約 3,927,915 件
https://w.atwiki.jp/kindra/pages/21.html
概要 タウンホールは国の中心です。タウンホールをレベルアップすると、様々な施設やトラップを建設出来たりレベルアップの上限が上がります。 但し、対戦時の相手検索コストが上がります。対戦時、相手のタウンホールを破壊するだけで☆1獲得でき、勝利が確定します。 青色は自分のタウンホール、赤色は他人のタウンホールです。 基本情報 サイズ 5x5 成長情報 イメージ Lv 建物HP 建造コスト 建造時間 経験値 1 1500 - - 100 2 1700 3000 30分 200 3 1900 30000 5時間 300 4 2200 120000 15時間 400 5 2500 360000 1日 500 6 2900 630000 2日 600 7 3300 1220000 4日 700 8 4300 2200000 6日 800 9 5500 3850000 8日 900 10 7000 5000000 10日 1000
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2359.html
ピンホールS 脚部特性一覧 登場 9 ピンホールS 特性概要 特性説明メダロット9 関連項目 特性概要 『メダロット9』にのみ登場する脚部特性。 ピンホールとは「針でつついたような小さな穴」のこと。 Sは「ショット(shot)」の略と推測される。 後年の『メダロットS』では類似の効果を持つ「スルーショット」に差し替えられた。 特性説明 メダロット9 サブスキルねらいうち攻撃の際、50%の確率でインタラプトガードされない。 確率は五分五分だが、相手のガード体勢を無視してねらいうちをヒットさせられる。 関連項目 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/otonakizunacoc/pages/14.html
タウンホール8育成指針 前半は、まずタウンホール8の同格から☆3を獲得できる、ドラゴンラッシュ、及びホグラッシュが出来るようになること、及び敵のタウンホール8からのドラゴンラッシュ、及びホグラッシュから☆3を取られない防衛を目指します 後半は、タウンホール9の主戦術であるgowipeが出来るようになること、及び防衛施設のカンストを目指します 施設及び研究の優先順位 タウンホール8から新設できる施設数がぐっと増えます。工期が短いので最初にすべて新設しがちですが、お勧めしません。levelの低い防衛施設は防衛力が低い割にクラン対戦へのマッチングに及ぼす影響が大きいためです。新設は戦略的に強化する施設に集中しましょう。 外部リンク マッチングへの影響値(防衛編) タウンホール8前半 タウンホール8なってから、ドラゴンラッシュ及びホグラッシュが出来るようになる為、及びドラゴンラッシュ、及びホグラッシュから☆3を取られない防衛を目指した施設及び研究の優先順位です 前提条件としてタウンホール7の施設及び研究を上げきってからタウンホール8に上げている事とします 壁とバーバリアンキングは、大工の工期の関係で、ゴールドもしくはダークエリクサーが余りそうだったら新設及びlevel上げしてください ラボ (level5- 6) クランの城 (level3- 4) 貰える援軍数が20- 25にアップし、クラン対戦の攻撃・防衛がより安定します 研究 ドラゴン (level2- 3) ドラゴンlevel3により、ドラゴンラッシュがより安定します ダークエリクサータンク (level2- 3) 今後のダークエリクサーを要する研究をスムーズに進行させる為 対空砲 1本新設 対空砲 3本 (level5- 6) 敵のドラゴンラッシュを防衛する最強の施設です 巨大爆弾 1つ新設 ホーミング対空地雷 1つ新設 対空爆弾 2つ新設 ばねトラップ 2つ新設 スケルトントラップ 2つ新設 金庫、エリクサータンク 1つずつ新設 金庫、エリクサータンク (level11) 体力のある施設のため、対空砲のまわりに置くことで防衛力が上がります かくしテスラ 1本新設 かくしテスラ 3本 (level3- 6) 一番辛いですが、あらゆる敵への防衛に効果を発揮 研究 ホグライダー (level2- 4) ドラゴンlevel3が完了次第着手。