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キング | KING 「カモン、ベイビー!」 CV:生駒治美 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ 『龍虎の拳』より参戦した男装の麗人。KOFでも定番キャラクターの一人。 高性能な飛び道具であるベノムストライクとリーチの長い足技を駆使した、中~遠距離での応戦を得意とするキャラクター。 攻撃範囲の広い突進技であるトルネードキックも備えており、相手と距離を取ったまま立ち回りを支配してしまえる。 ただし、いわゆる「飛ばせて落とす」を得意とするキャラクターでありながら、動きがややゆるやかでノーゲージ無敵技を持たないという不安要素もある。 通常技には対空に適した技が揃っているので、無敵判定に頼らず相手のジャンプへ正確に対応していこう。 + ver1.32 ver1.32から全体システム調整によるジャンプ中の下半身部分の飛び道具無敵が追加されたため、飛び道具を主力とするキングにとって手痛い調整を受け、かつEXトラップショットの完全無敵が空中攻撃無敵に変更し地上戦の割り込み性能が低下。 その反面一部の通常攻撃が強化され接近戦能力が向上。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃が強化、特殊技のトラップキック(単発版)がクライマックス超必殺技でキャンセル可能になり、単発中段攻撃から大ダメージを奪えるようになった。 また各種トルネードキックが着地硬直中にSC可になり、隙をフォローできるようになった。強版トルネードキックは1段目もSC可になっており、クライマックス超必殺技に繋げるなどダメージレースが微強化。その反面、クライマックス超必殺が後ろジャンプから発生不可に変更された。 ver2.10から特殊技のスライディング(キャンセル版)の判定が下段→上段に変更されたが一部の通常攻撃が微強化 また必殺技のEX空中ベノムストライクのダメージが増加しダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ホールドラッシュ 近距離で フックバスター 近距離で 特殊技 スライディング 単発版は下段攻撃ver2.10からキャンセル版の判定を下段→上段に変更 トラップキック 単発版 中段攻撃+出かかり空振りキャンセル可+ver1.62からクライマックス超必殺技でキャンセル可に変更キャンセル版は上段判定+各種空中ベノムストライクとクライマックス超必殺技でキャンセル可 必殺技 ベノムストライク 空振りSC、AC可能 空中ベノムストライク 空中で クライマックス超必殺技でAC、CC可空振りAC可 トルネードキック 弱版とEX版は最終段に追撃属性ありver1.32から弱版はクライマックス超必殺技でのみキャンセル可ver1.62から通常版はSC、AC可に変更 トラップショット EX版はver1.32から発生時全身無敵→空中攻撃無敵に変更 超必殺技 サプライズローズ ver1.62からノーマル版は動作中空中無敵追加 サイレントフラッシュ CLIMAX超必殺技 イリュージョンダンス 空中可空中跳び越し時振り向き属性ありver1.62から後ろジャンプから発生不可に変更 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱K×3弱トルネードキック 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスライディング強トルネードキック 備考 2-1:下段攻撃始動。2-2は目押し+特殊技のスライディング使用。2-1はver1.32からクライマックス超必殺技でキャンセル可ver1.62から2段目もSC可能。2-2はノーゲージコンボとしてはダメージが高く、ver1.62からSC可能。パワーゲージが1本以上ある場合、各種トルネードキックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)スライディング各種必殺技 備考 強攻撃+特殊技のスライディング使用。ver1.62から強トルネードキックがSC可能になりかつノーゲージコンボとしても高いダメージが出せる。パワーゲージが1本以上ある場合、SC対応必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスライディング 共通 EXトルネードキック弱トルネードキック -3 EXトラップショット -2 近立ち強P又は近立ち強K(2)又はしゃがみ強Pスライディング -4 強トラップショット(SC)各種ノーマル超必殺技(AC)各種MAX超必殺技または(CC)イリュージョンダンス 備考 -1 下段始動、-2:強攻撃始動。