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登録日:2014/09/26 Fri 15 48 38 更新日:2024/07/26 Fri 15 08 38 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-12 VR W・ブレイカー付与 ウェーブストライカー エンジェル・コマンド コスト7 コマンド スーパーレア ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワード・ブレイカー付与 パンプアップ フィニッシャー ブロッカー ベリーレア レア 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 再録希望者多数 星雲の精霊キルスティン 星雲の精霊キルスティン/神秘の石柱 梶川翔平 無限軍団の将 神秘の石柱 聖拳編 自然文明 無限軍団の将の企みは、多色の力を根絶し、全文明を支配下に置く事だった。 《星雲の精霊キルスティン》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」にて収録。レアリティはベリーレア。 ウェーブストライカーデッキにおける最強の切り札。 今なお色褪せないその破壊力は、多くのデュエリストをウェーブストライカーデッキへの道に踏み入れさせた。 ●目次 スペック ツインパクト版 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリーデュエル・マスターズ プレイス 余談 スペック 星雲の精霊キルスティン VR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000+ ウェーブストライカー WS-バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+5000され、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 やはり、キルスティンの代名詞はそのWS効果にある。 味方全体にパワー5000強化という大幅なパンプアップを行い、さらにW・ブレイカー付与とブロッカー追加という強化を施す。 小型クリーチャーの多いWSにとってパワー+5000は強力で心強い。 《炎舞闘士サピエント・アーク》と組み合わせれば、多くのクリーチャーを殴り殺せる。 また、このパンプアップはWS未所持のクリーチャーにも付与できるのが地味に嬉しい点で、WSデッキにおける非WSのサポートクリーチャーを攻撃要員として動かせる。 キルスティン自身も効果の対象であり、WSが発動しないキルスティンは、コスト7のパワー5000のエンジェル・コマンドというスペックだが、発動によってパワー10000のブロッカー+W・ブレイカーと大幅に強化される。 W・ブレイカー付与も、フィニッシュを手助けする。 WSが発動できる環境ならば、一気に相手を倒すことができるだろう。 ブロッカー付与は、WSデッキの守りを一気に鉄壁に出来るという点は見逃せない。 何かしらのブロッカーサポートと組み合わせて見ても面白いかもしれない。 また、cipが多いWS能力の中でも比較的珍しく、ウェーブストライカーが3体揃った時点で常在効果として起動する。 そのため、ウェーブストライカーを一斉展開する際に先出ししておけば、cip組の発動を逃さずに済むという利点もあったりする。 一方でブロッカーを味方全員に付与する以上、やはりブロッカー破壊には弱い。 《クリムゾン・ワイバーン》《爆竜 GENJI・XX》は天敵の存在。 しかし、それらのクリーチャーは敵のターン中に発動する能力であり、相手のターンに入るまでにキルスティンでフィニッシュさせれば問題ないと思われていた。 だが、《超爆デュエル・ファイアー》という呪文などが登場し、S・トリガーでブロッカー全破壊をされるという状況が起きる場面も出てきた。 採用率がかなり高いという訳でもないが、仮に相手に発動されたらご愁傷様とでも言うべきか。 フィニッシュを仕掛ける際のS・トリガー、それも除去系のS・トリガーには注意。 《アクア・サーファー》や《デーモン・ハンド》でキルスティンを除去されたら当然WS効果は消える。 逆に相手に反撃されかねないので、フィニッシュをかけるタイミングは見計らった方が良いかもしれない。 総括をすると、上述のような弱点もあるが、今なおWSデッキの切り札を務めているだけあって能力はフィニッシャーに相応しく豪快である。 WSのフィニッシャー候補に有力な新規カードが現れない現状もあって、キルスティンは今後もWSデッキで使われていくだろう。 ツインパクト版 無限軍団の将が、他文明の力を取り込み再び兵を率いる。 