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マナ 名前 マナコスト ショップ価格 ショップ出現条件 PS3版からの変更 パルマス教の聖宴 0 1,500 ゲーム開始時 なし ゴーリの祭壇 0 1,500 チャプター10終了時 手札のクリーチャー1体をコストとして要求 赦しの秘蹟 0 1,500 チャプター4終了時 味方と隣接している味方クリーチャーのみ生贄にできる グランバノアの贄台 0 1,500 チャプター7終了時 なし カイセン一揆 0 1,500 チャプター6終了時 なし ベノア商法 0 1,500 チャプター8終了時 なし コーザスの血団式 0 1,500 チャプター5終了時 なし ベノア会議 召喚士メスマーの失敗 1 1,500 チャプター9終了時 マナコスト1増加 セラクレイブの関所 1 1,500 チャプター11終了時 マナコスト1増加
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マナ 本来は魔力を意味し、Magic the Gatheringやファイナルファンタジーで名前だけは聞いた事が恐らくあるだろう。 本作では呪文を使用する為のコストである。マナを制する者が戦いを制するといっても過言ではないだろう。 関連リンク 専門用語 マナジェム 呪文
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GURPSのマナ(Mana)は魔法を使う上で重要な概念。 マナがない場所では呪文を使うことも魔化(enchant)されたアイテム(マジックアイテム)が機能しない。 マナが濃い場所では呪文の詠唱にかかる負担が減る。非常に濃い場所では普通の失敗がファンブルと見なされる。 マナの密度 密度 原書表記 説明 濃密 Very High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。自分のターンで呪文をかけるために消費したFPを消費した魔術師は次のターンの開始時にそれらのFPが戻ってくる。;普通の失敗はファンブルとみなされ、呪文ファンブル表に従い大惨事を引き起こす。 密 High Mana 呪文を知っていれば誰でもかけることができる。 並 Normal Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。呪文は普通に働く。基本的なファンタジー世界に見られる。 疎 Low Mana 呪文を使えるのは魔術師のみ。あらゆる呪文を使うとき技能レベルに-5の修正を受ける。マジックアイテムのパワーも-5される。呪文をファンブルしても大した影響はない。ガープス・妖魔夜行やガープス・百鬼夜翔のような現代日本を舞台にした場所に見られる。 なし No Mana 誰も呪文を使うことができない。マジックアイテムも機能しない。 マナ感知 マナの密度が異なる地域の境界線を越えたとき、魔術師が知覚力 + 「魔法の素質」レベル - 3の判定に成功すれば密度の変化に気づく場合がある。 魔術師が意図的に境界線を探そうとするときは判定の出目に+3する。 解説ページ 『ガープス・魔法大全』p.6
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登録日:2018/02/06 Tue 17 26 39 更新日:2024/06/19 Wed 01 39 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 デュエル・マスターズ マフィ・ギャング 水文明 闇文明 魔導具 闇文明は、魔導具を他文明へと落とす準備を完了した。それは、更なる混乱の幕開けとなる。 闇文明が自然文明に工場の卵を仕込む頃、水文明の塔からは汚染された水があふれ出し、次々と魔導具が生み出された。 魔導具はデュエル・マスターズの種族である。 なおデュエル・マスターズではかつてクロスギアが背景ストーリーでは魔導具と呼ばれていた。 こちらとの関連性はないが、「クリーチャーの下に置かれる道具」という意味でオマージュしているのではないかとも考察されている。 《堕魔 ドゥザイコGR》のフレーバーテキストでは、クロスギアに関係の深いとあるクリーチャーが「私の知ってる魔導具とは違う」と言及しており、名前被りは背景ストーリーでも認識された模様。 概要 現時点では闇文明にのみ登場している特殊種族。 ギミック種族であるマスター・ドルスザクのサポート種族としての一面が強く、 どちらも通常種族マフィ・ギャングに属する(マフィ・ギャング自体、勢力としての種族であるが)。 そしてその後水文明にも魔導具が登場。こちらはすべて呪文となっている。 命名ルールは《堕魔(ダーマ) 〜》であり、〜の部分は「特殊な語句+モチーフを捩ったもの」。 水の魔導具は《堕呪(ダスペル) 〜》で、 〜の部分が「モチーフを捩ったもの+特殊な語句」と前後逆になっている。 特殊な語句 当該魔導具コスト ザン 1 ドゥ 2 グリ 3 ヴォ 4 ヴァイ 5 ジグス 6 設定だけで言うならば《闇より来たりし魔導具》にすでに登場していたが、本格登場はDMRP-04魔から。 普通この手の種族は単体性能はやや低いことも多いのだが、踏み倒せるマスター・ドルスザク自体、フィニッシャーよりはサポートカードに近いためか、 魔導具も基本的にマフィ・ギャングのデッキに単体で入れても活躍できる程度のスペックを持つ。 