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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 MAPPY-LAND タイトル MAPPY-LAND マッピーランド 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1986-11-26 価格 3900円(税別) マッピー 関連 Console Game FC MAPPY MAPPY-LAND MAPPY KIDS PS ナムコミュージアム VOL.2 Wii みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル Handheld Game GG MAPPY GBA FAMICOM MINI 08 マッピー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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難易度表/おに/マッピー音頭
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:4-8クリア 開始時間:2008/09/04(木) 12 41 08.86 終了時間:2008/09/05(金) 10 47 24.47 「マッピー」、「ホッピングマッピー」(AC)に続くマッピーシリーズ第三弾。 操作方法 Aボタン:アイテムの使用 Bボタン:ジャンプ(アイテム取得、仕掛けの発動、建物に入る、敵を飛び越える) キャラクター紹介 マッピー 今回は警官の仕事はお休み。プレゼント獲得の為ぬこを虐殺する。 マピ子 マッピーの彼女。遅刻に対して容赦をしない性格。後にマッピーと結婚。 ジュニア マッピーとマピ子の間に産まれた長男。野球好き。 ミューキーズ マッピーを執拗に追う子猫。5つ子まで確認されている。 ニャームコ 親玉だが、あまりマッピーに興味のない様子。ステージごとにコスプレしたりお洒落さん。2周目以降ではステージ最後の門番までこなす働き者。 ご先祖様 タイムアップ時に登場する無敵の存在。移動速度がとても速く、空中で接触してもミスになる。 アイテム (アイテムは最後に獲得したアイテムから使っていく) ねこじゃらし 一定時間ミューキーズを無力化することができる。 小判 一定時間ニャームコを無力化することができる。使いにくい。 またたび 一定時間ミューキーズを無力化させることができる。罠で仕留めやすい。2周目から登場。 魚 投げた方向へ通路が途切れるまで触れたミューキーズとニャームコを無力化させる。4面でいくらでも入手できるが2周目以降はピラニアに注意。アイテムは魚で埋めたい。 1UP 隠しボーナスステージにのみ存在するアイテム。発見したら絶対取ろう。 各面攻撃アイテム 1面 滑車 左方向へ向かってキック攻撃。着地際に注意。 1面 煙 汽車の煙突から右に向かって煙攻撃。1ライン上の攻撃なので扱いが難しい。 2面 パンチング その場で敵を弾く攻撃。 2面 大砲 右側に向かって大砲発射。速度がある。 3面 花火 地面にあらかじめ仕掛ける以外に、上に敵がいる場合突き上げても攻撃可。 4面 ぶどう 蔦に掴まってるニャームコを落とすことができる。 5面 大車輪 そのラインと一つ上ラインに有効な優れた攻撃アイテム。 6面 ライト お化けを攻撃することができる。6面の外部はライトのみ使える。 6面 太陽 画面内のお化けを一掃する。 7面 モリ 下から突き上げることができる。たくさんあるので使いでがある。 7面 イタリアントマト 出現中ニャームコとミューキーズを無力化する。ファンファーレ有り。 8面 ボウリング 右側方向に玉を転がす。魚と同じ感じに使える。 地味にかなりの難ゲ ステージ中のプレゼント(食い物や指輪など)を全て集めると次ステージへ。 ただし、プレゼントを全部取ったあとマップのどこかから隠し面に入り 特別なアイテムを取ったりしないとクリアできない面もある。 隠し面突入が必要な面は周回によって変わる。 敵はステージ中の仕掛けを使って倒すか、トランポリンやアイテムでやりすごす。 ジャンプで飛び越すこともできるが、相当シビアな上1匹が限界。 