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フリーズマント(ふりーずまんと) 概要 レジェンディアに登場したマント系の装飾品。 ありそうでなかった氷属性に耐性があるマント。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア マントの一種。氷属性耐性+30%。 グラッシャーゲートが落とす他、キャラクタークエストの氷のモニュメントで拾える。 分類 マント 備考 非売品変:フレアマント 効果 氷属性耐性+30% 買値 - 売値 4000 入手方法 拾 氷のモニュメント(CQ) 落 グラッシャーゲート 変 フレアマント ▲ 関連リンク 関連品 フレアマント サンダーマント ジアースマント アクアマント ルーンマント ▲ ネタ 名前は「凍結のマント」という意味。 ▲
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ゴルマント アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。 関連: リッカ (父)
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GIGA WING 機種:AC, DC, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:上西泰史、弓削雅稔 カプコン サウンドアドバイザー:近藤広明 (HIROAKI"X68K"KONDO)、増田智裕 カプコン サウンドディレクター (DC):梶野俊夫 開発元:タクミコーポレーション 発売元:カプコン 発売日:1999年3月 (AC)、1999年11月11日 (DC)、2021年2月18日 (NS)、2021年5月25日 (PS4, Xbox1, Win) 概要 敵の弾を吸収・反射するリフレクトフォースと当時としては破格の一兆点を越えるスコアが特徴の縦STG。 弾幕STGの流れを汲む作品ながら、ボム使用時以外に無敵状態になる手段となったリフレクトフォースの存在と、 キャラクターデザインに漫画家・冬目景を起用し、ストーリーやキャラの方面でも魅せるゲーム内容は、 難しくなりがちでプレイヤー離れが進んでいたSTG界において、少なからず影響を与えた作品と言われる。 同年11月にはドリキャス版が発売、ストーリー面では各キャラに有名声優を起用し、ほぼフルボイス化。 ほとんどの面においてアーケードのパワーアップバージョンとなっていた。 が、ドリームキャストの性能がアーケード基板よりも遥かに高かったからか 処理落ちする場面が圧倒的に少なくなり、結果難易度上昇に繋がる弊害も引き起こす事に。 音楽面では一部の楽曲を除いて新規にアレンジされておりよりクリアな印象を与えるBGMが増えたものの、 こちらはサントラ発売はされていない。 2001年に続編『ギガウイング2』が登場した。 (次作:ギガウイング2) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングタイトル 上西泰史 アトラクトデモ GIGA WINGのテーマ タイトルデモ セレクト 信之介のテーマ 信之介使用時 ストーリーデモ アイシャのテーマ アイシャ使用時 ストーリーデモ シュトックのテーマ シュトック使用時 ストーリーデモ ルビーのテーマ ルビー使用時 ストーリーデモ 夜間戦闘 信之介、ルビー STAGE 1アイシャ STAGE 2シュトック STAGE 3 溶岩上基地 信之介 STAGE 2アイシャ、シュトック STAGE 1ルビー STAGE 3 ライバル ダム要塞PART1 信之介、アイシャ STAGE 3 Part 1, 3シュトック、ルビー STAGE 2 Part 1, 3 ダム要塞PART2 信之介、アイシャ STAGE 3 Part 2シュトック、ルビー STAGE 2 Part 2 浮遊大陸 STAGE 4 天空黄金都市 STAGE 5 ボスのテーマ STAGE 6, 7では使用しない 封印神殿 STAGE 6 高々度海上 STAGE 7 ステージクリア STAGE CLEAR エンディング きっと叶うよ… 弓削雅稔 残機0時ネームエントリー ネームレジ 上西泰史 残機0時ネームエントリー後CONTINUE?曲名は使用箇所と矛盾している 『ギガウイング オリジナル・サウンドトラック』収録音源 GIGA WINGのテーマ(REMIXED BY Shinichiro Koizumi) 作:上西泰史 Remix:Shinichiro Koizumi ダム要塞PART1(REMIX) 作:上西泰史 Remix:Shinichiro Koizumi? 高々度海上(REMIX) 作:上西泰史 Remix:Shinichiro Koizumi? アイシャのテーマ(ピアノバージョン) 作:上西泰史 アレンジ:Shinichiro Koizumi? 封印神殿(REMIX) 作:上西泰史 Remix:Shinichiro Koizumi? サウンドトラック ギガウイング オリジナル・サウンドトラック
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練習拠点:京都府長岡京市高台グラウンド(架空) +監督・コーチ・主なスタッフ 【名前】大本隆 【容姿】「鋼の錬金術師」のマース・ヒューズに似ている・184㎝ 【守備位置】三塁手/一塁手 【背番号】72 【年齢】(1968年生まれ) 【球歴】京都商業高校(現京都学園高校)→京都橘大学 【性格】落ち着いている 【その他】 京都ウインズ監督であり、チーム発足時(2000年代前半ごろ)から所属 新選手を獲得するときは面談するキャプテンに同席してどんな選手か把握するようにしている 基本は新人選手のいいところを見つけ、それを組み合わせて総合力の高いチームを目指す 【名前】青波浩太 【容姿】179㎝・筋肉質 【守備位置】投手 【背番号】79 【年齢】(1976年生まれ) 【球歴】近江高校→滋賀県立大学 【性格】熱血漢・感動するとすぐ泣く 【その他】 京都ウインズ投手コーチで、チーム発足時のエースピッチャー 