イラストはレアリティ問わず全てフルフレームであり、共通して魔法円が描かれている。 これを4枚合わせて円形にして真ん中にマスター・ドルスザクを置いてねというメッセージであるが、 別にそのまま重ねてもルール的には問題はない。 代表的なクリーチャー 堕魔(ダーマ) ドゥポイズ R 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《学校男》の同型再販。…なのだが、マフィ・ギャングで尚且つ魔導具であるというのが強すぎる。 マフィ・ギャングには破壊されることでトリガーする能力持ちや破壊されても戻る連中がいるので、相対的に学校男より場に残りやすい。 性能の高さからジャバランガループ等のデッキでもコンボ要員兼除去札としてよく採用されている。 モチーフは薬瓶。『ポイズ』ということから毒薬なのだろう。 堕魔(ダーマ) ドゥグラス C 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 貴重な「S・トリガー」の魔導具。 「ブロッカー」も併せ持つため最低限の防御札としての役目は果たしてくれる上に、魔導具なので相手ターンに「無月の門」を開くことも可能。 それでいて自壊するとはいえ攻撃もできるなど、地味ながら役目は多いといえる。 モチーフはコップ(グラス)。ワイングラスのような洒落たものではなく普通の家にあるようなガラスのコップである。 堕魔(ダーマ) ヴォガイガ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 自分の魔導具クリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 《白骨の守護者ホネンビー》と比較して、カード種別を問わない代わりに文明指定が付いている。 基本的にどっちを優先するかはデッキ次第と言えるが、闇が多くなりがちなマフィ・ギャングにとってはこちらがより優秀と言えるだろう。 ついでのように魔導具召喚コストを下げる能力を持ち、マスター・ドルスザクを早期降臨させようとしてくる。 墓地肥やしと手札補充、コスト軽減を一手に引き受けるためデ・スザークデッキでは当然の如く4積み確定。 逆に言えばデ・スザーク対面では如何にこのクリーチャーを除去し続けれるかで戦況が変わってくる。 どうでもいいが、「クリーチャー」指定であることから、今後クリーチャーでない魔導具も登場するのでは?と言われており、実際に魔導具を持つ呪文が登場した。 モチーフは絵画。 Twitterではクソコラグランプリの素材にも使われている。 堕魔(ダーマ) ドゥシーザ UC 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 能力自体は地味な2コスト…なのだが、意外にもこの下げ幅でこのコストで無条件というのは前例がない。 実は意外なところでもカードインフレは進行していたのである。一撃奪取や一番隊、虹彩奪取などのサイクルに後出しでかませる。 そしてその後はマスター・ドルスザクになれる。 モチーフは鋏。 堕魔(ダーマ) グリペイジ C 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 こちらも、実は地味に歴代の3コストハンデスクリーチャーに比べて優秀だったりする。 基本的にこの手の能力は相手が選択することが多かった中で、ランダムハンデスになっている。 代わりにそれまでの3コストハンデス枠が持つ能力を持たないが、魔導具であるだけで優秀であろう。 というか魔導具じゃなくても、《特攻人形ジェニー》がコスト1あがって自壊デメリットがなくなってるので、 そういうのが必要なデッキでは活躍し得る。 見た目は4つの目がついた本。 堕魔(ダーマ) ヴォーミラ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。 自分のターンに一度、魔導具クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。 双極編になって新たに登場した魔導具。 墓地肥やしの枚数こそ《ヴォガイガ》よりは少ないもののあちらと違い任意、その上ターンに1体だけとはいえ魔導具クリーチャーを墓地から召喚できるようになる。 無月の門を使うにはバトルゾーンに魔導具クリーチャーが2体必要なので、必要に応じて墓地から魔導具を召喚できるこいつは有用性が高い。 因みに墓地から魔導具を召喚する効果は重複するので並べればその分だけ出す事ができる。 見た目はひび割れた三面鏡台。謎のブラックボックスパックではカード全体が鏡面加工されているというまさかの仕様で再録された。うっかりデュエマゴールデンリストに載っているのに再録して騒ぎになったのはまた別のお話 堕魔(ダーマ) ヴァイシング U 闇文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、クリーチャーを1体、自分の墓地から選ぶ。それがコスト4以下の魔道具なら、バトルゾーンに出す。それ以外なら手札に加える。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》の魔導具バージョンとでもいうべきクリーチャー。 