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春で仕様変更された? towミサイル 1連になってない? - 2015-05-27 16 50 03 攻撃ヘリ:敵ヘリにTOWを当てられるベテランor敵ヘリを処分できるであろうAAに恵まれた時用装備。ガンナーに恵まれなくても重装甲車両を一人で昇天させられる高性能、そして当てられるなら敵ヘリを一撃で吹き飛ばせる高性能っぷり。対戦車ミサイルの名は伊達ではない、でも正直リアルと同じく打ちっぱなし方式にしてほしい・・・が、クソゲー二なり兼ねないのでまぁイイカー! - 2014-12-09 19 06 50 まだTow打ちっぱなし型は開発中じゃ? - 2015-03-13 12 09 55 IFV 何だかんだ言って他の装備からコレに戻ってくる感。遠距離も近距離も対応可能、レーザーポイントされればさらに威力増加 射線通って無くても当たるという鬼畜性能。ズーニーも悪くないんだが遠距離攻撃に適さないのが・・・。 - 2014-12-09 19 03 45 高速戦闘艇でいろいろ使ったが、結局これにもどってきた - 2014-05-15 22 18 37 TOWミサイルって距離でダメージ変わりますか?至近距離で敵IFVのtowもらうと自IFVの耐久50以上持っていかれることがある気がするんですけども。 - 2014-05-10 15 40 24 ヘリだと2発いっぺんに撃てるんだね、ただ発射音が胡散臭い - 2014-03-13 13 08 52 TOW発車後別の武装に換えても誘導可能、隙なく攻撃できるので対車両戦で大きな差がでる - 2014-02-17 16 02 42 攻撃ヘリにこいつをつめば(操縦者の技量によるが)MAAでも1往復かからずに壊せるようになれるし、あたれば攻撃ヘリまでワンパン、そして2発連射できてフリーファイアとかいう便利なこと極まりない - 2014-02-12 03 31 31 対空面で不安が有りますが、MAPを選べば操縦者一人でMBTを一往復で粉砕可能というステキ装備ですね・・・w相手が対空ミサイルだけだとMBTが次々と溶かされて行きます - 2014-12-02 21 09 25 上手く使えれば対IFV戦で確実に勝てる様になるし、誘導可能だから歩兵にも当てやすいのが良い。 - 2014-02-08 23 29 23 撃った瞬間にロケットに変更して誘導した方が当たる - 2014-01-28 00 33 40 ズーニーとTOWのコンボの新仕様装甲車だよきっと - 2014-03-11 23 17 45 攻撃ヘリ「え、あ、お、おう・・・」 - 2014-12-03 02 13 07 意味が分からないが? - 2014-02-08 23 28 00 攻撃ヘリでの照準はIと+どっち? - 2013-12-03 19 02 24 おそらくロケット同様Iでは? ロケットからこいつに切り替えるとIの動き方が遅くなるから違ったとしても何かしら連動してると思います - 2013-12-08 19 16 36 +、Iは機体軸線 - 2013-12-06 15 14 59 ↑説明の続き、ロケットの場合、軸線=照準。その他は不詳 - 2013-12-06 16 35 30 私はIの下の横棒が重なってるとこに合わせてます。演習場で試してみてください。 - 2013-12-06 17 25 44 前作では反応装甲により無効化されてしまうため使いづらかった。しかし今作では反応装甲の仕様変更によりかなり使えるようになった。敵の機動力を奪いやすく先制攻撃できればとても有利になる - 2013-11-29 20 49 40 前作だと反応装甲で初撃が無効化されていたので使いづらかった。今作では反応装甲の仕様変更により活躍できるように - 2013-11-29 20 46 50 結局ズーニーじゃなくてこっち使ってる - 2013-11-29 15 17 51
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GP-03Dが標準装備している大型兵器その3。ボールや戦闘機を侮ってちょっかいを掛けると、この武器で反撃される事があるので要注意 -- 名無しさん (2006-09-18 02 58 55) ミサイル系最強武装。デカい。 対艦が一撃の浪漫なのに比べ、こちらは多少堅実か。 -- 名無しさん (2007-11-13 13 07 07) 名前 コメント
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クルスク級ミサイル巡洋艦 クルスク級海上ミサイルプラットフォーム 艦級情報 艦種 巡洋艦 運用者 リベント公国 建造者 ニムバス造船所 レベリア造船所 建造期間 1702年 - 1711年 就役期間 1706年 - 1731年 計画数 21隻 建造数 12隻 前級 【前級】級 次級 セルメラ級ミサイル巡洋艦 船体諸元 目次 全長 198m 艦史 設計 装備 兵装 補助兵装 同型艦 派生型 関連項目 全幅 20m 全高 40m 吃水 【吃水】m 乗員 455名 基準排水量 12.600t 満載排水量 13.900t 装甲諸元 装甲材質 【装甲材質】 舷側 艦首25mm艦央45mm艦尾45mm 甲板 艦首25mm艦央45mm艦尾45mm 吃水下 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 艦底 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 司令塔 上盾【装甲厚】mm前盾【装甲厚】mm側盾【装甲厚】mm後盾【装甲厚】mm 機関諸元 機関方式 COGAG方式 主機 H-1118型ガスタービンエンジン4基 機関出力 31,500馬力×4基 電源 【発電機機種】【基数】基 電力 【出力】kW×【基数】基 最高速度 31kt 巡航速度 18kt 燃料 【燃料種類】【積載量】t 推進器 【スクリュープロペラ】2軸 航続距離 18kt時【航続距離】海里 艦史 オリエンス大戦後海軍の戦力であったプリテンダー級、バーター級の更新するために新型艦の建造計画が始まった。 