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l三三三三l l三三三三l l三三三三l =| |= ヾ三彡 OoO ≡≡/ ',≡≡ |X| .ヽll/ (二l klェェェェェェェ|X|_/~~ヽ 0 /~~ヽ (二l∥[]ー---/×l - i Vl - i __r─/ | /=l-i-i-i-i-iXXXヽ--"O ヽ--" 多 l_l ll====|l二二| lE====目o__ .|~ー-i | ̄| (二l;l l ○/ |──i─iェェェェェェェェ-i__ |`ー-'  ̄| (二l l---l二二ヽ l l l l二l= | Ol/ r┬┼、-i i/l○○l;;;i ̄| r──==-、二[] 。。 .。。 _,,.. -─!-j .i=i=i=iノ = | |∞|;;l-.l l l○○l;;;i=二二ニl l----i──8O8,,..8 - ''" r─、 // rEEl二二l i=i=i=i=i=l l l/;;i─ ''""i~ ̄ lllll ll_,. - ''"~ ヾ__ノ // _0i-i-i-i-l l三l l lllll三l l二l ヾ| |_,,,,... -- ''"~ /~ ├==============''''''""~~ / |~ /___i /  ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~~~~""""""" '''''''''''''''''''~~~~ゝ''''''''""""""~~~~~~~~~""'''' - .,/ゞ.....,,,,,,____ 元はカーラ級ミサイル巡洋艦8番艦"Rostov-on-Don"(ロストフ・ナ・ドヌ)。 1974年起工、1979年竣工。95年にはすでに予備役にあったとされる。 01年に退役、一度はトルコのスクラップ会社への売却が決まるもキャンセル、バルト海に放置される。 13年にシベリア防衛軍に転売。"CHUDA"(チゥーダ)に改名される。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 131 255m 862 3300 LV3 138 260m 901 3800 LV4 145 265m 955 57600
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ エレキミサイルランチャー'(Electro Missile Launcher') スペック レビュー長所 短所 コメント エレキミサイルランチャー (Electro Missile Launcher ) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 崩壊の惑星ポイーン 共通ドロップ - C-5 - 装備画像 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 爆風 弾速 射程 EN 同時発射数 弾数 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 ELEC MISSILE L 23.0t 160 電撃 250 10% 200 350 175 2 1 - - ? 5 -30% レビュー 崩壊の惑星ポイーンでドロップするエレキミサイルランチャーの廉価版。 攻撃力と射程が低下し、必要射撃能力とEN消費が増加している。 10スタックするとオリジナルと同じ威力になる。 比較 名前 サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 爆風 弾速 射程 EN 同時発射数 弾数 遅 凍 安定 強化 PVP エレキミサイルランチャー L 23.0t 160 電撃 250 10% 200 350 175 2 1 - - ? 5 -30% エレキミサイルランチャー L 23.0t 158 電撃 295 10% 200 360 166 2 1 - - ? 5 -30% 長所 威力と射程が低下しているが、高い誘導性とスタン値はそのままなのでオリジナルと同様の使い方をすることが出来る。 Cランクなのでトレードが可能。 短所 同じ崩壊の惑星でドロップするパーツは種類が多く、このパーツのドロップ率も低めなため、狙って入手するには根気が要る。 当然ながらオリジナルのエレキミサイルランチャーを持っているならこちらを使う必要はほとんど無い。 コメント ページを作成しました。 -- 名無しさん (2017-04-17 19 30 06) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14
