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https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/38.html
引数:{=?}HANDLEをX,Yへ|Yに HANDLEのウィンドウをX,Yへ移動する。 ウィンドウ内を自動でマウスクリックさせたいときに、位置を確実にするため目的のウィンドウを定位置に移動させるのに使った。 例文では「送信設定」という文字がタイトルに含まれるウィンドウを検索して、ハンドルを「ハンドル」変数に入れて、そのウィンドウを移動しています。 blockquote(){「*送信設定*」の窓ハンドル検索。 ハンドルはそれ ハンドルを30,20へ窓ハンドル位置移動}
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/775.html
装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 魔装 - 3000 15 なし なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % セット装備 セット効果 トリックハット なし トリックコート・上 トリックハンド トリックコート・下 トリックシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1544.html
メニュー>称号>プロフェッサー>マジックハンド ☆5 プロフェッサーに来る人なら必ず役に立つ。 サモナーはメンターではこの効果は得られないので、魔術判定を補強したいならプロフェッサーになるかな。モードメイガスは手軽さがないし。 支援系でもファンブル回避に役立つ……が、それはコンセントレイトで十分かな。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4531.html
「ガンガンミロー!」 【名称】 ガンガンハンド 【読み方】 がんがんはんど 【音声】 m.c.A・T 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第5話「衝撃!謎の仮面ライダー!」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダースペクター 【詳細】 仮面ライダースペクターの専用武器。 ガンガンセイバーと同様、先端が手を模した複合武器で、フォアエンドグリップの操作でモードの切り替えを行う。 スペクターの持つゴーストガジェットと合体させることも可能。 機能としてはガンガンセイバーに似たものも多く、エナジーアイクレストをゴーストドライバーのグリントアイに翳しエネルギーの送受信を行い、 受け取った大量のエネルギーを消費し、必殺技を発動したり、ゴーストガジェットと連動して様々な姿に変化する。 【ロッドモード】 フォアエンドグリップを後部に動かして起動する基本形態。 クラッシュフィンガーズと呼ばれる右手の形をした先端部分は超振動する5本の指で接触した物体を破砕し、そこからエネルギー波を送り込んで内部機能を破壊する。 また、手のひらに当たる部分にコネクターが存在し、他のモードはゴーストガジェットと合体することで機能を拡張できる。 この状態で発動した必殺技は「オメガスマッシュ」と設定されるが、劇中未使用。 シンスペクター時はエンヴィースラップを発動する。 【銃モード】 フォアエンドグリップを前部に動かすことで先端の指型カバーが閉じて銃口が露出する火縄銃形態。 ディサイダーグリップが生成したエネルギー弾をフォアフィンガーマズルから発射する。 フォアフィンガーマズルは出力調整機能を持ち、内部で生成したエネルギー弾に電磁力を加え威力や弾速を調整、さらに性質を変化させガス弾やドラゴンブレス弾、照明弾の発射を可能とする。 グリップが動作に合わせて重心を操作することで、高い命中率を発揮。 この状態で発動した必殺技はオメガスパーク。 ノブナガ魂はその固有能力で武器を大量複製できるため、相性が特に良い。 シンスペクター時はラースフレイムを発動する。 【鎌モード】 ロッドモードの先端に変形したコブラケータイを装着した後、フォアエンドグリップを前部に動かしてカバーを閉じた鎌形態。 コブラケータイの尾に当たるサイスエッジテイルによって接触した物体を分解し、地球上にあるあらゆる物質を理論上切り裂くことが可能。 一撃で眼魔アサルトを撃破する攻撃力を持ち、ガンガンハンドのエネルギーを集中させて周囲の空間すら切り裂いてしまう。 この状態で発動できる必殺技はオメガファング。 シンスペクター時はスロウスグレイブを発動する。 【シンスペクター】 七つの必殺技の内の三つの技が強化版に位置づけられるもので「シンダイカイガン」の音声で発動できる(上記のモードも参照)。
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/17.html
