約 2,031,405 件
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ザ・キャッスル キャラクター コメント アスキーから発売されたアクションパズルゲーム。第2回アスキーソフトウェアコンテストのグランプリ受賞作品。主な対応機種は最初に発売されたFM-7やX1、後に移植されたPC-8801やMSXなどのパーソナルコンピュータである。続編として全体の難易度をはるかに向上させたキャッスルエクセレントも発売されており、こちらはファミリーコンピュータにも移植されている。 主人公はラファエル王子となり、魔王メフィストにとらわれたマルガリータ姫を救出する。全100ステージ。 キャラクター ドレディア:マルガリータ姫 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ジャローダ:ラファエル シュバルゴ:騎士 フーディン:司教 ムウマージ:魔法使い ガオガエン:戦士 マスキッパ:食獣植物 ダークライ:魔王メフィスト マグマッグ:炎 -- (ユリス) 2017-12-30 15 12 24
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《魔砲「ファイナルマスタースパーク」》 No.1008 Spell <Dark Night Illusion> NODE(6)/COST(4) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】 抵抗(3) 〔3枚以上のあなたの手札全て〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤーの場のカード全て〕を破棄する。 全魔力を敵の中心部に向けて解き放つ。 Illustration:Sui. コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 魔理沙の得意技「マスタースパーク」系の派生。 効果は非常に豪快な相手限定の全体除去。キャラクターだけでなくセットカードなども問答無用で破棄していくうえ、決死状態ではなく破棄なので嫦娥等も問題無く除去しに行ける。 似たようなカードに恋心「ダブルスパーク」があるが、こちらはラストスペル、抵抗持ち、対象は相手の場だけ、連結ではないと利点が多い。 必要コスト・手札コスト共に高くなっているが、プレイング次第でこちらの手札損害を最小限にしつつ、大きなボードアドバンテージを稼ぐことが出来る。 全体除去は魔空「アステロイドベルト」や爆符「ギガフレア」とライバルが非常に多い。その多くはどれも特定のカードを必要とする代わりに気軽に使いやすく、このカードは特定カードを特に必要としない代わりに手札コストの関係上気軽に使いづらい。どれも一長一短な所があるのでどれを入れるかはデッキと相談して決めるといいだろう。 関連 Dark Night Illusion Arcane Magic Vol.5 関連 「霧雨 魔理沙」 霧雨 魔理沙/1弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙/20弾 霧雨 魔理沙/PR 場で「霧雨 魔理沙」として扱われるカード 禁呪の詠唱チーム(連結) 知略の幻術チーム(連結) 友邦の科学チーム(連結) 漆黒の怨霊チーム(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 幻術(変身状態)
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コンパクト・スパーク UC 光 (1) 呪文: ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:翠猫 光の呪文。 S・トリガーとパワー制限がなくなった《ミール・スパーク》。 フレーバーテキスト 雷光の使徒よ!圧倒的な光を放ち、すべてを浄化せよ!-《天盾の使徒マグリット》 評価 名前 コメント
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恋符「マスタースパーク」 No.0206 恋符「マスタースパーク」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中4 集中 条件:魔理沙 魔理沙 呪力4 貫通 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:十夜 考察 優秀な打点上昇能力と貫通を持つ攻撃スペル。
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ケビンマスク攻略 ロビンマスクの息子。しかし規律正しい家風に嫌気がさし、 家出。一時は悪行超人となるが、思想の違いから離脱。 万太郎との戦いを経験し、正義超人となる。 体力1024の標準体格 主要技 確反は打打と4打と44打6打と44必 打打 確反。打撃かわしされても反確なし 打打キャンセル44必まで連続ヒットだが、出し切ったのをガードされると反確。 ヒット確認から、44必の入力が遅いと繋がらない 2打 組み無敵。小よろけの打撃技 CCで隙軽減必須 ほぼロープ際ダウン追いうち用 4打 確反。打より若干発生が遅いものの、組み弾きに間に合うリーチの長い小よろけ打撃技 36ダメージなので打打より威力があり、キャンセル44必が連続 4打を打撃かわしされても反確はなし ダウン追いうちで、ロープ際ダウン相手やサンシャイン等にスカりやすいが、4打打キャンセル44必まで繋がり、4打打だけで84ダメージ 44打 確反。4打と似たモーションだが、リーチが狭まり威力低めの24ダメージ かわりに発生がN打にわずかに劣るくらいで4打より若干早く、硬直が打より短いので打撃かわしされても反確なし 打撃コンボの44打6打まで連続ヒット、0ゲージの時は44打6打が72ダメージで一番減るが、44打6打は硬直が大きすぎる 44打キャンセルの発動が早いので、キャンセル44必だけでなくキャンセル421必が確定する ダウン追いうちで、4打で間に合わない41236組や66必のダウン追いうちに間に合うのと、サンシャインの2打や214打への打撃かわしに確反になるが、小ネタレベル また、同じくダウン追いうちで、44打CCから4打や44打が繋がる。