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https://w.atwiki.jp/souseisekitotane/pages/48.html
マーメイド ____ / \ /_ノ ヽ、_ \ /(●)三(●)) .\ まずマーメイドだお | (__人__) | 正直今までの水生系モンスターだと思っていたら痛い目にあうお \ ヽ|r┬-| / / こいつ殴り合いで強いから単体でも気をつけるお / `ー'´ \. , -'´ . / _ -'´|ヽ、 , ' . . / . ∠, -‐ ´ ノ \ /フ .. . / / //__,,.. -一 '´ ヽ / j / / '"´___/ イ ./ . . ヽヽ ラスク・クライン:マーメイド / ;ィ { ト; . / '´/-‐''´/イ .. . . . lヘl HP:40. |/ { ヽ{へ . { z;=;=ミ、 lriヽ . . l .l | MP:40 ′ ヽ { |`z=ミヽ ´}_ノ } トji|{ .ノ}/.| AT:15 ヽ ヽi´{ノ } ゝ‐/゙} / } | .l、 ィ⌒ヽ | GD:20 ヽトヽ '" ´ }. l´7. |. |.} | ヽ } ! 鼓舞の歌:MPを10消費し味方全体のATGD+5 }{ ヽ__ } V { !| |‐__ノ | 舞踊:MPを10消費して自身のATを倍にする }ヽ ∨ ;-7 ,' ` ' l 「 . | j ヽ ヽ{ノ / } |-‐┐ i、 j |ヽ ‐ / / | | ..ヽ`‐- 、__ j | __ゝ-;一} / {. l . ヽ ... `ヽ / _ -‐"´ 《 { / ,ヽ { ヽ ... ', / ',', ヽ { . ル' , ゝ--- 、 \ }. / ヽ ',', ヘ ヽ, イ / 丶ヽ . / // ヘ ',', ヘ / ヽ. { ヽ .ィ′ ___ / \ / _ノ '' 'ー \ 鼓舞の歌は重複しないお / (●) (●) \ 重複すりゃ半端ないからお | (__人__) | \ ` ⌒´ /
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/39.html
マーメイド 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヴァーグ 50 SP回復 3 敵単:水1.0⇒AGI奪取 10 ヴォルテクス 120 MNDUP 3 敵全:水0.5⇒混乱(1) 15 クランマラン 150 吸魔 3 敵列:水2.7? 20 ウール 200 祝福 3 自:水撃3付加(重複不可) 25 デリュージュ 240 恵みの雨 10 自:水特性増加+次の連続行動が早くなったかも 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 マジカルタイド 80 MSPUP 3 敵単:水1.2⇒魅了(1)*2 10 イリデセントライト 120 抗陣 3 味乱:HP回復(MHP*0.06+40)*3 15 サフォケーション 120 軽減 3 敵乱:(水0.2⇒衰弱(1))*4 20 マーメイドダンス 160 反射 3 敵列:水1.6?⇒魅了(1)*2 25 セブンゴースト 230 渦巻 9 味単:(HP回復or祝福(1)or(治癒1or平穏1or鎮痛1or気合1)付加)*7(重複可)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/368.html
Pack 2 カードNo 2-033 種類 ユニット レアリティ UC 名称 マーメイド 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 CIPで手札を全とっかえするユニット。 手札が多くある状況でだせばデッキを一気に回すことができるが、その分手札に在ったカードは捨札に落ちる。 捨札に落としたくないカードはフィールドに出すなりトリガーゾーンへセットするなりしよう。 捨札を肥やすためのカードと考えると活用法が広がる。 Ver2.0からはレヴィアタンなどの一定の捨て札の数に達した時に特殊召喚されるユニットの出現によって、広く使われている。 良き相方を得たこと、そして青海のドーリスのスタン落ちにより、現在では【海洋デッキ】の屋台骨を支える存在となった。 Ver2.0に入るまでは使いどころが難しく、【海洋】ユニットの中でも特に使用率が非常に低い部類だった。 「アヴァロンの鍵」由来のユニット。あちらでも「このカードで移動後、手札を全て捨ててもよい。捨てた場合同数のカードを引く」とほぼ同様な能力。ただしCoJと違って発動は任意だった。 ※2016/07/08の調整により 2CP→3CP BP5000/6000/7000 になりました。 Ver2.0になってからあまりにも【海洋デッキ】が流行してしまったため、コスト上昇された。 百花繚乱と同様に使用率の底辺を走っていたカードが調整対象となるまでに使われるようになったあたり、 他のラインナップでカードの評価はいくらでも変わることをよく示している。 台詞 ノーマル フォイル ■うたかたの神秘 あらあら アタック時 関連カード :Ver1.2で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 手札を捨てて引くカード フォクスコマンドー ライトステップ マーメイド 百花繚乱 忘れられし地下書庫 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/53.html