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 近立ち強P又は近立ち強K(2)又はしゃがみ強PトラップキックEX空中ベノムストライク -1 (中央時はダッシュしてから)EXトルネードキック弱トルネードキック強トラップショット(SC)各種ノーマル超必殺技(AC)各種MAX超必殺技または(CC)イリュージョンダンス -2 (相手画面端背負い時)弱ベノムストライクEXベノムストライクEXトルネードキック弱トルネードキック強トラップショット(SCまたはAC)各種超必殺技または(CC)イリュージョンダンス -3 (相手画面端背負い時)弱ベノムストライク×2EXベノムストライク弱トラップショット(SC)ノーマルサイレントフラッシュ(AC)MAXサプライズローズまたは(CC)イリュージョンダンス 備考 強攻撃始動+特殊技のトラップキック使用。-1はどの位置からでも可能。-2,-3は相手画面端背負い時限定でダメージが高いコンボ。 + 基本戦術 基本戦術 基本的には遠距離〜中距離で飛び道具必殺技の「ベノムストライク」 を撃って牽制。相手を動かしこちら側のペースに引き込む。 飛び道具を貫通する飛び道具技や飛び道具無敵技、飛び道具反射技に気をつけつつベノムストライクを緩急を付けて撃つ。そして飛び込んできたり緊急回避や無敵技などを安易に使用してきた相手をバックジャンプ空中ベノムストライクや地上攻撃、空中攻撃無敵のある「EXトラップショット」で撃墜する戦法が主軸となる。 特殊技のスライディングや突進技の「強トルネードキック」の先端を、踏み込んだ相手に当てていく奇襲戦法も機能しやすい。 ジャンプスピードはやや遅いため、遠くから跳び込みやすいキャラとは言いがたいが、ジャンプふっ飛ばし攻撃の判定が強く、これで畳み掛ける戦法も一定の効果が期待できる。遠くで飛び道具を撃ちながら、発生が早くリーチのある地上攻撃やジャンプ攻撃の切り替えを上手く行おう。 難敵対策 雑記 ver1.62でクライマックス超必殺技の「空中版イリュージョンダンス」がバックジャンプから発生不可に変更されたが バックジャンプ空中ベノムストライクから空振りACで発生させれば擬似的にバックジャンプから空中版イリュージョンダンスが可能 空中ベノムストライクの発生を挟むため通常発生させるよりワンテンポ遅れはするが空中ベノムストライクを盾にしつつイリュージョンダンスで突進できるため高度にもよるが意表をついたり空中ベノムストライクがヒットしたあと続けてイリュージョンダンスヒットでダメージをプラスすることもできる。 ただし空中ベノムストライクとイリュージョンダンスのコマンドがお互い開始が反対コマンドなことと、空振りACの受付猶予が短く非常にシビア。空中ベノムストライクが先にヒットしてしまいイリュージョンダンスがスカることもありえるので、実用性は高くない。バックジャンプから擬似的に空中版イリュージョンダンスが行えるテクニックとして、頭の片隅に置いておく程度。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。リーチは短いが発生はそれなりに早くガード時大幅有利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 〇 打点が高いパンチでジャンプ防止になるが体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。ガードされて微有利。 弱K 近 〇 ローキック。発生が早く下段判定で主に崩しや連続技の繋ぎなどに使う。ガード時の不利硬直は五分。 遠 必 片足で脛を蹴る。弱攻撃としてはやや発生が遅くリーチは長くないが隙が小さく、とりあえず置く技として有効。ひそかに蹴る直前部分にガードポイントがあるが、これを狙って活用するのは至難の業だが飛び道具を引き付けて消す使い道は一応あり。ガード時の不利硬直は五分。ver1.32から必殺技でキャンセル可に、ガードポイントを1F増加。 強P 近 ◯ ver1.32から攻撃発生を6F→5Fに変更され近立ち強Kと同じくらい早くなったアッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 超 非常に早いストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。攻撃判定が上方向にややあるためジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62からMAXモード(クイック)でのキャンセル可能時間を長く変更。 強K 近 ◯/◯ ヒット確認が容易な2段キック。