あるサイトからのコピぺです。(少し改変) A. vehicle identifier - 車のID B. fMass - 車重(kg) C. fTurnMass - モーションエフェクトを計算するのに用いられる?要実験 D. fDragMult - 空気抵抗係数?要実験 F. CentreOfMass.x - 重心(車体の幅) G. CentreOfMass.y - 重心(車体の奥行) H. CentreOfMass.z - 重心(車体の高さ (加速に大きく関与)) I. nPercentSubmerged - 浮力(-1.0で水に浮かなくなる [10 to 120 (マイナスの値、これ以上の値も可)]) J. fTractionMultiplier - グリップの基礎値(大きいとあらゆる動きが俊敏になる (曲がりやすくなり、ハンドブレーキの効きが良くなる)[0.5 to 2.0 (マイナスの値も可)]) K. fTractionLoss - グリップの基礎値(加速・ブレーキ時のグリップ) ( [0.0 x 1.0 (マイナスの値も可)]) L. fTractionBias - 前後車輪のグリップ力バランス(-前弱後強 +前強後弱) コーナリングで、前輪が弱いとアンダーステア、 後輪が弱いとオーバーステアになります。 急ブレーキ時は逆になるらしいです。 [0.0 x 1.0 (0.5=均等)] M. TransmissionData.nNumberOfGears - ミッションの段数 (ギア変換のアニメーションとサウンド) N. TransmissionData.fMaxVelocity - 最高速。 これだけ上げても速くなるというわけではないのでご注意を。 O. TransmissionData.fEngineAcceleration - 加速力。 P. TransmissionData.fEngineInertia - 不明 Q. TransmissionData.nDriveType - F=前輪駆動 R=後輪駆動 4=四輪駆動 R. TransmissionData.nEngineType - エンジンの形式 (P=ガソリン D=ディーゼル E=電気) S. fBrakeDeceleration - ブレーキ力(この値だけ変えても特に変化は無いようです。 ちゃんと反映させるには、下のBias値も調整が必要。 [0.1 to 10.0]) T. fBrakeBias - 前後車輪のブレーキバランス (0.0 で後ろブレーキのみ、1.0で前ブレーキのみとなります0.0にすると、通常ブレーキも ハンドブレーキと同様となり、ブレーキ時に簡単 にスピンしてしまいます。 逆に1.0にすると、通常ブレーキ時には全くハンドルが効かなくなります。 ブレーキの効きそのものは、0.5付近が一番よく効くようです。 安定性重視=0.5より上 旋回性重視=0.5より下[0.0 x 1.0 (これ以上の値も可)]) U. bABS - 不明とあるが、恐らくはABSの有り・無し (ブレーキをかけたときに電子制御で車輪がロックするのを防ぎます。効果は薄い[0/1]) V. fSteeringLock - ステアリングの切れ角(大きいとたくさん切れる。逆にマイナスにするとタイヤが180度回転したりします。 [10.0 to 40.0 (マイナスも可) a. fSuspensionForceLevel - サスペンションの硬さ (大きいと硬い=跳ね易くなる。 [L/M/H (実際は数値)]) b. fSuspensionDampingLevel - 跳ね続けようとするばねを抑える力(大きいと硬い=跳ね易くなる。 [L/M/H (実際は数値)]) c. fSuspensionHighSpdComDamp - 速度が上がるごとに跳ね続けようとするばねを抑える 力が強化される d. suspension upper limit - タイヤの上限位置(-高 +低) 単位:メートル(大きいとたくさんサスがストロークする=跳ねにくくなる が、タイヤがフェンダーから突き出たりもする。 ストロークを小さくすると 突き出しは防げるが、サスペンションを硬めないと、 簡単に「サスペンションが底付き」して、車両がぽんぽんと 跳ねるようになる。) e. suspension lower limit - タイヤの下限位置(-高 +低)単位:メートル (静止状態の車高はこれで決まる。プラス方向に大きいと車高が下がる(極端に変えるとタイヤの位置が上がる) 逆に小さくすると(マイナスの値など)車高が上がります。 車高を低くするときは、同時にサスペンションも硬めないと、 車体が簡単に地面に接地してまともに走れなくなる。 よくMOD付属の handling.cfg設定で車体が地面にこすれる設定のものがありますが、その場合は、この値を少し小さくしてやりましょう。) f. suspension bias between front and rear - 前後の車高バランス(-前低後高 +前高後低) g. suspension anti-dive multiplier - ブレーキ及び加速時の車体の縦揺れ乗数 (0だとブレーキかけたり加速しても車体が地面に対して平行のまま) aa. fSeatOffsetDistance - プレイヤーの乗車位置と車の中心点までの距離 ab. fCollisionDamageMultiplier - 衝突時に受けるダメージの乗数 (ダメージを受ける割合をパーセンテージで表したもので、値を増やすと壊れやすくなります。