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デッキ名 てぃるにあかわいいよ!( いや本当にこういう名前( 作成者 石倉 石倉作のデアリガズカラーの妖精デッキ。だがティルニアデッキという説のほうが濃厚。 闘竜妖精ティルニア 火/自然文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/スノーフェアリー 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 スーサイド系カードで地味に砕きながらアタックしていくデッキ。良くも悪くもティルニアが居ないと回らない。 レシピ 「てぃるにあかわいいよ!」 ■カード名 文明 枚数 コメント 闘竜妖精ティルニア 火/自然 4 嫁( 妖精かつ核のカード。アタッカーから除去、マナブーストまでこなす健気な子。 薫風妖精コートニー 自然 3 妖精。ふともも要員( 進化元や色あわせ等。実はこのデッキで一番軽量なのでメインアタッカー。 天真妖精オチャッピィ 自然 2 妖精。腹ボテ要い(ry 進化元やマナブースト。使い終わったカードの再利用に。 剛勇妖精ピーチ・プリンセス 自然 3 妖精。つるぺたy(ry 基本展開のサポート。パワー2000あるので一応アタックもこなせる。 憤怒の猛将ダイダロス 闇 2 悪魔。ギャラクシーも越えるパワーが魅力。妖精でデメリット軽減。ティルニアで寧ろメリット。 封魔妖スーパー・クズトレイン 闇 2 泥。色々鬼畜などろーが出来たりなんだり。 龍神ヘヴィ 闇 3 スーサイドドローソースかつ除去。メタルとリンクしてフィニッシャー兼壁に。 龍神メタル 火 2 ランデス兼ギアメタ。ヘヴィとリンクしてフィニッシャー兼壁に。 神滅龍騎ガルザーク 闇/火 2 でかくなるフィニッシャー。割と本気で便利。 ■進化クリーチャー ダイヤモンド・ブリザード 自然 3 進化獣。基本墓地回収の擬似スピードアタッカーにも。 超神星アレス・ヴァーミンガム 火 1 大型マナ進化。最後のシメに小型ブロッカー軍団をなぎ払いながら飛んでいく。 ■呪文 トラップ・コミューン 闇 2 確定除去のスーサイドS・トリガー。肝心なときに来なかったりすること多々 デーモン・ハンド 闇 1 確定除去のS・トリガー。邪魔なブロッカーとか巨大なシステムはこいつで。 獅子幻獣砲 闇 2 便利な火力S・トリガー。ギアを焼けたりミストを焼けたり。 炎晶バクレツ弾 火 2 マナ回収もこなせる火力呪文。クズトレやバキュームも焼ける。 母なる大地 自然 1 コスト踏み倒しS・トリガー。汎用性が高くて便利便利。 ナチュラル・トラップ 闇 1 マナ送りS・トリガー。相手は強制的に肥やしに。グールあたりによく効く。 ■クロスギア イモータル・ブレード 闇 2 ゴッドメタ兼サルベージ。通称芋剣。擬似ヘヴィループが可能になったり汎用性の高いカード。 ネオ・スレッジハンマー 自然 2 ギャラクシーorハヤブサメタ。ハンゾウ?アレは仕方ないよ かいせつ 妖精ビート。アドバンテージ交換をしながらゆっくりとビートしていくみょんなデッキ。 まわしかた ティルニアをマナに貯めると回らない。冗談抜きで。最初に来ても色合わせせずに3ターン目まで待ってあげよう。 基本スーサイドカードやスレイヤー状態で除去orマナブースト+αを行う。大体イモータル・ブレードを出せれば何とかなる。 最後にリンクした双龍神ヘヴィ・メタルや超神星アレス・ヴァーミンガム等の巨大獣で一気に決めていく。なおヘヴィ・メタル等を使うときはクリーチャーにイモータル・ブレードをクロスしておく事。 名前 コメント 参考 デッキ集
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「朔日(さくじつ)」の極(きわみ) ダーウィン SR ゼロ文明 (30) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/ゼニス/アンノウン 0000+ ■究極進化GV−自分の進化クリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない。) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地においてもよい。 ■このクリーチャーが召喚以外の方法でバトルゾーンに出てクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。 ■このクリーチャーはこのクリーチャーの下にある進化クリーチャー全ての能力を得る。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードの合計のパワーを持つ。 ■進化でないクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 作者:ぽけっと 「偽りの月光」の支配者、進化を司るゼニス。 召喚条件は極めて厳しいものの、多くのデッキを機能不全にしつつ強靭な除去体制を誇るフィニッシャーとして申し分ないロマン札。 パワーの増強は非進化クリーチャーも含めるが、能力コピーは進化クリーチャーだけなのに注意。 