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マジックミサイル/Magic Missile マジックミサイル/Magic Missile(1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備(1) 参考 紅魔郷-コモン
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キラーオー 種類:Lユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:8000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:恐竜/人型 テキスト: 合体―爆竜トップゲイラー+爆竜ステゴスライドン 【爆竜必殺デススティンガー】自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニットを、相手は自分自身のユニットの中から1体選び撃破する。 フレーバーテキスト この名に賭ける必殺の一撃。削り上げた狂気が突き刺さる。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:爆竜戦隊アバレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 敵軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-226 キラーオー」によって自軍「RS-230 アバレッドAM」がバトルで撃破され、「RS-226 キラーオー」の効果【爆竜必殺デススティンガー】が発動しました。このとき、「RS-230 アバレッドAM」の効果によって、自軍捨札から「RS-054 アバレッド」がラッシュエリアに出されることになりますが、【爆竜必殺デススティンガー】でユニットを選ぶとき、その「RS-054 アバレッド」を選ぶことはできますか? A1 い いえ、その場合は「RS-054 アバレッド」を選ぶことはできません。「RS-226 キラーオー」が「RS-230 アバレッドAM」を撃破した時点では、「RS-230 アバレッドAM」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は「RS- 226 キラーオー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-226 キラーオー」の効果の対象を選択してください。 Q2 「RS-226 キラーオー」がバトルでユニットを撃破し、【爆竜必殺デススティンガー】の効果が発動しました。このとき、撃破したユニットが「RS-017 気力」などの効果でBPを上昇させていた場合、【爆竜必殺デススティンガー】の効果で選ぶことのできる「これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユ ニット」とは、バトルの時点でのBPを元に選んでもよいのでしょうか? それとも、撃破されたユニットは撃破された時点で「RS-246 気力」などの効果を受けなくなると考え、本来のBPを元に選ぶのでしょうか? A2 その場合は、バトルの時点でのBPを元に選んでください。 Q3 「RS-226 キラーオー」が「RK-056 仮面ライダーザビーMF」にアタックしました。「RK-135 仮面ライダードレイクMF」はアタックされるときBP5000になるユニットですが、この場合、【爆竜必殺デススティンガー】の効果で選ぶことのできる 「これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニット」とは、BP5000よりも低いBPのユニットになりますか? それとも、撃破されたユニットは 撃破された時点で本来のBPに戻ると考え、本来のBPを元に選ぶのでしょうか? A3 その場合は、バトルの時点でのBPを参照しますので、BP5000より低いBPのユニットが対象になります。 Q4 「RS-226 キラーオー」の効果「爆竜必殺デススティンガー」でユニットを選ぶとき、撃破したユニットと同じBPのユニットを選ぶことができますか? A4 いいえ、選ぶことはできません。「〜より低い」は同じ値を含みません。同じ値を含む場合は「〜以下」のように表記されます。 Q5 敵軍バトルエリアに「RK-268 デスガロン」と「RK-053 仮面ライダーガタックMF」があるとき、自軍バトルフェイズ中、自軍「RS-226 キラーオー」が敵軍「RK-053 仮面ライダーガタックMF」にアタックし、撃破しました。このとき「RS-226 キラーオー」の【爆竜必殺デススティンガー】で相手が選ぶのは『BP2000よりBPの低いユニット』ですか?それとも『BP5000よりBPの低いユ ニット』ですか? A5 『BP5000よりBPの低いユニット』です。