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戦士 カットダウン ストームブレイド ハンマークラッシュ エアランチ ソードダンス ナイト エアスマックダウン ショルダータックル くまスクリュー ブラシジャブ グラディエーター ダッシュブロー くまキック! くまパンチ! ウォークライ アースクラッシュ パラディン ジョイントブレイク ウェポンフリージング クロスカット マーセナリー ガストスラッシュ デスバウンド ホイールウィンド ワイバーンブレイド 魔法使い ポイントバスター メテオフォール アコライト ライトニングストライク レインオブファイア メテオラッシュ デティクション バーバリアン ウィッチカーズ ウィザード エナジーボール マジックミサイル トルネード ブリザード クラウドキル プリースト チェインライトニング クァグマイア アークメイジ ディジーズ インクファイア スノーブルース スパイラルキャノン エナジーバスター メテオストライク サンダーーブレイク バックドラフト 弓使い ライジングアロー アンチエアショット ダブルストライク ショットダウン マルチショット ハンター ブックブリード アシッドアロー ネットバインダー シャープシューティング アローシャワー ロケットランチャー ウルフラッシュ 幻覚 レンジャー ガトリングショット ハンドグレネード 対空ウバズーカ砲 バズーカ砲 オートショット エアシューティング トラッパー ファルコンビート フェニックスビート クレイモア バウンドトラップ スプラッシュトラップ フリージングトラップ サイレントトラップ 起爆スイッチ アンタッチャブル スナイパー フラッシュバン コーズドボンバー ファイアグレネード カーペット爆撃 バルカン300 盗賊 エアランチ エアラッシュ サマーソルトキック カットダウン ロケットパンチ ポイズンフォグ クラウン エスケープ バロウ エレクトリックショック スピニングナックル スクリューアッパー マインドリーディング アサシン ライヤーストライク サドンアタック ラッシュブロウ スイフトアタック バロウ シャドウウォーク ギムレット ダンサー バックステップ メガドリルショット ハリケーンキック ウィンドミル セブン エアリアルキック ソニックブーム ジャッジドレッド コサックダンス プロヴォーグ ニンジャ 誘眠香 幻影の飛躍 一閃 風魔手裏剣 大木大回転 桜吹雪 木の葉斬り 露斬り 旋風斬り
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「撃たせない。終わらせない。俺は世界を諦めない――!」 ――"影纏う兇手"霧崎 千彰、かつての相棒に刃を向けて 元UGNチルドレン。隠密戦闘に長け、暗器を用い死角から敵を屠る。 FHが世界を掌握した現在では、その手先として"世界に仇なす存在"の排除に努めている。 冷たい瞳の奥に眠る、彼の真意とは―― 【基本情報】 名前:霧崎 千彰(きりさき・ちあき) コードネーム:影纏う兇手(シャッテンシュナイダー) 年齢:19歳 性別:男 星座:乙女座 身長:175cm 体重:58kg 血液型:A ワークス:FHマーセナリーA カヴァー:FHマーセナリー ブリード:クロスブリード シンドローム:エンジェルハイロゥ/エグザイル 【能力値】 肉体:3 白兵 1Lv 運転 二輪 2Lv 感覚:4 射撃 1Lv 知覚 1Lv 精神:1 意志 1Lv 社会:1 調達 3Lv 情報 FH 1Lv 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:敵性組織 欲望:理想の実現 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:飢餓(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:35(Dロイスによる基本値修整済) HP:27 行動値:9(7) 戦闘移動:14m(12m) 全力移動:28m(14m) 常備化ポイント:8 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 秘密兵器(ブーストアーマー) "相棒" 木尾 琴乃 P:憧憬 N:劣等感 ??? 