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登録日:2012/03/18(日) 19 08 25 更新日:2024/08/07 Wed 21 40 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いわおとし いわなだれ ガンダム ガンダム・センチネル ジオン ミサイル ローテク ローリスクハイリターン 一年戦争 低コスト 兵器 危険な岩 地味(なクセ)に強い 大きい岩 岩 機動戦士ガンダム 衛星ミサイル 資源の有効活用 隕石 衛星ミサイルで軌道上にあるものはすべて発射しろ!! アニメ『機動戦士ガンダム』を始めとするガンダムシリーズに登場する兵器。主にジオン公国軍が運用した。 【概要】 ジオン軍の宇宙要塞には防衛兵器としてメガ粒子砲、機関砲、対艦ミサイルなどの多数の火器が配備されていたが、総兵力で勝る連邦軍に対抗するため、防衛力の強化と製造・配備コストの削減を両立すべく、衛星ミサイルを生み出した。 この兵器の原理は極めて単純で、宇宙空間から拾ってきた直径30メートルから100メートルほどの隕石にロケットブースター数基と誘導装置を組み込み、ブースターで加速した隕石の質量と運動エネルギーで目標を破壊するというもの。 MSやらサイコミュやらが登場する宇宙世紀にしては恐ろしいほどのローテク兵器だが威力は高く、命中すればマゼラン級宇宙戦艦すら一発で沈む。 また、岩にブースターを付けただけなので極めて低コストであり、懐が寂しかったジオン軍は費用対効果に優れた兵器として、衛星ミサイルを大量生産・配備した。 【劇中での活躍】 地球連邦軍がジオン軍の宇宙要塞「ソロモン」に攻略戦(チェンバロ作戦)を挑んだ際に初登場。 ソロモン要塞司令官ドズル・ザビ中将は、サイド1跡のデブリに身を隠しつつソーラ・システムを展開していた連邦軍艦隊を発見。 既に連邦軍の突撃艇パブリクが展開したビーム撹乱幕によって要塞のビーム砲での長距離砲撃を封じられた後だったため、衛星ミサイルで迎撃を試みている。 その際に発射した分は完成したソーラ・システムによって到達前に全て破壊されてしまうが、その後もソロモン攻略戦の最中に何度か発射されている。 この時、その場に何気なくいたボールがひき逃げされている。 ボール「(´・ω・`)」 後のア・バオア・クー攻略戦にも登場。 シャアの乗るジオングがマゼラン級ルザルを撃沈した際、周りのサラミス数隻が爆発に巻き込まれる中、しれっと衛星ミサイルが一隻沈めている。 小説版でも用いられており、曰く「現代科学の粋を尽くした艦艇が岩を放り投げられて沈む」さまはまるで漫画のようだと評された。 ……さて、ここまでお手軽かつ強力な兵器として衛星ミサイルを紹介してきたが、この兵器が登場した映像作品は一年戦争の時期が舞台のものばかりで、グリプス戦役や第一次ネオ・ジオン抗争におけるアクシズは「“アステロイドベルトから来た”“ジオン公国軍残党”」であるにもかかわらず何故か使用していない。 何故だ? 【他作品での活躍】 MS IGLOO -黙示録0079- 最終話「雷鳴に魂は還る」に登場。 本編とは別の視点からア・バオア・クー攻略戦を描いたこのエピソードでは、宇宙要塞ア・バオア・クーのNフィールド周囲(他のS・W・Eフィールドにも配置されているかは未確認)に多数の衛星ミサイルが配置されている様子が見られる。 その威力は強力で、連邦軍宇宙艦隊を迎撃した際は一撃でサラミス級を轟沈させた。 ガンダム・センチネル なんと連邦系列の勢力であるニューディサイズがα任務部隊との遭遇戦でトラップとして使用した。 機動戦士ガンダム サンダーボルト 同じく連邦がビグ・ザムへの対抗策で使用。ビグ・ザムなら鈍重で避けるのは難しく、例えメガ粒子砲で衛星を破壊できたとしても破片でダメージを与えられると見込まれた。 【ゲームでは】 主にGジェネシリーズで『機動戦士ガンダム』、『ガンダム・センチネル』のシナリオが再現されたステージに登場する。 『1st』ならソロモン攻略戦、『センチネル』なら最初のシナリオで登場するが、どちらでも原作とは違って、MAP兵器以外の攻撃で撃破されると起動する爆弾系MAP兵器として扱われている。 