【分析能力】はバトルを本来のBPで行うという効果であり、BPの変動自体を無効にする能力ではないので、ガタックMFのBPは5000として扱います。 カード評価 合体に必要なユニットが2体で特徴に恐竜があるため合体が容易なユニット。 一度のアタックで2体のユニットをまとめて撃破することができる。ラッシュエリアのユニットも対象になるが、効果で撃破するユニットは相手が決めるので、狙ったユニットを撃破するのは難しい。 爆竜バキケロナグルスをJCさせ、バトルエリアのユニットをBPの低い順に撃破すると、ラッシュエリアのユニットを効率良く撃破できる。 合体は比較的容易だが、BPが8000なので様々な除去効果の対象になりやすいのが弱点。白熱する実況で守るのが確実だが、アバレキラー(XG6)からラッシュした場合はサポートの対象にならない。ドラゴンレンジャーでBPを上げるのも有効。 関連カード 特徴「恐竜」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション関連 (素材ユニット) アバレキラー(XG6)爆竜トップゲイラー 爆竜ステゴスライドン (合体ユニット) キラーアバレンオーアバレンオー爆竜ティラノサウルスorアバレッド×爆竜ティラノサウルス 爆竜トリケラトプス 爆竜プテラノドン キラーオーorアバレキラー(XG6)爆竜トップゲイラー 爆竜ステゴスライドン コメント 評価の書き方に疑問を抱いたのですが…相手のユニットを撃破したとき、ラッシュエリアではなくともBP低いユニットを撃破できますよね? -- 名無しさん (2011-03-18 20 39 40) ↑バトルエリアも選択対象になるね。バキケロとのコンボもバトルエリアから選んで回避されうるから評価は言い過ぎかも -- 名無しさん (2011-03-18 21 51 21) 修正してみた -- 名無しさん (2011-03-18 22 02 44) まぁ、ありきたりだけど、ゼクトマイザーとバキケロ合わせてエリア一掃だね -- 名無しさん (2011-03-19 09 45 09) ↑×3バトルエリアから選ばれるっていうけど、アタックの順番はこっちが選ぶんだからBPの低いユニットから撃破していけばいいんだよ。 -- 名無しさん (2011-03-19 10 20 11) この効果は隠流忍術を使われたらどうなりますか?例えば相手に隠流忍術を使われて自軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットよりBPの低いユニットを相手側から選ぶ事は可能なんですか? -- 名無しさん (2011-03-28 19 33 06) 効果で選ぶのは「相手が自分自身のユニットを」と明言されていますが、どちらのユニットを撃破したときに発動するかの指定はないので、自軍ユニットを撃破した場合でも敵軍ユニットが選ばれます。 -- 名無しさん (2011-03-28 19 36 54) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-03-28 19 47 24) 疾風流とダイカイオーヒガシの裁定からすると、自軍エリアにドラゴンレンジャー(五弾)がいても、「ラッシュされたのはBP8000以下のユニット」と扱われる判断で疾風流の効果対象になりますよね? -- 名無しさん (2011-07-25 02 54 51) ならない。ドラゴンレンジャーのBP上昇効果は条件を満たすユニットに常に適用される効果だから、ラッシュされたキラーオーはBP9000のユニット。ダイカイオーヒガシが疾風流の対象になるのは「ラッシュしたとき」の効果でBPが変化するから。 -- 名無しさん (2011-07-25 09 25 59) 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】平仮名キラー 【名前】平仮名キラー 【属性】平仮名キラー 【大きさ】1ミクロン 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】名前に平仮名を2文字以上含む相手には強制的に勝利する。 【長所】名前に平仮名を2文字以上含む相手には強制的に勝利する。 【短所】それ以外の相手。 【備考】「1文字だと結構やばいかも」 859 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 18 06 02 平仮名キラー考察。 デフォのスペックは無より少し上ぐらい。 無より少し上ぐらいになるとカタカナか漢字が多くなって負けがかさむし、 無と=の奴には割りとひらがなの多い奴が多い。 よって エルドナ>平仮名キラー >無 50◆n0qGxROT0Q 2023/04/02(日) 10 26 22.39ID AGgBYxML 平仮名キラー再考察 大きさ1ミクロン、名前にひらがな2文字以上含むキャラに勝ち ×3 エルドナ~蟻並み 大きさ負け ○あり 能力勝ち ×7 蝿~↑↑ 大きさ負け ○勃起したちんぽ ×2億5000万匹の精子 ×ミジンコ並み ○ちいさなサブヒロインd ×オニクマムシ (プランクトンの壁) ×2 精子>赤血球 ○ちいさなクルマ ×5056×10^3ピコメートルの成人男性 ×テレヤ・サン こちらは生物ではないだろう ○赤くて小さい豆腐 大きさでも能力でも勝ち ここから下は勝てる テレヤ・サン>平仮名キラー>赤くて小さい豆腐