賑やかで自分に似た投手を少し贔屓する傾向にあるが基本は投手全員を自分の弟妹のように思っている 情熱家の傾向があった滝口(現新潟)は在籍時に「とてもよくしてもらった」と話している 【名前】吉野明人 【容姿】181㎝・痩せ形だが腹筋は割れている 【守備位置】外野手 【背番号】73 【年齢】(1972年生まれ) 【球歴】南部高校→和歌山大学 【性格】物静かだが動きは俊敏 【その他】 京都ウインズ野手コーチでチーム発足時から所属 女子を含めた野手陣の統括を担当 40代後半にさしかかるがグラウンドを走り回って技術を教えている 【名前】栗原瑞希 【容姿】168㎝・肩にかかるセミロングヘア 【年齢】(1981年生まれ) 【球歴】宇和島東高校 【性格】面倒見がいい 【その他】 京都ウインズで女子選手の体調管理を担当している(医師ではない) 野球経験は高校までだが、チームに加入して3年間ほどは内野全般の守備をしていた(2006~08年頃) 【名前】野沢由香 【容姿】153㎝・オレンジがかったロングヘア 【年齢】(1983年生まれ) 【性格】明るい 【その他】 京都ウインズで外国出身選手の通訳を担当している 日本語・英語・台湾国語を話すことができ、チームメイトとのコミュニケーションに一役買っている 本人に野球経験はないが、2012年まで兄が先発投手としてウインズに所属していた ウインズメンバー ※生まれ年に*印がついている選手は早(1~3月)生まれ 【先発】 阿波洋介(89年生まれ)右/左 140㎞/h E40 A80 カーブ3 サークルチェンジ3 シュート2 オーバースロー120 美馬 クイックB 対ピンチ・対左打者・打たれ強さC 奪三振 打球反応○ ポーカーフェイス 根性○ 球持ち○ スタミナ限界 速球派 小林良明(90年生まれ) 左/左 150km/h F20 B70 フォーク3 スローカーブ2 サイドスロー12 上/ノーワインドアップ・グラブ顔/グラブ顔 四球 けん制○ リリース○ 乱調 対ピンチF 速球派 日比野咲織(97年生まれ) 右/右 138km/h D50 C60 ドロップカーブ3 サークルチェンジ1 カットボール1 オーバースロー67 五十嵐 クイックB キレ○ スタミナ温存 技巧派 【中継ぎ】 ジーン・ゴードン(93年生まれ) 右/右 148km/h D55 E40 Vスライダー4 カットボール3 スラーブ2 スリークォーター12 ノーワインドアップ・グラブ顔/グラブ顔 対ピンチB 一発 リリース○ ポーカーフェイス 根性○ 怪我しにくさF 速球派(アメリカ出身) 夕暮真妃(90年生まれ) 左/左 145km/h E44 D53 フォーク3 Hスライダー2 スリークォーター14 セットポジション・グラブ顔 四球 ポーカーフェイス 球持ち○ 変化球中心 技巧派 【抑え】 狩葉舞香(86年生まれ*) 右/右 143km/h B70 E40 ムービングファスト フォーク5 スラーブ3 オーバースロー119 馬原 対ピンチ・ノビ・クイックB 対左打者F 奪三振 重い球 リリース○ 打球反応○ 球持ち○ 力配分 変化球中心 技巧派 【野手】 森岩彩子(88年生まれ) 右/右 捕手 2 G15 F30 E40 B70 D50 C60 スタンダード13 神主・掲・バット回し キャッチャーC いぶし銀 ブロック○ 守備型 高瀬浩恵(92年生まれ) 右/右 捕7/三5/一4 2 E40 G10 D50 C60 C60 E40 スタンダード58 関本 送球E バント○ 代打○ 守備型 中迫拓哉(88年生まれ) 右/左 一塁 3 F35 D50 F30 F30 E40 B70 スタンダード46 栗原 盗塁E プルヒッター 初球○ 守備職人 強振多用 積極打法 慎重盗塁 緑青杏莉(92年生まれ*) 右/右 二塁 2 F30 G12 D50 E40 B70 D50 オープン26 荒木 盗塁・送球C 逆境○ いぶし銀 守備職人 積極走塁 積極守備 守備型 高瀬悠三(87年生まれ) 右/右 三塁 3 D50 D50 E40 E40 E40 E40 オープン39 金城 走塁E 三振 エラー 満塁HR男 対エース○ 人気者 強振多用 慎重盗塁 藤崎沙霧(87年生まれ) 右/右 遊7/二・三6/外5 2 E40 F30 E40 D50 D55 D50 スタンダード75 藤田 送球B バント○ 逆境○ 積極守備 守備型 千歳陽佳(98年生まれ*) 右/右 遊7/二6 2 E45 E42 E43 D52 D55 E40 スタンダード21 水平・掲・バット回し 送球C アベレージヒッター ヴィーべ・バイエンス(86年生まれ*) 右/右 三塁 2 F23 B70 F21 E40 F30 F33 スタンダード92 ロペス ムード○ チャンス・対左投手・盗塁・走塁F 送球E 人気者 強振多用 エラー パワー型(オランダ出身) ヨドークス(ファン)ファルケンフット(1995年生まれ) 右/右 2 F32 D50 F37 F28 F24 F23 三7/一6 (オランダ出身) 迅速祥子(88年生まれ) 右/右 外野 2 F20 F20 B70 D50 D50 D50 オープン29 糸井 送球C チャンスメーカー サヨナラヒット女 守備職人 積極走塁 積極守備 スピード型 下畑龍之介(85年生まれ) 左/左 外野 4 E40 C60 E40 D50 E40 E40 スタンダード54 サブロー 送球E ケガしにくさF 三振 パワーヒッター 固め打ち 満塁ヒット男 人気者 強振多用 積極打法 パワー型 板橋優歌(93年生まれ) 右/右 外野 2 E40 G19 D50 D50 C60 C60 スタンダード68 西川 盗塁・送球C チャンスF 粘り打ち 内野安打○ いぶし銀 レーザービーム 積極盗塁 積極走塁 積極守備 選球眼 守備型