0.0で無敵になる。 [0.2 to 5.0]) ac. nMonetaryValue - メニューから見られる統計の"property destroyed"の計算に使用される af. modelFlags - 主に車の物理的設定に関するフラッグ (1st 1) IS_VAN - リアの両開きドアを使用可能にする(バン) (1st 2) IS_BUS - バス停留所でストップし、客を乗せるようになる(バス) (1st 4) IS_LOW - 乗客が低く座り、後ろにもたれかかる姿勢になる(車高の低い車) (1st 8) IS_BIG - AIによるコーナーの回り方が変わる(大型車) (2nd 1) REVERSE_BONNET - ボンネット及びトランクが通常とは逆の方向に開く (2nd 2) HANGING_BOOT - トランクが上から開く (2nd 4) TAILGATE_BOOT - トランクが下から開く (2nd 8) NOSWING_BOOT - トランクが開かない (3rd 1) NO_DOORS - ドアの開閉アニメーションがスキップされる (3rd 2) TANDEM_SEATS - 二人の乗客が車の前座席を使う(二輪対象?) (3rd 4) SIT_IN_BOAT - ボート乗客の姿勢が立ちではなく座りになる (3rd 8) CONVERTIBLE - 売春婦が乗ってニャンニャンする場合の変化など(オープンカー) (4th 1) NO_EXHAUST - 排気エフェクトが無くなる (4th 2) DBL_EXHAUST - 排気エフェクトが2つになる(1つ目に対して左右対称の位置に) (4th 4) NO1FPS_LOOK_BEHIND -FPS (一人称モード)で運転してる場合にマウスホイールクリックなどで リアビューモードになることを阻止する (4th 8) FORCE_DOOR_CHECK - 不明 (5th 1) AXLE_F_NOTILT - GTA3のように、フロントホイールが垂直方向に固定 (5th 2) AXLE_F_SOLID - フロントホイールが平行方向に固定 (5th 4) AXLE_F_MCPHERSON - GTAVCのようにフロントホイールが傾斜する (5th 8) AXLE_F_REVERSE - MCPHERSONサスペンション使用時に、ホイールの傾斜を逆にする (6th 1) AXLE_R_NOTILT - GTA3のようにリアホイールが垂直方向に固定 (6th 2) AXLE_R_SOLID - リアホイールが平行方向に固定 (6th 4) AXLE_R_MCPHERSON - GTAVCのようにリアホイールが動く (6th 8) AXLE_R_REVERSE - MCPHERSONサスペンション使用時に、ホイールの傾斜を逆にする (7th 1) IS_BIKE - 基本handlingに加え、bikesの欄のhandlingも読み込む (7th 2) IS_HELI - 基本handlingに加え、flyingの欄のhandlingも読み込む (7th 4) IS_PLANE - 基本handlingに加え、flyingの欄のhandlingも読み込む (7th 8) IS_BOAT - 基本handlingに加え、boatsの欄のhandlingも読み込む (8th 1) BOUNCE_PANELS - 不明 (8th 2) DOUBLE_RWHEELS - リアホイールのコピーを配置(大型車向け設定) (8th 4) FORCE_GROUND_CLEARANCE - 不明 (8th 8) IS_HATCHBACK - 不明 ag. handlingFlags - 主に車の性能設定に関するフラッグ (1st 1) 1G_BOOST - 1速ブースト(斜面を登るときなどに有効) (1st 2) 2G_BOOST - 2速ブースト (1st 4) NPC_ANTI_ROLL - AIによって運転されてる時に、車が回転しない (1st 8) NPC_NEUTRAL_HANDL - AIによって運転されてる時に、スピンしにくい (2nd 1) NO_HANDBRAKE - ハンドブレーキを無効 (2nd 2) STEER_REARWHEELS - フロント固定で代わりにリアホイールが動く (2nd 4) HB_REARWHEEL_STEER - ハンドブレーキ時にフロントに加えリアホールも動く (2nd 8) ALT_STEER_OPT - 不明 (3rd 1) WHEEL_F_NARROW2 - フロントホイールが1/4幅に (3rd 2) WHEEL_F_NARROW - フロントホイールが1/2幅に (3rd 4) WHEEL_F_WIDE - フロントホイールが2倍幅に (3rd 