約 882,600 件
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プリズム・マトリクス UC 水 コスト2 2000 サイバー・ウイルス ■このクリーチャーがマナゾーンにある時、このクリーチャーは自分のマナゾーンにあるカードが持つ全ての文明を得る。 作者:牛乳 マナゾーンにある文明を全てを出せるようになるクリーチャーです。 たとえば無頼勇気ゴンタがマナゾーンにある時、このカードは水、火、自然の内、選んだマナを1つ出せます。 フレーバーテキスト 揺らめき、輝き、狂い咲き。 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 えらく簡単にキュートウィスパーの完全上位互換が登場しましたねw br()マナにタップして置かない多色カードのように扱えますが、バトルゾーンに出した時に何も仕事をしないのが難点といえるでしょうか。 -- 赤烏 (2011-07-23 00 11 14) 名前 コメント
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東方MMD Ranking 11年4月 【集計期間】 2011年4月投稿作品 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 ※補正値はニコラン準拠 【集計対象】 「東方MMD」タグのある作品、東方MMDモデルを使用している作品 結果(動画内では51位~100位も結果のみ紹介) ※同一作者のVer.違い&テスト作品は上位を紹介。(似たタイトルでも異なった作品なら紹介、完成版修正版優先)。 ※動画の二次使用・転載作品・比較動画・ランキング動画・大人の事情等は除外。 順位 動画サムネイル 動画詳細 1 動画名 【MMD】愉快な仲間たちと『Go!Go!カリート!』PV【霊夢/リン/他いっぱい】 動画ID sm14165040 備考 2 動画名 甘えん坊な おぜうさまが可愛くて自機なんてやってられない 動画ID sm14150035 備考 3 動画名 【第6回MMD杯Ex.】 MMDに疲れた君へ 松岡修造ver. 【第7回支援】 動画ID sm14021688 備考 4 動画名 【MikuMikuDance】走るチルノ 動画ID sm14053084 備考 5 動画名 【東方m@ster】小野塚小町がアイドルデビューするようです。【第2話】 動画ID sm14113854 備考 6 動画名 【東方MMD】藍様に水着で踊ってもらった【こっち向いてBaby】 動画ID sm14187859 備考 7 動画名 【東方MMD】透視紫陽花 【ルカルカ★ナイトフィーバー】 動画ID sm14219074 備考 8 動画名 【MMD】幻想少女でMagia -dark trance mix-【東方】 動画ID sm14079784 備考 9 動画名 【東方MMD】甘えん坊の藍様が・・・・あとは分かるな? 動画ID sm14247901 備考 10 動画名 【MMD】星熊勇儀 物理演算テスト【東方】 動画ID sm14131092 備考 11 動画名 【東方MMD】カビキラーが好きすぎる霊夢 動画ID sm14089822 備考 12 動画名 【MMD】博麗霊夢(nya.ver)が配布開始【東方】 動画ID sm14059510 備考 13 動画名 【東方MMD】通りすがり劇場 動画ID sm14103882 備考 14 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【MMD】ゆうかりん・紫様・射命丸で『DreamFighter』 動画ID sm14072214 備考 15 動画名 【MMD】ヌルでテカな射命丸文で…。【春の腰振り祭】 動画ID sm14219398 備考 16 動画名 甘えん坊な咲夜さんが可愛くて出掛けられない 動画ID sm14142468 備考 17 動画名 甘えん坊な幽香さんがかわいくて家に帰られない 動画ID sm14144897 備考 18 動画名 【東方紅魔郷】東方鷹虎蝗 OP【オーズ東方ライン】 動画ID sm14027913 備考 19 動画名 【MMD】(比良坂風)博麗霊夢Ver.upのお知らせ【東方】 動画ID sm14105466 備考 20 動画名 【東方MMD】チルノと魔理沙で「日常じゃんけん」【日常】 動画ID sm14278985 備考 21 動画名 ゆっくりと守矢一家が歌って踊る「ケロ⑨Destiny」 動画ID sm14286106 備考 22 動画名 【MMD】もこたんもNyanyanyanyanyanyanya! 動画ID sm14252984 備考 23 動画名 【MMD】世界3位じゃダメらしい【ルカルカ★ナイトフィーバーのおまけ】 動画ID sm14192332 備考 24 動画名 【東方MMD】レミリアお嬢様でワールドイズマイン 動画ID sm14211757 備考 25 動画名 魔法少女リラメル☆ひじりんの変身シーン【魔法少女まどか☆マギカ】 動画ID sm14304764 備考 26 動画名 【MikuMikuDance】ウルミク【第2話】 動画ID sm14140594 備考 27 動画名 【MMD】東方キャラ達に『ハッピーシンセサイザ』踊ってもらった 動画ID sm14151577 備考 28 動画名 【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage3) 動画ID sm14033839 備考 29 動画名 