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全ての力の源にして謎多き元素 世界の隅々にまで存在している元素でありながら、それ単体ではまったく何の変化も発生させない元素 しかし、生物の体内に吸収され精神活動と結びつくことで魔力に変換され様々な属性変化を発生させる 世界各地にマナフローと呼ばれる高濃度のマナが噴出する場所が存在する またマナが一定の濃度になると精霊の元となる精霊の核が発生することも確認されている 関連項目 精霊 マナフロー
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虚無のキルト [Void Infused Kilt] 概要 画像: 外見:Plate Kilt 俗称: 入手:SAAF skeletal dragon (renowned) , vitavi (renowned) 性能 ガーゴイル専用 ヒットポイント変換:10% STR:5 DEX:5 マナ回復:1 スタミナ回復:1 命中:+5% 物理抵抗:13% 炎抵抗:12% 冷気抵抗:8% 毒抵抗:9% エネルギー抵抗:9% 耐久性:255 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 デフォスキン変更によりBBAからお姉ちゃんに ゲーム内3Dモデルとスキルのエフェクトも大幅変更 身長デカすぎ 髪がキャタピーではなくなった Soraka Q 自分の周囲の敵に流星を降らす。威力は低いがMR低下付与。10回までスタックするから集団戦では自分が死なないように使い続けろ。 W 回復する。回復された奴はアーマーが大変なことになる。集団戦ではRanged Carryか死にそうなやつに使おね。 E マナ回復か、サイレンス。見方だとマナで、敵だとサイレンス。序盤のハラスは主にこれでやる。集団戦では敵のスキルファイターに使う。 R 全体回復。味方が殺されそうな時に使って救う。味方が敵を殺しそうな時に使ってアシストを頂くのもあり。 集団戦では味方が瀕死になるまで使うのを躊躇うないいな絶対だぞ。 Support入門チャンピオン。 操作は移動、回復、サイレンスのみ。超簡単。 高いヒールとマナ回復があるおかげで序盤のレーンの安定性が抜群。 ただし攻撃性能は全Supportチャンピオン中で最弱で、1人になったときはうんこちんこまんこたわーまもれないよ><、になる。 しかもDisableがサイレンスだけなので集団戦での貢献度が低い。回復とチャネリングスキルぶっ放しているやつの口にEをぶち込むことしかすることがない。 Q主砲のAPがものすごくつよかった 負けたけど -- 名無しさん (2012-02-26 22 46 32) 名前 コメント
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マナ【装備 武器 アビリティ/装備 鎧 アビリティ】まな アビリティ。武器のカテゴリー2と鎧のカテゴリー4の2種類が存在する。 武器のカテゴリー2の「マナ」 ver.3.69より実装。 アビリティを付加した武器を装備している間、装備者の最大MPが上昇する。(下)・(中)・(上)の三段階が存在する。 カテゴリー4が実装された現在、恐らく需要は殆ど無い。 (下)マナ 武器を装備中、最大MPが50上昇する。条件Lv.30。 付加に必要な材料はサラサラ粉x1+小さな宝石のかけらx1+小さな結晶x1、費用は60,000seed+EXP4,000となっている。 (中)マナ 武器を装備中、最大MPが100上昇する。条件Lv.60。 付加に必要な材料はキラキラかけらx2+キラキラ結晶x2、費用は130,000seed+EXP13,000となっている。 (上)マナ 武器を装備中、最大MPが170上昇する。条件Lv.90。 付加に必要な材料は輝く粉x2+輝くかけらx3+輝く結晶x2、費用は200,000seed+EXP20,000となっている。 鎧のカテゴリー4の「マナ」 発動条件はLv.60、Lv.120、Lv.180、Lv.220、Lv.240、Lv.245の6種類が存在し、 更にそれぞれにN、R、Lの3種類が存在する。ただし、LはLv.220以上にのみ存在する。その上に、E-Lv.270が存在する。 該当する武器の突き攻撃力が上昇し、更にRには1種類、Lには2種類の追加効果が存在する。E-Lv.270は1種類である。 追加効果はLv.と種類に応じて数種類の候補からランダムに付加される。 恐らく需要は殆ど無い。