爆発の射程は周囲3マスなので、それ以上の距離から攻撃すれば安全に倒せるが、衛星ミサイルは割と丈夫なので生半可な攻撃ではなかなか落ちない。 起爆時のダメージも8000と高めなうえに、必ず何かしらの敵MSとセットで現れるので油断は禁物。 上手く敵MSを誘導すれば衛星ミサイルの爆発に巻き込むことができるが、逆に撃破に手間取ると先行してきた敵機に囲まれる恐れがある。 リック・ドムや高機動型ザク、酷いときにはビグ・ザムやゼク・アインにタコ殴りにされ、さらに衛星ミサイルにも追い付かれたら、もう目も当てられない。 『1st』や『センチネル』のシナリオからプレイし始めたプレイヤーの場合、これらのステージの時点では十分な戦力が備わっていないことも多いので結構苦戦するかも…。 Wiki篭りで追記・修正が可能なものはすべて作業にあたれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 衛星とは違うけど「刻に抗いし物」の外伝でも彗星ぶつける作戦があったな -- 名無しさん (2013-11-07 17 46 01) 結局、実用化出来れば質量兵器が一番安上がりで強力なんだよね -- 名無しさん (2013-11-07 17 51 58) 戦艦の機動力や火力が上がった為途中で撃ち落とされる、避けられる可能性が上がった。 要塞に対しても移動可能になったり純粋に打撃力が足りない。 減衰が無い分外すとどこで二次被害が出るか解らない。 採用されなくなった理由はここら辺りかな? -- 名無しさん (2013-11-07 17 58 01) 機雷みたいな待ちの兵器だしなぁ、グリプス戦役じゃ使いようがない。茨の園とかには配備されてたかもしれんね -- 名無しさん (2013-11-07 18 56 37) 一年戦争ばりの、天下分け目の大戦くらいでしか活躍できなかったかもわからん。そもそも敵の数がそういない状態だと、あたるかどうか・・・ -- 名無しさん (2014-10-12 22 47 37) サテライトギャザー -- 名無しさん (2015-01-08 00 41 42) 宇宙では大質量の弾を運ぶこと自体が極めて不経済なんで、軽量・高速(最たる例がビーム)の兵器を軸にするのは当然かも -- 名無しさん (2015-08-13 02 55 26) ニルファでもデラーズ・フリートが使用してたな。 -- 名無しさん (2015-08-13 09 46 28) 一方シャアは本拠地を対地衛星ミサイルにした。 -- 名無しさん (2015-08-13 17 35 20) 基本数撃ちの兵器だから大量の衛星を改造できる地力とそれを配備するような場所を持つ施設があり尚且つ同等の相手が居る勢力くらいしか使わん、NDも本来の用途として使ってはいないしな -- 名無しさん (2015-09-02 01 41 25) 数が用意できる大勢力か引きこもって踏ん張り続ける力を持った小勢力しか使えない兵器 -- 名無しさん (2017-03-28 19 50 10) ヤマトで例えると対宇宙用の遊星爆弾ってところだな。放射線まではまかないけど。というか、どうしてガミラスはヤマトに遊星爆弾を使わなかったんだ? やはり、ヤマトの運動性だとかわされてしまうからだろうか?だとしたら、ガンダム世界の艦船の機動力って……汗 -- 名無しさん (2017-11-10 08 00 01) Gジェネだと、一緒に登場する友軍機(ジム・ボール・パブリクあたり)で囲んで足止めしてオリ軍やWB隊の経験値にしてたな -- 名無しさん (2018-07-20 05 16 38) グリプす戦役でハマーンがティターンズのゼダンの門にアクシズぶっつけたのも此れの応用では -- 名無しさん (2018-07-25 08 58 49) ゼロ距離射撃付きのこいつにどれほど苦しめられたか・・・(ガンダムウォー並感) -- 名無しさん (2018-07-25 10 13 03) ソーラシステムは焦点と重ならないものには破壊力はないはずだけど -- 名無しさん (2018-11-14 22 34 14) ↑5ヤマト世界だとミノフスキーがなくて長距離レーダーで早期発見できるからね。