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ウェル 「求める力」に登場するマスター。ピヨンから数えて38代目らしい? -- 名無しさん (2022-06-11 21 34 56) 名前 コメント
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【第126回〜滑らないAIトーク、ウェルチ、ガッ〜】にて生まれたGAYAラジミーム。 詳細:B.Peggさんが最近ウェルチを飲んでいるという話題の最中にマスシンさんがコメントした「地元の恐い先輩が後輩の乳首をウェルチッ!って言いながらツネるの恐かったな〜」という突拍子もないコメントがGAYAラジメンバーとリスナーに刺さりコメント欄がウェルチで溢れた。 発展:その後まじもりさんのレターの最後に「ぬるぽ」と書かれておりヤマさんが「ガッ!」と反応(元ネタ※1)。この流れをきくぞうさんがGAYAラジに落とし込み「ウェルチ!」とコメントが書かれたら「ガッ!」という流れが完成。コメント欄がウェルチで溢れ、はちさんのアイコンが贅沢ウェルチに変更されるなど荒らしレベルでこのミームが流行った。この事態にB.PeggさんがGAYAラジミームが増えているので「ピピタパンさん!GAYAラジのウィキ作って下さいよ!」と発言。今日に至る。 元ネタ※1 特に意味はないが2ちゃんねる全体で「ぬるぽ」と書き込んだら「ガッ」と返すことがお約束になっているネット掲示板の文化。意味は特になく語感や反応を楽しむ事に重きがおかれている。 参考:ぬるぽ(ウィキペディア)
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静かなる煽り屋 系統:愚鈍 出没板 馴れ合いロビー、しりとり板、アンチ芸能人板、ごみ箱、他 相性の良いコテ Sikosiko、blackly、リョク、みぃ、ヴェルファイア 、A、オリジン、雅廉 、美月、來、会長、なっち、他 相性の悪いコテ vV、雪華綺晶、けん粘着温泉課長、将太、他 愛媛県在住の大学1回生。 顔は石川遼に似ているがイケメンと言うほどでもない。 しかしながら新参の中では話題性のあるコテで、彼のスレは人気を博している。 脱空気の努力もしているので将来が期待されるコテとも言えるだろう。 また、雅廉などと朝鮮や中国について語り合っていたり、彼同様典型的なネット右翼である。 一時期、削除人ウィザードとの噂がたったが詳細は不明。 ちなみに彼が初めてmegabbsに来たのは2006年の秋ごろ。 メガビ時代はずっと名無しでコテは付けていなかった。当時は主に地域板に生息していた模様。 ユニビでの様子 ユニビでは主に馴れ合いで活動しているのだが チャット厨を否定している割に自分もチャットまがいのことをしていたが 最近は落ち着いてきたようだ。 また、レスを待っている間に最新15件やしりとり板によく顔を見せる。 ジャニーズやジャニヲタが嫌いらしく、アンチ板にも顔を見せるようだ。 ウェルクとおがわ一派の関係 彼は空気コテの汚名を晴らすべくおがわ一派を潰すためのスレを立てたが削除されたり移転されてしまう。 しかしおがわ一派叩きを始めたのも、名無しに乗せられたのが大きな理由の一つである。 彼はどうやら周りに流されやすい性格のようで、名無しに煽られて反応している辺りにその一面が見られる。 おがわ一派叩きスレを立てたのは良いが、味方を募集するなどヘタレぶりを発揮。 一人でおがわ一派に立ち向かったリュカの足元にすら及ばない。 おがわ一派の居城、タヒ鯖に単身突入をするが、なぎさと雪華埼晶には全く相手にされず 「めんどくさくなった」との理由で撤退してしまい更にヘタレぶりに拍車をかける。 おがわ一派に反感を示した事で何故か名無し粘着が増加した悲劇のコテ。 おがわ一派の謀略との噂もある。 ウェルクアンチスレが立ち、そこにわざわざ出向くなど煽り耐性のなさを示した。 しかし新参の厨房ながら、単身でおがわ一派に堂々と反感を示したその勇気を称賛する向きもある。 