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登録日:2010/04/14 Wed 20 58 51 更新日:2024/05/06 Mon 20 50 03NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 -1面 1985年 FC GBA Wii アクション ゲーマーの義務教育 ゲーム ゲームボーイアドバンス コイン スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 バーチャルコンソール ファイアマリオ ファミコン ファミコンブームの火付け役 ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ 不朽の名作 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点にして頂点 名作 土管 恐怖の報酬 日本のメディア芸術100選 横スクロールアクション 無限1up 色褪せない面白さ 裏技 『スーパーマリオブラザーズ』(Super Mario Bros.)とは、 1985年9月13日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 CM ファミリーコンピュータに、夢の大冒険ゲーム! スーパーマリオブラザーズ ヒミツの力で大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ それまで常人に毛が生えた程度の身体能力しかなかったマリオが「敵を上から踏んで倒す」「アイテムを取って強化する」「様々なフィールドを行く」プレイ映像は、当時の子供たちに興奮を与えた。 この辺りから「ゲームソフト単独のCM」というものが確立され始める。 目次 ■概要 ■ストーリー ■ゲームの目的 ■アイテム ■地形・しかけ ■冒険の舞台 ■登場キャラクター ■コース ■概要 主人公の「マリオ」を操作し、制限時間内にゴールをめざして進んでいく横スクロール型アクションゲーム。 社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、 ひいては、家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したゲームソフトである。 ちなみに、日本国内で681万本以上、全世界でも4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに長らく登録されていた。(*1)(*2)。 当然マリオシリーズの中でも長らく1位であったが、Switch『マリオカート8 デラックス』が発売から4年半後の2021年12月末時点で4,335万本の売り上げを達成したことで、マリオシリーズ1位の座も明け渡すことになった。(*3) ファミコン直撃世代であれば、少年時代に誰もがプレイしたゲームといっても過言ではない。 友人宅でこのゲームカセットを見ないほうがレアケースですらあっただろう。 その大人気ぶりから、「ドリフ大爆笑」や「オレたちひょうきん族(*4)」でパロディが作られた事もある。 後にディスクシステムや『スーパーマリオコレクション』、ファミコンミニなど、様々な形態で移植、発売された。 また、2010年には『スーパーマリオブラザーズ』25周年を迎え、25周年仕様の本作が内蔵された赤いWiiが発売されるなどした。 2023年現在の最新ハードであるNintendo SwitchではNintendo Switch Onlineの加入特典で遊ぶ事が可能。 この作品によって、コントローラーの右のボタンが「ジャンプ」、左のボタンが「攻撃」などのアクションを行うという仕様が、ほぼ事実上の標準として統一された(ナムコの『パックランド』などの例外もある)。 また、それまで1画面表示で固定されているのが普通だったテレビゲームに、「横スクロールアクション」という概念とジャンルを普及、定着させたタイトルでもある。 ちなみに、このゲーム自体の容量は「40KB」しかない。 少ない容量でいかに面白いものを作れるかという指標とも言えよう。 これは、カセットROMにデータを詰め込むために、なるべくしてなった「40KB」であることを忘れてはならない。 マリオのジャンプしたときの上半身や、雲と山の形が同じなど、任天堂の開発スタッフの努力がうかがえる。 その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。 ちなみに、修練を積んだプレイヤーなら、本気を出せば「1-1」から5分程度でクッパを撃破出来るらしい。 発売から35年となった2020年10月にはNintendo Switchにて、35人でスーパーマリオブラザーズをプレイするサバイバルゲーム「SUPER MARIO BROS. 35」が登場した。(現在はプレイ不可能) ■ストーリー 「キノコ王国」が大魔王クッパ率いるカメ一族に侵略され、 王国の住人達はクッパの魔力によって、岩やレンガ、つくし等に変えられてしまった。 さらに、クッパの呪いを解く力を持つキノコ王国の姫、ピーチはクッパにさらわれてしまった。 配管工の兄弟マリオとルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、 いざクッパがいる城へ向かう。 ■ゲームの目的 地上、地下、海中、アスレチック、クッパ城といった多彩なコースを冒険し、 敵を倒し或いは避け、また穴に落ちないように気をつけながら、制限時間内にゴールにたどり着くことが目的。 全部で8つのワールドが登場し、各ワールドはそれぞれ4つのコースで構成されている。 コース上のハテナブロックやレンガブロックを下からジャンプしてたたくと、 「コイン」や「スーパーキノコ」「ファイアフラワー」「スター」のアイテムが出現することがある。 また、コースによっては他のワールドにワープすることができる土管が置かれていることもある。 これらのアイテムやしかけを利用することが、攻略のコツ。 ちなみに制限時間だが、この頃は後のマリオと違ってカウントが現実の2倍ぐらいのスピードで減っていく。 見た目上の残りタイムに反して実はそれほど余裕が無く、悠長に進んだりしているとあっという間に時間が少なくなる。 特に『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のような時間制限が無いマリオに慣れた人ほど油断しがちであり、注意が必要である。 ■アイテム スーパーキノコ マリオは基本的にちびマリオ状態から始まり横から敵に触れたり一部の敵に触れるとミスして残り人数が減ってしまう。 