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ASAが保有する散弾ミサイル(Burst Missile)とも呼ばれる特殊炸裂弾頭ミサイル。 制空と広域面制圧を目的とする多用途型弾道ミサイルで、垂直発射後弾道軌道で慣性飛行した後、 高度5000フィート前後で弾頭が炸裂し子爆弾を散布、起爆地点を中心とした広範囲の地上、水上目標及び高度約1500m(5000ft)以下の空中目標に損害を与える。 これの発射には専用の発射口が必要となりミサイル自体の個数も貴重だったり、 味方をも巻き込みかねない非常に広範囲な飽和攻撃を仕掛けるその特殊な性質などから、使える場面は限られているが、 改良も進められており、潜水艦発射弾道ミサイルとして搭載し水中発射が可など様々な転用がなされている。 通称として鉄の雨(molten steel rain/metal rain)などと畏怖されており、これ一発での損害は計り知れないほど驚異的な威力を誇る。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 備考 分類 嚮導装甲巡洋艦(CAL) 前級 C4300型/エスメラルダⅢ級嚮導装甲巡洋艦 次級 C4450型/サルバドール・アジェンデ級装甲巡洋艦 詳細↓ 備考 全長 303m 全幅 37m 満載排水量 81500t 機関 PE N6000K ネザー機関 ×2(105000HP×2)D7-SD8G1 ディーゼル×2(24000HP×2)PE X4080 推進電動機 ×4(32000kw×4)SAT310「セイレーン」電気推進ポッド×2(30000kw×2) 統合電気推進 合計出力 188000kw(255600HP) 最大速力 33ノット 乗員数 操艦要員150名+その他要員最大200名 解説 クラフタリア同盟統合海軍向けに設計された巡洋艦向け船体規格「MC」に基づいて建造された最初の艦級(計画名 MC-AA1)で、全長300mを超える超大型の防空巡洋艦。 弾道ミサイルの迎撃能力等防空艦であるが故の機能は一通り備えているが、最大の特徴は3連装砲6基18門の「ELG-24 240mm多用途電磁速射砲」を搭載している点である。 この240mm砲は砲戦型多脚AMU「AMU-351 ラヴェジャー」に搭載されたものと同様の弾薬を使用し、戦艦主砲並みの長射程と毎分20-25発と言う驚異的な速射性を誇る。 対艦ミサイル・弾道ミサイルから宇宙艦まであらゆる空中目標を撃破可能であるとされる反面、口径の小ささ故に対大型艦用兵器としては威力不足であり、運用思想が従来のクラフタリア装甲巡洋艦と根本的に異なる。 本級は統一歴170年代末に艦齢60年を超え、老朽化が深刻となっていたナバルデウス級駆逐艦の現存艦2隻及び、エムロード級装甲巡洋艦の代替艦として計画された。 既存の"ティソーナⅡ"共同交戦システムを発展させた"ティソーナR"共同交戦システムを初めて搭載した艦級(というか実態は造形艦)であり、独特な主砲も含め、実験艦的要素が強い。 本級の計画はOFCとの対立が激化していた統一歴140年代に構想された「防空軽巡洋艦 CLAA-X」が源流であり、当時技術的に困難だった砲装型の防空巡洋艦を、より進んだ技術で実現したものと言える。 尖った設計コンセプト、癖の強い主兵装から同型艦は2隻のみの建造となり、以後は船体設計を流用したオーソドックスな装甲巡洋艦の建造へと移行した。 装備 主砲 ELG-24 240mm3連装多用途電磁速射砲 ×3 副砲 TC237A 127mm「ウルトラライトⅢ」両用砲 ×4 L-CIWS Mk2 大出力型対空レーザー砲×4 12.7mm連装機銃 ×4 VLS-15(64モジュール)(1モジュール VLS-9 4セル及びVLS-11 1セル相当) 射程延伸型コマンドブロック式対空対地VLS ×4 LAVS-1 艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 4連装無水式長距離対艦コマブロ砲×4 SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターCUH-5M 汎用ヘリコプターCSH-7 多用途哨戒ヘリコプター 4機 QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 2機 RQS-501 無人偵察・観測機 4機 搭載艇 QPT-1 無人水雷艇 2隻 C4Iシステム RS-FCS ver17 Bv7 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム TIWS-M7C 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-547C2 多機能型レーダー(ACR-2E コマブロレーダー統合) 探知・妨害システム SPM-100 コマブロ式TNT起爆妨害システム IWS-300 「アイアンウォール」対ミサイル防御壁展開システム ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 CAA-4401 プレジデンテ・フアン・ドミンゴ・ペロン(Presidente Juan Domingo Perón) 現役 CAA-4402 プレジデンテ・イサベル・マルティネス・デ・ペロン(Presidente Isabel Martínez de Perón) 現役 合計 2隻運用中
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武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください 2連装ミサイルポッド Next Lv5 2連装ミサイルポッド Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 D 命 D 回 D EN E(30) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 2連装ミサイルポッド 2連装ミサイルポッド系 第1世代 Next LV 5 次の武器 クラッカー 3連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 30 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣クラッカー Next Lv9 クラッカー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 D 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 クラッカー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 グレネード 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃┗グレネード Next Lv13 グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 グレネード 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 シュツルムファウスト 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 シュツルムファウスト Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 S 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 シュツルムファウスト 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? Xグレネーダー 攻撃レベル Sランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┣???? Next Lv-- ???? ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 Xグレネーダー Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 C 回 D EN NT(350) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 Xグレネーダー 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 350 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗???? Next Lv-- ???? ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 10連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Cランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 A 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 10連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 全方位ミサイル マイクロミサイル 攻撃レベル Aランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┣全方位ミサイル Next Lv17 全方位ミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 D 回 NT EN A(140) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE 武器名 全方位ミサイル 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? 攻撃レベル SSランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 15回 消費EN 140 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┃┗???? Next Lv-- ???? ┗マイクロミサイル Next Lv17 マイクロミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE 武器名 マイクロミサイル 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? バスターミサイル 攻撃レベル SSランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┣???? Next Lv-- ???? ┗バスターミサイル Next Lv21 バスターミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 D 回 NT EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE 武器名 バスターミサイル 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 300 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┗???? Next Lv-- ????
