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【作品名】マリオ ルイージRPGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【初期のマリオの攻防】 【攻撃力】攻撃はどれも、防御力欄の防御を持つ相手にダメージを与えられる威力 【防御力】百mはある飛行船が木っ端微塵になる百m以上の爆発の直撃をくらい、数百m上空から流星になって地面に激突しても無傷 【名前】マリオ 【属性】主人公 【大きさ】成人男性よりやや小さいぐらい 【攻撃力】ジャンプ:一撃で初期マリオ以上の防御力を持つ相手を殺せる威力 ウルトラハンマー:自分と同じ大きさのハンマー ジャンプを何度やっても無傷な強度の岩を一撃で殴り壊せる威力を持つハンマー でも何度殴っても壊せない岩を一撃で殴り壊せるスーパーハンマー でも何度殴っても壊せない岩を一撃で殴り壊せる威力 ファイアーハンド:溜め時間が割りと長いので省略 【防御力】初期以上 初期の自分を一撃で数十回殺せる攻撃をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】5m先からのレーザービーム銃が発射されたのを見てから回避可能 そのレーザービーム銃と同速で移動し続ける事が可能、4mのジャンプが可能 【特殊能力】MAXナッツ:自分のHPを全回復させるナッツ99個所持 MAXキノコ:自分のHPを全回復させるキノコ99個所持 水中でも呼吸しなくて平気で活動可能 【長所】主人公 【短所】食あたりでマメになりかけた
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/32.html
【種別】 用語(?) 【初出】 I巻 【解説】 本編の地の文や台詞に度々出てきた言葉。 大抵は“紅世の徒”に人々が密かに喰われている事態を表しているが、実は現状認識を相手に強いたり、それがどうしようもないことだと示す、暗喩のような意味合いも持っていた。 さらには、親から子へ、子から更にその子へと繋がっていく人間の命の営みも、もう一つの「この世の本当のこと」である。 【コメント】 ☆アニメ版から語られていた。 ☆トマシーナ・スミスとハリー・スミスとハリエット・スミスは、このことで悲劇を味わった。 ☆二十世紀初頭には[革正団]サラカエル一派が人間たちに知らしめようとしていた。 ☆最終巻で新世界『無何有鏡』が創造されたことにより変わった。 ☆[マカベアの兄弟]のダーインや[轍]のギータには変えられそうもないな。 ☆高橋弥七郎の新作『カナエの星』でも、『半開きの目』や『半閉じの目』のような異能が登場している。
https://w.atwiki.jp/starroadkouryaku1/pages/45.html
動作確認済みエミュレーター PC Project 64 PSP ダイダロス64 Wii Wii 64 64本体 マジコン 以下、動作確認済み 概要 PSP、Wiiは非常に凍りやすいです。 PCでは最後まで通しフリーズはしませんでした。 64本体は海外で動作確認済みです。(動画あり) by 通りすがりの配管工
https://w.atwiki.jp/rsfrta/pages/279.html
←2日目(第1枠) 3日目 4日目→ ←2日目(第2枠) 本編 実施日 2021年9月24日 統計 項目 詳細 記録 獲得枚数 累計 5667枚 今回分 896枚 前日比 +71枚 平均 1889.0000枚 週平均 -回 達成率 累計 17.2948% 今回分 2.7345% カンストまで残り 82.7052% 備考 スーパーチャット 時間 金額 内容 総額 -- -- ¥----- ーーーーー ¥------ タグ
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/23.html
番号付きアイテムのエリアは、番号がついていないアイテムは後回しにできる。(一方通行のエリアが続いていると戻ってこれない可能性あり) マップ上で飛んでる魔物(?)はタップすると落ちる 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/151.html
マリオ ランク:D G(マリオシリーズ) 属性 ・男 ・配管工 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 15 耐久力 5(10) 精神力 6 特殊能力 ・弟の支援[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・昔取った杵柄[戦闘前] 2D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 2~3 スター:1D3ラウンド自分への効果を全て無効化 *[主要][攻撃] [高速攻撃 火力:20] 4~5 ハンマー:1D2+1ラウンド幻覚の影響を受けない。 *[主要][格闘] 反撃・防御不可[火力:30]の攻撃 6 ハテナブロック:能力カードを1D2枚得る。 