都築 京香 P:有為 N:隔意 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト エグザイル : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : オールレンジ : 1 : メジャー : 白兵 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定ダイス+Lv 03 : 見えざる死神 : 3 : メジャー : 白兵 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 隠密状態前提 判定ダイス+1 攻撃力+[Lv×3] 04 : 陽炎の衣 : 2 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : メインプロセス終了時まで隠密状態になる シーンLv回 05 : マスヴィジョン : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : 100% : 攻撃力+[Lv×5] シナリオ3回 06 : 飢えたる瞬き : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 飢餓、120% : メインプロセス直後に使用 未行動になる ラウンド間判定ダイス-5 シナリオ1回 A : 見放されし地 : 1 : メジャー : - : 自動 : 効果 : 視界 : - : - : シーンの任意の空間を闇で閉ざす 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 コンバインナイフ : 白兵/射撃 : 白兵 / 射撃 : 2 : 5 : 1 : 至近/10m : 8 : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 ブーストアーマー : 防具 : - : -2 : 15 : 不可 : 【肉体】【感覚】【精神】の判定ダイス+2 自身のメジャーアクション後、メインプロセス終了時侵蝕率+2 : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 リバースガーディアン イレーストレース : エンブレム/その他 : : 経験点15 : 隠密状態で行なう判定ダイス+2 攻撃力+5 トラッパー : エンブレム/その他 : : 経験点15 : 隠密状態で行なう攻撃のダメージロール+2D : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 FHと協力関係にあるスイーパーの青年。かつてUGNチルドレンとして活動していた経歴を持つ。 生まれて間もなくFHの研究機関によってオーヴァード適正を見出され、多くの失敗や犠牲の果てに覚醒。 その隠密能力によってUGNの要人を暗殺すべく訓練を受けたのだが、実戦に投入される直前、施設を襲撃したUGNによってその身柄を確保される。 その後はUGNチルドレンとしての教育を受け、徐々に人間性を取り戻して行き、仲間たちとの交流を経て自身が護るべき日常というものを強く意識する事になる。 特に、相棒として宛がわれた木尾琴乃との出逢いは、自身の人格形成に大きな影響を与えた。 その最たるものが彼の数少ない趣味である料理であり、その大半は相棒の胃袋を満たす為に振る舞われた。 戦闘面においては、正面切っての派手な戦いを好む琴乃とは対照的に、光の屈折を利用した不可視の一撃を見舞うという方法を用いていた。 その相性は悪くはなく、互いのコンビネーションが噛み合った時は格上の相手すら退けるほどのポテンシャルを秘めていた。 だがその一方で、相棒を危険に晒しつつ安全圏から攻撃を加える自身に不甲斐なさを感じていた。 また、ある種の人を惹きつける力を持っていた彼女に対し、劣等感や羨望といった複雑な想いを抱いてもいた。 一年前、FHによって世界が変貌した直後、その指導者たる都築京香に一矢報いるべく仲間たちと共に立ち向かうのだが、その戦いの最中琴乃が犠牲(少なくとも彼にはそう見えた)となる。 そこで覚悟を決めた彼は、生き残った仲間達を逃がす為、囮となるべく単身でFH日本支部中枢へ突入。そして、仲間達の元へ帰ることは二度と無かった。 しかし彼はその数カ月後再び姿を現す。かつての同胞であるUGNに仇なすオーヴァードとして。 何故彼が裏切ったのか知る者はいない。プランナーによる洗脳を疑う者もいるが、その瞳には何かを為そうとする確固たる意志が宿っていることから、可能性は低いと思われる。 現在の彼はUGNチルドレン時代とは異なり、光に紛れるのではなく闇を纏う事でその身を隠し、致命の一撃を放つという戦闘方法を用いている。 主武装はワイヤーギミック付きのナイフ。攻撃範囲は広く、距離や地形を選ばない戦闘を可能としている。 また、防弾仕様の黒いロングコートを身に纏っており、ある程度のダメージであれば無効化する事も可能である。