ジャンプでの回避は最終手段と見たほうがいい。 アイテムの範囲や動き方にはかなり癖があるので慣れが必要かも。 周が進むと敵のスピードがかなり上がるに加え、 ステージの構成自体が相当いやらしいものになるので大変。 1ストーリー=8ステージで誕生日プレゼント、結婚祝い、X masプレゼント、 子供へのプレゼント集めの4つのストーリーがある。 上記の通りステージ構成、クリア方法も変化するので スレ的には8ステを4周の32ステージがクリア条件として妥当な所だと思う 極めたい人は8周でも12周でも好きなように。 各ストーリーの最終面は、BGMが終わるまでに全ターゲットを集め マピコ(4回目はジュニア)のもとに辿り着かなければならない 時間切れになると悲しくもBAD ENDに・・・(成否に関わらず次のストーリーに突入する) おそらくコンテはありません。 エクステンドは得点と、条件を満たしたとき特定の面にのみ有る隠し部屋にあり。 ただし、得点を稼ぐ手段は意外と少ないです。 エクステンドは4万、8万、16万、32万点だと思われます。 比較的敵の動きが遅くステージ構成が簡単な1週目で できるだけ罠で敵(特にニャームコ)を倒していくのがいいと思われます。 周セレ裏技あります(面セレではありません)。 ロケハン、ルート戦略にどうぞ。 タイトル画面で上、A、下、B、左、A、右、Aの 順に入力し、セレクトを押しながらスタート。 比較的ゆっくり目に入力するほうが成功率がよかったです。 小技:ボーナス面突入 アイテムを1つも所持してない状態で、各ステージのどこかのトランポリンに乗って トランポリンが赤になるまで放置する(ジャンプ中にレバーを入れたりしてはダメ)。 その場所が正解なら、ボーナスステージに突入するが、 不正解の場合は当然赤のトランポリンを突き破って死亡するという命懸けの行為。 場所自体はあらかじめ決まっているので ロケハンなどで場所を確認しておくといいだろう。 ロケハン 隊員1:俺の腕ではQSなしでは無理・・・ 隊員2:俺やったことあるけど3周目辺りから無理 隊員3:昔やったけど4週目から敵の方が足速いので無理 主1 ロケハン隊員3こと主1です。 予想通り苦戦するはめに。 配信中にイタリアントマトの存在がわかったので何とか7面を安定できたのと 1-2のボーナスを知って1機増やせたので何とかクリアできました。 他のボーナス面は発見するのが面倒だったのでスルー。 下手でアイテム使っても死ぬので、ジャンプ飛び越えで安定させる方が個人的には楽でした。 その分アイテム抱え落ちも多かったけどな! ▲1週目。チーズを貢ぐ ▲2週目。指輪を貢いでケコーン ▲3週目。ツリーを自分で用意するサンタ ▲遅刻(´・ω・`)他の遅刻は補完かな? ▲苦闘の末の4-8城内。残機なし。外の敵は自分の倍速ぐらいで襲ってきます ▲4週目。ボールを息子に貢ぐ ▲何事もなくまたチーズ集めに。ちなみに敵の速度が2週目ぐらいの速度になってます ▲ミスってがめおべら。FIN!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ステージをクリアして嫁さんをゲト、EDを見る(1Pモード) 開始時間:2008/09/04(木) 10 26 03.75 終了時間:2008/09/04(木) 12 03 00.41 操作方法 Aボタン:ジャンプ(連打すると滞空できる) Bボタン:キック マッピーの続き物。 といってもタイトルの通りプレイヤーキャラはマッピーの息子たち。 以下の手順でステージを進めていく ステージ ↓ ミニゲーム ↓ 買い物 ↓ 次ステージ ステージ中にはコインや宝箱がある。 宝箱にキックすると中の宝石が取れ、お金になる。 ちなみにお金は壊せるブロックの中に入っていることもある。 敵に接触するとお金を落とすが、連続してミスしなければ回収可能。 出口にたどりつけばステージクリア。 ミニゲームの賞品と対戦相手はスロットで決める(多分目押し可能) ミニゲームは旗上げ、尻押し、間違い探しの3種類で、それぞれに得意な相手がいる。 間違い探しは誰に当たってもほぼ楽勝だが旗上げは得意な相手に当たると激闘になるかも。 勝てば賞品をゲトー。負けると罰金取られる。 ステージ中に蓄えたお金を使ってショップでお買い物をする。 特定の組み合わせを完成させれば、その後の商品が安くなるのでお得。 こんな感じで家を完成させて嫁さんのとこまでいけばクリア。 