墓地進化などで《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》を敷いてもワールド・ブレイカーはついてこないし、《大魔王 ウラギリダムス》を無理やり敷いても下にカードは増やせない。 ちなみに、進化元はアンノウンでなくてもいい事と、ソウルシフトがあることから、《超時空ストーム G・XX》を進化元にするとそれだけでコストの大半を軽減できたりする。 なお、封印に対しては無力である。 名前の元は、「進化論」の著者、「チャールズ・ロバート・ダーウィン」から。 評価 ∞ソウルシフトではなくただのソウルシフトなのですか? -- 名無しさん (2020-08-21 21 47 09) DMwikiも確認したところ、ソウルシフトの能力において、選ぶ進化元の数が書かれていないため、こちらでも問題ないと判断しました。また、超無限進化でもないため、∞ソウルシフトを持つのは違うのではないか、という考えもあります。 -- ぽけっと (2020-08-21 23 10 48) 名前 コメント
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「作者:切札初那」の新要素です。 オリジナル種族 アーマード・ビースト アイスクリーム UMA 維持? ウィンナー エターナル・アームズ エッグ・バード エンジェル・ディーヴァ? エンジェル・ワルキューレ? 幼馴染? ♂ お嬢様? 究極? キング・アーマード・ドラゴン キング・キャッスル・ドラゴン キング・ドラゴン クロスギア(種族) クロスギア・マスター クロップ クロップロード 牙城崩し 義妹? ギャザー ギャザーロード サイバー・セーラー サイバーロード・ドラゴン? サキュバス 桜恋会 城(種族) シンボル スーパー種族 スーパーロード? スチーム スチームロード ステーキ ステルスロード? スライ・バード 聖徒会 セーラー・バード 先輩? ソーラー ソーラーロード ソフトドリンク? 呪文(種族) 呪文スペシャリスト 絶滅種オリジン 超絶? トラッシュミール? ダークロード・ドラゴン? デイリーディッシュ? デーモン・サキュバス? デーモン・リリス? 同級生? ニュース? ニュースロード? ヒロイン フィレオ フォーチュン・バード 不思議ちゃん? フレイムロード フレイムロード・ドラゴン ホットデザート? バイオロード バイオロード・ドラゴン ビーストペット ビジネス ビジネスロード プリズム・プリンセス? マシュマロ ♀ ライトロード ライトロード・ドラゴン リキュールスナック? レインボーロード? ロード・オブ・ザ・ゴッド? ロードクラート ワールドロード ワルキューレ オリジナル能力 アクセライズ アクセラレイト UP・ドラフト UP・ドラフトJust? UP・ドラフトLimit UP・ドラフトOver? アビリティPush! アリスメトリック? 維持魔法 裏進化 ウルトラ・シールド・セイバー ESP進化 E-ターボラッシュ オープン進化 オペレーション・テスト エターナル・アーム 表進化 カード進化 影化 究極魔法? 共有クロス クラスチェンジ クロスギア-ADV? X進化 交渉 降霊 子作り 迎撃 G・リプレイス G・リンク∞? 再生 サイレント・スキップ サイレント・タイム 先送り S・トリガーO シールド武装 シンクロ 真・侍流ジェネレート スーパーUP・ドラフト スーパーアビリティPush! スーパーQ・ブレイカー スーパーT・ブレイカー スーパーW・ブレイカー スーパー・ブレイカー S進化・バック S・チューン 捨手札進化 時進 ジュバクロス Down・バースト? 懲役? 超絶魔法? 超能力 超無限裏進化? 超無限表進化? ツインクルクル 組立変身 7色のメタモーフ 二次災害 NEXT-G 発明 引っ越し 変身 変身進化 変電 放送? バイオ・K・ドロップ バイオ・T・スロー 培養 バリアブル Bマナ進化 冒険 冒険0ストライク 墓地進化クイック パーフェクト・ブレイカー パラドクロス P・バリア M・リセット マルチ進化? マジ★クロス 未知なる冒険 メテオ・バースト 友情 ユニオン・セーフティ リセット リンク変身? L・ドライブ レムナント レンタギア 連打 名称カテゴリ 究極魔法? 超絶魔法? カードタイプ・特殊タイプ ITEM UMAクリーチャー UMAクリーチャー・アバカス UMAクロスギア UMAクロスギア・マシーン UMA城 ウィニング ESP進化クリーチャー? エターナル・アーム・クロスギア オートギア X進化クリーチャー スーパー文明? CRAFT†ITEM? 超文明 ツインクル 土地 ダブルウィニング? NEXTクロスギア ミッション Lifeクロスギア 新規ルール用語 クロスハート 共有クロス 装備クロス ジュバクロス 状態異常 デッキ フルオーバータップ ベースマナ? パラドクロス マシーンステージ 魔法力 味方 ミッションゾーン 幽閉 デッキ集 その他 永雄神 桜恋会 ゲームリセット 聖徒会 対抗色ハイブリッド種族? NDMシリーズにおけるルール裁定 + ロード 関連 カードリスト:切札初那