星雲の精霊キルスティン R 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000+ ウェーブストライカー(「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーに次のWS能力を与える) WS−自分のクリーチャーすべてのパワーを+5000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与える。 神秘の石柱 R 自然文明 (3) 呪文 自分の山札の上から2枚を、タップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」にてツインパクト、しかも多色カードへと変貌を遂げたキルスティン。 ツインパクトになっても時代が進んでインフレの波が来ているため、レアリティはレアへと格下げになっている。 呪文面はマナブーストと墓地肥やしを同時にこなせる優秀なカードの《神秘の石柱》が与えられた。 神秘の石柱は墓地肥やしが可能なため、《漂流大陸の復活》のリアニメイトのサポートを意識していると思われる。 WSデッキでは投入する文明が多くなりやすいマナの色を整えやすく、キルスティンやWSを抜きに神秘の石柱のツインパクト版として考えてもクリーチャー指定回収で神秘の石柱を再利用が可能となり、呪文面が必要ない場面でもコマンド持ちのクリーチャーを一応場に出す選択ができるようになった点は大きい。 元のキルスティンや神秘の石柱は実質的に下位互換になった…と思いきや、実は多色ツインパクト故に片方側の文明がデメリットになることもあるのでそうでもない。 神秘の石柱を使うデッキで光を用いない場合や自然抜きのWSデッキや《アラーム・ラディッシュ》のマナブースト兼マナ回収を意識する場合は、ツインパクト版を投入しないか或いは数を減らして元のカードと両立させるという選択も必要となるだろう。 関連カード 炎舞闘士サピエント・アーク C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ ウェーブストライカー WS-このクリーチャーのパワーは+4000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 WSデッキの代名詞は、やはりこのクリーチャー。 聖拳編当時、というか今見てもWS発動時の能力は小型クリーチャーとしては異常なスペック。 キルスティンで強化すれば、パワー10000のアンタップキラー。 そこに《予言者ラメール》でさらに強化しガンガン敵を殴りまくれ。 詳しくは個別項目を参照。 堅防の使徒アースラ C 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート 2000+ ウェーブストライカー WS-このクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 WSデッキでは安定の性能を持つブロッカー。 コストも悪くなく、ラメール→サピエント・アーク→アースラ の流れはWSデッキの鉄板。 キルスティンで強化すれば、パワー11000のブロッカーだ。 電脳奇面アンギラー P 水/闇文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/デビルマスク 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 WS-このクリーチャーはブロックされず、「W・ブレイカー」を得る。 WSデッキでの切り札候補の一つ。 キルスティンの方が使われるとはいえ、WSデッキで水を入れるならこちらが優先されることも。 両者投入されるパターンもある。好みで使い分けよう。 ところでこいつはなんでWSなのに、多色クリーチャーなんですかね…。 アドラス SR 水文明 (7) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは、バトルゾーンにある自分自身の「ウェーブストライカー」を持つクリーチャー1体につき1枚カードを引く。 DM-11のハズレWS。というよりもハズレアもといカスレア。 聖拳編を代表するハズレアで、その後の海外での大出世とあわせてよくネタとされる。 よりによって、こいつの出た次の弾でキルスティンが登場。 そのことで一部からは「レアリティを間違えている、というか出す順番を間違えている」とも称された。 そしてアドラスのネタカード化が進行した。 詳しくは個別項目を参照。 オメガ・ゴライアスδ(デルタ) P 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 SV-このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 サバイバー 専用デッキの目玉として登場したサバイバーの切り札。 キルスティンとはW・ブレイカーやパワー+5000の付与などで似通った点があり、こちらはコストが1重い代わりに単体でもパワー10000の2打点として運用できる。 