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#shadowheader このページは魔法音楽に関するデータ報告コメントの収集所です 寄せられた報告を元に上位ページ魔法音楽の該当表を更新しています (表に反映された報告コメントには反映!を追記しています) 回復系音楽の発生率に関する報告 [#cd411bc1] 魔法楽譜の作成率に関する報告 [#ld34a5a1] コメントフォーム [#e6d319d9] 回復系音楽の発生率に関する報告 演奏7、作曲9(楽譜も)、DEX70のキャラでスタミナ回復の無音楽譜を50回試行してみました(楽器はウクレレ) 結果>効果なし:26回(52%)、+1:10回(20%)、+2:12回(24%)、+3:2回(4%)、+4:0回(0%)反映! 演奏7でのMAX量4はでませんでしたがやはり試行回数が少ないのでなんとも言えないですね -- ↑過去の履歴を参照したところランク7で回復4が出たとのコメントあり、ただ極めて稀なのかもしれない -- 回復量最大値は楽譜一つつぶして出るかでないかぐらいだったと思う。 -- ↑同意。回復量最大値だけ極端なまでに低確率に設定されてる気がする。 -- 試行回数少ないのでなんともですが体感Luckが低いと回復量少ない気がします。 -- 演奏5、知識7のキャラで生命力回復の無音楽譜を100回試行(DEX72 Luck19) 結果>効果なし:27回、+1:27回、+2:12回、+3:10回、+4:12回、+5:11回、+6:1回 反映! 演奏5でのMAX量発動はわずかに1%で↑*2と↑*3のコメントとほぼ一致 -- ↑面白い結果だね。最大値が低いだけじゃなく、効果大きいほどでにくいんだ。ランク別にまとめたら便利そうだけど有志いないかな・・・多分分母の100倍くらい試行すればそれなりに信頼できるものが出るはずですが・・・ -- 演奏2 効果なし:28回、+1:15回、+2:8回、+3:8回、+4:7回、+5:8回、+6:7回、+7:8回、+8:9回、+9:2回反映! ↑↑の人ですがとりあえず100回。ついでに表作っておきます。-- 表埋めました。とりあえず反映!としておきました。分母の100倍試行したら%表示でいいかと思われます。暇な人や演奏ついでにメモ書きしてくれるとありがたいです。 -- さ(*‘ω‘ *) 演奏2 効果なし:16回、+1:19回、+2:8回、+3:16回、+4:12回、+5:6回、+6:7回、+7:10回、+8:5回、+9:1回 反映! -- 演奏4 マナ回復200回試行(DEX82)知識7作曲8 初回100 効果なし:33回、+1:14回、+2:12回、+3:13回、+4: 7回、+5:12回、+6: 9回、+7:0回 次回100 効果なし:29回、+1:14回、+2:12回、+3: 9回、+4: 8回、+5:12回、+6:15回、+7:1回 合計200 効果なし:62回、+1:28回、+2:24回、+3:22回、+4:15回、+5:24回、+6:24回、+7:1回 反映!-- 演奏8生命力回復100回試行(DEX150)知識8作曲9(演奏した楽譜の難易度は9でした)効果なし:51回 +1:31回 +2:18回 +3:0回 反映!-- 演奏1 50回 効果なし:15回、+1:4回、+2:6回、+3:5回、+4:1回、+5:3回、+6:4回、+7:5回、+8:5回、+9:2回、+10:0回 反映! -- 演奏3 生命力回復100回&マナ回復100回試行(DEX83)知識7作曲8 初回 効果なし:32回、+1: 9回、+2:10回、+3:10回、+4:11回、+5: 7回、+6: 9回、+7:11回、+8:1回 次回 効果なし:31回、+1:18回、+2: 8回、+3: 8回、+4: 7回、+5:10回、+6: 6回、+7:11回、+8:1回 合計 効果なし:63回、+1:27回、+2:18回、+3:18回、+4:18回、+5:17回、+6:15回、+7:22回、+8:2回 反映! -- 最近、魔法音楽の発動率が高くなってると思います、ランク9のINT+を演奏5、知識6で演奏 25回中 効果なし0、+1:11、+2:5、+3:5、+4:4、+5:3 -- ↑訂正28回中 -- ランク8で知識8、作曲7にてマナ回復を演奏したところ、+3がでました -- 発動確率上がってますね。