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JK新星ファイナル・グチョッパー 光 ベリーレア コスト6 パワー12000 フェニックス ■進化GV-自分の名前にJKとあるクリーチャー3体の上におく ■メテオバーン 自分のターンのはじめに、相手とジャンケンをする。その後、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置き、その数だけ追加でジャンケンする。自分が勝ったほうが多い場合、自分はゲームに勝つ。 ■T・ブレイカー (F)ジャンケンは、すべてを超越した勝負なり! 作者:やられ役 最後のジャンケンクリーチャー・・・みたいな感じです。どうでしょうか ジャンケンによるエクストラウィンの方法をもったフェニックス。 効果の特性上、メテオバーンは1回目のジャンケンで勝てなかった場合の「保険」としての意味合いが強くなるだろう。 しかし、エクストラウィン条件が少し緩い気がしないでもない。 サボりンダー 召喚したすぐ次の自分のターンに、ジャンケンに勝つか負けるかでエクストラウィンの可不可が決定する。 この時点ですでにエクストラウィン率は1/2。要するに50%。 もし最初のジャンケンで負けてもメテオバーン発動がある。フルに3枚捨てれば、4回中1回勝てればいいのと同じになりエクストラウィン率7/8。百分率だと87.5%。 この勝率を高いと思うか低いと思うかはデュエリスト次第。 まじまん ↑じゃんけんで勝った回数が勝利条件ですので、4回中3回当てなきゃだめですよ ですので、メテオバーンの有効な使い方は、始めのじゃんけんで負けたら、2枚だけ使う…です 最も、始めのじゃんけんで勝ったら、メテオバーンで0枚を宣言し勝利。負けても2枚捨てて、2連勝すれば勝利。 1ターン目の勝率は75%、2ターン目以降50%。少し高確率だと思います 紅鬼 ああ、なるほどそういう効果でしたか。 履き違えておりました、すみません´・ω・` まじまん
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小(タイニー) --- R 無色 (1) クリーチャー:タイニー・バード 500 ■ 作者:巡るときのか 説明 タイニー・バード。 無色の小型クリーチャー群。パワー500のクリーチャーのみで構成されている。 戦場でチョロチョロ動き回り、敵を欺き攻撃を撹乱する。 体の一部が透明だったり、カメレオン的に保護色を使いこなしたりする。 自身は攻撃ができないことが多く、攻撃されないことも多い。 自身をタップして攻撃を中止する効果が特徴的。 回避盾のようなフレーバーを意識した。 戦略としては手札を潤沢にして、殴れる進化クリ-チャーを多数並べて殴り勝つ。 どれのシングルブレイクなのでいっぺんに割り切ることはできない。 パワー減衰がウィークポイント。 少し全体減衰をされただけで行動不能になってしまうことも多い。 パワー指定破壊もにも弱く、スクラッパーで一掃されてしまうことも。 命名ルールは 小(タイニー) 進化は 極小(タイタイニー) 究極進化は 極極小(タイタイタイニー) カード一覧 《小・バーリー》 《小・ロンドン》 《小・ラーナ》 《小・マンシェ》 《小・ヤーカ》 《小・エルスマ》 《小・ジョーキ》 《小・シャンダ》 《小・双子のヤキ》 《小・双子のオキ》 《小・マーチー》 《小・モモーラ》 《小・ダッチキ》 《小・マクス》 《小・ミネーゼ》 《小・ママシ》 《小・ネーダル》 《小・ビビクオ》 《小・ジョケンド》 《小・キフート》 《小・ミミダ》 《小・キドフネ》 《小・ギューッチ》 《小・ミキセ》 《小・オタビキ》 《小・ライゾグ》 《小・パンキー》 《小・ナデキ》 《小・ウレビン》 《小・ツカディ》 《小・アイタル》 《小・ララエダ》 《小・ミラファ》@ 《小・ゲンドー》@ 《小・メメ》@ 《小・メンガン》* 《小・セーレン》* 《小・ローデキ》* 《小・ジェン》* 《小・ナガラン》* 《小・デンター》* 《小・センバー》* 《小・ニゲン》* 進化 《極小・ビーリー》 《極小・ワンダン》 《極小・シマーマ》 《極小・デントー》 《極小・キキラ》* 進化V 《極小・バシャ》 《極小・ババドラ》 《極小・ジャッド》 進化GV 《極小・サイシュデ》 《極小・ゼンデ》 究極進化 《極極小・モデノス》 《極極小・シャララス》 《極極小・タオフデ》 究極進化MAX 《極極極小・ウィシャラ》 究極進化MAX夂(きゅうきょくしんかマックスエンド) 《極極極極小・メギジョウ》* 呪文 《小・ミニフェス》 《小・ミニランチ》 《小・ミニアーマー》 《小・クリフハウス》 《小・連続アタック》 フィールド 《小・プレイパーク》 《小・パーキングエリア》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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極超神星 ガンマレイバースト・ファイナルキャノン P 無色 (15) 進化クリーチャー:フェニックスΩ/ゼニス 24000 ■超無限進化・Ω-サイバーを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■自分のターンの終わりに、山札を見てもよい。そうした場合、クリーチャーを2体まで選び、このクリーチャーの下に置く。 ■メテオバーン-1ターンに1度、相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーの攻撃を中止し、手札に戻す。 ■メテオバーン12-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを12枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーで攻撃するかわりに、相手のバトルゾーン、マナゾーン、シールドゾーン、墓地、手札のカードを全て山札に戻す。その後、相手は自身の山札をシャッフルする。 ■ワールド・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:翠猫 フェニックスΩ。サイバー系統から進化する。 種類の異なる2種類のメテオバーンを持つ。一つ目のメテオバーンは防御能力。攻撃してきたクリーチャーを返り討ちにできる。二つ目のメテオバーンは殲滅能力。本家より2倍の数を要求されるが発動できればほぼ確で勝てる。そもそも本家が進化GVで下におけるクリーチャーが3枚固定なのに対してこちらは超無限進化・Ωなので上限なんて無い。しかし12なんて進化元を用意すること自体いくらバトルゾーン、マナ、墓地から進化できる超無限進化・Ωだからって容易いことじゃない。そして一番の問題はそのコストだろう。15。なんだこれは。無理難題過ぎるだろ。舐めとんのか。水が主体のサイバーから進化するクセしてバカじゃねえのか。 幸いcip能力がないためコストを踏み倒して出しても効果には一切影響しない。以下にその一例(俺の思いつく限りの)を載せていこう。 1-《戦慄のプレリュード》を使いまくる。 無色のカードなのでコスト軽減の対象となる。そのままでも3枚唱えることで実質9マナで召喚可能だが、《氷牙フランツI世》と組み合わせることで6マナ、2体いればなんと3マナで出てくる。2体いる状態なら2枚だけでも7マナでありお手頃。フランツ自体も進化元となれる「サイバー・ロード」なので相性は良好。 2-《クリスタル・フュージョン》を使う。 ご存知、マナを2倍にしてくれる呪文である。普通に唱えればマナゾーンには16枚のカードが貯まり、次のターンで普通に15マナ支払って召喚できる。また、マナが潤沢なので進化元の確保もしやすいが、ライブラリアウトには十分に気をつけたい。《恵みの大地ババン・バン・バン》でもOK。 3-コスト14のクリーチャーに《ヒラメキ・プログラム》する。 コスト14のクリーチャーには《夢の変形 デュエランド》と《偽りの王 ルードヴィヒ》等がいるがこの2体とこのクリーチャーはあまり相性が良くない(ルードヴィヒに関しては最低クラス)。だがDMAE-01「コードS・O・N」収録の《緑神龍 エンジェル・フォール》は自身の効果で最短7マナで出てくる。その次のターンに閃くことで山札にいるコイツが顕現するというわけである。この方法は少々準備が必要となるため、1番やりづらいかもしれない(まぁメテオバーン12に拘らず普通に出したい時は1番いい方法なのだが)。 4-《無情秘伝LOVE×HATE》 省略 以上の方法が代表格。これ以外にも方法はあるだろうけど。 メテオバーン12抜きにしてもパワー24000のワールド・ブレイカー、相手の攻撃時にメテオバーンで確定バウンスなので制圧力は十分。ターンの終わりに山札から2枚進化元を補充できるのは正直使うかどうかがわからない効果。 尚、メテオバーン12の発動後は攻撃ができないため、仲間がいなければトドメは次のターンとなる。相手の返しのターンに引いた1枚が革命0・トリガー等を持っている可能性があるため、慢心は禁物。禁断にも要注意。 元となったクリーチャーは《超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン》。「ガンマレイバースト」は天文学において最も光度の高い物理現象である「ガンマ線バースト」を指している。お名前が長いよー。 評価 名前 コメント
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久しぶりに学校に行って、今でもI☆N☆FU☆RU☆ になっている人もいました。ww DMでは、34弾情報が出ましたね。 【ボルシャック・クロス・NEX】 アーマード・ドラゴン 火文明・コスト9 パワー12000+ ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000される) ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) ■詳細不明 【白騎士の無限龍ウルフェリオス】 エンジェル・コマンド/アポロニア・ドラゴン 光文明・コスト7・パワー9500 ■超起源?進化-自分の光のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から、名前に【白騎士】とあるクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 【神誕の大地ヘラクレス】 ガイア・コマンド 自然文明・コスト12 パワー12000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるゴッドのマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、好きな数のゴッドを、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■自分のゴッドを召喚するコストを2?