【東方MMD】ヨッパ霊夢さんが絡んできて店から出してもらえない 動画ID sm14231304 備考 30 動画名 【MMD】らぶ式射命丸のテストのようなもの 動画ID sm14070812 備考 31 動画名 『真・雀鬼』の名シーンを東方キャラで再現してみた 妖夢のガン牌【MMD】 動画ID sm14116987 備考 32 動画名 【東方MMD】 ホームアローン2のトラップシーンを再現 その2 動画ID sm14256316 備考 34 動画名 【東方MMD】ルームランナー咲夜 動画ID sm14207896 備考 35 動画名 東方の主人公達でルカルカ★ナイトフィーバー 動画ID sm14192603 備考 36 動画名 【MMD】ちょっとリッチな炎(仮称)配布【MME】 動画ID sm14305926 備考 37 動画名 【東方MMD】甘えん坊な紅魔組が可愛くて出掛け・・・うわぁぁああ! 動画ID sm14155131 備考 38 動画名 ちょっとエッチなこっち向いてBaby Verパチュリー【修正版】 動画ID sm14222716 備考 39 動画名 カリスマ溢れるおぜう様の撮影で自機どころではない 動画ID sm14196095 備考 40 動画名 【東方MMD】鬼2人+メイド・地獄猫でマトリョシカ 動画ID sm14274693 備考 41 動画名 【MMD】とにかく眠くて眠くてしょうがないチルノ 動画ID sm14271436 備考 42 動画名 【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Stage6) 動画ID sm14283918 備考 43 動画名 【MMD】ヌルでテカな風見幽香様+α?で…。【春の腰振り祭】 動画ID sm14253051 備考 44 動画名 【東方MMD】咲夜さんがお嬢様の服を(ry 動画ID sm14300427 備考 45 動画名 【MMD】 おぜうさまが可愛すぎてさらに踊らせてみた 【No Life Queen】 動画ID sm14184480 備考 46 動画名 【Extreme本編】十六夜【MMDF】 動画ID sm14181936 備考 47 動画名 【MMD】博麗神社でBREEZE踊ったよ 動画ID sm14060400 備考 48 動画名 ぎゃ~て~×南無三×カラフル×メロディ 動画ID sm14286337 備考 49 動画名 【MMD】よっしゃあ漢唄【nya版 博麗霊夢モデルテスト】 動画ID sm14139098 備考 50 動画名 【東方MMD】ゆうかりんでダッダーンぼよよん 動画ID sm14151646 備考 ピックアップ P1 動画名 甘えん坊なにとりが見えなくてどこにも行けない 動画ID sm14162176 備考 P1 動画名 【東方卓遊偽】真・女神転生 魔都東京200X 東方夜想曲【TRPG】 動画ID sm14023888 備考 P1 動画名 【東方MMD】地霊殿制作記録帳4.9 オマケ 動画ID sm14285247 備考 P2 動画名 オンラインゲーム風MMD動画 動画ID sm14210672 備考 P2 動画名 【東方MMD】和装妹紅でお花見【0709更新】 動画ID sm14259272 備考 P2 動画名 【MMD】AAをMMDで再現してみた2 動画ID sm14168367 備考 PS 動画名 性人式で配られたDVDがナウい件【逆輸入高画質版】 動画ID sm10457819 備考 PS 動画名 【MikuMikuDance】ドライブスルーを全力でスルーさせない(略)【博麗 霊夢】 動画ID sm10352097 備考 PS 動画名 神さびた逆輸入【御柱祭】 動画ID sm10340700 備考 PS 動画名 [MMD]初音の拳 動画ID sm10292724 備考 PS 動画名 【Silver Forest × 亡き王女の為のセプテット】 −永遠に幼き紅い月− (3DPV) 動画ID sm10411718 備考 OP 動画名 【ニコカラ】 Stardust Dreams 【off vocal】 動画ID sm12250571 備考 ED 動画名 東方VocalBGM −END of AIR−【原曲 レトロスペクティブ京都 】 動画ID sm2389673 備考
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ミシェル「やあ( ^・ω・^ )( ^・ω・^ )」 ミシェル「ようこそ、ミシェルハウスへ。」 ミシェル「この鎧貫きはサービスだから、まず食らって落ち着いて欲しい。」 ミシェル「うん、「また」なんだ。済まない。」 ミシェル「ロゼッタの顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。」 ミシェル「でも、このページ名を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない」 ミシェル「「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。」 ミシェル「殺伐とした剣の世界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい」 ミシェル「そう思って、このページを作ったんだ。」 ミシェル「じゃあ、ファスアクしようか。」 ヴィスタリア「食らいなさいな!貴族の支配力(甘えん坊の妹になるビーム)!」 マトリ「キミなぁ…そんなものが効くわけがなお姉ちゃんしゅきしゅき♡」 ヴィスタリア「成功ですわ……!」 マトリ「あっもうこんな時間!