1段目の発生が早く連続技の繋ぎとして使いやすく2段目の判定が上にあるため小ジャンプに引っ掛けることも可能。ただし空振りすると隙が大きくガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 遠 超 出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなる。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P ◯/連 しゃがみパンチ、空振りキャンセル可。発生が5Fではあるがガードされても微有利。特殊技のスライディングが繋がるので連続技のパーツなる。 屈弱K 〇/蓮 下段すり足蹴り。こちらも発生が5Fだが連打キャンセルがきくのでここから屈弱Pに繋いでいく。ガード時の不利硬直は五分。 屈強P ◯ しゃがみアッパー。発生が早く通常技にしては対空性能が高め。やられ判定の方がややあるため過信は禁物だが、タイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62からキャンセル可能時間を長く変更。 屈強K ◯ リーチの長い足払い、空振りキャンセル可。今作から一歩前進するようになったためけん制に使いやすいがやや大振りなので注意。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに変更。 J弱P - 下方向へのパンチであまり使わない技。一応発生はそこそこ早い。ver1.62から通常ジャンプ版と大ジャンプ版にめくり判定を付与。 J弱K - 数少ない横方向に強いジャンプキック攻撃で、横攻撃判定が足先から下半身全体を覆うように発生するため空対空用の技。 J強P - 斜め下方向パンチ。リーチが短いが強攻撃としては早く攻撃判定の方が全面に発生し横の判定をカバーできるため密着空対空戦で機能する。 J強K - 下方向に強く持続も長い蹴り。発生が早くめくりも狙えるので跳び込む時はこれを使う。終わり際に一瞬だがやられ判定の方が若干残る点に注意。 吹っ飛ばし ◯ 少し浮き上がりつつ真横に回し蹴り。出が速いわけではないが、リーチが長く空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 J吹っ飛ばし - 振り下ろす蹴りを繰り出す。発生がやや遅めだが見た目通り攻撃範囲が広く、飛び込みから空対空まで幅広く活躍する。 通常投げ - 強P投げは膝蹴り→アッパーで受け身不能。強K投げは後方に投げ受身可能。 特殊技 技 Ca 解説 スライディング ◯ 低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃、先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくく、なおかつ単発版・キャンセル版どちらも下段で必殺技等でキャンセルが可能で使い勝手が良い。ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく、ヒットしても相手がダウンしない関係で連続技の繋ぎとしても便利、低姿勢牽制としてクイック発動との相性も❍。当たり方によるがガードされて不利硬直がやや大きい~大幅有利なのでなるべく先端ガードさせること。 トラップキック(単発版) 超 少し飛び上がってからかかと落としを行う、単発版は中段判定。発生は遅いがリーチが長く飛んだ部分は下段攻撃と地上投げをかわせるうえにやや遠くからでも引っかけることが可能、また発生直前にベノムストライクで空振りキャンセル可。ガード時の不利硬直はわずか程度だがめり込むと反撃を受ける場合があるので注意。ver1.62からクライマックス超必殺技(空中版)でキャンセル可に変更。 トラップキック(キャンセル版) 〇 こちらは発生がわずかに早くなり、上段判定に変化するがヒット時必殺技等でキャンセル可、また発生直前に空中必殺技で空振りキャンセルも可。強攻撃から繋がり画面端での高火力コンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直は微不利だがめり込むと反撃を受ける場合があるので空中ベノムストライクでキャンセルしたり出し切ったままにするかして揺さぶろう。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ベノムストライク 弱 端まで届く飛び道具攻撃を蹴り放つ。弱版は弾速は遅いが硬直が少なく、手堅く撃っていける。発生の際空中状態になるので下段攻撃をかわすことが可能。 強 こちらは発生が若干早くなり弾速も早くなるが硬直がやや長くなる。