8) WHEEL_F_WIDE2 - フロントホイールが4倍幅に (4th 1) WHEEL_R_NARROW2 - リアホイールが1/4幅に (4th 2) WHEEL_R_NARROW - リアホイールが1/2幅に (4th 4) WHEEL_R_WIDE - リアホイールが2倍幅に (4th 8) WHEEL_R_WIDE2 - リアホイールが4倍幅に (5th 1) HYDRAULIC_GEOM - 不明 (5th 2) HYDRAULIC_INST - 不明 (5th 4) HYDRAULIC_NONE - 不明 (5th 8) NOS_INST - 不明 (6th 1) OFFROAD_ABILITY - オフロードでハンドリング向上 (6th 2) OFFROAD_ABILITY2 - オフロードでハンドリング向上 (↑よりさらに柔らかい地面で e.g.砂地) (6th 4) HALOGEN_LIGHTS - ハロゲンヘッドライト (6th 8) PROC_REARWHEEL_1ST - 不明 (7th 1) USE_MAXSP_LIMIT - (N.)で設定されてる最高速度より速くなることを阻止 (7th 2) LOW_RIDER - Loco Low Coで車の改造を可能にする (7th 4) STREET_RACER - 不明 (8th 1) SWINGING_CHASSIS - 車体が横揺れしやすくなる ah. front lights - ヘッドライトタイプ(詳しくはVCのhandling.cfg解説参照) ヘッドライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 ai. rear lights - テールライトタイプ テールライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 aj. vehicle anim group - 一番下のAnimationsの値が適応される ※flagsの設定は従来通り16進数で行います。 SAはaf. ag.それぞれ8ケタづつ存在し、右から1桁目=1stdigit~8桁目=8th digitとなります。 4桁で終わってるものは1st~4th digitsまでの値しか設定されていないということになります。 例えばaf.が4011なら、IS_VAN,REVERSE_BONNETの3つが設定されてるということになります。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/822.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガオハンド.JPG) 4 ガオハンド 1 21 0 17 - 雷属性6 ガオガオグローブ ピレント島(ハード)コンプリート報酬 (MAX) 47 0 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガオガオグローブ.JPG) 4 ガオガオグローブ 1 29 0 24 - 雷属性8 ラピッドガオナックル 進化 (MAX) 65 0 69 5 ラピッドガオナックル 1 37 0 31 - 雷属性10 最終進化 進化 (MAX) 83 0 88
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/218.html
《ネクロハンド》 星2/闇属性/悪魔族 ATK/1000・DEF/200 このカードがリバースした時、自分のデッキまたは墓地から「ネクロハンド」1体を特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。 ―関連項目 《ダーク・ネクロフィア》 《ネクロソルジャー》 《ネクロドール》 【フリー作品】
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/33.html
固定配合 種族別配合特殊種族系配合B スライム種族系配合 悪魔種族系配合 自然種族系配合 ゾンビ種族系配合 特殊種族系配合A ドラゴン種族系配合 物質種族系配合 魔獣種族系配合 はずれ配合 固定配合 特定のモンスターで配合を行った場合、特定のモンスターができる場合があります。 なお、(何でも)ではずれの場合は、種族別配合、はずれ配合へと移行します。 