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スタルカテルス スカンジナビアの神話の英雄。
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【作品名】フェイト/タイガーころしあむ アッパー 【ジャンル】ゲーム 【名前】マジカルカレン 【属性】魔法少女マジカル紙袋 【大きさ】身長156cm/体重:40kg 【攻撃力】「ラブアース・ディザスター」 モーニングスターの形をした持ち主の愛(という名の悪意)によって質量が変化する魔術礼装。 カレンは「全人類を殺したいほど愛している」ので、質量が地球並みというとんでもないことになっている。 作中ではさらに全宇宙を愛そうとしてとてつもないエネルギーが発生したが詳細は不明。 地球を焼き払う「地球破壊ミサイル」の爆発を受けてもピンピンしている猫アルクにダメージを与える(戦闘不能にすることも可能)。 射程は3〜4mほど(演出を見ると微妙に伸びている)。鉄球の大きさは1m弱。 カレン自身はラブアース・ディアザスターを自由自在に振り回せる身体能力。 【防御力】ラブアース・ディザスターと同等以上の攻撃を数発受けても戦闘可能。大気圏突入しても無事。 全宇宙を愛そうとしてとてつもないエネルギーが発生した際に猫アルクに廃人になってしまうと言われたが廃人にならなかったので精神耐性。 【素早さ】移動中のコスモ漁船に3〜4m先からラブアース・ディザスターを当てることができる反応・戦闘速度 移動速度は達人並 空間転移可能(後述) 【特殊能力】飛行可能。精神体への干渉可能。宇宙空間活動可能。 「カレイドステッキ」 愉快型魔術礼装。 任意で時間移動(数日程度)、空間転移(地球を一望できる距離から地表まで) 聖杯が捻じ曲げた世界への封印(射程10m程、有効対象一人)が可能。 他のキャラが使った際には平行世界移動&追放、空間操作による宇宙追放、肉体支配をしていた。 いずれも相手を直接叩いて発動。 「虎聖杯」 万能の願望機である聖杯(なんでも願いを叶える事ができる)と同じ力を持つ虎聖杯を所持。 範囲は単一宇宙×5 【長所】原作の世界観を考えると割ととんでもないことをしている 【短所】体はMで、心はドS 【戦法】虎聖杯に勝ちを願う。ダメならカレイドステッキやラブアースディザスター 【備考】『コスモ漁船の移動速度』 作中にて、色んな星のアルティメット・ワン(その星の最強種族)を倒すという話になる そこで星を巡ることになるが、明らかに太陽系の惑星ではない惑星や、銀河が一望できる場所まで来ている。 地球に戻った際の所要時間は不明だが、銀河を一望できる場所まで来るのにはそれほど経っていない (むしろ一つ目の惑星で朝?昼?から夜まで過ごしていた→その惑星から飛び立った直後に銀河を見下ろす場面) 銀河の大きさを10万光年とすると、太陽系から銀河中心まで35000光年なので銀河外縁まで65000光年。 全体を見下ろせる位置まで大きさの2倍ほどの距離が必要と考えるとコスモ漁船は地球から165000光年までやってきたことになる。 半日での出来事とするなら165000÷(12×3600)= 3.81944444 つまり秒速約3.8光年 『作中の世界観』 作中虎聖杯やカレイドステッキで平行世界から人を召還する場面が何度もある。 ある場面では平行世界から同一人物を4人呼び出している。 よって起点世界を含めると世界規模は単一宇宙×5となる。 【参考】ゲーム内の個別シナリオより参戦 old 【作品名】フェイト/タイガーころしあむ アッパー 【ジャンル】ゲーム 【名前】マジカルカレン 【属性】魔法少女マジカル紙袋 【大きさ】身長156cm/体重:40kg 【攻撃力】「ラブアース・ディザスター」 モーニングスターの形をした持ち主の愛(という名の悪意)によって質量が変化する魔術礼装。 カレンは「全人類を殺したいほど愛している」ので、質量が地球並みというとんでもないことになっている。 作中ではさらに全宇宙を愛そうとしてとてつもないエネルギーが発生したが詳細は不明。 地球を焼き払う「地球破壊ミサイル」の爆発を受けてもピンピンしている猫アルクにダメージを与える(戦闘不能にすることも可能)。 射程は3~4mほど(演出を見ると微妙に伸びている)。鉄球の大きさは1m弱。 カレン自身はラブアース・ディアザスターを自由自在に振り回せる身体能力。 【防御力】ラブアース・ディザスターと同等以上の攻撃を数発受けても戦闘可能。 【素早さ】移動中のコスモ漁船にラブアース・ディザスターを当てることができる反応・戦闘速度 空間転移可能(後述) 【特殊能力】飛行可能。精神体への干渉可能。宇宙空間活動可能。 「カレイドステッキ」 愉快型魔術礼装。 任意で時間移動(数日程度)、空間転移(地球を一望できる距離から地表まで) 聖杯が捻じ曲げた世界への封印(射程10m程、有効対象一人)が可能。 他のキャラが使った際には平行世界移動&追放、空間操作による宇宙追放、肉体支配をしていた。 いずれも相手を直接叩いて発動。 「虎聖杯」 万能の願望機である聖杯(なんでも願いを叶える事ができる)と同じ力を持つ虎聖杯を所持。 範囲は単一宇宙×5 【長所】原作の世界観を考えると割ととんでもないことをしている 【短所】体はMで、心はドS 【戦法】虎聖杯に勝ちを願う。ダメならカレイドステッキやラブアースディザスター 【備考】『コスモ漁船の移動速度』 作中にて、色んな星のアルティメット・ワン(その星の最強種族)を倒すという話になる そこで星を巡ることになるが、明らかに太陽系の惑星ではない惑星や、銀河が一望できる場所まで来ている。 地球に戻った際の所要時間は不明だが、銀河を一望できる場所まで来るのにはそれほど経っていない (むしろ一つ目の惑星で朝?昼?から夜まで過ごしていた→その惑星から飛び立った直後に銀河を見下ろす場面) 銀河の大きさを10万光年とすると、太陽系から銀河中心まで35000光年なので銀河外縁まで65000光年。 全体を見下ろせる位置まで大きさの2倍ほどの距離が必要と考えるとコスモ漁船は地球から165000光年までやってきたことになる。 半日での出来事とするなら165000÷(12×3600)= 3.81944444 つまり秒速約3.8光年 『作中の世界観』 作中虎聖杯やカレイドステッキで平行世界から人を召還する場面が何度もある。 ある場面では平行世界から同一人物を4人呼び出している。 よって起点世界を含めると世界規模は単一宇宙×5となる。 