もっとも、キルスティンの方は2015年に収録されたゴライアスより11年前に登場しており、若干のオーパーツ感を漂わせている。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 星雲の精霊キルスティン SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000+ ウェーブストライカー WS-バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+5000され、「ブロッカー」と「パワード・ブレイカー」を得る。 ウェーブストライカーが登場したDMPP-04 第4弾 「混沌の軍勢 REBELLION SYMPATHY」にて目玉として収録。 レアリティもスーパーレアに昇格しており、同弾にて同じくプレイスに輸入されたWSの《アドラス》と共にスーパーレア枠を埋めている。 スペックも調整が行われており、コストが6コストと本家よりも1コスト下がった。W・ブレイカー付与もパワード・ブレイカー付与に変更。 W・ブレイカー付与ではなくなった点に関しては、同弾に収録されたWSが単独でW・ブレイカーを獲得できるように強化されているという事情があると思われる。 コストが低くなったことにより、本家よりも出しやすくなった点が大きい。 6というコストの数字は5コストの《アドラス》や《略奪秘宝ジャギラ》からマナカーブ的に繋がりやすい点も魅力。 また、パワード・ブレイカーによってブレイク数もW・ブレイカー以上の爆発力を期待できるようになった。 ただし、実はパワード・ブレイカーに関しては本家から完全にスペックが強化されたとは言いにくい。 パワーに依存するパワード・ブレイカーの性質上、現状登場しているWSのスペックでは何かしらのバンプアップをしないと、実質的なW・ブレイカーに留まるためである。 S・トリガーで《ファントム・バイツ》などのパワー低下効果を受けたクリーチャーによっては、シングル・ブレイカーになってしまう事も。 また、《予言者クルト》などのパワー1000未満のクリーチャーのブレイク数を増加させられない。 背景ストーリー 背景ストーリーでの様子は特に語られていないが、イラストを見るに《堅防の使徒アースラ》と《予言者ラメール》を率いていたらしい。 後にDM22-EX1ではプレイス版で明かされた将という設定に言及されており、TCG版でもプレイス版と同様の身分と設定(もしくは逆輸入)となっている模様。 無限軍団はデュアル進化軍に敗れ去ったが、後に《アカシック・ゼノン》がツインパクト計画を進行する際に無限軍団を実験台として別世界に移動させる。 そして《仙界一の天才 ミロク》が主催する第1回『デュエル・マスターズ』へと送り込まれ、他文明の力を取り込んだキルスティンは再び兵を率いることになった。 ちなみに、DM22-EX1では多くの既存WSがツインパクト化を果たしているが、多色ツインパクトになっているのはキルスティンのみである。 アンギラーという前例こそあるとは言っても無限軍団が多色の力を取り込むのは組織の方針と思いっきり矛盾しているのだが、キルスティン本人は多色の力を使う気満々な様子が見られる。 一応、背景ストーリー的にツインパクトは多色の力として扱われておらず、例えば新章世界では《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》が初めて多色獣に目覚めた際には、自然文明の長老やジャオウガからレインボーの力として感知されている一方で、ツインパクトの方はそのような扱いは一切なされていない。 なのでウェーブストライカー的にはギリギリセーフなのかもしれない…が、キルスティンに対するアカシック・ゼノンのある種の尊厳破壊的な皮肉なのか、或いはキルスティンの本音は自身が覇権を得られればWSだろうが多色だろうが何でも良いのだろうか? デュエル・マスターズ プレイス プレイスで新たに語られた背景ストーリーによると、無限軍団の将であるという設定が判明した。 キルスティンは無限軍団の創設理由である多色クリーチャーの殲滅だけでなく、全文明の支配にまで野望を燃やしている。 その野望を実現するために無限軍団を率いて僅か3日で光文明を制圧し、地上侵攻を行う無限軍団の同胞に力を与えている。 ただし、プレイスで語られる背景ストーリーは本家とは異なる部分もある。 そのため、プレイスの背景ストーリーにおけるキルスティンの設定が本家の背景ストーリーでも反映できるのかは不明だったが、後に一部設定が反映された。 余談 ウェーブストライカーでは唯一のエンジェル・コマンド。というか、唯一のコマンド種族でもある。これはWS全体であまりメジャーな種族が存在しないという事情が大きい…まぁ、WSに種族の問題は存在しないが。 WS-アニヲタWiki(仮)にある項目すべての誤字は発見され、「追記」と「修正」をする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時はペトローバを遥かに上回るぶっ壊れって感じだったわ。5000て -- 名無しさん (2014-09-26 16 49 43) サバイバーは新規きたりしたけど、ウェーブストライカーも新規きてくれないかなぁ? -- 名無しさん (2017-08-22 18 49 59) 能力にサバイバーとの類似性が見られてたけど漂流大陸の復活の能力からしてやはり近い存在なのかもしれない -- 名無しさん (2022-11-07 23 06 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1116.html