でも家がちゃんと出来てないと嫁さんにフラれてバッドEDなんだぜ。 SSはグッドEDの際に流れるよく分からんダンスシーンみたいなのを撮れば多分おk。 まぁここまできたおまえさんたちなら楽勝なゲームだぜ。 最終ステージまではアイテムコンプ状態でしたが 補完のためスロットでドクロを目押し>その後ミニゲームも試合放棄w (それまでの引きの悪さからして自然やっても取りこぼしたかも…) そりゃ壁のない家とタイヤだけの車では怒るよね… パパからもお叱りを受けました…でもラスト画面ではなぜか笑顔のマッピーパパ(by主2) 主1 超ヌルヌルゲーです。 初見殺しは多少あるものの、残機が多くまず全滅はしないでしょう。 ただしスロットでドクロを出したり、 ミニゲームに負けるとものすごくお金が減るので、家を完成させるには目押し必須。 ミューキチ尻押しやばい。 ▲こっちの意思ガン無視で結婚させられるハッピー ▲全てのアイテムを揃え、ついに家完成 ▲気に入られたようで ▲ハッピーエンド。プレイ2回目にして残金105万 ▲トイウオハナシダッタノサ・・・(ヽ ω`)マッピーとニャームコ仲いいじゃねえか タイトルで2Pという項目を発見。 クリア条件は1PEDなので、練習がてらやってみることに。 味方を殴ることができるので友達とやると激しい殴り合い必至。 ミニゲームも激闘となることでしょう。 ▲およめさんは1人ですので奪い合いましょう。マッピーは意外と外道ですねぇ ▲ブランコの差で2P勝利 ▲ハッピーエンド?勘当されたように空気扱いのハッピーカワイソス ▲全員集合。でも負け犬のハッピーは小間使い
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HOPPING MAPPY 機種:AC, NS, PS4 作曲者:大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ 発売元:ナムコ 発売日:1986年3月26日 (AC)、2022年1月20日 (NS, PS4) 概要 『マッピー』の続編。前作とはゲーム性が異なり、サイドビューから見下ろし視点のアクションに。 柵で囲まれた庭を舞台にホッピングに乗ったマッピーが屋敷から飛び出したニャームコたちを捕まえるのが目的。 ちなみにファミコンでも同じ続編として『マッピーランド』があるが内容は異なる。 音楽は前作と同じくゲームスタジオの大野木宣幸氏が担当。ちなみにこの作品はゲームスタジオの処女作。 ステージ曲は相変わらず軽快で聞き心地が良い。またボーナスステージの曲の尺も長くなっている。 メインBGMは1985年に発売された『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』に収録の「MERRY GOES AROUND」が元ネタ。 収録曲 (サウンドトラック順) G.M.O.盤曲名 Apple Music版曲名 補足 順位 クレジットサウンド メインBGM インゲームミュージック ラウンドクリア ラウンドクリアミュージック エクステンド エクステンドミュージック ボーナスラウンドBGM ボーナスラウンドミュージック ハリーアップサウンド メインBGM(REPRISE) ハリーアップミュージック プレイヤーミス ミス ゲームオーバー ゲームオーバー ネームレジスト ネームエントリー ホッピングサウンド 効果音 ターゲットゲットサウンド 効果音 びっくり箱(風船破裂) 効果音 サウンドトラック ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。原曲となった「MERRY GOES AROUND (DEDICATED TO MARIKO KUNIMOTO)」を収録 GAME SOUND LEGENDS SERIESシリーズ「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1」 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 ホッピングマッピー(ゲーム・サウンド・エフェクト) オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画