44打CCから4打は繋ぎがギリギリかつ前進する性質上多くの場合4打打で空振りしてしまうのでダウン追いうち4打打直当てのかわりにやるほどのメリットはないが、ダウン相手に44打CC×∞の最速繋ぎで理論上永久が可能 66打 組み弾き確反には間に合わないがそれなりに発生が早く、かなりの距離を前進する中よろけ誘発空中判定打撃技 打撃後の隙も少ないのでCC不要で打撃かわし反確もなし、66打から66打の連携も、押しつけ手段として有効 キャンセル技発動ポイントは遅めだが、66打キャンセル44必確定 キャンセル421必は、先端当て66打からキャンセル421必だと確定 中よろけ相手に当てても強制ダウンを取らず中よろけで、大よろけやロープよろけ相手に、打や4打から66打が繋がる 中よろけ誘発打撃は背向け相手にヒットさせるとよろけ時間が長いので、背向け相手に66打から目押し66打とキャンセル組み技や5ゲージ組み必殺技が繋がる 背向け相手に66打からキャンセル3ゲージ組み必殺技は組み弾き猶予1Fのため、フレームルールにより組み弾き不能で繋がる場合あり。背向け相手に先端当て66打からキャンセル3ゲージ組み必殺技だと確定だが、背面コンでも先端当てにはならないので、背向け相手に66打を先端当てする機会がない 空中の敵を拾ってロビンスペシャルに繋げられる 236打 ガードノックバックの、発生の遅い大よろけ誘発打撃技 サイドステップに弱い技 発生が遅くキャンセルもないが、打撃後の隙が少ないので打撃かわしされても反確はN打最速のみ、ガードしていればたいていガードが間に合う 214打 ガードノックバックの、ヒットダウン打撃技の浴びせ蹴り ダウン追いうち4打が可能、4打打は空振りの場合あり 見た目とは違い完全な地上判定 打撃かわしの難しい技であり、ロープよろけ誘発用 他キャラの浴びせ蹴りと比べて、サイドステップされても若干ヒットしやすい ダウン追いうちとして使うと60ダメージ 623打 ガードノックバックの、発生の遅い浮かせ打撃技 発生は遅いが、潜り性能と10Fくらい?から組み無敵あり 打撃かわしには反確 N組、41236組(44打が猶予1Fヒット)、623組、66必、236必、421必6組214組、41236組+必。これらはダウン追いうち確定なし 6組。サンシャイン以外に4打打ヒット、サンシャインにはダウン追いうち確定なし 214組。サンシャイン以外に4打打ヒット、サンシャインに4打のみ ロープ背負い相手に214組。サンシャイン以外に4打打および214打ヒット、サンシャインに4打のみ 中よろけ相手に組。ダウン追いうち2打および8打および214打確定、中型以上に4打打ヒット、標準体格と軽量級には前進してから4打打がヒット 中よろけ相手に214組。ダウン追いうち214打確定、標準体格以上に4打打ヒット、軽量級には後退してから4打打がヒット 大よろけ相手に組、コーナー背負い相手に623組、63214組+必。ダウン追いうち4打打および2打および8打および214打確定 走ってくる相手に組。ダウン追いうち2打および214打確定、サンシャインをのぞく中型以上に4打打ヒット、サンシャインや標準体格や軽量級には前進してから4打打がヒット 上空相手に623組。ロープ際限定で4打打ヒット 落下中相手に46組。ダウン追いうち214打確定、ロープ際限定で4打打ヒット 背向け相手に組。標準体格以上に4打打打までヒット、軽量級に4打のみ 41236組 タックル組み 組み弾きを受けても反撃を受けず立ち位置を後ろにずらし、さらに前転起き上がりで押し込むことが可能 猶予1Fでダウン追いうち44打ヒット、当てれるかはともかくとしてテンションゲージためをする分にも623組よりダウン硬直が長いこっちでいい 大よろけ相手に214組 巴投げ 範囲は広いが発生が遅い 空中コンボのセットまで当てて大ダメージ ロープ背負い相手に214組 168ダメージと相手のゲージを1.5奪う 中よろけや大よろけ相手にも出すことができ、ロープ背負い相手に大よろけから214組を当てるとこれか巴投げのどちらかが出る コーナー背負い相手に623組の方はタックルモーションで出てしまうことがあるのでコーナー背負い相手にもだいたいこっちを出す 上空相手に623組 ロビンスペシャル タワーブリッジは拾い性能もダメージも難ありなので、2種ある空中投げで使うのはこっち ロビンスペシャルからのダウン追いうちは、ロープ際垂直90度かコーナー際限定で、4打打 必 1ゲージ消費のガードノックバックの、大よろけ誘発打撃必殺技 発生は遅い、打撃かわしされると発生の早い技で反確 サイドステップに弱い技 コンボパーツに多用する 46必 マッハパルバライザー 2ゲージ消費2Hit以上できりもみ打ち上げ誘発多段打撃必殺技 遠距離・バクステ狩り用 サイドステップに弱い技 空中コンボまで繋げないとコストパフォーマンスは悪い、46必からの追撃は基本的に打打4打4打ロビンスペシャル ウォーズマンのスクリュードライバーの要であったノックバックがなく、ガードされると反確 打撃かわしされた場合、密着で出した場合のみ貫通するもしくは打撃かわし成功相手の硬直中に多段判定が1Hitだけする場合がある、それ以外では反確 44必 ケビントルネード 1ゲージ消費のガードノックバックの、きりもみダウン多段しゃがみ打撃必殺技 ガードノックバックといっても、命中かロープよろけ以外だと余裕で反確 発生が早く単独で組み弾き確反(サンシャインの2打や214打への打撃かわしからでも確反になる)のほか、確反打撃からキャンセルで連続ヒット きりもみダウン相手にダウン追いうち可能 ダウン相手に4打打キャンセル44必、ダウン相手に2打キャンセル44必といった、ダウン追いうち追撃に使用した場合のダメージは下記のとおり。だだし起き上がり打撃と起き上がり組みで反確 標準 4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~180ごく稀に288ダメージ ロビンマスク、ペンタゴン、ブラックホール、ザ・魔雲天、バッファローマン、スニゲーター、ジャンクマン、アシュラマン、悪魔将軍、ゼブラ、イリューヒン 4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~288ダメージ プラネットマン、チェックメイト、スカーフェイス 4打打キャンセル44必で、156~336ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~324ダメージ ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ 4打打キャンセル44必で、300~336ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、288~324ダメージ サンシャイン 4打から4打打がスカりやすいが4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~360ダメージ 623必 OLAP 3ゲージ消費の組み必殺技。