約 1,141,900 件
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マホトラブレイク 効果 この特性を持っているモンスター ホイミスライム そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 DQ6から登場している特技。今作においても【マホトラ】同様のMP吸収効果を発生させる。 ただし、今作においては【ふしぎなおどり】との差別化のためか、 効果対象が自分周辺にいる全ての敵に及ぶようになっている。 その代わり、1人辺りのMP吸収量は控えめに設定されているようだ。 また、基本的にどの使用者も、ある程度MPが減るまで使用しないようになっている。 使用者は【タコメット】【インキュバス】【ナイトメーア】
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あつんこの意見投稿一覧 最新順 ひろみ垢最後の皮肉「開発陣は落ち着いてきたのですか、よかったですね」 ひろみ垢 皮肉応援「おかげさまで必要最低限のレベリングが終了しました」 皮肉応援「大変だとは思いますが継続中の不具合対応お願いします」 意見投稿「サポ魔「ガンガン待機するわよ」」 意見投稿「バッチリがんばってマホトラ」 意見投稿「ジュレット住宅村の施設・・・走れメロス」 意見投稿「とりあえずテスト鯖つくりましょうよ。(再提案)」 意見投稿「職人設備の共有について」 意見投稿「Verupのたび」 意見投稿「終了した掲示板の定型コメント」 意見投稿「購入者規制か、評価仕様自体の廃止希望」 意見投稿「6職全部どころか、4職目ですでに倉庫に「つかうもの」がほとんど置けない」 意見投稿「職人がつぶされているのはエンドコンテンツがないから」 意見投稿「チャットログの保存・取得」 意見投稿「チャット右上表示機能のオンオフ(チャットフィルター系)」 意見投稿「下方修正サーバまたはテストサーバの設置希望」 意見投稿「酒場の検索条件を改善してほしい」 意見投稿「旅芸人「いのちだいじに」と射程外イオラ」 意見投稿「50で「かなり強そうだ」に挑んでも・・・」 意見投稿「旅のあしあと」 意見投稿「ダーマ出張所で転職した後」 意見投稿「マホトラの衣」
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呪文 斬撃 ミラクルソード 体技 息
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HP MP AT DF AG A_INT H_INT 2.4 4.7 0.8 1 1.5 4.4 4.4 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 「謎の聖書」をクリアする。敵が強いが魔法使いがいると戦いやすくなる。 補足 巷で噂される(魔法使い+僧侶)*0.5 この@pでは魔法使い寄りなのかもしれない。ただ「ヒトボシ」を覚えられないのが痛い。 魔法使いと同様、紙耐久なので注意。ただコチラは強力な回復呪文を使える。 Lv MP 技名 効果 2 15 ホイミ 6 10 ドルマ 12 6 キアリー 22 7 フバーハ 29 30 ザオ 37 28 イオ 55 36 フリーズ 89 70 ドルクマ 103 65 ベホイミ 128 120 ザオラル 146 62 ブリザード 165 95 イオラ 184 74 ザキ 200 78 ホイラー 395 200 ベホイマ 576 237 ドルモーア 615 280 イオナズン 780 300 ベホマラー 1000 170 ザラキ 2000 420 ベホイム 2150 620 ベホイラー 2220 720 ザオリク 2480 740 ドルマドン SP MP 技名 効果 65 50 女神の瞳 130 65 神の導き 250 25 メダパニ 450 0 魔力の息吹 580 100 コンセントレイト 700 50 リザオラル 860 0 マホトラの衣 1000 180 天使の守り 名前 コメント