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アバレキラー「よう、アバレンジャー」 【名前】 キラーゴースト 【読み方】 きらーごーすと 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第30話「最凶!アバレヴォリアン結成」第31話「そのアバレ、究極につき」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 アバレキラー創造キラーノイド 【製作者】 仲代壬琴/アバレキラー 【必殺技】 ジェットキラーサンダー 【モチーフ】 アバレキラー 【詳細】 エヴォリアンの首領となった「アバレキラー」がウイングペンダントで自身をモチーフにして作ったキラーノイド。アバレキラー曰く「分身」。 姿はアバレキラーのアバレモード時に酷似、桁外れのパワーを発揮している。 強力な炎地獄になっている腹部の中の熱でどんな物も溶かし、全身から突き出した鋭い角は固く、相手を一瞬で串刺しにし、破壊力抜群のパンチはどんな武器も粉々に粉砕して、両翼を広げて飛行する「ジェットキラーサンダー」で空中から激しい体当たり攻撃を繰り出す。 初戦においてアバレンオーを苦しめ、合体を解除された爆竜達をカプセルに閉じ込め、体内に吸収。 等身大戦においてもアバレンジャーを全く寄せ付けない程のパワーを発揮。 再戦においても実力を見せつけるが、アスカによって完成したスティライザーが届けられる。 3人のダイノガッツによってレッドが強化変身したアバレマックスに大気爆裂マックスフィールドに引きずり込まれ、最期は「必殺スラッシュマキシマム」を受け爆散した(同時に爆竜達も解放された。)。 後に強化体のキラーゴーストⅡ世が登場するが「リジュエロイド」に分類される。
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【妄想属性】チラシの裏 【作品名】テポドンクエストⅦ サリンの戦士たち 【名前】先手キラー 【属性】超能力を得たイモムシ 【大きさ】イモムシ相応=数センチ程度 【攻撃力】イモムシ相応=葉っぱを食いちぎるのがやっと 【防御力】イモムシ相応=小動物に踏み潰されれば死ぬ 【素早さ】イモムシ相応=きわめて鈍い 【特殊能力】『先手殺し』 相手に先手を取られると、先手をとった者はどんな存在であれ自動的に 問答無用に消滅してしまう。常時発動。 時間をさかのぼり全ての時系列上・並行宇宙から消滅するので 「初めからいなかった」事となり、たとえ先手を取って放った攻撃が 当たって殺せても「攻撃して殺した」という事実が消えてしまう為、 虫は何事もないようになる。 なお、先手とは『認識する・されると●●』や『敵意を持つだけで××』といった 常時発動能力をも含む。 【戦法】所詮は知能が虫なので敵を攻撃する意思はまるでない。 そのままニョロニョロ動きながら敵が攻撃するのを待つだけ 156 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 06 33 48 先手キラー:レーザーラモンやリフレクター衛の強化版みたいな感じ。 特殊能力に先手を取った者は「全ての時系列上・並行宇宙から消滅するので」とあるので これを全宇宙全次元全階層全時間と捉えた場合はタイムスリップ耐性の無い相手は倒せるので かなり上までいける。真・閻魔あいの下か?
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マニモdeガチャ限定ロボ、[ミッサイド ロボ/ミッサイド]がプレミアムガチャラインナップから外れるのと同時に、 形見として置いていったと思われるミサイルタイプの手持ち武器。 よく見ると砲身がミッサイドAMの肩コンテナを上下に張り合わせたような形をしている。 性能は元となったミッサイドAM譲りで、発射直後の近距離において強力な追尾が発生する。 火力・スタンも高く、高速で動いて弾が当たらないあんちくしょうもたやすく叩き落すことができる。 元ほどではないが再発射時間が長いため、叩き落した後の追撃手段がサブウェポンしかないのが難点。 ミッサイドAMの利点にダブル発射がある一方、ツインミサイルランチャーの利点は、強化が出来る事である。 特にバレル強化を施すと、その命中率はより恐ろしいものになるだろう。 ミッサイドAMには無かった発射口のハッチが実装されている。ロボのほうにもくれよ。