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FPW憲章 - タイトルマッチについて プロレス団体やタイトルの多様化が進み、また無時列化が達成された中で、真に権威ある王座を制定し、オープンに挑戦者を募ることで、明確な指標の一つとなり、プロレス業界の活性化、結束化を促すという意向をもって、各王座が制定された。 管理と開催 各タイトルは世界格闘技協会FPWによって認定され、FPWまたはFPWが指名する現地の団体によって管理される。 タイトルマッチは、管理団体のほか、王者または挑戦者が所属する団体でも開催することができるが、いずれにしてもFPWによる承認が必要となる。 タイトルマッチは、王者、挑戦者、管理団体、興行開催団体による合意と、FPWによる承認が必要となる。 王座が空位の場合、管理団体は、FPWによる承認のもと、王者決定戦を行うことができる。 FPWは、王者に対し、相応の事情をもってその王座を剥奪することができる。ただし不要不急の剥奪は避けなければならない。 試合ルールについて 原則として王者と挑戦者による60分1本勝負、ピンフォールあり、ギブアップあり、反則カウントあり、場外カウントあり(20カウント)で行う。王者、挑戦者双方が合意する場合はこの限りではないが、安易な逸脱は好ましくない。 また複数の挑戦者によるリーグ方式やトーナメント方式の場合であっても、出場レスラー全員の合意があり、FPWによる承認がある場合はこれを認める。 挑戦者について 全ての各王座に挑戦する者は、挑戦する王座が定める出場資格を満たしていなければならない。 資格を満たさないものがなんらかの理由からタイトルマッチを行い、王者に勝利した場合、FPWはこれを承認しない。 挑戦者が敗北した場合、敗北日から180日間、挑戦資格を失う。 地域王座の挑戦資格について レスラーは下記のいずれかに該当する場合、各地域王座への挑戦資格を持つ。 当該地域の団体に所属もしくは継続的に参加している。 当該地域の国籍を持っている。 当該地域内の永住資格を持っている。 当該地域で出生している。 親のどちらかが当該地域の国籍を持っている。 親のどちらかが当該地域で出生している。 王者について 全てのFPW認定王者は、FPWが指名する王座管理団体の元でベルトを保有することができる。管理団体もしくはFPWがベルトの返還を求めた際には直ちにベルトを返還しなくてはならない。 王者は、王座獲得または防衛から500日に1本以上、タイトルマッチを行わなければならない。タイトルが返上されないまま、500日を超えてタイトルマッチが開催されない場合、いかなる理由であろうとも、王座は剥奪され、剥奪日から20年間、全てのベルトへの挑戦資格を失う。 王者は、タイトルマッチの開催が決定している状態で、試合に出場できなくなった場合は、いかなる理由であろうとも、その地位を返上しなければならない。 王者は、挑戦者を指名することができるが、タイトルマッチの開催には挑戦者、管理団体、興行開催団体とFPWによる承認が必要となる。 王者が敗北した場合、敗北日から180日間、挑戦資格を失う。ただし王座を返上した場合はこの限りではない。
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【マッドゴーレム】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 2 説明 【マッドゴーレム】召喚モンスター 戦闘位置:地上泥製のゴーレム。主な攻撃手段は手足による格闘。動きは鈍く細かな作業は不得手だが、タフで力が強く前衛での戦闘に向く。一時的に流動体に変化している間は物理攻撃によるダメージが半減以下になる。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(↓1) 生命力(↓1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 魔法抵抗[小] 液状化 Lv.7時 自己修復[小] クラスチェンジ元 ウッドゴーレム クラスチェンジ先 アマルガムゴーレム 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 129話 融合識別197話
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カスタムグリッドテーブル 独自にグリッドテーブルを利用する方法の解説。 下記の設定項目を上から順番に記述していく。 設定項目 グリッドテーブルのID #divid(grid_table){ID} *1 グリッドテーブルの幅 #divid(grid_table_width){幅} グリッドテーブルの高さ #divid(grid_table_height){高さ} 1ページに表示する行数 #divid(grid_pagesize){行数} カラム(列)の設定 #divclass(grid_columns){列名,列の幅,ツールチップの幅} *2 各データの設定 #divclass(grid_data){1列目の内容~2列目の内容} *3 簡易フィルターの設置 spanclass(grid_filter){列名} *4 選択式フィルターの設置 spanclass(grid_select_filter){列名} *4 グリッドテーブル表示用divタグ #divid(ID){表示領域} *5 javascriptの読み込み #include(lib/gridtable/custom) *6 *1 IDは半角英数字で指定する。 *2 列の幅を超える内容は、ツールチップの幅を任意で指定することでツールチップを表示することができる。 *3 区切り文字の「~」は「|」に置き換える。 *4 フィルターの設置は任意。設置する場合はspanclassの頭に をつける。 *5 ここだけは{}ではなく()の中身を変更する。内容はグリッドテーブルのID。 *6 javascriptを記述したページの読み込みはすべての設定が終わった後に行う。 設定例 // グリッドテーブルの設定 #divid(grid_table){sample} #divid(grid_table_width){280} #divid(grid_table_height){250} #divid(grid_pagesize){100} #divclass(grid_columns){名前,50} #divclass(grid_columns){効果,100,120} #divclass(grid_columns){種類,100} // ここからはグリッドテーブルに表示するデータの設定 #divclass(grid_data){テスト|test|通常テスト} #divclass(grid_data){|←のとおり、空白にしても問題はない|空白テスト} #divclass(grid_data){テスト3|[[wiki構文も使用可能 トップページ]]|通常テスト} // フィルターとグリッドテーブル表示タグを設置 名前 spanclass(grid_filter){名前}効果 spanclass(grid_filter){効果} nbsp(3) spanclass(grid_select_filter){種類} #divid(sample){サンプル} // 最後にグリッドテーブルを表示するためのjavascriptを読み込み、表示させる #include(lib/gridtable/custom) 上記設定の場合にはこのようなグリッドテーブルが表示される。 sample 280 250 100 名前,50 効果,100,120 種類,100 テスト|test|通常テスト |←のとおり、空白にしても問題はない|空白テスト テスト3|wiki構文も使用可能|通常テスト 名前名前効果効果 種類 サンプル
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名前 マッドドラゴン 分類 翼竜獣類 初出 37話 捕獲レベル 13 生息地 リーガル島 概要 亜種 関連項目 概要 リーガル島のいにしえの沼地の上空を飛びまわる翼竜獣類。 沼から姿を現した沼ウツボに捕食されてしまう。 アニメで名前が明らかになった。 亜種 マッドドラゴン亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は深緑色。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) リーガル島
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 グーグルマップ吉持 楽天パロディ ファイターズ(1-10)バファローズ(11-16)ホークス(17-20)ベイスターズ(21-22) 2 内野手 右投右打 オープン 1年度~22年度 4つの球団を渡り歩いた初年度戦士。通算3732安打だけでなくBBLβ版で最初に3000試合出場を果たした選手でもある。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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スペシャルマッチ [部分編集] 第6弾 COMMAND 06C/C BN034R 3-茶2 (敵軍攻撃ステップ):自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。その場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。ターン終了時に、対象1と対象2を、持ち主の配備エリアに移す。 支配 茶-武 自軍ユニットと敵軍ユニット、それぞれ1枚ずつのコントロールを一時的に交換するコマンド。 攻撃ステップの規定の効果後に宣言する事で、出撃してきた敵軍ユニットと奪ったユニット同士を交戦させて破壊、あわよくば相討ちを狙う事ができる。 仮に出撃していなかったとしても、空防御で奪ったユニットをロールさせて(遠回しながら)次の防御に参加させ難くすることが可能。 自軍ユニットを送る必要があり、コロニーが落ちた日や水中からの侵入等で廃棄されたり、送ったユニットの持つ効果次第では自軍を危険に晒す可能性が残るが、それは敵軍も同じ事であり、奪ったユニットを廃棄したり、効果を活用したり、何らかの効果でコントロールを奪われたユニットを元に戻すという使い方も可能。 ターン終了時点で、対象となった2枚のどちらかが場から離れたとしても、残った方は持ち主の配備エリアに移る。
