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草案 ラングリッサーⅢ ラーカス王国 タツベイ♂:ディハルト レオンの子孫→彼の進化前 ニドリーナ♀orチコリータ♀:ティアリス 後者は声優繋がり ニャース♂:ルイン ジュカイン♂:ギルバート グラエナ♂orルガルガン(まひるのすがた):シルバーウルフ カブルモ♂:ピエール ドレディア♀:リファニー ルナトーンorルナアーラ:ルナ 名前ネタ ラティアス♀:ソフィア 巫女なので フーディン♂:ファーベル ニダンギル♂:霧風 二刀流なので ムウマージ♀:ジェシカ リグリア帝国 キングドラ♂:アルテミュラー シードラ♂:クライスト四世 タッツー♂:パウル トゲキッス♀:ファーナ 声優繋がり ギャロップ♂orバンバドロ♂:エマーリンク エアームド♂:ガイエル カラカラ♂:ボルツ バーラル王国 カモネギ♀:フレア 斬撃技必須 ガチゴラス♂:ウィルダー王 分類名「ぼうくんポケモン」から マッスグマ♂:ディオス 曲がったことが嫌いな性格なので ガラガラ♂:ダークナイト ヴェルゼリア デルビル♂:ボーゼル ゾロアーク♀:変幻のフェラキア シカ族 ガメノデス♂:ド・カーニ カプ・コケコ:ケー・ツカイロ 天界 クレセリア♀:ルシリス そのほかの登場人物 ニドキング♂:ウィリアム侯爵 シュバルゴ♂:ジュリオール サーナイト♀:レイラ ペルシアン♂orドサイドン♂:レイモンド子爵 後者は使い手のクロツグとの声優繋がり 色違いボーマンダ♂:クラウス伯爵 ラングリッサーリインカネーション-転生- 独立軍 ジャノビー♂:アレス・ロヴィナー ユンゲラー♀:エルマ・ミンスター カプ・ブルル:トワ ゴチルゼル♀:マイア・クラフツォフ ジュプトル♂:アンセル・バラデュール 光輝軍 ラランテス♀:ロザリア・オルシーニ スピアー♂:オディロン・フェデルタ ルカリオ♀:シュゼット・ブレーズ シャンデラ♀:マリエル・サルラス ミロカロス♂:リュグナー・マントゥール マフォクシー♀:ノエミ・ヴェルレーヌ ギルガルド♀:ミシェル・ギー 帝国軍 アマージョ♀:ヒルダ・ユースティーツ 容赦のない性格から アママイコ♀:フロレンティア・ユースティーツ アギルダー♀:ツバメ・デウラ エルレイド♂:ヴェルナー・ダイム 文武両道なので オクタン♂:ユア・ステン エアームド♀:コンスタンツァ・イアハルト ミツハニー♀:クリスティアーネ・フォン・プリンツ・フランディル・ポエティア ミジュマル♀:ルクレチア・オリフラム 声優繋がり グソクムシャ♂:オウトクラト4世 闇の軍勢 ムシャーナ♀:パツィル チルタリス♀:メラータ・ミトラス・ドラゴニア シルヴァディ:グスタフ 人工的に作られた古代文明の遺物→ウルトラビーストに対抗するべく作られたポケモン ランクルス♀:ポリアル・リテルメ ドーブル♂:アンドレイ・ケルティス -- (ユリス) 2017-04-02 11 59 14
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中央高校での決戦より一週間後 北区 教会にて 「女体化とかの被害者への解毒剤譲渡、全部終わったのよね?」 「あぁ。流石に一週間もかかったが、もう完了だ」 その日の夕食を終えて(なお、結局マリが家事から逃げた為、夕食は誠が作成した) スパニッシュフライ契約者の言葉に、マッドガッサーは頷いた …解毒剤の譲渡と、謝罪の言葉 それだけで、許されるとは…到底、思っていない だが、これで、一つの区切りはできた 「あとは、うちらの行動次第、って事なん?」 「そう言う事なのでしょうね?」 司祭の姿のマリが、似非関西弁の女性の言葉に頷いた 一応、いくつかの都市伝説組織から、自分達は1組織として認められた だが、あれだけの騒ぎを起こしたのだ 現在の状態は、「執行猶予中」とでも言うべきなのだろうか? 「でもよ。自分達の身を護るな、とは言われてないんだよな…なら」 「ひっひっひ、襲われたら返り討ち、くらいはいいんだよねぇ?」 「そう言うこった」 誠と魔女の一撃契約者の言葉に、マッドガッサーは頷いて見せた つまりは、そう言う事なのだ まぁ、それでも派手にやりすぎたら問題になるかもしれないが… 自分達には敵が多すぎる マッドガッサーを狙う「アメリカ政府の陰謀論」 マリに「悪」のレッテルを貼り付け、悪であり続けさせようとした「教会」 辰也と恵を追い続ける「組織」の強硬派と過激派 ………そして、誠に意図的に悪魔の囁きをとり憑かせた、どこかの誰か 他にも、色々と それらから、自分達の身を護る権利までは、自分達は失っていない だから これから、自分達は…互いに、互いを護っていく ずっと、共にあり続ける その願いを、叶える為に 大切な存在を、護り続ける為に 他者に迷惑をかける事を除けば、自分達がしていくことは… …何だ、今までと、対して変わらないじゃないか 「敵には、容赦なし」 「…だ、な……けけっ」 そうだ その方針は、別に前から変わらないじゃないか ぴすぴす、鼻を鳴らしてジャッカロープも同意する …今ごろ、上空を飛んでいるサンダーバードも、きっとこの話を聞いたら同意してくれる事だろう 「せっかく、他の組織に認めさせてもらったんだ…いざとなったら、そっちも利用させてもらえばいいさ」 自分達の身を護る為ならば、なんだって利用してやろう そう考えて…マッドガッサー達は、笑いあった ようやく、手に入れた平穏 もう二度と、放すものか この生活を、決して誰にも邪魔させやしない 「………な、恵」 「くけっ??」 …あの話の後、部屋に戻って 部屋に入ってきた辰也の様子に、恵は首を傾げた …どうかしたのだろうか? 「どうした…?……背中、まだ、痛む、か?」 「いや、大分よくなってきてるよ」 …そうか、ならば、良かった ジャッカロープの乳で、せめて、痛みだけでも緩和させられないかと考えていたのだが ……その心配がないなら、良かった ………?? それなら、何の用だろう? 恵は再び、首をかしげる 「あのよ……お前、いつまで、その姿でいるんだ?」 「………くけ??」 その姿? …あぁ、そうだ 自分は、女の姿の、ままだった 最近、この姿に慣れてきてしまって、忘れかけていた ……未だに、自分以外の女性の裸は、苦手なのだが 「…この姿で、落ち着いたから……戻らなくても、いいの、かもしれない」 「本当に、いいのか?」 こくり、頷く …「組織」以外にも、自分は少し、狙われていて その目を欺くのにも、丁度いいのだ 幸い、編集者達と直接顔を合わせたことはないから、携帯小説書籍化の際などの打ち合わせも、問題はない 別に、この女性の姿のままでも、自分はいい 恵は、そう考えていた 「…俺が、この姿だと……困る、か?」 「い、いや、そんな事ないぞ!?」 慌てて、そう言って来た辰也 …良かった 迷惑をかけていたらどうしようか、とそれが心配だったから 「あー……それでな、その…」 「………?」 …そう言えば 辰也、先ほどから、頬が赤いような ……風邪でも引いて、熱っぽいのだろうか? 「その……………………………お、お前の事は、俺がちゃんと、護ってやるからな?」 頬を赤く染めたまま、そう言って来た辰也 その言葉に、恵は一瞬、きょとん、として 「………ありがとう」 と、やんわりと微笑んで、感謝の言葉を告げて …その笑顔に、ますます、辰也が赤くなったのだが 恵が、その理由に気づく様子はなく ぴすぴす、ジャッカロープは呆れたように、ころん、と丸くなったのだった 「…マァリ」 「どうしました?」 ぽすんっ マリの寝室で…スパニッシュフライの契約者が、彼の背中に抱きつく ぎゅう、と抱きつく様子は、どこか甘えているようで……同時に、必死にすがり付いているようで 「本当に……私で、いいわけ?」 「…あなたこそ、私相手でよいのですか?」 う、と逆に問われて、赤くなっているスパニッシュフライの契約者 …中央高校での、あの戦い以降 この二人は、いつの間にやら、気持ちが通じ合っていた 正式に、想いを告げあった訳ではないけれど 自然と……互いの気持ちに、気づいていて 「私がどんな存在か、知っているでしょう?どんな男なのかも」 「…知ってるけどぉ」 ぎゅう、と 彼女はますます、マリにすがりつく 「でも……マリじゃなきゃ、嫌なのよ」 すがりつくように、まるで、泣き出しそうな声でそう言われて ---あぁ、泣くな お前の泣き顔なんて、俺は見たくねぇんだよ お前は笑っているのが、一番いいんだ 「……まったく」 ざわり 司祭の姿から…本来の、人狼の姿に戻ったマリ ぼす、と寝台に彼女を押し倒した 「……後悔するなよ?」 「する訳ないじゃない」 …愛する事を、後悔などするものか スパニッシュフライの契約者は、幸せそうに笑って… ……そっと、マリに口付けたのだった 夜 寝る前に、軽く逆立ち片手腕立てふせなどをやっている誠 寝る前の、軽い運動である …こう言う運動を軽い、と言えるくらい、この男、体を鍛えているのだ だからこそ、あれほどまでに無茶な流派を学べたのだが 「それじゃあ、主ぃ、私は先に寝てるわね」 「あぁ、おやすみ」 魔女の一撃の言葉に、そう答える誠 …魔女の一撃は、小さく苦笑する 「ひっひ、夜の相手はいらないかい?」 「お前とそう言う事になった事は一度もねぇだろ。それに、今の俺の本命は翼だ」 きっぱり、言い切る誠 どうしようもなく、新世界の扉を開け放ってしまった ……ある意味、悪魔の囁きから解放された反動なのかもしれない もしくは、はじめからその気があったか、どちらかだろう 「今まで、翼に迷惑かけたんだから……今度こそ、護ってやらないと」 高校までの、何も知らなかった自分 翼だけではない、もう一人の友人にまで、自分は護られてしまっていた だから、これからは 自分が、周りを護れるようになるべきなのだ 今のままでは、まだ足りない まだまだ、全然足りないのだ もっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっともっと、もっと強く!! 「…ひひっ。主の努力は、必ず認められるさね」 必ずね、と そう言って…魔女の一撃は、布団にもぐりこんで眠りについた 静かになった、その部屋で ぼそり、誠は呟く 「……翼の為なら、俺は世界だって、敵に回してやるさ」 それは、何よりも強い誓いであり しかし、当の想いを向けている本人には、きっとカケラも届かないであろう想いであった ……月の灯りが眩しくて、カーテンを閉めた そう言えば、昔は明るすぎるのが苦手だったな、と思い出す マッドガッサーと言う存在は、明るい時間帯に活動するものではないから 「マッドはん?」 