弱版の速度に慣れた相手に撃ち込めばヒットしやすい。 EX - 弱ベノムストライクを横並びに2発放つダブルストライク。通常版より性能があがり飛び道具相殺されず2発とも貫通性能がある。ただし2発放つ性能上全体モーションが長くかわされた場合の隙がでかい。 空中ベノムストライク 弱 ベノムストライクの空中版、弱版は弾速が遅くヒットすると追撃可能吹き飛びやられ発生、撃った後は真下に降下する。地上版に比べて発生が早く隙は少なめだが高い位置で発生すると着地するまでに時間がかかり隙だらけになる点に注意。 強 こちらは弾速が速くなりヒットすると強制復帰やられになり追撃不可、撃った後上に跳ね返りながら後方気味に着地する。やられの関係上コンボ発展はしないが弾速の速さで遠距離牽制に使いやすい、が着地硬直が弱版よりやや大きい点に注意。 EX - 飛び道具レベルが高い高速の空中ベノムストライク、ヒット時上に高く吹き飛ぶ追撃可能やられ発生。着地硬直が短くなり撃った後は下に跳ね返りながら後方気味に着地するためけん制とコンボに使いやすい。 トルネードキック 弱 空中に飛び出し回転蹴りを行う突進技、移動中は下段攻撃をかわすことが可能。弱版は移動距離は短いがやや上方向に飛び出す。二段目はヒットすると追撃可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から1~2段目スーパーキャンセル可能に、着地硬直をスーパーキャンセル可能に変更。 強 こちらは真横気味に飛び出し突進スピードが早くなる。連続技と奇襲性に優れておりしゃがまれてもヒットする。絶妙に打点も高く、ベノムストライク等に飛び込みを合わせようとした相手に嚙み合った時も刺さりやすい。その分ガードされた場合は硬直が大きく、手痛い反撃を受けやすいので注意。ver1.32からCLIMAX超必殺技でキャンセル可能に変更。ver1.62から着地硬直をスーパーキャンセル可能。 EX - 移動距離が長くなる弱版を放ってから地面バウンド属性のある蹴りを追加で放つ、弱版よりは若干発生は遅いが強攻撃から繋がる。発生~飛び出し直前まで全身無敵ありで攻撃判定部分のやられ判定が無くなる。3段目の発生がやや遅くガードされた場合2段目と3段目の間が無敵技などで割り込まれやすい。ガード時の不利硬直が強版と同じくらい大きい点に注意。 トラップショット 共 その場でバク転を行って蹴りを当てる。蹴りがヒットすると連打蹴りのロック技に移行する。判定が短いが発生直後から攻撃判定発生直後まで足元無敵あり先端当てによる潰しなどは可能。硬直はややあるものの後ろに下がるおかげで位置によってはガードされても反撃をうけづらい。 EX - こちらは発生がわずかに早くなり発生時に無敵ver1.32から完全無敵→空中攻撃無敵に変更、攻撃判定が縦方向に拡大。ただしver1.32から全体硬直を10F増加し硬直はさらに長いので注意。 超 サプライズローズ 共 真上に回転しながら上昇してから急降下蹴りを行う。急降下蹴りがヒットすると多段踏みつけ蹴りのロック技に移行する。無敵がないため対空としては扱いにくいver1.62から空中攻撃無敵を追加、下降時の攻撃を後方向の相手に当たらないように、下降時の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。 MAX 空中に飛び出す直前まで全身無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。かつ攻撃判定も拡大するので対空と割り込みに使いやすくなる。ver1.62から後方向の相手に当たらないように、下降時の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。 サイレントフラッシュ 共 トラップショットの強化版でバク転蹴りの後上昇しながらサマーソルトキックを行う。出だしに無敵があるが攻撃判定発生同時になくなるので相打ちになる時がある。外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。 MAX わずかに発生が早くなり4回バク転蹴りを行った後ダメージの高い多段上昇攻撃を行う。出だし部分にやや長い無敵が付くのでこちらは対空や割り込みとして機能しやすくなる。同じく外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。 CLI イリュージョンダンス - - 後方に下がってから大きく突進する乱舞技、空中可。発生から突進終了まで無敵が付くので割り込みや対空にも機能する。空中版はジャンプで相手を跳び越した場合振り向いて突進する(飛び越し時コマンドは逆になる)。ちなみに画面端背負いで出した場合わずかだが発生が早くなる。