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アウトランダー八つの誓い 最終更新日 2009-10-12 タグ *情報 必須 アウトランダー八つの誓い Modの正しい扱い方を知れ。さもなくばModは使うな。 不用意にModの構成を変えるな。新しいゲームを始める時に使用Modと読み込み順を決めてしまうのが理想的。 バグ修正Mod(MPP)と非公式のバグ修正パッチ(MCP + 好みでExe Optimizer)は使うべき。 クイックセーブやオートセーブでセーブしたところからゲームを再開するな。メニューからセーブしろ。 冒険が一段落したら念の為新しいスロットにセーブして古いのは取っておけ。 公式フォーラムは情報の宝庫。わからないことは検索しまくれ(アカウントの登録が必要)。 その辺の箱にアイテムを保管するのはお勧めしない。家Modの箱を使え。もしくは地面とかに置いとけ。 Morrowindを日本語化するなら苦労するだろう。日本語パッチとMCPの衝突と、日本語ModとMPPの衝突を解消する能力が求められる。日本語パッチはMCPに取り込まれたので衝突の問題はなくなった。日本語ModとMPPの衝突については「日本語化」のページを参照。 考え中 プレイ中にセーブファイルをロードしたくなったときは、Morrowindを終了してまた起動してタイトル画面からロードすべき。ゲーム中にセーブファイルをロードすると、セーブファイルが破損する可能性がある。そんなことはないと言う人もいる。 五分間隔くらいでクイックセーブすべき。クイックセーブするとメモリ上のデータがきれいになるので、CTDが減り、セーブファイルが健康に保たれる。CTDの低減に関しては実験データ有り。 上書きセーブは避けるべき?セーブファイルが破損する可能性があると言う人がいる。そんなことはないと言う人もいる。大丈夫だと思うけどなー。 MGEのDistant Landを使っている場合、屋内でセーブすべき。ロード直後のDistant Landの描写中にCTDする場合がある。複数の同意意見有り。 コメント欄 Morrowindをプレイする上で予め知っておかないと後で困りそうな事を簡単にまとめておくページ。新規プレイヤー向け。八つという数に意味はない。語呂が良かっただけ。九個以上になってもおk。 -- 管理人 (2009-05-20 22 21 41) 意見があれば遠慮なくどうぞ。 -- 管理人 (2009-05-20 22 58 23) バグ修正Modと非公式のバグ修正パッチは、MPP + MCP + Exe Optimizerが妥当かな。 -- 管理人 (2009-05-20 23 02 53) Modを正しく扱うには最低でも、Wrye Mash + TESTool + mloxが必要。TESPCDも使えればなお良し。 -- 管理人 (2009-05-20 23 06 02) たしかセーブファイルが二十個以上になると問題が出たはず。(UESP見たら891個まで大丈夫だった。 管理人 2009-06-10) -- 管理人 (2009-05-20 23 32 12) 「NPCとの会話を日本語化するModは~バグを復活させてしまうので、使うにはリスクが大きすぎる。」この表現は大雑把過ぎるので、Wrye Mashで、読み込み順に気をつけるべき、くらいにしてくれないだろうか。 -- 名無しさん (2009-06-26 04 00 51) MPPの前にesm化した日本語化Modを読み込めばおkってこと?理屈ではそうなんだけど自分は日本語パッチすら当ててないので確認が取れない。「MPPの前にesm化した日本語化Modを読み込めばおk」にある程度の確信を持って同意できる人はいるかい? -- 管理人 (2009-06-26 08 18 29) 八番を「MPPの前にesm化した日本語化Modを読み込めばおk」的な内容に変更。ただし確信がないので「かもしれない」とした。 -- 管理人 (2009-06-27 11 56 20) 八番を簡潔にして、詳しくは日本語化のページに書くことにした。 -- 管理人 (2009-10-12 19 24 15) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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機械翻訳Mod【会話日本語化】 最終更新日 2015-04-30 タグ #日 *Mod 日本語化 概要 詳細不明。 2chのMorrowindスレにうpされていたものを何となくミラーしておいた。 ダウンロード SkyDrive -- mw機械翻訳2008.zip 2015年版 Morrowind機械翻訳mod.zip Morrowind機械翻訳mod_ID抜き版.zip コメント欄 名前 コメント
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Darknuts's Greater Dwemer Ruins Volume 1【メインクエスト最後の決戦地の三つのDwemer遺跡を大幅に拡張する】 最終更新日 2011-12-29 タグ #D *Mod ダンジョン 概要 Darknutさん作。 Odrosal遺跡とVemynal遺跡とDagoth Ur遺跡を拡張する。メインクエストを終えてしまっている人にはあまり意味のないMod。 ダウンロード PES -- Darknut's Greater Dwemer Ruins Volume 1 ElricM -- Darknuts's Greater Dwemer Ruins Volume 1 関連サイト 公式フォーラム -- (RELz) Darknut's Greater Dwemer Ruins, Volume 1 the 6th House Ruins 公式フォーラム -- (Re-Relz) Darknut's Greater Dwemer Ruins/ Great House Dagoth Compatibility Patch, Sorry for the wait! コメント欄 名前 コメント
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Telvanni Exterior UV Fix【Telvanniの建物関係のテスクチャのミスを修正する】 最終更新日 2011-12-29 タグ #T *Mod バグ 単純 概要 Plangkyeさん作。 Telvanniの建物関係のテスクチャのミスを修正するMod。 esm/espファイルなし。 ダウンロード PES -- Telvanni Exterior UV Fix スクリーンショット有り。 コメント欄 名前 コメント
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*情報 MGE ローカルマップのセルの境界がずれる場合がある。正確にはセルが変わると新しいセルがローカルマップ上で上下逆に表示される。 MGEと一部のビデオカードの組み合わせで出る問題。GeForce FX 5200とかGeForce FX 5900XTとか。解決策は現状ではない模様。 関連サイト SourceForge.net -- MGE -- Known Issues コメント欄 名前 コメント