「…あぁ、いや、何でもない」 芋づる式に思い出しそうになった過去を、振り払う …もう、自分はあの頃とは違う 人を殺し続けたマッドガッサーとも あの、横暴な兄に…片割れに支配されていた自分とも、違う 護る者など何もなかった自分 だが、今は、すぐ傍にこんなにも、愛しい人がいてくれている 先に寝台に横たわっていた己の契約者に近づき…マッドガッサーは、そっと、その頬を撫でる 「…これからは、ずっと一緒だからな」 「当たり前やん……これからも、ずっと一緒や」 …思えば、出会ってからも、一緒にいた時間が結構長かったではないか あぁ、思えば、今更か 二人は幸せに笑いあい、そっと、唇を重ねあって ……そのまま、寝台の上で絡み合った ずっと、一緒にいられますように その願いは叶えられた 彼らの未来に、幸あれ fin 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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コンサージュの基本情報 店名 コンサージュ 種別 交際クラブ エリア 渋谷 所在 東京都渋谷区恵比寿 営業時間 12:00~20:00 電話番号 03-5464-7131 定休日 その他 コンサージュのシステム 料金システム 入会金 紹介料 年会費 エコノミー 50,000円 15,000円 50,000円 スタンダード 100,000円 30,000円 100,000円 ラグジュアリー 200,000円 60,000円 200,000円 交際クラブへの入会資格 経済的、精神的に余裕のある紳士的な方。 当クラブの女性会員に、真剣に出会いを求めており、当クラブの品位・規約を保てる方。 当クラブが不適切と判断した場合は、入会をお断りしております。(審査がございます。暴力団関係者やそれに類似する方の入会はお断りしております。) その他・備考 入会初年度は入会金に年会費が含まれています。 完全予約制になっているので、電話で予約が必要。 専属契約サロンでの受付も行っています。お酒を楽しみながら、相手を選ぶことも可能です。 ラグジュアリーコースでは、女性会員の中でも選りすぐりの相手を紹介。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 肩部ビーム・キャノンx2 グレネード・ランチャー G・ランチャー[連続爆発] スキル情報 強化リスト情報 備考「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。 本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。 ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。 脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。 本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 24000 26000 耐実弾補正 25 27 耐ビーム補正 40 42 耐格闘補正 12 14 射撃補正 50 54 格闘補正 15 18 スピード 130 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 20 22 遠距離 18 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル SBS用ビーム・マグナム LV1 - 3600 1発OH - 11秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有爆風範囲有集束時間:1秒よろけ値:10%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 3800 405m 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP SBS用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 160 30 520発/分 6秒 0.5秒 250m 1387 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 170 1473 肩部ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1300 1650 80% 85% 即2発フル1+即1 3.5秒 18秒 0.5秒 450m(500m) 二発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束射撃時爆風範囲発生集束時間:2秒倍率:1.27倍よろけ値:20% x2(25% x2) LV2 1400 1750 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 2 - 10秒 0.5秒 300m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 900 G・ランチャー[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 4 175発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:25% x4 LV2 350 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1480 1720 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1980 2290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5740 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 8610 射撃補正が5増加 備考 「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」 抽選配給期間2023年12月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ シルヴァ・バレト・サプレッサー LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2023年12月7日 14 00 ~ 2023年12月14日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派がシルヴァ・バレトを改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機をユニコーンガンダムの「ビーム・マグナム」が強引にでも撃てるようにした、文字通りのビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。 その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め。集束必須。単発リロード。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、集束可能即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能即よろけ射出グレネード、ダメージフィールドを形成する特殊射出グレネード。 よろけ手数、ストッピングパワー、火力共に優秀。高速移動しつつよろけを狙えるものもあり、強襲性も高い。支援機としては射程短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。中判定。高性能バランサー有。下格闘補正が高く、下格闘単発威力が高い。 高精度砲撃を有し、地上ではしゃがみ時に(宇宙では静止状態で)射撃ボーナスを得ることができる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と予備腕部ラックに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが特に高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト700標準近くある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 機体固定装置により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)ではリアクション軽減効果を発揮する。ダメージコントロールLv2も持つため、蓄積よろけにもそこそこ強い。 アンチステルスLV1を有し、ステルスLv1を無効化、Lv2以上の効果を1段階下げる。 特長 高速移動しつつよろけを取れる武装が多く、強襲性能が高いため、格闘を打ち込みやすい。 最大3種よろけに加えて、格闘も中判定で汎用機と格闘の弾き合いを発生させられる。 機体固定装置+ダメージコントロールLv2により高めの固定砲台能力を発揮可能。 ダメージフィールドを形成する射撃を有し、弾幕や即席の進路妨害として活用可能。 アンチステルスLV1を有し、ステルスに対して少しだけ強い。 総論 支援機の火力と強襲機の強襲性と汎用性を有した近中距離向け支援機。 支援機としても上位の単発火力を有しつつ、汎用機的な足回りや格闘の使い易さを有し、かつ強襲機のように高速移動しつつよろけを取れるといった、各属性の良い所取りのような扱いやすさと火力の両立を実現している。 さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては上位の足回りに支援機らしい射撃防御性能を有し、また機体固定装置+ダメージコントロールLv2により射撃戦ではある程度リアクション対策もできるといった対応力の高さがある。 支援機として射程が短く、戦闘距離が近い割にリアクション対策スキルは機体固定装置しかなく、比較的にリスキーな立ち回りを求められる。比較的に巨体で目立ちやすいためヘイトを稼ぎやすく、支援機らしく耐格闘が低いのも相まって、近距離で一瞬の油断が命取りになりやすい。 全体的に回転率が悪い。カスタムパーツで補うか、格闘を織り交ぜるなどの工夫無しにはすぐに攻撃手段を欠いた状態に陥りやすく、欠点をどうやって補うかといった点にプレイヤーの手腕が問われやすい。 支援機としてはヒットアンドアウェイを得意とし、中近距離戦を展開しやすいコロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に戦闘距離の長さや地形から港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。 