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ステータス上限値 STR 150 ヒットポイント上限値なし DEX 150 スタミナ上限値なし INT 150 マナ上限値なし 命中上限値 45 回避上限 45 マナコス 上限40(素材ボーナスにより上限突破可能、理論的には55が上限) 各種抵抗 物理 70/炎 70/冷気 70/毒 70/エネ 70(エルフは75) マナ回復 錬成上限2 (特殊素材なしの場合1) つまり、戦士は 命中、回避、マナコス、抵抗の上限まであれば後は付加価値 と考えて良いでしょう。 メイジの場合は深く考えずに抵抗とマナ回復があればいいかと思います これらの装備マジック品や各種AFを組み合わせて限りなく上限に近づけるのが装備集めです。 別に上級装備にしたからといってそこまで大差は無いでしょう。 特に戦士の場合は上限装備であれば、AF無くても倒せない敵は居ないと思われます。 逆にその装備で倒せないなら、AF入れても倒せないでしょう。 あと、最近だと戦士の回避はまったく気にしない方向性であります。 というのも白豚全盛なので、避けるより殴って回復する!が主流なのです。 なので、装備も強化剤を使って上限突破させる傾向にあります。 強化剤についてはまた別途
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復調のウイング 概要 外見:ウイング 俗称:回復ウイング 入手:リカルドリサーチクエスト 2010 性能 ガーゴイル専用 ヒットポイント回復:1 スタミナ回復:1 マナ回復:1 マナコスト:-2% 解説・用途 回復が1づつ付いたウイング 関連リンク 復調のシャドウクローク こちらは種族指定なし コメント 名前 コメント
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バードマスタリーメイジ ビルドガイド [[バードマスタリー]]を駆使してパーティ支援に特化したキャラクター。 攻撃力を犠牲にして縁の下の力持ち役になりたい人向け。 バードマスタリーメイジ ビルドガイド性能評価(*1) 解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方 アビリティ 仕様ステータス スキル4伝説バードマスタリー コロバードマスタリー プロパティ 装備 種族 コメント 性能評価(*2) 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★ ★★ ★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 育成難易度 中程度 育成期間 長い cost 中程度 ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 Pub73,74で強化されたバードマスタリーでのPTメンバーの支援を主軸にする。複数の敵には扇動を使い、不調和で弱体化 させつつ、マナの余裕があればEI不要な魔法攻撃等で参加する。蘇生役として最後の砦になるために本人の生存性も重視する。 縁の下の力持ちに喜びを感じる人向け。 バードマスタリーページ 利点と欠点 利点 Pub73,74の変更で実用性が大幅に向上した3伝説バードマスタリーでの沈静or扇動マスタリーの支援は強力。 マナ回復濁装備が揃えやすくなった現在、瞑想120と合間れば距離にもよりますがPTメンバー5,6人ならばマスタリー2つ同時使用でもマナ維持が可能。 バードマスタリー効果はステータス上限を突破する。 欠点 支援に特化したキャラクターの為、攻撃力は低い。ソロでの活動には全く不向き。マナ回復や、本人の生存率が重要なためある程度 高性能の装備が欲しい。真っ先に死んでしまっては意味が無い。 戦い方 PTを組んで扇動or沈静マスタリーでPTを支援しながら、複数の敵には扇動、単体には不調和でも支援する。 魔法でのヒールや各種buffを行う。マナの余裕がある場合はEV等の魔法で攻撃に参加する。 秘薬携行必要ですが、バード[[スキル]]4伝説のファイヤーホーンはなかなか強力なので使いたい。 死んだ仲間の蘇生も重要な役割な為、最後まで死なないように立ち回らなければならない。 範囲PMは仲間の迷惑になる事があるため、本人が非常に危険な時以外は使用はなるべく避けたい。