KF/S05-T09 KF/S05-063 カード名:如月 影二 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《忍》?・《武器》? 【起】集中 [① このカードをレストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 我が忍術の前に敵はなし レアリティ:TD C SY/W08-T10 SY/W08-075 カード名:サムデイ イン ザ レイン カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) レアリティ:TD CC 控え室からカードを手札に戻すことの通称。このゲームにおいては主に赤のカードが持つ能力であるほか、「絆」としてキーワード能力化されたものもある。 控え室以外にも、山札・クロックから手札に加える行為もこう呼ばれることがあるが、山札から手札に加えることはサーチと呼ばれて区別されることが多い。 サーチとの違いとして、控え室にカードが少ないうちは使いづらいという欠点が存在する。 一方で控え室のカードが増えれば選択肢が広がり、また山札と違い控え室は公開領域なので、サーチよりも発動に確実性をもたせやすい点がメリットである。 扉CXは他の特殊アイコンと較べても一線を画する搭載しやすさを持ち、非常に採用率が高かった。 回収メタの存在は環境に一石を投じたものの、依然として採用率は高い。
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メディテーション スキルの特徴 マナの回復速度を増加させる ランクUPごとにマナ回復力の増加 メディテーション使用中はスタミナが回復しなくなり、HPの回復速度も通常の50%となる 使用中は走ることができない ワンド装備時に限り走ることができる スキル使用後、2~3分後にメディテーション第二段階(便宜的に命名)へと移行する 第二段階になるとマナ回復力がさらに増加する イゥエカがないと第二段階にはならない(エリン時刻で18 00~06 00) 推奨ランクはF(12月15日現在ランクDまで実装) F メディテーションを使いたい人に。AP2で最大マナ5が増加するため、高ランクマジックマスタリーよりはAP効率がいい ファルコンのメディテーションD以上の場合、Int 3増加 -- 名無しさん (2006-03-11 17 57 59) 名前 コメント ステータス、エンチャントとメディテーションの関係 今のところ、特に確認されていません 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/67.html
Limit Break +N Mana Capacity +N Mana Regeneration The magical world resonates within you, increasing your maximum Mana Capacity and base Mana Regeneration rate. Allows you to store more mana while inactive, and also increses the effectiveness of Mana Siphon. リミットブレイク +N最大マナ +Nマナ回復速度 魔法の世界があなたの中で響き渡った、最大マナとマナ回復速度を上げます。 最大マナが増加すれば非アクティブ時により多くのマナを溜められて、さらにマナサイホンも強化されます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 最大マナ 回復速度 1 1 1 5 0.1 2 2 3 8 0.228 3 2 5 12 0.373 4 3 8 19 0.538 5 3 11 26 0.727 6 3 14 35 0.941 7 4 18 46 1.185 8 5 23 62 1.463 9 5 28 80 1.779 10 6 34 103 2.139 11 7 41 132 2.549 12 8 49 168 3.015 13 9 58 213 3.546 14 11 69 269 4.151 15 12 81 337 4.839 16 14 95 421 5.622 17 16 111 524 6.514 18 19 130 652 7.529 19 22 152 809 8.684 20 25 177 1000 10 (v2.5.0)