配合元A 配合元B 配合結果A(確率%) 配合結果B(確率%) ダイヤモンドスライム プラチナキング はぐれメタルキング(20%) はぐれメタル(80%) ベビーサタン ダークホビット わんぱくサタン(20%) ダースギズモメタル(80%) ベビーサタン (何でも) わんぱくサタン(1.3%) キラースコップ ダースギズモ キラーピッケル(20%) ダークホビット(80%) キラースコップ (何でも) キラーピッケル(1.3%) マポレーナ デビルロード クイーンモーモン(20%) シルバーデビル(80%) マポレーナ (何でも) クイーンモーモン(1.3%) ゴールデンスライム バブルスライム はぐれメタル(20%) バブルキング(80%) ゴールデンスライム (何でも) はぐれメタル(1.3%) プラチナキング はぐれメタル ダイヤモンドスライム(20%) ゴールデンスライム(80%) プラチナキング (何でも) ダイヤモンドスライム(1.3%) スライムブレス はぐれメタル ドラゴメタル(20%) スライムカラー(80%) スライムブレス (何でも) ドラゴメタル(1.3%) はぐれメタル クイーンスライム プラチナキング(20%) スライムベホマズン(80%) はぐれメタル (何でも) プラチナキング(1.3%) とげぼうず スライム クリーパー(90%) バブルスライム(10%) とげぼうず (何でも) クリーパー(33.3%) ラーミア ゴールデンスライム 黄金のラーミア(20%) デスジャッカル(80%) ラーミア (何でも) 黄金のラーミア(2.6%) タイプG ビッグモアイ キラーマジンガ(20%) ソードファントム(80%) タイプG (何でも) キラーマジンガ(2.6%) ゴッドライダー スライムマデュラ スライムジェネラル(20%) ベホマスライム(80%) ゴッドライダー (何でも) スライムジェネラル(2.6%) リトルエスターク バブルキング デスピサロ(20%) パンドラボックス(80%) リトルエスターク (何でも) デスピサロ(2.6%) ガメゴンレジェンド キラークラブ マスタードラゴン(10%) ドラゴンダーク(90%) ガメゴンレジェンド (何でも) デスピサロ(1.3%) ドラゴンダーク ダークスライム やまたのおろち(10%) バトルレックス(90%) ドラゴンダーク (何でも) やまたのおろち(1.3%) エンゼルスライム ベビーパンサー ラーミア(10%) ケムンクルス(90%) エンゼルスライム (何でも) ラーミア(1.3%) ダークホビット ソードファントム リトルエスターク(10%) ブラックベジター(90%) ダークホビット (何でも) リトルエスターク(1.3%) りゅうおう バトルレックス りゅうおう(10%) ドラゴンダーク(90%) りゅうおう (何でも) りゅうおう(1.3%) キラーマシーン あんこくまじん タイプG(20%) ダークホビット(80%) キラーマシーン (何でも) タイプG(1.3%) アルミラージ デスジャッカル ゴールデンコーンG(20%) ベビーパンサー(80%) アルミラージ (何でも) ゴールデンコーンG(1.3%) ブラウニー マージマタンゴ とげこんぼうG(20%) スライムマデュラ(80%) ブラウニー (何でも) とげこんぼうG(1.3%) ダースドラゴン マポレーナ りゅうおう(10%) ドラゴンライダー(90%) ダースドラゴン (何でも) りゅうおう(1.3%) マジカルハット クイーンモーモン ゾーマ(10%) かげのきし(90%) マジカルハット (何でも) ゾーマ(1.3%) デビルロード ダークナイト バズズ(10%) ギガンテス(90%) デビルロード (何でも) バズズ(1.3%) スライム ガメゴンレジェンド メタルスライム(10%) バリイドドッグ(90%) スライム (何でも) メタルスライム(1.3%) スライムタワー メタルスライム メタルブラザーズ(20%) ゴールドマン(90%) スライムタワー (何でも) メタルブラザーズ(1.3%) ダースギズモ ダークスライム ましょうぐも(10%) ブチュチュンパ(90%) ダースギズモ (何でも) ましょうぐも(1.3%) 種族別配合 特殊種族系配合B 配合元A 配合元B 配合結果 スライム1 , 悪魔1 , 自然1ゾンビ1 , ドラゴン1 , 物質1魔獣1 特殊1,特殊2,特殊3 おおめだま , モーモン , リリパットドラキー , おにこぞう , スキッパーおばけキャンドル , シールドこぞう , シャドーとげぼうず , ドロザラー , ひとくいサーベルマドハンド , おどるほうせき , キラーマシーンガメゴン , ドラゴン , いっかくうさぎおおきづち , しましまキャット , ビッグハットももんじゃ , キメラ , きりかぶおばけズッキーニャ , ひとくいが , ぐんたいガニスライム , スライムナイト , バブルスライムスライムベス , ぶちスライム , ドラゴスライムがいこつ剣士 , ゴースト , つちわらし スライム2 , 悪魔2 , 自然2ゾンビ2 , ドラゴン2 , 物質2魔獣2 特殊1 , 特殊2 , 特殊3 あくまの書 , ドラキーマ , スペクテットおどるほうせき , キラーマシーン , ゴーレムばくだんいわ , ばくだんベビー , ひとくいばこようがんまじん , ひょうがまじん , ドラゴンナイトバトルレックス , アルミラージ , スカルガルーベビーパンサー , トンブレロ , プリズニャンブラウニー , アカイライ , ジェリーマンデスフラッター , デッドペッカー , マタンゴレッドサイクロン , エンゼルスライム , スライムボーグキングスライム , クイーンスライム , スライムカラースライムタワー , スライムブレス , ベホイミスライムスライムつむり , メタルライダー , あくまのツボマペットマン , パンドラ木箱 , アニマルゾンビさまようたましい , メトロゴースト , スモールグールバリイドドッグ , ベビーサタン , キラースコップ スライム3 , 悪魔3 , 自然3ゾンビ3 , ドラゴン3 , 物質3魔獣3 特殊1 , 特殊2 , 特殊3 50%で下記のどれか。