ヤマト自体も宇宙気流やなんやらで隕石の直撃を受けてもたいしたダメージを受けないくらい頑丈だし -- 名無しさん (2019-08-18 19 33 21) オルフェンズで形を変えて、重要さが出てる -- 名無しさん (2019-09-14 19 39 25) ブースター付けて飛ばすのではなく軌道をそらす程度にして落とすのなら結構経済的。ただ、軌道計算が大変だから地球くらい大きくないと面倒だろうね -- 名無しさん (2019-09-14 19 51 40) 「岩を放り投げる」と言われてしまうとジオン兵がボンタン投げみたいに岩投げつけるのを思い浮かべてしまうな -- 名無しさん (2021-10-19 19 11 00) レーダーが効きづらいミノフスキー粒子散布下では回避以前に感知も困難な極悪兵器。何より当たらなかった時の流れ弾ヤバイ。戦艦沈めるだけの岩塊が戦後も辺りを彷徨い続け、地球の重力圏から逃れられないならコロニーとか数年後数十年後いつかあたっちゃう。後年の作品では条約で禁止されたのでは?ってくらいヤバイ兵器。 -- 名無しさん (2022-06-05 10 45 34) 一年戦争末期のジオンは「目の前にいるのは敵、その背後にいるのは敵か潜在的な敵」だから流れ弾を気にせずに撃てたのかもな。 -- 名無しさん (2022-09-06 17 36 14) 何故だもなにも、質量兵器ってその場にあるものを利用するからコスパがいいんであって、アステロイドベルトからわざわざ運んで来たら重すぎてコスパ悪くなると思う。 -- 名無しさん (2024-08-07 21 40 18) 名前 コメント
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概要 両肩部から機体上方へ発射される内蔵式のミサイル系武装 ジャストショットによる中距離以遠からの牽制力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】肩部ミサイル・ランチャーA LV1 +50 12 8/2発 6秒 300m 50/1発1?:4発 爆風有り【JUST】 CENTER Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13 lv1×5 LV3 +150 15 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 アクア・ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 アクア・ジム 砲撃型 備考 1トリガー2発発射、ジャストショット可能 一定距離飛翔した後、敵に向かって誘導するミサイルを2発発射する。 同カテゴリーのジャストショット可能な誘導武装【射】ミサイル・ランチャーAと比べると、こちらはサブ武装であり威力が低いかわりに建物越しに攻撃が可能。 250m付近から着弾前に横誘導に移行する。 ダウンまで命中させた場合でもダメージは武装レベル3で46ダメージ程度と低めなため、本武装のみでダメージを取る運用をしたい場合には誘導性、威力ともに勝る【射】ミサイル・ランチャーAを装備できる機体へ乗り換えた方が良いだろう。 また、150m以内で発射すると敵を通り越して着弾するため接近戦での命中は望めないので注意。 100mより接近すると静止している敵にも命中するかしないかにバラけが出始め、89mより接近すると命中しなくなる。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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▼1番艇「ユ・ヨンハ」(PKG-711) ■PKX-A型性能緒元 満載排水量 570t 全長 63.0m 全幅 9.0m 喫水 3.0m 主機 CODAG 3軸 速力 40kts 航続距離 2,000nm/15kts 乗員 40名 【兵装】 対艦ミサイル SSM-700K「海星」/ 連装発射筒 2基 砲 オットー・メララ76mm単装速射砲 1基(1番艇のみ) 砲 WIA 62口径76mm速射砲 1基(2番艇以降) 近接防御 40mm連装機関砲「露蜂」 1基 12.7mm機関銃 2基 爆雷 【電子兵装】 3次元捜索レーダー (国産開発中) 1基 火器管制レーダー CEROS-200 1基 光学追尾システム (国産開発中) 戦闘システム (国産開発中) 電子戦システム SONATA簡略型 韓国海軍の次期ミサイル艇(PKX)。