その後、反おがわのウェルク騙りも参加してタヒ鯖を荒らし、本人はユニビにてアンチスレで粘着していた。 しかし、突如2009年の1月にそのことを含め一派に謝罪、そして一派に入れてもらおうとした。参考レス 和解は成立(そもそも気にしていなかったようだ)したが、「一派は存在しない」という考えを固持しているvVは却下。(また、売名行為であったことも認めた) このことが原因で名無しに粘着されまくっている。 また、温泉課長とも仲が悪くなる。 脱空気コテ 彼はどうやら脱空気コテを目指しているようだ。 おがわ一派叩き、特徴のある顔文字や語尾、写メ晒し、煽り、クリスマス実況などあらゆる手を尽くしている。 また、オリジンとAの物真似が非常に上手い。 色んなスレに顔を出すなど知名度アップに余念がない。 ごみ箱のリョクやblacklyと接近中。 もしかしたらホモかもしれない。 みぃのブログに出向き、メアドを交換しようとするが、 見事にフラれて醜態をさらしてしまう。 Aの真似かクリスマスに女の子が家に遊びに来る様子を実況しようと、実況スレまで立てるが詳細な実況もなく、写メ晒しもなく実況スレとしては完全に失敗する。 しかし女の子に告白をして見事に成功する。 しかし実況の神であるAには遠く及ばなかった。 アンチ芸能板でヴェルファイア主催のオフに参加を表明するが計画が頓挫し、知名度アップには繋がらなかった。 最近は、「消えてしまえ^^」という名言を残す。 ルドルフメルアド晒し事件 最近は、将太、ルドルフと仲違いし、二人の自スレで罵倒されている。 それに業を煮やしたのか、ルドルフのメールアドレスを晒すという事件を起こした。 それが原因で馴れ合い住民から総攻撃を受ける。 しかし、後にウェルク粘着のでっち上げである可能性が浮上。 勝手な思い込みで叩かれていたのかもしれない。 深夜のウェルクによる通報事件 京本くんが好きに暴言をあびせたやつをウェルクが即刻、通報した事件。 日曜日深夜であったにもかかわらず、書き込みがどんどんなされ、お祭り状態と なった。 ウェルクは、アンチ芸能人板に、☆京本大我くんが大嫌いな人~♪^▽^☆ のスレをシャレで作った張本人であるが、 この時は京本くんが好きに全面的同情の意を 示した。事件の概要については、こちらを参照。 関連スレッド ◆最新自スレ 【復活】怯える彼女は僕のもの【新ウェルクスレLv.1】 ◆全ては此処から始まった…! 【雑談】ウェルクスレ【暇な奴、語ろうぜぃ~】 追加情報 通報事件とかw懐かし杉るw -- ひよこ (2009-05-08 22 20 28) ウェルクが削除人ウィザートだって? とりあえず削除人おめでとう。 -- 名無しさん (2009-06-10 07 14 48) 最近は自スレを持ってない また出没頻度も2,3日に1回くらいになっている -- 名無しさん (2009-06-17 15 56 38) ゲットマンの正体ワラ -- 名無しさん (2009-07-05 17 02 59) ごくまれにしか出現しないモンスター。 -- 名無しさん (2009-09-02 06 40 54) 最近復活宣言をした。また、2日に1回は馴れ合いに現れる。 -- 名無しさん (2009-11-07 21 36 13) 僕、ニートでつ -- 名無しさん (2009-12-15 18 36 03) 現在、将太と和解して馴れ合っている -- 名無しさん (2009-12-15 23 28 22) 最近馴れ合いでよく見かけるな -- 名無しさん (2009-12-24 03 03 39) ウェルクオフ会来なよー -- 名無しさん (2009-12-30 21 13 08) 自分の掲示板 を作ったもよう -- 名無しさん (2009-12-30 22 01 34) 最近よく見るね -- 名無しさん (2010-01-11 03 25 32) こんなやつが副管理人かよ -- 名無しさん (2010-01-25 23 45 12) 俺のおよめしゃんジャマイカ -- 愛の戦士 (2010-02-16 06 37 51) イカロスきめぇぇぇぇぇぇぇぇ -- ウェルク (2010-02-23 22 50 48) 誰がきもいじゃボケえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- イカロス (2010-03-10 04 53 02) あら不定期になってる。