ごめんねお姉ちゃん、今からお茶会の準備するから待っててね♡」 ヴィスタリア「くるしゅうないですわ」 数十分後 マトリ「準備できたよお姉ちゃん♡お姉ちゃんのお口にあえばいいんだけど……」 ヴィスタリア(……これはチャンスかしら) ヴィスタリア「あら、お茶会の時はお姉様と呼ぶよういつも言ってるでしょう?」 マトリ「そう……だっけ……?」 ヴィスタリア「ええ、お茶会の間あなたは私をお姉様と呼ぶの」パチン マトリ「ごめんなさいお姉様、だめなマトリを許してください……」 ヴィスタリア(これは良い……良いですわ……!!) マトリ「……お姉様?やはりお口に合いませんでしたか……?」 ヴィスタリア「え?いえいえ、いつも通り素晴らしい一杯ですわ」 マトリ「それはよかったです、お姉様がきっと好まれるだろうと選んだ茶葉でしたので」 ヴィスタリア「あーかわいい(あーかわいい)」 マトリ「?お姉様?」 ヴィスタリア「おっとつい心の声が」 ヴィスタリア「こほん、おかわりをいただけないかしら?」 マトリ「喜んでっ」 ヴィスタリア「ご馳走様でした、色んな意味で」 マトリ「お姉様、この後は夕食の買い出しに行こうと思いますの」 ヴィスタリア「おっと、お姉様呼び解除し忘れましたわね」パチン マトリ「お姉ちゃん、今から買い物にいこうと思うんだけど……」もじもじ ヴィスタリア「あら、どうかしましたの?」 マトリ「その……ひとりじゃ寂しいからついてきてくれない……?」上目遣い ヴィスタリア「やたらあざといですわね…」 マトリ「お姉ちゃん、ダメぇ?」 ヴィスタリア「イイ…いいに決まってるじゃありませんの…!」 街にて 店員さん「あらいらっしゃい」 ヴィスタリア「ご機嫌よう」 店員さん「あらマトリちゃん、今日はずいぶんと甘えん坊なのね」 マトリ「えへへ~お姉ちゃんだーいすき♡」ぎゅっ ヴィスタリア「ふへへ……ってあれ?もしかして後日バレて○されるのでは……?」 ヴィスタリア「……」 ヴィスタリア「まあいいですわ、是非も無し」 店員さん「でも安心したわ、マトリちゃんいっつも物静かだからおばさんちょっと心配だったのよ」 ヴィスタリア「ご心配なく、自慢の妹ですので」 マトリ「お姉ちゃんだって自慢のお姉ちゃんだもーん♡」ぎゅーっ ヴィスタリア「ほわああぁぁ……」 帰宅後も、マトリのシスコン妹モードは続いた。 マトリ「晩ご飯の支度するね!今日はお姉ちゃんの好きなシチューだよっ♡」 緩みきったヴィスタリアの表情に、ノーブルさは欠片も感じられない。 マトリ「お姉ちゃん……いっしょにお風呂はいろ?」 しかし心のどこかで、何か満たされぬものを感じているのも事実だった。 マトリ「ねえお姉ちゃん……ドキドキして眠れないの……」 宝石のような瞳に、どこか惚けた光がみえる。 マトリ「なんでだろ……マトリ、おかしくなっちゃったのかな……?」 おかしくなりそうなのはこっちだった。 もう考えるのも面倒だ。 今はただ、この欲望の渦に飲み込まれてしまいたい。 心の中の何かが、音を立てて崩れてゆく。 マトリ「…?お姉ちゃん…?」 マトリ「だめ…おねえちゃん…そんなとこ…いや…」 マトリ「おね…だめ……いや…」 マトリ「お……い……」 マトリ「おーい」 マトリ「とっとと起きろ、目覚めのキスが必要かね?……いやワタシが悪かった、キス待ちするな、そういうのはもっと大切にしなさい」 マトリ「?なんだ、人の顔をじーっと見つめて」 ヴィスタリア「いえ、いつものあなたが一番だと思っただけですわ」 マトリ「はあ、いいからとっとと顔を洗ってくるんだな、朝食が冷めるぞ」 ジニア「なにこれ」 ヴィスタリアは人間相手に支配力使ったことないよ。どうでもいいね。
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マトリックス 日本の東京都新宿区歌舞伎町に所在する日本の企業。1994年7月に有限会社マトリックスとして設立された。1998年に、株式会社に組織変更する。主な事業内容は、携帯電話用コンテンツの運営・アプリケーションの開発と家庭用ゲームの請負である。 テイルズ オブ バーサスの制作を担当。
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覚醒前 時空の細胞マトリックス アンコモン 闇 2 1000 サイキック・クリーチャー:リビング・デッド ■このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。 ■覚醒―このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、かわりにコストの大きいほうに裏返す。 (F)右を見て何もなければ、けっして左を見るんじゃないぞ。 覚醒後 牢の覚醒者マトリックス・リフォーゲット アンコモン 闇 7 5000 サイキック・クリーチャー:リビング・デッド ■このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から名前に《超次元》とある闇の呪文を1枚選び、手札に加える。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 (F)何度でも、忘れたいと恐怖せよ。すぐに思い出し、再び恐怖せよ。 作者:まじまん 評価 パワー改訂しました。 -- まじまん (2010-10-13 22 39 09) 名前 コメント