2002年の西海交戦(北朝鮮の砲艦と交戦し韓国艦艇が撃沈された)を受け、遠距離交戦能力を持つ強力な小型戦闘艇を開発するPKX計画が始まった。設計に関してはイギリスやフランスから提案を受けたが、結局国内で行われた。将来的にはFFX(韓国次期フリゲート)と共に、韓国沿岸域の防衛を担う主戦力となるだろう。試作艇の意味合いが強い1番艇は2005年8月より建造が始まり、当初の予定より半年ほど遅れて2007年6月に韓進重工業釜山影(プサン・ヨンド)造船所で進水し、2002年の西海交戦(後に第二次延平海戦と命名)で戦死した尹永夏少佐の名前が艇名として付けられた。続いて4,400億ウォンを投じて2009年に4隻、2010年に4隻が進水する(いずれもA型)。PKXは対艦ミサイルを搭載するミサイル艇タイプのPK-A型と、ミサイルを装備しない若干小型(約200t)の哨戒艇タイプPK-B型が建造される。B型はソナーも装備しており、駆潜艇的な役割も果たす。最終的に42隻(A型24隻、B型18隻)を建造する計画だ。韓国ではパエク(白鴎)、キロギ(雁)、チェビ(燕)、チャムスリ(大鷲)など小型戦闘艇に鳥の名前を付けているが、PKXはコムクスドリ(犬鷲)型と呼ばれるようだ。これまで韓国の小型艇は伝統的に大尉が指揮を執ってきたが、PKXは満載排水量570tと大型なため(海上自衛隊のはやぶさ型ミサイル艇は満載240t)少佐が艇長になるという。 韓国海軍の小型艦艇はこれまで、北朝鮮の戦闘艇との交戦を考えて砲填兵装を重視してきた。しかしPKXは新たに開発された国産のSSM-700K艦対艦ミサイル「海星」を搭載し、大型艦への攻撃能力を有している。艇前部には韓国WIA社の国産76mm速射砲(ステルス・シールド)を装備する予定だった。しかしこの国産速射砲は伊オットー・メララ社から違法コピーとして告訴された為、1番艇「ユ・ヨンハ」は退役するポーハン級コルベット等から降ろした76mm砲を装備する事になった(後日換装される可能性はある)。朝鮮日報紙によれば既存の砲を再利用する事で、新型砲を搭載するのと比べ1,000億ウォンの経費削減になるという。メララ社は76mm砲の再利用に対し技術サポートを行う予定で、今後25年の品質が保証される。その後、艦砲については法的問題が解決された事により、2番艇以降はWIA製76mm艦砲を搭載して就役している。 艇後部にはSSM-700Kの連装発射筒2基と国産の40mm連装機関砲「露蜂」1基を装備する。「露蜂」は自動化された機関砲だが、CIWS(Close In Weapon System:近接防御システム)のように固有の捜索・追尾システムは装備しておらず、ミサイルの迎撃能力は限定的なものでしかない。 レーダーはPKX用にNEX1社で開発された3次元レーダー(Xバンド)を搭載し、戦闘システムも国産のものが装備される。3次元レーダーの捜索距離は約30kmで、最大100の空海目標を探知し追跡する事が可能だという。PKX用戦闘システムは2003年から680億ウォンを投じてADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)が民間企業と協力して開発したもので、武器管制システム、指揮決定システムなどから成り、各種レーダー・光学追尾装置や兵装と連接している。自艦の捜索システムで探知、若しくは他艦からデータ・リンクを通じて送られてきた情報をもとに戦闘システムは目標の脅威度を判定し、自動的に攻撃の優先順位を決定する。これまでチャムスリ型などの戦闘艇にはこういった高度な戦闘システムは搭載されておらず、手動で目標を設定しなければならなかった。ADD関係者は自動化され共同交戦能力を持つ新戦闘システムを搭載したPKXは、クァンゲト・デワン級駆逐艦の80%の戦闘力を持っていると主張している。火器管制レーダーはサーブ社のCEROS 200が採用され、艦橋上に1基が搭載されている。