まぁ実際不定期なんだが^^; -- ウェルク (2010-04-04 00 21 35) eeeeeeeeeee -- 名無しさん (2013-05-22 19 31 34) dfffffffffffff -- 名無しさん (2013-05-25 08 55 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kajuaru/pages/98.html
別名:ウェルコネ 紹介文:歌謡タイピング劇場、TWをよくプレイしている。社会人タイパー。 出現場所:twitter,歌謡タイピング劇場 目立った記録 TW-殿堂groupσ 記録 【TW】 JR XS(XX/XA/XA/XA) JK XC(XA/XE/XC/XE) 11/12/15 EW XD(XC/XE/XE/XF) 12/03/30 OR SA(SA/SA/SC/XH) 【e-typing】 腕試し 524pt(不明/第xxx回) 【WT】 Qwe Lv6 (WORD2) JIS Lv4 (WORD1) twitterID:@welgeor 新100質回答(ハンゲームブログ)
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ウェルド 色相 イエロー 相手の元のコストがXのカード全てに【フリーズ】をX回与える次の相手のターン開始時与えた枚数と同じ値相手にダメージX…自分の手札の「アイボリー」の枚数 コスト 2 セット プロモ 特殊混色 該当なし 色眼鏡が炸裂しそうで客観的に説明できるか怪しいカード2号 アイボリーを参照する妨害 攻撃カード。IROGAMI内テキストが煩雑なカード優勝候補。 基本的には「自分のアイボリーの数を参照して、相手の手札のそのコストのカードをフリーズ」という仕事をする。1コストは指定しやすいが、フリーズ数は1。高コストはアイボリーの要求数が多くなり、また、狙う難易度も上がるがフリーズターン数が多くなる。4コストになれば半ばハンデスクラス。 ダメージは、相手がの1コストに大量ヒットした場合はそれなりの打点になるが、それ以外ではかすり傷レベルのダメージ。基本的には「何枚当たったか」の確認用である。相手がシールドを持っていると0ダメージ表示。シールドの数の変化をちゃんと見る事。 相手のデッキのフィニッシャーを看破できれば、確定でそのカードを凍らせる強力な妨害カードとなる。意識して狙う場合、「どの動きの時」「どれがフィニッシャーとなるか」の前提知識と推理が必要になる。 そうでないときはとりあえず雑に1コストに打つのもアリと言えばアリ。IROGAMIの主要カードはだいたい1コストに集中している為、だいたい何枚かは命中する。 一度凍らせたカードは原則的に手札にそのまま在住することになるため、ターン数に応じたタイミングで打ち続ければ、実質的に永続封印する事が出来る。1コスト指定で大量ヒットした場合、それだけで削りきれることもある(ウェルドループ)。 1~2の低コストのみを狙撃範囲とするウェルドはともかく、高コストを狙う場合はY Yだけでアイボリーを調達するのは厳しく、必然的にアイボリー軸の動きになる。この場合、相手からもウェルド持ちはうっすら察する事が出来る。相手がウェルド持ちと感じた場合、フィニッシャーまるわかりの動きや、特定のコストに集中(特に前述したように1コストに集中)した手札状態を避けることで、リスクを避ける動きを狙いたい。 他にもいろいろな組み合わせの小技があるんだがやっぱりめっちゃ長くなったのでこのへんにしときます。どうやっても親の贔屓目が