ホグライダーlevel4になったら、巨大爆弾1つでも瞬殺されなくなります 闇の兵舎 1つ新設 闇の兵舎 2つ (level1- 2) ホグライダーを量産できるようになる 巨大爆弾 3つ (level2- 3) 巨大爆弾2連でホグライダーを瞬殺 スケルトントラップ 2つ (level1- 2) 防衛面で色々いやらしく大活躍 研究 レイジ (level4- 5) ドラゴンラッシュ用 研究 ヒーリング (level4- 5) ホグラッシュ用 アーチャータワー 1つ新設 アーチャータワー 5つ (level8- 9) ひとまず1段階アップ タウンホール8後半 作成中 タウンホール8クラン対戦の攻撃Tips タウンホール8前半 対空砲x3 へのドララッシュ 面に2基ある方から攻める 対空砲強い方から攻める ババキン + ドラx2 でサイドカット サイドカット後、残りのドラは面を意識して早めに出す(中央に集中しすぎない) エアースイーパーの方向に注意 対空砲の範囲に入る直前にレイジ! thの近くになったらヒーリング! 援軍は黒バルがオススメ 援軍の黒バルは対空砲の配置によって、表/裏を選ぶべし タウンホール8後半 情報お待ちしております! gowipe ホグラッシュ 名前
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/18.html
タウンホール4 タウンホール4では、重要な施設が登場します。ラボです。 ラボは、主にエリクサーを使用してユニットのレベルを上げる施設です。 ユニットのレベルが上がると、その攻撃力や耐久力が上がり、戦闘成果も飛躍的に向上する事でしょう。 ラボは、資源と時間を使用してレベルを上げるという事で、第二の大工の小屋と言っても差し支えありません。 タウンホールのレベルを上げた後にいち早くレベルを上げたい施設の一つです。 また、ユニットのレベルアップ完了のタイミングで次のレベルアップができるよう、資源の調整には注意しておきましょう。 タウンホール5 タウンホール5では、呪文工場が登場します。 この段階で使えるのは一定範囲を攻撃するライトニングのみですが、タウンホールと呪文工場のレベルを上げると、回復呪文の ヒーリングや強化呪文のレイジ等、便利な呪文が出てきます。 また、兵舎をレベルアップする事で、非常に強力な遠距離攻撃ユニットのウィザードを使用できるようになります。 エリクサーの消費はかなり多いですが、ほぼアーチャーの上位種で、ゲーム後半まで部隊の主力を務められる力を持っていますので、 エリクサーが余って仕方ない時にでもその力を試してみましょう。 部隊編成画面で高速訓練機能が使えるようになります。 これまでは数十体のユニットを手動で選択しなければなりませんでしたが、高速訓練では予め部隊編成を記録しておいて、 ワンタッチで入力を終える事ができます。 「高速訓練」とありますが、ユニット作成時間そのものは早くなりませんので、あしからず。 タウンホール6 タウンホール6では、特筆するほど新しい施設はありません。 呪文工場では、今後ゲーム中盤までお世話になる強力なヒーリングの呪文が使えるようになります。 また、兵舎のレベルを上げると、味方ユニットを回復するヒーラーが使えるようになり、ジャイアント・ヒーラー編成等に 利用できるようになりますので、使い勝手を試してみましょう。
https://w.atwiki.jp/otonakizunacoc/pages/12.html
タウンホール7育成指針 まずタウンホール7の同格からほぼ確実に☆3を獲得できる、ドラゴンラッシュが出来るようになることを目指します ドラゴンラッシュ ドラゴンラッシュは、タウンホール7がタウンホール7から☆3を獲得できる一番確実な方法です 対空砲1本をライトニング3発で破壊(隣接するエアースイーパーには効きません。対空砲のみ攻撃で) バーバリアンキング、及びドラゴン1-2体でサイドカット 残りのドラゴンを残っている対空砲1本から近い所から面に対して並べて出す 外部リンク ドラゴンラッシュ解説 外部リンク サイドカット・面の解説 最低要件及び目標 ドラゴン10体 (最低level1、目標level2) ライトニング3発 (最低level3、目標level4) バーバリアンキング (最低level1、目標level5) 施設及び研究の優先順位 タウンホール7なってから、ドラゴンラッシュが出来るようになる為に、上げる施設及び研究の優先順位です 前提条件としてタウンホール6の施設及び研究を上げきってからタウンホール7に上げている事とします 