特定のブロックを叩くと出現して獲得するとスーパーマリオ状態になり大きくなる。 レンガブロックを壊せるようになりダメージを1回だけ肩代わりできる。 基本的に右に移動するので獲得しようとして穴に落ちたプレイヤーもいるのではないだろうか。 ファイアフラワー 獲得するとファイアマリオ状態になり、Bボタンでファイアボールを投げる事ができる。 遠距離から攻撃したり一部の敵を倒す事ができたりと強力。 初期の作品はダメージを受けるとちびマリオ状態になるが後年の作品はスーパーマリオ状態に戻る事が増えた。 スーパースター 獲得すると勇ましいBGMと共に、一定時間マリオが点滅し無敵状態になる。 敵を蹴散らす事ができるがさすがに穴に落ちるとミスになるので勢い余って落下する事故に注意。 その強力な効果ゆえに、普通の?ブロックに入っている事は滅多になく、レンガブロックなどに隠されている事がほとんどである。 コイン 道中やブロックの中など様々な場所に設置されており、100枚獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 1UPキノコ 一部のコースで隠しブロックを叩くと出現して、獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 ■地形・しかけ 地面 名前の通り足場や壁などなくてはならない存在。 どんな事をしても絶対に壊れる事がない。 場所によっては穴が開いていることも。 土管 マリオシリーズの世界観では切っても切れない代物。 パックンフラワーが出現したりボーナス面の入口だったり地下や水中への移動手段になったり多種多様。 キノコ地形 4-3で登場するキノコの形をした足場。 半当たり地形 1-3などアスレチックコースで登場する足場。 役割は概ねキノコ地形と同じで足場の他に装飾で活用される事も多い。 橋 2-3などで登場する足場。 多少の差違はあれどこちらも上記2つと役割はほぼ同じ。 レンガブロック 茶色いレンガのようなブロック。 ちびマリオ状態では壊せないがパワーアップすると壊す事ができる。 叩くとただ壊れるものが多いが中にはアイテムやコインが入っているものも。連続で叩くと最大で10枚のコインが手に入るタイプのものもある。 設定上ではキノコ王国の住人がクッパの魔法で姿を変えられたとか(*5)。 ハテナブロック ?のマークが付いたブロック。 レンガブロックと異なり壊す事はできないが、必ず何かが入っている。中身はコイン1枚なことが多いが、アイテムが入っていることも。 硬いブロック ゴール前で階段上になってる事が多い足場。 地面と異なりこちらは方法によっては壊す事が可能。 とうめいブロック 叩くまで見えないブロック。隠しブロックとも。 基本的に1UPキノコが出現する。 雲ブロック 空のボーナス面で登場するジュゲムが乗ってる雲に似てる足場。 こちらも差異はあれどキノコや半当たり地形、橋などとほぼ同じ。 水中ではゴーグルを着用している。 ジャンプ台 一部のコースに設置されているバネ。 タイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 つる 特定のレンガブロックを叩くと出現して、上ると空のボーナス面に突入する。 リフト 上下左右一定の方向に動いたり乗ると落ちてしまうものも。 ファイアバー クッパ城に設置されている火の玉が一列に並んだ炎の棒。 一部コースではロングサイズも。 ■冒険の舞台 ●地上 全てのワールドで登場する。 ワールドによっては夜になったり背景が白くなっている。 3番目のコースは足場が少なかったりプクプクが飛び出す橋を渡るコースがありアスレチックとも呼ばれる。 ゲームをプレイしたことがある年齢層であれば、アレンジも含め地上で流れるBGMを知らない人はほぼいないだろう。実はこの曲には歌詞がついた歌が存在する。 ●地下 1-2、4-2の舞台。地下のBGMもあまりにも有名。 地上よりレンガブロックが敷き詰められ狭い場所が多い。 ワープゾーンが隠されている。 ●水中 2-2、7-2の舞台。 地上とは操作が異なりファイアマリオ以外は敵を倒す事ができないので難易度が高く苦手意識を持つプレイヤーも少なくない。 ●城 各ワールド最後のコースの舞台。 最深部のクッパをファイアボールで倒すか、その後ろの斧に触れるとクリア。 一部コースは正しいルートを通らないとループする。 ■登場キャラクター ☆マリオ 主人公。ピーチをさらったクッパを倒し、キノコ王国を救うために冒険に出る。 ☆ルイージ マリオの双子の弟。2人プレイモードで、2Pが操作するキャラクターとして登場。 その後のゲームでは、マリオよりジャンプ力があるが滑りやすいなど性能差が設定されていることが多いが、 本作では、まだマリオと性能に差はなかった。 ☆ピーチ姫 キノコ王国のお姫様。 クッパによって、ワールド8の城に囚われている。 ☆キノピオ ピーチ姫に仕えるキノコ王国の住人。 ワールド1から7までの城に囚われている。 ちなみに、「ピノキオ」ではない。 ★クッパ キノコ王国を乗っ取ろうと企む「カメ一族」の親玉で大魔王。 ワールド1から7までの城に登場するのはクッパの部下が変身した偽者で、ファイアボールをぶつけて倒すことでその正体を確認できる。 ちなみに、偽者の正体はワールド1から順にクリボー、ノコノコ、メット、トゲゾー、ジュゲム、ゲッソー、ハンマーブロス。 クチから火の玉を吐いて攻撃してくるが、ワールド6からハンマーを投げて攻撃してくるようにもなる。 ★クリボー 最初のコース「1-1」で、最初に登場する敵キャラ。 スーパーキノコと間違えてさわってしまった人も多かろう。 本作の取扱説明書によると、「キノコ王国を裏切ったわるいきのこ」らしい。 ★ノコノコ カメ族の一般兵士。緑と赤の二種類が登場。赤は落ちそうになると引き返す性格。甲羅を蹴ったら跳ね返ってきてやられるというのは誰もが通る道。 この頃はまだ甲羅を掴むことができない。 ★パタパタ 甲羅から羽の生えたノコノコ。空を飛ぶだけでなく他地上では跳び跳ねて突進してくる。踏むと羽根が取れてノコノコになる。 ★パックンフラワー 土管に潜む鋭い歯を持つ人食い花。踏めない。この頃は緑しかいない。