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - 全部停止 Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒、不調バードマスタリーは支援重視なので使わない方が良い Provocation - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Provocation 猛攻の歌[Inspire],勇壮の歌[Invigorate] - 攻撃補助系 Peacemaking - 8秒 範囲PMがMain,スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Peacemaking 不屈の歌[Resilience],護りの歌[Preservance] - 防御補助系 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Vortex,Mind Blast,Earth Elemental,Earthquake Meditation UseSkill - 仕様 ステータス 種類 数値 解説 STR 125 DEX 10~15 フェルッカで活動するなら乗り越えの為に多少振りたい。 INT 残り スキル 4伝説バードマスタリー 基本的な4伝説バードマスタリー構成 スキル 推奨スキル値 解説 Magery 115〜120 魔法20のPSCは高価ですが、8th使用率が高いので是非 Meditation 120 Musicianship 120 Discordance 120 Provocation 120 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする コロバードマスタリー コメントからの提案スキル構成 スキル 表示値 リアル値 ブースト値 解説 Mysticism 120 90 30 focus 120 90 30 Magery 100 60 40 Musicianship 120 120 0 Discordance 120 120 0 Provocation 120 120 0 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 120 0 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする 合計 720 常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5 注意点Meditationが無いので、マナ回復はfocusと装備のマナ回復です。マナ管理が難しいと思われます。 FC-1なのも注意です。 プロパティ プロパティ 数値 解説 抵抗 All70を目指そう。 マナ回復 20くらいは欲しい マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 ステータス 生存率Upの為にHP高く。マスタリー維持にINT、マナもなるべく多く 装備 バードメイジ ビルドガイドに準じる。 EIがなければ魔ダメは考慮しなくて良い。 バードマスタリーを常時使うつもりなら、マナコスト40とマナ回復16くらいは稼いでおきたい。 生存率Upに魔導武器、回避プロパティをアクセ、武器、マナ同調のオーブなどで稼ぎたい。 種族 人間:スキル保証のフォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加が便利 エルフ:マナ+20がなんかうれしいくらい ガーゴイル:移動面とコントロールスロットで優位、AF等の装備ができないのが痛い コメント 魔法・瞑想でなく神秘・集中+4伝説のコロバードってどうでしょう? マナ回復十分あれば、多数に二重支援or不調和マスタリーで攻撃でもしない限りはマナ回復追いつきます。空論ですが神秘と集中90で浮いた60を魔法に。常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15、ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5、で魔法95~100まで底上げ出来ます。生存は沈静とスリープとインビジ駆使して頑張るってことで - 名無しさん (2019-03-05 12 06 39) PTだとBH・不調和・沈静or扇動マスタリー2種が主な仕事になるので魔法・瞑想に自然となりますね。コロスケはPTだと空気。ソロならコロスケマスターになるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-06 01 43 56) 提案ありがとうございます。記載してみました。実際に運用されているのでしょうか?もし、されていないようでしたら使ってみての感想もまた、聞かせていただければと思います。構成から想像するに、コロスケによる攻撃力を増やした代わりにBHやマスタリーの支援のときのマナ管理が厳しいため支援力が下がる感じになりそうですね。ブーストを使った構成としては面白いとは思います。 - 管理人 (2019-03-11 20 43 24) ブースト無し(魔法無し)で運用してみてますが、上の方が書いているようにBH増えた時にマナが厳しい点、FC無いので回復速度で劣る点、にストレス感じてます。魔法をすっぱり諦めて瞑想60のアクセは1-2にスキル15*2、のほうがマシになるかもです。インビジ・解毒・蘇生(・魔道武器)と範囲回復+解呪・スリープ・賑やかし程度の火力で比較して後者に魅力を感じるなら……でしょうか。せめて神秘にもインビジがあればなぁ - 名無しさん (2019-03-12 09 28 42) 感想ありがとうございます。基本構成より支援力は落ちる代わりに神秘呪文の効果を使えるという感じですね。神秘の範囲回復・解呪は支援力としては大きいですからね。魔法を切ってしまう構成でスキルブーストを上手く使ってMeditationを最大限上げる構成も面白いかもしれませんね。インビジは安くなってる化石アイテムかインビジPOTで代用と。 - 管理人 (2019-03-16 21 36 46) クリナップの神秘タリスならFocus10マナ回復1秘薬コスト10稼げていいのでは。さらに、リングをクリリンに変更、スペルブックは魔法10~の赤本か妖精本に変更、盾に博物館カオスシールド、ブレスレットはCR2にしてスキルブーストを+45に。これでFC2CR5スキル+105になります。 - 名無しさん (2019-03-12 11 36 37) 魔法入り構成で人間・エルフならそれも良さそうです。ガーゴイルならヘパイストス、ミスティックガード、錬金破壊のブレーサー、街のバードギルド契約などでFCCR稼げば良さそうです。ブーストを使った構成は組み合わせを工夫するのが楽しいですね。新マジックや新AFは高抵抗のものが増えてるので、抵抗の低い旧AFなどを組み合わせしやすくなっていますしね。 - 管理人 (2019-03-16 21 46 29) クリナップで貰えるVollemを使うとソロ適性が高まります。調教スキル値ゼロで使える範囲での強化し、扇動マスタリーと不調和で支援すれば4伝説バードマスタリーでも十分に戦える。 - 名無しさん (2022-06-29 12 41 46) 名前
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攻撃系→A バフ系→B デバフ系→D 防御系→G 回復系→H 神速効果、AB 攻撃アップ、AB 防御ダウン、AD 2回攻撃、AB 3回攻撃、AB 渾身、AB クリティカルヒット、AB 被ダメージカット、BG 守護敵ダメージ、A 被ダメージ無効、BG 攻撃ダウン、DG かばう、BG 反射、BG HPアップ、BG スロウ、DG 回復、H 弱体解除、H ダメージアビ、A 強化解除、D 復活、H マウント、BH バリア、BG マナ回復停止、D リミット、BG 暗闇、DG 毒、D アビ攻撃アップ、AB 通常攻撃全体化、AB 追撃、AB 不死身、B 魔法ダメージ倍、AB 幻影、BG トレハン、B 消費マナ量増加、D 吸収、H 連続攻撃無効、D マナ回復量増加、B カウンター、AG 攻撃回避、BG チェンジ、B 回復量アップ、BH 魅了、D 睡眠、D 再生、BH 献身、B 麻痺、D 逆境、AB 通常攻撃上限アップ、B 固定ダメージ、A 与ダメージ倍、AB アビリティ封印、D 通常攻撃封印、D 基本的なタイプ振り分け ・アタック →攻撃系,攻撃系,フリー枠 ・バランス →バフ系,デバフ系,フリー枠 ・防御 →防御系,防御系,フリー枠 ・回復 →回復系,防御系,フリー枠 ・特殊 →どれにもあてはまらない場合
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スクラップ回収者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 6 3 25 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者
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魔染めのズボン [Spell Woven Britches] 概要 外見:Leaf Leggings 俗称:呪文足 入手:上級レシピ品(裁縫) 性能 重量 2 エルフ専用 [[Meditation]] [瞑想] +10 INT 8 魔法ダメージ +10% マナコスト -10% 物理抵抗 2% 炎抵抗 15% 冷気抵抗 2% 毒抵抗 16% エネルギー抵抗 4% 装備STR 20 解説・用途 高い魔ダメとマナコストを備え、INTと瞑想スキルまで稼げる非常に優秀なメイジ用足装備。 抵抗は高くないものの、性能を考えれば十分だろう。