ver1.62からバックジャンプ中に出せないように、移動速度を速く、移動距離を長く、攻撃持続を長く変更。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2022-03-07 17 57 08) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2022-03-07 17 57 54) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 54 36) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 54 45) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 54 58) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 05) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 10) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 16) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 21) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 26) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 32) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 39) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-01 06 55 44) キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 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必要行動力:5 操作の練習や経験値稼ぎの穴場。通常のワールドと違い出撃上限が決まっているステージもあるので注意。 ブーストキャンプ1 ブーストキャンプ2 ブーストキャンプ3 ブーストキャンプ4 ブーストキャンプ5 ブーストキャンプ6 ブーストキャンプ7 ブーストキャンプ8 ブーストキャンプ9 ブーストキャンプ10 情報提供お待ちしています! ブーストキャンプ1 出撃上限人数:1人 大量のバネが設置されたステージにゴブりんが1体佇んでいる。弱いユニットでもバネでコンボを稼げば十分にクリア可能。 若干運が絡むもののクリアまでの時間が短く経験値効率も良いため、ランクアップ調整におすすめ。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ゴブりん 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ2 出撃上限人数:1人 曲がりくねった細い道を進むステージ。周囲は水で囲まれており、道から外れると即ゲームオーバーとなるため注意。 離れ小島に金貨がポツンと置いてあるが、着地のタイミングがややシビアなので欲張り過ぎないように。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ3 歯抜けになったモザイクタイル状のステージでゴブりんキング(魔)と戦うステージ。 非常に分かりづらいがタイル同士に高低差がある上、ステージ周辺や歯抜けの部分は水となっているので移動は慎重に。 また、ゴブりんキング(魔)は体当たり無効の特殊スキルを持っている点も注意しよう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ゴブりんキング(魔) 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ4 それぞれが独立して浮遊する足場にうさもぐ×2体と味方ユニット(部隊の左から4番目とフレンド)、地上に残りの味方ユニットが配置されている。 地上のユニットからコンボを繋げて体当たりしないとクリアできず、こちらのレベルが低すぎるとうさもぐが生き残る場合もあるので 部隊の左から1,2番目のユニットは強力なものを準備しよう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 うさもぐ 17 500 2ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ5 出撃上限人数:1人 ブーストキャンプ2の立体ステージバージョン。