機体スペックが高く、操作性も汎用機に似てシンプル。一方で支援機特有の弱点を抱えつつ汎用機の間合いでの戦闘を強制される、中級者向けな機体。 主兵装詳細 SBS用ビーム・マグナム 残弾式ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止。集束中は移動可能。 命中時はよろけで、着弾点に爆風を発生させる。よろけ値低め。 威力は高いが、1発しかなく必ずリロードを挟むため回転率はあまり良くない。ロマン砲ほどリスクは高くないが、できるだけ必中を心掛けたい。 始動用。追撃で副兵装よろけや格闘を入れる。 SBS用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、やや斜め下方向への突き。下方判定が弱く、ダウン追撃には不向き。 横格闘は、左右への振り払い。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ →左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーションの都合、下格闘ダウンへの追撃には1段目までしか入らない。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 威力・DPS・よろけ値高めのバルカン。蓄積よろけも2秒程度で狙える。 始動・追撃と幅広く使えるが、蓄積よろけの取りやすさから、自衛用に温存しておくことをおススメする。 肩部ビーム・キャノンx2 ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 肩口からの二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。 非集束時よろけ射撃。威力並。よろけ値低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ただ、ヒート率が高く、ヒート率が集束とほとんど変わらないことから、基本は追撃向け。 集束時よろけ射撃。主兵装と同様、着弾点に爆風が発生するようになる。爆風範囲は主兵装よりも広い。 フルヒット威力高め。集束時間短め。 始動用。主に主兵装が使えないタイミングで始動用として使用する。 グレネード・ランチャー 残弾式射出グレネード系実弾兵装。高速移動射撃可能。 両脇下部から二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分なので、実際は単発リロード。 よろけ射撃。威力低め。よろけ値低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ダメージ効率からダメージ目的というよりはよろけ拘束用。高速移動射撃可能なことから、格闘強襲に使い易い。これで一気に距離をつめるのもいいだろう。 G・ランチャー[連続爆発] 残弾式射出グレネード系特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。 両脇下部から単発発射。命中時ひるみ。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒット。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。 よろけ値はややある。爆風フルヒットでも蓄積よろけを狙え、連射による4発命中でも蓄積よろけを狙える。 運用 射程があまり長くないので、基本は味方集団に随伴して行動する。主戦場の近くに高台がある場合は、そこに上ってしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでカットやアンチスナイプをある程度抑止できる。 SBS用ビーム・マグナム集束始動を基本とし、SBS用ビーム・マグナムリロード中は肩部ビーム・キャノンx2集束始動にする。本機の強みはマグナム始動からのコンボ火力なので、キャノンをOHさせて、いざという時にコンボ不可能とならない様に注意する事。 追撃では(SBS用ビーム・マグナム集束始動時は肩部ビーム・キャノンx2非集束→)(グレネード・ランチャー→)G・ランチャー[連続爆発]or下格闘を使用する。 フルコンボ火力は汎用機を瀕死に追い込む程に強力だが、1秒とは言え始動は収束必須、ダメコンはあるが即よろけで脚が止まりホバーとしては並以下の速度130と、うかつな動きをしていては先手を打たれやすい。味方を上手く使うなり機体固定装置で対処するなり工夫が必要。加えてビーム・マグナムは発射時に静止動作があり若干のタイムラグが発生するので注意。逆に即よろけが足らない敵に対しては高蓄積のバルカンとスラ撃ち可能な2種のグレネードで強引に押し切ることさえ可能。 射撃武装の回転率が全体的に悪く、クリックローダーなどで回転率を高めるか、積極的な格闘追撃などを織り交ぜなければ、すぐに手数が尽きてしまう。 緊急回避などが無いため、ヘイトフリー時の射撃時はしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでコンボカットを抑止でき、射撃ダメージの底上げを狙える。近くに敵がいないときは頻繁にしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)とよい。 カスタムパーツとしては、ネックの回転率を補うためにクイックローダー、比較的近距離で戦闘することから耐格闘UPなどがおススメ。 機体攻略法 早く、硬く、火力も高いと支援機としてかなり厄介。ストッピングパワーも高いとあって、強襲機でも油断すると余裕で返り討ちに合う。 しゃがみ時はリアクション耐性が高く、カットは難しい。大よろけを入れるか、いっそのことカットはあきらめて防御の薄い実弾で削るのがいい。 接近戦もある程度熟せるため、汎用機程度ならインファイトに持ち込んでも難しい時がある。やはり強襲機のよろけ射撃を駆使した丁寧な攻めや高蓄積よろけ耐性によるゴリ押しが比較的に効果的。ステルスはアンチステルスLv1があることに注意。普段はスモークディスチャージャー程度しか無効化できないが、普段より相手の感知範囲が広いことには留意したい。 実はアウトレンジ(550m以上)から実弾射撃で削るのが一番簡単だったりする。なので、実弾狙撃支援機などは意外と高相性。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/07:新規追加不具合修正スキル「観測情報連結」LV1が付与されていなかったため修正 2024/03/21:抽選配給にて Lv2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 65墜落で5連戦くらいやったけ全勝で笑った とにかく撃ち合いに強すぎるし武装回しも簡単だし たこ焼き届く距離で高台取ってお座りしてればいい単純さもいい - 名無しさん (2024-03-29 03 49 32) 硬さあるうえ単純に射補が高すぎるからな。そして武装もスキルも全部強い。フル百とヤクトQAは泣いていいし、この二機はもっと強化されるべき - 名無しさん (2024-03-28 10 24 54) 何度か700試してみたけど福νとの相性がかなり悪いな 固定装置使っても強よろけから拘束され続ける 有効射程が同じ400m圏内ってのが特にキツい やっぱ700支援はレジスト必須だわ - 名無しさん (2024-03-27 08 03 21) やる気のない相手なら戦えそう まともな福νいたらどの支援も無理だし - 名無しさん (2024-03-27 08 32 21) まぁ結構硬いし、たこ焼きもあるから対抗できてる方やろ。 - 名無しさん (2024-03-29 18 13 40) 700でもいける……というか、一番実用的に試合とカットができる機体でもはや環境まであると思う。武装が強いからクシャより戦績出る - 名無しさん (2024-03-24 12 22 32) 試合じゃなくて自衛だ - 名無しさん (2024-03-24 12 22 50) クシャトリヤより、てのはMAPや編成によるかなぁ - 名無しさん (2024-03-28 15 00 06) 700でもいけそうやな - 名無しさん (2024-03-24 11 41 43) 700でも実弾が刺さるので強いわ - 名無しさん (2024-03-24 10 38 25) たこ焼きスラ撃ちできるのいいよね グレランで継続して格闘振るとかほぼ汎用機みたいな動きもできるし - 名無しさん (2024-03-24 07 07 29) lv2でノルンボコボコにするの楽しいんじゃー - 名無しさん (2024-03-23 01 14 48) 来週星4なのに引く奴おるんか…? - 名無しさん (2024-03-21 20 28 13) 引きました…(小声)650で対面に居て散々煮え湯飲まされたからLv1引けて嬉しい、今度はこっちno番や - 名無しさん (2024-03-22 01 55 25) これも★4やでw - 名無しさん (2024-03-22 02 21 14) こいつは星3だぞ。 - 名無しさん (2024-03-26 16 43 19) 引きたくて悩んでるw - 名無しさん (2024-03-22 12 53 08) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2024-03-21 20 20 41) Lv1所持から見れる範囲を追記しました - 名無しさん (2024-03-22 11 17 57) 追記感謝です - keasemo (2024-03-22 16 11 37) 700でも行けるのかな〜? 当たった方、是非ともご感想をお願いします。 - 名無しさん (2024-03-21 14 38 37) 固定装置ダメコンが強いから行ける気はするが、ディフェンスとレジストないから環境的にどうなるのかは実践重ねないとわからんだろうなぁ - 名無しさん (2024-03-21 15 20 53) 装甲ビームしか積んでないけど新型耐ビーとか他装甲つんでたりする? - 名無しさん (2024-03-13 22 55 59) 新型耐ビーは最優先。実弾盛る余裕があるならビームに回す。耐格型とクイロ型があるけど後者が主流。複合装甲Bがあれば多少耐格も盛れるので。自分は新型耐ビー、複合装甲B、クイロ321、強フレ3、射補1。 - 名無しさん (2024-03-13 23 51 59) 装甲無しでも50近いから射撃とクイロと大出力ブースター詰んでる - 名無しさん (2024-03-14 04 48 23) サンキュー敵側で全く食らわないヴァレトが脅威だったから色々試せるの良いね - 名無しさん (2024-03-14 17 23 44) 650最強支援といってよいなこれ - 名無しさん (2024-03-12 23 44 47) いいよ。背が高くて、射程が短めで、空が飛べない以外は。そう書くとめっちゃ弱そうだな… - 名無しさん (2024-03-13 20 32 33) 飛べても扱えないやつは扱えないからそれよりは……ホバーもネックか…… - 名無しさん (2024-03-28 15 01 31) 味方を囮に中近距離で戦えばいいのか?戦い方がいまいちわからん。 - 名無しさん (2024-03-12 17 56 52) 普通の支援機と一緒で、敵の射線切りながらフルチャキャノンする。たこ焼きやグレネードがスラ撃ち可で前寄りにはなるね。汎用相手なら撃ち合った方がアドなので囮という概念は無い。自分がフリーなら味方を助ける為に駆けつけるのはその通り。 - 名無しさん (2024-03-12 22 03 33) しまったマグナムキャノンね。キャノンもフルチャ出来るから誤解させたかも。キャノンのフルチャは待ちの時にしゃがんでおけば固定装置と射程伸びて、比較的後ろでも問題ない。困った時は前線でも使える。 - 名無しさん (2024-03-12 22 10 45) フル強化済みの状態でBナラティブに即よろけ兵装全弾発射したらフルHPでも7,8割は吹き飛んでて草なんだ。強化済みならば射撃補正80は出るから火力がヤバイ。 - 名無しさん (2024-03-09 18 55 27) 射撃補正80でマグナム撃ち込んだら最低でも3割吹き飛ばせれるからやたらと強いのがね、ヤバイんだぁ。対ビー補正乗っけてない状態のヤツに叩き込むマグナムは良いゾ~。コレェ! - 名無しさん (2024-03-09 18 59 46) トラバーシアが耐ビーそもそも積んで無いor新型耐ビー無い人が結構いて狙い目。マグナム→キャノン→グレ→下格→たこ焼き→下格が決まると、もう気が狂う程気持ちええんじゃ。 - 名無しさん (2024-03-11 19 38 47) しっかりとフル強化してる輩だと普通に弱効果過ぎて面白味無いからその点はダメっすね。今の時点で出すトラバーシアは基本的にフル強化されてるヤツが出てくると思ってるから。流石にフル強化してない状態で出すnoob君は流石に居ないってよぉ。 - 木主 (2024-03-12 01 41 58) そういう輩が減ってきたと思ってたら、再PUのせいか中途半端な人がまた増えた印象。今のうちだから急げ。 - 名無しさん (2024-03-12 14 55 52) この機体なんで騒がれてないんだろうと思ったけどパッドだと当てるの難しいからか - Steam民 (2024-03-07 14 22 15) とっくのとうに騒がれたが?PC版と違って実装から4ヶ月も経ってるんでね - 名無しさん (2024-03-07 14 42 48) まあまあ、Steam版は数ヶ月遅れの後追いだからしゃーない - 名無しさん (2024-03-07 16 07 29) そう目くじらたてないでよー アンクシャやノルン程の騒がれがないって意味だよ - 名無しさん (2024-03-07 16 32 48) 正月前で皆んなガチャ控えてたじゃろ。アンクシャノルンにも挟まれたし、いつの間にか環境トップに躍り出てた印象。 - 名無しさん (2024-03-07 18 49 25) リゼルCと双璧成す、それ以上て言われてぞ。別にPCで騒ぎ立てるほどネタもないだろうし誰もくいつかんよ - 名無しさん (2024-03-07 15 27 24) 爆風で戦う機体で、当てるの難しいはいくらなんでも。PCの方がもっとエイム必要な機体が環境になる可能性がある。 - 名無しさん (2024-03-07 18 54 25) 申し訳ないがいくら上手いcsの動画でもマウスと比べたら全然当てれてない - 名無しさん (2024-03-09 22 33 06) いや、それは当然でしょ。PCの方が全ての機体で精度高いのは当たり前。当てられないCSですらこいつは環境トップで、その理由は爆風多いから。CSでは輝かないエイム依存度の高い機体がPCで輝く事が多いし、むしろこいつは簡単だからPCでは話題にならないんじゃないの?って言ったつもりなんだが。ただマウント取りたいだけかよ。 - 名無しさん (2024-03-10 06 03 27) 日本語不自由すぎて草 - 名無しさん (2024-03-12 16 30 48) シルサプ自体は十分強いけど、飛行出来て満遍なく使えるリゼルCがいたのと、背中の予備腕交換モーションがないことに話題を取られたのでそこまで大きくは騒がれてなかった - 名無しさん (2024-03-07 19 23 13) マグナム当てるのが少し癖があるせいで若干当て辛いのがね、CSの低レート民からすると致命傷な気がする。 - 名無しさん (2024-03-09 19 02 12) 他の機体は武装多かったりもっと癖あったりで、これより簡単な機体は少ないと思う。フル百くらい…? - 名無しさん (2024-03-10 06 15 55) 自分がこいつ使ってても火力全く出なくておかしいなって思ってたんだけどもしかしてクイロ積み前提? - 名無しさん (2024-03-04 19 54 16) 基本良いと言われるのはクイロだけど、各種装甲と余ったら射補ビルドでも自分の場合十分を越した火力出るかなぁ。運用としてはガンガン前に出てお座り頻度は低め。 - 名無しさん (2024-03-04 20 05 09) クイロ3、2 射補盛り スラ盛りでいいです - 名無しさん (2024-03-07 14 23 33) 射補88ぐらいだかを積んでクイロダも少し積んでるね。バルカンもちゃんと使うんだよ - 名無しさん (2024-03-07 16 05 20) 基本的にはそう。耐ビー射補は必須として、中距離は耐格クイロ位しか積むものがない。ミラー対決やタイマンになるとクイロが有利で、理由が無ければ積むのが大前提。 - 名無しさん (2024-03-07 19 04 23) お座りサプレッサーどうしたらええの?百式で詰んだ - 名無しさん (2024-02-27 21 21 36) そりゃ百式使ってるのが悪いじゃろ。旋回勝負に持ち込めれば得意の下格は決められるだろうが… - 名無しさん (2024-02-28 18 28 05) どうしようもないよ。高レベル使うのが悪いとしか - 名無しさん (2024-02-28 21 16 13) バズスラバルで頑張って崩すしかないけどそもそも650で百式の時点でどうしようもない - 名無しさん (2024-02-28 21 30 12) 自分がトロールだって気づいた方がいい - 名無しさん (2024-03-02 15 45 04) 遠けりゃ遮蔽使いながらバズ撃ってバルカン突撃しかないし、ある程度近くまで行けてるならバズバルしながら回るように近づいて下格しかないかと。まぁぶっちゃけ相性悪い - 名無しさん (2024-03-02 15 49 27) 650でキャリーするならこいつ 全てを破壊できる - 名無しさん (2024-02-27 03 15 56) こいつがダメコン2でなぜゲーマルクはダメコン1なのか。最初からダメコン2ある方が強いに決まっとるやん。 - 名無しさん (2024-02-21 18 54 05) シルサプ使って強襲に絡まれてる人おりゅ? - 名無しさん (2024-02-20 19 31 32) 現在の勝率どうなってるんだろ?意外と短射程という弱点あるから平均くらいかな?こんなバ火力なのに自衛力マシマシで最早笑える。自分が強襲で対面サプの時にこれといった特効策が思い浮かばないんだけどなんかあるだろうか? - 名無しさん (2024-02-19 13 45 15) バウンドドックやバイカスはたこ焼き当て辛くて苦手。後はシャアディジェの実弾かシェザAの辻斬り、ナラCの光波辺りでまともに相手しない。 - 名無しさん (2024-02-19 17 04 53) シェザAが有効的とは思わんな。アンステもあるしS帯ならふつうに対処される。CAディジェやらGGドーガなら中遠距離からさせるけどこいつ自体が実弾ビーム含めて射撃系に対する異常なタフさあるからかなり時間がかかるわできつい。だから短時間で撃墜かつ脚折り性能でケアできる系がいいんだけどこいつの蓄積地獄を突破できてて前提ですすめるとなかなかね… - 名無しさん (2024-02-22 01 16 25) 自分もS帯で、たこ焼き刺せるから対処しやすいのは同意。ただ変な所で横槍入ってチャー格受けることもあるし、汎用ボコして枚数有利作ってから攻められるとやはり対処しづらい - 名無しさん (2024-02-23 18 41 54) ミス。空中から攻められると辛いし、やっぱり警戒すべき機体ではある。そんな事言ったらナラCも赤い時に攻めれば怖く無いしね。 - 名無しさん (2024-02-23 18 47 46) バレト・サプレッサー同士で戦うとマジで虚無で草。簡単に耐ビー50に到達するから余計に意味が無いww - 名無しさん (2024-02-14 19 50 55) やたらと強いって評判だったからPC版で取ったけど自衛力異様なまでに在ってC型よりも普通に扱い易くて草なんだ。マグナムに癖があるから当てにくいけど若干慣れてない状態で普通に与ダメ10万は出せれるからコレはヤバイ。コレは強襲機泣くぞ・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 02 35 39) クイロ盛りマグナムが回転率結構良くて良い感じだと思える - 名無しさん (2024-02-12 17 36 19) ちゃんと立ち回ればまず触られないからね、対格外してクイロ盛るのがやっぱり強い - 名無しさん (2024-02-13 07 31 57) 自分も最初は耐格盛りで前出て嫌がらせ出来ると思ったけど手数微妙で、たこ焼きやグレばら撒いた方が理想の動き出来て戦績も良かった。ミラー対決も多く、有利になるクイロ盛りがスタートラインな気がする。 - 名無しさん (2024-02-13 18 49 08) 緩衝材もあってかそこまで耐格盛らなくても良さげ。複合装甲Bあればなお良し。新型耐ビーと両立出来るし、それでも欲しい人はクイロ犠牲に耐格盛ればいい。 - 名無しさん (2024-02-13 18 41 14) ダメコン1でよくね? マジで1VS1勝ち目ない - 名無しさん (2024-02-05 16 29 07) なんで1vs1に拘るん?