特に瞑想10は、マナ回復を他で充分稼げている場合マナ回復2よりも効果が高い。 エルフ専用だが、変成することでガーゴイルも装備可能。 魔法のケルプレッグが後発のライバルだが、こちらは魔ダメの高さとマナコスト10、そして瞑想10の有用性で勝る。 関連アイテム コメント 魔染めのズボンは変成可能です。魔法のケルプレッグは変成できませんでした。ガーゴイル用装備足の所にジャイアントステップと並べて書いてると便利かなと思いました。 -- ガーゴイルに興味持った人。 (2011-02-26 13 51 09) いまは変成できませんね? -- 名無しさん (2012-04-22 00 41 02) できました、すみません -- 名無しさん (2012-04-22 23 29 30) 名前 コメント
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★フェス形式のマナー 大まかには対バン形式のマナーとほとんど同じです。 しかし、大規模・野外になる分気をつけなければいけない事もあります。 ●絶対にNG!! ・場所取り・出番待ち よく言われる、「最悪のマナー」がこれです。 フェスでは自分の好きなアーティストのステージでは前に行く。 そうでないなら、今からステージに立つアーティストのファンに前を譲る。 これが暗黙の了解です。 たとえば、A・B・C・D・Eというアーティストが出るとします。 あなたがCのファンならば、最前列付近にいき最前にいる人に 「誰のファンですか?」と声をかけます。 Cのファンなら諦めてください。しかし、C以外なら 「Cのファンなのでその時だけ場所を譲ってもらえませんか?」 と交渉すれば、まず譲ってもらえます。 (身に着けているグッズで判断すると無駄に声をかけなくて済みます) 逆に、声をかけられたら快く譲りましょう。 荷物を置いて場所取りをして目当てのアーティスト以外は席を外し 目当てのステージの時だけ戻ってくる人が時々いますが、論外です。 荷物を退けられて場所を取られても文句は言えません。 同行者が場所番をして荷物で場所取りをするのももちろんNG! 今からステージに立つ人のファンに場所を譲りましょう。 交渉してもお願いしても、頑として場所を譲らない人もいます。 しかし、グッズや興奮度合いや会話で誰のファンかなんてバレバレです。 あなたが同じ事をされたら、その時どう思うか。 それだけを念頭に置き、譲り譲られを心掛けましょう。 進行を妨げる行為 沢山のアーティストが出演するフェスでは それぞれのアーティストごとにステージの持ち時間が決められています。 出演アーティストは割り当てられた持ち時間の中で 演奏する曲数を準備しステージ構成をしています。 その為、ステージ上のアーティストへの ファンからの無用な声掛け等により進行が妨げられると 時間内に終わらせる為に演奏予定だった曲をカットせざるを得ない、 ということになりかねません。 くれぐれも進行を妨げるような行為は慎みましょう。
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コンヌースバトルアリーナを利用してのPvPです 細かいルールとかは変わることも多いので、疑問点があれば随時お知らせください 基本ルール 勝利条件 集会では☆の数に関係なく、以下のルールで勝敗を決めます 卵型 赤チーム:攻撃 青チーム:防御 に別れ、青チームから卵役を一人決めます 時間内に卵役が死んだら赤チームの勝ち、卵役が生き残ったら青チームの勝ちです また、人数が奇数の場合には青チームのほうが多くなるようにします 大将戦 両チームから大将を一人決め、先に相手の大将を倒したチームが勝ちです 時間内に両方倒せなかった場合は引き分けとなります 詳細ルール ダメージ倍率 1% 許可されているもの 基本禁止、制限がないもの全てですが、よく話しに出るものを記載しておきます スタミナポーション 毒・マナ回復量増加の付与されていない装備すべて ※ピアッシング付の装備含む ※スキルは下記一覧参照 禁止されているもの ダメージ倍率の乗らない攻撃、強力な回復、その他バランスを損なうものが 禁止対象となっています スタミナポーション以外のアイテム ペット パラディン、DK、野獣化での変身(「変身」スキルはOK) 半神化 毒 マナ回復量増加のついている装備(本など) ※スキルは下記一覧参照 スキル許可・禁止一覧 ※制限は制限が発生する内容のみ表記。 ※同数とは「一人以上相手と同じ人数まで」を指す。