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ウェルチ・ビンヤード - Welch Vineyard 種族 ないしょ♥ 初期レベル 30 好物 チョコバナナDX タレントについて タレント 声優 半場 友恵 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 942.5(初期120/成長2~3) 417.5(60/1~2) 754.5(100/2~3) 100(15/0) 753.5(90/2~3) 194(194/0) 70(61/0) 192.5(50/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 ビンタ 初期 6 200 - 指し棒でビンタする。上下・背後・上空にもあたり判定あり。隙が少なくて高威力。ウェルチの必殺技の中ではかなり使いやすい。 でこぴん 初期 6 200 - でこぴんで攻撃。後ろに弾き飛ばす。ビンタよりも強力だが、攻撃判定が小さくて隙がある。 左手の法則 初期 10 200 地 念力で敵を浮かせて叩きつける投げ技。成功率には熟練度、敵の補助耐性が関係する。SHORTならその場で発動するが、動作がそこそこ長いのが難点。成功すると敵の自由を封じられるが、失敗すると隙だらけになってしまう。 ぐるぐる 初期 10 200 - 指し棒の指先を回し敵をピヨらせる。成功率には敵の補助耐性が関係する。技の成否に関わらず、目回し演出中は敵の動作を完全に止める。SHORTなら移動せずに発動する。サポートとして有用かというとそこまででもない。 あっちむいてホイ 初期 12 200 - 敵の向きを強制的に反対にする。やはり敵の補助耐性が関係。反対向きにされた敵は2秒くらいその場で停止する。SHORTでは敵の横に移動せずその場で開始する。ぐるぐると違って失敗すると敵の動きを全く止められない。 怒りの鉄拳 37 16 200 - 気合いをためてからグーパンチ。大きく相手を吹き飛ばす。指し棒を体の前に突き出す直前は背後にも攻撃判定ができている。高威力だが、敵を移動させてしまう関係上、仲間と連携時には注意。 連続ビンタ 53 28 400 - 5回連続のビンタ。ビンタより攻撃範囲はやや狭い。ウェルチで敵を拘束するにはこの技を使うしかない。癖が少なくて使いやすい。 ぴぴぴぴぴん 73 28 400 - 5連続でこぴん。最後の1発で相手を吹き飛ばすバージョン。吹き飛ばしに魅力を感じないなら連続ビンタを選ぶ方がいい。 大地の怒り ※PA 28 400 地 指し棒で地面を叩き、自分周囲に衝撃波を放つ全方位攻撃。指し棒自体にも判定あり。隙が大きいが、SHORTなら横軸を合わせずに技を開始する特性を持つ。前作は自己習得だったが、今作ではプリシスが仲間にいる事が習得の条件となっている。 にーべるんなんとかー ※神々の紋章を使う 55 800 光 上空に飛び槍のごとく指し棒を地面に投げて衝撃で攻撃。ロック距離で即発動で広範囲で高威力。着地後数秒固まる。アシュトンのトライエースと同様に時間停止演出があるが、呪文ではなく、打撃扱いなのでガードされる。 【大地の怒り】 プリシスが仲間にいて、「怒りの鉄拳」を修得済みの場合のみ アームロックのPAで修得可能 【にーべるんなんとかー】 バーチャルエクスペルのエルリアタワー最上階にある「水晶石」を入手後、 ウェルチで細工をすると「神々の紋章」が出来ます 使用することで修得可能 備考 自称発明家のトンデモ少女。SO3で初登場(当時はプレイヤーキャラではなかった)。リメイクの波に乗りSO1FDに続いてSO2SEでも登場してしまった。ぶっ飛んだ性格は相変わらず。SO1FDの時と同じく、クリエイターズギルトで受付をしている時の猫を被ったような性格ではなく、ほとんどのイベントでは、休憩時間などで本性を現している横暴で自己中な性格の方のウェルチ。 能力はLUCとGUTSとINTが高く、武器の補正もあってガッツによる打たれ強さとクリティカル、武器の高いCRTによるクリティカル率のさらなる向上、アイテムドロップ期待が高まる。STRとSTMは低く、他は高くはないが低くもない。移動速度はクロード、プリシス、エルネストと同じで平均的。