約 2,312,372 件
https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/281.html
予備知識 神龍は本体のほかにターゲット不可能の左右の翼(レフトウィング、ライトウィング)も攻撃を仕掛けてくる。 翼の攻撃の予兆は見た目(翼が○状の光を放つ)とシステムメッセージとヘイトリストのほかに、バトルログからも知ることができる。 そのため、このようにあらかじめ敵の行動だけを表示するチャットウィンドウを作っておくとだいぶ楽になると思われる。 マクロは後半のアトミックレイの散開だけ用意しておけばいい。 ロールアクションは基本的なもののほかにタンクはシャーク、アウェアネス、DPSはアームズレングス、堅実魔、ヒーラーはエスナをセットしておこう 全体的にランダム色が強いボスであり、その場その場のアドリブ的対応が要求される。 前半(連打QTEまで) 前半戦は定期的に「神龍の心核」が出現し、これを破壊しないまま大地の怒り、タイダルウェイブなどの蛮神技を食らうと即死ダメージになる。 9マスある足場は大地の怒りや神龍の尾の攻撃を受けるとひびが入り、ひびが入った足場にさらに攻撃を受けると破壊される。 その中でも中央の青白い足場が破壊されるとすべての足場が破壊されたことになってワイプ。 神龍は緑の頭上マーカーが消えたところに向かって尻尾を落としてくる。 緑マーカーがついた奴は極力足場を壊さないようにひびのないところに誘導していく必要がある。 HP44%以下でアクティブ・タイム・マニューバを挟んで雑魚フェーズに移行。 タイムラインも交えた簡単な解説 大地の怒り(本体) 全体大ダメージ+足場にダメージ タイダルウェイブ(本体)+炎の鎖 鎖は同一ロール内からつく スプリントを使えば鎖を切ってからでも十分間に合う テールスラップ(緑マーカー) 1回目はヒーラーにつく。 サモン・アイシクル(レフトウィング) 後方注意。予兆は見落とすな 稲妻orスーパーノヴァ(ライトウィング) 稲妻は水たまりに入らずに散開 スーパーノヴァは水たまりに集合して頭割り 龍掌(本体) よけろ 吹雪(レフトウィング) 全体ダメージ。 アク・モーン(本体) アクモーンは例によってMTとSTで2人受け 光柱はすぐに避ける 地獄の火炎or裁きの雷(本体)+サモン・アイシクル(レフトウィング) 詠唱と同時に氷柱も飛んでくるので後方注意地獄の火炎なら水たまりの中で、裁きの雷なら水たまりに入らずに受ける テールスラップ(緑マーカー)+稲妻(ライトウィング) 2回目の緑マーカーはDPSにつく。 吹雪(レフトウィング) 全体ダメージ。 炎の鎖+アースブレス(本体) 炎の鎖後間髪入れずに白マーカーが2名につく。マーカー対象者は左右に分かれて落とす アク・モーン(本体)+吹雪(レフトウィング) アクモーンのダメージもだが光柱のダメージが重なると超やばい 全力ヒール ダイアモンドダスト+炎の鎖(本体) 炎の鎖はDD着弾とほぼ同時にヒラ2名につく 左右に滑って切れ テールスラップ(緑マーカー)+霊龍4体出現 3回目の緑マーカーはタンクに来る ひびの状況によっては中央に落とす場合もあるため注意NPCとして出現する霊龍はHPを全快させることで消滅させることができる。PT外であるため範囲回復やクラウンレディは不可能 アク・モーン(本体)+サモン・アイシクル(レフトウィング) ここでMTが無敵でアクモーンを1人受けすると氷柱に意識を払いつつ頭割りをするという面倒な処理を省略できて楽できる エリアルブラスト(本体)+炎の鎖 落ちるな アースブレス(本体)+吹雪(レフトウィング) ジャイヤチャージ(外周) 外周から突進。 アク・モーン(本体) タイダルウェイブ(本体)+稲妻 ここまで来たらギミックミスってるか火力が足りないかのどっちか 雑魚フェーズ 雑魚POP時の距離減衰は超痛いのでバリアがないと死ぬ。 Wave1は大1体+小4体。Wave2は大2体+小3体。大がデスセンテンス(超痛い)を使う以外は特筆点なし。 Wave3は黒いAoEがプレイヤー5人につくので散らばって落とす。小5体を倒したら履行技へ。 履行技プロトスターを発動後、中央の青予兆(当たると即死、離れすぎるとノックバックで死ぬ)に尻尾を突き刺す。この尻尾を渡って隣のフィールドに移動する。 後半 接地した神龍との決戦。中央の黒いAoEは触れている間死の宣告がつく。 基本的に神龍の正面に置かれたマーカーを中心として戦闘を行うことになる。散開などもこれを基準に行う。 前半と違い、ウィングによるAAは両方ともMTに集中する。 前半に比べて結構スカスカで書くことに困った タイムラインも交えた簡単な解説 テラスラッシュ タンクに確定クリティカルの特大ダメージ+被物理ダメージ上昇デバフ。詠唱中にスイッチ。デバフはインビンで無効化できるらしい 炎の鎖+アトミックレイ 鎖を切りつつ四方に2人ずつ散って頭割り。 稲妻orスーパーノヴァ(ライトウィング)+吹雪(レフトウィング) このフェーズでの吹雪は動き続けてないと凍結する。稲妻は詠唱完了時位置記憶範囲(タケノコ)に変化している。適当に範囲捨てつつ逃げようスーパーノヴァの場合はその場で動かずに受ける(凍結でダメージが軽減され、かつスーパーノヴァで凍結が解除される)。 ダークネスブレスor神龍の咆哮 ダークネスブレスは前方範囲。場合によっては死の宣告を踏みながら避けろ神龍の咆哮はドーナツ型範囲。死の宣告を踏んで避けよう。 テラスラッシュ 霊龍4体出現 ヒールチェック。この間他ロールは暇 以下ループ 最終フェーズ 純粋なDPSチェックフェーズ。神龍の背中に乗って履行技の詠唱完了前にレフトウィングとライトウィングを破壊し、その後背中から降りて神龍にトドメを刺す。 レフトウィングとライトウィングは詠唱が早い方と遅い方がある模様。早い方から倒せ