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Templar Shield【Imperial Templar Shield追加】 最終更新日 2009-12-17 タグ #T *Mod 防具 概要 Koranaさん作。 防具Imperail Templar Armorシリーズには盾が存在しない。このModはImperail Templar Armorに合ったデザインの盾「Imperial Templar Shield」を追加する。追加された盾は既存のある商人が売るようになる。 テストセルが残っていたりちょっとゴミデータがあったりするが、問題を引き起こすほどでもないだろう。 ダウンロード ElricM -- Templar Shield このページにアップロードされたファイル -- TemplarSheild 10AM10.zip 管理人がゴミデータを掃除したもの。テストセルも消した。 コメント欄 名前 コメント
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Adul.net 最終更新日 2011-01-07 タグ #A *サイト Mod作者のサイト Mod紹介 英語サイト 概要 adulさんのサイト。自作Modを公開している。 トップページ http //adul.net/ Morrowind Mods http //adul.net/?p=dl_mwmods_index コメント欄 名前 コメント
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*情報 Mod作成 Mod管理 概要 GMSTとはグローバル変数のようなもので、GMSTを変更することでゲームの動作を変更できる。 TESCSでModを扱うとき、Modに余計なGMSTが勝手に追加されてしまう場合がある。原因はTESCSのバグ。この余計なGMSTが混入したModを有効にして遊ぶと色々な問題が出る。例えば幾つかのクリーチャー召喚魔法が使えなくなったり、クエストが壊れたりする。 余計なGMSTが混入したModは大抵Modを作り慣れていない人によって作られる。あるいは不注意にModを修正したときにも混入する。 海外のサイトではEvil GMSTなどと呼ばれている。 TESCSでModを扱う時、余計なGMSTが混入しないようにするには TribunalとBloodmoonの両方に依存したModを作ったり修正したりするときは、余計なGMSTが混入することはない。 TESCSでModを扱うとき、GMST Vaccineを一緒に読み込めばModに余計なGMSTが混入するのを防ぐことができる。GMST Vaccineは既にModに混入している余計なGMSTを消すことはできない。 Modから余計なGMSTを消す方法 Modから余計なGMSTを消すには複数の方法があるが、TESToolできれいにするのが一番良いだろう。 現在有効になっているModの中に余計なGMSTが混入しているModがあるかどうか確認する方法 TESPCDやGMST Viewerやescog等で確認できる。 余計なGMSTの一覧 [Tribunal] sTeleportDisabled sLevitateDisabled sMaxSale sDeleteNote sProfitValue sCompanionShare sCompanionWarningMessage sCompanionWarningButtonOne sCompanionWarningButtonTwo sEffectSummonFabricant sMagicFabricantID [Bloodmoon] sWerewolfRefusal sWerewolfPopup sWerewolfRestMessage sWerewolfAlarmMessage sEditNote fWerewolfRunMult fWerewolfSilverWeaponDamageMult fWerewolfBounty fWerewolfStrength fWerewolfAgility fWereWolfEndurance fWerewolfSpeed fWerewolfHandtoHand fWerewolfUnarmored fWerewolfLeveltoAttack fWerewolfFightMod fWerewolfFleeMod fWerewolfAthletics fWerewolfAcrobatics fWerewolfHealth fWerewolfFatigue fWerewolfMagicka fWerewolfIntelligence fWerewolfWillPower fWerewolfPersonaltiy fWerewolfLuck fWerewolfBlock fWerewolfArmorer fWerewolfMediumArmor fWerewolfHeavyArmor fWerewolfBluntWeapon fWerewolfLongBlade fWerewolfAxe fWerewolfSpear fWerewolfDestruction fWerewolfAlteration fWerewolfIllusion fWerewolfConjuration fWerewolfMysticism fWerewolfRestoration fWerewolfEnchant fWerewolfAlchemy fWerewolfSecurity fWerewolfSneak fWerewolfLightArmor fWerewolfShortBlade fWerewolfMarksman fWerewolfMercantile fWerewolfSpeechcraft fCombatDistanceWerewolfMod fFleeDistance sEffectSummonCreature01 sEffectSummonCreature02 sEffectSummonCreature03 sEffectSummonCreature04 sEffectSummonCreature05 sMagicCreature01ID sMagicCreature02ID sMagicCreature03ID sMagicCreature04ID sMagicCreature05ID 参考にしたサイト Wrye Musings -- GMST Vaccine ElricM -- CS GMST's コメント欄 名前 コメント
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Less Generic Nerevarine【非公式のLGNPC】 最終更新日 2009-12-18 タグ #L *Mod LGNPC NPC 概要 Ostarさん作。 メインクエスト関係のNPCをLGNPC化するMod。 作者はLGNPCの中の人の一人だが、このModはまだLGNPC公式Modではない。 ダウンロード PES -- Less Generic Nerevarine TES Nexus -- Less Generic Nerevarine コメント欄 名前 コメント