STRは低いが、武器のATKがとても高く、剣士三人の次に高い攻撃力の持ち主になる。 通常攻撃の出の早さはレナと同率一位の5フレーム。全体動作時間は21フレームと平均的。リーチは普通。スレイヤーリングと昴翼天使の腕輪を装備して、ATKをとことん強化して叩き出せる秒間ダメージは203000。当然ながら三段攻撃は役に立たない。三段目に背後にも判定があるくらいしか褒められるものがなく、そこまでして背後の敵に攻撃すべきか疑問。そも三段攻撃はウェルチだけでなくすべてのキャラにメリットがない。 必殺技で最高火力なのは連続ビンタ(ダメージ0.75倍×5ヒット÷52フレーム=29000弱)。にーべるんなんとかーの妨害能力の高さは優秀で、試練の洞窟ではチンケスレイヤーとピヨノンを装備してチンケ討伐キャラとして役に立つ。必殺技は全体的に見て、隙が大きい、遠距離から安全に発動できない、足止めしにくい、範囲が狭いと低性能。単発技が多いため、9999のダメージ上限に引っかかりやすく頭打ちが早い。必殺技の理論上の最大秒間火力はワースト1である。 アシュトンと並んで戦士系最弱説がある。というかアシュトンよりも弱いとされている。アシュトンは必殺技火力がナンバー3、通常攻撃の火力の出しやすさならディアスに次ぐ(動作最短のセリーヌは攻撃力が足りず、ボーマンはディアスと同じ時間だが攻撃力の強化が必須)火力の高さを持ち、固めなどのサポートも全然できない訳でもない。ウェルチは固め・範囲・隙・飛び道具に恵まれず、高威力の必殺技もダメージ上限値とヒット数が少ないせいで火力が優れていなくて、通常攻撃の性能も特別強力なわけではない。それでもGUTS・LUC・CRTがとても高く、他のキャラにはない魅力がある。戦力外になるキャラではないので、トライエース作品恒例の内輪ネタを引き摺ったノリを許せるならたまには仲間に加えてもいいだろう。 クリエーターの名に恥じず、全タレントの開花率が高い。(マナの祝福は別として)仲間になった直後に全タレント開花も他キャラほど難しくない。タレントの初期所有率がどれも低いのもうれしい。 初期状態に戻ってしまうバグがスレにて報告されています。新情報等はバグページにお願いします。 SO1FDからの変更点で、各必殺技のダメージ倍率が変更されています。 そして、スターオーシャン4、5、アナムネシス、6に出演しました。 ウェルチを演じている半場氏はテレビアニメ『スターオーシャンEX』でプリシス役として出演しました。 SO2R SO1FDでもSOSEでも最弱戦士説があることを憂慮したのか、SO2Rで劇的に強化されました。ウェルチ用新武器が誕生し、パーティの男性の人数の多さにより強化され、必中・ウェルチがひるまない・攻撃力+3,000というえげつない効果が発動します。必殺技の上方修正のおかげもあり、大出世したキャラと言えます。接近戦の火力以外はSO2SEのままでポンコツでしたが、守備面が強化される嬉しいアップデートがされました。 ビンタ。癖のないHPタイプの技。 でこぴん。近距離技ながら貫通する衝撃波を飛ばして遠距離攻撃可能なブレイクタイプ技。 左手の法則。ブレイクタイプで、ウェルチ唯一の対空技。落下の衝撃で複数の敵を攻撃できますが狙ってやるのは難しいです。 ぐるぐる。バランスタイプ。気絶効果でサポートできます。 あっち向いてホイ。HPタイプですが背後から攻撃するとシールドダメージが上昇し、ブレイクする布石になります。 怒りの鉄拳。HP大ダメージの単発技。 連続ビンタ。ビンタの強化版でHP大ダメージの乱舞。 ぴぴぴぴぴん。でこぴんの強化版でシールド大ダメージの乱舞。 にーべるんなんとかー。その場で飛び上がり、フィールド全域を攻撃します。無敵時間が一切なく隙だらけになり、超遠距離から発動するしかありません。その分HP・シールド高威力で打ち上げ効果付き。 大地の怒り。なんとかーに近い性質で、こちらはHPタイプの地属性。使い勝手はなんとかーより上。 リンクコンボ例。ぐるぐる→あっち向いてホイ。ぐるぐるの隙をあっち向いてホイでカバーし、2つの補助効果付与を楽しめます。 