まで少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) 【超竜G(ギャラクティカ)・紫電・ドラゴン】 アーマード・ドラゴン/サムライ 火文明・コスト7 パワー9000 ■進化-自分のファイアー・バード1体の上に置く。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。このようにして、名前に【紫電】とあるドラゴンを自分の墓地に置いた場合、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 【大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ】 ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 闇文明・コスト7 パワー12000 ■墓地進化GV-闇のクリーチャーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の手札から1枚見ないで選ぶ。その後、相手はそれを見せて、持ち主の山札の1番下に置く。 ■T・ブレイカー 【マッハ・ルピア】 ファイアー・バード 火文明・コスト4 パワー2000 ■自分の、名前に【NEX】とあるクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンはすべて「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) ■自分のターンの終わりに、このターンにバトルゾーンに出した自分の進化ではないアーマード・ドラゴンをすべて手札に戻す。 西日暮里駅東口様より 神誕の大地ヘラクレスとか悪善などで面白そうですね。 ヘラクレス強いwwwただ重いですね^^;12マナ・・・能力はマジゴットですがwww -- カツ丼 (2009-11-21 12 09 26) 確かにwww 重すぎw -- RYO (2009-11-22 19 34 26) 情報だけでなく君のコメントも聞いてみたいなw -- からあげ (2009-11-24 18 28 22) 名前 コメント
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登録日:2015/01/27 Tue 11 09 04 更新日:2023/07/29 Sat 09 06 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-15 まさよし ジャスティス ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 光文明のクリーチャー 制御の翼 オリオティス 踏み倒しメタ 不正は許さない! ---制御の翼 オリオティス 《制御の翼 オリオティス》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-15で登場したジャスティス・ウイング。 制御の翼 オリオティス 光文明 (2) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。 2コスト2500のブロッカーと自身のスペックは並だが、特徴的な能力を持つ。 自身のマナゾーンにあるマナよりも多くのコストを要するクリーチャーがバトルゾーンに出た時、 それをデッキボトムにバウンスしてしまうのである。 「正規コストが支払えない状態」でバトルゾーンに出る、つまり「踏み倒す」ことを封じる能力である。 そのため、基本的には白いマグナムと考えて差し支えない。 破壊ではないため余計なpigを発動させたり墓地を肥やしたりしないのも地味に利点か。 踏み倒しを利用するデッキは神化編を境に爆発的に流行し、 エピソードシリーズで隆盛したため、 基本的に多くのデッキにぶっ刺さると言って差し支えない。 オリオティスが登場した時の環境でも、 【ミステリー・キューブ】…キューブはトリガー付きで正規コストでも5コスト、狙うクリーチャーはコスト二桁がザラ 【連ドラ】…バルガライザーのコストは8で狙うクリーチャーは9コスト以上が多い 【超次元コントロール】…超次元呪文で出てくるサイキック・クリーチャーは名目コストが大きい 【墓地ソース】…GTクロスあたりは軽減&踏み倒しで出す と刺さるデッキが多数存在しており、その他にも「シンパシー」を多用するデッキ(eg.ケンゲキオージャ)、トリガーデッキ、 カウンターマッドネス、G・ゼロ、マナ数変更などにぶっ刺さる。 コスト軽減もアウト。 また速攻でも緑を含むデッキはオリオティスに注意したいところ。 というのもマナ進化クリーチャーも、出た時のマナを参照するため、その時に十分なマナがなければバウンス決定。 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》は3コストだが3マナある状態で召喚するとマナゾーンは2コスト。 