設計 大戦後経済の立て直しに注力していた公国は戦闘艦の設計で遅れを取っていた、そのため本艦の船体設計は大戦中の艦艇の物を流用されている。幸い本土防空の為に開発されていたミサイルがあったためこれを運用することで周辺国に見劣りしない艦艇を目指した。 装備 兵装 兵装 名称 基数 FPP-3E 155mm連装速射砲 2基 FR-30G 6砲身ガトリング砲 5基 MR-11Sセピア対艦ミサイル発射機 10基 SM-7Lカーム4連装短SAM発射機 1基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 【艦番号】 【艦名】 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 関連項目
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→4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ) →4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク)
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ジオン:実弾系統 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックS型用) 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴック用) 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックE用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックS型用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 200m 弾数 10 11 12 発射間隔 4発/秒 リロード速度 7.0秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 汎用機:ズゴックS型 アップデート履歴 2015/08/25:新規追加 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴック用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 200m 弾数 6 7 8 発射間隔 0.3秒(伏せ時0.4秒)/1発 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 格闘機:ズゴック アップデート履歴 2014/12/18:ズゴック用、ズゴックE用共に移動射撃可に変更、一部性能を強化(情報求ム) 2015/04/02:威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックE用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 384 435 452 469 486 503 射程距離(m) 200m 弾数 6 7 8 発射間隔 0.3秒(伏せ時0.4秒)/1発 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1400 1468 1536 1740 1808 1876 1944 2012 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 格闘機:ズゴックE 備考 頭上から放物線を描いて相手に降り注ぐミサイル。以前は発射時静止だったが、アプデにより移動撃ち可能に。歩いてもジャンプしてもブーストしてても撃てる。 射程が短い上に発射から着弾まで時間がかかるが、発射間隔がかなり早いため牽制や煙幕としても利用可能。地味に爆風と怯みつきなので、ミリ削りの他に敵の武器切り替えなど、諸所のタイミングも狂わせられる。指切りにも対応している。 UC回避している敵に非常に有効。とはいえヘイト管理や牽制としての意味合いが大きい。 アップデート履歴 2014/12/18:ズゴック用、ズゴックE用共に移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 歩きどころかブースト撃ちも可能になりました - 名無しさん 2014-12-18 22 48 52 マジデー!(歓喜 - 名無しさん 2015-04-03 00 01 23 地雷のミサランが移動可なのでコレ修正してもいいでしょ? - 名無しさん 2014-07-29 16 42 46 これ敵支援のUCに使えるよな。できればもうちょっと火力が欲しいけど嫌がらせには悪くないと思う - 名無しさん 2014-07-23 10 35 33 コスト制限だったけど素スナLv8に全弾撃ちこんだら慌てて起き上がったから笑えた。 - 名無しさん 2014-12-18 22 59 47 この死に兵装はいつか使えるようになるのだろうか・・プロガンはバルカンで歩兵掃除楽だというのに - 名無しさん 2014-06-26 23 57 44 これを撃ってる奴は大体撃破0とか最下位 - 名無しさん 2014-01-23 08 31 06 歩き撃ちできれば支援の武器構えをキャンセルさせながら近付けたのに。