左手の法則→怒りの鉄拳。落下した敵を鉄拳制裁します。 連続ビンタ→ビンタ。ビンタで隙を小さくしながらHPに大ダメージを与えます。 ぴぴぴぴぴん→でこぴん。でこぴんで隙を小さくしながらシールドに大ダメージを与えます。 大地の怒り→にーべるんなんとかー。ウェルチには貴重な超遠距離技2つのコンボです。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.05/6 1.9 1.6/3.15 157,893 双翼で1,434,768。 ビンタ 1.4/5 1.8 1.55/5.55 105,262 でこぴん 1.5/24 2.1 1.42/22.85 190,474 ウェルチは大器晩成で、連続ビンタ習得までに主力にするならコレで頑張りましょう。 左手の法則 0.75n/30n 4.9 0.3n/12.24n 40,815n 敵が落下した衝撃波でも攻撃できます。 ぐるぐる 1/10 3.8 0.52/5.26 52,631 あっちむいてホイ 1.25/3 1.9 1.18/3.15 105,262 怒りの鉄拳 1.5/5 2.6 1.15/3.84 76,922 連続ビンタ 17.05/22 3 11.36/14.66 733,326 必殺技で全キャラ最高の秒間HP倍率。ウェルチの強さの大部分を占める技です。ちなみに各人の秒間HPダメ倍率が最も高い必殺技の順はウの連続 ボの破砕 クの流星とボンバー プのばーりあ オのビット エのブロークン チのボルト デの空 アのダンス秒間ダメ倍率だけでなく全キャラの必殺技で最強のカンスト秒間ダメでもあります。一応エルネストのグロリアスソーン+サウザンドウィップに追い越される可能性がありますが、ダメ倍率とバラの命中精度がダメで望み薄。 ぴぴぴぴぴん 7.5/70 3.7 4.05/37.83 540,535 ダメージ効率に優れたものは連続とぴんに限られます。追加武器と一部の技のみが極めて強力でトップクラスに躍り出たのはプリシスと同じ。 大地の怒り 4/10 4 2/5 99,999 普通は2ヒットですが、重たい敵には3ヒットします。 にーべるんなんとかー 12.5/75 12.9 1.93/11.62 77,518 特別な理由が無い限り連続かぴんをセットして戦いましょう。連続とぴん以外の技も通常攻撃もダメージ効率どころか性能自体が酷く、指し棒いくぞオルァ!が無ければ戦士系最弱キャラから抜け出せません。
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】アーチャー 【マスター】プロトタイプライダーのマスター 【真名】ホウェル 【性別】男 【身長・体重】173cm・60kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久E 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 病弱:A 毎日零時に幸運判定を行い、失敗するといずれかの能力値が一ランクダウンする。 成功すると影響を受けないか、既に下がった能力値があれば一つが一ランク回復する。 いずれかの能力値がEランク未満になると行動不能に陥る。 ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 【宝具】 『委任されし遠征軍の射(マグニフィセント・エクスペディション)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 大量の矢を一斉に射出する。 通常攻撃としても行使できるが、100本以上の矢を射出するには真名の開放を必要とする。 また、射出本数が多いほど魔力消費も大きくなる。 ホウェルの総魔力を費やしての最大射出数は十八万三千二百本、 ブリタニア列王史の伝えるローマ遠征軍183200騎と同数となる。 とはいえ、物理的な密度の都合から一人にこれだけ集中させる事は不可能であり 大軍相手か回避の目を潰す為の運用になる。 