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スコマptの調整どうなってるんだか怖いわ。適当にEX3回やったら3回とも1位だったけど、毎回1,000pt以上増えた。最初は基本点が1位 1,000、2位 600、3位 300、4位 100くらいある感じだろうか? -- (名無しさん) 2017-01-05 20 51 26 今回のスコマptの調整が成功かどうかは数日経たないと分からないけど,イベントpt40000まで走ってる感じ自分は特に不満ないかな.下がるときは250とか下がるけど同じぐらい上がりやすくなって,前回みたいに数回かけて上げた分を一発で持っていかれることがない気がする. -- (名無しさん) 2017-01-05 21 35 56 格上相手なら負けてもスコマptは減少しないor増加するようになったけど、負けても次の対戦相手が弱くならないから廃人率の高い深夜~早朝帯だと際限なく負け続けてイベpt効率はかなり悪化するな。 -- (名無しさん) 2017-01-06 03 17 52 ローリスクな切断が出来なくなったのはGJだけど、LP減少覚悟で格下3人とのマッチを回避する人は居るっぽいね。こっちとしては有難いから気にならないけど。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12 32 18 数日様子見て収束PT辺りで団子状態なら前回同様先行逃げ切りでさっさと終わらすか。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12 44 50 スコマptって切断しても下がる仕様になったのかな. -- (名無しさん) 2017-01-06 15 20 23 ↑確認しましたがスコアマッチptは減りませんでした。ただLPが減るだけ。 -- (名無しさん) 2017-01-06 16 59 01 ↑2の者だけどさっき自分で確認したときも減らなかったね.昨日ランキング3位だかだった人が失敗稼ぎっぽいことをしてる時に570ぐらい減ってるのを見た(スクショもした)んだけどなんだったんだろう. -- (名無しさん) 2017-01-06 17 50 52 ↑ 切断と失敗は別なんじゃない? 今回は1万前後に収束しそう -- (名無しさん) 2017-01-06 18 51 20 12000PT辺りまで来たけど前回と一緒だわ…。今回は13000~14000辺りで団子状態になりそうな予感。負けたら0点でいいから減点やめてほしい…。 -- (名無しさん) 2017-01-06 23 19 27 ↑1本当それ。1位の人は1100pt、4位の人は-350ptの時があったけど差が開きすぎ。 -- (名無しさん) 2017-01-07 02 19 35 勝てない人はスコマPT増えないでいいじゃん。なんで減点すんだろうな…減点したら競争意識が芽生えて課金すると思ってるんだろうか? -- (名無しさん) 2017-01-07 07 59 45 2位で-100ptになった。格下ばかりだと1位でもマイナスになるのかな? -- (名無しさん) 2017-01-07 14 51 41 たぶん1位は最低+3 -- (名無しさん) 2017-01-07 15 49 26 一般的なレーティングの仕組みから、減点は当然のこと。減点批難はガキなのか? -- (名無しさん) 2017-01-07 15 55 26 相手全員格上(自分は57000位くらい相手は20000,35000,50000)とやって無事最下位取ったら-250持ってかれた。10000超えると相手格上ばかりでもマイナス食らうのかな? -- (名無しさん) 2017-01-07 23 19 43 スコア差とか関係ある? -- (名無しさん) 2017-01-08 02 04 35 格上と言ってもスコマPTの差が小さければ負けたときには結構持持って行かれる。1000ぐらい開いてると大丈夫っぽいかな? -- (名無しさん) 2017-01-08 13 41 20 まだ石あまり割ってない段階だけど、今の所切断した人はいないな LP消費のタイミング変更が功を奏しているかな -- (名無しさん) 2017-01-08 14 12 44 ↑2 格上1人と格下2人の間だと2位なっても結構減らされることもある。自分は2位でフルコンを取ったのに300pt以上持っていかれた(格下は3位と4位) -- (名無しさん) 2017-01-08 15 31 25 続き 格上は13000以上、自分は12500くらい、格下2人は11000くらいの状態。 -- (名無しさん) 2017-01-08 15 35 36 ジングルベルがとまらない あるよ -- (名無しさん) 2017-01-08 16 39 24 スコアマッチpt上は私が一番上で2位になったら-373だったよ。 -- (名無しさん) 2017-01-08 16 55 22 中盤戦36回プレイして青空Jumping Heartが出ない。未熟DREAMER、Pops heartで踊るんだもん!も1回だけ。偏りが…………。 -- (名無しさん) 2017-01-08 19 59 14 23 30現在 10000位12845 30000位12221 50000位11789 基準点こんなに上げてもこんなに混みこみになっちゃうのか… -- (名無しさん) 2017-01-08 23 55 29 加減点が大きくなった分壁の位置が変わっただけで、本質的な変化はないから似たような結果にはなるわな。当たり前じゃね? -- (名無しさん) 2017-01-09 11 38 28 格下とやると2位でも減点されるのに向こうは4位でも加算って、これじゃただの当たり運じゃねえか…。結局問題は何も解決されてないってことでOK? -- (名無しさん) 2017-01-10 11 58 16 せめて1位ならそれなりの加点、4位ならそれなりの減点、ってならまだ納得のしようはあるんだろうが…たった2000ptの差でこれじゃ、特定のptに収束するのは自明だし、pt自体に意味あるんだかないんだか。 -- (名無しさん) 2017-01-10 12 05 28 そもそもそれだけのpt加減に差がある相手とよく当たる、ってのも問題かも。4位でも加点になるレベルの人はマッチングさせず、どうしても同レベルの人がいないならそれこそ、弱めのCPUとでもマッチングさせときゃいいんじゃないかと思うわ。 -- (名無しさん) 2017-01-10 12 08 40 スコアマッチptランキング上位の相手とマッチングした場合、勝てばptを多く獲得。 相手が下位の場合、勝って獲得できるptは少なく、順位によっては減点される。レーティングに理解がないガキがいるようだ。 -- (名無しさん) 2017-01-10 15 11 32 マッチング精度、インフレ速度、精度低いのに4人の平均レートに寄せる補正のどこを切ってもレート戦として結構異常なんだよなぁ -- (名無しさん) 2017-01-10 16 44 06 減点はあってもいい。けど、1位とっても+3ptしか増えないのに最下位だと-500pt引かれるとか、最下位の人は増えているのに2、3位の人が減点されるのとかが納得いかない。 -- (名無しさん) 2017-01-10 17 22 51 2位の人が2位なりのスコア出せてるかじゃない?? -- (名無しさん) 2017-01-10 22 11 32 スコマptはスコア順位だけで決まっているわけではない。マッチング順位からの変化(上がったか下がったか、変わらないか)で基本ptがあり、相互のスコマptで補正が行われる。1位キープ(1.2万以上の場合)でも+3pt固定じゃなく、2位以下との関係で加点もある。 -- (名無しさん) 2017-01-10 23 23 43 当方各属性とも総アピ値66000程度のユニットで65000pt程度まで走りましたが、マッチングと成績次第でスコマptランキングは8000〜30000位程度まで乱高下します。参考までに。 -- (名無しさん) 2017-01-10 23 49 24 1日前の1万位・3万位のスコマptがそれぞれ今日の3万位・5万位付近の数値になってるな。最終日プレイできないto1~2ランク落ちる -- (名無しさん) 2017-01-11 04 49 11 今回13000PTで団子じゃないかね?500PT違うだけで順位30000近く変わるw もう上位も15000辺りから増えてないから収束点もこれ以上増えんだろ -- (名無しさん) 2017-01-11 08 06 27 一人フルコン及び最下位が10回以上連続するんだが… -- (名無しさん) 2017-01-11 10 24 51 ↑及び→且つ マッチング仕事してくれ -- (名無しさん) 2017-01-11 10 27 31 スコマpt…この様子だと10000位は14000pt超えそうな気がしなくもない -- (名無しさん) 2017-01-11 12 51 00 同じスコマptの人に何百点で負けるだけでー400、ストレス溜まるな -- (名無しさん) 2017-01-11 14 44 48 ハード以下ってどうなの -- (名無しさん) 2017-01-11 20 02 31 スコアマッチptのシステム自体は評価してもいいんだがいかんせんこのどうしようもない過密状態がな。