https://w.atwiki.jp/sunhavenjp/pages/24.html
スキルの基本スキルのあれこれ 探険 農業 採掘 戦闘 釣り スキルの基本 スキルツリーは基本的に、レベルアップのボーナスとして1ずつ増えていきます。 5つ取得した後に、新たなるものが出て来るのでドンドン取得していきましょう。 太字はそれぞれレベル 消費コストが4 / 3 / 2 とあれば、スキル1取得で4マナ消費、2取得で3マナ消費、3取得で2マナ消費となります。 マルチプレイヤースキルに関して 誰かが取得していれば自分にも恩恵があるよ。というスキルです。 スキルのレベル上限は70 それ以降のスキルポイントは書で加算できる スキルのあれこれ スキルはそれぞれの行動や、クエストの経験値によって増加していきます。 スキル 対応する行動 メモ 探険 採集物を拾う木を切り倒す浜辺にある木を切る鉱山の花瓶や箱を破壊する 序場、物集めをしながらマナ確保として海岸を見ておくといい(海藻はマナ回復効果) 農業 畑を耕す種蒔き水やり作物の収穫動物を撫でる動物の収穫 水やりはジョウロのみ入りますレインクラウドに関しては経験値が入らないので、農業メインなら面倒でもジョウロが良い 採掘 石を掘る炉を使う金床を使うバキュームラスの使用 農業のレインクラウドとは違い、バキュームラスは経験値が入りますスキルⅣで覚えられるので、採掘を上げたい場合は取得していくと良い 戦闘 敵を倒す 東の森や西の森、採掘場にも敵がいるので探険と採掘平行してあげていくと良い武器は好みだが、弓のほうがアドバンテージ高いかも? 釣り 釣りをする漁網を回収する 博物館のバンドルなどを回収したり、漁網を上手く利用すると良いパッチ1.1時点ではスキルも他と比べて少ないので、育成しやすい
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/66.html
フィールド上のぷよを、どれだけ余すところなく消せたかを示す言葉。 特に数値で表すわけではなく、「回収率が高い・低い」などと表現する。 途中に同時消しが入ってしまって連鎖数はそれほどでもないが、 ぷよを無駄なく使ったので結果的に強い連鎖について褒めるときにこの言葉が使われる。 使用例 「セカンド回収率やべえwww」 関連項目 ゴミぷよ
https://w.atwiki.jp/pc_rasetsu/pages/31.html
Mission 09 回収 マップ: +表示する ●:倉庫など●:司令塔●:ゲートコントロール●:武器庫●:兵舎→:敵増援 成功条件: 収容所からすべての捕虜を救出せよ。 全員救出後、南西の脱出ポイントまでトレーラーを護衛せよ。 特別報酬条件: なし 報酬: お頭 基本報酬 特別報酬 スタンシア 14000 0 レオーネ ジョイス セラ 10000 0 ラティアラ 6000 0 獲得アイテム: ガラナ・レーザー 不明なセンサー 不明な薬品 S・フェロモン グランドナイト スネークアイ・ガン パイクニードル・ガン マイン・TS バイオチップ・N IB拡張チップDⅠ ミッション開始後、すぐにトレーラーの1台を帰還させます。 クリアするには1台でも十分ですし、2台あるメリットが特にありません。 黄黒ラインの領域内には地雷があるので踏み入れないように北西の収容所に向かいます。 トレーラーが地雷を2つ踏むと大破します。(ミッション失敗) 道中は「倉庫/司令塔の占領」、「敵の撃破」、「壁の破壊」を行います。 収容所は壁に囲まれているためトレーラーを隣接させるために壁を破壊しておきます。 北西の収容所に着いたら時計周りに捕虜を救出していきます。 敵の増援は進入すると脱出ポイントへ向かい、その周りで待ち伏せています。 トレーラーを先行させると敵の餌食となるので移動先の安全を確保しながら進みます。 捕虜を全員救出し、トレーラを脱出ポイントに向かわせクリア。 攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=8VROsQi7BPU https //www.youtube.com/watch?v=lYUx0pkAdOM
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/233.html