【Weapon】 『無銘・剣』 『無銘・長弓』 【解説】 アーサー王の初期からの同盟者で、父方の従兄弟でもあるブリタニーのホウェル王。 娘にトリスタンの継母とトリスタンの妻『白い手の』イゾルデ、 息子に『美しい』イゾルデに恋して死んだケイヒディアス卿。 ウェールズ伝承に言う『美しく賢明で武芸に長けた、アーサー王の24人の騎士』のうち 特に高貴とされる三人の一人。 国力・指揮能力ともに数万騎の軍勢を従える実力を持ち、アーサー王を度々支援した。 またアーサーの信頼も篤く、パリの執政官フロロが斃れた後のゴール併呑戦争時や ローマ遠征の最中にモードレッド叛乱の報せを受けてブリテンに帰還する際には 二つに分けた軍勢の一方をホウェルに任せている。 しかし対サクソン戦の最中には病に倒れ、 ピクト人やスコットランド人に包囲されて窮地に陥りアーサー王に助けられている。 また後の隣国との戦争時にはトリスタンの助力を得るまで劣勢に置かれていた。 更にモンサンミシェルの巨人に妻(姪とも)を攫われた時も アーサーが来てこの巨人を殺すまで何ら手を打てず彼女を無惨に殺されている。 【コメント】 負けイベントは基本病のせいということで。
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【作品名】 ベアルファレス 【ジャンル】RPG 【名前】 ウェルド 【属性】 冒険者 【大きさ】 男子高校生並み 【攻撃力】無銘の弓:射程は普通の弓相当、人間の数倍サイズの 氷像モンスターを2~3撃で破壊可能、人間以上の腕力を持つ 亜人型モンスターが斧で破壊するのに10発ほど必要な 2~3mほどの堅い岩を一撃で破壊可能、ゲーム的な都合で矢は制限無し 【防御力】 基本の防御力は半径5mほどの爆発を起こし、攻撃力欄の 氷像モンスターを一撃で倒す火球を2~30発受けると、戦闘不能になる 程度、特殊能力の女神の像による自動復活 【素早さ】 最低でも背後からの矢を至近距離で回避可能、炎上中に足元の 爆発トラップに引火しても爆風を回避できる、長距離移動は達人並みか 【特殊能力】 トラップカプセル: 戦闘補助用の仕掛けを設置する アイテム、最大で8つまで設置可能、使用回数制限はなし 両手武器を持っていても使えることからおそらく思考発動 内容は、踏んだ対象を設置時に指定した方向に数m吹っ飛ばし 移動手段にもなるフリップパネルと、引力柱で設置時に指定方向の 対象を吸いこんで拘束するバキューム、有効時間は実時間で6~7秒 バキュームは射程は数mほどだが、10m近いサイズ&ワープ移動可能な ラスボスにも有効 女神の像:いわゆる自動復活アイテム、戦闘不能時に自動蘇生で HP・MPを完全回復、アイテム所持限界が99×たくさんなので 3000個ほど所持 【長所】 軍隊相手にヒロインと2対3000で無双 【短所】 状態変化耐性が無い、攻撃力が微妙 【戦法】 バキュームで足止めしつつ弓を打ち込む vol.66 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 22 20 25.04 ID K0636Yxx [17/22] ウェルド考察 銃弾何かは耐えられるかなという防御くと銃弾反応よりは遅いと思われる反応速度 達人ぐらいなら一撃で倒せるだろう火力 銃無効の壁から初めて下位は大体攻撃耐えられるから負けないが 斜刺五光からは自分より速くて火力があったり銃持ってたするので厳しいか 斜刺五光>ウェルド>怪盗レーニャ 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 22 24 27.04 ID K0636Yxx [18/22] ごめんぼけてた その下二人は分けなんて 先生=ウェルド>巽策