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HARDを見る限りでは、HARD以下は実質BPM110の高速詐欺譜面ですかね?Pane(N)みたいな。 -- (名無しさん) 2011-09-13 12 46 59 EX譜面は細かく2・3連打の弱連打が多数ある、JBFみたいな感じ、途中と最後の2箇所で□と×が上下に重なって見辛いが□×□×□× ×の順 -- (AMショー試遊組) 2011-09-19 09 34 55 ノート数624…結構濃いな -- (名無しさん) 2011-09-19 09 49 29 EXのあの□×□×□× ×のとこって、全譜面最速の連打になるのかな? -- (名無しさん) 2011-09-19 12 48 12 ↑たぶんイヤイヤ星人のBPM170の24分が最速になる予感 -- (名無しさん) 2011-09-20 17 06 13 □×□×〜のリズムが分からない…。誰か教えて。 -- (名無しさん) 2011-09-20 17 13 11 ↑よく入ってる3連とか中連とかと同じ速さでおk? -- (名無しさん) 2011-09-20 17 21 38 EXは弱連打が多めだが連打中に押すボタンが変わることはないので意外と難しくない。ただし□×高速交互地帯にはちょっぴり注意か -- (名無しさん) 2011-09-20 17 42 27 今日はEXやらなかったけど今月の追加曲で数多の次に簡単なのかな? -- (名無しさん) 2011-09-20 19 05 47 ↑俺はそう思う。リズム取りやすいから今回の☆8の中では一番簡単な気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-20 19 41 51 今回の新曲☆8の中では良心的存在。中盤とラストの交互連打は慣れればあっさり繋がります。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 40 58 Eのノート数は286です -- (すいません改めサーセン) 2011-09-21 00 31 45 HARDのノート数486です -- (名無しさん) 2011-09-21 00 55 05 □×□×~のリズムが分からない…という人へ「□×□×」はただの16分。×ふたつを除いた「□□□××」が全て等間隔で、□みっつの間に×が入る感じ。"タカタカタンタンタン" -- (名無しさん) 2011-09-21 09 16 31 □×□×□はよくある3連打の倍速。□□□の「タタタン」の間に×が二つ入ってる -- (名無しさん) 2011-09-21 10 29 58 ジト目好きにはたまらんPV・・・というか、直視するとニヤついてしまうw -- (名無しさん) 2011-09-21 14 13 25 □×□×□のところ、ちゃんと□から叩いてるつもりなんだが高確率で赤wrong・黒wrongになる…何故だ… -- (名無しさん) 2011-09-21 18 40 05 ↑□の後の×を早く押して同時押し判定になってしまったとか。 -- (名無しさん) 2011-09-21 23 45 08 昨日初プレイしてきた。(連打以外)低速、リズム難、3連打と傾向的には恋ノートの上位互換な印象。 -- (名無しさん) 2011-09-22 08 30 53 ↑ そこまでリズムはとりづらくないから、むしろポルカに近い気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-22 10 09 57 ↑むしろその2つを足して2で割った感じ -- (名無しさん) 2011-09-22 14 40 40 ↑4 ありがとう。ちょっとスピード落とすつもりでやってみるよ。 -- (名無しさん) 2011-09-22 14 56 57 頭ではわかってるのに手が勝手に休憩して繋がらない。譜面が飛んでるからかな?(;;) -- (名無しさん) 2011-09-23 12 20 16 □×のところは見た目より早くないという事か… 俺も早く叩きすぎて同時押しになってんのかも 気持ち抑えてやってみます -- (名無しさん) 2011-09-23 20 19 49 あれ…クラシック&スカーレットがたまらんと盛り上がってたのはここじゃなかったか…?やってみたらガチでたまらんかったから、お礼を言いに来たんだが…あれ? -- (名無しさん) 2011-09-24 09 48 09 自分はネコサイバー&黒ワンピNSでやってる。これはこれでたまらんけど、タイトルが出るあたりの静止アップでNSさんの耳が兄さんの頭にめり込んでてわろたw -- (名無しさん) 2011-09-24 10 57 29 ↑2 盛り上がったのはスカーレット -- (名無しさん) 2011-09-24 11 28 14 速度的には□×□×□はBPM110の32分だからmagnetのラストの交互32分連打と変わらないよ。magnetと同じ要領でいけばいOK -- (名無しさん) 2011-09-24 12 23 17 ↑2 素で勘違いしてた。正してくれてthx。 -- (名無しさん) 2011-09-25 00 12 34 □×□×□はジュゲムができる人は片手の方がやりやすいかも -- (名無しさん) 2011-09-27 20 28 40 途中と最後の交互連打の譜面は□×□×□×××?それとも□×□×□××?どっちですか? -- (サーセン) 2011-09-29 01 10 30 途中□×□×□××(タタタタタタタン♪)の 直後に○○(タン♪タン♪)です 最後は□×□×□××(タタタタタタタン) -- (名無しさん) 2011-09-29 19 01 01 クリアは超楽勝だけど、パフェ狙いは超激ムズ。そんな曲だね。