ランク5でHP回復100回 -- 効果なし:27回、+1:27回、+2:10回、+3:12回、+4:13回、+5:11回 -- ↑↑日曜日に試行されたのでしょうか。魔法音楽の成功率は曜日効果がありますので明記されるのが望ましいかと。(報告じゃなくてすみません -- 名前 コメント 魔法楽譜の作成率に関する報告 魔法楽譜の作成回数についてデータ取りしてみました 試行キャラ:演奏2、知識7、作曲8、DEX 78、Luck 19、18歳 試行回数:200回(月曜日に試行) 効果 個別 系統別 回数 発生率 回数 発生率 魔法付与なし 127 63.5% 増幅系 Str 6 3.0% 50 25.0% Dex 14 7.0% Int 9 4.5% Will 10 5.0% Luck 11 5.5% 回復系 生命力回復 7 3.5% 21 10.5% マナ回復 7 3.5% スタミナ回復 7 3.5% 特殊系 平和の音楽 0 0.0% 2 1.0% バーサーカー 0 0.0% 魔法詠唱速度向上 1 0.5% 最大命中率向上 1 0.5% ※今回の調査では「平和の音楽」が0回でしたが以前に作成した実績はあります 反映! -- という事は特殊系4種が各0.25%(計1%)、回復系3種が各3.5%(計10.5%)、増幅系5種が各5%(計25%)で 残り63.5%が付与無し・・・って事か(続報を待つ) -- 魔法楽譜の作成回数についてデータ取り(前回の方のテンプレ借りてますサンクス) 試行キャラ:演奏2、知識7、作曲7、DEX 230、Luck 47、11歳 試行回数:250回(金曜日に試行) 効果 個別 系統別 回数 発生率 回数 発生率 魔法付与なし 153 61.2% 増幅系 Str 13 5.2% 74 29.6% Dex 17 6.8% Int 18 7.2% Will 18 7.2% Luck 8 3.2% 回復系 生命力回復 5 2.0% 18 7.2% マナ回復 6 2.4% スタミナ回復 7 2.8% 特殊系 平和の音楽 2 0.8% 5 2.0% バーサーカー 2 0.8% 魔法詠唱速度向上 1 0.4% 最大命中率向上 0 0.0% 大まかにみると、何かしらの効果あり(40%):効果ナシ(60%)ってトコですかね。 また今度気力があるときにトライしてみます。 反映! -- ↑やはりこのぐらいの試行回数だと大まかなところしか判りませんね>確率 調べる側としてはすんごく大変ですが・・・ -- ↑×2のものです。効果アリが出るときは連続して出るが出ないときは全くでない…とかなり波があるので、やはり少なくとも1000回は必要なのでしょうね。。 -- 乱数発生のさせ方に問題があるのかもしれませんが、かなりバラツキは酷いですね まあ200~250本ぐらい頑張ればこのぐらいはできる(?)ぐらいの目安って事で・・・ -- 魔法楽譜の作成100回だけやってみました。演奏5、知識6、作曲8、DEX264 LUK49 12歳。魔法付与無し62回、Str5回、Int9回、Dex3回、Will5回、Luck3回、生命力2回、マナ5回、スタミナ2回、バーサーカー2回、平和1回、命中率1回、詠唱速度0回、でした。 反映! -- 演奏3,知識6,作曲7,DEX361,Luck188,10才キャラにて500回試行 付与なし282 Str29 Int21 Dex31 Will20 Luck27 生命力18 マナ23 スタミナ22 バーサーカー8 平和10 命中3 詠唱6 反映! -- 大体:魔法なし65% 増幅系:25% 回復系:8% 特殊系:2%ってところかもね・・・ -- int426 dex250 luck79 演奏c 知識6 作曲7 木曜 17歳で300回。効果なし169 str20 int11 dex21 will27 luck14 生命力12 マナ15 スタミナ6 バーサーカー0 平和3 最大命中率増加2 詠唱速度増加0 でした -- 今まで500回以上作ったけどバーサクと平和ができたことが無い・・・ -- 知識9にして初めて作った曲に最大命中率向上が付いてたんだからあんま当てにならn… -- 知識7で詠唱速度増加が出ました。73回試行。完全に運みたいですね・・・。他のは数えてないのでデータにはなりませんが・・・。 -- Int 138 Dex 74 Luck 55 演奏 4 知識 6 作曲 9 日曜 13歳 試行回数 100 効果なし 75 Str 2 Int 4 Dex 5 Will 6 Luck 3 生命力 1 マナ 0 スタミナ 2 バーサーカー 0 平和 1 最大命中 0 詠唱速度 1 日曜の効果ホントにあるのか…? -- ↑日曜日の曜日効果に魔法楽譜の作成率UPはありませんよ、あるのは演奏した時の魔法音楽の発動率、成功率が上がるだけですよ -- 名前 コメント コメントフォーム 名前 コメント