あちらとの違いはバトルゾーンに出すときに、手札を経由するか墓地から直接出すか。 5マナあればコイツを出して墓地の魔導具を蘇生させるだけで簡単に無月の門が開ける。 ただし基本的にブースト手段を採用しないデ・スザークデッキにおいて5マナというのはかなり重いので基本的に採用される事は少なく、入れるとしてもピン差しが殆どで採用率は然程高くは無い。 見た目はダブルベッド。金の縁取りがなされているので高級家具なのだろうか。 堕魔(ダーマ) グリール U 闇文明 (3) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 3000 NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を墓地に置いてもよい。 NEOクリーチャーの魔導具。 3コストなので《ドゥシーザ》や《ドゥグラス》などの2コスト魔導具から綺麗につながる。 進化させれば1ターン早く墓地肥やしができるだけでなくシールドを1枚だけ割れるので、純正デスザークでフィニッシュまで持っていく打点が少なくて済む。 速攻デッキに対する殴り返し要員としても優秀。 またデスザークデッキ以外でも《アツト》からつながるため、墓地ソースの墓地肥やしとしても活躍している。 ちなみに魔導具の上に重ねてNEO進化させても、無月の門で参照する時に魔導具2体分として数えることはできない(無月の門はあくまでカードの数ではなくクリーチャーの数を参照するため。)。 モチーフは名前的にはドリルなのだろうが、イラストは巻き貝にしか見えない。 ……まさかこれが水の魔導具出現フラグだったとか言わないよな? 堕魔(ダーマ) ジグス★ガルビ SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具/ムーゲッツ 6000 W・ブレイカー 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 「無月の門」サポート種族、ムーゲッツと合体した魔導具。 2打点と「無月の門」使用をトリガーとした自己蘇生(ムーゲッツの共通能力)というシンプルな能力。 一見するとカスレア扱いされかねないが「自己蘇生できる魔導具」というのは実は地味に強い。 というのも、新しく出た無月の門、「無月の門・絶」は墓地の魔導具のみを参照して発動ができる。 つまり「無月の門・絶」に反応して出た《ジグス★ガルビ》を種に、新たに「無月の門」を開くことが可能なのである。 また、「無月の門・絶」は誘発タイミングが「各ターンの終わり」であるため、相手ターンの終わりに「無月の門・絶」を使えば、それに反応して出てきた《ジグス★ガルビ》は召喚酔いが解けてアンタップもするため、簡単に2打点を増やす事ができる。 もちろん魔導具なので「無月の門」に使うこともできるため、単純なテキストに対して活躍の場は意外と多い。 とはいえ打点要員以外に役割が持てないのでコントロール軸のデ・スザークデッキでの優先順位は低め。 モチーフは一見何を表しているのかは不明だが、黄道十二星座モチーフのムーゲッツとの複合であることを考えると、カウベル(牛の首に着ける鈴)なのかもしれない(《ジグス★ガルビ》本体の額には牡牛座のマークがある)。 堕呪(ダスペル) ウキドゥ UC 水文明 (2) 呪文:魔導具 いずれかのプレイヤーのシールドを1つ見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうしたら、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 カードを1枚引く。 DMRP-07で登場した浮き輪の水魔導具。 シールド操作とキャントリップというシンプルな性能であり、シールド操作は自分のシールドに埋まった魔導具を墓地に落とすもよし、相手のS・トリガーを対策するもよしと広い場面で使える。 また、自身が魔導具なので墓地に行って無月の門の生け贄となれる点も優秀。 堕呪(ダスペル) ソメンザン UC 水文明 (1) 呪文:魔導具 謎のブラックボックスパックで登場したまさかのデュエマではもう前例があるバニラ呪文魔導具。 だが、魔導具呪文としては唯一の1マナ呪文であるため、《卍 新世壊 卍》の「魔導具呪文を4回唱える」という条件を満たしやすくするという重要な役割を担うカード。 元ネタはタカラトミー発売の玩具「そうめんスライダー」であり、実物の写真がそのまま使われている。 流石に再録された時には新規イラストとなり、元ネタの面影はありつつも魔導具らしい見た目になった。 アニヲタWikiは新しい情報へと塗り替えられる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか烈火の炎か牙狼あたりとコラボしてくれないか期待してしまう種族名だね -- 名無しさん (2018-02-06 21 00 42) ↑烈火の炎はありそうだけど牙狼は既にヴァンガードとコラボしているから難しそうだな… -- 名無しさん (2018-02-07 19 27 00) 水の魔導具が呪文という形で登場。