周囲が水で囲まれている点も同じ。 5つの足場を飛び移り、最上部のよわもぐを倒せばクリア。着地のタイミングはユニットの影をよく見よう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 7ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ6 障害物の多い砂漠ステージ。狭いエリアに敵が密集しているので、ウィッチなどの範囲攻撃スキルが大活躍する。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ゴブりんゴブりん(弓)ランプトーテム(4段) 17 500 20ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ7 周囲を水に囲まれた島の中心にミノタウロス、周囲に味方ユニットが配置される。バックアタックを上手く利用しよう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ミノタウロス 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ8 ブーストキャンプ4の応用バージョン。独立した高さの違う足場に味方とよわもぐが1体ずつ。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 5ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ9 ブーストキャンプ4の応用バージョンその2。高さの違う5つの足場と4つのジャンプ台が設置され、最も高い足場によわゴブが1体。 ブーストキャンプの中でもかなり意地の悪いステージで、素直に味方4人を足場に乗せてクリアしようとすると… 正解の一つは左から2番目と一番右の足場に味方を乗せ、真ん中のユニットを左端のユニットに向かって体当たり(反転) 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 Lv1よわゴブ 17 500 5ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ10 出撃上限人数:1人 工場のようなエリア内にワープポイントがいくつも設置されたステージ。スタート地点目の前のワープポイントに全力で飛び込んでみよう。 ただし、クリアのためにはただ眺めるだけでなく、ステージ最奥部にいるよわもぐの付近に着地しなければならない。 ブーストキャンプ1同様、クリアまでの時間が短く経験値効率も良いため、ランクアップ調整におすすめ。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 1ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 情報提供お待ちしています! キャンプ9の所がわかりません(;´д`)誰か助けて下さい! -- 名無しさん (2014-05-16 02 54 52) 名前 コメント
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うさもぐ とびうさもぐ いっかくうさもぐ ゴブりん ホブゴブりん ハイゴブりん ゴブりん(弓) ホブゴブりん(弓) ハイゴブりん(弓) ゴブりん(槌) ホブゴブりん(槌) ハイゴブりん(槌) ゴブりん(魔) ホブゴブりん(魔) ハイゴブりん(魔) トーテム(2段) トーテム(3段) トーテム(4段) ランプ ビッグランプ ゴーストランプ スライム ラージスライム バロンスライム エゴクジラ いっかくクジラ ドリクジラ スケルトン ボーンソルジャー スカルファイター ミニデビル デビル レッサーデーモン ストレイキャット グリンスマイラー ミスティックテール 子青鬼 青鬼 青鬼兄貴 黄青鬼 黄鬼 黄鬼兄貴 グリフォン グライフ グリュプス エルフ フェアリーエルフ ハイエルフ コボルト ホブコボルト ノール コボルトアーチャー コボルトシューター コボルトリガー コボルドメイジ ホブコボメイジ ノールマジシャン コボルト(盾) ホブコボ(盾) ノール(盾) ベビードラゴン ミニゴン リトルドラゴン ミニドラゴン チビタウロス ミニタウロス リトルタウロス チビミノタウロス ミニオウル ミニオウルリーダー ミニオウルキング エンペラーオウル もぐうさ(銀) とびもぐ(銀) いっかくもぐ(銀) もぐロード(銀) ゴブりん(銀) ゴブりん(金) もぐうさ(金) とびもぐ(金) いっかくもぐ(金) スキルゴースト 雪うさもぐ トナカイ ウッドミミック カッパーミミック シルバーミミック ゴールドミミック 鏡モチ ソウル ハイソウル グランソウル パペット ハイパペット グランパペット シード ハイシード グランシード ジュエル ハイジュエル グランジュエル エンシェントソウル エンシェントパペット エンシェントシード エンシェントジュエル