最近ではスマブラに参戦するなど何かと優遇されている。 土管に密着すると出なくなる。 ★メット 黒く硬い鋼鉄の甲羅に身を隠す小型のカメ族。見た目がウォーズマンに似ているとよく言われる。 ファイアボールは無効。なので踏めない水中で出現したら実質無敵。 3-4で戦うクッパに変身している時にファイアボールが通用する事に突っ込んではいけない エンディングを迎えた後に再び遊ぶとクリボーが全てメットに変わる。 ★ジュゲム 顔がある雲に乗って空中を移動し、パイポを投げてくるカメ族。 倒す事はできるが何度も復活してしまう。 ★パイポ ジュゲムが落としてくるトゲゾーの卵。 ★トゲゾー トゲ付きの赤い甲羅に身を隠した亀。 背中にトゲがあるため、上から踏むとこちらがダメージを受けてしまう。 原作ではブロック越しのパンチでは倒せない。飛びのくがそのまま歩いてくる。 ★プクプク 見た目と名前からフグかと思わせて正体はトビウオ。泳いだり飛び跳ねて突っ込んできたりする。 緑と赤がいるが、水中では赤の方が動きが早い。水中面の後の橋コースで下からこれでもかと飛び上がって襲い掛かってくる。 ★ゲッソー 水中を泳ぐイカ。 水中コースの強敵で、独特な動きでしつこくマリオを追ってくる。 マリオと同じ位置までは降りてこないのでちびマリオ状態ではそのままいれば回避できる。 パワーアップ状態ではしゃがむ必要があると思われがちだが、実はマリオ1と2では、パワーアップ状態で海底を歩いている間は上半身の当たり判定がなくなるため、立ったままでも回避できる。 『スーパーマリオブラザーズ2』とは違い、この時はまだ空を泳いでいない。 ★キラー 砲台から発射される弾丸。ファイアボールは無効。 一部コースでは画面外から発射される事も。 砲台に密着すると発射されなくなる。 終盤では地面と同じ高さの砲台も出てくる。 ★ハンマーブロス 無数のハンマーを投げてくる、カメ族の上級兵士。 マリオが待機していると痺れを切らして前進してくる。 兄弟(ブロス)なので、基本的に2人1組で行動する。地上コースでは特にやっかいな強敵。 「8-3」ではブロックの上にいない個体が多く、「ファイアマリオ」以外では苦戦しやすい。 それゆえか倒した時のスコアが1000点と高い。 ★バブル クッパ城のマグマから飛び出してくる火の玉。ちょっとボンカレーに似ている。カメキック以外では倒せない。。 ■コース 1-1 恐らくもっとも有名なコース。最初のクリボーで散ったマリオは数知れないであろう。 1-2 初めての地下コース。上に行くと一気に進め、ゴールへの土管をスルーするとワープゾーンがある。 1-3 初めてのアスレチックコース。足場が少ないので落下に注意。 1-4 初めての城コース。ファイアバーを掻い潜りクッパをファイアボールで倒すか、最後の斧に触れるとクリアとなる。 2-1 つるとジャンプ台が初登場。つるを見つけて昇るとボーナス面に突入する。 2-2 初めての水中コース。地上の時と挙動が異なりファイア以外で敵が倒せないので難易度が高い。 2-3 橋を渡るコース。前コースに登場したプクプクが次々と飛び出してくる。 2-4 バブルが初登場。後半はエレベーター地帯がありファイアバーとクッパの炎に要注意。 3-1 夜のコース。ハンマーブロスが初登場。ゴール手前で無限増殖ができるが増やしすぎに注意。 3-2 平坦なコース。ノコノコを蹴って追いかけると敵を蹴散らして1UPするが跳ね返りに注意。 3-3 夜のアスレチックコース。リフトの種類が増えて乗ると一気に落ちたり天秤のようなものも。 3-4 ファイアバーとバブルが増えてこの辺りから難易度が高くなる。 4-1 ジュゲム トゲゾーが初登場。ジュゲムは倒しても何度も復活するのでダッシュで駆け抜けたい。 4-2 2回目の地下コース。ブロックが増えてより狭くなっている。ワープゾーンが2つある。 4-3 キノコの足場を渡るアスレチックコース。ノコノコとパタパタ、リフトがたくさん登場する。 4-4 ファイアバーは少ないが正しいルートを通らないと元の場所にループしてしまう。 【ループの答えは】 一番上→一番下。 5-1 キラー キラー砲台が初登場。砲台はキラーを無数に発射してくるが、密着すると発射されない。 5-2 ハンマーブロス再び。最初の個体はブロックの上におらずファイア以外は無傷で突破するのは難しい。 5-3 構成は1-3と同じだがゴールまでキラーが出現したり、リフトの幅が狭くなっている。 5-4 構成は2-4と同じだがファイアバーが増えている。のっけから超ロングなファイアバーが出てきて面食らったプレイヤーは数知れず。 6-1 ジュゲムが再び登場するが、前回より地形が複雑になりダッシュで駆け抜けるのが難しい。 6-2 土管がたくさんあり、ボーナス面が4つもある。 6-3 真っ白なアスレチックコース。中盤のキラー以外は全く敵が出現しない。 6-4 構成は1-4と同じだがファイアバーが増えており、ここからクッパは炎の代わりにハンマーを投げてくる。 7-1 キラー砲台がたくさんあり、中盤はハンマーブロスも登場する。 7-2 2回目の水中コース。構成は2-2と同じだがゲッソーが増えている。 7-3 構成は2-3と同じだがノコノコとパタパタが追加されている。 7-4 4-4と同じループ面だが正解ルートがさらに複雑になっている。 【ループの答えは】 前半は下→中→上、後半は上→中→上。後半の2番目は短い足場と長い足場で構成されるが、長い足場の真ん中を通っていれば問題ない(短い足場はどこを通ってもよい)。 8-1 このワールドから中間地点がなくなりミスすると最初からになる。本作のコースで全長がもっとも長く、悠長に進んでいるとタイムアップになりやすい。キノコ・フラワーは出ない。 8-2 序盤にジュゲム、中盤からキラー砲台と敵が所狭しと暴れまくる。キノコ・フラワーはキラー砲台地帯に1つだけある。終盤の大きめの谷を越える操作が非常に難しい。 8-3 ハンマーブロスが大量に出現する。後半はブロックの上にいない個体が多く本作屈指の最難関コースでもある。キノコ・フラワーは2つあるが、どちらもハンマーブロスの付近である。 8-4 最終コース。正しい土管に入らないとループしてしまう。ひどい場合、前のエリアに戻される。ファイアーバーのある水中エリアもあり、最終面にふさわしい難コース。