CEROS 200は高速艦用に開発された小型の火器管制システムで、Kuバンド帯で作動し、周波数アジリティなどの電波妨害対策が施されている。電波ビーム幅は1.5度と細く、シークラッターの影響を受け難い。またCEROS 200はレーダーだけではなく、可視光TVと赤外線カメラ、レーザー測距システムなどからなる複合光学センサーも装備しており、海面ギリギリを飛来するシー・スキミング型のミサイルの発見などに威力を発揮する(但しPKXの装備するCEROS 200には光学センサーが1種だけしか装備されていないようだ。恐らく専用の光学追尾システムを別に装備しているため、オミットしたものと思われる)。CEROS 200はスウェーデンのヴィズヴィ(Visby)級コルベットなどに採用されている。マスト背面にはEOTS(Electro Optical Tracking System:電子光学追跡システム)が装備されている。これはADDと三星タレス社が開発したもので、FLIR(前方監視赤外線)/IRST(赤外線捜索追尾)、レーザー測距機能を持つ。電子戦システムはチュンムゴン・イ・スンシン級駆逐艦などに搭載された国産のSLQ-200(v)5K SONATAの小型版が搭載される。 艇体形状はステルス性を意識したもので、艇体の舷側や上部構造物の壁面はRSCを低減するために傾斜がつけられている。主機はガスタービン・エンジン3基で、韓進重工業製のウォータージェットにより40ノット以上の速力を発揮する。 【2008.12.08追記】 韓進重工は2008年12月8日、コムクスドリ型ミサイル艇4隻の建造を1,300億ウォンで受注したと発表した。1番艇「ユ・ヨンハ」は2007年に進水し、現在建造中の2~5番艇は2009年に引渡し予定で、今回受注したのは6~9番艇。 【2008.12.20追記】 ADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)の朴所長は12月3日、コムクスドリ型ミサイル艇用の戦闘システムの開発を完了したと発表した。この発表によれば、新型戦闘システムは完全に国内技術のみで開発されたもので、3次元レーダーや光学追尾装置と連接し、100以上の目標を同時に探知・識別し、追尾する事が可能だという。また目標の脅威度を自動的に判別し、衛星を介して僚艦にデータを配信して、最も効果的な攻撃パターンを作製する事ができる。国際基準の商用通信ミドルウェアを用いた開放型システムと、ADDが開発した射撃管制アルゴリズムにより、2008年11月に行なわれた実射試験では、対空・対艦目標において現在使用しているシステムよりも高い命中率を記録したという。ADDは現在韓国海軍が外国性戦闘システムに依存している態勢から脱却し、優秀な国産システムに移行する事を目指しており、今回の新型戦闘システムの開発成功によって、約5,760億ウォンの輸入代替効果と、今後20年間に1,024億ウォンの運営維持費節減効果が期待されている。またこのシステムの輸出にも大きな期待を寄せているようだ。 【2009年10月9日追記】 2009年9月23日、コムクスドリ型ミサイル艇の二、三番艇が鎮海市のSTX造船で進水式を行った[1]。二番艇(PKG-712)は「韓相国(ハン・サングク)」、三番艇(PKG-713)は「趙天衡(チョ・チョンヒョン)」と命名された。艦名はネームシップと同じく第二次延平海戦で戦死した将兵に因んでいる。 1番艇 A型 尹永夏(ユ・ヨンハ) PKG-711 2007年6月29日進水 / 2008年12月17日就役 2番艇 A型 韓相国(ハン・サングク) PKG-712 2009年9月23日進水 / 2010年9月就役予定 3番艇 A型 趙天衡(チョ・チョンヒョン) PKG-713 2009年9月23日進水 / 2010年10月就役予定 4番艇 A型 黄道顯(ファン・ドヒョン) PKG-714 2009年12月11日進水 5番艇 A型 徐厚源(ソ・フウォン) PKG-715 2009年12月11日進水 6番艇 A型 朴東赫(パク・ドンヒョク) PKG-716 2010年7月28日進水 7番艇 A型 玄時學(ヒョン・シハク) PKG-717 2010年7月28日進水 8番艇 A型 PKG-718 9番艇 A型 PKG-719 ▼1番艇「ユ・ヨンハ」。