二人以上の場合は適宜相手チームと相談すること 例)○自T1人:相手T0人 ○自T3人:相手T3人 ×自T2人:相手T1人 分類 スキル名称 判定 制限数 備考 戦闘(近接) アタック(近接武器) ○ スマッシュ ○ ディフェンス ○ カウンターアタック ○ ダウンアタック ○ ウィンドミル ○ 突進 ○ 回避 ○ 危機脱出 ○ ファイナルヒット × リノベーションで、ダウン時にも解除されない+高威力化によりNGへ修正(2015/7/19) ストンプ ○ 壁貫通あり(ダメージ源が足着弾点) ウィンドブレイカー ○ タウント ○ ランスチャージ ○ ランスカウンター ○ レイジインパクト ○ バッシュ ○ 一旦OKとし、実践で要確認 戦闘(遠隔) アタック(弓) ○ マグナムショット ○ サポートショット ○ クラッシュショット ○ アローリボルバー ○ ミラージュミサイル × PVダメージ倍率未適用のため ファイナルショット × リノベーションによりダウン時に解除がされなくなり、ハメが可能となったためNGへ修正(2015/7/19) 投擲 ○ アージェントショット ○ ゴールドストライク ○ 魔法 アタック(魔法武器) ○ アイスボルト ○ ファイアボルト ○ ライトニングボルト ○ アイススピア × ハメることが可能になるため ファイアボール ○ サンダー ○ ブレイズ ○ ヘイルストーム ○ メテオストライク ○ 当てるのが困難なため&CTが非常に長いため ライトニングロード ○ 一旦OKとし、実践で要確認 合体魔法 ○ ヒーリング × HP回復量が大きいため パーティヒーリング × HP回復量が大きいため マナシールド ○ メディテーション × マナ回復量増加のため マナリカバリー × 強力なマナ回復のため インスタントキャスティング ○ ムービングキャスティング ○ ナチュラルMS ○ アイスMS ○ ファイアMS ○ ライトニングMS ○ 生活(戦闘補助) 休憩 ○ キャンプファイア ○ 応急治療 ○ 変身(ドリームキャッチャー) ○ 変身(専用装備) ○ 錬金術 アタック(シリンダー) ○ ウォーターキャノン ○ ウィンドブラスト ○ フレイマー ○ サンドバースト ○ ライフドレイン ○ HP回復できるが攻撃を当てることで中断できるため、2015/3/22時点では許可 ヒートバスター ○ フローズンブラスト × 長時間の拘束となるため スパーク × チェーンシリンダー ○ エレメンタルウェーブ ○ ゴールデンタイム ○ ゴーレム錬成 × PVダメージ倍率未適用のため 防護壁 - アリーナでの使用不可 レインキャスティング ○ ヒュドラ錬成 ○ 格闘 アタック(ナックル) ○ リストア ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 バックステップ ○ ダッシュパンチ ○ チャージングフィスト ○ スクリューアッパー ○ サマーソールト ○ パウンディング ○ ドロップキック ○ 音楽 アタック(楽器) ○ メロディーショック × 持続ダメージがPVダメージ倍率未適用のため 子守唄 ○ ただしPvでは効果がない 忍耐の歌 ○ 戦場の序曲 ○ 豊作の歌 ○ ヴィヴァーチェ ○ 行進曲 ○ アンコール ○ 幻想のコーラス ○ 1人 PTに一人制限で赤緑ともに許可 人形術 アタック ○ 特記事項無し ワイヤープーリング ○ 持続は長いが、術者も行動不可能のため許可 ワイヤーバインディング ○ 特記事項無し ピエロマリオネット × 下記人形術スキル理由のため コロッサスマリオネット × 〃 1幕:偶然の衝突 × PVダメージ倍率未適用のため 2幕:湧き出る怒り × 〃 4幕:嫉妬の鬼 × 〃 6幕:誘惑の罠 × 〃 7幕:狂乱の疾走 × 〃 9幕:目覚める命 × 〃 デュアルガン アタック(デュアルガン) ○ 同数 一人でハメ可能 利用人数絞り クロスバスター ○ 同数 クローザー ○ 同数 ファーアウェイ ○ 同数 シューティングラッシュ ○ 同数 バレットストーム ○ 同数 フレンジー × 火力が高すぎる&脱出不可能なハメとなるため 忍術 アタック(手裏剣) ○ 同数 一人でハメ可能な場合有り 利用人数絞り 螺旋斬 ○ 同数 闇討ち・旋 ○ 同数 大地陣 ○ 同数 乱れ苦無 ○ 同数 朧煙幕 ○ 同数 影縛り × 2人以上から重複で掛けられた場合、行動できなくなるバグがあるため 奥義・桜時雨 ○ 同数 当てるのが困難なため&CTが長いため 隠し才能 分身術 - - 未検証 ショックウェーブ - - 未検証 カウンターパンチ - - 未検証 スパイダーショット - - 未検証 バーサーク - - 未検証 神聖 シールドオブトラスト ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 セレスティアルスパイク × PVダメージ倍率未適用のため ジャッジメントブレイド ○ 追加効果 デバフ・流血ダメージ(剣スマッシュ) ○ デバフ・魔法・錬金術詠唱不可(鈍器スマッシュ) ○ デバフ・防御保護減少(斧スマッシュ) ○ デバフ・移動速度減少(アイスボルト) ○ 追加効果・マナ回復(アイスボルト) ○ マナ回復量が微量で、IBがもともと別用途(攻撃・妨害)のスキルであるため その他 ユイのサポート(剣) ○ ただしPvでは効果がない ランス+ガドシリでの錬金術 ○ ピアシング効果を確認 ダメージ増分を考え、2015/3/22時点では許可 その他 卵の防御能力により難易度が大幅(一瞬で倒せる から 無理ゲー まで)に変わってしまうため、防御力条件、保護上限を検討中