ダメージ300 ダウン追いうちに4打打だけでも384ダメージ 421必64組 5ゲージ消費の連続組み必殺技。ダメージ300 発生が早く44打キャンセルから繋がり、ダウン追いうち4打が確定。ロビンマスクとゼブラを除く中型以上およびジャンクマン相手には4打打まで確定 入力のコツは、421必>64組ガチャガチャ ストームエルボーが出たらその後は23組23組ガチャガチャ、三角締めストームエルボーでダメージ300だがダウン追いうちが入らない コンボ 打打or4打>44必>ダウン相手に4打打 確反。44必のきりもみダウンからダウン追いうちにはテンションゲージためを一回入力する分の猶予がある ロープ際やコーナー際ダウン相手には、ダウン追いうちに4打打は入らない 44打>421必64組>ダウン相手に4打 確反。打打や4打からでは繋がらない421必が44打のキャンセルで繋がる 5ゲージ消費、4打打までヒットするなら408ダメージ 66打>421必64組>ダウン相手に4打 66打を遠めで出してヒットした場合は繋がる 起き上がり打撃>4打>4打打>44必>ダウン相手に4打打 214打>ダウン相手に4打打 [623打>前進]or大よろけ相手に214組>打打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) [623打>前ステップ]or大よろけ相手に214組>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 623打>44必>ダウン相手に4打打 623打>前進>打>必>66打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際以外。ゲージ1本消費で300ダメージ 前進がほぼ必須。623打からレバー入れっぱなしで動いたらすぐ打ボタン ロビンスペシャルからダウン追いうち4打打は、ロープ際垂直90度かコーナー際ロビンスペシャルヒット時のみ確定で、84ダメージアップ 623打>46必>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際以外。ゲージ2本消費で300ダメージ 623打から最速で46必を出せばいいので目押しはこっちのが簡単 623打>4打打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際限定。252ダメージ 46必>4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 密着マッハパルバライザー3ヒット用 パルバライザー3ヒットの場合、密着パルバライザーから打だと当たらない (大よろけ>)46必>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 46必からの追撃は基本的に打打4打4打 大よろけ相手に214組>必>66打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ダメージ312 巴投げから必は、レバー4方向入れっぱなしで後退しつつ目押し 大よろけ相手に組>ダウン相手に2打キャンセル44必 ロープ際限定 300もしくは500ダメージくらい 2打ヒットで相手の足元でストップせず、カメラ座標がグイグイ動いて、相手のお腹付近を軸にしてケビントルネードが発動すれば大当たり ケビンの大よろけ相手に組は、範囲が狭くロープ際でしか届かないが、高速発動モーションなので、巴投げよりは投げ抜けされづらい 大よろけorロープよろけorハンマースルー>4打打>44必>ダウン相手に4打打 大よろけorロープよろけorハンマースルー>236打>2打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 大よろけorロープよろけorハンマースルー>4打>66打>421必64組>ダウン相手に4打 ロープよろけにサイドステップから4打が正面ヒット時のリカバリー用 CPU相手は組み弾きしてくるが、対プレイヤーで相手が組み弾きするのは難しい ロープよろけorハンマースルー>4打>ロープ背負い相手に214組>ダウン相手に4打打 ロープよろけorハンマースルー>4打>コーナー背負い相手に623組>ダウン相手に4打打 ロープよろけorハンマースルー>反時計回りサイドステップ>4打>4組 ハンマースルーループ ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>背向け相手に組>ダウン相手に4打打打 背面コン。444ダメージと2.25ゲージ増加 背向け相手に組のダウン追いうちには4打打打まで入るが、軽量級には4打のみ 密着ロープよろけからサイドステップ4打は空振りするので、かわりにN打で ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>背向け相手に組>ダウン相手に4打打打 1ゲージ背面コン。576ダメージ 打CC 66打>66打までは連続ヒットだが、背向け相手に66打キャンセル必は連続ヒットにならず、振り向きガード不能のタイミングで必が当たる、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛のバージョンだとガード可 背向け相手に組のダウン追いうちには4打打打まで入るが、軽量級には4打のみ ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>623必>ダウン相手に4打打 4ゲージ背面コン。648ダメージ 打CC 66打>66打までは連続ヒットだが、背向け相手に66打キャンセル必は連続ヒットにならず、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>ディレイキャンセル必>4打>66打必>4打>66打必>4打>623必>ダウン相手に4打打 6ゲージ背面コン。