最後に待ち構えるクッパはハンマーを投げながら炎も吐いてくる。彼を倒すと念願のエンディングを迎え、裏面に突入する。なお、このコースはキノコ・フラワーが出ないためファイアでクッパを倒すには最低でも8-3からファイアマリオでここまでノーダメで来なければならない。しかもハンマーブロスが出てくる上にブロックの上にいないというおまけつき。近づいてくるのを待って土管の上からダッシュジャンプで超えるのが定石か。 【ループの答えは】 3番目の土管→5つ目の土管→4つ目の土管。2つ目のエリアは土管にジャンプしても届かないが、前に隠しブロックがある。水中面に入れば成功。一見覚えにくいが、実は正解の土管はすべて溶岩の海のすぐ後という共通点があり、これを知っておくと楽になるだろう。 裏面ではクリボーが全てメットに差し替えられ、全体的に敵の動きが速くなっている。 またリフトが全て幅の狭い物に差し替えられている。 そして1-3、1-4、2-2、2-3、2-4の構成及び出現する敵が、それぞれ5-3、6-4、7-2、7-3、5-4のものに差し替えられている(ただしクッパは変更なし)。 ちなみに裏面では、タイトル画面でBボタンを押す事でワールドセレクトができる。 追記・修正はワープゾーンを使わずに8-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の始まり、がコレほど似合うゲームも少ない -- 名無しさん (2014-03-28 12 51 26) ここまで洗練されたゲームもそうそうないだろうな。 -- 名無し (2014-03-28 12 54 54) 任天堂公式(たぶん)が発売した攻略ビデオがあって、1-1のBGMに「きょ・う・も・元気に マリオが走る走る♪」という歌詞がついてたんだが… -- 名無しさん (2014-06-23 12 43 56) 私はな。スーパーマリオもいいけど初代の「マリオブラザーズ」が忘れ去られている現状を嘆かわしく思っているよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 06) 地下で土管の配管をしてる「マリオブラザーズ」の正当な続編がしたいのさ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 50) 最近はマリオというと「スーパー」でないといけないような風潮になってしまっているのがダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 30 53) 1-1ってかなり考えて作りこまれてるんだよね -- 名無しさん (2014-11-02 16 09 32) ↑2 マリオパーティやマリオカートはどこいったんですかねぇ……あとマリオブラザーズに関しては、スマブラが割とコンセプトが近い(狭いマップの中で乱闘、アイテムやターゲット(スマブラでは他プレイヤー撃墜)の争奪など)ので事実上の発展版だと思う -- 名無しさん (2015-05-23 04 06 40) 当時のテレビマガジンのゲーム紹介漫画でこれが紹介された時、敵キャラ名を間違えまくっていたのが印象的だった。クリボーをノコノコと書いたり、ノコノコをメットと書いたり、パックンフラワーを人食い花と書いたり。あの漫画は、他のゲームの紹介でも敵キャラ名をよく間違えてたけど -- 名無しさん (2015-05-23 11 20 22) スーパーマリオメーカー面白そうだけどインターネットで鬼畜なコースばかり作る人で溢れそうなのが懸念。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 29 54) このゲーム発売から30年。遂に自分でコースを作れるようになった。 -- 名無しさん (2015-09-09 22 51 29) スーパーマリオメーカーの項目でも立たないものかね。 -- 名無しさん (2015-12-13 20 19 10) マリオ2ワールドCのクッパは誰が化けてたんだろう… -- 名無しさん (2016-01-16 20 21 10) カセットの容量、わずか340ビット(バイトじゃないぞ)。ちなみに、このページのHTMLだけ(CSSや画像他含まないソースだけ)で『273,483 バイト』 -- 名無しさん (2016-09-03 23 00 42) ↑桁が3つ少ないぞ -- 名無しさん (2016-09-14 11 53 54) 案外やったことない人多いよね。あ、悪口じゃないよ。僕もやったことないし。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 01 35) ↑もったいない。それだけで人生を24時間は損してるぞ! -- 名無しさん (2017-05-04 10 09 09) 上で書かれてた攻略ビデオはオールナイトニッポンがポニーキャニオンから出した「マリオの大冒険」だな。主題歌を歌ったのは谷山浩子(!) -- 名無しさん (2018-09-03 14 37 35) 何が凄いって、このゲームいまやっても面白い。 -- 名無しさん (2019-02-27 22 30 25) スーパーマリオメーカー2で新たにさばく雪原森空の背景が登場 -- 名無しさん (2019-06-14 15 28 04) 今日で34年か。 -- 名無しさん (2019-09-13 14 06 11) このゲームで何気に偉大なのは、「パワーアップしたらデカくなる」というわかりやすい視覚表現じゃないかと思う。ライフゲージとかハートの数とかで表現されるより、「強くなった」「弱くなった」が一目でわかるし、コミカルな音と共に拡大縮小するのも見ているだけで楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-12 00 19 21) 35周年記念でいろいろやるみたいね。 -- 名無しさん (2020-09-04 00 34 18) 概要の所の「その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。」ってどういう意味?