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 新武器と感想 皆さんいかがドラクエライフをお過ごしでしょうか。 昨夜はドラクエXTVがニコ生でありましたね。 21時からと言うことでいつもより1時間残業を早めに切り上げて正座で待機してました。(嘘ですw実際はPCの右画面で見て左で職人してましたw) ver4.2についての動画でした。 ストーリー まだver3が終わってないので何も言えないです。 ????の部屋 はい?何かDSで似たようなゲームありますよね。 こんなのドラクエじゃないだろwww ドラクエXが何を目指してるかよくわかりません。 色んなユーザーを取り込みたいってことなのかね。 それとももうバトルコンテンツには力を入れないってこと? ストーリーを最新までやらないと出来ないみたいですが間違いなくこれのために頑張ることはないでしょう。 ネコが良い武器落とすとかだったらやらざるを得ないけどw 新武器・盾追加 見た目がカッコイイ武器がたくさんありますね。Lv99で装備可能です。 小盾の追加はないみたいなのでブルームを強化したいですね。 今回からは効果も大まかですが登場より先に言うように。 片手剣 会心率アップ、攻撃力アップ時間延長 両手剣 行動時CT短縮、武器ガーアップ スティック 開戦時早詠み、行動時まれにマホトラの衣 杖 死亡時たまに早詠み残り、まれにターン消費無し 棍 ゾンビにつよい、カウンター率アップ ツメ 敵の守備ダウン まれにターン消費無し ※参考文献 ホイミソ堂さん 元々買おうかなと思ってたり効果が良ければ買い替えを検討してた武器のみ抜粋 効果だけ見た評価を簡単に。まだ%がわからないけど大体こんなもんでしょw 片手剣・・・会心率アップ、攻撃力アップ時間延長 会心率UPは武器と相性が良くいいですね。攻撃力アップ時間延長は指輪があるからなあ でも逆に考えればバイキ延長は剣で指輪を耐性指輪に出来ます。 前作は種族特攻だったし、評価は◎ 両手剣・・・行動時CT短縮、武器ガーアップ CT短縮はバト・まもで装備してるトライバルのセット効果で既にあるからなあ 短縮時間が増加するなら最強なんだけどそれはないだろうし。 とは言えセット効果は5%。これにかからない限りは短縮はないので剣で再抽選がありCT短縮率がUPするのでやっぱ強いですね。 武器ガード率UPも生存率が上がるのでいいですね。評価は◎ スティック・・・開戦時早詠み、行動時まれにマホトラの衣 開戦時早詠みは今まで通りなら50%。ここは聖女が良かったけどそれはさすがに強すぎか。 行動時おそらく2%でマホトラのころも。96武器が行動時2%で聖なる祈りでした。 どっちがいいんだろう。聖守護者のこと考えたらころもの方がいいのかね。 ちょっとベテラン酷評家ブロガーの意見を待ちたいですw 評価は△ 杖・・・死亡時たまに早詠み残り、まれにターン消費無し 96武器は「行動時5.0%で魔力かくせい、呪文威力アップの時間が15秒増加」でした。 まれにターン消費なしは多分2%。死亡時早詠み残りは聖守護者みたいに死亡する前提ならいいけど 魔法使いや賢者に今のところ席はないし通常コンテンツでは微妙でしょう。 宝珠で付けてますしそれで充分な気がします。 よって評価は× 買い替えは余程納得の意見がない限りはなしで。 棍・・・ゾンビにつよい、カウンター率アップ 種族特攻は微妙かなあ。聖守護者にはいいのか!?それでも前作の「氷の攻撃ダメージ+5.0%、瀕死時25%でリベホイム 」の方が強いと思います。 ベルトと合わせれば宝珠なしでも18%も氷結らんげきのダメがUP。 よって評価は× ツメ・・・敵の守備ダウン まれにターン消費無し はい、強いですね。守備ダウンがどの程度の確率かにもよるしルカニ効かない敵には弱いけどそれでも強いと思います。 ターン消費なしもいいですね。ただ装備できる職がもともと素早いのでどうなんだろう。 ドラクロ改をその効果から見送っていたのでこれは買います。 単純に攻撃力がドラクロ改よりUPするのは間違いないですし。 評価は◎ と、まぁ簡単に評価してみました。 買う予定は片手、両手、スティック(以前の雑記でも書いたけど今持ってるのが★★なのでどちらにしろ買い替え) 棍、ツメとなります。 5個か。ツメは準理論値くらいは買いたいですね。攻撃力がもろに影響を受ける武器なので。 片手、両手、棍は攻撃力埋め尽くし+α程度でいいかな。 スティックは準理論値は絶対買います。 3000万はいるか。やはり日ごろの金策は欠かせません。 早くこの職人形態を何とかして欲しいけど多分このままなくならないので職人頑張るしかないです。 今の所持金は1200万くらい。確かGWに神託セットを買ったのでほぼ日給100万は達成。 その間も多少は買い物してるのでこのまま行けば13日なので到達は厳しいですね。 ですが新武器はすぐには買わないですし取り合えず日給100万このままのペース維持で良いかな。 棍はバザーの相場を見極めつつ早めに購入したいと思います。 