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ぷよm@sアナリーゼ 0. はじめに ○元ネタを探る行為 いわゆるMADというものは何かしらの元ネタがあるものです。多くの場合、それが「笑い」など面白さのツボになるわけですが、前提となっているのが元ネタであるため、そこに理解がないと面白さ半減、あるいは全く面白さが分からない、ということになってしまいます。 ぷよm@sはMADというべきではないほどのオリジナルな物語ではありますが、作者である介党鱈P(以下タラP)はぷよm@s作中で二次創作であることを意識したネタをかなり用意しています。私の性分ではありますが、そこが分からないというのは悔しいのでググったりするわけですが、ぷよm@sの為に元ネタのマンガやアニメなどを一から見始めることもしばしばです。 つまり元ネタを探る行為とは、ぷよm@sの面白さを十二分に味わう為の行為に他なりません。 そんなライフスタイルが定着してから結構な年月が経ちまして、昔に調べたものは早くも忘れそうになってきているので、ここらでまとめてみようという思いがこの一連の記事の目的です。ぶっちゃければ私の備忘録ですね。 以下書き綴るものはその調べ物の中から特にBGMを中心とした紹介をしていきます。本当は登場するBGM全てを書いていきたいのですが、ものすごい量でもありますし、調べ切れていないので、特に印象に残った曲とその元ネタ(作品)を総括的に触れていきます。 ○なんちゃってアナリーゼ タイトルの「アナリーゼ」とは、一般的には楽曲がどう作られているか知る行為・学問のことです。特にクラシック音楽においては作曲者の意図や時代背景などを調べ上げることで作品を理解していく行為です。よく聞く言葉に言い換えれば「アナライズ(分析)」でしょうか。 もちろん作中のBGMはタラPの作曲ではありませんし、楽曲自体の構成分析をするわけでもありませんから、厳密に言えばアナリーゼでも何でもありません。ただ、強烈に印象に残るBGMの元ネタを調べていく内に、タラPがなぜその曲を採用したかという意図が見え隠れするのが非常に面白いものに思えてきたので、それを解説する体裁を取ることで私自身がぷよm@sの面白さの再確認できればと、記事にまとめてみました。 ○アナリーゼ見本 というわけで、要するにこんなものが書きたい、というお手本とも言える記事を一つ紹介します。 http //d.hatena.ne.jp/akuraiNSX/20090711/1247314077 ぷよm@s感想記事の第一人者、悪来さんの「バベルの崩壊(パトレイバー)」の解説です。元ネタへの深い理解のもと書かれたこの文章は、Part12が神回たる理由が解説されつつ、しかも熱いという完璧なアナリーゼです。 実は、後日タラPがツイッターで「バベル」を採用したのは偶然だったという暴露ツイートをするのですが、もちろん私は信じていません。なぜなら悪来さんの解説の方が「お話的に面白い」からですw この考え方に基づき、ぷよm@sアナリーゼは私個人の妄想・思い込みによる解説、そういうスタイルでいきますのであらかじめご了承くださいませ。また先に書いた通り、私自身の作品理解度を上げることを主目的にしていますので、間違いに対して指摘やご意見を頂けると泣いて喜びます。
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O.M.S.(オー・エム・エス) オシリス社が所有している非正規部隊。 正式名称は『Osiris Mercenary Service』(オシリス・マーセナリー・サービス) 主に兵器の所有や開発もままならない後進国に派遣されている傭兵集団である。 隊員は『多額の負債を抱える者』『戦争犯罪人』『凶悪犯やゲリラ兵』が殆どであり、 任務の成功と引き換えに、借金の返済や自身の恩赦を条件としてスカウトされている。 部隊は2人以上のチームで構成され、それぞれ部隊長の好みで自由に名前が付けられる。 このチームは成績によりS~Eのランクが付けられており、 上位ランクに行くほど増収し、借金の返済や恩赦に繋がるという仕組みにもなっている。 しかし、現在のところその制度で開放された者は一人としていない。 『お手ごろ価格で雇える精鋭部隊』との売りだが、実際は抱き合わせで オシリス社の製品(除草剤や遺伝子組み換え食物など)を強制的に買わされる。 オシリス社が世界の一流企業になったのも、そのような悪質商法によるものが大きいとされる。 オシリス社における影の一つであり、それ以外にも提携を結ぶ軍事企業や 子会社が開発した兵器を実地試験するためのモルモットとして扱われている部分もある。 モデルは、バイオハザードのU.B.C.S. 主なチーム チーム名 構成員 ランク ビギナ・ギナ アルジャン・エクスタイン S プロフェッサー Dr.劉 S カポエイリスタ 餓狼(ハングリーウルフ) 渡獅川梶雄 B→A パグールス クロッカン・ブール イワン・イワノビッチ・バーコフ ボブ・ボーナム 関連項目 オシリス社 ブラックウォーター オキュペテー
https://w.atwiki.jp/mywine/pages/18.html
たかやしろワイナリー Takayashiro Winery HP Link 長野県中野市竹原1609-7 TEL 0269-24-7650 FAX 0269-24-7652 長野県のワイナリーへ戻る
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1655.html