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/30.html
ofxARToolkitPlus 独自マーカーを使いたい 10.7でofxARToolkitPlusを動かす 3D座標系の話3 3D座標系の話2 3D座標系の話 tracker->がさしているソース マーカー間の距離を求めたい 特定のIDマーカを操作する
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8384.html
LH/SE20-T02 カード名:アカツキ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《忍》? 【自】[このカードの下のマーカーを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 【起】[このカードをレストする]このカードの下にマーカーがないなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。 TD:私はこれから、主君の忍びとして、 身の回りを守ろうと思う RRR SP:では、忍として、シロエ殿を主君と仰ぐことにしよう レアリティ:TD RRR SP 14/02/13 今日のカード。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8602.html
KC/S25-058 カード名:初春型駆逐艦2番艦 子日(ねのひ) カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《駆逐艦》? 【永】このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのレベルを+1し、パワーを+2500。 【起】[このカードをレストする]このカードの下にマーカーがないなら、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置く。 はじめまして、ねのひ、だよぉ! 艦名、読みづらくなんか、ないよね?ね? レアリティ:C 艦隊これくしょん -艦これ-収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 占守型海防艦2番艦 国後 0/0 500/1/0 緑 対応カード
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5452.html
autolink GC/S16-012 カード名:新たなる決意 集 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《葬儀社》?・《武器》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「覚醒する“王の能力”」があるなら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、自分の山札の上からX枚を、このカードの下にマーカーとして置く。Xはそのキャラのレベルに等しい。 レアリティ:U illust. 12/03/26 メールマガジン チェンジによって登場可能で、CXシナジーによるマーカーでパワーアップする。 周囲のキャラのレベルに依存するため、置きたい場合はチェンジ前の効果などでサポートしたり、置きたくない場合はレベル0を用意するなどの対応が求められる。 この手のマーカー系の効果としては条件が緩く、また回数制限もないため、場合によってはかなりの高サイズを狙うこともできる。 お決まりのクライマックスが埋まるというリスクもあるが、作品内にはデッキトップを確認する手段が豊富に用意されているため、併用するのも有効だろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 覚醒する“王の能力” 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 失った痛み 集 1/0 3500/1/0 黄 チェンジ元
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12811.html
MG/S39-037 カード名:“秘策”阿良々木火憐 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《怪異》?・《スポーツ》? 【永】 他のあなたのカード名に「火憐」か「月火」を含むキャラすべてに、パワーを+1000。 【永】 あなたが自分のキャラの『チェンジ』のコストを払う時、このカードの下のマーカー1枚を、ストック1枚のかわりに控え室に置いてよい。 【起】[このカードをレストする] このカードの下にマーカーがないなら、あなたは自分の控え室のカード名に「火憐」か「月火」を含むキャラを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置く。 羽川『そこにいたのは阿良々木くんの妹、 阿良々木火憐ちゃんと阿良々木月火ちゃんの、 ファイヤーシスターズだったのだ』 レアリティ:U