艦橋とその後ろの上部構造物は外舷と面一になっており、後方への直接視界は全く無い。 ▼艦橋上の白い円盤状のものは「CEROS-200」火器管制システム。マスト上には国産3次元レーダーを装備している。 ▼「CEROS-200」のアップ。レーダーと光学システムからなる複合管制システムだ。マスト両脇には6連のチャフ発射機が見える。 ▼2007年6月28日に進水式を行った「ユ・ヨンハ」。全体的にステルスを意識した構造になっており、傾斜と平面を多用している。 ▼3基ならんで装備されたウォータージェットが確認できる。後部の40mm連装機関砲は国産の「露蜂」 ▼ウォータージェットのアップ ▼艦首のオットー・メララ社製76mm速射砲。計画ではステルス・シールド型の国産砲が搭載される予定だった。 ▼後部側から見たマスト。両脇に装備された円筒状のものは国産の電子戦システムSONATA(簡易型)のアンテナ。白い球状のものは光学追尾システムと思われる。 ▼3番艦「チョ・チョンヒョン」(PKG-713)。ステルスシールドの76mm砲は韓国WIA社製。ネームシップでは40mm機関砲直前に一基搭載されていた衛星通信用ドームがマスト基部2基に変更されているのが分かる。 ▼国産の3次元レーダー ▼国産戦闘システム(KMFC)のシステム構造図 ▼「ユ・ヨンハ」の戦闘システム試験動画(CICの様子、KMFCの画面、76mm砲及び40mm機関砲の対水上・対空射撃試験など) 【参考資料】 世界の艦船 2003年2月号(海人社) 朝鮮日報 毎日経済 PowerCorea MDC軍武狂人夢 国防日報Kookbangilbo「第二次延坪海戦の英雄の名を冠したミサイル艇2.3番艦が進水」(2009年9月24日)[1] 国防日報Kookbangilbo「海軍ミサイル高速艇2隻進水」(2010年7月30日) 韓国海軍 2010-08-31 22 46 29 (Tue)
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半田滋『「戦地」派遣』(岩波新書) ハワイ諸島にあるカウアイ島東部に位置した「太平洋ミサイル射場(PMRF)」について書かれている部分(P206) 戦闘艦艇に搭載した鑑対空や鑑対鑑のミサイル、魚雷などの性能を確認する模擬標的の発射場は米国でもカウアイ島にしかない。日本を含め各国艦艇が搭載するミサイルや魚雷は米国製。しかも米国は試験なしに運用開始を認めないから、どの国も必ずPMRFを利用する。 費用は各国の負担だ。2007年12月に行なわれた「こんごう」の迎撃実験では、試射した1発約20億円の海上配備型迎撃ミサイル(SM3)や標的になった模擬ミサイルなど、合計約60億円かかった。その大半が米国に支払われた。 今後、海上自衛艦は保有するイージス護衛艦のうち、3隻は米国で開発したMDソフトを搭載し、迎撃実験を行なうことになっている。いま述べたように発射実験を経なければ、米国がSM3の使用を認めないからだ。米海軍にもミサイル防衛システム搭載艦に改造されたイージス艦が約10隻あるが、毎回試験するようなことはない。 【中略】 だが日本には1隻ごとに性能確認試験を求めてくる。MD搭載機に改修するために米国に払う費用は約400億円。さらに約60億円の試験費用の支払を求められる。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 131 255m 862 3300 LV3 138 260m 901 3800 LV4 145 265m 955 57600
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ラピッドパルスミサイル(Rapid Pulse Missile) スペック レビュー長所 短所 コメント ラピッドパルスミサイル(Rapid Pulse Missile) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ラボラトリー 合成 - R-5 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 BEAM MISSILE M 27.0t 105 ビーム 337+爆風50%×8 450 320 28 - - ? 