912ダメージ 。ロープよろけに背面4打必は連続ヒットで強制ダウンなので、ロープよろけに背面4打から連続ヒットはしないものの振り向きガード不能のタイミングで必を当てる、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープ背負い以外での背向け相手に必から目押し4打の連携は大よろけ回復で空振り回避あり 背面コンでキャンセル必を伴う行動は最大4回までだがよっぽどの事がない限り3回までで終わりで、そもそも2回目の必ヒットの次の時点で軸ズレで空振りしたり正面ヒットしたりして途中終了になりやすい ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>66打>421必64組>ダウン相手に4打 5ゲージ背面コン。480ダメージとダウン追いうち 66打が背向けヒットなら、軸ズレで正面からキャンセル421必でも連続ヒット 背向け相手に66打からキャンセル必が繋がらない、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョン用背面コン ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>63214組+必>ダウン相手に4打打 9ゲージ背面コン。588ダメージ 背向け相手に66打から目押し超必殺技は猶予ギリギリなので、CCC超必殺技が確実 66打3ループで612ダメージだが、軸ズレでレバー入力が成立しづらくなって安定しないのであまりオススメできない コーナー際でロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>打or4打>66打>66打>66打>4組>…∞ 背面コン永久 リング中央の中心点を仮定して、コーナーで相手をロープよろけにしたら中心点側にサイドステップしてから、ロープに沿って周回する なるべく時計回りがいい、サイドステップから4打であれば、反時計回りから時計回りに補正できる事がある ロープに沿っていれば、66打三回目で背面から中よろけ打撃を当てつつ正面に移動するので、三回目の66打を出したらキャラクターの位置が入れ違う前のうちに先行入力で4組を入力しておく ハンマースルーの組みモーションは3ゲージと同じモーションなので、66打背面ヒットキャンセルからでも組み弾きされるはずだが、66打背面ヒット中よろけを正面から掴みかかると掴むまでが若干早くなるので、3ゲージともども繋がるようになる ただし、ギリギリなので半々で組み弾き可能な為、完全に確定ではない 打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 44打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 66打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 CCCコン ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 ゲージMAX時限定背面コン。720ダメージ 背面4打 66打>66打までは連続ヒットだが、66打からキャンセル必は連続ヒットにならず、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>ディレイキャンセル必>4打>CC>66打>CC>66打>必>4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 ゲージMAX時限定背面コン。852ダメージ ロープよろけに背面4打必は連続ヒットで強制ダウンなので、連続ヒットはしないものの振り向きガード不能のタイミングでロープよろけに背面4打から必を当てる、ゲージ確保のためCCはすべて必須 繋がるのはアーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープ背負い以外での背向け相手に必から目押し4打の連携は大よろけ回復で空振り回避あり 立ち回り 情報待っております。 自由に編集してください。
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ヴァルハラ・スパーク R 光文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 作者:123 関連 《プリズン・スパーク》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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スパーク・ブレイン C 光 (2) 呪文 ■S・トリガー ■カードを1枚引いても良い。 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ホッスル君 作者:unagi ( unagi )user_id=1360 [キャラ描いてもOK][続きを描いてもOK][コラボOK][別記載OK] [仲間にしてもOK][兄弟&仲間を勝手に考えて(描いて)OK] 名前:ホッスル君(『君』をつけないと怒る) 種族:しゃべる剥製風ぬいぐるみ 移動手段:魔力で浮遊移動 ディムの話相手。夜店の骨董屋でディムが購入 してきた置物がティシエラの魔力を吸って本来の 状態に復活。 ホッスル君に過去の記憶はなく、今現在 はただのおしゃべりな動く置物でしかない。 暇なので、幻視図書遺跡内を徘徊して死にそうな 侵入者を探したり、ティシエラに気付かれない ように、こっそり助け舟を出したりしている。 ホッスル君かそれに似た何かが見つけられれば 幻視図書館からの脱出も可能。 どうやら同系の兄弟や仲間が世界に何種類か存在する らしいが、本人は記憶障害中なので思い出せていない。 古い家の納屋や蔵などを探せば見つかることもある。 関連キャラ 幻視図書遺跡-棲家。死にそうな侵入者がいないか徘徊している ティシエラ-ペット兼おもちゃ扱いされている ディム・ゴッチ-夫婦漫才的な意味での相方 関連イラスト 企画PQ:司書 (image_id=71462) -unagi ( unagi ) 企画PQ:幻視図書遺跡 (image_id=70324) - unagi ( unagi ) 企画PQ:時空間を操る者 (image_id=70369) - unagi ( unagi )