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 18 46 高速交互できればパフェ狙いは簡単になったり -- (名無しさん) 2011-10-02 13 56 40 高速交互のとこはマグネットと同じ速度だからマグネットの交互を叩くつもりで叩けばあっさり繋がるよ、変に意識すると繋がらない -- (名無しさん) 2011-10-05 11 20 44 ちょくちょく見せるキャラの流し目が、マトリョシカ並みに多い希ガス -- (名無しさん) 2011-10-11 17 53 19 初見で簡単にクリア出来たけど、確かにパフェはむずいかも -- (名無しさん) 2011-10-15 20 27 59 magnetEX以外でこの32分5連打と同等スピードの譜面ありますか? -- (名無しさん) 2012-01-06 19 17 59 ↑ピンクムーンEXのラストの○△○…かな? -- (名無しさん) 2012-03-01 00 08 26 ピンクムーンのラストは判定鬼だな -- (名無しさん) 2012-03-03 18 24 50 兄さんとめーちゃんでやったらずっとジト目だった件について -- (名無しさん) 2012-05-27 13 55 58 どの楽曲でも言えるが、遅い曲の16分&32分は早い曲の8分&16分と考えて、逆に早い曲の8分は遅い曲の16分…みたいに考えると、連打速度調整にかなり役立つよ。 わかりやすい例が 消失BPM240の8分=ポルカBPM120の16分 さあどっちだったらBPM110だから16分地帯はジュゲムの8分くらい。わかりづらいか? -- (名無しさん) 2012-06-03 02 30 14 Voc.2をネルでやったらサイドテールが棚に乗っていたので吹きだしてSAFEだしました -- (名無しさん) 2013-06-27 22 23 11 こんにちは。さあどっちの最後のがよく分からないんですけど、□×□××でいいんですか?? -- (名無しさん) 2013-11-29 18 31 40 ↑ □×□×□の超高速5連打(BPM220の16分)、その直後に×2連打(BPM220の8分)ですね。かなり速いけど、BPM110の32分を意識すればつながる・・・かも。ちなみに、中盤とラストの2回あります。 -- (名無しさん) 2013-11-29 22 46 45 知らない方はこの曲を聞きこむ!事をお勧めします。「とぅりっく」が気になってしょうがない・・・ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-29 14 39 33
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スリー・ディー・マトリックス 本店:東京都千代田区麹町三丁目2番4号 【商号履歴】 株式会社スリー・ディー・マトリックス(2008年3月~) ㈱スリー・ディー・マトリックス・ジャパン(2004年5月19日~2008年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ-G>2011年10月24日~ 【沿革】 当社は、米国Massachusetts Institute of Technology(マサチューセッツ工科大学、以下「MIT」という。)のShuguang Zhang博士の発明による自己組織化ペプチド技術による医療機器の開発・製造・販売を目的として、平成16年5月に設立されました。それに先立って、米国3-D Matrix,Inc.(現連結子会社、以下「子会社」ということがある。)が、MIT発のバイオベンチャーとして平成13年に設立され、本技術の事業化を目指してMITから本技術に関する特許の専用実施権を得ております。当社は設立後の平成16年10月に米国3-D Matrix,Inc. (現連結子会社)との間でLICENSE AND SUPPLY AGREEMENTを締結し、本技術に関する特許の実施権の再許諾を受けております。その後、平成19年10月に米国3-D Matrix,Inc.を当社の完全子会社としております。また、当社は、本技術を応用したパイプラインの探索・研究を行っておりましたが、研究試薬としてPuraMatrix製品の販売を開始し、吸収性局所止血材をはじめとした各パイプラインの製品化に具体的に取り組むに至っております。 平成13年5月 MIT発のバイオベンチャーとして米国において3-D Matrix,Inc.(現連結子会社)設立 平成15年4月 米国3-D Matrix,Inc. (現連結子会社)が、自己組織化ペプチドに係る特許権を保有しているMITとの間で、その専用実施権(再許諾権付)の許諾を受けるライセンス契約「Exclusive Patent License Agreement」を締結 平成16年5月 自己組織化ペプチド技術の日本における事業化を目的として東京都千代田区三番町に㈱スリー・ディー・マトリックス・ジャパンを設立 平成16年10月 米国3-D Matrix,Inc. (現連結子会社)との間で、自己組織化ペプチドに係る特許の実施権の再許諾を受ける「LICENSE AND SUPPLY AGREEMENT」を締結 平成16年10月 米国3-D Matrix,Inc. (現連結子会社)が研究機関等と締結した研究試薬無償供給契約を当社と当該研究機関等との間の契約に移管し、PuraMatrix製品の無償供給を開始 平成17年4月 本社を東京都千代田区麹町に移転 平成19年10月 米国3-D Matrix,Inc.