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資源回収効率を大雑把に調べてみた 伐採所 木を切る人8人を使ってテストしてきた。 結果から書くと 暗黒時代は木に隣接させても1マス空けても大差無し(少人数) 基本的に伐採所更新は3~4マスのスペースができたらやる。 日本は2マス程度(建つスペースが出来次第)でいい。この場合旧伐採は殆どの場合delすべき。 伐採所テクで資源回収効率自体があがり、TCテクで伐採所との距離が開いた時のロスが軽減される。 森と伐採の隙間が広いほど農民の詰まりも多い 以下、8人のきこりで3分間仕事をさせて回収した木の量。 (おおよそ無テクで3分弱、全テクで2分程度で1マス間があく) "2箇所"は伐採所2箇所で4人ずつで仕事をした場合。その他は伐採所1つで仕事をさせた。 テク無し 両刃斧 +手押し のこぎり +荷車 両のこ 0マス 490 566 590 655 749 1マス 549 569 667 762 2マス 490 542 629 663 727 3マス 470 515 585 682 2箇所 522 623 635 755 770 808 2箇所ケルト 722 840 伐採1つと2つであまり差がないように見えるが 伐採所と森の間の開く時間とかも変わるので長い目で見ると結構違う ちなみに伐採所建設は35秒。 スペインだと二人で森に向かって一人建設一人そのままきこりで間に合うのだが それに慣れて他文明で同じことするときこり役がTCに歩いていく。 試しに伐採所1つで領主inと 伐採所2箇所で領主inしてみた 家ミスとかしてるけど気にしない。 金掘ってないのに畑1枚。管理がこまめに出来る人で近い森が裏手なら1箇所でもアリぽ? 畑 耕す人8人を使ってテストしてきた。 畑の建設時間は17秒。 TC周り8枚と、その周りに8枚でそれぞれ3分間での仕事量を計測。 ついでにTC直下に貼った一人の効率と畑が枯れるまでの時間。 テク無し 452 395 21/分 8:32 手押+引具 512 445 22/分 9:36 荷車+馬鍬 561 526 24/分 15:42 輪作 23分位 特に荷車はTC2週目とかになった畑の効率が格段にあがるようだ。 その他食料 羊 19/分 4秒毎に1ずつ腐っていく 苺 19/分 ただし粉引きと隣接してる時 狩 24/分 4秒毎に1ずつ腐っていく ただし7人前後で狩る場合倒すのに15秒前後かかる 小魚 農民の場合23/分 漁船の場合16/分 ただし粉引き/港と隣接してる時 魚/巨大魚 29/分 ただし港と限りなく近い時 簗 20/分 ただし港と限りなく近い時(簗:木100 / 肉715 / 建設時間53秒スペイン41秒) 金鉱 10人で3分間、7金を掘ってきた。 採掘所1つと、反対側にもう1つ建てた場合の2パターン。 テク無 テク1 テク2 採掘1 580 668 754 採掘2 627 705 806 ついでだったので採掘所を置くのにちょっと悩む「し」の形の7金。 3箇所の採掘所でそれぞれ8人で掘らせてみた。 8人程度ではこの3パターンに効率の差は出なかった。 TCや追加採掘をすぐ置くなら後々の効率で3つめが良さそう。 そうでなければ多分1つめがいいんじゃないかな? そういえば資源回収所としてのTCの建設位置についても一応。 金はTCの中から採集すれば最高効率が出せる。苺とくっついてる部分は立てないのでそこそこの移動が必要になる。 つまりというと資源の上側にたてるならくっつけて建てる、下側になら1マス空けるといい。 駐留速度に関しては1マスぐらいの資源があってもワープ駐留してくれる のでくっつけててもあまり問題はない。(上下左右の端からはワープできないので詰まるが)