なんでいきなり同人ゲームの話してるの? -- 名無しさん (2021-07-15 21 20 40) キノコ王国はRPGになると穴がなくなるのは謎 -- 名無しさん (2021-08-09 06 39 12) 配管工がなんで冒険するんや? -- 名無しさん (2021-10-16 13 12 53) マリオメーカーはマリオメーカーで分けるべきでは? -- 名無しさん (2022-01-19 15 34 03) VS.システム版の事はここに追記してよいものだろうか -- 名無しさん (2022-03-31 21 22 47) 今でこそswitchとかでは途中でセーブややり直しができるけど、全面やるとかなり長いこのゲームをセーブなしでプレイした子供たちは母親から「いいかげんにしなさい」と言われて数限りない涙を呑んだことだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-19 22 44 02) これのオールナイトニッポン限定版が有名なプレミアソフトの一つだったな。 -- 名無しさん (2022-04-20 01 12 39) ↑2 ワープがあるのはそのためなんじゃね? -- 名無しさん (2022-04-22 21 24 41) 意外(?)にもまだゲッソーやプクプク、メットの項目は無いのか -- 名無しさん (2023-04-30 18 32 35) 箱のイラストのクッパに角が無かったことでお馴染み。 -- 名無しさん (2023-05-16 09 05 53) 誰もが知ってるアクションゲーム入門編みたいなノリでやってみると結構難しいよね -- 名無しさん (2023-05-17 11 57 01) 名前 コメント
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【名前】 ウイングシールド 【読み方】 ういんぐしーるど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 ガードベント 【所有者】 仮面ライダーファム 【GP】 2000 【詳細】 仮面ライダーファムの持つ武装。 バイザーを使って、「ガードベント」のカードで呼び出される。 契約モンスターの「ブランウイング」の背中や羽を模した盾が召喚される。 戦闘の方面では単純な防御以外にも羽をまき散らして対象の撹乱も可能。
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あかマント〔あかまんと〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月3日 画像情報:640×480px サイズ:118,361 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月3日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別あ
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ウインドバウ 風属性 レア ★ maxLv 20 コスト 4 HP 830 maxHP 1170 攻撃力 1270 max攻撃力 1800 防御力 880 max防御力 1250 スキル かぜのちから★ リーダースキル 底力★ 進化前 - 進化後 ウインドウォーハウンド 進化素材 ウインドウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★」 ★ モンスター 風属性
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ダブルホバーズWブラフィカスタム アセンのコンセプト 無課金超ENQロボ、ダブルホバーズの亜種。超火力で有名なブラストフィンガーをダブル装備したタイプ。 ブラストフィンガーはショットガンタイプの拡散する特徴を持ち、全体的にはある程度中央に収束する攻撃なのでホバリオン程度のBDの幅であれば十分実践レベル。 目的としてはダスドなどの大型フィールドボスを倒すことがある程度容易になることやマカヤでのキング狩りに参加できるようになることである。 パーツリスト [LG]パラモLG ┗[BD]ホバリオンBD ┗[BD]ホバリオンBD ┣[BD]バクサイガーBD ┃ ┣[HD]ブレイダーHD ┃ ┣[BS]エルデバインBS ┃ ┣[AM]テントリオンAM【射撃値の高い軽量AM】 ┣[BS]ブーチャーBS2【キング以外のブーチャー系BS】 ┣[AM]ブラストフィンガーAM ┗[AM]ブラストフィンガーAM パーツ名 数量 入手方法 作成費用 パラモLG 1 パラモ、ジャイモ等DROP ホバリオンBD 2 ノカルブシティ販売 ロボ1体 158,400 C$ バクサイガーBD 1 バクサイガーDROP ブレイダーHD 1 ブレイダーDROP エルデバインBS 1 ポルドシティ販売 ロボ1体 28,000 C$ ブラストフィンガーAM 2 ノカルブシティ販売 25Mt ブーチャーBS2 1 クロウグリーチャー改DROP 余り物 テントリオンAM 1 プレミアムガチャ 余り物 ロボステータス 基本的なステータスはダブルホバーズに準拠します。 コスト 3715 Lv 22 歩行 377.0t 射撃能力 122 歩行速度 41 HP 7230 EN回復量 266 飛行 370.0t 格闘能力 135 飛行速度 125 EN 9350 潜在能力 B+ 自重 266.5t 安定性 125 ジャンプ力 87 物理防御 104 火炎防御 110 ビーム防御 96 電撃防御 70 内蔵威力 100 ここがお勧め 非常に高いENQ(Lv30で約281) 低課金(50Mt)で高い火力 ここが問題 鈍足 バクサイガーBDとホバリオンBD*2のために、射撃能力がやや伸び悩む 低レベル時のENQは平凡 高価(40万C$程度) 運用について ブレイダーHDを外し、ある程度ベネブMC通信網で育てましょう。 レベル18(10万程度の経験値)ぐらいからEN回復やWブラフィの火力が実践レベルになります。 バクサイガーBDのコストの影響でレベルが上がるごとに威力が上がります。 エンジェルBSなどのカスタマイズで威力のカンストは早まります。 