それ以外はその他種族配合扱いギガンテス , ケムンクルス , シルバーデビルデビルロード , バアラック , マポレーナあんこくまじん , ダークホビット , パンドラボックスビッグモアイ , ブラッドソード , ゴールドマンストーンマン , ガメゴンレジェンド , ドラゴンダークダースドラゴン , ドラゴンライダー , キラーパンサーデスジャッカル , マジカルハット , キラークラブブラックベジター , マージマタンゴ , ゴールデンスライムゴッドライダー , スライムベホマズン , スライムマデュラダークスライム , バブルキング , ベホマスライムソードファントム , ぼうれい剣士 , かげのきしダークナイト スライム種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 スライム1 (スライム1以外) スライム , スライムナイト , バブルスライムスライムベス , ぶちスライム , ドラゴスライムホイミスライム スライム1 スライム1 エンゼルスライム , キングスライム , クイーンスライムスライムカラー , スライムタワー , スライムブレスベホイミスライム , スライムつむり , メタルライダースライムボーグ スライム2 (スライム2以外) スライム2 スライム2 70%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いゴールデンスライム , ゴッドライダー , スライムベホマズンスライムマデュラ , ダークスライム , バブルキングベホマスライム スライム3 (何でも) 悪魔種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 悪魔1 (悪魔1以外) おおめだま , モーモン , リリパットドラキー , おにこぞう , スキッパー 悪魔1 悪魔1 あくまの書 , ドラキーマ , スペクテットベビーサタン 悪魔2 (悪魔2以外) 悪魔2 悪魔2 67%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いギガンテス , ケムンクルス , シルバーデビルデビルロード , バアラック , マポレーナ 悪魔3 (何でも) 自然種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 自然1 (自然1以外) キメラ , きりかぶおばけ , ズッキーニャひとくいが , ぐんたいガニ , リップスおおがらす , おおなめくじ 自然1 自然1 アカイライ , ジェリーマン , デスフラッターデッドペッカー , マタンゴ , レッドサイクロンブチュチュンパ 自然2 (自然2以外) 自然2 自然2 60%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いキラークラブ , ブラックベジター , マージマタンゴ 自然3 (何でも) ゾンビ種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 ゾンビ1 (ゾンビ1以外) がいこつ剣士 , ゴースト , つちわらしメラゴースト ゾンビ1 ゾンビ1 アニマルゾンビ , さまようたましい , メトロゴーストスモールグール , バリイドドッグ , バブリン ゾンビ2 (ゾンビ2以外) ゾンビ2 ゾンビ2 71%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いソードファントム , ぼうれい剣士 , かげのきしダークナイト , リューイーソー ゾンビ3 (何でも) 特殊種族系配合A 配合元A 配合元B 配合結果 特殊1 (特殊1以外) パペットこぞう , ひとくい木箱 特殊1 特殊1 あくまのツボ, マペットマン, パンドラ木箱 特殊2 (特殊2以外) ドラゴン種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 ドラゴン1 (ドラゴン1以外) ガメゴン , ドラゴン ドラゴン1 ドラゴン1 ドラゴンナイト , バトルレックス ドラゴン2 (ドラゴン2以外) ドラゴン2 ドラゴン2 67%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いガメゴンレジェンド, ドラゴンダーク , ダースドラゴンドラゴンライダー ドラゴン3 (何でも) 物質種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 物質1 (物質1以外) おばけキャンドル , シールドこぞう , シャドーとげぼうず , ドロザラー , ひとくいサーベルマドハンド , ギズモ 物質1 物質1 おどるほうせき , キラーマシーン , ゴーレムばくだんいわ , ばくだんベビー , ひとくいばこようがんまじん , ひょうがまじん , メタルハンター笑い袋 物質2 (物質2以外) 物質2 物質2 67%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いあんこくまじん , ダークホビット , パンドラボックスビッグモアイ , ブラッドソード , ゴールドマンストーンマン , ダースギズモ 物質3 (何でも) 魔獣種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 魔獣1 (物魔獣1以外) いっかくうさぎ , おおきづち , しましまキャットビッグハット , ももんじゃ 魔獣1 魔獣1 おアルミラージ , スカルガルー , ベビーパンサートンブレロ , プリズニャン , ブラウニーキラースコップ 魔獣2 (魔獣2以外) 魔獣2 魔獣2 60%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いキラーパンサー , デスジャッカル , マジカルハット 物質3 (何でも) はずれ配合 上記の配合で、すべてハズレだった場合、以下の中からランダムで選択される。 おおめだま , モーモン , リリパット , ドラキー , おにこぞう , スキッパーおばけキャンドル , シールドこぞう , シャドー , とげぼうず , ドロザラーひとくいサーベル , マドハンド , おどるほうせき , キラーマシーン , ガメゴン , ドラゴンいっかくうさ , おおきづち , しましまキャット , ビッグハット , ももんじゃ , キメラきりかぶおばけ , ズッキーニャ , ひとくいが , ぐんたいガニ , スライム , スライムナイトバブルスライム , スライムベス , ぶちスライム , ドラゴスライム , がいこつ剣士 , ゴーストつちわらし , あくまの書 , ドラキーマ , スペクテット , おどるほうせき , キラーマシーンゴーレム , ばくだんいわ , ばくだんベビー , ひとくいばこ , ようがんまじん , ひょうがまじんドラゴンナイト , バトルレックス , アルミラージ , スカルガルー , ベビーパンサー , トンブレロプリズニャン , ブラウニー , アカイライ , ジェリーマン , デスフラッター , デッドペッカーマタンゴ , レッドサイクロン , エンゼルスライム , スライムボーグ , キングスライム , クイーンスライムスライムカラー , スライムタワー , スライムブレス , ベホイミスライム , スライムつむり , メタルライダーあくまのツボ , マペットマン , パンドラ木箱 , アニマルゾンビ , さまようたましい , メトロゴーストスモールグール , バリイドドッグ , ギガンテス , ケムンクルス , シルバーデビル , デビルロードバアラック , マポレーナ , あんこくまじん , ダークホビット , パンドラボックス , ビッグモアイブラッドソード , ゴールドマン , ストーンマン , ガメゴンレジェンド , ドラゴンダーク , ダースドラゴンドラゴンライダー , キラーパンサー , デスジャッカル , マジカルハット , キラークラブ , ブラックベジターマージマタンゴ , ゴールデンスライム , ゴッドライダー , スライムベホマズン , スライムマデュラ , ダークスライムバブルキング , ベホマスライム , ソードファントム , ぼうれい剣士 , かげのきし , ダークナイトダースギズモ , メタルハンター , 笑い袋 , ギズモ , パペットこぞう , ひとくい木箱リューイーソー , バブリン , メラゴースト , ブチュチュンパ , リップス , おおがらすおおなめくじ , ベビーサタン , キラースコップ
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 〜 Drums 〜 ├ コンガ ├ ギンガコンガ ├ ジャンベ ├ ティンバレス ├ マラカス ├ タンバリン ├ すず ├ カスタネット ├ カウベル ├ ハンドクラップ ←いまここ ├ ヴォイパ ├ 格闘家 └ チアリーダー 楽器紹介 前の楽器:カウベル 次の楽器:ヴォイパ 指パッチン・手拍子・足踏みの3点セット。 別に手をたたき過ぎて大きくはれ上がっているワケ ではない。 テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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初号機ハンド予告 右図柄停止時にATフィールドブレイクのエヴァハンド役物が稼動、図柄が変化する。稼動する役物は左のみ、右のみ、両方のパターンが存在。 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!