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踊る泥土 080 マッド・ダミー 後衛 レア2 Lv1 Hp3アタック 2P マッドホール 2コ 味方モンスターをフィールドから消す 自分はHpが1回復、パワーも1上がる Lvが上がらない。 特技が魔法 性格「撤退」 ダメージを受けると後方に移動する ぬかるみの泥が、魔法の力によって命を吹き込まれた姿。味方モンスターを体内に取り込みパワーアップする特性を持つ。追撃は非常に困難。泥土に姿を変え、即座に後方へ撤退してしまうからだ。
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登録日:2011/09/21 Wed 23 49 13 更新日:2023/08/13 Sun 20 54 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 しにてェ… デスクルス ドラム缶 メタルサーガ メタルマックス メタルマックス2 メタルマックス3 押してもいいんだぜ 日λ... 日日日日日日日日日日日日日日日日 ※ドラム缶です。 メタルマックスシリーズにおいて、ドラム缶とは単なる入れ物以上の意味を持っている。 メタルマックス2 バリケードやテーブル代わりとして活躍。加えて一部は押して動かすことが可能で、その下には階段が隠されていたりと、「動かせる障害物」として至るところに設置されている。 このアクションはゲームを進める上で必要不可欠なので、ゲーム中では 「ドっ、ドっ、ドラムかん……」 「おっ、おっ、おす、おす……」 と、ベッドの上で死にそうになりながら力説してくれる老人がいるほどである。 そして、プレイヤーにとっては忘れられないイベントとして「ドラム缶押し」が存在する。 とある理由でデスクルスという町に入った主人公達は、そこで囚人のような扱いを受ける。 そして主人公達に課せられるのが「ドラム缶押し」なのだ。 その内容は、 「5つ並んだドラム缶を端まで押し、そしてまた元の位置に戻す」というもの。 これを延々と繰り返しやらされる。 やってる最中には見張りの看守からひたすら罵声を浴びせられ、しかもノルマは日に日に増えていく。 人 遅いぞ!ムシケラ! __日λ、、1 日_____2 日_____3 日_____4 日_____5 こんな感じである。 このイベントは言うまでもなく苦痛で、多くのプレイヤーにトラウマを残した。 しかし、その一方で「必ず抜け出してやろう」という反骨心をも煽ってくれるのである。 クリア後 町を解放し、晴れて自由の身となった主人公達。 ドラム缶押しをさせられた場所へ行って見ると、そこにはあの看守がどことなく寂しげに佇んでいる。 「別に誰に命令された訳でもないのに、みんな時々ドラム缶を押しに来るのさ。」 「どうしてだ? 懐かしいのか?」 →はい/いいえ →はい 「わかんねえな……オレには」 「……押してもいいんだぜ! 懐かしいドラム缶をよ!」 苦しかった日々を思い出しながら、ドラム缶を押す。 これは命令ではなく自分の意思である。 途中で止めてみる。 それを咎める者は誰もいない。 改めて「自由」を実感出来るはずだ。 トラウマになりながらもこのイベントを名シーンとして挙げるプレイヤーは多い。 MM2Rでも相変わらず健在のイベント。 さぁ、今日も元気にドラム缶を押しましょう。 メタルサーガ~砂塵の鎖~ やっぱり押せる。 とあるドラム缶の前にいる男が先に述べた看守の名ゼリフ、 「押してもいいんだぜ!」を無駄にかっこいいカメラワークで言ってくれる。 さらにエンディングではドラム缶を押した総距離が表示される。 なお、本作においてはクリアの為に「ドラム缶を押す」というアクションをする必要は一切無い。 メタルマックス3 ドラム缶の数が明らかに多い。 開始時に記憶喪失になった主人公が名乗ることになる偽名を、 ドラムカン・スミス ドラムカン・ジョーンズ ドラムカン・ジューロ の3つから選ぶことになる。 どう足掻いてもドラムカン。 因みにゲーム開始時、プレイヤーは当然主人公の名前を入力するのだが、最初はドラムカン固定であり、決めた名前を名乗れるのはしばらく先になる。 ドラムカンのままクリアすることも可能。 途中で愛着が湧いてドラムカンのままにする人も多いとか。 おまけに、ヒロイン・コーラが正体を隠す為に名乗る偽名は「ドラム子」 極めつけにはインテリアで「黄金のドラム缶」が購入可能。 お値段なんと30万G。 もはや公式でも完全にネタにされている。 因みにMM3の限定版特典はドラム缶型クッションベール。 そしてやっぱりドラム缶押しのイベントがある。 ただし、これはコーラのお手伝いクエストの一環であるのでそれほど苦痛ではない。 MM4でもDLCキャラとしてゲスト参戦しているのだが、公式ネームはやっぱりドラムカン。人気投票のエントリー名もしっかりドラムカンである。 「別に誰に命令された訳でもないのに、みんな時々この項目を見に来るのさ。」 「どうしてだ?懐かしいのか?」 →はい 「……してもいいんだぜ!懐かしい追記、修正をよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鋼の季節の『ドドドドドドラムカ~~~~~ン!!』