修正vol.118 376格無しさん2020/05/29(金) 17 45 52.39ID 5Wlrp6bd 378 マジカルカレンでコスモ漁船の移動速度が、それ程経ってない、半日とする根拠が無い 地球に戻った際の所要時間は不明だが、銀河を一望できる場所まで来るのにはそれほど経っていない (むしろ一つ目の惑星で朝?昼?から夜まで過ごしていた→その惑星から飛び立った直後に銀河を見下ろす場面) これで半日とは読み取れない あと世界改変描写は? 378 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/29(金) 21 06 09.82 ID FOX7K2oF 376 世界改変とかテンプレにないと思うがなんの話だ? 379 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/29(金) 21 33 07.59 ID 8LQf0XLy たしかに、地球外の惑星で朝から夜まで過ごしたと言われても、その星の一日が24時間かどうかすら不明だわな 380 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/29(金) 22 28 06.20 ID fUCZWD3B [2/2] 378 願いを叶える設定+改変描写が必要って事では 修正待ちにもそれが無いから送られてるのあるし 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 10 02 26.03 ID 5pObvH/0 [1/4] 380 設定と描写は等価だから 設定でできることなら描写なくてもできる 全能に改変実績が必要なのは設定全能の場合だし その場合も設定さえあれば問題ない 緋勇龍麻とレントンを修正待ち扱いにしたの同じ人みたいだから 単に修正待ちにした人が勘違いしてるだけだと思う 他に同じ理由で修正待ちになってるキャラいないし あと、マジカルカレンは備考欄に 虎聖杯で平行世界の人を呼び出したと書かれてるよ 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 10 35 02.81 ID eF3EBvts 等価じゃない 設定に加えて実際の描写が必要なんだが何か勘違いしてないか 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 10 46 35.23 ID 5pObvH/0 [2/4] なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合に任意全能扱いとする この文章を読む限り、描写が必要とは読み取れない 仮に等価じゃないとしてもむしろ設定の方が重視されてる どのルールから実際の描写が必要と言ってるんだ? 386 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 10 49 00.08 ID 5pObvH/0 [3/4] いや、そうか「設定や描写」を俺は「設定または描写」が必要と理解してたけど 「設定と描写」が必要とも読み取れるか 387 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 12 19 27.75 ID 5pObvH/0 [4/4] 過去ログを「なんでも願いをかなえるなどの」で遡ってみた まず79スレ目http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1353124933/ この当時は設定全能は改変描写があっても任意全能じゃなかった 419-430レスあたりで任意全能認定のルールに「自由な世界改変描写がある場合に」というものがあったが 自由な世界改変描写とかないから 「自由な世界改変設定がある場合に」に変えるという議論があり、 この段階で「なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合に任意全能扱いとする」ということになった この後86スレ目http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1368947596/ 368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/18(火) 20 54 02.03 ID e7J3PXPx [1/2] このスレの全能のルールだけど 基本的に設定のみの全能(作中で全能と言われる、設定本などで全能とある等)は考慮しない なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合に任意全能扱いとする ってなってるじゃん ってことは設定では全能だけど全能を行使した描写は無いキャラは上のケースで却下だけど、 設定で「なんでも願いをかなえる」能力持ちだけど作中で使ったことは無いキャラは任意全能になるんだよね? なんか違和感を覚えるんだけどこれってなんで? 斉木楠雄のテンプレ見てちょっと思っただけなんだけど という意見を発端に設定全能の扱いをどうするか議論がされて長い議論の末条件付きで認めることになる つまり、この時点で「設定で「なんでも願いをかなえる」能力持ちだけど作中で使ったことは無いキャラは任意全能になる」と認識されていて その後、104スレ目http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1411322277/の24-42レス目で 世界改変は設定のみなのになんでも願いをかなえる系は描写でも任意全能になるのおかしいという意見が出て なんでも願いをかなえる系も設定のみに限定すべき、という結論になってる どれも古い議論だけど、この後特にこの辺の文言について議論なかったはずだから なんでも願いをかなえる能力に描写が必要ということはない 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 15 17 17.62 ID XuChaDf1 描写は必要だぞ 何でも願いを叶えるだけじゃ無理 391 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 20 19 28.28 ID Etks3b79 388 いや、どのルールで描写を必要としてるんだよ? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 21 17 14.05 ID 4CXijth3 なんでも叶える設定のみで全能が取れるか否かは置いておくとしても、 設定のみでは発動が即時なのかどうかわからなくね? 桜田ジュンみたいに発動に時間がかかる任意全能キャラもいるわけだし 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 22 31 07.56 ID M4R5EpxF [1/2] 描写いらないって何度もこれ系の話で言われてるよ 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 22 36 21.03 ID M4R5EpxF [2/2] たしか「なんでも願いを叶える」は設定だけでもよくて「全能」とだけ言われてる場合は描写も必要って感じじゃなかった? 402 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/01(月) 17 24 14.61 ID mPOy2Oar 392 発動時間に関する設定があれば描写は必要ないから そこも描写が必要という話にはならない 404 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/01(月) 19 24 26.73 ID niL0ZPiY 402 確かにその通りだ マジカルカレンの場合に限って言えば、発動にかかる時間の設定も掛けているようだけど コスモ漁船の移動速度の算出方法が不明瞭ということでマジカルカレンは修正待ち行き 虎聖杯の任意全能に関しては、設定全能ではなく「なんでも願いを叶えることができる」タイプなので世界改変描写は不要。発動時間の明記は必要 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/01(月) 22 17 32.68 ID ezpYrG4R 404 それでいいと思う 緋勇龍麻とレントンも結局は似たような感じかな vol.118 309格無しさん2017/12/23(土) 16 46 16.64ID Fd1GTPeG 320 305 が通れば久々の考察強化期間かな マジカルカレン再考察 変更点は反応距離の明記と熱耐性と精神耐性の追加 宇宙超越の壁から見る ◯×2火の鳥~三隅舞矢 先手虎聖杯勝ち ×リリエンタール 虎聖杯効かず時間無視→全能負け ◯コウタさん 先手虎聖杯勝ち ×ラッキーマン 先手全能負け これ以上は自分より速い全能持ちだったり時間無視だったり耐性持ちだったりで全然勝てない 位置は ラッキーマン>マジカルカレン>葛葉鉱汰 ここら辺任意全能ばっかだな 320格無しさん2017/12/23(土) 22 43 21.69ID 4F6kpkhH 321 まどかなんだけど前スレ745で指摘があって まだ解決してないから明日にでもテンプレ議論中に移してもいいかな? 309 316 考察乙なんだけどリリエンタール戦は先手取って全能防御つくから全能負けはしない 鈴仙・優曇華院・イナバ 再考察 前スレの考察ではニック・スタヴリアノスまで勝ち越している (その後白鳥律と桐生遥人が増えたが白鳥律にはマインドエクスプロージョンで勝ち、桐生遥人には距離を取って分けにできる) × 霧雨魔理沙:ブレイジングスター負け △ タングラム~セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は距離を取って分け × テレサ:分子分解負け ○ エホバ:赤い瞳勝ち ○ 川村ヒデオ:マインドエクスプロージョン勝ち △ 神野陰之~デス:三粒の天滴による透過分け × 時雨楚良:魔眼負け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):マインドエクスプロージョン勝ち △ ラ・オウ:逆位相を取り不可知化分け △ 当真大河:全能防御は突破できないが相手の攻撃は距離を取って分け × オッディ・ゴール:賛美負け ○ 斉木楠雄:赤い瞳勝ち × 坂井悠二:封絶による認識阻害で距離が取れず全能負け △ 十六夜咲夜:お互いに攻撃が効かずに分け ○ 完全生命体イフ:三粒の天滴で相手の攻撃を透過してマインドエクスプロージョン勝ち × ドリーム:眠らされて負け △ 紅葉みさき~南谷める子:三粒の天滴による透過分け △ デモンゾーア:相手に近づかずに分け △ レナード:位相ずらし分け ○ グリッターティガ:三粒の天滴で相手の攻撃を透過してマインドエクスプロージョン勝ち × 伊吹萃香:巨大化からの密度操作負け × ダーク・シュナイダー:重轟場暗黒洞負け △ アシュヴィン:三粒の天滴による透過分け × 五体譲with虚数号:全能負け △ 森久保与夫~キャプテン・アメリカ:三粒の天滴による透過分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:我等誓此処不滅相愛負け × 博麗霊夢:自動射出弾幕負け 位置は霧雨魔理沙>鈴仙・優曇華院・イナバ>ニック・スタヴリアノスでいいのかな? 321格無しさん2017/12/23(土) 23 00 47.07ID Fd1GTPeG 320 まどかはそれでいいんじゃないかな 後このスレで指摘されてたけどデモベと御堂真樹も指摘内容的にテンプレ議論中になりそう マジカルカレンについては了解 どちらにせよリリエンタールが時間無視になるから分けかな イナバの場所はそこでいいと思う それと大聖フェニックスに指摘 参考テンプレがリンク切れ 後ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム(小説)はサルページ済みに入れといていいのだろうか vol.101 533 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/18(水) 18 16 09.87 ID 4hKmZcdN [2/5回] ドラえもん再考察 宇宙破壊の壁から 基本勝因は略す 4○アーサー(ぼくはおこった)~火田七瀬 ×小鴨蓮角:世界破壊負け ○遊城十代:撲殺 ○黒崎一護(アニメ映画) ×ゾフィー(ウルトラマン STORY0):超高熱負け 4○ツワブキ・サンシローwithガイキング~弥勒菩薩 △イナズマン:全能防御 ×Ω聖衣光牙:原子破壊負け 4○マオ~碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 ×ラハール:空間切断負け ○那智武流 ×十六夜咲夜:魂攻撃負け ×ライディーンスペリオール:高攻撃力負け 8○牧村功司~エレコーゼ ×フェイト・ラインゴッド:精神攻撃負け ×シートンwithスカイラーク:時間停止負け ×マサキ・アンドーwithサイバスター:存在消滅負け 2○エホバ~孫悟空(SF西遊記) ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:存在消滅負け 4○西山下腕彦~火の鳥 △紫苑寺ミコト~リリエンタール:お互い当たらない ○シュマゴラス ?