防衛施設はタウンホール7をいくら上げても敵のドラゴンラッシュを防ぎきれないので、順番は問いません ラボ (level4- 5) 兵舎1つ (level8- 9) この施設が完了時点で、ドラゴン9体level1でのドラゴンラッシュが可能 (作成に計4時間30分かかるが…) 研究 ドラゴン (level1- 2) アーミーキャンプ4つ (level5- 6) この施設が完了時点で、ドラゴン10体level2でのドラゴンラッシュが可能 兵舎残り3つ (level8- 9) この施設が完了時点で、ドラゴン10体の作成がより早く出来るようになる バーバリアンキング バーバリアンキングでサイドカットが可能になる 呪文工場 (level2- 3) 研究 ライトニング (level3- 4) バーバリアンキング (level1- 5) 名前 テスト - BOSE 2015-08-25 08 36 06 テスト2 - BOSE 2015-08-25 08 36 22
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/27.html
タウンホール7 タウンホール7まで来ました。 タウンホール7では、新たな資源としてダークエリクサーが登場します。 このダークエリクサーにより、ここからこのゲームはこれまでとは何かが違う様相を見せてきます。 ひとまず、新しくダークエリクサータンクを設置しましょう。 タウンホール6までの頃でも、防備の甘いタウンホール7の村を攻めていればダークエリクサーを入手できましたが、タンクが ないのでそのまま捨てるしかありませんでした。 タンクがなければポンプも意味がないので、まずはタンクです。 ダークエリクサーと共に闇の兵舎が登場します。 また、先の話ですが、タウンホール8になったら闇の呪文工場が登場します。 これらダークエリクサーを使って作成するユニットは、通常のエリクサーのユニットと比べてどれも強力なものばかりですが、 当然使うにはダークエリクサーを稼がなければなりませんし、レベルアップにも膨大なダークエリクサーが必要です。 そして、バーバリアンキングです。 ショップから買うにも1万ものダークエリクサーが必要ですが、以降は資源を消費しない強力な大型ユニットとして攻守に 使用できるようになります。 また、さらにダークエリクサーをつぎ込んでレベル5までアップさせると、アイアンフィストというバーバリアン限定の レイジ能力を覚えて、更に強くなります。 これらの使用とレベルアップには当然ダークエリクサーが必要ですが、他の村を攻めてダークエリクサーを得るにも、村毎の 量は非常に少なく、またタンクも村の奥に仕舞われてしまうので、入手何度も高くなります。 通常のエリクサー等と同じようにはいきませんので、また別の戦略が求められるようになります。 いよいよこのゲームも本番というところです。
https://w.atwiki.jp/azumin/pages/45.html
KINU キリコ コ ガ 安住さん、カッコよすぎる~。この分析力と創造力!すばらしすぎる!!! ただし、家で聴くこと。 我々も声を出さなきゃおもしろくない参加型のポッドキャストなので。 全然抱かれたくない男だけど、嫁に行ってもいいわ!と思うほどかっこいい!!って、何か意味が通らん!??(笑) 2008/12/24(KINU) しかしちょっとついてけない…。言わんとすることはわかるんだが マニアっくすぎる。 女の人のバカ笑いが気になった。うははははは…ていう。 2008/12/27(キリコ) ’>女の人のバカ笑いが気になった。うははははは…ていう。 たぶん、あなたと一緒でマニアックすぎてついていけなくて、何も言えないから笑うしかなかったんだと思う。彼のマニアックはこれに留まらず色々あるけれど、彼女が全然ついていけてないなあと思うことがよくある。普通の女の人の反応なんだと思うよ。TVじゃないから、とりあえず声出して笑うしかないじゃん!みたいなさ。 彼は悪い人ではないので、そのマニアックさも否定されることなく、とりあえず受け入れてもらえるけど、誰もついていけないところが問題。 だから、彼女がいるなら、もう是非是非みてみたいよ!! 2008/12/27(KINU) 今日の帰りの電車で聴いて、窓に映った私がめちゃめちゃにやにやしてたので、中断して家で聞いた。あぶない。 日本語好きとしていろいろ言いたくなる! 私が学者だったら8つには分けない!