ポイントの幅を2倍強に増やしたというだけで前回とほとんど何も変わってない。もうアホかと。 -- (名無しさん) 2017-01-11 20 39 58 アクティブ人数多いゲームだから仕方ない気もしてきた。どうポイント調整しようが結局集まるところには集まっちゃうんだよ多分 -- (名無しさん) 2017-01-11 20 41 11 スコマptランキング10000位前後なのに、スコマptランキング2桁の人と時々当たる。マッチング仕事しろ。 -- (名無しさん) 2017-01-11 22 10 27 減点が怖くて10000位に入る度イベントを放置したくなる、srよりssrシールがほしい -- (名無しさん) 2017-01-11 22 35 03 4人のスコマptが2強2弱の時が一番辛いな 1位(+3)2位(-100)3,4位は+とかで -- (名無しさん) 2017-01-12 10 17 00 4人全員プラスってあるんだな。スコアマッチpt。1位+4pt、2位+60pt台、3位+100pt台、4位30pt台。各人のランク状況は確認しなかった。 -- (名無しさん) 2017-01-12 11 10 04 どう足掻いても負けるような格上と当たらないことを祈りながら+3ptsを積み重ねる賽の河原のような10000位付近… -- (名無しさん) 2017-01-12 12 54 52 マッチングって本当にスコマptだけで組まれてるの?全然同じくらいの順位の人と当たらないけど。20000〜60000あたりを彷徨ってるけど±10000位くらいの人と全然当たらん -- (名無しさん) 2017-01-12 17 44 25 ↑たぶんそうだけど、pt増減の変化に比べて、マッチングの幅が結構広い。2,000ptくらい下の人と当たるときもあったけど、そんなときは1位でも2~3pt、2位じゃ-200ptくらいって悲惨な感じに。逆も然りで3位でも200ptくらい、これは自分じゃないけど4位なのに100pt以上増えるときも…正直上位とだけ当たってたら勝手に上がっていきそう。 -- (名無しさん) 2017-01-12 18 13 36 まあ対戦メインのゲームじゃないからね。マッチングで何十秒も待たされるよりマシ。 -- (名無しさん) 2017-01-12 21 18 10 14000PTでも5万位怪しいじゃねぇかよ…。最終日は切断祭りの予感。ほんとクソイベだなw -- (名無しさん) 2017-01-12 23 30 14 いいじゃん切断祭り。その分普通に叩けばオイシイ。残り3人にプラスになるからさらにボーダー上がって……読めねえw -- (名無しさん) 2017-01-13 00 57 43 経験値とか箱開け効率は悪くてマッチングする事しか見所のないイベントで、マッチングが終わってるならスコマの存在意義はどこにあるのか -- (名無しさん) 2017-01-13 01 31 33 他のイベントより上位に入れるんだけど、一番楽しくないorz☆9の簡単目のEXフルコンできなかったらどうしようというプレッシャーがきつい・・・orz -- (名無しさん) 2017-01-13 02 41 24 ある程度連勝してスコマptが上昇気流になったらそこで一旦放置して、少しほとぼりが冷めてから再開するのが一番被害が少ないのか…?勝ち続きだからって調子に乗って何回も続けてると、気付いたら周りが同格かそれ以上で固められてて、そこで一回負けただけで甚大な被害を被って結局振り出しってことがあるから -- (名無しさん) 2017-01-13 09 53 03 ↑どうせ運だし諦めてる。仮に4位ですら、相手が超格上なら逆にプラスになるような状態だし。まあ、1万位より上はそうそうそんなことないのかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2017-01-13 13 19 19 スコマの存在意義は、プレイヤーの課金と技量が試される競技だ -- (名無しさん) 2017-01-13 17 49 14 でもさ、スコアランクでもスコマptランクだとしても上位10000人しかSSシールをもらえないのは変わらないんだよなぁ。スコマはどうしてこうも皆必死な感じになってしまうのだろう -- (名無しさん) 2017-01-13 19 15 26 ほんの一瞬の上昇気流を捕まえれば30000~50000位が適正なユニットでも10000位に食い込める可能性があるからじゃないの。