マジカルカレン:反応距離は? ×伏義:亜空間追放負け ○シモンwith天元突破グレンラガン:追放された後全能勝ち △香芝省吾withイコノクラスト:効かない当たらない △リボーン:ゼロ秒分け ×キムボール・キニスンwithドーントレス号:超高熱負け ○死神ももえ 伊吹萃香:並走してるのは少女形態で参戦時は霧形態だから移動速度流用不可じゃないか? ×朝日奈真一inメガラフター :旧テンプレ見る限り機械にも効きそう ×朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:宇宙破壊負け この上もスパモンぐらいまでは見たけど取り戻せなかった 伏義>ドラえもん>シュマゴラス vol.77 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 19 08 53.91 ID kuO1XS9d マジカルカレン再考察 ×伏義:相手の反応が上、紅水陣負け ×井深雅也withティエラ:無限速の世界改変負け ×不知火義一with一条雫:ビッククランチ、ビックバン負け ×芳乃零二:反応では勝っているが世界改変耐性持ち、世界改変負け ○火の鳥:大きいが範囲内、虎聖杯勝ち ○久遠:反応上で虎聖杯勝ち ○佐久間榮太郎:反応上で虎聖杯勝ち ○セーラームーン:反応上で虎聖杯勝ち ○フェルミ:反応上で虎聖杯勝ち ×朝日奈真一inメガラフター:拡散の速度が上、精神攻撃負け ×朱島歩武:相手の反応が上、斬られて負け ○死神ももえ:反応上で虎聖杯勝ち ○飛鳥仁:反応上で虎聖杯勝ち 芳乃零二>マジカルカレン>火の鳥 考察初めてなんで間違ってたら指摘お願いします vol.56 135 :格無しさん:2011/11/27(日) 19 54 26.06 ID nRrfpHKo マジカルカレン考察 秒速約3.8光年で単一宇宙×5の任意全能 1mからの光速反応の約119836800倍 超光速の壁から ○ラハール~カイエン:反応上で虎聖杯勝ち ×コン・バトラーV:相手の反応が上、超電磁スピン負け ×貴宮忍:相手の反応が上、精神攻撃負け ○深町晶~鋼:反応が上で虎聖杯勝ち ×ウルズ:美貌で止まって、存在抹消負け ×メフィスト:美貌で止まって、精神破壊負け ×クラウド:オール7フィーバーで止まって、デジョン負け ×ロング・ファング:魔眼負け ×ヤツ:吸い込み負け ×闇遊戯:精神攻撃負け 32勝8敗 さすがに超光速の上はつらい 惑星破壊の壁 ○ちきゅうwith月~大仏刑事:虎聖杯勝ち、ここで9連勝 ×太陽:熱負け ○レミナ~牧島だんく:虎聖杯勝ち 15勝1敗 恒星破壊の壁 ○マイメロディ~ドラえもん:反応上で虎聖杯勝ち 13勝 星系破壊の壁 ○パステルレッド~ウルトラマンダイナ 反応上で虎聖杯勝ち ×セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー:無限速でスペック負け ×ランド・トラビスwithガンレオン:同上 ○メグ 反応上で虎聖杯勝ち ×トモル・オーガン:相手の反応が上、PECキャノン負け ○ロック:反応上で虎聖杯勝ち ×ギャバン:全能耐性、電子分解負け てかこのスレでギャバンに全能耐性付くのか? ○○○ギンガマン~ゴエモンインパクト:反応上で虎聖杯勝ち ×大空広大:相手の反応が上、突撃負け 16勝5敗 136 :格無しさん:2011/11/27(日) 19 54 45.11 ID nRrfpHKo 銀河系規模の壁 ○○○河合恵~龍野ツルギ:虎聖杯勝ち ×リュウセイ・ダテ:相手の反応が上、一撃必殺砲負け ○○○○パイロン~マクロス:虎聖杯勝ち 7勝1敗 宇宙破壊の壁 ○ハルギ:反応上で虎聖杯勝ち ○坂東:同上 ○不知火義一with一条雫:同上 ○牧村功司:同上 ○メビウスインフィニティ:同上 ×ツワブキ・サンシロー:相手の反応が上、ハイドロブレイザー負け ×ジム:相手の反応が上、プラズマ銃負け ×マオ:相手の反応が上、射殺負け ×ヴァルバトーゼ:同上 ○弥勒菩薩:反応上で虎聖杯勝ち ○仮面ライダーBLACK RX:同上 ○那智武流:同上 ○エレコーゼ:同上 ×D:美貌で止まって、アカシア負け ○シュマゴラス:反応上で虎聖杯勝ち ○キムボール・キニスンwithドーントレス号:同上 ×シートンwithスカイラーク:相手の反応が上、時間停止負け ○流竜馬withゲッターエンペラー:反応上で虎聖杯勝ち ×孫悟空(SF西遊記):相手の反応が上、スペック負け ○超田弦:虎聖杯勝ち ○ニック・スタヴリアノス:反応上で虎聖杯勝ち ○エホバ:同上 ○コリエル12号:同上 ○ゼウス:同上 ○西山下腕彦:同上 ○飛鳥仁:同上 ○死神ももえ:同上 ×朱島歩武:相手の反応が上、斬られて負け ×朝日奈真一inメガラフター:拡散の速度が上、精神攻撃負け ×井深雅也withティエラ:無限速の世界改変負け ○セーラームーン:反応上で虎聖杯勝ち ○久遠:同上 ○火の鳥:大きいが範囲内、虎聖杯勝ち ○エドガーwith軍神デモンベイン:反応上で虎聖杯勝ち ×伏義:相手の反応が上、紅水陣負け 24勝11敗 伏義>マジカルカレン>エドガー
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マルスズメダイ(幼魚) 秋の浜 -20m
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マジカルカード 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 名前