E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0435 サイボーグ警備員 1007 リサーチボーグ ブレイク 1910 被検体 阿羅耶識 キャラクター 1618 金龍 ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター なし ブレイク なし ダークロア キャラクター なし ブレイク なし 極星帝国 キャラクター なし ブレイク なし イレイザー キャラクター 0608 シールドドラグーン 0885 サイバー・レコーダー 1182 エンジェルポーター 1463 ホーリーボーグ 2039 マフィアドラグーン ブレイク 0890 ドラグーン・マーセナリィ 1188 サイバーナース 1195 サイボーグ“K-100” 1471 スペースライダー 1474 ドラゴンアイ 1734 オファニム“マシット” 1744 オファニム“マシット” 1888 装甲猟兵“タロス”
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安価されたものを機種別に書いていくページです [FC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ファミスタ89 2008 4/13 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 2008 4/13 くにおくんの時代劇だよ全員集合 2008 4/14 メタルギア 2008 4/14 パーマンPART2 2008 4/14 太陽の勇者 ファイバード 2008 4/15 クォース 2008 4/16 ロックマン6 2008 4/16 ロックマン5 2008 4/16 スーパーマリオブラザーズ [SFC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ドンキー2 2008 4/13 真・女神転生 2008 4/14 DQ5 2008 4/14 SPACE ACE 2008 4/14 G2ジェノサイド 2008 4/14 鋼 -HAGANE- 2008 4/14 スーパーメトロイド 2008 4/14 SPACE ACE 2008 4/16 JOE MAC 戦え原始人 2008 4/16 超魔界村 2008 4/16 ザ・グレイトバトル [GB] 日付 ゲームタイトル 2008 4/15 ウィザードリィ外伝Ⅱ [GBA] 日付 ゲームタイトル 2008 4/14 ポケモンハック 萌えモン 2008 4/15 パワプロクンポケット3 2008 4/15 シュガシュガルーン ハートがいっぱい! 萌黄学園 [NDS] 日付 ゲームタイトル [N64] 日付 ゲームタイトル [GC] 日付 ゲームタイトル 2008 4/13 機動戦士ガンダム ガンダム VS Zガンダム [Wii] 日付 ゲームタイトル [PS] 日付 ゲームタイトル [PS2] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 三国志Ⅸ 2008 4/14 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 2008 4/16 マーセナリーズ [PS3] 日付 ゲームタイトル [箱○] 日付 ゲームタイトル [PCゲーム] 日付 ゲームタイトル [MAME] 日付 ゲームタイトル 2008 4/15 ファイナルファイト 2008 4/15 メタルスラッグ 2008 4/15 タントアール [フリゲ] 日付 ゲームタイトル 2008 4/12 ネフェシエル 2008 4/12 dords 2008 4/13 いちごマン 2008 4/14 Blue Adventure 2008 4/16 ハンゲーム麻雀3
https://w.atwiki.jp/yumetetsu/pages/44.html
ドラネスの歴史 単なる暇つぶし。 昔はこーだった、あーだったを記す。 暇つぶし程度に見てくれ 記憶が曖昧になっていて、内容が違っていたりするけど別にいっか・・ 当時の職 1次職は4つ。ウォーリアー、アーチャー、ソーサレス、クレリック 2次職は8つ。ソードマスター、マーセナリー、アクロバット、ボウマスター、エレメンタルロード、フォースユーザー、パラディン、プリースト LVキャップは32、40だった サーバー辺りキャラ保持数は4キャラまでで、キャラを選択すると専用のモーションとボイスが流れた (ヲリ:さぁ始めようぜ、クレ:任せてくれ) 当時のキャラ選択画面 CT時のダメージ計算が今と大きく異なり、当時は敵の防御力を無視した上で1.25倍のダメージだった スキル関係 当時のスキルが現在と全くの別物となっている事が多く、印象深い。 スキルツリーは現在と大きく違っていて、各スキルの最大LVが6。