歩兵は爪で潰すのが速いし、いっそクラッカーぐらい爆風範囲を広めてくれれば色々使い所が出てくると思う - 名無しさん 2013-12-20 03 04 44 牽制用 - 名無しさん 2013-11-01 19 18 53 歩兵相手くらいにしか使えないって上に書いてあるけど、普通に爪でN横Nしたほうが潰しやすいという現状。 - 名無しさん 2013-10-06 12 41 04 なぜ歩き撃ちができないんだ! - 名無しさん 2013-10-03 00 13 21 歩き撃ちほしい - 名無しさん 2013-11-01 19 19 26 攻撃力据え置きでいいから歩きながら打ちたい。射程ももうちょいほしいな - 名無しさん 2013-09-30 16 19 18 同意。今のままじゃまったく意味の無い兵装。 - 名無しさん 2013-09-30 23 21 23 test - 名無しさん 2013-06-27 08 04 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1292.html
【ラプター】(出展作品:Z.O.E全般) 連ジ耐久力:220 連ジコスト:200 連ザ耐久力:460 連ザコスト:280 ガンガンコスト:1000 盾:なし 抜刀:なし DP:通常装備と同じ ラプターのミサイル搭載版。細かい部分は違うが、基本的に通常のものと大差はない。 幾分使いやすくなっているが、決定力にかける上に、格闘が2種類しかないので、接近戦に難あり。 武装面以外はほとんど変わりが無いので、ラプターの扱いに慣れない間は、これを使おう。 ■射撃 メイン射撃【ミサイル】 弾数:12(特殊射撃と共有) リロード:2秒(実弾式) ダメージ:50 胴体に搭載されたミサイルを発射する。4連射可能。それなりの追尾力があり、追い討ちを期待できるが、ダメージは数値以下のものとなる。 最大でも3発までしか喰らわない。 リロードの短さなど、使い勝手はいい方なので、あらゆる用途に使っていこう。 特殊射撃【ミサイル一斉発射】 弾数:12(メイン射撃と共有) リロード 2秒(実弾式) ダメージ:65×12 ミサイルを全弾撃ちつくす。やはり3発までしか喰らってくれないので、ほとんど無駄玉になってしまうが、12発ものミサイルを一斉に放つため、かなりの確立で命中する。 さらに威力もわずかに高くなっているので、むしろこっちをメインに使うのも一つの手。 ■格闘 特殊以外の全ての格闘【ブレード】 ダメージ: 25→30→35 合計90 通常ラプターと同じ攻撃。 威力がほんのちょっと落ちている。 特殊格闘以外の全ての格闘が同じものになる。 特殊格闘【ブレード、ゼロ距離ミサイル】 ダメージ:30→100 合計130 敵に接近し、ブレードで突きを放った後、ゼロ距離からミサイルをお見舞いし、宙返りのような動きをしながら上空に離脱する。 硬直時間が非常に短く。ミサイルでの追い討ちも可能なので、予想以上のダメージを与えることが出来る。 動きも非常に華麗でイカス!ラプターさんさすがですわっ! 射撃が二種類、格闘も二種類と非常に手数が少なく。今ひとつ決定力に欠ける機体。 しかし、比較的使いやすく。ある意味複雑ではないといえる少ない攻撃種類は、よく言えばシンプルである。 実は、初心者向けの優秀な機体なのかも・・・ビーム兵器の一つでも欲しかったところ。 更新情報 2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。 2009・6・11 説明文の他機体へジャンプ可能に、それだけ。
https://w.atwiki.jp/horibe2210/pages/104.html
はやぶさ級ミサイル艇 海上自衛隊が装備する高速ミサイル艇。 日本海で北朝鮮の工作船に対応するため高い凌波性と速力を求められており、ガスタービンとウォータージェットによって50ノット近い速力を発揮する。 兵装も強力で、76㎜単装速射砲とSSM-1B対艦ミサイル4基を装備する。
https://w.atwiki.jp/4423/pages/175.html
編集する。 カウンター - 2024-08-31 03 33 45 (Sat) はやぶさ型ミサイル艇は、日本の海上自衛隊で運用されているミサイル艇。 スペック 基準排水量 200t 満載排水量 240t 全長 50.1m 全幅 8.4m 深さ 不明 速力 44kt 定員 21名 武装 90式艦対艦誘導弾連装発射筒 2基 76mm単装砲 1門 12.7mm単装機関銃 2門 レーダー OPS-18-3対水上レーダー 1基 OPS-20航海レーダー 1基 * リンク 名前 コメント 編集する。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/590.html
型番 Ft-Ms1 名称 要塞:ミサイルブロック1 種別 施設 HP 200 索敵距離 2 燃料 - スピード - 回避性能 0% 建設コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 要塞ミサイル 99 50 4-5 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 基地建設システムで攻撃を担うブロック。 誘導ミサイルの発射施設。 ヘイムダル級のギャラルホン砲に追いつかんばかりの性能を持つミサイル発射施設。 基本的にこれを上手く設置していけば要塞戦は乗り切れるが、懐に入り込まれると何も出来なくなるのでアイギスを見習って相互に死角を補い合うように設置しよう。