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かつてメディア規制3法というものが存在しました。「個人情報保護法」「人権擁護法案」「青少年有害社会環境対策基本法案」です。 大手マスコミがこぞって反対し、世間の反発をあおり時の政権である小泉自民党でさえ成立させることが出来ませんでした。個人情報保護法だけがその必要性もあり、内容を大幅に修正した上で成立したに過ぎません。 しかし、これは世論の勝利ではなくマスコミ、特に大手のマスコミの勝利になのです。 何故ならマスコミは自分たちの利権にかかわることだけは大きく報道しますからね。 この中で最悪の法案と言われたのが「青少年有害社会環境対策基本法案」です。 いわゆる「青環法」(あおかんほう)ですね。 詳細は長くなるので下記説明をご覧下さい。 http //www.aa.alpha-net.ne.jp/mamos/anti/kaisetsu.html(10年前のものです) つまり総務庁長官か都道府県知事が勝手に「青少年健全育成を阻害する」と認めれば、どんな商品やサービスを売る会社も、改善を勧告され、従わなければ社名を公表されてしまう、というものなのです。 しかも所轄官庁が総務省ですよねぇ。 何かと似ていませんかぁ? そうです。・・・・・・まぁ言わずもがなですが、 今回のブロッキングの問題と言うのは「青環法」の焼き直しなのです。しかも条文の曖昧さを指摘されている所が、児ポの定義や非実在青少年の件にそっくりです。 どうもブロッキングの問題は児ポ法の延長戦上で語られることが多いようですが、これははっきり言って間違いです。 「青環法」を復活させる踏み台として児ポ法を使って利用しているに過ぎない・・・それがブロッキング問題です。 また、児ポ改悪が形を変えて非実在青少年として「児ポ」から→「青少年健全育成」に建前を変遷させた時と逆で、ブロッキング問題では「青環法」がその建前を「青少年健全育成」から→「児ポ」に変遷させたのです。 これは発信源が警察庁か総務省の違いから来るものであり、傍から見るとなんだか間抜けな感じに見えますが、同じ作戦では失敗すると踏んだ官僚が形を変えて再戦をしかけて来ているのです。彼らにとっては至って真剣なのです。 要するに何が何でも「検閲」制度を復活させたくてしょうがないのでしょう。 彼らにとっては「検閲」さえ出来ればその建前は児ポであっても青少年であっても女性差別であっても何でもいいんです。幼児虐待とか部落差別とか犯罪被害者とか・・・まだまだいくらでも建前があります。弱者救済の論理を都合よく悪用する手口ですね。 政権与党にとってもやはり「検閲」を徹底し言論を統制することは時代超えて都合が良いことです。それは自民とか民主とかはもはや関係ありません。一番反対してる共産党であっても与党になればやりかねないのです。 つまり民主国家の国民である以上、政権与党の検閲の動きに対しては常に目を光らせる必要があるということです。面倒ですが面倒臭がってってはいけません。 再度言いますが、ブロッキングは児ポ法の延長にあるのではありません。 今回のブロッキングの問題と言うのは「青環法」の焼き直しなのです。 今回のブロッキングの問題と言うのは「青環法」の焼き直しなのです。 今回のブロッキングの問題と言うのは「青環法」の焼き直しなのです。 大事なことなので3回言いました。 さてこの視点からブロッキングを考えると色んな背景が見えて来ます。 皆さんご存知かどうか知りませんが、「青環法」が成立しなかった代わりに現在BPOと言う物が現在置き土産として存在します。非実在青少年の時も漫倫みたいな機構を作ろうとしていました。行政は直接的に取締りを行うことはやはりはばかれるので外郭団体を作って自主規制の体裁を取ろうとします。 そして、そこが規制利権の温床となり、警察官僚の天下り先にされ、最悪の場合ソフ倫のように完全に警察の手先に成り下がります。人権は侵害するは甘い汁は吸うわ・・・全くやりたい放題ですね。暴力団のショバ代とどう違うと言うのでしょう? この観点から見た時、もうそれらしい外郭団体を存在しちゃってるんですね。しかもすでに利権になってる。 http //megalodon.jp/2010-0611-2127-07/www.tokyo-np.co.jp/article/national/news/CK2010061102000205.html 「青環法」の時の失敗の徹は踏まないということなのか相当程度に外堀が埋められていると言ってもイイでしょう。