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雷電の換装用フライトユニット桜花の兵装。 試作段階だったフライヤーミサイルのデータを元に改良された擬似念動兵器。 関連リンク 雷電
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クリスタルミサイル/ フーリンキャットマーク~with 鳴紗 「SOUND VOLTEX IV 制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」採用曲 2016/10/30に頒布された「 シスターアラウンド 」からの出典 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0522 133 IV11 FLOOR いもいも THE THIRD MAN ADVANCED 07 0567 EXHAUST 11 0866 MAXIMUM 14 1251 CHAIN数変更[EXH] 0764→0866(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3連装ミサイルランチャー→10連装ミサイルランチャー→全方位ミサイル →マイクロミサイル 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 10連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 全方位ミサイル マイクロミサイル 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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軽巡洋艦型艦娘の簡易データ一覧です 同艦級の中で秀でている数字は背景に赤色を 同系型の中で秀でている数字は背景に黄色をマークしてあります 改造後の数字は最大値を記載してあります 球磨型軽巡洋艦 重雷装巡洋艦 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 大井 10 14 24 13 19 8 17 25 11 37 0 高速 短 大井改 - 39 99 39 59 39 49 49 39 77 0 高速 短 北上 10 14 24 13 19 8 15 25 10 36 0 高速 短 北上改 - 39 99 39 59 39 49 49 39 77 0 高速 短 天龍型軽巡洋艦 天龍型軽巡洋艦-改- 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 天龍 20 11 18 8 18 8 17 23 7 35 0 高速 中 天龍改 - 59 79 49 69 49 59 54 59 79 0 高速 中 龍田 20 11 18 8 18 8 17 23 7 35 0 高速 中 龍田改 - 59 79 49 69 49 59 54 59 79 0 高速 中 球磨型軽巡洋艦 球磨型軽巡洋艦-改- 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 球磨 20 14 24 13 19 8 12 25 10 36 1/2 高速 中 球磨改 - 69 89 69 79 49 59 59 69 79 1/3 高速 中 多摩 20 14 24 13 19 8 10 25 10 36 1/2 高速 中 多摩改 - 69 79 69 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 木曾 20 14 24 13 19 8 10 25 10 36 1/2 高速 中 木曾改 - 69 79 69 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 長良型軽巡洋艦 長良型軽巡洋艦-改- 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 長良 20 14 24 13 20 8 12 26 10 37 1/2 高速 中 長良改 - 69 89 69 79 49 59 59 69 79 1/3 高速 中 五十鈴 12 14 24 13 40 8 12 26 10 37 1/2 高速 中 五十鈴改 - 59 79 59 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 名取 20 14 24 13 20 8 12 26 10 37 1/2 高速 中 名取改 - 69 89 59 79 49 59 59 69 79 1/3 高速 中 由良 20 14 24 13 40 8 12 26 10 37 1/2 高速 中 由良改 - 59 79 59 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 川内型軽巡洋艦 川内型軽巡洋艦-改- 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 川内 20 14 24 13 20 8 12 26 11 38 1/2 高速 中 川内改 - 59 79 69 79 49 59 59 69 79 1/3 高速 中 神通 20 14 24 13 20 8 10 26 11 38 1/2 高速 中 神通改 - 59 79 69 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 那珂 20 14 24 13 24 8 10 26 11 38 1/2 高速 中 那珂改 - 59 79 69 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 長良型軽巡洋艦 長良型軽巡洋艦-改- 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 鬼怒 17 14 24 13 20 8 12 26 10 38 1/2 高速 中 鬼怒改 - 59 79 59 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 阿武隈 17 14 24 13 20 8 12 27 10 39 1/2 高速 中 阿武隈改 - 59 79 59 79 49 59 59 59 79 1/3 高速 中 夕張型軽巡洋艦 夕張型軽巡洋艦-改- 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 名前 改造レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 特徴 夕張 25 17 20 10 13 6 12 19 10 42 0 高速 中 4スロ 夕張改 - 63 79 69 69 44 69 49 49 69 0 高速 中 4スロ 対潜の高い軽巡洋艦ってどれですか?潜水艦に有効と聞いたのですが -- 名無しさん (2013-06-10 01 12 08) 名前 コメント タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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概要 分類:防護巡洋艦 → 海防艦 実装状況:全艦未実装(2015年11月4日現在) 前級: 次級: 同型艦 須磨(初代) 明石(初代) 関連項目