オリオティス「セルフランデス美味しいです(^_^)」 ハックル・キリンソーヤ「(´・ω・`)」 またマナ進化といえばマナを3つ使う《超天星バルガライゾウ》もバウンスされてAT発動タイミングを逃してしまう。 なお、正規コスト分のマナさえあれば問題はないため、バルガライザー連ドラで 「8コスト以上を採用してない」デッキだと効果はなく(十分強いの多いし)、 【ジェスターソード】における《ヘブンズ・ゲート》などは 踏み倒す連中自体は1〜3マナが多いため対応できない。 また薫風武装は途中でドミティウスによる踏み倒しこそあれ、その能力条件故にマナはしっかり揃っているため注意。 個々のクリーチャーのコストが超えてなければいいため、「7コストあるときに7コストクリーチャー5体出す」ことは可能なのである。 一応、オリオティス自身のスペックは低く、またブロッカーであるためマグナムよりも焼きやすい。 そのため、マグナムほど脅威にはなりにくいが、その分マグナムよりもやや厄介な能力に仕上がっているので注意しておくことは肝要か。 関連カード オリオティス・ジャッジ R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。 オリオティスの能力がS・トリガーとなった。冒頭のセリフは、実はオリオティス本体ではなくこのカードのフレーバーテキストだったりする。 オリオティス同様、サイキック・クリーチャーや革命チェンジ、侵略で出たクリーチャーには有効だが、ゲーム後半では無意味になってしまうのはS・トリガーとしては無視できない欠点でもある。 ちなみにこのカード、除去する対象が「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい」ではなく「自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコスト」だったりする。 おかげで3マナ溜めて出した3マナのクリーチャーでも引っかかる。不正してないんですけど…… もっとも元のオリオティスは使用プレイヤーの不正は見逃しているのでどっちもどっちなのだが…… 余談 名前の由来はオリオン座か。 アニメではジャスティスが使用している。 このクリーチャーの登場やキグナシオンのDS解禁などでDS白単の地位はやや向上しはじめたものの、 以前厳しい状況は続いている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この能力で2マナ!?と思ったけどこれでも白単は厳しいのか・・・。ところでDSって何? -- 名無しさん (2015-01-27 21 42 07) ドラゴンサーガのこと -- 名無しさん (2015-01-28 11 36 59) 尚、白単優勝とのこと -- 名無しさん (2015-01-29 11 41 42) そういえば、この子テキストに「かわりに」の一言が入っていないけど、cipは発動するの? -- 名無しさん (2016-06-30 08 48 50) ↑使える。「出す時」じゃないから一旦出る→山札へ強制送還って流れになる。もし使えなかったら天門とか墓地ソとかは対策必須だったろうな・・・。 ちなみに正規コストを支払っていても容赦なく潰しに来るオリオティス・ジャッジのせいで、オリオティス自身が不正をしているのではと揶揄されるw -- 名無しさん (2016-06-30 12 09 26) 免罪マン -- 名無しさん (2016-09-27 16 17 08) ジャッジが出たせいで、完全に冤罪魔になってしまったオリオティス -- 名無しさん (2018-08-24 14 54 12) 自身のコスト軽減能力を使わないとまず出せないような点数に設定されてるクリーチャーだと「自身のコスト軽減能力で下がった後の点数支払い召喚」の正規の召喚手順を踏んでも冤罪が頻発することに -- 名無しさん (2022-04-23 18 56 16) 名前 コメント
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登録日:2011/04/27(水) 01 12 23 更新日:2022/09/01 Thu 11 36 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3ターン 3ターン←それが絶望へのタイムだ! DM DMデッキタイプ項目 じょ、冗談じゃ…… デュエル・マスターズ 最近は薔薇エンフォすら対策にならない 殿堂入りで劣化 殿堂入りで劣化 ←新カードで強化 薔薇エンフォで止ま……らない? 速さが足りてる 速さを求めた結果がこれだよ! 「デュエル・マスターズの理想を掲げるために…ビート環境成就のために…」 「アニヲタWikiよ…私は帰ってきたぁぁぁぁぁぁ!!」 ドーー(゚д゚)ーーン 2010年、世界は超次元呪文の炎に包まれた! 海は枯れ、地は裂け、あらゆるビートダウンは環境から排斥されたかに見えた… しかし緑黒ウィニーは絶滅していなかった! 世紀末決闘符伝説 デュエル・マスターズ テーレッテー you は shock 緑黒墓地進化速攻(または緑黒ウィニー、本家Wikiでは黒緑墓地進化速攻など情報媒体や環境により表記ブレあり)とは、神化編環境からE2環境に至るまで現役だったという恐るべきウィニーである。 