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/76.html
簡単にですが作りました。誤字・脱字・誤訳があったらすみません。 翻訳に自信がある訳ではないので、あくまでニュアンスとして受け取っていただければ幸いです。 人名などの一部固有名詞などは原文のままとさせていただいています。 Nortonとワシントン・ステーションに向かう会話を終え、エレベーターから降りたところにある マーカーの形をしたテキストログ 信者たちへ 地球で初めてブラック・マーカーが発見されてから長い時を経た。 時の政府はその事を我々に公表することは決してなかった。 我らが預言者:マイケル・アルトマンは彼らに反対を表明したが、殺されてしまったのだ。 現在も地球政府はその遺産を継承している。 極秘調査計画の一部として、愚かにもマーカーの複製にまで着手しているのだ。 聖なる遺物は彼らに奪われ、今や病にかかっている。 しかし、自然には自身を回復する力がある。 マーカーを解放することで、我々は死の循環から抜け出し、再生の循環を始められるのだ。 未来だ。未来を取り戻すため私に力を貸してほしい。 マーカーは我々全てを約束してくださる。 Jakov Arthur Danik (原文) MISSIVE TO THE FAITHFUL When the Black Marker was first discovered on Earth so long ago. The government at the time hid all evidence of it from us. When our prophet Michael Altman spoke out against them, he was silenced. Now EarthGov continues that legacy. They tamper with the Markers-making blasphemous copies as part of their secret research programs. They have taken our sacred relic and turned it into a desease. But nature has ways of correcting itself. By liberating the Markers we can end this cycle of death and begin the cycle of rebirth. Join me as we take back our future-the future the Marker promises to us all. Jakob Arthur Danik
https://w.atwiki.jp/talesoflink/pages/76.html
★4 突タイプ [黒嵐の闘士]リヒター 術技 陽流・庚 敵単体に2HITのダメージ(125%×2) リーダースキル 強靱な精神 ▲と■マーカーの攻撃力を1.4倍にする スキル 苛烈なる斬撃 ●マーカーを全て▲マーカーに変化させる リンク数:25 特性1 ダブルエンハンス 武器と防具の能力が3%アップ 討伐数:15 特性2 クライシスヒーラー HPが10%以下の時に回復力が50%アップ 討伐数:150 特性3 リンクリカバリー3 5リンク以上の時に回復力が20%アップ 討伐数:500 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 668 799 638 10 60(80) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22166.html
市場調査員 ホプキンス C 水 3 クリーチャー:シー・ハッカー/ネクサス・キャラバン 2000 ■入荷1(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の山札の一番上のカードを表向きにして、自分の販売ゾーンに加え、値段マーカーを2個置く。) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の販売ゾーンにあるカード1枚に、値段マーカーを1枚乗せてもよい。 (各プレイヤーは自分のターンの初めに、相手の販売ゾーンにあるカードを好きな数選び、手札に加えてもよい。相手が販売ゾーンのカードを手札に加える時、自分はそのカードの上に乗っていた値段マーカーの数、カードを引いてもよい。) 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5061.html
autolink FT/SE10-21 カード名:優しい笑顔 ミラジェーン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《ウェイトレス》? 【永】このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+2000。 【自】[①]他のあなたのバトル中の《魔法》?のキャラがリバースした時、このカードの下にマーカーがないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。 N:一人が寂しいと気づいた時、人はやさしくなれるの レアリティ:C illust. 比較的容易な条件で10500となれるアタッカー。 後列にレベル応援を置けば11500になれるため、使い勝手の良い1枚である。