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(ホリスティックヘルスとエコロジカルヘルス 作成中 2008年9月15日) 自分自身は、植物療法を学ぶことで、ホリスティックな視点というものに出会い、 治療をする上で、人間を症状だけではなく、心、体、魂、取り巻く環境といった、 全体から見ていくという考え方に共感を覚えた。 そのあとに、植物療法を通して、「自然療法を行っているつもりだけれど、 本当に、自然とつながっているのか?」という疑問がわいてきて、パーマカルチャーを学ぶことになった。 そのあとに、エコロジカルメディスンという概念にもであった。 ホリスティックといった時に、当然、環境にも意識が及んでいるはずなので、 ホリスティックメディスンと、エコロジカルメディスンはそう変らないものと思っていたが…。 もしかすると、ホリスティックメディスンの場合、「人間を中心として全体を見る」という感覚なのかもしれない。 私自身は、なんとなくそんなイメージでとらえていたと思う。無意識ではあるけれど。 一方のエコロジカルメディスンの場合、別項の「エコリテラシー」に鑑みて考察すると、 決して人間中心ではなく、人間はあくまでも生態系の一部であるという人間観になろうかと思う。 ホリスティックな人間観は、人間を心、体、魂、環境の総和と見て要素の足し算ではなく相乗作用で存在していると見る。 エコロジカルな人間観は、人間は生態系の一員としてみる。 そうした、人間を中心として広がっているのか、 環境全体から人間を見るのかという違いがあるのではないかということに最近気づいた。 ということは、エコロジカルメディスンはホリスティックメディスンの考え方の延長上にあるのではなく、 ホリスティックからもパラダイム転換が必要だということになる。 これから、このあたりは要考察である。 ■ホリスティックヘルス 日本ホリスティック医学協会HPより「ホリスティックヘルス」 ■エコロジカルヘルス
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/37.html
マジカルカウント 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。基本的には時計回りで進行します。 ②順番にひとりずつ「0」から「9」の数字をカウントしていきます。 ③ポイントとなるのが、数字をただカウントするのではなく、日本語と英語で交互にカウントしていくという点です。 2拍子のリズム(1拍子目で発言、2拍子目でひと呼吸おく)で進めてください。 Go Back Jumpのリズムを利用すると良いでしょう。 (例) 「ゼロ」→「いち」→「ツー」→「さん」 →「フォー」→・・・ 「れい」→「ワン」→「に」 →「スリー」→「よん 」→・・・ ④「0」は、英語では「ゼロ」日本語では「れい」としてください。 つまり 「はち」 →「ナイン」→「れい」→「ワン」 「エイト」→「きゅう」→「ゼロ」→「いち」 となります。 ⑤間違えた人がアウトです。 【マジカル同時進行ゲーム】 「マジカルカウント」+「同時進行ゲーム」。 つまり数字のカウントを行う際、指差しの動作を行うというルールを加えます。 やってみれば分かりますが、これは数あるゲームの中でも、相当ハイレベルなルールとなります。 【参考動画】 出典:日本テレビ系番組「マジカル頭脳パワー」より 名前 コメント
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スピリット 黄25枚 コリスタルx2 アルカナビースト・ケンx3 天剣の勇者リュートx3 アルカナドール・パンx2 アルカナキング・カールx3 アルカナクィーン・パラスx3 アルカナプリンス・オベロx3 光帝竜騎アルカナジョーカーx3 アルカナプリンセス・アンx3 ネクサス 黄6枚 勝者のグリーンフィールドx3 魔力満ちる泉x3 マジック 赤2枚 バスタージャベリンx2 黄7枚 ウィングブーツx3 ストレートフラッシュx2 ロイヤルストレートフラッシュx2 以上40枚 解説 第三章でのアキノのデッキ。ランクC。 四道を中心に固めたデッキ。アルカナクィーン・パラスの召喚時効果で戻したスピリットをアルカナキング・カールの召喚時効果で並べるのが非常に強力。 そのままロイヤルストレートフラッシュまで狙えるが、まず警戒は必要ないと見てよい。 対策 ほとんどのカードが互いに連動した強力なコンボデッキであるため油断は禁物。 勝者のグリーンフィールドの存在が非常に厄介なので最優先で破壊すべき。
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犯罪と罰則 当然スカイリムにも法があり、違法な行為が発覚すれば衛兵に追われ、捕まれば罰を受ける。 逮捕された場合、基本的には賞金額と同額の罰金を支払うか、監獄で服役することで懸賞金が清算され、自由の身となる。 スカイリムの特徴として、犯した罪や懸賞金の額は要塞ごとに記録され、情報は共有されない。 例えばリフトで高額な懸賞金をかけられていても、イーストマーチでは自由に行動できる。 犯罪の種類 法の執行逮捕 自治区/治外法権 監獄ホワイトラン イーストマーチ リーチ リフト ハーフィンガル ハイヤルマーチ ペイル ファルクリース ウィンターホールド ソルスセイム島 犯罪の種類 主人公が容疑をかけられる罪状の一覧。 賞金額は一度の発覚でかけられる額であり、罪を犯すごとに加算されていく。 初犯か再犯かは問われない。 基本的に人目のない場所、あるいは完全な隠密状態で行った犯罪は露見しない。 また、善良なNPCに犯行現場を見られた場合でも、ただちに目撃者を全員始末すれば発覚しない場合がある。 窃盗 賞金額:不定 他人の所持品(赤表示)を盗む行為。発覚した際の盗品の価値の半額が懸賞金として設定される模様。 複数の盗品を所持していた場合にも、盗む場面を見られた品のみで計算される。 証拠品の隠匿 賞金額:1G 盗品を他人の所有権が設定されている収納に入れる行為。盗賊ギルドの任務で濡れ衣を着せる行為も該当する。 商売台帳の数字をいじる 賞金額:1G 店内の商売台帳を改ざんする行為。通常、盗賊ギルドのクエスト中でのみ改ざんできる。 実際は台帳に触れているのを発見される段階で犯罪となる為、改ざんできない状態でも発見されるとその場で賞金額が加算される。 一度改ざん行為を発見され、注意を受けても改ざん行為をやめない場合は、さらに5Gずつ賞金が加算される。 動物の傷害・殺害 賞金額:5G NPCが所有する家畜やペット(鶏、犬、牛など)を攻撃、または殺害する行為。 攻撃した回数毎に5Gの懸賞金が付く為、殺さずに何度も攻撃を加えるとそれなりの賞金額になる。 