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◆セットアイテム 同一セットの装備品を複数身に着けることでボーナス効果を得られる 2種類身に付ければボーナスⅠ、3種類身に付ければボーナスⅠ&Ⅱ、4種類身に付ければボーナスⅠ~Ⅲ 「さまよう魔術師の礼装」 ・さまよう魔術師のこだま 足 重装備 防御26 重量10 超次元呪文の詠唱に必要な魔力が8%減少する。理術呪文の消費マナが8%減少する。 マナ回復速度9%上昇 体力回復速度を6ポイント強化する ・さまよう魔術師の影のフード 頭 重装備 防御31 重量 2 ・さまよう魔術師の手 手 重装備 防御28 重量 4 ・さまよう魔術師の魂 胴 重装備 防御52 重量25 (セットボーナス) ボーナスⅠ:精神呪文の詠唱コストが5%、超次元術と光魔術呪文の詠唱コストが4%低下する ボーナスⅡ:マナの回復速度を4%上昇させる。元素術の詠唱コストを5%削減する ボーナスⅢ:マナが20ポイント増加する。防御値が5ポイント増加する 「ねずみ猟師」 ・ねずみ猟師の仮面 頭 重装備 防御18 重量 6 重装スキルを5ポイント強化する。片手武器によるダメージが3%増加する。最大体力を8ポイント上昇させる。 ・ねずみ猟師の握り 手 重装備 防御11 重量 3.5 盾でダメージをさらに4%軽減する。スタミナの回復が10%早くなる ・ねずみ猟師の革鎧 胴 重装備 防御32 重量27 近接攻撃のダメージを5ポイント増加させる。最大体力を8ポイント上昇させる ・ねずみ猟師の音なき歩み 足 重装備 防御11 重量 5 片手武器によるダメージが3%増加する。体力回復速度を6ポイント強化する (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力が9ポイント上昇 ボーナスⅡ:重装スキルが5ポイント上昇する 両手武器のダメージが5%上昇する ボーナスⅢ:盾で与えるダメージが5%上昇する 片手武器のダメージが5%上昇する 「イノーダンの衣」 ・イノーダンの兜 頭 重装備 防御13 重量 2 ・イノーダンの鎧 胴 重装備 防御60 重量15 ・イノーダンの裁きの篭手 手 重装備 防御29 重量 4 ・イノーダンのブーツ 足 重装備 防御30 重量 2 ・イノーダンの翼のマント 背 その他 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ再生速度8%強化、魔法耐性6%強化 ボーナスⅡ:全ての呪文の詠唱コストを7%削減 ボーナスⅢ:体力とマナを25ポイント強化する ボーナスⅣ:タレント「生命の井戸」によって取り戻した体力と同等のダメージを周囲の敵に与える 「スカイブレイカー装備」 ・スカイブレイカーの鎖頭巾 頭 重装備 防御46 重量 8 ・スカイブレイカーの砦 胴 重装備 防御79 重量38 ・スカイブレイカーの拳 手 重装備 防御40 重量 9 ・スカイブレイカーの翼 足 重装備 防御38 重量10 ボーナスⅠ:重装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:体力を25ポイント強化する ボーナスⅢ:鉄の乙女によるダメージを倍にする 「スカラグ防具」 ・スカラグの兜 頭 重装備 防御41 重量 8 ・スカラグの鎧 胴 重装備 防御70 重量36 ・スカラグの篭手 手 重装備 防御34 重量 8 ・スカラグの靴 足 重装備 防御33 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で攻撃した際のダメージが9%増加する ボーナスⅡ:体力が20ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接攻撃でのダメージを7ポイント強化する 「セルナの遺産」 ・セルナの面 頭 重装備 防御26 重量 4 ・セルナの砦 胴 重装備 防御46 重量20 ・セルナの拳 手 重装備 防御17 重量 8 ・セルナの翼 背 その他 重量 2 ・セルナの行進 足 重装備 防御19 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力+12 ボーナスⅡ:重装スキル+5 ボーナスⅢ:盾で防御するとダメージをさらに5%防げる