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Jキャッスル ダンジョンデータイベント・施設・人物 アーティファクト Jキャッスル 限定アイテム 合成データ合成アイテム 合成武器 合成防具 出現モンスターザコモンスター ボスモンスター J ダンジョンデータ すべてのマップが固定マップで、4つのエリアに分かれている。Jへと至る道程は長く、城を守護する敵もとても多い。 引きこもりモンスターはおらず、アーティファクトは青宝箱ではなくモンスターからのドロップのみとなる。 Jキャッスルデータ 階層構成 全23ステップ + Jライブラリ + 英雄の間 + Jハーレム 固定マップ 全ステップ ボスステップ 第6ステップ / 第12ステップ / 第18ステップ / Jハーレム レアmob クールドラゴン(第22~第23ステップ) チャンピオンバトル なし 敵シンボル数(総数 : 308体) 第1ステップ 10体 第7ステップ 15体 第13ステップ 15体 第19ステップ 15体 第2ステップ 17体 第8ステップ 13体 第14ステップ 17体 第20ステップ 17体 第3ステップ 16体 第9ステップ 14体 第15ステップ 20体 第21ステップ 16体 第4ステップ 12体 第10ステップ 14体 第16ステップ 16体 第22ステップ 15体 第5ステップ 11体 第11ステップ 15体 第17ステップ 20体 第23ステップ 20体 小計 66体 小計 71体 小計 88体 小計 83体 イベント・施設・人物 Jライブラリ第18ステップと第19ステップの間にある図書室。本棚にはセットアイテム?図鑑や状態異常?に関する書物、アーティファクト?に関する書物などが収められている。中には最鬱点 中間ポイント?で合成できる「封鬱の鍵?」がなければ読めない「封鬱の書」もある。「封鬱の書」を読まなければ、最鬱点で入手できるセットアイテムの効果を装備画面で確認できない。(確認できないだけで装備すればセット効果は発揮される。) 右上の本棚のdebuff解説は、今後の強敵との戦闘にとても有用な内容である。 ラストバトルやってきました、憎きモテ男「J」との最終決戦。と思いきや、初挑戦はイベントで必ず全滅する。再挑戦して完膚なきまでに「J」を叩き伏せろ!そしてナオンとチュッチュするのだ! アーティファクト レジェンドリュック(盾)出現条件 : 第22~23ステップにごくまれに出現する「クールドラゴン」がごくごくまれに落とす。 Jキャッスル 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (盾)レジェンドリュック 出現条件 : なし「クールドラゴン」からドロップ フォージウェポン (武)東洋西洋の剣(武)おっさんギヌスの傘 東洋西洋の剣はエリア前半おっさんギヌスの傘はエリア後半に出現※前後半の区別は箱とげふーにだけ適用される レア装備品 (盾)レッドランドセル(頭)ヅラアンドピース(体)爺雄威の鎧(装)Jロザリオ(指)カミングアウト(靴)ゲーマーシューズ 「レッドランドセル」は「コスプレセット?」用装備品 種別 名称 備考 合成データ 合成アイテム 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 お茶 ニャニュ草 × 2 チーズ ワフォの実 × 2 ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1 栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2 アイス ネネルの実 × 2 奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2 トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 ビタミンサプリ ニャニュ草 × 1 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 アロエ ナピピ草 × 2 コレンプの実 × 2 芋焼酎 ナピピ草 × 3 カレーパン コレンプの実 × 3 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成武器 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 爆破トンカチ 延長ソード × 2 グダグダハンマー × 1 ネレム石 × 6 Cooooolナイフ インテリソード × 2 カミソリナイフ × 2 ファッシャ石 × 5 ゴリ押しボウ 驚愕の弓 × 2 極寒の弓 × 2 マニェーリ石 × 3 原子力の傘 突撃傘 × 4 感激の傘 × 3 ファッシャ石 × 4 フレンジースライサー ショックサーベル × 5 ストリングカッター × 2 マニェーリ石 × 3 鬱キューピッド 長老の弓 × 4 萌弓 × 3 レペレペ石 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成防具 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 哀愁のかばん ダンディーバッグ × 2 鬱袋 × 1 ノネノネ布 × 5 フルバッグ 福袋 × 2 買い物カゴ × 2 ムッピ布 × 4 奮起リュック トートートバッグ × 3 フルバッグ × 2 ケーグルン布 × 4 誓いの兜 キューブヘルム × 2 白髪ヅラ × 1 グヴァ鉱 × 5 風のバンダナ 祭りはちまき × 2 手編みバンダナ × 1 ムッピ布 × 3 白髪ヅラ 爆発ヅラ × 2 超合金ヅラ × 2 ケーグルン布 × 2 ナースキャップ 通学帽 × 2 猫耳 × 2 ムッピ布 × 4 下着のバンダナ ハゲのバンダナ × 3 ナースキャップ × 2 ケーグルン布 × 3 ファンシースーツ 過激なランニング × 2 オールドベスト × 1 ノネノネ布 × 5 師範の鎧 頑固鎧 × 3 プラチナポロシャツ × 2 ペクペム鉱 × 4 着エロパジャマ アキャパジャマ × 3 ポロポロシャツ × 2 ケーグルン布 × 4 宇宙服blog 宇宙服 × 6 全裸風コート × 2 ザグワッピ布 × 3 合成限定 拒絶の腕輪 