を子会社化 平成20年2月 Becton, Dickinson and Companyと「SUPPLY AGREEMENT」を締結し、研究試薬用途におけるPuraMatrix製品(RADA16)の全世界における独占販売権を許諾 平成20年3月 商号を㈱スリー・ディー・マトリックスに変更 平成20年10月 自己組織化ペプチドの吸収性局所止血材としての適用方法に関して特許出願 平成21年4月 伊藤忠ケミカルフロンティア㈱とペプチド原材料の調達、製品製造の業務委託先選定、販売提携先選定の助言、協力、支援等について「業務提携契約」を締結 平成21年7月 扶桑薬品工業㈱と「独占販売権許諾契約書」を締結し、吸収性局所止血材の国内における独占販売権を許諾 平成21年8月 吸収性局所止血材の治験計画届出書を独立行政法人医薬品医療機器総合機構(以下「PMDA」という。)に提出 平成22年1月 吸収性局所止血材の臨床試験を開始 平成22年8月 第一種医療機器製造販売業許可を取得(東京都、許可番号:13B1X10105) 平成22年9月 米国3-D Matrix,Inc.が歯槽骨再建材のIDEを米国食品医薬品局(以下「FDA」という。)に提出 平成22年9月 韓国Daewoong Pharmaceutical Co.LTDと「PARTNERSHIP AGREEMENT」を締結し、吸収性局所止血材の韓国における独占販売権を許諾 平成22年9月 台湾Excelsior Medical Co.,Ltd.と「LICENSE AGREEMENT」を締結し、吸収性局所止血材の台湾における独占的開発・製造及び販売権を許諾 平成23年5月 扶桑薬品工業㈱と吸収性局所止血材の製造委受託契約を締結 平成23年5月 吸収性局所止血材の治験終了届をPMDAに提出 平成23年5月 吸収性局所止血材の製造販売承認申請をPMDAに提出 平成23年7月 米国3-D Matrix,Inc.が、歯槽骨再建材について、FDAからIDEの承認を取得
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アルカナマトリクス・アイドレス アルカナマトリクス・アイドレスは元々エースゲームで試用されているサプリメントで、今のところまだ一般向けの配布はされていません。配布予定も不明です。 以前よりエースゲームでゲームがされていましたが、エキシビジョンだったはずのアルカナマトリクス・ガンパレードから世界移動者が発生してしまったことと、もや対策のため公開エースゲームがおこなわれました。 前提知識:これまでエースたちは、A世界(旧B世界PCたちがいまいる世界)からの大和丘世界への侵略を阻止する活動をしていました。そこでメタルライフやそれと共存する人類とも知り合いになっています。なお、A世界はメタルライフの密漁だかを目的としていたそうです。 2022/08/20夜の公開エースゲーム イントロダクション アルカナマトリクスアイドレスシナリオ #1潜入大和丘 ○イントロダクション レイスを追うためにマドリア侵攻の準備を待つエースたちは宰相の依頼に沿ってA世界と戦争状態にあった大和丘世界へ潜入を行った。 A世界の出先機関があればこれを秘密裏に無力化せねばならない。 もっともしてもまた……同じことを考えているであろう。 ○ゲーム概要 大和丘に潜入して情報を得て、必要なら秘密裏の武力行使でA世界の出先機関を壊滅させるゲームです。全面戦争になるとアイドレスが再開しますし、失敗すると大和丘やメタルライフ世界を訪れることが難しくなります。 ○ゲーム内容 潜入パートと情報収集パート、ギミックリフトパート、必要ならバトルパートからなります。 犯人探しと隠密を同時にしないといけません。 警戒度のデータがあります。100で全面戦争です。 隠密度があります。行動によって上下し、敵の警戒ラインを超えると警戒度が一気に上がります。後半ほど隠密度の要求は高くなります。 2022/08/20夜のゲームログ 夜のゲームログ 公開エースゲーム
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【基本情報】 キャラクター名:マトリカリア・ヒューイット 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/17歳 メイン/サポート:アコライト/サムライ キャラクターレベル:5 出自/特徴・効果 : 容姿端麗/天上の美・1シナリオに1回のみ[リアクション]の達成値に+5 境遇/運命 : 正義/真の覚醒 追加出自/特徴・効果 : 好色/淫乱・ 好きなときに[発情]状態になることができる 経験点:取得133点(前借100)/消費:レベルアップ100点/クラスチェンジ0点/フェイト0点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・ 5:異種間妊娠、卵産みつけから孵化などなど妊娠大歓迎。 設問2.獣姦/モンスター姦 ・ 5:大好物なので遠慮なく犯してください。 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・ 5:どんなモンスターの子だろうと産みますよー。 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]) ・ 3:性別変化以外は、一定時間という制限つきであれば。 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・ 5:裏切りはそこはかとなくステキな響き。 設問6.禁止シチュ列挙 ・猟奇、流血、ハードスカ、街中などでの公開陵辱とか。