ボーナスⅣ:近接与ダメージ+6 「ネメシス」 ・ネメシスのサークレット サークレット 軽装備 防御16 重量4 ・ネメシスのブーツ 足 軽装備 防御12 重量5 ・ネメシスの篭手 手 軽装備 防御12 重量4 ・ネメシスの鎧 胴 軽装備 防御28 重量5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ+8 ボーナスⅡ:マナ回復速度+4 ボーナスⅢ:マナ回復速度+6 「北の呼び声」 ・北のブーツ 足 軽装備 防御11 重量 5 ・北の篭手 手 軽装備 防御13 重量 4 ・北の鎧 胴 軽装備 防御29 重量10 ・北の頭巾 頭 軽装備 防御18 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:スタミナを4ポイント強化する。体力を10ポイント強化する。 ボーナスⅡ:隠密行動が4%効果的になる。片手武器のダメージが5%強化される。 ボーナスⅢ:スリを3%容易にする。取引価格が3%有利になる。精神術の詠唱コストが3%削減される 「堕ちし者の哀歌」 ・堕ちし者のこだま 足 重装備 防御24 重量 5 ・堕ちし者の仮面 頭 重装備 防御33 重量 6 ・堕ちし者の帷子 胴 重装備 防御55 重量23 ・堕ちし者の爪 手 重装備 防御25 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で防御するとダメージをさらに7%防げる ボーナスⅡ:体力が15ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接与ダメージが5ポイント上昇する 「法廷の式服」 ・法廷のブーツ 足 軽装備 防御16 重量1 ・法廷のローブ 胴 軽装備 防御36 重量4 ・法廷の手袋 手 軽装備 防御15 重量3 ・法廷の頭巾 頭 軽装備 防御19 重量3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ回復速度を8%上昇させる ボーナスⅡ:魔法耐性を4%強化し、元素呪文の詠唱コストを4%下げる ボーナスⅢ:マナを20ポイント強化する 「紅夜」 ・紅夜の鎧 胴 軽装備 防御36 重量9 ・紅夜の手袋 手 軽装備 防御15 重量1 ・紅夜のブーツ 足 軽装備 防御16 重量2 スタミナが15ポイント上昇する。片手武器によるダメージが5%増加する ・紅夜の頭巾 頭 軽装備 防御15 重量0.5 作成する薬の効果が7%高まる。片手武器によるダメージが7%増加する。理術呪文の詠唱コストが7%減少する (セットボーナス) ボーナスⅠ:開錠スキルが5ポイント上昇する。手の早業が5ポイント上昇する ボーナスⅡ:クリティカルヒットの確率が7%上昇する ボーナスⅢ:隠密状態で静かに移動できる 「謎めいた遊牧民の光輪」 ・謎めいた遊牧民のヴェール 頭 軽装備 防御 8 重量3 マナ3ポイント増加。元素術の呪文の詠唱コストが2%減少する。超次元呪文の詠唱に必要な魔力が2%減少する ・謎めいた遊牧民の上着 胴 軽装備 防御17 重量4 理術呪文の詠唱コストが3%減少する。光魔術呪文の詠唱コストが5%減少する。マナ8ポイント増加 ・謎めいた遊牧民の光輪 アミュレット 宝飾品 重量1 マナ回復速度4%上昇 ・謎めいた遊牧民の足音 足 軽装備 防御 7 重量2 精神術の詠唱コストが3%減少する。元素術の呪文の詠唱コストが4%減少する。マナ8ポイント増加 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナが12ポイント上昇する ボーナスⅡ:元素術と精神術の詠唱コストが5%削減される ボーナスⅢ:超次元術と光魔術の詠唱コストが5%削減される 「軽戦士」 ・軽戦士の心臓 胴 軽装備 防御23 重量6 ・軽戦士の拳 手 軽装備 防御 6 重量1 ・軽戦士の眼差し 頭 軽装備 防御10 重量3 ・軽戦士の足跡 足 軽装備 防御 8 重量2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルとスタミナが5ポイント増加する ボーナスⅡ:隠密状態のとき5%見つかりにくくなる。