No. 12 名前 マーメイド 属性 水属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 2 / 37 / 29 Attack1 スモールウェイブ / 17 全相手待機エレム:2のダメージ Attack2 スウィートソング / 0 相手召喚エレム:攻撃力-4素早さ-2 SPSkill 常時能力(召喚中) マナ2以下の相手召喚エレムの攻撃技のダメージを受けない。 Reverse 図鑑 半人半魚の姿をした精霊で、海中を住みかとする。恋に恋するマーメイドは、岩礁の上で歌を歌いながら、いつも意中の人を探している。ただ、好きな人が手に入らないと分かると、いきなり海の底へ引きずり込むこともあるとか。 ILLUST mori oobayashi 序盤のCPU戦で、相手がザコエレムしか使ってこない時には超強いです。しかし、イラストとバトル画面の姿が違いすぎる気が。 -- xan (2010-07-19 08 35 50) 名前 コメント
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キュアマーメイド☆ 魔法攻撃、状態異常、回復。なんでもできる頼れるプリンセス プロフィール 名前 キュアマーメイド コスト 150 レアリティ N 属性 脚-水 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ウォーターフリップ 必殺技 敵単体 弓+水 r300 MP18/ST15 なし ウォーターウォール 魔法 味方全体 なし なし MP30/S18 氷耐性+25%,火耐性+25% メイドキュア 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 状態異常解除 メイドヒール 魔法 味方単体 なし r400 MP25/ST15 HP回復,HPリジェネ付与 マーメイドレイバック 魔法 敵単体 水 r500 MP30/ST18 水耐性-25% 確率40% シャーロットスパイラル 必殺技 敵単体 脚+氷 r400 MP30/ST25 スタン40% トリプルアクセル 必殺技 敵単体 脚 r300x3 MP54/ST45 0 なし ウォーターアクセル 魔法 味方全体 なし なし MP45/ST27 0 すばやさ+25%,すばやさ+50% マーメイド・リップル 魔法 敵全体 水 r500 MP100/ST10 2 なし バブル・リップル 魔法 敵全体 水 r400 MP100/ST10 2 水耐性-25% 確率80% フローズン・リップル 魔法 敵全体 氷 r500 MP150/ST15 3 凍結20% コーラル・メイルシュトロム 魔法 敵全体 水&氷 r800 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 ドロフィンスマッシュ 全スキルに魔法力影響,物理消費MP+100%,クリティカルオーバー2 ブレイブ・リップル かばう,HP+10%,攻撃力-15% 大富豪α 獲得PP+30% 海のプリンセス PTにフローラが存在時、魔法力+30% デュオローグを含む レビュー 全スキルが魔法力で計算されるため、物理技も魔法力を上げれば使える。 単体ではあるが、割と高レートで回復もある。(リジェネ付き) 先読みで撃てる人は強い。 お金持ちらしく、獲得PPが上がる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/192.html
マーメイド系 長きに渡って隔離され、伝説の彼方と成った筈の存在。 古代魔法ウェーブで波に乗り、槍を持って突進する戦術をとる。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 マーメイド 人魚 180 海上 1400 60 60 35 60 35 40 50(+60) 10 2(+12) 150 1 15 ニクシー 人魚 540 海上 2400 120 60 35 60 35 40 50(+60) 20 4(+24) 150 1 25 セイレーン 人魚 2700 海上 3700 160 60 35 60 35 40 50(+80) 40 8(+36) 150 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ニクシー 2680 148 130 77 130 77 40 92(+60) 20 4(+24) 150 1 25 セイレーン 4180 208 180 107 180 107 40 122(+80) 40 8(+36) 150 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 マーメイド -2 +2 +2 0 +2(+3) +2 0 +2 -2(-2) -2 +2 +5 0 15 ニクシー -2 +2 +2 0 +2(+3) +2 0 +2 -2(-2) -2 +2 +5 0 25 セイレーン -2 +2 +2 0 +3(+4) +3 +3 +3 -2(-3) +3 +3 