グダグダの腕輪 × 2 チャコペンダント × 2 ノネノネ布 × 5 サイバースコープ 暗視メガネ × 3 透視メガネ × 2 ペクペム鉱 × 4 みなぎる腕輪 ファンシーペンダント × 3 萌ネックレス × 3 ドウェヌ鉱 × 4 いらいらベルト いじわるかばん × 3 反感の腕輪 × 4 ムッピ布 × 6 合成限定 変身ベルト 哀愁のかばん × 4 限定発売の指輪 × 4 ケーグルン布 × 5 合成限定 ドロドロベルト 爆破トンカチ × 6 原子力の傘 × 5 ケーグルン布 × 6 合成限定 影武者ベルト 師範の鎧 × 7 精神の指輪 × 4 ザグワッピ布 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出現モンスター ザコモンスター 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 チャラ番犬 1~5 ---- 炎 ---- Jキャッスルに到達したばかりだと侮れない敵。「アムアム」を使用。 キャッスルガード 1~9 ---- ---- ---- 全体攻撃を行う「チャラ番犬」と思って差し支えない。「ランカーダンス」を使用。 エリートシューター 3~13 ---- 風 ---- 「シューティングスター」は命中率は低いが軽視しているといつの間にかHPを削られていることに。「アキュレートアロー」「シューティングスター」を使用。 メイドロボL型 5~17 ナオン 雷闇 ---- 全体氷属性魔法と回復魔法を使用。意外と硬いので弱点を突いて一掃してしまうのがいいか。「気合治療」「しんどいな」「寒い寒い寒いィィィ」「寒すぎる」を使用。 ブリッツクリーク 5~17 ---- ---- 雷 物理、魔法ともに高威力な攻撃を行う強敵。幸い「ヴァイタルエイム」中は通常攻撃しかしない模様。「ヴァイタルエイム」「ズギャアアアアァァァ」「ライトニングピアース」を使用。 ドールウェポン 7~22 不死無生物 雷 闇 2ターン目に「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆し、即死級の大ダメージを与えてくる。自爆されないように優先して倒そう。「寒い寒い寒いィィィ」「J様の為に」「しんどいな」を使用。 キャッスルメイジ 9~23 ---- ---- ---- 毎ターン、炎氷雷風いずれかの全体攻撃魔法を使用。魔法防御が高いので、全体物理攻撃で一網打尽に。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ヒューヒューヒュー」を使用。 Jの刺客 10~23 ---- ---- ---- 第二の強敵。単体物理攻撃が強烈。打たれ強くもあり、しばらくはこいつに悩まされるだろう。「鬱殺拳」「ヘイトバレット」を使用。 ボディガード 13~23 ---- ---- ---- 意外と攻撃力が高く、防御するので粘り強い。しかも魔法防御も異常に高い。「チャラバッシュ」の「スタン」効果も面倒くさい。「チャラバッシュ」「防御」を使用。 Jフェアリー 13~23 空中ナオン 風闇 ---- 攻撃魔法と補助魔法を操るやっかいな敵。できるだけ早めに潰しておきたい。「しんどいな」「眠いな」「ヒューヒューヒュー」「炎超連打」「モテシールド」「モテレジスト」を使用。 ファランクス 16~23 ---- 氷 ---- 攻撃力が高く、「フンガー!」からのコンボが怖い。「水冷斧」「ハートブレイク」「フンガー!」を使用。 メイドロボT型 19~23 ナオン 雷闇 ---- L型よりさらに硬いが、全体攻撃がない分マシか。「気合治療」「ハァハァ」「フォールスビート」を使用。 バウンティハンター 19~23 ---- 雷 ---- 地味にHPを削り取る嫌な奴。しかも打たれ強い。複数現れたら用心すること。「ディスオーダショット」「フットショット」を使用。 スレイブナオン 20~23 ナオン 闇 ---- キャッスルメイジ同様、毎ターン全体攻撃魔法を使用。炎氷雷風の4属性に加えて、光属性の魔法まで使う。耐性を持っていると思わせるほど魔法防御が高いので、物理攻撃で優先して倒したい。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ダムネーション」「ヒューヒューヒュー」を使用。 クールドラゴン 22~23 ---- 炎 (氷) 攻撃力は他のザコとは比べものにならない程高い。油断してると鬱氏の危険性もある。出現率は低いがアーティファクトをドロップする。「アムアム」「厳選毒」「シャビースタッブ」「超クールブレス」を使用。 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 ボスモンスター 名称 : モテウィザード 出現階層 : 第6ステップ 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第6ステップのボス。例によっておっさんたちの素早さが低いと2回行動するが、その場合かなり厳しい戦いになると覚悟しよう。「トランスルーセンス2」を1ターン目から定期的に使用してくるので、否応なく魔法合戦になる。2ターン目以降は定期的に「トランス〇〇」で弱点属性を変更しつつ、使用中の「トランス〇〇」に対応した炎氷雷風の全体属性魔法で攻撃してくる。「トランス〇〇」の使用順は決まっており、「ファイア」 → 「フリーズ」 → 「サンダー」 → 「ウインド」 → 「ファイア」とループする。また「トランスファイア」中は「氷」、「トランスフリーズ」中は「炎」、「トランスサンダー」中は「風」、「トランスウインド」中は「雷」と弱点が変動し、弱点以外の属性(闇含む)に対しては同等に高い耐性を持つようになる。(例えば「トランスファイア」中は炎属性にだけ特別強くなるということはない。)なお、「トランス〇〇」使用ターンは必ず先制し、2回行動できる場合でも1回で行動を終える。(「トランスルーセンス2」使用ターンも先制はしないが2回行動しない。)「トランスルーセンス2」と「トランス〇〇」の使用ターンが重なった場合は、「トランス〇〇」が優先される。HPが50%未満?になると、カウンターで「美形の微笑み」で「魔力」を上昇させたうえに3回攻撃を行う。この時、攻撃方法しだいでは「ロリレジスト」があっても鬱氏することがあり、危険極まりない。(1ターン目に「美形の微笑み」を発動させると、なぜか3回攻撃をしてこない。)