あずみんが認識してた3つにすると思う。(なんだえらそうに・・・) ちゃんと覚えてないから説明するの難しいけど、問題の「換金」も「マンホール」もタイプ1(「けんか」等の舌がどこにもつかないタイプ)に分類するね。その前の遠心分離法で分けられるやつもタイプ1にするな。タイプ2(「ら」等の前にくるやつ)と似てるという話だったけど、タイプ1の変種にする。 確かにこの回の中澤さんはものすごく笑ってる! 2009/1/4(コガ) 家事しながら「換金、マンホール、ケンカ、等・・・」大きな声で言いまくった。 こういう回好きです。 まあ種類は分けたもん勝ちだしねー。脳の分類とかもそうだけど。 小分類しすぎると使いにくくて、大きくしすぎると雑駁だという。 「ナノテクノロジーとかじゃないですよ!『ん』ですよ!」 2009/2/21(やんすこ)
https://w.atwiki.jp/puyopuyofever2/pages/19.html
プリンプタウンホール キャラクター達からの手紙が届いたり、宅配便が届いたりします。 手紙一覧 宅配便一覧
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/715.html
ピンホール アニメ「蒼天航路」エンディングテーマ BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 6 7 Notes 129 472 640 BPM Time Artist OGRE YOU ASSHOLE Version plus 動画 +譜面動画 +プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 今更だけど緑譜面がかなり遅ズレに感じる。 -- 名無しさん (2012-03-03 01 14 43) つまらん -- 名無しさん (2012-03-03 13 07 10) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/14.html
タウンホール3 タウンホール3になりました。 タウンホール2から変わったところとして、画面右端にレイアウトエディタのアイコンが付きました。 ゲーム開始時のシールドがそろそろ切れる頃ですので、他の村からの攻撃を撃退できるよう、草刈りで広めの空間を確保して、 そこで村の配置を行いましょう。 タウンホール3になると、壊れていたクランの城を1万ゴールドで修理できるようになります。 クランの城を直す事で、クランの設立と、既存クランへの参加ができるようになります。 クランに参加すると、様々な恩恵を受ける事ができます。(少々の制約も) 他の村を攻撃する さて、施設のレベルアップや大きな障害物の除去に資源が沢山必要になり、ゴブリン村を攻めるにもちょっと難しくなってきて、 他の村からの攻撃も受けるようなりました。 という事で、こちらからも他の村を攻めて、より沢山の資源をかっぱらってくる事にしましょう。 多少良心の呵責も感じるかもしれませんが、このゲームはそういう風に出来ていますので、まぁ互い様という事で。 他の村を攻める事に怖気付いてはいけません。 他の村を攻めるデメリットは、攻撃部隊を作るコストとその時間くらいなもので、全くないと言っても良いでしょう。 攻撃アイコンから対戦相手を探すと、同じようなレベルの村を自動的に探してくれます。 赤字にならないように部隊の編成コストを覚えておいて、とりあえず沢山資源がありそうな村を探しましょう。 攻撃対象として一際めぼしいのが、俗に放置村と言われる村です。 放置村とは、すでにこのゲームを止めてしまった人や、やむを得ずしばらくゲームに触れていない人の村の事です。 放置村にはいくつかの特徴があります。 ・金山やポンプに資源が大量に貯まっている。 ・逆に、金庫やタンクには資源がほとんどない。 ・草ぼーぼー。 ・以前に攻められた際の墓石が残っている。 ・画面左上の所属リーグのマークがない。 (ただし、月初めに全員がリーグを外れるタイミングがあるので注意) 放置村は、攻撃しやすい場所に資源が沢山ある事が多く、所属クランからの怖い援軍の心配も全くありません。 遠慮なく資源を持って帰って、自分の村で有効活用させてもらいましょう。 また、他の村を攻める事で資源ボーナスを獲得する事ができます。 このボーナスには、戦利品ボーナスと星ボーナスの2つがあります。 詳しくは、「戦利品ボーナスと星ボーナス」の項を参照してください。