レベルキャップ開放を考えた場合は現状のコストでは内蔵威力カンストはきびしいため A・S・G-BS-Mなど虹シリーズのBSが必要になります。 パーツの解説 【変更したほうが良いパーツ】 テントリオンAM メイン武器やサブ武器を運用するAM。 レベル上げやハメ狩りの為にプラズマウェーブガンを装備できる程度の そこそこ射撃値の高く軽量なAMであれば何でも構いません。 テントリオンAMは余っていたので使用しているだけです。 無課金の候補としてはポーンジャーAM、テラノスケAM、エアレイダーAMなどがあります。 サブによるダッシュ維持が目的であれば射撃値も必要ありません。 ブーチャーBS2+エルデバインBS 機動力を確保するBS ブーチャーBS2も余っていたため使用しています。 候補としてはブーチャー系BSがおすすめです。パラモLGと積載が合うように調整してください。 【変更しない方が良いパーツ】 ブラストフィンガーAM このロボの目玉のパーツ。 接続としては射角と幅の問題から下から2段目のホバリオンBDが最適です。 パラモLG+ホバリオンBD+ホバリオンBD+バクサイガーBD 高いENQを維持するのに最適なBDの配置なので変更はしない方がいいです。射格の問題はAMで補う形になります。 ブレイダーHD ENQと攻撃補正を獲得しています。 デカムカHD3の変更は攻撃補正が落ち、余剰を圧迫しますがレベルによってはENQを10以上引き上げます。 スウェルHD3の変更は攻撃補正が落ちますがフリーズ、スロウ耐性がつきます。 投票 選択肢 投票 S (20) A (2) B (1) C (1) F (1) コメント Wフィンガーよりも高いENQのダブルホバーズでWブラフィの運用を考えてみました。懸念してたBDの幅による影響は武器の特性のおかげとホバリオンの意外な幅狭で全く影響ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 02 18) デカムカHD3を付ければさらに -- 名無しさん (2010-07-01 23 53 26) ↑ブレHDで重量がギリギリだったりします -- 名無しさん (2010-07-02 00 21 08) 爆砕BDはmobパーツだから武器の威力にコストは貢献しないのでは? -- 名無しさん (2010-07-02 18 50 19) 爆砕BDはコスト貢献するぜ -- 名無しさん (2010-07-03 00 56 29) 名前 コメント
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ウインディ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 いかく/もらいび/せいぎのこころ タイプ:ほのお 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 ほのおタイプのポケモンとエンカウントしやすくなる。 夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 初代から存在するほのおタイプのポケモンで、一般ポケモンでありながら分類であるでんせつポケモンの名に恥じぬ高い合計種族値を持つ。 特性が登場した第三世代以降はいかくによって物理耐久を補えるため実質的な数値は更に伸びたと言える。 第五世代においてインファイトとワイルドボルトを獲得して攻撃性能に磨きがかかった。 性能的に競合していたエンテイよりも技が豊富で特性も優秀なため種族値では劣っていながら 総合的にはこちらの方が上と言う評価がなされている時期が長かった。 第八世代ではせいしんりょくの強化に伴い各世代で少しずつ強化され続け、 じわじわと差を詰めてきていたエンテイが一気に環境レベルにまで上り詰めてきた。 ほのお打点ややけど状態撒き、バークアウトなど一部役割が被っている要素はあるものの、 こちらはいかくで相手の戦力を即座に削ぐ事ができ、耐久としてはまだこちらに分がある。 決定的に使い勝手を分けたのは素早さ97のウーラオスの登場であり、 特に連撃ウーラオスはいかくも通用せず一方的にすいりゅうれんだでやられてしまう。 妨害型 特性:いかく 性格:おくびょう 実数値:193-x-100-120-105-161 努力値:220-0-0-0-36-252 持ち物:たべのこし 採用される技 バークアウト/おにび/まもる 選択 かえんほうしゃ/ねっぷう そこそこ高めの素早さから状況に応じて妨害技を連打する型。 一番高い攻撃の種族値を犠牲にしているため一見無駄の多い型のように見えるが、 自身の耐久力に特性いかくとバークアウト、おにびによる火力ダウンが非常に噛み合っており たべのこしだけでも十分な回復量を得られる程に強固なポケモンとなる。 バークアウトは範囲攻撃であり、おにびは永続的な攻撃ダウンな上にサイクルを許せば 再びいかくをまき散らしにくると、相手にとっては鬱陶しい事この上無い。 勿論苦手なポケモンも沢山おり、まずは特性まけんき、かちき持ちのポケモン達である。 特に相手にミロカロスがいる場合はいかくもバークアウトも相手に火力をプレゼントするだけになる上、 ロクな有効打も無く相手に一方的に洗い流されるため非常に危険であり選出段階から注意が必要。 後はいかくを貫通する上に狙ったようにこのポケモンより2だけ速いウーラオス(連撃の型)である。 こちらもまもるが効かない上にすいりゅうれんだで突破されるのでミロカロス程では無いものの要注意。 これらのポケモンに後出しでき、有利に立ち回れるラティオスやゴリランダーあたりをパーティに採用するのが良いか。 特にゴリランダーに関しては上記のポケモン達を選出段階から縛り付ける事ができ、 グラスフィールドの毎ターンの回復によってこのポケモンの耐久力も疑似的に底上げできるためオススメ。 ギャラドスやランドロス(霊獣フォルム)など弱点の異なるいかくポケモンと併せて採用する事でいかくサイクルを回すのも一興。 その場合はより上記のポケモン達が重くなるためゴリランダーの採用は必須事項だろう。 相性の良いポケモン ラティアス、ラティオス、カプ・ブルル、テッカグヤ、ゴリランダー パッチラゴン、レジエレキなど コメント欄 コメント