また以降は、「魔法防御」を大幅に低下させる「スカした態度」を使用するようになり、さらに脅威度が増す。モテウィザードに対抗するには防具は魔法防御重視で選んでおこう。その際、各属性防御も上げられればよいが、まんべんなく上げるのは難しいだろう。なので、属性を絞って上昇させるのがいいかもしれない。また、魔法攻撃が中心となるので、これまで主人公が物理攻撃をメインに戦ってきたのならば、スキルをリスペックして、全種類の最上位攻撃魔法が使えるようにしておこう。戦闘中は絶対に「ロリレジスト」と「吐き気」状態を切らさないようにし、オーティスの「ロリフィギュア」でモテウィザードの「魔法防御」をさらに低下させればだいぶ楽になる。(2回行動してくるなら「しんどい」状態も常に維持しておくこと。) 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法(「トランスファイア」使用中のみ)寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法(「トランスフリーズ」使用中のみ)ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法(「トランスサンダー」使用中のみ)ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(「トランスウィンド」使用中のみ)(5n+1ターンごとに使用)トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除不可能)(12n+2ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスファイア……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「氷」に変更(解除不可能)(12n+5ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスフリーズ……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「炎」に変更(解除不可能)(12n-4ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスサンダー……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「風」に変更(解除不可能)(12n-1ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスウインド……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「雷」に変更(解除不可能)(HP50%未満?でカウンターで使用)美形の微笑み……戦闘中、使用者の「魔力」上昇(解除不可能)(HP50%未満?から使用)スカした態度……3ターン、敵全体の「魔法防御 -50%」(解除不可能) 名称 : 魔犬マル 出現階層 : 第12ステップ 種族 : 獣人 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第12ステップのボス。階段を登り切ると自動的に戦闘が始まるので注意。主人公たちの素早さによっては2回行動をしてくるので、その場合は「しんどい」状態にして行動回数を減らしてしまおう。攻撃の多くが全体攻撃 + 状態異常といういやらしい攻撃。さらにHP25%未満?で光属性の「グローリーシャウト」まで使うようになる。各属性防御とともに「スタン」耐性などが欲しいところ。ランギッドの「ジジイラッシュ」をメインに弱点を攻めよう。 使用スキル狂気の炎……敵全体に炎属性魔法 + 3ターン「物理防御 -15%」腐臭……敵全体に闇属性魔法 + 「吐き気」効果マル噛み……敵単体に物理攻撃マルストーム……敵全体に風属性魔法 + 「スタン」効果(HP25%未満?から使用)グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果 名称 : モテ策士 出現階層 : 第18ステップ 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第18ステップのボスにして、最後のエイトプリンス。ワープポイントに乗るとHPを-9,999されて戦闘開始となる。3ターン目には「ナオン召喚」で4体のマロリネットを召喚し、以降は2回行動になる。(「しんどい」状態にしても行動回数は減らない。)HPが50%未満?になるとカウンターで「我が策ここに極まれり」を使用し、ありとあらゆる状態異常 能力低下攻撃をしかけてくる。その際避けたいのは、「口内炎」で回復魔法が使用不能になることと、「睡眠」や「スタン」で行動不能になってしまうこと。可能な限り(特に回復役には)それらの状態異常に耐性を持たせておこう。また、ここからがモテ策士の本領発揮なのか、攻撃スキルを使い始める。なので、マロリネットを先に排除してからモテ策士を攻略したい。モテ策士1人だけならば怖れることは何もない。 使用スキルトラップ……敵単体に「げんなり」「しんどい」「吐き気」効果防御……使用者の被ダメージが半減する(3ターン目に使用)ナオン召喚……「マロリネット」を4体召喚する(HP50%未満?でカウンターで使用)我が策ここに極まれり……「毒」「スリップ」「口内炎」「睡眠」「スタン」「げんなり」 「しんどい」「吐き気」「物理防御 -15%」効果(HP50%未満?から使用)かゆい爆弾……敵単体に物理攻撃 + 「毒」「口内炎」「げんなり」効果寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果 名称 : マロリネット 出現階層 : 第18ステップ 種族 : 無生物 弱点 : 氷 耐性 (吸収) : ---- 攻略モテ策士との戦闘中、3ターン目に4体召喚される。それぞれ役割が決まっており、左から物理攻撃、回復魔法、防御魔法、攻撃魔法を担当。全体攻撃で一掃を狙うよりは、主人公の「フォールスビート」で各個撃破するとよいだろう。防御魔法役が最後の1体に残ると「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆するので注意。回復はおよそ2,000程度なので回復役を最後に倒すのがいいような気がする。 