その他の情報についての感想などはまた追って書きますね。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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2012/10/20 13 21 やっぱりこの会社は調整がヘタだなと再認識した投稿です。 マヒャド連打を直したと思ったら・・・でした。 1.1.1 以降で、Lv55のサポ魔に「バッチリがんばれ」を 指示した氷弱点の敵で連戦中の話 1.1.0は半分までマヒャドを打ち、そこでマホトラ 1.1.1では 基本はヒャダルコと単数ではメラミ・ヒャドを打つ MP残り9割でマホトラ MP残り7割で杖で殴ったり で、最初開いた口が塞がりませんでした 1500匹倒した半分くらいを1.1.1で倒し頻繁に起きる現象でAIがそうだと考えてよさそうです。 この敵は、マホトーンなし、魔法・物理防御の技を一切使いません。 他の敵でもなりました。これは 「同モンスター3匹出現減のような、複雑にする一貫」 「1.1.1での調整中」 「次の戦いに備えてMP回復処理でも入っている」 のどれかしょうか。 Lv50以降の経験値、パラ・レン経験値増大で1秒でも早く殲滅することが重要なのに時間的負担になっています。 別箇所がおかしくなっても困るので、状況報告としておきます。 #400字入力しづらいです
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概要 【ラリホー】と並んでⅠから皆勤の【マホトーン系】呪文。敵1グループを【呪文封じ状態】にする。 他に【まふうじのつえ】や【せいじゃくのたま】などを使用してもこの効果が得られる。 マホトーン系呪文は長らくこれのみだったが、Ⅰ発売から20年後に世に出たジョーカーで【マホトム】という下位呪文が登場。 Ⅶの戦闘中の会話において、マホトーンを喰らった仲間が平然と喋っていることから、 どうやら相手の声を封じるのではなく、単に呪文を封じ込めているだけのようである。 しかし漫画「ダイの大冒険」では漫画的にわかりやすくするためか、声を封じ込める呪文になっている。 本編 味方サイド 魔法使い系はもちろん、オマケで呪文を使ううざいモンスターまで、多くのモンスター相手に活躍する。 消費MPはⅠが2、Ⅱ以降は一貫して3。FC版Ⅱでは【なかまをよぶ】も封じることができる。 効果が強力なので基本ボスには効かないが、Ⅵの【アクバー】などの例外もある。 ただし、Ⅱの【グール】やⅥの【しれんその1】など、下手に呪文を封じたら戦況が悪化するモンスターもいるので注意。 基本的に僧侶系のキャラ・職業が習得するので、前半から活躍することだろう。 しかし最近は敵の特技(特にブレスや痛恨)が脅威であることが多く、呪文の影は次第に薄くなってきている。 Ⅸでは【こうげき魔力】の値によって75%から100%まで上昇する。 攻撃魔力499以上あれば耐性の無い相手には成功率100%となる。 習得者と習得条件 作品 習得者 習得条件 DQⅠ 【主人公(Ⅰ)】 Lv10携帯版はLv13 DQⅡ 【サマルトリアの王子】 Lv8 DQⅢ 【主人公(Ⅲ)】 Lv18 【僧侶】 Lv13 【賢者】 Lv13 DQⅣ 【クリフト】 Lv12 DQⅤ 【男の子】 習得済 【マーリン】 習得済 【ジュエル】 習得済 【サーラ】 習得済 【クックル】 Lv15 【ミステル】 Lv17 【パペック】 Lv19 DQⅥ 僧侶 ★3 【チャモロ】 Lv11 【アンクル】 習得済 DQⅦ 僧侶 ★4 【のろいのランプ】 ★1 DQⅧ 【主人公(Ⅷ)】 【ゆうき】40ポイント 【ククール】 【杖スキル】6ポイント DQⅨ 【魔法戦士】 Lv14 敵サイド もちろん敵側も数多くのモンスターが使用してくる。 DQでは補助呪文耐性を上げる術があまり無いので、マホトーン使いは早めに倒しておこう。 Ⅲではマホトーン使いの【キャットフライ】が【あばれザル】や【じごくのハサミ】と組んで地獄を見せてくれる。 なお、DQの多くのボス戦は長期戦に持ち込んで回復や補助は呪文でこなす必要があることからか、ボスが呪文を封じるマホトーン(とそれに準じるもの)を使うことは半ばタブー視されているふしがある。 まともに呪文封じを使うボスは、Ⅳの【ピサロナイト】やⅦの【ヘルバオム】など、数えるほどしか存在しない。 とはいえ呪文の効果切れ導入や回復アイテム・特技の充実など、仕様変更も進んでいるので、今後ボスのマホトーンが解禁されてゆく可能性も高い。 