6 +10% レビュー 試作ラピッドパルスミサイル?の上位武器。 素材は砂雪の惑星デゴのデゴエリアのドロップ品として手に入る。 コズミックブレイクからの逆輸入品。ビームガンほどの大きさのバズーカのような外見。各部にパイプや青いエネルギーラインが引かれている。 青い大きなビーム弾を放つ。着弾時に青い爆風を発する。 ラピッドとあるように連射速度が良好。弾速も速い上、高い誘導性能を持つ。 試作版との違いは威力のみ。 長所 威力が337+爆風50%と高水準であり、安定したダメージを与えられる。 連射速度や爆風も相まってスタン性能も良好。スタンする敵であれば対多数もこなせる。 連射速度は適度に控えめなために、単体使用だとほとんど同時着弾補正がかからない。 中距離以降の誘導性能が優秀であり、引き撃ちやサテライト射撃に使う武器として相性が良い。 デルダーラなどの空を飛び回るMOBに対してグイグイ誘導してくれる。 また、射程も320とミサイル系の中で長い部類。レンジ強化やバレル強化でさらに延ばせば遠距離戦も楽になる。 消費ENが28と非常に低く、リロードも0.45秒と短いため経戦能力が優秀。 たとえリロード無視をして射撃した場合でもENへの負担は軽い。 この性能に反し、要求射撃値が105とかなり控えめ。 大きい武器の多い本ゲームにおいて珍しく小柄であるため、性能も含めて小型機などに持たせやすい。 短所 見た目に反して27tと重い。この武器の数少ない大きな欠点といえる。 中距離程度に達してから誘導するため、近距離での機動戦には不向き。 近距離では弾速を生かした直当てを狙おう。 コメント 射程は他のミサイル系と比べても長い方だったため、短所から長所に移動させました。 -- 名無しさん (2018-08-27 21 52 00) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
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#正式名称違うんですけど、やたら長いんでこれで。 #他のキャラは戦闘描写が少ない上に台詞自体あまりなかったんでメッセ取ってないです。 サブ(彼女はミサイル) 回避, あれれ? 回避, ところがどっこい! 回避, おおっ! 見かけによらず元気ですなー 回避, はいな! 回避, あっはっはっは、いやあ、平和ですなー 回避, それはちょっとどうかと…… 回避, はいなー、お待ちしておりまっせ 回避, いやー、これは素晴らしい反応でっせ! 回避, 忙しくなってまいりましたなー ダメージ小, おおっと! ついにきましたなー ダメージ小, 心配ご無用でっせ! ダメージ小, いやあ、お恥ずかしい ダメージ小, ま、アクセス数のパワーのお陰ですわ ダメージ中, 危なく熱暴走するところでしたわ ダメージ中, がふん! ダメージ中, いやいやいや! 大変っすわ ダメージ中, おおーっと、こりゃまずいことしましたわ ダメージ中, うおわあっ! ダメージ中, いやあ、ほんとに、どうなるんやろこれ ダメージ大, あっはっはっは、そいつは勘弁しておくれやす ダメージ大, ありゃー……これは、アレですわ ダメージ大, 結局は、アクセス数のパワーに助けられた、って感じっすわ ダメージ大, いやあ、死ぬかと思いましたわ。 九死に一生ですわ、こりゃ ダメージ大, うっはあああああ! こりゃすごいっすわー! ダメージ大, いや、こりゃあヤバイかもっすわ 破壊, い、いやあ、すんまへん 破壊, 申し訳ないっす 射程外, いやはや困ったことですなあ 攻撃, あっはっはっは、驚きました? 攻撃, よっしゃ、さっそく取り掛かりましょかー 攻撃, わいは強いでっせー! 攻撃, ほりゃっ、てりゃっ 攻撃, ほうら、これならイケルでしょ 攻撃, ほんじゃま、行きまっせー? 心の準備はいいですかい? 攻撃, ほいでは行きまっせー! 攻撃, おいさあ! いっちょ、勝ちに行きますかー! 攻撃, わいも燃えてきましたでー! 攻撃, 勝たせてもらいまっせー! 攻撃, すんまへんなあ 攻撃, 頑張りまっせー! 攻撃, 行きまっせええええええええ!!