使用スキル(左端のマロリネットが使用)マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」ランカーダンス……敵全体に物理攻撃(左から2番目のマロリネットが使用)ハァハァ……味方全体のHP回復(右から2番目のマロリネットが使用)J様の為に……敵単体に自爆攻撃モテシールド……味方全体の「物理防御」上昇、「魔法防御」低下(解除可能)モテレジスト……味方全体の「魔法防御」上昇、「物理防御」低下(解除可能)(右端のマロリネットが使用)熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法 J 名称 : J 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略エイトプリンスを全員倒した先にいる究極のモテ。初戦は「ネゲット」の魔法で強制的に敗北になるので、本番は2回戦目。多彩なスキルと状態異常を駆使して、「モテ・ネビュラ」と波状攻撃をしかけてくる。こちらも相応の準備をしてから挑もう。全員に「スタン」耐性は必須。1ターン目に「ネゲット」のダメージを大きく軽減してくれるイベントが発生する。その後、J自身は定期的に「Jコンボ」「砂かけ」「スパイラルブレード」を使用する。「砂かけ」の「目潰し」効果は命中率の激減と、物理攻撃を回避できなくなるようだ。しかも持続時間は最短で4ターン、運が悪ければいつまでも続く。また「Jコンボ」の「挫折感」効果も「全能力 -70%」と、かなりの不利をもたらすもの。どちらも早急に「アロエ」や「スキリー!」で解除しよう。(「挫折感」は「ちゃんとせんか!」でも解除可能。)各おっさんの役割を把握し、防御力を高めて、状態異常や大ダメージをきっちり防ぐ。これらのことさえしっかりしておけば、ナオンとチュッチュできる日もすぐそこだ! 使用スキルスパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果ダムネーション……敵全体に光属性魔法モテスラッシュ……敵単体に光属性物理攻撃(7n+1ターンごとに使用)Jコンボ……敵単体に4回物理攻撃 + 3ターン「挫折感」効果(解除可能)(8n+2ターンごとに使用)砂かけ……4ターン以上(不定)、敵全体に「目潰し」効果(解除可能)(7n+3ターンごとに使用)スパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果 名称 : モテ・ネビュラ 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : (炎) (氷) (雷) (風)(闇) 攻略モテ・ネビュラは「J」の背後に控える無敵の存在。攻撃するだけ無駄なので、モテ・ネビュラの攻撃は耐え忍んで「J」だけを狙おう。もし「J」よりも先または同時に倒せたとしても、もう一度最初から「J」戦をやり直すハメになる。モテ・ネビュラの攻撃は、見た目から炎氷雷風の属性魔法に思えるが、実際には無属性なので魔法防御だけが重要。属性防御はいくら上げても無関係。7n-1ターンごとにパワーダウンしたとは言え、まだまだ強力な「ネゲット」を使用してくる。慌てずに防御してダメージを半減させよう。前のターンには必ず「モテエネルギーチャージ」を使用するので、見逃さないように。 使用スキルアブソルートゼロ……敵全体に無属性魔法攻撃イオニジング……敵全体に無属性魔法攻撃サーマルラジエーション……敵全体に無属性魔法攻撃ステラーウィンド……敵全体に無属性魔法攻撃(7n-2ターンごとに使用)モテエネルギーチャージ……「ネゲット」の前フリ(7n-1ターンごとに使用)ネゲット……敵全体に無属性魔法攻撃
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【検索用 すはーくる・ひーち 登録タグ 2024年 C'Na VOCALOID aco す むろみ めろくる 初音ミク 曲 曲さ 林可奈子 青井ゆい】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:めろくる 作曲:めろくる 編曲:めろくる SD イラスト・アニメーション:青井ゆい (Twitter) イラスト・動画:aco (Twitter) ギター:C Na ベース:むろみ (Twitter) ミックス:林可奈子(canalabo) (Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『スパークル・ピーチ』 『ボカコレ2024冬』TOP100ランキング参加楽曲。 第21回プロセカNEXT参加楽曲。テーマは『フリー』。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 甘酸っぱい恋を始めよう じれったい態度はやめて こんなトキメキ聞こえるドキドキはもう 止められないわ 胸いっぱい溢れそうな愛を そう絶対君に届けたい 甘い甘い恋の魔法をかけてよ Sparkle!! スパピーピー シュワシュワ スパピーピー Sparkle!! 一年中気分サマーバケーション メンタルだけなら 半袖で過ごせるくらいだわ そういう人いるでしょ? 待ってたってハラヘッタ だってだって遅すぎない? 顔に好きって書いてあるよ それが答えでしょ? 甘酸っぱい恋をしませんか? じれったい態度はやめて こんなトキメキ聞こえるドキドキはもう 止められないわ 胸いっぱい溢れそうな愛を そう絶対君に届けたい 甘い甘い恋の魔法をかけてよ Sparkle!! 幼馴染・転校生 憧れちゃうシチュエーション 蛙化ゲコゲコどこ行くぴょこぴょこって 本当に?それでいいの? ほっぺたってぷにぷに 目が合って赤らんで それを世間一般的には恋と呼ぶんだよ 甘酸っぱい恋いかがですか? いらっしゃい青春委員会へ 今しかないって大人たちはいつも そう言うけれど それきっと真実かもね うざったいお説教じゃないわ いつかいつかいつか私も 朝も昼も寝る前も 頭の中にいるのは ただ一人君だけ 甘酸っぱい恋をしませんか? 何千回好きだと言ったって 減るもんじゃないわむしろトキメクだけ プラスになるわ 胸いっぱい溢れそうな愛を 何万回も君に届けたい シュワシュワしてる 甘い甘い恋の魔法をかけてよ Sparkle!! スパピーピー シュワシュワ スパピーピー Sparkle!! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。