が抜けてるゾ -- 名無しさん (2017-09-26 18 31 18) やってる内にいつのまにかいかに効率よく動いて手早くノルマを達成するか考え始める、それがドラム缶押し -- 名無しさん (2023-08-12 05 27 35) 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:隠し武器庫 武器:隠し武器庫 武器:隠し武器庫 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ノーマッド 正式名 ノーマッド・エレメント・ローバー 英語名 Nomad 英語正式名 Nomad Elemental Rover 内部ID veh_elemental_rover ユニットタイプ tank 属性 車両, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 10 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース _75% _65% _80% _50% _60% 装甲 _50% _45% _75% _15% _50% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 凍結 爆発 粉砕 概要 第13回ボスストライクで登場した期間限定ユニット。今回のボスストライクはフィールドによりdotダメージが入る仕様になっており 本ユニットはその対策として状態異常耐性が命中低下以外発生しなくなっている。 完璧な耐性に比べ防御面はほどほどだが、中列以降に置くには十分だろう。 武装も範囲は狭いが補給・冷却が1ターンで高威力の電磁気パルス手榴弾や、射程が第一線とはいえ凍結3ターンのアイスブラストを備えている。 双方共に爆発属性なので多くの敵に対して有効に機能するだろう。 攻撃 武器:隠し武器庫 隠し武器庫 弾薬 3 リロード 4ターン +続きを表示 火炎噴射 内部ID flametank_burst 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 60 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 23-35 35-52 45-66 54-80 64-94 73-108 83-122 92-136 DoT 14→7 22→11 27→13 33→16 39→19 45→22 51→25 57→28 DoT合計ダメ 16 - 25 25 - 39 33 - 49 40 - 60 48 - 70 54 - 81 61 - 91 69 - 102 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:隠し武器庫 隠し武器庫 弾薬 3 リロード 4ターン +続きを表示 冷凍ブラスト 内部ID cryo_splash 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 38-52 57-78 72-98 87-119 102-140 117-161 133-182 148-202 攻撃力 56 61 66 71 76 81 86 91 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 武器:隠し武器庫 隠し武器庫 弾薬 2 リロード 5ターン +続きを表示 電磁気パルス手榴弾 内部ID emp_grenades 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 45 %, 3ターン 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 32-53 (x2) 48-79 (x2) 60-100 (x2) 73-121 (x2) 86-143 (x2) 99-164 (x2) 112-185 (x2) 124-206 (x2) 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 必要SP N/A 1,225 7,075 16,875 40,250 177,775 405,175 926,100 HP 200 225 (+25) 250 (+25) 285 (+35) 320 (+35) 355 (+35) 395 (+40) 435 (+40) 装甲 50 70 (+20) 90 (+20) 115 (+25) 140 (+25) 165 (+25) 190 (+25) 210 (+20) +合計 250 295 (+45) 340 (+45) 400 (+60) 460 (+60) 520 (+60) 585 (+65) 645 (+60) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 55 60 (+5) 65 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 50% 90% 130% 170% 210% 250% 290% 攻撃 5 10 15 