スカはおしっこくらいなら飲むのもアリ。 設問7.希望シチュ列挙 ・調教、隷属、異種姦種付け、孕み、出産など、NGでなければ。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 10 3 ―/1 ――― 4 器用 13 4 1/1 ――― 6 敏捷 10 3 ―/― ――― 3 知力 10 3 1/― ――― 4 感知 8 2 ―/― ――― 2 精神 16 5 1/1 ――― 7 幸運 9 3 ―/― ――― 3 HP/MP:48/46 フェイト : 5 EP :56 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 6 -2 ――― ――― 4(2D) 攻撃力 ―― +9 ――― ――― 9(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 物理防御力 +5 ――― ――― 魔法防御力 7 ――― ――― ――― 行動値 5 ――― ――― ――― 移動力:10m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 6 ――― ――― 6(2D) 攻撃力 6 ――― ――― 6(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 防御力 11 ――― ――― ――― 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ヒール》 1 メジャー 魔術 単体 20 3 [自動取得スキル] [(CL)D6+【精神】]のHP回復が可能。 《トルネードブラスト》 1 メジャー 自動 範囲 武器 ― [自動取得スキル] 対象のレベルが[CL+1]以下のモブを死亡させる。1シナリオ[CL]回のみ。 《コンセプション》 1 効果参照 魔術 一体 至近 12 [妊娠判定]の直前に使用。[妊娠判定]を無視し、女性側は必ず[妊娠]となる。ただし、《コンセプション》の対象にできるのは抵抗の意志のないキャラクターのみ。 《ブリンク》 1 マイナー 自動 自身 ―― 4 視界内の[SL×20]m離れた場所へ移動させる。このスキルによるエンゲージ離脱は不可能。 《プロテクション》 4 DL直後 自動 単体 20 3 対象が受ける[HPダメージ]を-[(SL)D6]する。1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回のみ。 《ホーリーウェポン》 3 メジャー 魔術 単体 20 4 対象の[武器攻撃]ダメージを+[(SL)×3]する。1シーンの間持続する。 《フェイス:ゴヴァノン》 1 メジャー 魔術 単体 20 7 [武器攻撃]によるダメージを属性の無い[魔法ダメージ]とし、[命中判定]に+SLする。1シーンの間持続。 《スピリット・オブ・サムライ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斬鋼剣(虎徹相当)入手 《マゾヒズム》 1 DL直後 自動 自身 ―― 5 あなたが受けた[HPダメージ]を-[(SL+1)D6]点軽減し、代わりに[(軽減した値)×2]の【EP】を失う。 痛みを性的快楽として感じてしまう性質を表すスキル。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :斬鋼剣 7 -2 +9 ―― ――― ―― 至近 虎徹相当 左手 :素手 ― ―― ――― ―― ――― ―― 頭部 :ヘアバンド 2 ―― ――― ―― +2 ―― ―― ビレッタ相当 胴部 :巫女装束・改 4 ―― ――― ―― +3 ―― ―― エクスポーズスーツ相当 装飾品:祈りの指輪 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― ヒールの効果を+1する(聖印相当) 補助防具: ― ― 合計 8/5 -2 +9 ―― +5 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 合計 / 所持金: 1570G 【設定】 >身長170cm 体重56kg B95(69)W62 H93 >クセのないストレートの金髪を腰まで伸ばし、整った美しい顔立ちを紫紺の瞳が彩っている。 >一人称:私 二人称:あなた、~さん 口調:ですます口調 >かつての恩人である東方の巫女から譲り受けた巫女装束を常に身に纏う。 >ただし正しい着方を教わらなかった為、メリハリの効いた美しい裸身の上に、下着も穿かず直接白衣と緋の行灯袴を着込んでいる。 >淫乱の気がある為か、身体からは常に牝の色香が匂いたっている。 幼少の頃、東方より齎された奇病にかかり危うく落命しかけたところを、旅の途上であった東方の巫女によって救われる。 神官を目指していたマトリカリアだったが、この事を切欠に巫女の女性に、ひいては巫女という職業に強い憧憬を抱くことになり、両親の反対を押し切り、弟子入りして動向を申し出た。 その後は女二人で各地を転々としながら修行に励み、人助けを続け、その中で彼女の正義感はより強固なものとなる。 しかし、敵に不意をつかれたマトリカリアを庇った師の巫女が、目の前でモンスターに犯され、妊娠させられてしまう。 それを切欠に師の巫女は国許へ帰還することになり、マトリカリアは彼女の巫女装束を託され、世の為人の為の力となる事を決意した。 だが目の前で師と尊敬していた人がモンスターに犯されて孕まされた事実は、彼女の淫乱な気質を一気に目覚めさせてしまった。 モンスターに対する強い敵愾心は、ふとすれば種付けを望んでしまいそうな自分を必死に押し込める為の仮面に他ならない。 【遍歴】 【迷える冒険者は 禁じられし力に誘われるか】 獲得経験点33点 1500G入手 MMP:まおー?(ハオゥ)