もちろんその逆もあるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-01-13 19 40 57 いい加減同じ曲連続させないことくらいできないのかなぁ・・・一番弱いユニットで同じ曲4回とか流石に・・・ -- (名無しさん) 2017-01-13 22 01 08 スコマptのボーダーじりじりと上がり続けてるから先行勝ち逃げもできないという -- (名無しさん) 2017-01-13 22 34 31 俺は10万貯めたから離脱させてもらうぜ!スコマPTも14800あるから30000位はいけるだろ。精神的に疲れるだけのクソイベントだわ・・・ -- (名無しさん) 2017-01-13 22 59 01 これ、ポーズからライブ中断したらスコマptとライブ後の他のプレイヤーの待ち時間どうなる?? -- (名無しさん) 2017-01-14 02 14 21 ↑スコマは同時に競い合うのでポーズできないようになってる(プレイ中の一時停止アイコンが非表示) -- (名無しさん) 2017-01-14 05 12 00 ↑iPhoneなら通知センターーコントロールセンター引き出せばポーズ画面になるよ -- (名無しさん) 2017-01-14 11 21 58 ↑アプリから離脱すればいいだけなので、ホームキーを押してスクフェスに戻ればおk。これで"棄権"すると失敗と同扱い、戻ってクリアすると中断時間分だけ遅れて成績が残る。当然鯖待ち(30秒)以内でないと切断扱い。 -- (名無しさん) 2017-01-14 11 36 24 「他人から見ると」切断扱いだな -- (名無しさん) 2017-01-14 12 21 29 以前のスコマ「余計な時間待たせるな切断厨氏ね」今のスコマ「えっ切断?(*^◯^*)スコマptもらってもいいのか!?やったぜ。」 -- (名無しさん) 2017-01-14 15 38 06 今回は2位3位でも普通に減りまくるし切断厨いても増減はあんまり変わらない気がする -- (名無しさん) 2017-01-14 18 51 21 ↑3 リザルトでちゃんと順位も付いてpt加減点処理もされるから、切断には見えないよ。"何で遅れたの?"って感じるくらい。 -- (名無しさん) 2017-01-14 22 48 20 ↑それは30秒締め切り終了前に曲終了まで行った場合の話で、それより遅れた場合は他人から見れば0ptだよ。 -- (名無しさん) 2017-01-15 00 40 26 どの辺りでやめようか迷う。安全にこのままやめて30000位以内か、10000位以内を狙ってもう少し走るか。スコマptの話。 -- (名無しさん) 2017-01-15 01 23 47 スコアPT自体廃止すればいいのにな。ネットで呼びかけて不正にボーダー値コントロールしてた馬鹿どもがBANされてて朝一でワロタけどw -- (名無しさん) 2017-01-15 08 15 59 タダでシールもらえるから廃止しなくていいよ -- (名無しさん) 2017-01-15 12 08 46 シール配布ならただのスコアランキングでいいんだよ。ここまで不評撒き散らしてるものを続ける意味も分からんし。 -- (名無しさん) 2017-01-15 12 44 21 愚痴しか目に見えてないならそう思うのも無理はないけど何だかんだで楽しんでる人だって一杯居るのにねぇ。不評撒き散らすほど楽しめてない人がランキング争うほどハマってるなんてそんなことはないよね? -- (名無しさん) 2017-01-15 13 14 57 普段SSシール取れない人がスコアマッチで取れるもんなの? -- (名無しさん) 2017-01-15 13 16 56 何だかんだで楽しんでる人がどれくらいいるのかソースを示して見せてくれないか?ちなみにイベントptのボーダーは前回からダダ下がりだけどな。 -- (名無しさん) 2017-01-15 13 33 17 レイティング(スコアPT)に理解のない人は愚痴ってればいいと思うよ -- (名無しさん) 2017-01-15 14 27 12 スコアptの順位でしか判定されてないのがな。ユニット能力で10万点以上の差をつけられてごっそりもっていかれるのはきつい -- (名無しさん) 2017-01-15 14 55 48 最終日だけマッチングの偏差が大きくなってたのは"不正"対策なのかしら -- (名無しさん) 2017-01-15 15 05 23 案の定24時間前の1万位と3万位ボーダーが最終3万位と5万位ボーダー付近で、1万位も調子良く伸びる最終日偏重イベントだった -- (名無しさん) 2017-01-15 15 18 27 スコマは報酬なくしてマッチングのためのポイントにすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2017-01-15 15 28 14 全員10000ptスタートで参加するのにLP25+250ptとかにして全員集めた1000ptを順位と惜敗率に応じて振り分けるとかじゃだめかな? 