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さようならスカジ、こんにちはイシュタル -- 2014-11-03 01 23 44 高いAGから繰り出される混乱付与つき前列攻撃。これで無痍も付いて4コストなのだから戦慄するしかない。おそらく来るであろう修正の内容だけが不安だけど、現状では取り敢えず入れておけばいい系統の凶アタッカーだね -- 2014-11-03 02 59 02 ヘスティア増えた理由これか。クソゲー過ぎるんだが -- 2014-11-03 08 04 46 威光使えば混乱なにそれ状態だからそれで行こう -- 2014-11-03 12 28 22 フェンリルでやられる前にやる、加速してくるならラクチャル、エアで止めよう -- 2014-11-03 14 09 40 加速するジャンケンwイナンナ5枚も来たし限凸するかな -- 2014-11-03 14 23 59 なにこれつよい。無痍と高AGと混乱と強いことしか書いてない。 とりあえずフルアタや準フルアタ相手には入れとくだけで仕事はしてくれる -- 2014-11-03 21 04 49 来るだろう修正内容は、前列ダメ係数を0.3~0.35くらいの修正に留めて欲しいな。無痍と前列混乱効果はそのままにしてて欲しい -- 2014-11-03 21 40 02 AGを下げる、無痍を削除、混乱は自身の前面のみ、このどれかは欲しい。係数はどうでもいいや -- 2014-11-04 02 41 32 そう、係数はどうでもいい、だから係数弱体化だけで留めておいて欲しい -- 2014-11-04 02 44 52 マヤウェルが完全劣化したな -- 2014-11-04 03 05 20 Lv20で無痍 -- 2014-11-04 08 40 32 AGを下げろ。それで許してやる。 -- 2014-11-04 17 31 34 混乱後にダメージに変更しよう -- 2014-11-07 16 26 02 それ混乱解けるから…、呪いか毒なら良いが -- 2014-11-07 19 48 12 前列係数とHPの下方修正じゃね?無為×高速混乱が売りなんだから変えたらどうしようもなくなる -- 2014-11-07 23 17 29 その不相応なウリのせいで今まさに大惨事なワケだが、おわかりだろうか -- 2014-11-08 01 32 56 そうか、大惨事なのか。じゃあ遠慮なくイシュタル使うわ。 -- 2014-11-08 20 31 58 流石に将官使用率40%弱だし結構弱体化されるっしょ -- 2014-11-08 22 08 07 トップレア空気なのにコイツは… -- 2014-11-11 21 03 51 スカジに謝れ -- 2014-11-16 09 30 08 スカジ? 誰それ? -- 2014-11-16 14 35 41 イラストアドたけえ -- 2014-11-16 18 09 23 対策はしようと思えば出来る気はするけど、そうするとアマショチとかツィツィフェンの対策がおろそかになるんだよなぁ…(佐官環境) -- 2014-11-18 22 57 53 混乱が絶対になった代わりに50未満のATにしか効かなくなったな。 なんか微妙な性能…… -- 2014-11-26 17 57 16 耐久系なら高くてもAT48だから大体はめられるね -- 2014-11-26 20 36 42 修正されたあとでも十分に強い性能と言えるね。 これでコスト4なのだから文句なんて何も浮かばないよ この手軽さで、使用率は今後も上位をキープでしょう。無対策はやはり危険。 -- 2014-11-26 23 28 49 混乱無しでも十分な倍率と高AGだからな -- 2014-12-03 16 11 52 現凸で露骨に勝率変わるからだるい 修正雑すぎる -- 2015-01-07 20 34 29 後列がまだ強い 制限なし高AGから混乱は強いぞ -- 2015-02-28 17 39 41
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タイプウェルウェル配列は、高速タイパー俺が作った配列。通称TWW。(てぃーうぃーうぃーと読む) 中指シフトを基準としていて、タイプウェル国語Kに特化している。 外部リンク タイプウェルウェル配列・通称TWW