スザクにベガス積めるとかヤバない? -- 名無しさん (2018-09-14 13 07 48) 魔道具なのに水でしかも呪文かい -- 名無しさん (2018-09-18 16 51 06) 下のカードをもろとも楯送りや手札送りにすると爽快なのよね -- 名無しさん (2018-09-30 08 28 44) オリオティスジャッジが珍しく正しく裁いてる連中。ただし、やたら罰が重い -- 名無しさん (2018-10-21 15 01 22) 水の魔道具はドゥとかヴォが闇と違って最後に来る -- 名無しさん (2019-02-18 17 53 01) 革命チェンジ軍団共々平成から来たとは思えないスペックの持ち主たち(特に青)。マジでいつまで環境いるつもりなんだ…… -- 名無しさん (2023-01-08 12 27 39) あとはマナブーストとマナ回収ができる魔導具がいればな -- 名無しさん (2024-06-19 01 39 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw_skyarena/pages/19.html
概要 screen520x924.jpeg 忘れかけていた、心躍る本当のRPG 最高の面白さが全て詰まった 圧倒的なスケールを誇る上質な王道RPG登場! マナクリスタルをめくり繰り広がる天空のアリーナ! 400種類以上のモンスターと召喚士たちの スペクタクルな戦いが幕を開ける。
https://w.atwiki.jp/tebuma/pages/13.html
概要 手書きブログマナー@Wikiは手ブロ内でのマナーを中心に取り扱うサイトです。このWikiを通してより多くの手ブロユーザー様の意見を総合的に取り入れ、手ブロのマナーの基準を作っていけたらと思います。 このWikiは編集途中です。未完成の記事が各ページに多々あります。 大変申し訳ございませんが、その点を理解した上で閲覧してください 不適切な表現や誤りを発見した場合や要望がある時は、BBSを利用する、もしくは右メニューから管理人にメールでお知らせ下さい。 手ブマ@Wiki 記事の話 掲示板の話 Wikiの編集について リンク 手ブマ@Wiki このWikiは記事の閲覧、編集、又掲示板での意見のやりとりをメインとしたサイトです。このWikiは、手ブロで話題になる自治記事やマナースレッド等の内容を、検索エンジンでも引っかけやすくなるようにテキストとしてまとめていくサイトです。個人の考えに偏らない様、Wikiのメンバー編集機能や掲示板を利用し多くの方の意見を取り入れていきたいです。 記事の話 本来は、多くの手ブロユーザーに掲示板で話し合っていただいたり、ユーザー登録して頂き編集等を自由にしていただこうと思いこのWikiを設立しましたが、まだまだひっそり経営なのでそういったトコロに至っておりません。是非BBS等に参加してください。只今Wikiの編集は管理人がしています。内容は手ブロ内での自治記事やスレッド等を拝見しながら、その内容をまとめているつもりですが、管理人もただの人間です。自分勝手な解釈をしている部分があるかと思います。申し訳ございませんが、こちらのWikiの記事を鵜呑みにせず、不適切な表現や誤りを発見された方は掲示板やメールフォームよりお問い合わせ下さい。 掲示板の話 このWiki専用に2ch型のスレッド式の掲示板を用意してあります。 マナーについての話し合い 記事への要望 手ブロで疑問に思ったことなどの質問 その他雑談 など、様々な用途でご利用して頂けます。 掲示板の内容は確認次第Wikiにも反映させていきたいと思います。 また、すげぇハートの交換専用に別の掲示板を用意してあります。 そちらをご利用の方はこちらより、注意事項を確認の上ご利用下さい。 (こちらはコードなどを交換するための掲示板です。すげぇハートのマナー等は2ch型の方をご利用下さい) Wikiの編集について 手ブロマナーWikiはユーザー登録して頂き、管理人が了承した方が編集を行えます。編集メンバーでなくても、手ブロマナーBBSの方に意見を書いていただければこちらのWikiに反映させていただきます。 リンク このWikiはリンクフリーです。ひっそり運営ですので、もしよろしければブログのリンクスペースの空きなどにペタリとしていただけるとありがたいです。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/628.html
廃品回収 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、墓地に送られるカードは墓地へは行かず 持ち主のデッキの一番下に戻る。 Part13-366 名前 コメント
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テイマービルドガイド テイマービルドガイド 性能評価 解説利点と欠点利点 欠点 戦い方 育成について アビリティ スキル構成・装備例育成過程育成過程装備例 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 スキル構成 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 装備例 旧バードテイマー構成旧バードテイマー スキル構成 旧バードテイマー装備例 テイマー戦士 その他の装備 種族とステータス コメント 性能評価 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ 育成難易度 高い 育成期間 長い cost 中程度 装備・練度・状況により変わりますので、おおまかな目安です 解説 ペット育成・スキルマスタリーが導入されたことで総合的に強力になった職業です。 