切断や一番初めに曲が終わった人から一定の時間がたっても終わらない人は順位なしにすれば対策になるだろうし。 -- (名無しさん) 2017-01-15 15 35 44 スコマptランキング半日放置してたら順位上がってた -- (名無しさん) 2017-01-15 16 05 36 ↑5 最後急にpt上下が大きくなった気がしたけど、やっぱり何らかの変更入ってたのかな? 一度-563ptだったか食らってびびったわ。その後100や200ずつ積み重ねて順位はほとんど戻したけど。 -- (名無しさん) 2017-01-15 17 14 18 ↑8 エアプかよ。何が原因でこんだけ不満が出たかくらい把握しとけ。 -- (名無しさん) 2017-01-15 18 12 35 普通に他イベと同じスコアランキングにしてほしいわ。普段は余裕で3万位入れるけどスコマだと運が絡みすぎてもうやだ -- (名無しさん) 2017-01-15 18 49 37 スコア+乱数でマッチングしてまともなアルゴリズムでレート計算すれば解決なんだろうけどな -- (名無しさん) 2017-01-15 22 20 57 と、思ったがライブ終了の瞬間に止められたら今回と変わんないのか -- (名無しさん) 2017-01-15 22 23 31 ピュア曲EXでノーツ数が580ぐらいのやつ出たら普通のスコアランキングにしてほしいな -- (名無しさん) 2017-01-15 23 13 35
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lv14706752 2010/04/08 23 22~ 01 sm10063512 【 NNI ジングル 】 ニコニコインディーズ生放送 【 OP 】 / 02 sm9794953 for maru s Installation 【絵に曲をつけてみた】 / 03 sm8278690 【オリジナル曲】Aries【エレクトロニカ】 / 04 sm4904809 【ニコニコインディーズ】ころがる気持ち【歌もの】 / Masuda_K 05 sm8841249 インストオリジナル曲 「Brainstom」 / 06 sm9230776 TEC in Dec. / 07 sm10113070 【インスト】 Skywalker 【PV】 / 08 sm9624617 ら りるれ る りれ ろ / 09 nm6853568 【オリジナル曲】おいたところ / 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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野菜(全部1マイル) ハーブ(全部1マイル) コンテナ類 野菜(全部1マイル) ミニトマト 小松菜 枝豆の苗 キュウリの苗 ニンジンの苗 ハーブ(全部1マイル) バジル ローズマリー コンテナ類 キッチンガーデニングキット2マイル
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乙女セレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム 乙女セレクション 女性向け作品のアイテムを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第105回 2012年03月31日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 アイテム 第105回 2012年03月31日 アイテム1 Original Dramatic CD Collection腐女子のミカタ アイテム2 Dramatic CD Collection恋する暴君 5 アイテム3 BROTHERS CONFLICTキャラクターCD⑤with棗 梓 アイテム4 逢魔時~怪談ロマンス~ ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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セレクションコース ポップンならではの色々なジャンルがいっぺんに味わえちゃうコースだよ! ポップンミュージック7に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 アンセム(GLORIA) H 22 5b 6 2 Jr.R&B 25 15 3 ダークネス 27 6 4 ショウワカヨウ 32 14 合計 101 38 平均難易度 25.3 9.5 どれも個性的な曲調を持つ楽曲で構成したコース。 