主に緑は二種類のナスオやスナイプ・モスキート、ハックル・キリンソーヤなどを、黒は死神術師デスマーチなどの墓地進化クリーチャーを軸に据えたウィニーであり、さまざまなパターンから4t以内に仕留めることを狙うことを可能としている。速さだけならば最速のウィニーであり、歴代トップメタでも単純な速度ではこのデッキに勝るデッキは存在しない。 このデッキを語る上で重要な説明をすると、全ての原因は32弾で闇文明に『墓地進化』というカテゴリーが登場したことにある。 墓地進化とは、要するに墓地にあるクリーチャーを下に敷いて出す進化クリーチャーであり、バトルゾーンに種を必要としない進化クリーチャーである。 要するに進化クリーチャーなのに進化種を使ってバトルゾーンの数が減るということがないのである。 では、その脅威の3tキルワールドの内の一つをご覧頂こう。 1t 黒マナ置いて闇戦士ザビ・クローを投下する。 2t ダンディ・ナスオでマナの闇クリーチャーを落としながら闇クリーチャーをマナに置く→死神術師デスマーチ投下→ザビ・クローと2枚ブレイク。 相手の残りシールド3枚。 3t アニマベルギスを投下して殴れるクリーチャー1体にWブレイカー付与→ダブルブレイク+ソロブレイク+直撃でゲームセット 以上のように引き次第では先攻3tで試合終了の可能性すらあるという恐るべきスペックなのだ。 ちなみに3t目の普通のデッキの場合、エナジー・ライトと唱えたりライフで増やしたマナをやりくりしたりしてる段階である。対戦すら成立していない。 先攻3tでこんな動きをされてしまうと、ほとんどのデッキがなにも出来ないままボコられてしまう。 スライとかって話じゃねーぞ! では、そのキーカードを紹介しようと思う。文字数節約のため、細かいテキストは本家Wikiを参照して頂きたい。 ねじれる者ボーンスライム 1コストブロッカー持ちのアタッカー。殴ると死ぬ。 使い捨ての1ブレイクとも。 だいたい死して屍はデスマーチの下に行く。 闇戦士ザビ・クロー 黒くなったブレイズ・クロー。 元となったカードと同様、速攻においてデメリットなど無いも同然。 死神術師デスマーチ 1コスト墓地進化クリーチャー。事実上のスピードアタッカーに等しく、ダンディ・ナスオともシナジーする。 緑黒墓地進化速攻の速さはぶっちゃけこのカードが原因。 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3コストマナ進化クリーチャー。 デスマーチと同様に実質的なスピードアタッカーであり、シールドフォースによりブロッカーをすり抜ける。 ダンディ・ナスオ 事実上の1コストウィニー兼墓地肥やし。 山札から黒マナ置いてからタップしてる黒マナを墓地に置き、1コストデスマーチはよくある流れ。 ジオ・ナスオ マナに置くカードがランダムになったナスオ。 闇が落ちればこっちのもの。 無頼封魔アニマベルギス 緑/黒混色の2コストクリーチャー。出したターンだけ自分のクリーチャー1体にWブレイカーを付与出来る。事実上のスピードアタッカーその2。 対抗策としてはノーブル・エンフォーサーで2000以下を行動不可にしたりローズ・キャッスルで-1000修正で殲滅などがあるが、ダルマンディなどにより、それだけでは封鎖は完璧ではない。何しろ3t目にはもうシールドがありませんでした、等というのはザラなのである。 ニンジャ・ストライクや盾追加による迎撃も徹底していかなければならないだろう。それでも勝てるかは怪しいが…… 弱点は定番だがシールド・トリガー除去。 青単速攻とは違い、最速な代わりにドロー能力が少ない(シールドを手札に変換するコダマンマぐらい)ので、トリガーが上手く刺さり、遅れてる内にこちらの準備が整えばあっさり勝てる場合もある。逆に言えばトリガーが来なければ緑黒ウィニーの独壇場であり、現環境から運の要素を排斥出来ないのはこのデッキのせいでもある。 また、ガーディアン等のブロッカーを並べるデッキタイプだとかなり有利に戦えるが、それらのデッキは近年の超次元コントロールに対して辛いのが現状である。要するに緑黒ウィニーをメタるとトップメタに勝てず、トップメタに勝とうとすると緑黒ウィニーに勝てないのである。 なお、初出だった神化編環境はこのデッキに加え抜群の安定感を誇る青単ウィニーまでいたため超高速環境であり、ウィニー対策を万全にするのが当たり前という狂気の環境だった。ただし青単ウィニーは殿堂入りの影響で完全に崩壊しており、神化編環境での殿堂入りにノータッチだった理由はけして低くない事故率(と言ってもやっぱり速いのは変わらない)とトリガーに振り回されることから、全体的な完成度では青単ウィニーほど危険視されていなかった可能性がある。 ………というのがE1環境までの話 E2環境になると希望の絆 鬼修羅や勝利宣言 鬼丸「覇」といった強力なガチンコジャッジを搭載したクリーチャーが登場し、 それらをメインに据えた「ミラクルとミステリーの扉」、通称「ミラミス」と呼ばれるデッキタイプがトップメタに登場。 このガチンコジャッジというものはお互いにデッキの一番上のカードを見せ、コストが大きいプレイヤーが勝つというもの。 この効果により前者はコスト10以上かビクトリーカードを手札から踏み倒しorデッキからサーチ(もちろん鬼丸「覇」はコスト10のビクトリーである)、後者はなんとエクストラターンを得るという馬鹿げた効果を持っていた。 そう、緑黒墓地進化速攻はそのコストの軽さゆえに ガチンコ・ジャッジに勝てない のである。 