また、世間の反発をかわす為、立法過程を踏まないでやろうとしている。 つまり「青環法」の時とは下記の面で進化(?)しているのです。 1.立法化せず現行法の拡大解釈により対応→世間の反発をかわす。ハードルが非常に低い。目立たない。 2.児童ポルノ根絶を建前としている→「青環法」との関連をぼかす。健全育成より曖昧じゃないと言い張るつもり。 3.息のかかった外郭団体を利用する→自主規制の体裁が取れる。実行前に利権を先に確保する。既成事実化。 4.検閲対象はとりあえずネットのみ→TVも雑誌も新聞もほとんど取り上げてくれない。マスコミの無関心を利用 とくにTVキー局などは基本的にネット企業に対する経営サイドの反発が根強くありますから、本格的に取り上げてくれることはないでしょう。 日テレ以外はすべて名だたるネット企業買収されかかりましたからね。しかも敵対的に・・・!!ましてや日テレはナベツネですから・・・ねぇ。。。NHKは言うまでもない。TV東京はアニメでパンチラ規制するとこだしww こんな状況ですから、たとえ言論弾圧であってもマスコミから叩かれにくいブロッキングを民主党が自分たちの利権としてそうた易く手放すと思えません。民主版の「青環法」や人権救済法(民主版人権擁護法案)の成立も視野に入っているののだと思います。 公式に反対を表明している議院もあまり見かけないのは残念なことです。行政行為であり立法過程を踏まないためにやり難いのだと思います。 しかし悲観することは全くありません。行政側のやり口が相当悪質かつ巧妙にはなってはいますが、ブロッキングに関してはネットでの反発が児ポ改悪の時よりも強く激しいものがあります。 また、「ブロッキングは検閲です」という判り易さ、伝え易さあると思います。 児童ポルノ云々と長々しい説明は後回しでもかまいませんからね。 そういった意味ではドイツの例は非常に参考になるのではないでしょうか。 http //twitter.com/fr_toen/status/9628156907 http //sajima.asks.jp/28348.html 有識者や有名人・文化人が先頭に立ってブロッキング反対の為の署名を集める事がいまのところ一番効果的かと思われます。 とにかく官僚や政治家は厚顔無恥な人種です。「自衛隊を軍隊ではない」と平気で言う連中です。ブロッキングは検閲だと直接糾弾したところで「検閲には当たらない」と言い張るに決まっています。本音では日本国憲法を努力目標程度にしか考えておらず、罰則もないし遵守する気などさらさら無いのです。 ですからここで大きく物を言うのはとにかく民意なのです。 ドイツの例を見ても判る様に、民意がNOと言えば行政は無理示威は出来ません。 そしてなるべく多くの人々に 「ブロッキングは検閲である」 と認識して貰うことが大切です。 そういう意味で 最大の敵は 政治に対する無関心 なのではないでしょうか・・・・・? 大事なことなので太字にしました。 皆さんそれぞれの行動が日本の民主主義を守っていくのです。おおげさな言い方かもしれませんが、戦前の軍部の暴走も国民の無関心や無知が原因だったのです。 日本の民度は戦前よりは大いに進歩しているのだと思います。地味でもコツコツでも構いません。 まずは第一歩を踏み出してみましょう!
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セルフプライド アウトセル アクアスタンス アックスブーメラン アルフィオレソング イートザミート インヴァートアタック ウェーブライド キャプテン クッキング ゴーサイン シンクロナイズ スイミング スキップジャック ダイビング ファインディング フィンジアスソング フックアップ フレンドシップ メイルシュトローム リリーヴ ディープダイブ ドロウニング ボーディング アドミラル シャークバイト セイラーソウル +スキルガイド適用前 セルフプライド(旧) アウトセル(旧) アクアスタンス(旧) アルフィオレソング(旧) インヴァートアタック(旧) キャプテン(旧) クッキング(旧) ゴーサイン(旧) シンクロナイズ(旧) スイミング(旧) スキップジャック(旧) ファインディング(旧) フックアップ(旧) フレンドシップ(旧) リリーヴ(旧) 名前 コメント
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【作品名】ジャンプ 【名前】海賊マーク 【性別・年齢・職業】男、40歳、シンボル 【外見】白黒の顔 【性格】友情・努力・勝利が全て 【口調】ケンカ腰な感じ 【作品内での行動】シンボル 【備考】なし