しかし前作と比べて癖の強いリズムや譜面で構成されており、局所的な難所も目立つので手応えを感じるのではないだろうか。 スコア狙い 低速曲をはじめ、微ずれ、片手酷使+辛判定、跳ねリズムとスコアを稼ぐのがどれも難しい。 アンセムは低速であるゆえにCOOL判定が少し狭いので目押しでもなかなかキツイ。 稼ぎ曲が1曲でもあれば有利になれるがなければ苦しい、という中上級クラスのコースといえる。 5ボタンは唯一★5つではあるが、BPMの落差が大きく低速譜面が2曲もあり、前述通りリズムにも癖がある曲が多い。 ラストは裏打ちのハネ譜面なので、高スコアを出すのは結構大変な1曲。 関連リンク セレクション1コース セレクション2コース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Resurrect1250.gif) 消費数 占有数 購入に必要なキャッシュ 4 4 $2000 リザレクトは戦闘不能になった仲間を復活させられる唯一の魔法である 復活させられた者の命はリザレクトを使った術者の エッセンスによって維持されるため、 術者が死亡すると復活させられた者もジワジワとではあるが死に至る事になる 名前 コメント このページを編集する
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咲夜のサポートカードだが、発動条件がやや特殊。 一枚だけセットしている時はレミリアが倒された直後に発動し、怒りに燃えた咲夜が傷魂「ソウルスカルプチュア」による猛反撃を開始する。 二枚セットしているとレミリアに加えてフランドールも、三枚以上セットすると美鈴とパチュリーが倒された際にも反撃をしてくれる。 ベルセレクの名に相応しい強烈なダメージを出してくれるので、紅魔館主力のデッキなら三枚投入しておこう。 ちなみに必殺技扱いではないため、一度発動させても枚数を消費しないのもこのカードの強み。 また、咲夜さんは人情深いのでゆっくりしていても仲間が死ぬとスカルプチュアで反撃してくれる。 ちなみにナマズベルセレクとは、このカードを三枚と太歳星君の影を討て!、美鈴を一緒にフィールド上に出しておくことでできる戦法。 美鈴が守護を持っているため攻撃を引き寄せてくれ、倒されても咲夜がベルセレクで反撃して大ダメージを与えられる。 当の美鈴本人はやられても太歳星君の影を討て!の効果で夢オチにして戻ってくるため、布陣を崩さずに戦闘を行えるのだ。 ちなみに、誰がやられたかで発動時の咲夜の台詞が変わる。 レミリア 「お嬢様になにをした!」 フランドール「妹様の仇、討たせてもらいます」 パチュリー 「図書館の整理も私がやれというの!?」 美鈴 「いなくなってみると寂しいものね」 美鈴がやられた際に同時に紅魔の守りがあると、一部の人たちが喜ぶ、らしい。
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リザレクト [解説] 中位の治癒魔法で、光属性の再生魔法に属する。 光の魔素の力により、欠損した部位の再生も可能とする。 ただし、術者の消耗もそれなりに大きく、大規模な欠損を再生させるには多大な技術的負担を強いる為、過信は禁物。 詠唱は「慈悲深き女神よ 無上なる愛をもって 失われし輝きを 再び与えたまえ リザレクト」
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ポンプマッチ【登録タグ:】 ポンプマッチとは、火を消してもう一回火をつけることである。 概要 発言元はリコ。 元になった言葉「マッチポンプ」は自分で起こした揉め事を自分で鎮火することであり、マッチが火を付けること、ポンプが火を消すことを指す。 ポンプマッチはこの逆であり、まず揉め事を鎮め、その直後に間髪入れず再炎上させる。 リコ「(トイレットペーパーの)ダブル派もシングル派も言い争いはくだらないですよ。シングル派ぐらいくだらないです」 AT「火種を投げ込んでいる」 古川「ダブル派自覚ねぇぞ全然」 砂川「火消してもっかい火つけてる」 リコ「ポンプマッチです」 参考 マッチポンプ - Wikipedia リコ@カプリティオ(@riko_capriccio)の2024/1/4のツイート きのこ派とかたけのこ派とか、くだらない争いするなよ! きのこ派と同じくらいくだらないぞ 関連動画 超簡単な問題をクイズ王が早押ししたらすごいことになったwww