野生動物や、所有者が山賊などの場合は該当しない。 違法解錠 賞金額:5G 他人の収納や家の鍵をロックピックで解錠する行為。鍵を使って開けた場合は該当しない。 マルカルスの博物館をサブクエストで鍵を入手して開けた場合、何故か不法侵入に加算されてしまうバグを発見。しかも衛兵が問答無用で襲い掛かってくる。PSVR版で確認。 不法侵入 賞金額:5G 他人の家に押し入り、家主の警告を無視して居座る行為。 成立するのは警告した場合のみで、家主が問答無用で殺そうとしてくる家は該当しない。 武器の不法投棄 賞金額:10G NPCの付近で武器を捨てる行為。 衛兵の忠告に従えば犯罪にならないが、反抗的な選択肢を選んだ場合は迷惑料として10G追加される。 スリ 賞金額:25G 隠密状態で他人のポケットから所持品を抜き取る行為。本人に発覚すると失敗するので、多くの場合(未遂)。 ダウン状態からの起きあがりモーション中は該当しない。 傷害 賞金額:40G 武器や拳、魔法などでNPCを傷つける行為。ダメージはなくとも、恐怖魔法などでNPCを混乱させる行為も該当する。 無抵抗の相手に攻撃を当てた場合の罪なので、一度攻撃を当てて敵対表示になった相手には どんなに追撃を加えても死なない限り賞金額は変わらない。 食人 賞金額:40G ナミラの指輪を使用して遺体を食する行為。 吸血 賞金額:40G 主人公が吸血鬼の場合にNPCを吸血する行為。対象が寝ている場合と魔法で誘惑した場合は同じ扱い。 反逆行為 賞金額:40G 内戦クエスト開始から終結までの間のみ可能な犯罪。主人公が所属する勢力に対して反逆的な振る舞いをする行為。 主人公が所属する勢力の兵士がいる野営地等で敵対する勢力の鎧を着ると、同勢力の兵士に注意され、話かけると選択肢が発生する。 謝って誤解を解けば賞金は懸けられないが、敵勢力に忠誠を誓う選択肢を選ぶと、敵勢力の密偵と見なされ賞金が懸けられる。 この犯罪のみ特殊で、賞金が懸けられた時にいた要塞ではなく、所属する勢力の主要となる要塞(ハーフィンガル、またはイーストマーチ)に賞金が懸けられる。 また、この賞金が懸けられた時点で周囲の同勢力の兵士全員が敵対状態になる。 馬泥棒 賞金額:50G 他人の馬を勝手に乗り回す行為。商品としては高額な部類であるが、懸賞金は一律50G。 脱獄 賞金額:100G 服役中の監獄から脱走する行為。監獄から脱出後、エリア移動をした瞬間に賞金が加算される。 ちなみに、脱獄を成功させると実績「賞金首」解除。 殺人 賞金額:1000G NPCを殺害する行為。 基本的にこちらから手を出した場合のみで、正当防衛であれば該当しない。 山賊や海賊などは該当しないが、正体を隠して潜伏している吸血鬼などは該当する場合がある。 被害者が一名の場合は傷害とセットで1040Gになることが多いが、持続ダメージや一撃死などで 殺人の容疑がかからない場合もある。 ウェアウルフへの変身 賞金額:1000G 主人公がウェアウルフの場合に野獣形態に変身する行為。野獣形態から人に戻る瞬間も該当する。 扱いとしてはバケモノとしての存在ではなく“変身という行為”が犯罪になるようで、 変身の瞬間を町中の人間に見られて完全に正体がばれたとしても、後日1000G払えば今まで通りに生活できる。 吸血鬼の王への変身 賞金額:1000G DLC第一弾Dawnguard導入後、主人公が吸血鬼の王に変身する行為。条件などは上記のウェアウルフと同じ。 皇帝暗殺未遂 賞金額:1500G タムリエルの皇帝タイタス・ミード二世の暗殺を試みる行為。某クエスト中のみ該当する。 本番は目撃者がいないため、完遂した場合の懸賞金は不明。 法の執行 罪が発覚した場合、賞金額によって対応は異なるものの最終的には衛兵に逮捕されることになる。 選択肢はいくつかあるが、賞金を精算するにはいずれにしろ逮捕されるしかない。 衛兵は基本的に、懸賞金が少額であれば呼び止め、中額であれば敵対するが降参に応じ、高額であれば問答無用で殺そうとしてくる。 高額賞金首や殺人の現行犯だと戦闘と逃走の二択になりがちだが、鎮静系の幻惑魔法を使用すれば逮捕に持ち込むことができる。 例外として、衛兵が敵対している場合でもランダムイベントで現れる賞金稼ぎに罰金を支払えば代理で手続きをしてくれる。 逮捕 ヘマをして逮捕されることになったとしても、衛兵への受け答え次第である程度有利に立ち回れる場合がある。 特定のクエスト(主に盗賊ギルド)をクリアすることで選択肢が増え、罰則を回避することも不可能ではない。 「分かった、監獄に連れて行け」 大人しく服従する選択肢。基本的にどんな場合でも選択することができる。 要塞の首都に連行され、監獄で服役することになる。刑期を勤め上げた時点で賞金が清算されるが、スキルアップに必要な熟練度が複数リセットされるデメリットがある。 所持品は全て没収され、出所時に返して貰える。当然盗品は押収されて戻ってこない。 ロックピックを一つだけ隠し持つことができる。というか、プレイヤーが何もしなくてもドヴァキンさんは勝手に隠し持っている。 ※「不壊のピック」を所持している状態で投獄されると、所持品欄になくても勝手に不壊のピックが使用される。(PS3版で確認) 「降参だ、罰金を払おう」 こちらも大人しく服従する選択肢。罰金を払えるだけの持ち合わせがあれば選択できる。 要塞の首都に連行されるところまでは同じだが、懸賞金と同額の罰金を支払えばその場で賞金が清算されて釈放となる。 武器なども持ったままで大丈夫だが、やはり盗品は押収されて戻ってこない。 「監獄に行くくらいなら死ぬ!」 毎度お馴染み、説明不要の「逮捕に抵抗する」選択肢。基本的にどんな場合でも選択することができる。 選択肢を選ばずBボタンで会話画面を閉じる、または時間経過で勝手に会話が終了した場合でもこの選択肢を選んだ扱いになる。 当然、周囲の衛兵が全員敵対して主人公を殺そうとする。 序盤は衛兵がかなり手強い上に返り討ちにすると懸賞金が跳ね上がるので、これを選ぶなら逃げるのが得策。 「こんなことをしている暇があるのか?」 今のところはとりあえず見逃してもらう選択肢。スリや不法侵入など、非常に少額の懸賞金で手配されている場合に選択できる。 これを選んでも懸賞金は消えないので、清算するにはいずれは捕まることになる。とりあえず盗品をどこかに隠したい場合に。 その衛兵には見なかったことにしてもらえるが、別の衛兵には「待てよ、お前を知ってるぞ」と呼び止められる。 「どうにか見逃してはくれないか?」 話術で切り抜ける選択肢。