開錠が5%しやすくなる ボーナスⅢ:弓と片手武器の与ダメージが5%増加する 「追跡者の鎧」 ・追跡者のブーツ 足 軽装備 防御15 重量 5 ・追跡者の幸運 手 軽装備 防御15 重量 1 ・追跡者の革鎧 胴 軽装備 防御35 重量12 ・追跡者の顔 頭 軽装備 防御19 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密が8%上昇する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが7%上昇する。体力に5ポイントの追加を得る 「灰の戦士の防具」 ・灰の戦士の頭巾 頭 軽装備 防御21 重量 4 ・灰の戦士の鎧 胴 軽装備 防御39 重量20 ・灰の戦士の篭手 手 軽装備 防御17 重量 4 ・灰の戦士のブーツ 足 軽装備 防御17 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密行動の効果が10%向上する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが10%上昇する。体力に11ポイントの追加を得る 「貿易商人の防具」 ・貿易商人の頭巾 頭 軽装備 防御10 重量 2 ・貿易商人の上着 胴 軽装備 防御40 重量20 ・貿易商人の手袋 手 軽装備 防御 8 重量 2 ・貿易商人のブーツ 足 軽装備 防御19 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:手の早業スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:クリティカルヒット発生率を10%強化する ボーナスⅢ:軽装備のみを着用している際に、近接攻撃ダメージを完全回避するという 「さすらい人:機敏の高み」の本来10%だった発生率を、20%へ強化する
https://w.atwiki.jp/rssmn/pages/105.html
サマナーのペットとは? サマナーは基本的に召喚獣で戦うのでテイマーのように風雨が乗らなければいけない悪魔型である必要はありません。 また、ペットを飼う目的も様々です。 火力、愛玩、支援用などがその一例です。 純サマナー派であればそもそもいらないという事にもなり得ます。 例として 火力ならば、 風雨がなくても攻撃速度がそれなりに速い 攻撃速度が遅くても致命打の多さでカバーできる 愛玩ならば、 とにかく好きなMOB 動きがネタで笑える 支援ならば、 ダークエンチャや状態異常をばら撒くスキルを持っている …などの観点からペットを探すことになるでしょう。 ここで紹介するペットはあくまで一例です。 自分に合った条件を搾り出し、それに合致するペットを見出しましょう。 オタ全開的にはペットがいる以上は、時には特技命令でPTMを守る事を推奨します。
https://w.atwiki.jp/grandguardps/pages/44.html
ハニー (クラスチェンジ後:フェアリー) 特徴 PS関連 アクション Lv 技名 属性 行動 マナ ポイント 1 針 物理攻撃 18 麻痺 行動止 20 薬草 体力回復 20 瞑想 マナ回復 15 休憩 自身回復 25 インセクト 物理攻撃&行動止 15 10 2 スピード 魔法属性 15 5 4 急所 物理攻撃 20 6 麻酔 行動止 25 8 エアショット 魔法攻撃 10 12 10 上薬草 体力回復 25 レベル12でフェアリーにクラスチェンジ。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/30.html
マナ 名前 マナコスト ショップ価格 ショップ出現条件 PS3版からの変更 パルマス教の聖宴 0 1,500 ゲーム開始時 なし ゴーリの祭壇 0 1,500 チャプター10終了時 手札のクリーチャー1体をコストとして要求 赦しの秘蹟 0 1,500 チャプター4終了時 味方と隣接している味方クリーチャーのみ生贄にできる グランバノアの贄台 0 1,500 チャプター7終了時 なし カイセン一揆 0 1,500 チャプター6終了時 なし ベノア商法 0 1,500 チャプター8終了時 なし コーザスの血団式 0 1,500 チャプター5終了時 なし ベノア会議 召喚士メスマーの失敗 1 1,500 チャプター9終了時 マナコスト1増加 セラクレイブの関所 1 1,500 チャプター11終了時 マナコスト1増加