ひと当てしたら下がるに任せるか、味方と挟めばいいだろ。 - 名無しさん (2024-02-07 16 53 48) n格の発生と伸びがえぐい分、連撃と単発下格が欲しくなっちゃう。自力下格からマグナムとキャノン入りきらない? - 名無しさん (2024-02-04 13 11 46) 連続爆発ミサイル下格で十分 - 名無しさん (2024-02-09 00 37 24) こんなに簡単に自衛できちゃっていいのかな。ちょっと申し訳なくなってくる - 名無しさん (2024-01-29 13 31 44) 射程が短めだから寄ってくる汎用くらいは蹴散らせて問題ない - 名無しさん (2024-01-31 01 07 36) その理屈だと量キュベとQAドーガも比較的短めなんだしこいつぐらい自衛力あるべきになるんだけどな - 名無しさん (2024-02-12 08 43 54) 横からだけど、射程が短いハンデがあるなら火力なり耐久なり自衛力なり、こいつと同程度突き抜けた部分は必要でしょ。 - 名無しさん (2024-02-13 18 56 23) エースになってから三連即落ちした無能ガーベラテトラ。今すぐこのゲーム辞めろ - 名無しさん (2024-01-24 23 53 08) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2024-02-02 21 24 44) 腕換装しないならパージしてスピード上げるか サーベル持たせて腕飛ばし4連にして欲しい - 名無しさん (2024-01-20 05 11 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ご予約・教室案内 ~Family Tree ~ ★ ( ) ◆ ◆ ( レッスン中は出られない場合があります ) ★Family Tree ホームページ★ http //www11.atwiki.jp/family-tree/ ★みき先生のblog★ http //ameblo.jp/aloha726/ 只今、育児真っ最中なので ぼちぼちやっていこうと思っております。 今後、ご自宅への主張レッスンや、サークル活動・地域育児支援等のイベントなども考えておりますので、お気軽にご相談下さい! ( 交通費は別途頂戴致しますがご了承下さい ) ベビマ教室・スクール、お日にちやお時間は ご都合をお聞かせ下さい ◆ お持ち物 ◆ ☆ ベビちゃんをくるめるくらいのバスタオル ☆ おでかけセット ( お替え・オムツ・ベビちゃんのお飲み物・お気に入りのオモチャなど ) ●何でもお気軽にお問い合わせ下さいませ●( 携帯デンワのアドレスでもOKですよ! ) Your Name Email Address Message
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ミケル・サージェス スペインの太陽 GK / 個性30 / SS / ランク6 / スペイン 22歳 184cm 80kg モデル:イケル・カシージャス ■選手特徴 抜群の判断力と瞬発力でゴールを死守する若き天才。 シュートに対する反応速度、ポジショニング、判断力、ゴールキーパーとしての資質をすべて兼ね備え、精神的にも肉体的にもタフな素材。 やや安定感に不安はあるが、近い将来世界最高のゴールキーパーと言われるようになることは間違いないだろう。 ■適性 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 7 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 2/6/6/10/2 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 12 11 09 /up100220 02 12 11 09 /up100221 03 12 11 09 /up100221 04 12 11 09 /up100307 05 12 11 09 /up100314 06 12 11 09 /up100321 07 12 11 09 /up100328 08 10 11 08 /up100404 09 07 08 05 /up100425 10 04 05 02 /up100502 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-04-03
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○月×日 23:17 クラブハウス 「………おや」 己の契約者の携帯電話が、着信を告げている 長い髪の老婆との会話を打ち切り、魔女の一撃は携帯を手にする ……「13階段」から? 「私だよ。どうかしたのかい?」 『お前の契約者、もう起きたか?』 「…?いや、主はまだ」 「----起きてる」 むくり 魔女の一撃の契約者が、体を起こした まだ少し辛そうだが、意識ははっきりしているようだ 魔女の一撃から携帯をとりあげ、契約者は「13階段」の話に耳を傾ける 「辰也、どうした?突破されたのか?」 『あぁ……それはまぁ、マッドガッサーの奴も想定内だったとしてだ。ちょっと、不味い事になるかもしれない』 「…どう言う事だ?………………うん」 しばし、話に耳を傾け… …やがて、魔女の一撃の契約者は、不愉快そうに表情をゆがめた 「わかった。見つけ次第叩きのめせばいいだな」 『そうなんだが…お前、大丈夫なのか?』 「問題ない…柔な鍛え方はしてない」 よろり、と 膝枕させられていた体勢から、立ち上がった魔女の一撃の契約者 魔女の一撃も、それに続いて立ち上がる 「こっちは任せろ…だから、校舎周辺については、任せたぞ」 『わかった』 …通話を切る 魔女の一撃は、笑って箒を手にした 「主と一緒に、学校周辺を探ればいいんだねぇ?」 「あぁ。行くぞ」 魔女の一撃は、笑みを浮かべて箒にまたがる ……あぁ、良かった 悪魔の囁きから解放された主 その精神状態が心配だったが…少なくとも、今は大丈夫そうだ 後で、親友と改めて顔を合わせた時…どうなるか、それはまだ、わからないが 「…ひっひっひ、それじゃあ、またねぇ?いつか、ゆっくり話しましょお?」 「そうじゃな、機会があればのぅ」 長い髪の老婆に、別れを告げて 魔女の一撃は、契約者を後ろに乗せて…箒に乗って、空へと飛び上がった ………万が一の時の、保険をかけるために to be … ? 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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ステルスで闇討ち運用してる人は使い方間違ってる感あるなぁ、ちゃんと前出ながらダメも稼げしかなり強い。射撃しか出来ない奴が乗るトラバとかトーリスよりは戦場に影響与えられる機体だと思うな - 名無しさん (2024-05-07 20 54 49) そりゃコレが格闘振れるような相手ならばそうもなりましょうな、ダメコンもなければ回避も1のデカブツが前出たところで耐久あっても瞬殺されるだけ、前に出られるようなパワーしてないから必死に闇討ちしてるんだよ - 名無しさん (2024-05-11 17 22 41) こいつのコックピットの入口は何処が正式なんだ?バトオペ版は01と02と装備品がごちゃ混ぜですよね? - 名無しさん (2024-05-07 20 08 05) 箱部屋でカスがチャー格して空中で当たったんだけど落下遅すぎてわらっちゃった - 名無しさん (2024-05-06 15 32 49) (質問いいですか?)演習場でメッサーのフラップ中に、「□+✖(機雷)」を選択しても、なぜか変更されません。機雷を「□」とか、「〇」に設定すると、フラップ中でもちゃんと選択できます。また、バルカンを「□+✖」設定の時も、フラップ中は選択できません。 - 名無しさん (2024-05-03 00 48 20) 高速移動を✕に設定していて押しながらショトカ選択してるのでは? - 名無しさん (2024-05-03 09 30 40) ありがとうございます。確かに高速移動はデフォルトのままで「✖」ですが、それをそのまま背面ボタンに設定してるので、ダッシュは背面でやってます。もちろん、「✖」もダッシュなので、もしかしてそういう関係ですかね?? - 名無しさん (2024-05-03 13 51 14) メッサーだけでなく、スラ打ちしたい武装を高速移動できるボタンを使うと変更できないです. - 名無しさん (2024-05-04 16 55 48) 自分だけ楽しい感じ。毎回味方にすまんなと思いながら乗ってる。 - 名無しさん (2024-05-01 23 08 04) 最前線でダウンとダメ取ってヘイト稼ぐ機体だし味方に申し訳無く思う要素なくないか? - 名無しさん (2024-05-02 13 41 31) 軍港で出して知ったんだけど水中だと機雷が水底まで落ちていかないんだね ふよふよしながらほんのちょっと下がってから普通に爆発したわ - 名無しさん (2024-04-27 18 12 50) 実は水に接触しただけでそうなっちゃうんですよ、水面近く飛ぶときもフワフワ浮く - 名無しさん (2024-05-02 01 13 05) サブに速射が欲しぃ - 名無しさん (2024-04-26 22 52 23) バレト強化でステルス運用も微妙になったな。マジで乱戦時に機雷ばら撒くぐらい。といってもダメージ出しならトラバトーリスの方が効率いいし、存在意義がよくわからない - 名無しさん (2024-04-25 15 56 19) 乱戦以外でもタイマンで圧倒的な優位で火力出せるのも強みだと思うんだが…機雷が乱戦以外使えないってのは良く分からん - 名無しさん (2024-04-25 21 46 00) タイマン? 2VS1じゃなくて? 完全に真上取ってるとかでもないかぎり地上からはただの的でしょ。てか機雷も見られてたら当たらなくない? - 名無しさん (2024-04-25 22 07 06) それこそ飛んでる状態でタイマンならスラ撃ちで撃ち負けないしビーム1発当てたらそっからずっと真上だぞ。遠くから真っすぐふよふよ飛んでくとかいう構図ならともかく - 名無しさん (2024-04-25 22 57 00) それはタイマンというよりは意識外からの奇襲では? - 名無しさん (2024-04-25 23 10 36) マニュ付きスラ撃ちよろけで撃ち下ろしなんだから、飛んでる前提で対面してるなら強いでいいんじゃない…? - 名無しさん (2024-04-26 02 58 11) 奇襲するならバレトで良くね?って木に書いてるけど。 - 名無しさん (2024-04-26 08 15 15) 奇襲するならこいつは空中スラ撃ちビーム 下格/機雷できるから、バレトにはできない戦術。 - 名無しさん (2024-04-28 00 36 27) その前提である飛んでる状態に持って行きづらいのが問題なわけで。フライトやフラップがないからまず高台に登ってからじゃないと満足に空も飛べない機体で「飛んでること」は前提として成り立たないのでは? - 名無しさん (2024-04-26 08 58 37) こいつは基本廃墟都市と北極基地メインから、高台に登りづらいマップは基本出さない安定。 - 名無しさん (2024-04-28 00 42 56) 他マップは論外だけどぶっちゃけその2マップでもきついってのが本音よね...廃墟は意外と凹凸激しくてスキルが消えやすい、北極は高度確保はしやすいが狭くて可変機もよく飛んでるせいかかなり撃ち落されやすい... - 名無しさん (2024-04-28 01 17 44) 同じスモークでもバレトは機動力低い格闘ゴリラ、メッサーは空中を飛び回って地雷絡めて火力出すタイプだから違うぞ - 名無しさん (2024-05-03 13 56 22) 自分で使うと基本的にガッツリ陽動取れるから、ステルスでコソコソして味方に負担をかけるって評に釈然としない - 名無しさん (2024-04-22 13 22 33) 実装前に期待してた性能 高い基礎性能を持ちサーベル+素手格闘、モードチェンジ機能持ちのハイエンド機。実装後の性能 ステルスぶりぶりマシーン - 名無しさん (2024-04-21 12 38 29) 期待した性能の地点で大分おかしい - 名無しさん (2024-04-21 13 56 56) そうかな?UC105年のハイエンド機、射撃モードチェンジ(単射、バースト射撃)だよ? - 名無しさん (2024-04-21 14 28 21) 瀕死の敵を確実に落とすのが得意ってのは結構な利点だなと思う。 - 名無しさん (2024-04-20 23 34 40) せめてバルカンのリロードが10秒、欲を言えば8秒くらいにならんかな。30発しかないせいで蓄積軽減や1発でも外したら単体で2回目の蓄積取りきれないし、ホワイトバータの腕グレみたいなまともな蓄積武装が他にないし許されてもいいと思うんよね - 名無しさん (2024-04-16 23 25 56) 乗っててめっちゃ楽しいし、評価見てると強化も来そうで楽しみだわ - 名無しさん (2024-04-16 21 08 49) これで弱いとか言うパイロットは甘えるなよ 本物の産廃知らないだけ - 名無しさん (2024-04-15 00 34 24) 下と比べてマシと誤魔化してもコイツが650で強い機体って判定になるわけではないと思うが - 名無しさん (2024-04-15 01 01 27) 毎試合一定の戦績を取り続けられるような性能でないとレートでは使えないよ。 - 名無しさん (2024-04-15 18 38 05) 運用に際して編成への依存度が高い事と、運要素が絡んでくるのが痛い。いくらトリッキーに動けようがよろけも一個蓄積も取りづらいし味方を助けられない - 名無しさん (2024-04-15 18 42 29) いや650汎用のなかじゃ産廃でしょ - 名無しさん (2024-04-15 21 47 44) いや - 名無しさん (2024-04-15 22 19 15) 産廃と弱い機体にはだいぶ差があるだろ。コイツは産廃って程じゃないけど弱いよ - 名無しさん (2024-04-15 22 20 05) 何?今ZⅡとジェスタのこと馬鹿にしたか? - 名無しさん (2024-04-21 00 16 55) アクティブガード被害者の会もあるよ! - 名無しさん (2024-04-21 14 08 55) 普通にフライトやフラップ持たせればいいのにわざわざこの仕様にしたのはクスィーとかもこっち方面で調整する気なのかね?流石にあかんわって見直してほしいところ。 - 名無しさん (2024-04-13 10 04 26) 頑固だから押し切りそうだな - 名無しさん (2024-04-13 12 03 06) フラップついてたら間違いなく楽しい機体にはなってたな。強いかどうかは置いておいて - 名無しさん (2024-04-13 20 00 29) 飛んでる体勢のせいか脚部緩衝材3もあるのに足も割と折れやすいというね - 名無しさん (2024-04-12 14 04 26) ファランクスの蓄積上げて空中撃ち出来るようになれば…それはそれで強過ぎるな - 名無しさん (2024-04-12 12 56 06) 空中スラ撃ちファランクスって事?(空中撃ち自体は今も出来る)現状は650以下の性能しかないからフラップ追加+αぐらいないとね。コスト下のエンゲージガンダムの方がスキル盛られてて強いとか冗談であってほしいよ - 名無しさん (2024-04-12 13 11 24) 集弾性も悪いから高速で飛びながらそう都合よく蓄積取れるもんかいな?とは思う、耐蓄積上げてファランクスの蓄積も上げて現状でもできる滑空ファランクス強化とかもアリな気がする - 名無しさん (2024-04-12 13 17 44) 機会が少ないだけで空中ファランクス火力高いからな。蓄積かスラ撃ちどっちかだけならともかく両方は結構ヤバいことになると思う - 名無しさん (2024-04-12 14 53 37) 兵科違うのを比べるのもアレだけどバルギルファンネルがあれで許されるなら大丈夫な気もするけどね - 名無しさん (2024-04-12 20 09 55) 兵科の違いを無視してもバルギルは強いとは言っても典型的な近接機の範疇だし - 名無しさん (2024-04-13 06 52 59) 途中送信失礼。足止める必要があるエッジ以外には蓄積よろけしか持ってないし、射撃戦能力もあのファンネルだけに依存してるようのあ状態だから許されてるだけでしょ。 - 名無しさん (2024-04-13 06 57 51) 武器の蓄積が低いせいで逆に空中戦が苦手だし、スラ吹かないと満足に移動出来ないから変形機よりも移動を読みやすくて当てられやすい。空中関連のスキルがほとんど裏目に出てる。地上で壁汎下格マンした方が与ダメも取れるしマジで飛ぶ意味無い - 名無しさん (2024-04-12 06 31 12) 優勢時は飛べるし隠れられるけど劣勢だと得意な事全部出来ないし主兵装しかないから応戦も無理だね。地上メインなら他使えって話だし - 名無しさん (2024-04-12 06 41 18) 地上の方が与ダメ出せるは使い方分かってないですと言ってるのと同じでしょ… - 名無しさん (2024-04-12 09 16 10) この機体の下格知らないとはもぐりだな? - 名無しさん (2024-04-12 18 41 35) マニュ1回避1に即よろけ1種しかないのに下格だけでやってけるとは口が裂けても言えんさね、地上運用するならもっといい奴うじゃうじゃいる - 名無しさん (2024-04-12 20 19 58) 文句言いたいだけで空中云々のこと全く触れないやんけ…… - 名無しさん (2024-04-12 20 59 02) 少なくともちょっと硬いだけ回避1とマニュ1だけで壁なんぞやれるほど650甘くないし蓄積取れないは機雷あるだけ空中の方がまだ取れる、当てやすさも地上のそのそしてる方が当てやすい…なんなら耐蓄積付くだけ飛んでる方がマシ、これで地上で壁汎下格したほうが強いと仰るなら武装豊富なサイコドーガでも同じスモークにロッド2種格闘もある高レベルギラドーガでも乗ってください - 名無しさん (2024-04-13 11 53 46) マニュ持った太いステイメン - 名無しさん (2024-04-13 02 58 40) ホントに蓄積軽減してるのか?ってぐらいにはマジで簡単に叩き落とせるな、そんだけ蓄積でも簡単に落とせるクセに強よろけに格闘属性、ラムアタックでちょっと小突いた程度でもあっさり落ちるときてる - 名無しさん (2024-04-12 04 19 37) こいつキャリーも出来る、2支援1ステルスとか言うめちゃくちゃきつい編成でちゃんと前に出ながら4冠取れた - 名無しさん (2024-04-11 17 08 18) そんな一回だけの経験で言われましても・・・ - 名無しさん (2024-04-11 18 04 20) この編成でもキャリー出来るからキャリー出来る機体だよ、それに何回も陽動取った上で3冠4缶取れてるから1回だけの経験で言ってる訳じゃないんだよね - 名無しさん (2024-04-11 20 32 39) そんな編成でも出撃出来ちゃうレートなんだろうなぁとしか。そんなキツいのに前に出ながらも敵が何故か攻撃当てられないレートなんだろうなとしか… - 名無しさん (2024-04-11 22 41 41) キャリーだから自分より下のA+を勝たせたって事だよ。今のバトオペってレートSでもA+と当たるでしょ、S戦場でも戦果残せるしいい機体だよ - 名無しさん (2024-04-12 00 16 32) Sでもおかしな選出や運用は山ほどいるのにこの程度の内容でレートどうこう言うべきじゃない。Sでも一部がかなり上手いだけで平均値はA+に毛が生えた程度じゃねーか - 名無しさん (2024-04-12 01 34 10) おめでとう 終わり - 名無しさん (2024-04-12 00 56 16) ほんと強い、今まで65は壁しかしてなかったから陽動だけ高かったけどこいつに乗り出してから与ダメもアシストも伸びて陽動も伸びてる。強化入ったらとんでもない事になりそう - 名無しさん (2024-04-11 16 08 27) どう考えてもフラップ付け忘れたやろ - 名無しさん (2024-04-11 12 09 37) どうあがいてもスモークで闇討ちするか、乱戦になってるところに地雷ばら撒きに行くかの使い方しかなくて、650汎用で面と向かって敵と戦う能力が低すぎるのが問題だと思う。かといって火力特化機体かと言えば限定的にしか使えない地雷しかまとまった火力源がなくて、Ex-Sみたいに味方負担は高いけど当てれさえすれば継続的に安定した火力とプレッシャーを与えられる機体でもないから、今後武装やスキル面でアッパーが来ないと本当にめちゃくちゃ微妙だと思う - 名無しさん (2024-04-11 08 18 00) ああでも闇討ち枠は同コストにバレトがいるから、ダメコンとかカット耐性面での強化は難しいのかなあ。