話術スキルが75以上で、懸賞金もそれほど高くなく、さらに不法侵入中でない場合に選択できる。 また、24時間以内前に他の衛兵に対して説得や賄賂を行っている場合は選択できない。 基本的には上記の「こんなことを~」と同じような選択肢。やはり懸賞金は消えないため、盗品処理の時間稼ぎ用。 「これで少しは気が変わるんじゃない?」 話術スキル「賄賂」を取得している場合の選択肢。衛兵に一定の額を賄賂を支払う事で見逃してもらえる。 傷害など大きな犯罪での現行犯で逮捕されたときや、24時間以内に他の衛兵に説得や賄賂を行っている場合は選択できない 説得で見逃してもらえない場合はこちらの選択肢を選ぶ事で一時的に解放される。 賞金額に関わらず一定の金額を支払う事になる為、低い賞金額の場合はそれだけ損をする事になる。逆に大きな懸賞金が科せられている場合はこちらの選択肢が金銭的に有利になる。 渡した賄賂は衛兵の所持品に追加されるので、スリで払った金を取り返すことが可能。 「首長の従士だ。ただちに解放してもらおう」 各要塞の従士である場合に発生する選択肢。従士の特権で賞金額2000ゴールド以下の犯罪を清算できる。 ただし、各要塞に一回限りの選択肢なので一度この選択肢を選んでしまうと、それ以降はこの選択肢が発生しなくなる。 「自分はギルドの者だ。それが賞金を清算する理由にならないか?」 盗賊ギルドに加入しており、なおかつ特殊任務を完了してギルドが活動している要塞でのみ発生する選択肢。 衛兵に賞金額の半額を支払う事で懸賞金が清算され、記録も抹消して貰える。 この場合、要塞の首都まで連行されずにその場で支払って解放され、所持している盗品なども没収されない。 「ギルドの者だ。これで気が変わるんじゃないか?」 盗賊ギルドに加入している場合に発生する選択肢。衛兵に一定の額を賄賂を支払う事で見逃してもらえる。 話術スキル「賄賂」と同等の選択肢。話術が低い場合であっても盗賊ギルドに加入しているだけで選択できる点以外、話術スキルの賄賂と変わりはない。 こちらも、渡した賄賂は衛兵の所持品に追加されるので、スリで払った金を取り返すことが出来る。 自治区/治外法権 基本的にスカイリムは全域が首長と上級王の、ソルスセイム島はモロウウィンド王室の支配下にあり、いずれも帝国法が適用される。 しかし少数ではあるがそれらの法に従わず、自分達で完全な自治を行っている集団も存在する。 そういった土地で犯罪を犯した場合、逮捕という段階がない分即座に殺そうとすることが多い。 オーク要塞 血かゴールドで罪を清算する。 オークを殴る、物を盗むなどした場合、マラキャスの掟によってオークの一族に対してのみ有効な懸賞金が発生し、罰金の支払を要求される。 ゲーム内情報では支払わない場合はオークの気が済むまで血を流すとのことだが、実際は普通に殺される。 この掟が適用されるのはダシュニク・ヤル、モル・カズグール、ナルズルブール、ラーガシュブールの四つの要塞。ノルドとは違って情報を共有しており、一つの要塞で掟を破った場合でも四つの要塞全てで手配される。 闇の一党聖域 ナジルに500Gの罰金を支払う(聞こえし者なら300G) メンバーに危害が及ぶと「汝が家族を称えよ」というクエストが発生し、ナジルに罰金を支払うよう促される。 盗賊ギルドと違い司法側と仲良くする気はないらしい。クエストライン進行中はアストリッドが法という扱いだが、基本は五つの戒律に従っている。とは言えやはり信仰心は薄れたためか、シシスの憤怒は登場しない。金貨で解決というドライな制度に。 ヴォルキハル城 セラーナ以外のメンバー全員が敵対する。 一応主人公が所属できるとは言え、本質はバケモノの巣窟なので法もへったくれもあった物ではない。 罰金や投獄などの制度もなく、敵対した場合は遠方でほとぼりが冷めるまで待つしかない。 ちなみに、同じくDLC第一弾で追加されたドーンガード砦はリフト要塞の法が適用される。独善性を鑑みればいいご身分である。 スコール村 メンバー全員が敵対する。 比較的穏和な集落とはいえ、調和を乱す者に厳しいのは相変わらず。 前々作で行われていた野蛮な風習はなくなったようだが、その分明確な贖罪の手段もなくなったので、同じく遠方に逃れてほとぼりが冷めるまで待つしかない。 ハイ・フロスガー メンバー全員が敵対する。 グレイビアードは外部との交わりを全て絶っているので、当然主人公の所行が司法側に漏れることもない。が、彼等一人一人がスゥームの達人であり、おまけに全員不死属性であるため下界の衛兵よりも遥かに手強い。 やはり一度逃げてほとぼりが冷めるまで待つしかない。 同胞団 メンバーに支払いを要求される。 同胞団に所属していない状態でジョルバスクルなど同胞団の私有地で盗みを発見された場合に懸賞金がかけられる。 オーク要塞などと同じく各要塞とは別に同胞団内で盗んだアイテムの金額分の懸賞金が加算されるが、選択肢によって懸賞金を支払っても支払わなくても会話が終わると自動的に精算される。主にサークルのメンバーに支払いを要求されるが、この時の台詞は原語版の音声になっている。 監獄 衛兵に逮捕された際に、服役する選択肢を選ぶと収監される監獄の一覧。 ほとんどの監獄はその要塞の首都にあり、内部に設置されているベッドで眠ることで刑期を勤め上げることができる。 その際、スキルアップに必要な経験値が複数リセットされるペナルティがあり、リセットされる経験値の数は期間が長いほど多くなる。 前作とは違い、主人公の課せられる刑期は一日~一週間の間でしか変動しない。 たとえ懸賞金1Gでも丸一日は服役することになり、逆に高額になれば1000Gだろうが10000Gだろうが最大は変わらず一週間である。 連行される段階で所持品は全て没収されており、主人公の私物は「囚人の所持品の箱」に、盗品類は「証拠保管庫」に入れられている。 これらの収納はいずれも監獄内にあり、「囚人の所持品の箱」に入っている私物だけは釈放時に返して貰える。 脱獄 収監された場合、大人しく服役することもできるが、脱獄して盗品を取り戻すことも可能。 監獄内の主人公はロックピックを一つだけ隠し持っており、一発勝負で開錠にチャレンジできる。 ただし所持品などを全て回収するには上記の二つの収納を開ける必要があるため、開錠のマスターperkでもない限りピック一本では非常に厳しい。 監獄内のマスターキーは看守の衛兵が持っているほか、机の上などに放置されている場合もある。これを奪うのが手っ取り早い。 衛兵から鍵をスるなり殺害して強奪するなり方法は様々。監獄内から魔法で攻撃して応戦しに来た衛兵に開けさせるという荒技も可能。 