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打開条件 16面クリア 達成者 ケロタン 達成日 2009/11/4 プレイ時間 23分24秒 おいデスクトップボタン配信
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【選手名】 マッピー 【所属チーム】 ナムコスターズ 【守備位置】 遊撃手 (Lv.7) 二塁手 (Lv.5) 【フォーム】 【利き腕】 右投げ左打ち 【弾道】 1 【ミート】 D (51) 【パワー】 F (35) 【走力】 C (63) 【肩力】 C (62) 【守備力】 B (75) 【エラー回避】 C (66) 【特殊能力・野手】 走塁4 送球4 バント○ いぶし銀 ミート多用 チームプレイ○ 積極守備 【背番号】 4 【備考】 ケガしにくさ4でもいいかも
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マッピーメドレー(おに) 詳細・攻略 CS7で初出。その後AC9に収録され、Wii2に移植された。 ★×9で、628コンボ。BPMは112.5-180。 主に低速のシャッフルで構成されるが、中盤は高速地帯と前半より速めのシャッフルで構成している。 くもまでとどけ!やユウガオノキミよりやや高めの密度なので初見でシャッフルを見切るのはかなり厳しい。 天井スコアはシリーズによって異なる。CS7、AC9:1089750点+連打 初項:590点、等差:100点 Wii2:1093730点+連打 初項:500点、等差:110点 曲IDはmappy2(1はマッピー音頭)。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント 60小節目無理。 - 2010-10-16 13 26 37 譜面
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スマッピー 携帯画像 都道府県 埼玉県 肩書き 鳩ヶ谷商工会イメージキャラクター 公式サイト 解説 もともとはカエルスタンプ会のイメージキャラクター。見沼代用水で生まれたカエルの子。名前の由来は「スマイル」と「ハッピー」を合わせたもの。 攻略難易度 ★★★★★難。川口市内のイベントでもなかなか見かける事は無いかも? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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【作品名】マッピーキッズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ハッピー 【属性】ねずみ 【大きさ】2足歩行するねずみ並み。5cmぐらいか。 【攻撃力】自分の半分ぐらいの大きさの小動物やミニカーを蹴って10mぐらい飛ばせる 【防御力】自分と互角のラッピー(2P)に蹴られても転ぶだけでほとんどダメージを受けない。 【素早さ】10cmぐらいジャンプしたり、飛ぶハエと同じ速さで走れる。 ハエやゴキブリを正確に蹴り飛ばせる反応。 【長所】マッピーの息子 【短所】猫と馴れ合う 14スレ目 233 :格無しさん:2008/04/30(水) 22 20 20 10m 10cmの間違い? 234 :格無しさん:2008/04/30(水) 22 25 56 233 間違いでなく、ステージのスタート地点から蹴ってもゴールまで飛んでいくので スケールの小ささを考えても10mぐらい飛んでる。 315 :格無しさん:2008/05/02(金) 16 05 57 ハッピー考察 こいつに蹴られたミニカーは(角度15度で飛ばしたと仮定すると)時速50キロ程度で吹っ飛んでる このときミニカー(重さ100グラムと仮定)には1.4キロの力がかかっている 思ったより小さい力だったが、 ハッピーの足とミニカーが接触している時間は非常に短いので実際にはこれの5倍ぐらいの力がかかっていると思う ○長靴を履いた猫 攻撃されそうになったら蹴り返して勝ち △こぶた三男 重すぎて決定打がない ○ガーフィールド ただの脂肪太りで動きも鈍い 蹴り勝ち △△ヤン坊、野原しんのすけ 踏み潰してくるのをよけることはできるが大きくて倒すのは無理 ヤン坊=ハッピー あてはめる式間違ってなければいいが