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マトリックス・リローデッド (原題) MATRIX RELOADED 2003年・米・ワーナー 監督; ラリー・ウォシャウスキー,アンディ・ウォシャウスキー 出演; キアヌ・リーブス,ローレンス・フィッシュバーン,キャリー=アン・モス,ヒューゴ・ウィービング,モニカ・ベルッチ 2時間18分 2003/6/7公開 ついに観た!。といってもまだ先行ナイトだ。しかし先々行を逃した時点で既に焦ってもいた。2億を投入したメディア戦略にはまったとか言われようが、観なければ気が済まない。打ち合わせ途中でも抜け出して行った(そんな大げさな話でもないが)。さすがに大型の話題作だけあって、夜遅くの歌舞伎町ミラノ座を埋め尽くす勢いはあった。終電過ぎである次の回も、外まで行列を作っていた。 ちなみにネタという矮小な括りで、あたかも映画の魅力を半減させてしまう力があると思われている「ネタバレ注意」という宣言へは、ちょっと批判的な意見だ。なのでそこら辺お構いなしに行く(まったく、この言い方は、同じくらい矮小だぞ)。 テクノロジーの進化は行き着くところまでいった(?)。もう「笑ってしまう」くらいスゴイのだ。実際観客みんな大笑いだった。キアヌ・リーブスはマジ顔で迫真だったのに。こんな笑いは初めてだ。カメラワークが想像を超えたアングルを生みだし、いままでのカーアクションを全く違う角度で見せてくれた。パロディー的なカンフーアクションが、笑えないくらい迫力をもってしまった。そこに思わず笑いがでてしまうのだ。 僕らはコンピューターの複雑なシステムを「デスクトップ」とか「ゴミ箱」と言った、日常の世界に置き換えて理解している。さらにホストだとかクライアントだとか言ってネットワークというモデルを理解している。それらのメタファーが目に見えない複雑さに視覚的な明快さを与えている。 この映画はそれらメタファーをとても自在に操っている。終末的な危機感とは裏腹に、思わず「吹き出して」しまうのもそんな巧みな発想にあるのだ。執拗に使命感を持った「カギ屋のおじさん」も、無限に繁殖した「エージェント」も、みな複雑なシステムをうまく「たとえ」ている。どんなにSF映画がテクノロジーを追求しようとも、想像を超えたイメージは、むしろ存在していないのと同じなのだ。マトリックスのすごいところは、身近なメタファーを通して、果てしない複雑さへと表現を結びつけているところだろう。 僕らは常に肉体的なものを基盤にして非肉体的なものを概念化している。そして具体性に欠しい概念は、僕らの経験の中に直接基盤を持つ、より明確な輪郭をもつ概念に基づいて部分的に理解されるのだから・・。 すべての登場キャラがそれらコンピューター世界のメタファーであること、生真面目な正装ぶりや、その着飾った姿へスタイリッシュさを見出せてしまうこと、僕らの世界をイメージする紋切り型を逆手にとって、先回りしているその「あっけらかん」とした姿へ、思わず笑ってしまう。なんとも狡猾で周到な映画だ。恐ろしや。2003-05-31/k.m コメントをぜひ blau なるほど! まだ前作しか観ていませんが、そういう読み方をすると、あの作品に否応なくひきつけられてしまう理由が、とてもよわかります。しかしやっぱり並んでますか〜。2003-06-01 (日) 01 50 27 なる ついに見たんですね! こちらでもマトリックスはお笑いに走ったのかと思うくらい笑わせてもらいました。スミスの増殖もキーメーカーもどこか日本のアニメを思い起こさせ、いかにウォシャウスキー兄弟がオタクかということを知らしめているようでしたね。さすがにマトリックスを開発した人間が出てきたときは内輪で大爆笑でしたが。2003-06-01 (日) 19 29 36 k.m 今日から公開ですね!。blauさんはヒルズで予約ですか。>開発した人間>はもういれこ現象がマックスという感じで・・。2003-06-07 (土) 16 03 40 ちゃーりー 観てきました。実はネタばれが怖くてこのページ読んでなかったのですが、正解でした(笑。確かに、あざといくらいベタな展開がいろいろありましたね。ザイオンの描写とか…。やっぱり笑いは起こってました。ネオ、飛ぶの速すぎ! しかし、アーキテクトって人間なんですかね? 開発者を“アーキテクト”と呼ぶのもなんだか意味深ですが(普通は“ディベロッパー”)。2003-06-07 (土) 22 16 05 k.m ヴァージンで見たのですね!いいなぁ。僕も一度行ってみたい映画館ですー。ザイオンの描写とか…。>スターウォーズ化したものかと驚きました・笑。2003-06-07 (土) 23 19 07 321 私も笑えました。笑いっぱなし。でもあの終わり方「次回に続く」でポカーン、だったんですが…。あそこまであからさまに連作を謳うのってみたことないので。2003-06-15 (日) 02 28 51 k.m バックトゥーザフューチャに近いですけど。今度もアクション長廻しをやり続けると、マニアの批判攻めにあうかも。それだけ注目なのかも。米ではイマイチとも聞きますが。2003-06-15 (日) 17 43 42 k.m 今日からって、さすがに見に行けないな・・。2003-11-06 (木) 01 02 06 カテゴリー-映画