ホワイトラン、ソリチュード、レイヴンロックの三つの監獄は別の脱獄路が用意されており、外に出るだけなら簡単に出られる。 ただし鍵の入手機会がなくなったり、盗品を回収できなかったりするので、結局は正面から抜けるのが得策である場合が多い。 脱獄を成功させると実績「賞金首」解除。ただし、元の賞金額に100Gの懸賞金が上乗せされ再び指名手配されることになる。 ホワイトラン ドラゴンズリーチのダンジョン ホワイトランの監獄。広々としたスペースで、寝床の傍に盗賊の死体がある。 死体の下に緩んだ格子があり、そこから脱獄する事も可能。格子は一度開錠すると自由に開け閉め可能になり、以降は時間経過で鍵がかけられる事もない。 脱獄の難易度としては低く、脱出経路も安易で抜け出しやすい。が、抜けた先は何と兵舎。時間帯によっては衛兵の団体を相手にする羽目になる。 イーストマーチ ウィンドヘルム兵舎 ウィンドヘルムの監獄。衛兵隊における通称は「ブラッドワークス」。非常に狭い独房で、兵舎の下にある。 寝床以外に何も無く、見張りの衛兵からは部屋全体が見える程で、見つからずに開錠するのは困難。 投獄された場合は刑期をつとめるという手段が最善策。 隠密にかなり自信があり、見つからずに開錠できるというなら腕試しとして脱獄するのもアリ。脱獄する場合、見張りが後ろを向いた隙などに開錠し、一旦部屋の隅などに隠れて逃げるのが安全。 幻惑魔法、「消音」「透明化」などが大いに役に立つ。ただし、「無音の唱え」などを習得していない場合は魔法音で発見される可能性がある。 見つかった場合、監獄が兵舎と繋がっている為、凄まじい数の衛兵に囲まれる事になる。脱出経路も狭い為、衛兵が道を塞いで通れないというパターンも。 脱獄の難易度としては他の要塞と比べるとダントツで高い。無理はしないでおこう。 リーチ シドナ鉱山 マルカルスの監獄。リーチの資源、銀の採掘場でもあり、採掘には囚人を使っている。 鉱山内の銀を採掘する事によって刑を務められる。 正面の鉄格子は「鍵が必要」と表示されるが、ゲーム内に存在するどの鍵でも開錠不可。なので正攻法での脱獄は事実上不可能。 サイドクエスト「フォースウォーンの陰謀」を完了させていると、サイドクエスト「誰も逃げられない」が発生する。クエストを進めていけば、脱獄する事が可能。 リフト リフテン監獄 リフテンの監獄。他の要塞より比較的広い監獄。 盗賊の多い街の為か、投獄されている囚人が多い。シビの部屋に限っては並の家より豪華。 独房内は外から丸見えになっているが、監獄が広い為に見張りの衛兵が行き届いておらず、開錠しやすい。部屋が多く、二階建てになっていて衛兵と出くわす事も少ない。周囲に警戒しながら所持品や盗品を回収しながら素早く脱出しよう。 本来なら盗賊ギルドメンバー用の脱獄経路が用意されており、監獄内部からホンリッヒ湖に面した下水に出られるはずであったが、バグで作動しない。ただし判定自体は残っており、壁の拘束具表示に向かってAボタンを押してしまうと脱獄を試みたと判断されて衛兵が敵対するので注意。 ハーフィンガル ドール城のダンジョン ソリチュードの監獄。少し狭いが食べ物や皿、ジョッキなどのアイテムがある。 扉の反対側に崩れそうなモルタル(壁)があり、作動で破壊できる。脱出通路へと繋がっており、進んでいくとソリチュードの街に出る。 一度壁を破壊すると、以降壁は修理されて脱出経路への侵入は不可能になる。監獄内で木の皿バグを用いれば、脱出経路へ侵入する事も可能。 下の階に見張りの衛兵が周ってくる事はないので、開錠して脱獄する場合は特に気をつける事はない。 何故か看守長のアハタルはいないことが多いので、所持品の回収も苦労しない。ただし、監獄から出れば大人数の衛兵がいるので、脱獄してからが本番。 ドール城から出てから発見されると、ウィンドヘルム並の衛兵の数を相手にしなくてはならない。出来る限り慎重に進もう。 ハイヤルマーチ モーサル監獄 モーサルの監獄。果物や野菜の入った籠や袋、桶とほうきなどがある。 奥に衛兵がいるが、基本的に座って居眠りをしており、難無く開錠できる。 脱獄する際、居眠り中の衛兵を片付けておくのもアリ。隠密で不意を付いて倒そう。 ペイル ドーンスター監獄 ドーンスターの監獄。部屋の端に本「狼の女王 第一巻」がある。 脱獄する場合は見張りの衛兵の鍵をスリ取るか、自力で開錠するかしかない。 開錠した後、すぐ目の前に衛兵がいるので、隠密スキルが低い場合は見つかりやすい。衛兵の数も少ないので、倒してしまってもいいだろう。後ろを向いている際に開錠し、不意打ちをかければ戦いやすい。 ファルクリース ファルクリース監獄 ファルクリースの監獄。パンやジョッキなどがあり、袋には塩やキャベツが入っている。 見張りの衛兵がいないので人に発見されず開錠できる。 脱獄の難易度としては低く、追っ手の衛兵の数も少ない為、逃げ切りやすい。 ウィンターホールド 悪寒 ウィンターホールドの監獄。なんと、極寒の洞窟の中にある檻に閉じ込められる。 ウィンターホールドの監獄は特殊で、監獄内であっても持ち物が没収されない為、ロックピックを持っていればすぐに脱獄できる。 檻の外には衛兵の代わりに氷の精霊が徘徊しており、檻を開けると襲い掛かってくる。 人間ではないので当然ながら説得など話し合いの余地はなく、倒してしまっても何ら問題ない。 監獄を出ると氷の精霊が三体待ち構えているので、腕に自信が無い場合は監獄から出る前に戦いの準備をしておくといい。 ウィンターホールドからは遠く離れた(マップ上ではセプティマス・シグナスの隠れ家より北)場所にあり、衛兵に見つかるという事は無い。まさに凍えて息絶えろと言わんばかりの監獄である。刑期を務めた場合はウィンターホールドまで送られる。 ソルスセイム島 ブルワーク レイヴンロックの監獄。レッドマウンテン側の防壁の内部にある。 比較的広い監獄に暖炉まで用意されており、居心地は良さそうに見える。 衛兵が一人配置されており正面から出る場合はすぐそばを通り抜ける必要があるため、難易度は高め。ただし後ろ向きに座っていることが多いので、隠密スキルが高いなら意外と楽に抜けられる。 暖炉の灰捨て穴を開錠すれば洞窟に抜ける穴があり、しばらく進むとコールドシンダー洞窟と呼ばれるノルドのカタコンベに繋がっている。ここを通ればレイヴンロックの外に出られるほか、ハートストーンの大鉱脈やボスチェストまで置かれているのでダンジョンとしても美味しい。 水辺に生える光るキノコやネッチの群れなどDB有数の幻想的なダンジョンなので、一度は探索しておくのも悪くない。