【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ、SLG、SRPG、STG、舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 これら以外にも時間樹は根元となる「根源回廊」と 世界にマナを行き渡らせる「精霊回廊」があるため 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 エターナルになった瞬間に、そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在する事になります。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 また、基本的にエターナルは全力を出すことがない(各世界におけるマナの影響のため)ことから あらかじめ神剣の力を半分に分割しどこかの世界などに隠しておくことで、消滅させられても 分割した力のある場所で復活できる。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、 それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より) ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 作中において、神剣宇宙に流入したナルにより叢雲のノゾムが消滅させた時間樹の他に 幾つもの分枝世界が消滅している。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【参戦するキャラ】クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 【属性】ペンダントに入った主人公とそれを着飾る剣の巫女 【参戦状態について】必須パートナールールを用いて参戦、細かいテンプレは下記参照 【簡易テンプレ】十数m規模で3次多元以上破壊攻防+精神耐性+宇宙行動可能+時間無視 【名前】クリストファー・タングラム 【属性】ペンダントに入った主人公、 【大きさ】ペンダント並 【攻撃力】動けないので省略 【防御力】クリスト・ミゥの全体に当たるような攻撃を受けてもまったくダメージを受けた様子がない そのためクリスト・ミゥ以上の防御力 【素早さ】動けないので省略 【特殊能力】透徹城:ペンダントの素材となっているもの 内部では外部との時間が隔絶され また内部における時間の流れ自体もなくなっており実質不老不死になる これを応用した装置では実際に数千年ほど生きて不老だった者がいた また腹も空かず新陳代謝そのものが時間の喪失によって必要なくなっていると思われる 生身の状態でも宇宙生存可能、透徹城自身も宇宙で生存可能 【長所】悪人ぽいが普通に良い人 【短所】ほぼクリフォードと呼ばれるので本名覚えている人が少なそう 【備考】聖なるかな外伝・精霊天翔の主人公 必須パートナールール:下記が主体となっている 【名前】クリスト・ミゥ 【属性】ペンダントを着飾るクリスト族の剣の巫女、 【大きさ】少女並み 【攻撃力】無限に放てる不思議レーザーが主体 速度は時間無視相手でも正確に当てれるほど 射程は数十m、範囲は数十cmほど、威力は下記のエターナルが相手でも幾らかダメージを与えるほど 永遠神剣による攻撃は数十発当たれば下記のエターナルでも倒せるほど 複数の意識の集合体である業火のントゥシトラを上記の攻撃で倒すことが出来る 【防御力】エターナルの神剣攻撃や参考テンプレの各種攻撃を数発食らっても何とか戦闘続行可能 そのため時間樹破壊レベルの攻撃には耐えられる エターナルの攻撃は精神攻撃でもあるため精神耐性も同様 【素早さ】エターナルと互角に戦闘できるため時間無視 一方的に倒すことも可能 【特殊能力】ペンダントのおかげで飛行可能 素の状態でも宇宙で生存可能、他の神剣使いの描写から行動も出来ると思われる エターナルではないため時間樹を超えた世界移動は出来ない またクリスト族の性質上、煌玉の世界以外の世界においてマナの波長が合わないので生存できない 勇者の聖餐:自分の体力を全快まで回復させる、5個所持、即時発動可能 エクストラアタック:3回発動可能、自分の体力を半分まで回復させ 自分を中心に範囲数十mにエターナルに永遠神剣で攻撃するくらいのダメージを与える 【長所】FDでエターナルが出てきたことによるインフレ具合 【短所】クリフォードと共に生きるルートが正史ではないと確定している 【備考】環境ルール:他の世界において存在するマナと波長が合わない(生存すら出来ないレベル)ため 煌玉の世界と同じマナの性質を持つ空間(宇宙)で参戦 以下は作中で戦うことが出来るエターナル+α 【参考テンプレ】 【名前】業火のントゥシトラ 【属性】永遠神剣第三位『炎帝』の所持者、ロウエターナル 【大きさ】不定形、少女程度の一つ目の毛深い何か 【攻撃力】エターナルであるため直接攻撃においても同時に 最低でも4次多元+2α以上の全能にも有効な精神攻撃が可能 【防御力】設定上世界樹破壊可能な攻撃を受けても余裕で戦闘続行可能 エターナルであるためある程度精神耐性を持つ 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることは出来ない 