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#shadowheader マナトンネル [#tef2b50a] [[ラノ地域 ../#gb8a1fea]]:マナトンネルの位置 [#j49e4663] [[コンヌース地域 ../#c49cfec5]]:マナトンネルの位置 [#j1b0ce0b] [[ピシス地域 ../#b4c4ff3f]]:マナトンネルの位置 [#ibae2b18] [[クルクレ地域 ../#x183d71e]]:マナトンネルの位置 [#n8f68adb] 画像 [#d6d28195] コメントフォーム [#g1c2c6a1] マナトンネル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 6 00~18 00の間に使用できる。 行き先は一度でも使用したことのあるマナトンネルの1つを指定できる。 (使用したことのないマナトンネルへは行けない) マナトンネルの利用可能時間帯にマナトンネル周辺に居るとマナが1秒に5回復する。 召還したペットはマナの過剰回復はされない。 ペットでログインしている場合はマナトンネルの使用不可能(マナの回復もしない) [[ラノ地域 ../#gb8a1fea]]:マナトンネルの位置 ワールドマップ上での位置です。ワールドマップを開いて確認しましょう。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[コンヌース地域 ../#c49cfec5]]:マナトンネルの位置 ワールドマップ上での位置です。ワールドマップを開いて確認しましょう。 attachref [[ピシス地域 ../#b4c4ff3f]]:マナトンネルの位置 ワールドマップ上での位置です。ワールドマップを開いて確認しましょう。 attachref [[クルクレ地域 ../#x183d71e]]:マナトンネルの位置 ワールドマップ上での位置です。ワールドマップを開いて確認しましょう。 attachref (G7S2_07/09/25現在) 注意 7)破損したエルケ滝マナトンネルおよびクルクレ - ラノ/コンヌースの通路は現在使用できません(G7S2以降使用可能) 画像 attachref attachref attachref attachref attachref 全体マップうpしました。不要なら削除してください。 コメントフォーム 実際に使わなくても、全体マップ表示後キャンセルでも登録されました -- 「Ю」を左に90°回転させたような記号がミニマップ上に出てます。分からなければベースキャンプ脇のマナトンネルをマップで見てみましょう。 -- イリアに来た直後の人と馬二人乗りでマナトンネルでの移動可能でした。つまり一度行ったことのある人の馬に乗せてもらえれば簡単に全マナトンネルを覚えることができます。 -- マナトンネルの近くに行くとマナが恐ろしい速度で回復しますこれを使えば大魔法練習が楽になるかも・・・? -- マナトンネル付近のマナ回復の速さは尋常じゃない。ハイドやってもまったくマナが減らない。 -- ↑*3 但し、覚えたい人は移動先で馬から下り、自分でマナトンネルに触れなければ登録されないので注意。 -- マップを出してキャンセル、また利用しても次に使う時消えてる場合があるので注意。残っててもログアウト等で消えたり。 -- ラッパマナトンネルは破損しているため、マナの回復とラッパからの移動はできますが、ラッパMTへの移動はできません -- 2007-09-21 (金) 02 36 35 -- ケルラ港のマナトンネル地図がおかしいきがします・・・。何時間も探してようやくみつけました。キャンプのすぐ左とかもうね・・・ -- 。。(*‘ω‘ *) ↑現在は使用する時、全てのマナトンネルアイコンが右にずれています -- 名前 コメント
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1.A地域のゴミを回収せよ 2.B地域のゴミを回収せよ 3.C地域のゴミを回収せよ 4.D地域のゴミを回収せよ 5.E地域のゴミを回収せよ クラッシュ制限あり 1~4. 6回以内 5. 4回以内 インセンティブ Exp 70 Mito 300