利点と欠点 利点 最強は依然として白豚ですが、育成ペットで大幅に戦闘力が向上しました。 装備面は立ち回りを上手く出来れば簡易な装備で済むことが白豚に比べての大きなアドバンテージです。 複数の敵を引き受けてパーティの盾にもなることも出来て、ソロでの戦闘力も高いオールマイティーなキャラとして神秘メイジと比べられます。ペットはコロスケなどの召喚生物とは違い、複数の敵を相手にできる点で有利です。 完全に初期から始める時にNPCから習えるスキル値でも lowland boura 、 ruddy boura を盾に使役して稼ぐことが出来ます。 欠点 スキルの育成に時間がかかる。但し、カスタムキャラクタートークンで一気に仕上げることも出来ます。 Gドラ使役時はガーゴイル以外は徒歩になるため機動性が低いが人気の育成ビートルやクーシーであれば騎乗も出来るため強さを保ちつつ機動性も向上しました。 PSCが高騰しています。 ペット無効のボスがいる。 戦い方 戦闘の主力はペットですので自分にタゲが来ないようにしつつペットを盾にしてペットの回復を第一優先する。範囲攻撃してくる敵はペットの側にいるとタゲが移りますので、距離を取りつつヒール魔法で回復します。ヒール魔法を多用する場合は補助スキルに瞑想で装備にマナ回復濁だとマナ切れしにくいです。 上記に余裕があればスキル構成次第でテイマーと相性が良いバード能力を使うと良いでしょう。不調和であれば全抵抗、スキル、回避率等を下げモンスターを弱体化させペットを当てましょう。 回避低下、命中低下などの魔導武器などでペットを支援。 補助スキルとして組み込んだEIを活かした攻撃魔法 Spellweavingでの止めのWord of Death、Gift of Lifeで即時蘇生など。 テイムマスタリーでペット強化 育成について 調教スキルはUOの中でもトップクラスの育成しにくいスキルです。初期キャラから作る場合は迷わず調教に50振りましょう。 具体的な調教スキル上げは @おーるふぉろーみーさん 等を参考にして下さい。 NPCで習ったスキル値でテイム出来る lowland boura 、 ruddy boura は育成途中のキャラには十分強いペットになります。 スキル90に達したらテイムマスタリーを使うことでテイム・ロアともペットテイムのために動き回る必要なく自宅でスキル120まで上げることが可能です。方法:Combat Trainingをペットにターゲットすることを繰り返す。マナを消費するのでマナ回復濁の構成・装備。 不調和上げはDiscordanceやスキル上げのバードマスタリーの項目を参照下さい。 調教上げの時間を低減する場合は カスタムキャラクターサービス でスキル90にしてすぐにスキルマスタリーで上げれば簡単です。 アビリティ スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール All follow me - 全部跟隨我 All kill - 全部宰殺 All stay - 全部停止 All guard me - 全部守衛我 ペットに包帯を巻く - SelectNearest Follower BandageTarget ペットにGH - Greater Heal WaitForTarget SelectNearest Follower CurrentTarget Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex,Earth Elemental Magic Arrow,Fireball,Lightning,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 マクロページに詳細。 スキル構成・装備例 育成過程 育成過程装備例 物 炎 冷 毒 エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り リング 練成 2 調教+15 動物学+15 獣医+15 ブレスレット 練成 調教+15 動物学+15 獣医+15 強度80% タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5 武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。 盾 博物館レプリカのカオスシールド 1 2 詠唱可、物理抵抗:1% 合計 2 5 調教+35 動物学+35 獣医+30 0からの最初期で lowland boura 、 ruddy boura 使役するにはこれらは不要です。 ある程度スキルが上がり次の段階の使役するペットに合わせたスキルブーストをすると良いでしょう。 ある程度の強さがあるki-rin、nightmare、unicornの命令成功率100%に表示スキル100(上記装備ならリアル値65で可能)でなるのでスキル50を振る事ができれば比較的早くから使役して戦闘に使えます。但し、テイム成功率は10%なので自分でテイムせずに他から手に入れることが出来ればそちらが良いかもしれません。 