とりあえず盾ガトの強化と回避なり噴射なりは最低限欲しくなっちゃうな - 名無しさん (2024-04-11 08 22 35) 蓄積耐性は流石にないと厳しい ジャンプ中軽減されてるとは思えないくらい簡単に落ちるし落とせる あとは飛び上がり中無防備過ぎる部分直して空中奇襲に磨きをかければバレトとの棲み分けは可能だと思う - 名無しさん (2024-04-12 10 10 02) どう考えてもこいつのこと知らないか下手なやつにしか勝てん機体やわ、わかってたらカモにしかならん - 名無しさん (2024-04-11 02 16 41) まあS帯じゃ通用しないよね。5対5じゃステルス使おうが空から行こうがバレバレだし隙をつこうにもその間は味方にタゲ押し付けてる訳だから汎用としては本末転倒だよ - 名無しさん (2024-04-11 04 29 23) 今は初見や慣れてない相手に対して強気に出られるけど冷静に対処されると厳しいよね。少なくとも飛ぶ事のリターンを増やすかもっと高度を取り易くするかしてもらわないと困る - 名無しさん (2024-04-11 18 07 49) 水中だとVテール効果出るけど機雷が下に落ちないの草、一応空中から水中に落とせば普通に落ちてくけど軍港なんかだとジャンプの高度も高くなるし微妙だな - 名無しさん (2024-04-10 17 32 23) 水中だけかと思ったら水に接触しただけでも機雷落ちなくなってるわ、水面でフワフワしてる機雷がシュールだな・・・ - 名無しさん (2024-04-10 17 45 19) 機雷ってそういう物なんでは?海底まで沈んだら船にも潜水艦にも当たらないし - 名無しさん (2024-04-11 12 11 33) 沈底機雷というものもあるから沈んでも問題ないし、メッサーのはどっちかというと爆雷っぽいからやっぱり沈んで欲しい - 名無しさん (2024-04-11 12 48 07) 空中から落とすと海底まで行くんだけど足の先が水に触れると地上仕様になって水面フワフワしだすんだよね、公式サイトやここには書いてないから試したけど結構面白い挙動してるわ - 名無しさん (2024-04-11 14 45 01) 爆撃の瞬間火力はあるけれどカット能力に関しては悲惨そのものだから編成に増えれば増えるほど弱くなるな、強さも割と味方に負担かけるタイプの強さだし - 名無しさん (2024-04-10 16 49 15) こいつ自体は壁汎で味方にカットされる側だからちゃんと乗れば負担は掛けないと思うよ - 名無しさん (2024-04-10 19 37 27) 基本飛んでる+スモークでバレないように立ち回るのがメインだしかといって地に足付けてると誇張抜きに650汎用最弱クラスまであるから正直コレに壁汎は期待できないんじゃないかな? - 名無しさん (2024-04-10 20 15 38) 飛んでる時間と足つけてる時間は半々かな、基本飛ぶのは攻める時だけって感じで使うとかなり強い機体になるよ。壁は硬いから出来る - 名無しさん (2024-04-10 21 09 26) 壁っていうのはディジェみたいにそもそも敵を近づけない・かつ敵を通さない能力や、高LV回避やアクガ持ちみたいに攻撃そのものをほぼ無効化できる能力が求められるんだけど、こいつにはそれがない上、普通に即よろけやら不利射線からでもスラ撃ちバルカンやファンネルのゴリ押しで止めれる、+1回でも回避吐かせれば簡単に無力化できるこいつは壁じゃなくて、ただの的だと思う - 名無しさん (2024-04-11 08 11 42) 壁って言うのは相手のヘイトを取ってある程度耐えられる機体だよ、こいつはある程度耐えられるし無視したら爆撃とか空中射撃空中格闘で火力出されるからね。こいつを負担って感じるのは乗り手がダメなだけだよ。 - 名無しさん (2024-04-11 15 05 37) 耐えれるとは到底言えないと思う、回避2やガードで延命もロクにできない上でデカくて目立つから数値よりはずっと脆いしダウン無敵も正直活かし辛い、バレたら落とすのは容易だから無視したらじゃなくて味方にヘイト押し付けて気づかれないように立ち回るのが現実 - 名無しさん (2024-04-11 17 28 05) 空飛んでる時はしゃーないにしても地上でヘイト稼いだらただの的じゃない?脆くは無いとは言え図体デカけりゃ回避も1だし・・・壁汎と言うにはせめてもうちょっと防御系のスキルがあるか、もう一つ即よろけやすぐに蓄積取れる兵装や強判定みたいな前線の他の味方を助けられるような性能が欲しいと思うぞ - 名無しさん (2024-04-11 18 16 15) 圧倒的に弱いのはライフル撃つか蓄積取れないファランクスバラ撒くしか無い中距離からの撃ち合いであって機雷撒きながら下格振れる距離なら問題ないぞ、多少食らっても問題ない防御面してるという意味でも。距離どう詰めるかという問題はスキ見て飛びながら強襲しろで解決する機体だし。 - 名無しさん (2024-04-10 22 09 47) その運用が、味方に負担をかけるタイプの強さと言われてるんやで。ただ乗りたいだけのワイは、カッチカチ防御補正持って前線でショボイ火力を垂れ流して、数有利になってから飛んで爆撃するんだが。多分、じきに使わなくなる。 - 名無しさん (2024-04-11 08 33 41) 悪くはないけどバルギルが鬼強化もらって増殖してるせいで、あのショットガン1発+追従で落ちちゃうのかなり辛いな - 名無しさん (2024-04-10 15 54 33) なんならエッジで落とせるよ - 名無しさん (2024-04-10 16 50 00) バルギルも無理だしZA3も無理だし強化で急増してるC1にとっては餌でしかないね、今はそれなりにいるけど実装週過ぎたら速攻で絶滅する気がする - 名無しさん (2024-04-10 17 12 55) これもうジオと同じでダメコン付与レベルでの強化必須かなあ…強化読みで引いてる方がいいレベルかもしれない - 名無しさん (2024-04-10 22 51 18) クスィーはこいつベースにスラ撃ちミサイル、二種格闘、姿勢制御、ダメコン、フラップあたり付いてきそうと考えるとめちゃくちゃヤバそうだな…… - 名無しさん (2024-04-10 13 52 20) クスィーは完全とも言える飛行能力があるしメッサーの滑空とは違うからベースにはし辛そう。数少ない第5世代だから性能盛り盛りにして欲しいね - 名無しさん (2024-04-10 14 04 19) フラップよりはフライトシステムやろな - 名無しさん (2024-04-10 14 05 58) 設定的にはフライト機とも一線を画してるから、スラ使わず常時浮いてる方がしっくりくる。 - 名無しさん (2024-04-10 14 53 49) その設定がバトオペに反映できるかはまた別の話でしょ(バトルバランス的に) - 名無しさん (2024-04-10 23 00 54) フラップ系、フライト系の延長に留まるのか、完全飛行を再現しつつ弱点もいいバランスで付くのか、目玉機体で映画も控えてるし期待値高いね。タイトル画のジレンマはやめてくれ - 名無しさん (2024-04-11 19 12 07) 宇宙と同じ使用感という事ですな。宇宙不人気だけど、どうなるんやろうな。 - 名無しさん (2024-04-11 08 36 09) 射補盛りで追撃が機雷3N下 ジャンプ機雷4 機雷2N下なんで、対弾低いヤツ相手なら意外どジャンプ機雷した方が刺さったりする - 名無しさん (2024-04-10 00 20 53) 使いこなせるならかなり強いわ、レート回してても味方の65汎用より陽動取れるし与ダメも出せるしアシストも稼げる。これを弱く感じるのは射撃戦とジャンプ爆撃しかしてないからだと思う。 - 名無しさん (2024-04-10 00 08 01) メッチャ陽動取るけど被撃墜全然ないって試合多いな - 名無しさん (2024-04-09 23 09 31) 結局、ぜんぜんカットできないし、火力も出てないから、味方にいると負担になっちゃう - 名無しさん (2024-04-09 22 23 27) 雑に25%火力あがるコイツで火力出てないって完全に乗り手の問題だと思う - 名無しさん (2024-04-10 01 04 27) 650汎用でもヨロケ継続できないのメッサーとジオ、キュベレイしかいない。ジオは二種格闘があるしキュベレイは射撃能力高いし強力なスキルもある - 名無しさん (2024-04-10 12 03 51) 峡谷で悪さ出来ると思ったらVテール中なのに急に地面まで降下してブースト状態になるんだけどそういうもんなの? - 名無しさん (2024-04-09 16 01 15) 飛んでる高さと同じくらいの障害物に近づくと自動で解除、再展開の流れで高度が下がっちゃうから仕様だね。使いづらいスキルだよ - 名無しさん (2024-04-09 16 19 20) 使ってて強いと思いはするものの結局わからん殺しの格下狩りの域を出ない気もしてくる、上を取れれば押し付けができていいんだけどそれまでの対処が割と簡単なのがね - 名無しさん (2024-04-09 14 34 59) 流れに乗っかる力はあっても味方をキャリーはできないのがねー、チームゲーには向いてない - 名無しさん (2024-04-09 16 23 17) 言われんでもって話だとは思うが上昇前か直後にキッチリスモーク焚くのが割と大事。上から来るステルスとかいう変な存在警戒させて味方動きやすくする意味でも - 名無しさん (2024-04-09 21 21 30) 型番違うけどライバルのグスタフとメッサーはどっちが強いのかな、まぁ比べることがそもそもナンセンスかもしれんけど。 - 名無しさん (2024-04-09 14 13 14) 個人的には勝ちたいならグスタフ、楽しみたいならメッサーって感じ - 名無しさん (2024-04-09 14 17 04) 空中では蓄積軽減します!と豪語はしてるものの、ぶっちゃけ横移動しかできないから当てやすくて割と簡単に落とせるんだよな、それでなくとも強よろけもそこかしこで飛び交ってるし - 名無しさん (2024-04-09 02 36 08) ファランクスがかなり惜しい性能してて、ガトリング系列で最強クラスのdpsが出せるし盾を構える都合全面をカバーできてそこそこ強いんだけど、200mくらいからかなりバラけるから安定しないし、よろけ値2%なせいで攻守共に使いづらい性能になっちゃってるんよな - 名無しさん (2024-04-09 01 49 56) 勝ってる試合じゃ強い、負けてる試合だとただの的 せめてダメコン1か噴射の3が貰えれば飛べない試合でもそこそこ動けるようにはなりそうだけど - 名無しさん (2024-04-09 01 39 08) 爆撃あんまり出来てないのに最低8万は出ることが多いな。