20 25 30 35 40 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル204h4,1602,800 レベル306h30,2962,925 レベル408h82,6965,20032 レベル5012h217,2728,12545 レベル601d645,9959,82512 1d1,564,52011,70023 2d3,764,60015,92524 昇級済み条件 N/A レベル25 レベル35 レベル45 レベル55 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 800 1,800 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200 撃破SP 72 104 124 148 172 196 224 248 撃破Gold 360 520 620 740 860 980 1120 1240 PvPコスト 21 26 31 37 43 49 56 62 対換算 266 300 333 380 426 473 526 580 対換算 100 140 180 230 280 330 380 420 対換算合計 366 440 513 610 706 803 906 1000 対換算 307 346 384 438 492 546 607 669 対換算 111 155 200 255 311 366 422 466 対換算合計 418 501 584 694 803 912 1029 1135 対換算 250 281 312 356 400 443 493 543 対換算 66 93 120 153 186 220 253 280 対換算合計 316 374 432 509 586 663 747 823 対換算 400 450 500 570 640 710 790 870 対換算 333 466 600 766 933 1100 1266 1400 対換算合計 733 916 1100 1336 1573 1810 2056 2270 対換算 333 375 416 475 533 591 658 725 対換算 100 140 180 230 280 330 380 420 対換算合計 433 515 596 705 813 921 1038 1145 更新:2014/8/28 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 39s 35s 32s 30s 27s 21s 14s 9s ナノポ 79 79 79 79 79 79 79 79 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 8h 8h 8h 8h 8h 7h12m 6h24m 5h36m 4h48m 3h12m Gold 16,650 13,875 11,100 9,990 8,880 7,770 7,215 6,660 6,105 5,550 鉄 1,800 1,500 1,200 1,080 960 840 780 720 660 600 石油 1,200 1,000 800 720 640 560 520 480 440 400 ギア 5 4 3 3 2 2 2 2 2 2 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 7h12m 7h12m 7h12m 7h12m 7h12m 6h24m 5h36m 4h48m 4h 2h24m Gold 14,430 11,655 8,880 7,770 6,660 5,550 4,995 4,440 3,885 3,330 鉄 1,560 1,260 960 840 720 600 540 480 420 360 石油 1,040 840 640 560 480 400 360 320 280 240 ギア 4 3 2 2 2 2 1 1 1 1 更新:2014/8/28 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 凍結耐性 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 炎耐性 爆発耐性 粉砕耐性 車両 金属
https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/115.html
Louvre L Ultime Malédiction(米版タイトル The Messenger ) 発売日 2000年 開発元 Index+ 発売元 Index+ 公式HP(webアーカイブ) https //web.archive.org/web/20080304095448/http //www.microids.com/en/catalogue/19/louvre-the-messenger.html あまりにもルーブルで検索してくる人が多いようなので、とりあえず ページを作りましたが、まだ自分このゲーム持ってないです。 とりあえず、攻略についてはこちらのHPがとても参考になります。 http //park11.wakwak.com/%7emomo/