大幅なスキルブーストでの注意点として厩舎の預入可能数で公式Q Aに注意が出ています。公式のページが消えてるため ごちゃごちゃメモ@UO様の「ひさびさのテイマー その1」 のページを参考にしてください。 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 スキル構成 スキル 表示値 リアル値 ブースト値 備考 Animal Taming 120 120 115でも可。残りの10を魔法や獣医へ。 Animal Lore 120 120 Veterinary 100 70 +30 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功 Magery 115 80 +35 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で110~推奨 MeditationEvaluating IntelligenceSpellweaving 120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。 Musicianship 120 120 120推奨 Discordance 120 90 +30 合計 815 720 育成ペット、スロット5を使役するためとテイムマスタリーを使用するためにテイム・ロア高目の仕様です。テイム・ロアをリアル値115で済ませる場合は、その分を魔法や獣医へ。 不調和のリアル値90はアクセでのスキルブースト錬成時の組み合わせの都合上です。 育成済みペット使役・スキルマスタリー仕様 装備例 物 炎 冷 毒 エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り 頭 AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8 首 練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90% 胴 練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90% 腕 練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104% 手 練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200% 足 練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118% リング 練成 2 魔法+15、獣医+15、不調和+15 ブレスレット 練成 魔法+15、獣医+15、不調和+15 強度80% タリスマン 図書館タリスマン 錬金術論文 Magery:+5、ポーション強化:15% 武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。 盾 博物館レプリカのカオスシールド 1 2 詠唱可、物理抵抗:1% 合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 魔法+35 獣医+30 不調和+30 強度計682%×7枠 Meditation、Evaluating Intelligence、Spellweaving等を組み込めて育成コントロールスロット5のペットを使役できるスキル構成キャラの装備例です。 ファストキャスト2、キャストリカバリ5を確保しつつ、アクセサリとタリスマンでスキルを最大限稼ぎます。 マナコスト・秘薬コスト軽減は練成を使えば防具で稼げます。(秘薬20%×5パーツ、赤本+マナコスト×3か4パーツでそれぞれ上限)のでアクセには付けない。 練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系を推奨します。 例ではアクセでスキルをなるべくブーストしたい為、猛攻のスペルブックを使用している。標準の赤本は安く売っているで手に入りやすいと思います。スキル+や他プロパ付きの赤本を手に入れることが出来たら、そのための構成に変えるのもいいでしょう。 例にしやすいように比較的手に入りやすい白帽子と普通の練成の組み合わせですが、AFとマジックが高性能化したのでこれより高性能な抵抗やステータスが作りやすくなっています。 旧バードテイマー構成 旧バードテイマー スキル構成 表示値 リアル値 Animal Taming 110 85 調教 ロア110でGドラ命令成功率100%なので最低110で可。調教時はアクセで120に変更 Animal Lore 110 85 Veterinary 100 70 90で包帯巻き100%成功、100で解毒100%成功 Magery 120 120 6thや7thまでで妥協するなら削れるが、GHや解毒の観点で120推奨 MeditationEvaluating IntelligenceSpellweaving 120 120 ペットにGH連打するボス戦等には瞑想、短期の魔法攻撃支援をする場合はEI。マナ消費が激しくない場合は織成呪文で最後の止めにWoD等も良いです。ここのスキルをこれら以外も含め入れ替え出来ると汎用性が上がります。 