このデッキタイプの台頭により、 ウィニーで殴る→扉を踏む→覇が出てきてターンが返ってこない という現象が多発した。 この後、ミラミスは繰り返す殿堂入りにより弱体化を余儀なくされるも、リペアを繰り返してトップメタに居座り続け 挙句、E3になると暴走龍 5000GTというクリーチャーが登場する。 このクリーチャーの効果を簡潔に説明すると、 パワー5000以下のクリーチャーを召喚できない …そういうことである。このクリーチャーを出されると緑黒墓地進化速攻は何もできないのだ… このクリーチャーも当然のようにミラミスリペアに投入され、緑黒墓地進化速攻を駆逐。 かつて繁栄を極めた速攻デッキは環境からの転落を余儀なくされ、次第に数を減らしていった…。 アニマベルギス投下、効果でWiki篭りに追記修正を付与させます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 今の環境ではどうなの? -- 名無しさん (2014-01-31 18 28 49) ↑どこぞの大きい大会で準優勝だっけか 決勝で物凄く金をかけた、プロモの覇がガン積みのミスキュデッキと戦ってたはず それぐらいには強い -- 名無しさん (2014-01-31 18 56 11) ↑まじかwwwww構築費用の差がwww覇一枚分の金で作れるぞwww -- 名無しさん (2014-03-02 23 28 35) 店によっては5kもしないで作れる黒緑vs490kのミスキュデッキ対戦なー。あれはびっくりした -- 名無しさん (2014-03-03 00 50 42) 構成によっては「進化設計図」や「エボリュート・パワー」なんかで手札補充しながら比較的息切れせずに戦える。 まあ、あんまりもたもたしてるとマナチャージした相手に反撃を許してしまうが。 -- 名無しさん (2014-03-06 22 04 02) 最近ではまた息を吹き返しそうな気がする。最近話題のガイギンガデッキのメタになりそうだし(デスマーチでブロックした場合グレンモルトが破壊され龍解を阻止できる) -- 名無しさん (2014-07-03 17 35 23) ぶっちゃけ、E3でも十分に環境圏内デッキのひとつだったような。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 12 38) そもそもGTには確かにやられるが、GTを出せるタイミングが4〜5ターン目と考えると、黒緑の射程に入ってるし、実際GT以外にはぶっ刺さるから環境にもちらほらいたよ DSでも普通に強いし ただプレイングがすごくムズい -- 名無しさん (2014-12-22 01 10 33) これに限らんが速攻が今までが強すぎただけか -- 名無しさん (2015-03-14 19 56 19) 調べたけどだいぶ前に作ったのにまだまだ一線級張れるのか... 凄いなオイ -- 名無しさん (2015-06-22 02 00 41) 赤単速攻も3ターンキルが現実的になったな -- 名無しさん (2015-07-28 17 18 41) デュエマにおける絶対正義かつ必要悪。 -- 名無しさん (2016-04-11 11 20 20) もう赤単レッゾなら2ターン目でシールド空にできるからな…… -- 名無しさん (2016-09-24 18 52 33) バブール入れた黒緑速攻も出てきたなぁ、ミルクボーイ次第ではまた環境に姿を現しそう -- 名無しさん (2016-09-24 19 24 36) いつまた爆発するかわからない為に警戒され続ける恐るべき地雷のような存在 -- 名無しさん (2016-10-23 20 35 01) もし神化編のときにもっと軽い墓地進化を多く出してたら、このデッキはもっと凶悪だったんだろうなぁ…。開発陣の時代の先読み能力に感服。 -- 名無しさん (2016-10-28 01 28 17) 今でも戦える? -- 名無しさん (2018-05-01 10 40 40) いまやとりえの速さすら、他デッキの台頭で危ういのが… -- 名無しさん (2022-03-29 18 36 45) 名前 コメント
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Gv反省会 議事録2006/7/9 カイト(魔法跳ね返し)について 水晶は一時間あたり10~40程度の使用で済んでいるとの報告があり 「突撃→戻り」の水晶減らし作戦は効果が薄そう →突撃用のバリアと割り切って使う カイト回すのに時間がかかって、突撃遅れてる →カイトかけるのを突撃要員(騎士)に限定する →フルでかけるのは初回のみにする BSのFRAが強かった →実用したい、AGI前衛 PTにBS入れるといい感じ? 幕末が大魔法エリアを長くしていた →L5防衛時に参考にしたい(Wizの数がいないとですが サイトルアフが甘くて抜けられてる →封鎖指示、方法の見直し必要 LPの運用がうまくいってない →LP後に効果を発揮する行動の徹底など 具体例:Wizの護衛(アサに対して阿修羅など) 詳しい方補完よろです^^; 全体として新パッチの理解が薄かった →前日辺りにBBS見てもらう様に言うとか? 個々の意識の問題があるのである程度しかたないかも 最近人数減ってる →同盟内に限らずGvギルド全体の傾向、なんらかの対策必要