スキル取得時の消費SPが60だったり、スキルLV上げるのに必要なSPは20と今では考えられない数字だった ハーフターンキックやエルボードロップ等のパッシブ攻撃スキルにもLVが設定されていた 倍率は最大で300%前後が殆どで、500%以上はマスタースキルのみ 属性という概念はあったが、ダメージに属性表記は無かった 現在は1次職の合計取得SPで2次職のスキルを取得出来るが、改変前は前提が1次職に設定されていた(例:トライエッジの前提がヘビースラッシュLV3、ライトニングチャージャーの前提がライトニングウェーブLV5等) ライトニングチャージに魔法倍率の表記が無かったり、スピリットファイアーリングとサークルボンバーとスパイラルボルテックスが魔法倍率だった ライトニングチャージ発動時 パリィングスタンスの効果が成功率80%になるだけだった ヒールに持続回復の効果があった ライトニングチャージャーの対象制限が無く、範囲内であれば全ての敵に強制感電が発動していた。強制感電の雷撃でヒットストップが発生した時はPCが固まったりサーバーとの接続切れが多発した。また、感電した敵にはダメージが入らなかった為、中型以上を除いて敵1体では効果が無かった イクリプスの効果に敵のSA破壊力減少効果があった。後にブレイブスキル実装時に削除され、この効果はブレイブに引き継がれた グラビティーに多段ヒットバグがあり、射程限界と地面接地時の炸裂が重なると2回爆発していた。スキルシミュレーターの動画がこのバグ サモンコメットとレリック召喚時とマインドブレーカーは無属性だった チェーンライトニングのボイスが50キャップまで韓国ボイスで公式に発表も無く突然今のボイスに挿し換えられた ホーリークロスバーストのエフェクトが青白で視界デバフと化していた グランドクロスのエフェクトが青白で発射体の速度が非常に遅く押し出す力が強力だった。現在のインクでコンセク内で発動した状態 ストライキングの効果がスキル倍率に掛かっていた プリーストの3種バフ、スピリットエクセレーションの効果時間が60秒だった コンビク、エレメンタルオーラの効果が変わった事は記憶に新しいが、当時はMP持続消費の効果は無かった スピリットブーストにCT短縮効果が無く、ただの加速スキルだったがヒットストップを無効化したので結果的に火力が上がるスキルだった ファイア、フリージングシールドがフォースシールドと同様に被撃時に確立で発動するパッシブスキルだった。両方取得していれば2つ発動し、魔法職ながら全職中最も固くエレ最強時代であった 当時のスキルツリー1 当時のスキルツリー2 マスタースキル・触媒機能 当時のマスタースキルはマーセナリーとフォースユーザーのみ3つ存在していた。改変により効果そのものが変わった事もあって今と大きく違っている 一部スキルにアイテムを消費して発動する触媒機能があった。ヒールLV3以上、レリックオブヒール発動時に「生命の粉」を、今の40スキル発動時に「ドラゴナイトのかけら」を消費していた。 マーセナリーのディヴァインハウリング、フォースユーザーのタイムエクセレイションが40スキルだった 40スキルの効果が現在との変化が最も大きく、内フォースユーザーは3回以上も変化している ギガンティックボンバー:衝撃波3回 ディヴァインハウリング:トゥーーェ、HAIYAAAAAAAAAAAA!!と言うセリフで攻撃時間が長かった グランドナパーム:追加の巨大剣気発動時のセリフがHEYOOOOOOOOOOOO!!と言っていた トールハンマー:1撃の叩き付け レリックオブミラクル:波動1回1回にHP回復効果があった レボリューションバリスタ:放った矢から小さな矢が分裂していた タイムエクセレイション1:CT短縮効果とMP回復効果があった タイムエクセレイション2:MP回復効果が削除され、1ヒット250%程度の設置攻撃が追加された メテオスウォーム1:当時700%程度。小隕石の数が倍以上あった。無属性 メテオスウォーム2:倍率が見直され1000%以上に上昇。少隕石の数が減るが1ヒット辺り表記のダメージが入っていた最強時代 装備・冠詞 当時はエピック等級が最上級でアビス難度のボスのみドロップしていた。また、破壊の~や魔力の~等、冠詞が武器と防具に付いていて、武器は破壊なら物理攻撃力、魔力なら魔法攻撃力が高く、強化時にそれぞれ大きく上昇した。防具は気迫や知恵等があり、強化時にHPとMPに加え気迫なら力が、知恵なら知力が上昇するボーナスがあった。今のレジェンド装備のようなもの 武器には攻撃力やディレイ等の他、HPやMP回復、冠詞固有のステータス上昇効果が付いていた 鍛冶屋でレア等級のアクセサリーがあり、生産には専用のアイテムが必要だった。物理型と魔法型が存在し、ランダムだった。今の技巧のようなもの マンティコアのメイン武器と闇撃の~冠詞メイン武器を装備するとレリック召喚時等ほぼ全ての攻撃が闇属性化していた。信念のアクセサリーや覚醒リングによって闇属性を強化出来、闇一強時代が訪れる。 後に潜在効果が実装され、武器はクリスタルコード、防具はオニキスコード、アクセサリーはダイヤモンドコードを使用すると、武器とアクセには物理攻撃力や属性、CT等が、防具は力や知恵、HP等が上昇する効果が付けられたが、どの効果が付くかランダムだった。