7 ファイアフラワー:[対抗(Cカード)] 攻撃Cカード使用時、ESPフィールドLV:4所持 8 爬虫類の支援:[支援] 対象1体に1:1の損害判定を行う。 9 スーパーキノコ:「スーパーマリオ」の能力を得る。 10 マント:1D6を振り4以下でLV:6防御(維持なし) 11 ボム兵:3ラウンド目開始時に全体に7:1の損害判定 12 テニスの審判:自分は戦闘から離脱する。くばる。 ・バズーカ所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ・笛[通常][主要](秘密基地内部) 自分はランダムテレポートを行う。 ・スーパーマリオ[全般][常動] 耐久力が10になる。 ダメージを受けると元の耐久力に戻るが、そのダメージによる減少値は0となる。 解説・動き方 知らない人はいないであろう任天堂の顔とでも言うべきキャラクター。 多くのゲームではマリオは器用貧乏バランス型のキャラクターとなることが多いが、 超人ロックではかなりクセの強いキャラクターとなっている。 昔取った杵柄の出目によって戦えるかどうかがほぼ決定される。 戦闘前フェイズの2D6は絶対に振り忘れないように気をつけよう。 昔取った杵柄で攻撃手段が得られなかった場合はバズーカ所持をメインに戦うしかない。 一応、手下を持っているのでそこそこの攻撃を行うこともできるが、 ESPパワーが15しかないので使いどころは見極めよう。 ブラスターにブラスター同調をするくらいならバズーカを撃った方がESPパワーを節約できる。 ESP能力レベルが3なので機動力は低いが、笛によってランダムテレポートが行える。 Evilに追いかけられている時に使うとよい。 ただし、ブラックホール等の危険な基地カードがある時はよく考えてから使おう。 Q&A Q.スターの「*[主要][攻撃] [高速攻撃 火力:20]」はその戦闘中ずっと使用可能ですか? A.いいえ、“1D3ラウンド自分への効果を全て無効化”の効果と同じラウンド数だけ使用可能です。 「1D3ラウンドの間、自分への効果を全て無効化し以下の能力を使用できる。」が正しいテキストです。 Q.ハンマーの「*[主要][格闘] 反撃・防御不可[火力:30]の攻撃」はその戦闘中ずっと使用可能ですか? A.いいえ、“1D2+1ラウンド幻覚の影響を受けない”の効果と同じラウンド数だけ使用可能です。 「1D2+1ラウンドの間、幻覚の影響を受けず、以下の能力を使用できる。」が正しいテキストです。 ぶっちゃけテキストが悪い。良い子はテキストを省略せずきちんと書きましょう。 Q.ハンマーの「*[主要][格闘] 反撃・防御不可[火力:30]の攻撃」には [攻撃]の特性が付いていませんが、攻撃として扱われないんですか? A.いいえ、攻撃として扱われます。 「テキストが能力欄に収まらなかったけど、文章中に“~の攻撃”って書いてるから分かるよね!」と のたまう輩もいますが、本来ならばちゃんと[攻撃]の特性を表記する必要があります。 良い子はテキストを省略せずきちんと書きましょう。 Q.爬虫類の支援って誰ですか? A.でっていう。 /ニYニヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ / ⌒`´⌒ \ でっていうwwwwwwwwwwwwwww . | ,-)___(-、| . | l |-┬-| l | \ `ー ´ / Q.爬虫類の支援は攻撃として扱われますか? A.いいえ、攻撃として扱われません。 Q.スーパーマリオ中に精神力にダメージを受けましたどうなりますか? A.その精神力が1減少し、耐久力が5に戻ります。 Q.耐久力が1のときにスーパーマリオになりました。どうなりますか? A.ダメージを受けると耐久力が1に戻ります。この間に耐久力を回復することはできます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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53_1.jpg Mario s Data ■初期能力値 Lv 1 射程 近 HP 10 FP 5 物理攻撃 15 すばやさ 10 物理防御 10 運 18 魔法攻撃 5 回避 10 魔法防御 5 命中 10 ■初期装備 武器 ハンマー 防具 コートガード ■初期習得アビリティ ― ■標準的に育てたときの戦いかた すばやさが高めで、敵の先手を取って頭数を減らしていける。場合によっては、『アウェイアタック』や『クイックアクト』などのコマンドアビリティを使って、見方の行動回数を増やしていくのもいい。 そのほか、攻撃力を上げ、物理攻撃で受けるダメージ量を減らす『励ます』が全般的に役立つ。バトルから確実に逃げることが可能な『とんずら』や、敵の攻撃手段を制限できる『挑発』も実用的だ。 ■超必殺技 脚力を活かした動きで敵に殴りかかる、威力の高い攻撃。新たな超必殺技は規定回数超必殺技を発動することによって習得できるというシンプルなものだ。 名前 必要な超必殺技の使用回数 パイリングボマー (最初から修得している) 名前 対象 タイプ 軽減手段 威力 属性 射程 動作時間 クリティカル 反射 特殊効果 パイリングボマー 敵単体 物理攻撃 ― 32 ― 近 3 ○ × ―