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マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 読み:まじっくみさいる「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:光 ATK:5(+1) DEF:2(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『貫通』 いいから邪魔だよ illust:犬 紅魔-026 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 ネームが「霧雨 魔理沙」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を使う程度の能力「霧雨 魔理沙」 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」 魔の御札「霧雨 魔理沙」 魔と恋の御札「霧雨 魔理沙」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 疾風怒濤「霧雨 魔理沙」 普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」 春風の夢「霧雨 魔理沙」 恋色マジック「霧雨 魔理沙」 恋の御札「霧雨 魔理沙」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 マジックナパーム「霧雨 魔理沙」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 イリュージョンスター「霧雨 魔理沙」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」 「紅 美鈴」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」
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Q これなに? A 最近ミサイルが飛んできたりと物騒なので、それを美少女化させて 日本のオタクたちの心を穏やかにし、さらには北朝鮮の方たちにも萌え萌えしてもらい 世界平和を目指す企画です。 Q 具体的にどうするの? A ネット上をメインにこの企画を多くの方に知って貰い、多くの絵師さんにミサイルの擬人化絵を描いて貰えれば良いです。 Q 何これ誰が考えたの? A 2ちゃんねるのVIPが発祥となりますので、匿名の誰かさんが考えました。 Q めんどくせーよバーカ A ではツイッター等で擬人化絵等のいいね等だけでも押してください。それだけで励みになります。 VIPに貼られたイラストはピクシブもしくはツイッターで「#ミサイル擬人化」タグ検索でチェック! %23%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
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←前:ゲーム開始→ミサイルDL ミサイルDL→隠し通路侵入 ナビゲーションで指示を受け、オペレーションデッキに出たら足場を乗り継ぐ。 ギリギリで離陸と着地を意識すればよい。 通気口内部 ミサイルを三発撃ちつつ走り抜けて落下。 そのまま崖を掴んで進む。 左下の壁は斜めに構えて撃てばよい。 梯子を上がり、終わり際は壁を蹴って向かおう。 右のミサイルを回収して左の部屋に入る。 段差の落下は小ジャンプからを意識していく。 左の部屋のミサイルを回収して右へ。 是非ここは回収時に振り向き背中で取りたい。 ボス部屋前 敵を処理し、ガドラとの戦闘。 ここは急いでも仕方がない。2個当て出来れば万々歳。 ボス部屋内部 壁を右から蹴り上昇。落下中に蹴ってエネタン回収。 少し突き出た場所にミサイル1発、ビームを1発撃ち、すぐに回転ジャンプ。 左の壁を蹴って上がり隠し部屋に移動。 回転しつつ回収すると着地後が動きやすい。 ・隠し部屋 崖を掴まって帰ろう。 →次:マルカラ戦→チャージコアX戦(100%) →ボス攻略:マルカラ .