DQMシリーズ DQM1、2 敵にグループという概念がないので、対象が敵全体になっている。消費MPは3。 【ダークホーン】、【グレムリン】、【じんめんじゅ】などがLv9で習得する。 2及びPS版ではマホトーン、【おどりふうじ】、【くちをふさぐ】を習得していると【ふういんのいのり】を【思いつく】。 DQMCH こちらではグループの概念があるので、対象は1グループ。消費MPは3。 【ダークスライム】、ダークホーン、じんめんじゅなどがLv10で習得する。 DQMJシリーズ、テリワン3D 【ふういん】、【ようじゅつ】、【MPかいふく】などのスキルで習得できる。消費MPは3。 また、【いきなりマホトーン】、【ときどきマホトーン】という特性もある。 不思議のダンジョンシリーズ 【封印の杖】といった特殊能力全般を封じる効果は初代からあったが、 魔法限定の効果であるマホトーンはトルネコ2と3にのみ登場している。 マホトーンの使い手は【メイジキメラ】のみで、食らうと一定ターンの間魔法が使えなくなる。 魔法の範疇に含まれるのは敵の魔法系特技の他には、巻物と杖、トルネコ2の魔法使いの呪文。 自分が封印された時に生じる【くちなし状態】と違い、物を食べることはできる。 しかし【ニフラムの巻物】や【転ばぬ先の杖】等、普通と違う使い方の巻物・杖も使えなくなる。 そしてややこしいことに、モンスターにマホトーンがかかった場合はマホトーン状態ではなく封印状態になる。 トルネコ2 魔法使いがマホトーンを覚えられる。 メイジキメラが正面の単体だったのに対し、こちらの効果は部屋全体で、消費HPは10と非常に少ない。 【ザラキーマ】を使うまでもない状況、あるいはHPに余裕が無い時にこれを使っておくと安心できる。 一定ターンで戻る【メダパニ】と違い、いつまでも封印できるというのも大きい。 トルネコ3 ポポロがメイジキメラを仲間にできるので、厄介な特技をこれで封印することもできる。 一方で仲間モンスターもメイジキメラのマホトーンで封印されるので注意したい。 なお、【マホトーンの石像】もあるが、これは部屋内の全員がマホトーン状態になる。
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DQMJシリーズ 【マホトーン】の下位に位置する呪文で、敵1体を【呪文封じ状態】にする。 覚えられるスキルは【ふういん】、【VS呪文】など。 あまり使われる呪文ではないかもしれない。マホトーンが無い序盤に敵の呪文を封じたい時などに使うといいだろう。 ちなみに、【ザオリク】と【ザオラル】のように上位の呪文が下位よりも先に登場しているのは珍しくは無い。 だが、これは初代ドラゴンクエストから登場しているマホトーンとかなり間が開いている。 そのため、この呪文存在を知ると隠し子がいたような気分になるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1159.html
・封印系呪文 【マホトーン】 概要 【魔法使い】専用の、幻惑系にあたる弱体呪文。消費MPは3。 対象を確率で【封印】状態にし、呪文を使えなくする。 攻撃魔力と回復魔力のうち、値が高い方が成功率に影響する。 魔法使いがレベル18で習得する。 過去作でもさまざまなボスに効くため重要な呪文だったが、 雑魚狩りが多い今作では、一般モンスター相手にもその効果を発揮する。 【メガンテ】を唱える【デビルロード】相手ではこの呪文をかけることが必須。 【ネクロバルサ】と戦うときも強力なジゴデインを防ぐためにも使える。 【キャットバット】や【サイレス】たちモンスターも使用してくる。 注意しなくてはならないのは、強ボスたちのなかにもマホトーンを使ってくる奴らがいることだ。 特に僧侶はマホトーンが決まってしまうと、その時点で何も出来ないお荷物となってしまうためパーティは100%全滅する。 【魔軍師イッド】や【天魔クァバルナ】に行くときには、呪文を封じられないように封印ガードをつけるのが暗黙の了解となっている。 ちなみにDQ6まではマホトーンを使うボスはほとんどいなかった。 本格的にボス側がマホトーンを使って回復役の機能停止を狙うようになったのは呪文の効果の時間切れが設定されたDQ7が初めてとなる。 火力だけではなくプレイヤーのように補助特技も使うことで、強ボスというコンテンツがより一層手ごわいものとなっているのだ。 マホトーンは【マホリー】で解除できるが、それ以前にマホリーを使える僧侶自身が封印状態になっていると使えないので注意。