうか。「4島返還」を捨てた平和条約など要らない。領土を割譲してはなりません。 — 山際澄夫 (@yamagiwasumio) 2016年11月23日 ■☆ ロシアがミサイル配備に哨戒ヘリコプター…日ロ関係はどうなるの? 「NAVERまとめ」より / 北方領土の国後島と択捉島にロシア軍が最新鋭のミサイルシステムを配備…プーチン大統領の訪日が近づく中で、ロシアの狙いとは?対する安倍首相の動きが気になります。 更新日 2016年11月23日 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ーーーーー ■☆ ロシアがミサイル配備に哨戒ヘリコプター…日ロ関係はどうなるの? 「」より / 北方領土の国後島と択捉島にロシア軍が最新鋭のミサイルシステムを配備…プーチン大統領の訪日が近づく中で、ロシアの狙いとは?対する安倍首相の動きが気になります。 更新日 2016年11月23日 (※....以下略、詳細はサイト記事で) 【ロシアが発哺領土にミサイル配備】 ★ クリル諸島へのミサイル複合体の配備は、ロシア大統領の訪日準備によって現在見られている日本との関係における「求心的傾向」に影響しない。ロシアのペスコフ大統領報道官が記者団に発表した。 「Sputnik(2016.11.23)」より / ペスコフ報道官は、日本との交渉を考慮した場合、ミサイル複合体の配備は時宜にかなっていたかとの質問に対し、「その質問は、国防省の我々の同僚に投げかけることをお勧めする。もちろん、そこには独自の根拠がある」と答えた。 11月22日、ロシアの沿岸用ミサイル複合体「バル」と「バスチオン」が、クリル諸島に配備されたことが明らかとなった。 ーーーーー ★ 南クリル諸島に沿岸ミサイル複合体「バスチオン」が配備された理由は、国家安全保障強化にある。外務省のマリヤ・ザハロワ報道官が明らかにした。 「Sputnik(2016.11.24)」より / 「南クリル諸島への沿岸ミサイル複合体『バスチオン』」の配備に関して言うと、ロシアでは計画に基づき国防建設の枠組みの行事が行われている。目的は、国家安全保障強化にあり、まさにこのような線に沿ってミサイルシステムが南クリル諸島に配備された。南クリル諸島はロシア領土の不可欠な部分だ」とザハロワ報道官が述べた。 先に日本の岸田外相が、イトゥルプ(択捉)、クナシル(国後)両島へのミサイル複合体配備に対し、日本は適切な対応を考えると述べた。 ーーーーー ★ 政府、ミサイル配備に苦慮=領土、強まるロシアペース 「時事通信(2016.11.25)」より / ロシアが北方領土に地対艦ミサイルを配備し、日本政府が対応に苦慮している。来月のプーチン大統領来日で領土交渉の打開を目指しているだけに、ロシア側を過度に刺激しないよう「遺憾」の伝達にとどめ、両国関係が冷え込むのを避けたい考え。とはいえ、経済協力が先行するロシアペースの流れは強まる一方で、日本側には手詰まり感も漂っている。 「ロシアに足元を見られているのではないか」。民進党の後藤祐一氏は25日の衆院安全保障委員会で、北方領土をめぐる厳しい状況を招いた政府の責任を追及。これに対し、岸田文雄外相は「北方四島の問題を明らかにして平和条約交渉を締結する。経済協力も互恵的なものでなければならない」と述べ、来月の首脳会談で成果を出せるよう全力で準備を進める考えを強調した。 ロシアはこれまでも、北方領土に要人を上陸させたり、軍事演習を実施したりするなど、実効支配を誇示してきた。ミサイル配備はその動きをさらに強めるメッセージとも受け取れる。稲田朋美防衛相は安保委の答弁で「網走北東あたりは射程に入る」と強い懸念を示した。 政府はミサイル配備を受け、外交ルートで「わが国の立場と相いれず遺憾だ」と申し入れた。だが、昨年8月にメドベージェフ首相が択捉島を視察した際、アファナシエフ駐日大使を外務省に即日呼びつけて抗議したのに比べると、かなり穏便な対応だ。 プーチン氏は、19日のペルーでの安倍晋三首相との会談後、「共同経済活動」について議論したと一方的に公表。ロシアの主権を前提とした提案に日本は難色を示しているが、ロシアが交渉の主導権を握ろうとしているのは否めない。与党内からは「このままでは島も戻らず、ロシアに経済協力だけ持っていかれるのではないか」(自民党中堅)と悲観する声も漏れている。(2016/11/25-21 01) .