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 マーメイド -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 15 ニクシー -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 25 セイレーン +3 +3 +2 +3 +3 +3 -1 0 -2 +2 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~14 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV15~LV24 ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 サウザンドチャージ LV25~ ヒット後attack×70の3連射・範囲・貫通攻撃が発動 ウェーブ LV1~24 magic×50 600 0 40 水 弓矢・突撃・打撃・斬撃の飛び道具を相殺 加速100% ウェーブⅡ LV25~ magic×60 55 相殺対象に風・暗黒・火・地・天・精神・水を追加 相殺レベル2 気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% 気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 精神 6連射 味方遮蔽 減速20% ヒールウォーター LV1~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 キュアオール LV25~ magic×400 500 500 46 治癒 すべての状態異常を治癒 デクスト LV1~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 ※MP最大値の関係上、エヴィータを除くユニットがヒールウォーターを使用できるのはレベル6以降 使用可能魔法 LV1~14 水魔法B(ウェーブ系) 精神魔法C(気弾系) LV15~24 水魔法B(ウェーブ系) 精神魔法B(気弾系) LV25~ 水魔法A(ウェーブ系) 精神魔法A(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 マーメイド 7 6 7 6 6 124 15-24 ニクシー 8 7 8 7 7 25- セイレーン 10 9 10 9 9 雇用可能な勢力 アクエリア, ネ=ドゥネ=ケイス 所属する人材 エヴィータ,アルトラーナ,レーヌ,テティス 雇用可能な人材 ドロテア, グェネヴィア 探索で入手可能な地域 コモン:海中都市アクエリア アンコモン:(なし) レア:クラウレア環礁, ウルシャ諸島, アルマラ海峡, バーラタ諸島, スバラヤ島, ワイラッハ島 考察 アクエリアの主軸となるクラス。 代名詞とも言えるウェーブは、攻撃判定付きのバリアを自分の周囲に展開したうえ移動速度を倍加させる強力な魔法。 ウェーブ発動後に急速接近し、槍で一突きして離脱する戦法を得意とする、いわば海上版ナイト。 ナイトと違い突撃スキルを持たないため一撃の破壊力は劣るが、バリアの存在に加えヒールウォーターを習得するため安定感で大きく勝る。 かさむMP消費もマジックリカバーでフォロー可能で、突撃が困難な状況下では回復役を務めたり気弾でお茶を濁したりできる器用さも併せ持つ。 その一方で素の耐久力は前衛としては決して高くなく、避けるにせよ相殺するにせよ、防御面はウェーブ頼みなのが難点。間違っても敵の目の前でウェーブが切れたなどということのないようにしたい。 また、槍と気弾は優先順位が低く設定されているため、使いたいときはスキル指定が必須な点も注意。強いことは間違いないが操作が忙しいクラスである。 種族としての弱点に水魔法の補正も加わり、天属性に非常に弱いことにも気を付けたい。ウェーブⅡで相殺可能になるが、確実ではないため過信しないこと。 余談だがセイレーンがグリーンローブを装備した場合、天耐性は(-2)+(-3)+(+2)で-3……ではなく、-2になる。 オススメ指揮官 コメント欄 名前 コメント
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マーメイド マーマンの別名。
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マーメイド
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マーメイド 基本情報 アーティスト 10日P feat.GUMI 配信日 2018/03/02 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 112 難易度 S2/N5/H7(旧:2/5/7) 特徴 難コースレベル詐称(HARDは9相当)HARDは物量特化、32分音符に注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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マーメイド(まーめいど) ■作詞:TAKESHI 作曲・編曲:ha-j