潜在を消すには消滅コードというアイテムが必要で当時は1個300G~600Gと高価なアイテムだった 付け外しの出来ない竜珠のようなものだが、武器の潜在を引き出した際、物魔%と力や知恵とCTと属性1つ~3つが1つの武器に付く事もあった。それもあって竜珠武器が実装されてもしばらくは潜在武器の方が強かった 破壊の盾 気迫の盾 征伐のアポカリメイス 魔力のメイス 装備・冠位 50キャップ時代に実装された装備システムで破壊の~や魔力の~が付いた冠詞武器や防具がドロップされなくなった代わりに同名の冠詞を自由に選択出来るようになった。これを冠位と言った。 無名の武器に専用アイテムを使って鍛冶屋で生産していた。冠位を付けると冠詞の様に物理攻撃力等が上昇した。 また、冠位それぞれに特殊効果があり、今のスキル竜珠や追撃の竜珠に相当する効果があった ローマ数字のⅠ~Ⅲまで強化出来、発動率や効果が上昇した
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みかぜ:バーサーカーLv60 ヒマリさん:ランサーLv60 ブラックねこ:プリーストLv7 その手には斧を持ち、幾多のゲームを渡り歩く流浪人(ぼっち) 赤石:戦士 FEZ:両手ウォリアー AION:ソードウィング ドラネス:マーセナリー TERA:バーサーカー ←今ココ __..... -- ー‐ -- ....__ filヽ、_ _,r il゙i | ll ll ll`「TT' TT"「 ll ll | |ヾ ll ll. l l ll l l l / //| |=rヾ ll l l ll l l l,r ヽ=| |=| ヾ l l ll .l.l / |=| |=l ヾl ll lレ′ |=| コンテンツがなくても |=l ヾ,ヅ |=| TERAはおれの祖国なんです r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある |ヘl( 、 li r )lイ| 他ゲーへ移住しても必ず帰ってしまうとこなんです |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ| l.ト| " ̄´" i ヾ" ゙̄` |ノ| ヾ|ヽ { | / | アップデートが来たら呼んでください・・・ ノノll l , L. l lト,ヽ どこからでもすっとんで駆けつけますよ f⌒ { ll l l ヾノ l .l | } ⌒i ヽr゙ |l.| ,l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ ,r "ヾ| , =====" / リ`ヽ、 / | , t= / | \_ __.... -‐ "  ̄ l ヽ________/ l / ` `ァ- ....__ ー-- 、 ヽ / / / `ヽ、 ヽ / ,. ---/ / ブログ↓ http //blackneko1001.blog.fc2.com/ ツイッター↓ mikaze1001 みかぜ 動画↓ http //www.nicovideo.jp/mylist/27785225 皆様からのコメント もっとフワッフーっていったらいいと思うの -- さらぁ (2013-01-07 01 31 47) フワッフー -- きるし (2013-01-09 19 00 36) ふわーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-01-10 02 06 27) ( ´ー`)フゥー... -- さらぁ (2013-01-10 02 06 39) FEZもやってたんですね~ -- いれ (2013-01-25 20 35 49) 名前 コメント
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さまーせぴあ【登録タグ toya さ 曲 鏡音レン】 作詞:toya 作曲:toya 編曲:toya 唄:鏡音レン 歌詞 (ピアプロより転載) 夜を駆け抜けていく夏のノスタルジア 続く追いかけっこ 次の電柱まで 二番目の星が出る頃 空は藍の時間 振り返る坂道 街も胸躍ってる 虫の声が彩る薄暗い路の上 灯る橙の光 開けた視界の先 月空を広げて描くプラネタリア 僕がまた新しい星を見つけるまで 夜を駆け抜けていく夏のノスタルジア 続く追いかけっこ 次の電柱まで 色褪せた写真に写ったあの日の僕 思い出に取り残されないように笑っていた 打ち上がる花火の音色はモラトリア 夏に咲いた夢をあともう少しだけ 夜を駆け抜けていく夏のノスタルジア 続く追いかけっこ 次の電柱まで 月空を広げて描くプラネタリア 僕がまた新しい星を見つけるまで 夜を駆け抜けていく夏のノスタルジア 続く追いかけっこ 次の電柱まで コメント toyaさんやっぱかっこいい…vv -- 名無しさん (2009-10-23 23 49 09) やばいな -- 名無しさん (2011-06-16 18 40 41) 名前 コメント