Musicianship 120 120 120推奨 Discordance 120 120 合計 800 720 旧バードテイマー装備例 ペット育成やスキルマスタリーが導入される前の仕様です。 物 炎 冷 毒 エネ マナ回復 マナコスト 秘薬コスト FC CR その他 練成枠余り 頭 AF白帽子 5 9 20 20 4 魔法ダメージ+10% Int+8 首 練成 8 13 18 10 10 2 8 20 強度90% 胴 練成 17 13 9 10 10 2 8 20 強度90% 腕 練成 17 11 11 10 11 2 7 20 強度104% 手 練成 17 11 14 10 8 2 20 強度200% 足 練成 11 17 9 10 11 2 7 20 強度118% リング 練成 1 2 調教+10 動物学+5 獣医+15 ブレスレット 練成 2 調教+10 動物学+15 獣医+15 強度47% タリスマン 調教タリスマン 調教+5 動物学+5 武器 猛攻のスペルブック 10 1 1 魔法ダメージ+25% 堕ちた神秘術師の書も使えますが反特攻が悪魔なのでお薦めしません。 合計 70 70 70 70 70 14 40 100 2 5 調教+25 動物学+25 獣医+30 強度計649%×7枠 練成枠余りの用途はHP、マナなどステータス系。 黄色が練成個所 注意 素材抵抗はPub81以前の数値で現在は数値が上がっている為、それに合わせた錬成が可能 FC CR スキル1 スキル2 スキル3 魔法ダメージ 備考 武器 1 1 25 猛攻のスペルブック 盾 1 2 博物館レプリカのカオスシールド リング(練成) 2 調教15 動物学15 錬成枠余り2枠計140% ブレスレット(練成) 調教15 動物学15 錬成枠余り3枠計240% タリスマン 調教5 動物学5 合計 2 5 調教+35 動物学+35 25 調教時は盾を持つことでFC2CR5を維持したままアクセを変更し調教120動物学120にすることが可能。 テイマー戦士 テイマー系スキルと戦士系スキルを入れた職業です。 動物(ペット)と共に戦いたい人向け。 ペット育成・スキルマスタリーが導入されたため、実用になる面白い構成になりました。スロット5のペットを使うにはテイム・ロアともに高くする必要があります。 装備でスキルをブーストアップしないと厳しい構成です。 基本型 武士騎士型 魔道武士騎士型 ヴァンプ型 スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Animal Taming 100〜110 Animal Taming 115 Animal Taming 115 Animal Taming 100〜110 Animal Lore 100〜110 Animal Lore 100 Animal Lore 110 Animal Lore 100〜110 Veterinary 100〜 Veterinary 100 Veterinary 90 Veterinary 90 武器スキル 100〜120 武器スキル 100〜120 Magery 115 武器スキル 100〜120 Tactics 100〜 Tactics 100 Tactics 100 Tactics 100 Anatomy 100 Bushido 100 Bushido 100 Bushido 50 Chivalry 80〜 Chivalry 80 Chivalry 80 Chivalry 80 80 Necromancy 99 テイマー戦士:過去のコメントが見れます。 武士盾テイマー 情報が古いですが参考に その他の装備 魔術師の衣、タングル、復調のシャドウクロークを装備すればマナ最大値Up+マナ回復速度Up上記は古い情報なので最新のAFやマジックが選択肢と追加されます。 計算上は人間の場合瞑想無しマナ回復14で1.5マナ/s回復。タングルだけの装備の場合1.6マナ/sになる。マナ回復計算のページで計算できます。 生命の泉で濡れ包帯を作成して使えるようにしておけば、HP回復に関しては獣医+10相当。 種族とステータス STR:120 DEX:10 INT:125 人間:瞑想フォーカス20が保障され、マナ回復速度でエルフと0.3マナ/sくらいの差が出る クーシー騎乗時にはCu Sidhe 騎乗靴 エルフ:マナ+20 クーシーを調教・騎乗出来る。 ガーゴイル:マナ回復2ボーナス。Gドラ,ルンビ+メア等のコントロールスロット5で騎乗できないペット使役する際に騎乗スピードで移動できる。(育成ペットの主流のスロット5騎乗できるジャイアントビートルやクーシーが主流の今は? コメント 瞑想なしじゃ一瞬しか火力上がらない、厩舎預け入れ数少ない、バードスキル一種、クーシーテイム不可、幸運なしというテイマーのいいとこ全部消えている謎構成のような。あくまでも極地仕様の一例なのかな。 -- 名無しさん (2013-02-07 03 57 53) センスなさすぎ、構成も装備も -- 名無し (2013-03-07 20 17 20) Pub81仕様で全部釘系鎧に置き換えても、GHが7→5になる程度で、長期戦に弱い単に無駄な延命治療を行うキャラにしかならなそう。そもそも魔ダメも低すぎで、やられる前にやれってスタイルにも向いてなさそう。 -- 名無しさん (2013-03-07 22 13 52) 批判するのは簡単ですが、対案を出さないと非生産的だと思います。 -- 名無しさん (2013-03-11 08 07 10) 対案といっても、鎧の各パーツで強度90%余るんだったら、改良でマナ回復3入るよね? 位しか言えないです。 -- 名無しさん (2013-03-11 21 25 24) そのくらいなら、自分で編集すればいいのに。Wikiいじれない程度なら仕方ないけど。 -- 名無しさん (2013-03-12 08 52 31) それよりも「センスない」とか只の中傷に過ぎないので管理人さん削除してブロックしたほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2013-03-12 09 01 31) 錬成でマナ回復2入れるよりは改良で4入れて残りを錬成した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2013-04-30 12 43 39) 単体攻撃力4、範囲攻撃力3になってるけど、共に★は2つ減らしてもいい。コロスケマスターより上とかまずあり得ません。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 23 40) ご指摘ありがとうございます。検討しますね。 -- 管理人 (2013-05-21 23 29 00) 2Dクラ限定ってのがきついがマスク、リング、釣竿はUOAで着脱可能なのを利用すれば幅は広がる -- 名無しさん (2013-05-29 15 18 58) 不調和扇動テイマーでお散歩+各種素材集めをしてます。アビス達成の青マ○コくらいなら、不調和入れてメア当ててGH連打で倒せます。テイマーのよいとこは武器防具の耐久を気にしないでよいこと。 -- 名無しさん (2013-07-29 01 13 19) 単体攻撃力3はあると思いますので変更しました。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 07 48) これ考えたのがパラゴン登場時くらいの大昔で不調EI積んで金色のサキュバスや骨ドラ、Doom周回用の馬火力仕様って感じだったな。火力に全てを振った金策テイマーと言うべきか。ボス級は白豚にチェンジすれば良いじゃないかって感じで。錬成入った頃は雑魚瞬殺仕様を生かして速度の上がる足(名前忘れた)を乱獲できてた思い出。もう長らく課金だけしてプレイしていない状態だから手直しは無理っぽい。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 30 13) 強力なマスタリーを使用するにはリアル値を求められる為、バードテイマーは中途半端な存在。リアル値120のマスタリー効果を知らない人が多い。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 24 16) Pub97にてペット育成が導入されました。育成5スロペットへの命令成功率の都合、テイム・ロア共に115程度を確保したいですね。 -- 名無しさん (2017-10-03 07 12 59) 全部守衛我ってなんだ、中国人が運営してんのかね -- 名無しさん (2021-02-09 21 18 51) 中国語の方が命令のレスポンスがいいって聞いたことはある。事実は分からんが。 -- 名無しさん (2021-02-24 21 39 19) ↑かなり昔に聞いた話なのでうろ覚えだし間違ってるかもしれん。 テイマーの命令(発言マクロ)も発言に他ならないので短時間に発言マクロを繰り返すとスパム防止機能に引っかかる。 スパム防止機能が働く条件には文字数も関係してて一度に発言する文字数が多いほど次の発言まで時間を置かないといけなくなる。 同じフォロー命令でも英語(all follow me)と中国語(全部跟隨我)を比較すると英語のほうが文字数多い分不利。 なので狩場の状況によっては発言マクロ連打もやむなしなテイマーは文字数が少なくて済む言語でマクロ組んでおいたほうがマクロ連打しやすくなって少し有利になる。 こんな話だったかと。 ただこれかなり昔の仕様だとこうだったよって話で今も同じかは検証してないしする気もないから知らんけど。 -- 名無しさん (2024-03-21 06 07 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/454.html
融合回収(フュージョン・リカバリー) 18511384 通常魔法 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と、融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。
https://w.atwiki.jp/luniacombo/pages/18.html
■スキルについて 性質について スキル一覧 名称 略称 性質 ステージ用 対人用(集団) 対人用(個人) コメント 十字斬り 崩拳 強打 トドメの一撃 反撃 空烈斬 一尖雷神撃 半月斬 疾風剣 響雷撃 飛転刃 先行連斬 旋風波 キック 弾丸蹴り 突針 昇竜剣 無限流星剣 魔法無効化 挑発 怒り爆発 戦神の加護 死んだふり 体力増加 武術の心得 マナ回復 ダメージ軽減 マナ増加 ■スキル振りについて Lv50時 Lv65時