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能 【特殊能力】本体は複数の意識の集合体である 【長所】アセリア本編では攻撃一辺倒だと返り討ちにあう 【短所】永遠神剣の意思を自分の意思と勘違いしてるお茶目さん 【名前】水月の双剣メダリオ 【属性】永遠神剣第三位『流転』のエターナル、ロウエターナル 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】左右一対片手剣型の永遠神剣、エターナルであるため設定上時間樹規模全能と互角に戦える 【防御力】設定上世界樹破壊可能な攻撃を受けても余裕で戦闘続行可能 エターナルであるためある程度精神耐性を持つ 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能 【特殊能力】『流転』: 相手を霧で包み込んでオーラフォトンの刃で攻撃する神剣魔法 自分より格上のエターナル(聖賢者ユートも含む)を瞬殺できる威力 【長所】通称メダリオさん、本スレではかなりの人気、らしい 【短所】小説版だとエターナルになってないウルカに負けるという・・・ 【名前】抗体兵器 【属性】土偶型ナル化マナ回収用戦闘兵器 【大きさ】5mほど 【攻撃力】天ヲ穿ツ:アクティブスキル、15回使用可能、発動速度は反応相応 世界(単一宇宙並みか)を滅ぼすほどの一撃(設定)であるビームを放つ 物理や不思議攻撃無効なバリアや特質を突き抜けてダメージを与えることが出来る 速度は参考テンプレキャラに当てることが出来る、射程は30m以上で範囲は十mほどか 虚空ノ胎動:サポートスキル、2回使用可能、発動速度は同上 「星界の呼び声(分枝世界≒三次多元破壊)」を越える不思議攻撃を与える、物理的攻撃力は皆無 物理や不思議攻撃無効なバリアや特質を突き抜けてダメージを与えることが出来る 速度は参考テンプレキャラに当てることが出来る、射程は20m程度で範囲は十数mほどか 【防御力】防御無しで「星界の呼び声」以上の攻撃(物理及び不思議攻撃)を耐えることが出来る また精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる、防御しなくても耐えて戦闘可能 峻厳タル障壁:ディフェンススキル、80回使用可能、発動速度は反応相応 「星界の呼び声」以下の物理攻撃を完全に無効にする、不思議攻撃に対する防御性は皆無 特別な設定ではない限り特殊効果も同様に無効化する 【素早さ】エターナルと戦闘できるため時間無視 また至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 移動速度は大きさ相応よりは機敏 【特殊能力】時間樹の範囲で自由な世界移動が可能、発動・展開は反応相応 時間樹内のナル化マナを集める設定から宇宙及び宇宙外行動可能と思われる 時間樹エト・カ・リファ創生直後からいるためかなり長寿 任意で再生や増殖が出来るが詳細不明のため考慮外 【長所】初登場はかなり強めに感じる 【短所】なるかな終盤での雑魚扱い具合 【名前】絶対なる戒 【属性】エターナル、第三位『戒め(いましめ)』の所持者 【大きさ】男子高校生くらいの3,4倍ほどの巨体 【防御力】神名による束縛を破壊するネームブレイカーを食らっても普通に戦闘続行可能 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている エターナルであるため設定上神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能 至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 【特殊能力】時間樹エト・カ・リファの神名の理から外れた者を強制的に排除する目的で生み出された そのため自身の能力でも神名の力による支配が可能だが新たに神名自身を刻むことは出来ない 【長所】神名による縛りを実行可能 【短所】本編だと気がついたら倒されてる程度の扱い 参戦:vol.73 492-494 修正:vol.73 495、vol.111 254 vol.73 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 14 06 33.12 ID s/7sZaFD [5/5] クリストファー・タングラム考察 永遠神剣シリーズのスピンアウトでペンダントに入った主人公 時間無視で三次多元以上の攻防だが、全能壁上の同シリーズ勢とは違って範囲が狭い(3回だけ数十m) 時間無視の壁から △当真大河:時間無視分け ×時雨楚良:魔眼負け ×テレサ:分子分解負け △川村ヒデオ:時間無視分け △球磨川禊:同上 △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在分け ○三隅舞矢:意識の集合体を倒せるので勝ちか △《女教皇》:精神攻撃分け ×ラ・オウ:支配空間に入って負け △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:時間無視分け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:眼負け ×虎空王:支配空間に入って負け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):EXアタック勝ち △シモンwthグレンラガン(劇場版):時間無視分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ:空間切断分け △私(墓標天球):宇宙消滅分け △安心院なじみ:時間無視分け ×無幻弥勒:支配空間に入って負け △ローザwith天使長クリオラ :消滅分け △小笠原周防:時間無視分け △GREY GOO:同上 △仮面ライダーBLACK(正義の系譜):魂破壊分け △野々村浩三:消滅分け △仮面ライダーアギト:魂破壊分け 勝ち星が少ないので下を見る △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):大きさ分け △あなた(星よりも、花よりも):同上 △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け △伊吹萃香:時間無視分け ○右代宮戦人:EXアタック勝ち △アメリカ:大きさ分け ○暁美ほむら:EXアタック勝ち ○蒼龍流:同上 △阿素湖:大きさ分け △私(もどかしい世界の上で):同上 ○マジカルカレン:EXアタック勝ち △ハイイロスライム:大きさ分け 総当たりだとそこそこ上がりそうだが、とりあえずここ 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=伊吹萃香=クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ
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サマナの装備は二種類必要 サマナーの装備には主に召喚用装備と狩り用装備があります。 スキル品を身につけてスキルレベルの高い状態で 召喚を行えばよりレベルの高い召喚獣を出せるためです。 たとえばゲイルサマナーの肩なら召喚のときは神獣肩を装備する、狩りの時は風の弱化or強化肩刺青を装備するといった具合です。 レベルや部位によっては一つだけで併用可能なものもあり、必ずしも各部位に二つの装備が必要な訳ではありません。 他職とは大きく異なる仕様 ダメージ効率や防御効率などのオプションは、召喚獣に効果がありません。 力lv10など、本体のステが上がった事による間接的な影響はありますが、召喚獣のステの自体は上がりません。 詳しくは左メニューのステータス各項目を参照してください。 また、オプションだけでなく武器にもとからついている性能や効果も召喚獣には影響のないものが大半です。 攻撃速度やダメージ+XX%や各種状態以上抵抗、X属性ダメージYY~YYなど。 現段階で召喚獣にも影響のある性能は以下。 召喚獣のすべてのステータスがXXX増加 X属性攻撃力をYY%強化させる。 ターゲットのX抵抗をYY%弱化させる。 移動速度+XX% (召喚獣の移動速度は本体依存のため本体の移動速度が上がれば召喚獣の移動速度も上がります。) 肩刺青について 現在は肩刺青の装備効果が召喚獣にもあります。 ペットには弱化刺青のみ効果あり。(2011.04現在未検証)
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神滅魔塊エヴァジュラ SR 闇 9 クリーチャー:ゴリアテ・ドール/ドラゴン・ゾンビ 8000 ■暴走搭乗 ■シンクロニティ20% ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,またはバトルゾーンを離れた時,相手は自分自身のマナゾーンからカードを2枚選び,持ち主の墓地に置く。 ■バトルゾーンにある自分の全てのクリーチャーは「T・ブレイカー」を得,可能であれば毎ターン攻撃する。 ■このクリーチャーがバトルする時,バトルの後,このクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー その体は,幾千の絶望と狂気で出来ていた。 作者:かみど 新能力暴走搭乗のテスト,書き出すと長くなるんで詳細はそいつのページを参照ですが,要するに搭乗版リバーシブル・サモン。 2マナを犠牲に9マナ回復,と言っても実際は7マナ回復になるわけだが,また選ぶのは自分自身なので墓地肥やしとして使うのもまた。 2つ目の味方の強化は自分にも及ぶため実質上T・ブレイカーとして運用できる。 収録:機界編第3弾 螺旋世界混戦(グレイテスト・バトル) 名前 コメント