爆撃が当たる見込みがない時は素直に空中スラ撃ちメインに切り替えてるせいかな - 名無しさん (2024-04-09 01 22 31) 土日で使い込んだり相手したりしてわかったけどこいつ強いわ。単純に超性能・超射程のBRと距離の長い下格闘が強い。格闘いけない距離でもファランクス撃てるし。空中ではBR→機雷かBR→格闘か格闘生か機雷生か選べる択が多いのもいいね。後一番でかいのは耐久性。HP23000で7000のでかいシールド持ってて防御補正も一回り高いから早々落とされん。といっても1機だけ生き残っても意味がないからグスタフ・カールやこいつ自身とか硬い機体同士で組みたいね - 名無しさん (2024-04-08 22 51 33) ステルス爆撃主体なら素直にステルスか可変機乗った方がずっと強い。地上で汎用するには蓄積取れなくてストッピングパワー足りてない。Vテール中のちょっと壊れてる機動力活かして強襲と撹乱出来るようになってやっとこいつだからこそ出来ることが分かってきた。 - 名無しさん (2024-04-08 20 37 34) 箱部屋回してたら気づいたんだけどファランクス落下中でも使えるんだ この手の構え方の武装で珍しくない? - 名無しさん (2024-04-08 18 58 27) 落下ファランクス、少ししか撃てない警官とはいえ火力かなりあるから、ちょっとした追撃に便利よ - 名無しさん (2024-04-08 20 15 59) ウェイブライダーとかガザ系とかにドッキング(と変形して待機するシステム)付けてほしいな。それなら飛べない機体も飛べる。それなら - 名無しさん (2024-04-08 18 09 13) フラップ付けたら結構めんどくさそうな機体ではある。 - 名無しさん (2024-04-08 17 05 20) これ強化したらただのクソ機体になるから強化しない方がいい - 名無しさん (2024-04-08 15 59 55) 周りをすべて弱体化してくれればそれでいいんだがな - 名無しさん (2024-04-08 16 09 10) 俺の体感だが強化はあり得るかもだけど弱体は無いであろうぐらいの落ち着いた性能だと思う というか650はトラバナーフすりゃ全部丸く収まると思うんだよな あいつ基準で調整するのもおかしな訳だし - 名無しさん (2024-04-08 19 10 18) ビーライとファランクスの音好き - 名無しさん (2024-04-08 15 58 40) 北極の地面の微妙な起伏でVテール解除されるのマジで勘弁して欲しい……スキルは強いのにゲームの仕様が弱い - 名無しさん (2024-04-08 10 34 17) これもはや歩く支援砲撃でしょ。使用者の一瞬の気持ちよさ(なお支援砲撃ほど壊滅的なダメージは出せない模様)のためだけに多くを犠牲にしすぎ。 - 名無しさん (2024-04-08 08 11 07) 飛行中の敵は真下が安地と思ってたら爆撃が直撃したでゴザル? - 名無しさん (2024-04-08 07 47 49) 逆にいうと真下は向こうにとっても死角だから、メッサーがこっちに飛んできたら横に良ければまず当たらない - 名無しさん (2024-04-08 08 02 20) 悲しいねバナージ - 名無しさん (2024-04-08 09 17 39) やっぱり一部マップの高台とかを利用しない限りは初動になるはずのジャンプが弱すぎるんだよな遅い上に無防備、飛べさえすればあとは中々悪くないんだけど - 名無しさん (2024-04-07 23 33 54) といっても見られてる状態でVテール発動できたら絶対クソ機体だわ。Vテールの内容が強すぎる - 名無しさん (2024-04-08 03 15 27) まあアサブやフラップにしちゃうと強すぎるだろうから、クイブのレベルを上げて溜めをほぼ無くすとか - 名無しさん (2024-04-08 08 05 36) まぁ落ちなくなるのはやばいと思うから上昇速度アップぐらいがいいとは思う、高度欲しいのにのんびりフワフワしすぎてるのよね - 木主 (2024-04-08 11 43 54) こいつの歩行音みたいだけど、ピョピョンピョピョンみたいな音すごく気になるな - 名無しさん (2024-04-07 23 07 59) 爆撃面白いけど画面下見えないんで当て感掴むの難しいな - 名無しさん (2024-04-07 22 37 04) もうマップ見て落としてる。それで今の当たらないのか…ってこと多々あるけど。 - 名無しさん (2024-04-07 23 07 21) 滑空中高台通りかかると一時的にVテール切れるの注意しないといけないな… - 名無しさん (2024-04-07 20 49 27) 役に立つ時があるか際どいけど、地上ふわふわ機雷も後から滑空状態になればダメージあがるから覚えとくと良いかもね…… - 名無しさん (2024-04-07 20 35 10) 滑空4の効果ってスラ吹かしてると駄目?Vテールかつ滑空中じゃないと駄目かな - 名無しさん (2024-04-07 19 36 36) 滑空4並の滞空があるだけで滑空4は発動してるわけじゃないよ、Vテール関係は一旦滑空状態入るまでは効果なくて開いてればスラ吹いても効果はあったはず - 名無しさん (2024-04-07 20 24 27) 常にスタビライザーの効果乗ってれば強い 残念ながら常に乗らない上に乗せるために飛び上がってる最中にも乗らない せめて上昇中にも墜落抑止だけはのってほしい - 名無しさん (2024-04-07 18 44 25) スタビライザー開くのはある程度の高度まで飛んだ後の落下開始からなんだけど、ダウン追撃の短い時間で最大に近いジャンプ→急降下無しの落下→機雷4発間に合うか?まあ別に25%アップ無くても追撃には充分だけども - 名無しさん (2024-04-07 18 38 51) 爆発するまでにVテールが発動すればダメージ上がるから、発動する前から機雷落としとけばいい。後からスキル発動してもダメージ乗るぞ - 名無しさん (2024-04-07 20 33 58) 着弾前にスコープ覗くとダメアップの仕組みか - 名無しさん (2024-04-07 21 23 29) 爆撃の間合い入れない時も飛んでライフル(必要ならスラ撃ち)→空中格闘→追撃みたいな流れでかなり火力出せるけどいかんせんエイムと降下交えた高度調整で操作がひたすら忙しい。ただ慣れれば味方が強い時強いだけの機体から一歩抜け出せそうな気はしてきた。 - 名無しさん (2024-04-07 17 52 34) カウンターからジャンプ地雷→メインやられて最初煽りかな?と思ったけどこれめっちゃ減るのな - 名無しさん (2024-04-07 14 52 01) スタビライザーで与ダメ25%も上がるからな - 名無しさん (2024-04-07 15 36 36) ダメージが三竦みの壁を突破するので必須ムーブです - 名無しさん (2024-04-07 16 33 05) メインN下入れるよりジャンプして機雷4つ入れる方が火力高いんで...+BR入れられたらそれだけで1万ダメくらい出せるぜ - 名無しさん (2024-04-07 16 55 09) 1500×4が25%アップだぜ?対実低いやつで喰らいたくない奴 - 名無しさん (2024-04-07 17 40 42) 普通に強いな、ヘイトも取れるし壁も出来るしダメも出せる。あと使いやすい - 名無しさん (2024-04-07 13 52 53) Vテール使いこなせるようになると一気に強く感じるよな - 名無しさん (2024-04-07 13 57 28) 北極と廃墟だとかなりダメージ稼げるから良き - 名無しさん (2024-04-07 16 34 28) 優秀な射撃兵装や2種格闘も複数の即よろけも無く、緊急回避は1、巨体なのにダメコンも無し強みの新スキルも癖ありすぎて強みたりえず、ファンネルで簡単に落とされる。650汎用で最弱と言えるかもしれない - 名無しさん (2024-04-07 12 56 01) 上昇やめた瞬間スキル発動でよくないかなぁ - 名無しさん (2024-04-07 09 59 37) いっそフライトをつけたほうが以下略って気もしてきた - 名無しさん (2024-04-07 08 29 35) 映画で飛んでたメッサーって自分で飛んでたんでしたっけ?それともSFSで飛んでたんでしたっけ? - 名無しさん (2024-04-07 12 40 01) 最初はSFSから降下していって、着地した後は自力で再ジャンプしてた - 名無しさん (2024-04-07 13 00 11) 「インターバルは180秒だ」 - 名無しさん (2024-04-07 13 44 20) なるほど、回答ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-07 22 36 19) ポテンシャルはあるとは思けど総じて微妙...って感じ、落ちにくいと謳ってるもののコスト帯的に割と簡単に落とされて火力もスキル前提、高度稼がないとちょっとした起伏で割と簡単に解除されるわジャンプは遅いしその間無防備だわとスキル発動に手間がかかると... - 名無しさん (2024-04-07 03 11 15) バルギルのおやつ - 名無しさん (2024-04-07 02 39 41) ボタン一発で最高高度によろけ無効で飛び上るくらいしてもいいんじゃまいか? - 名無しさん (2024-04-06 23 37 36) コイツ飛びすぎると爆撃した後何も追撃できないから微妙かな。適度な高さが必要 - 名無しさん (2024-04-07 00 28 01) レバー入力無しの垂直ジャンプだけ宇宙の拠点下から再出撃する時みたいな速度でジャンプできる。とかなら飛び上がり中のよろけ無効なしでもいいんでない - 名無しさん (2024-04-07 03 58 45) ジャンプに時間がかかる、地形に左右されるでユニークスキルなのに変形ほどアドが取れないのがつらい。 - 名無しさん (2024-04-06 23 36 18) 墜落抑止制御と違ってスカート開いてる時しかよろけに耐えないのが使いづらすぎる - 名無しさん (2024-04-06 23 10 36) Vテールに墜落抑止あるのになんで発動しないの?と思ったんですが、よくよくみるとVテール発動条件が落下中なんですね。これは使いにくい(汗 - 名無しさん (2024-04-07 07 13 10) だから上昇中に空中でスラ吹いても効果出ないんよね、落下に入らないとダメだからもうちょい使いやすくしてほしくはある - 名無しさん (2024-04-07 08 29 06) ですよねぇ。演習場でAI相手に試してみたかったんですが、ジャンプする度に撃ち落とされて「は?(猫ミーム感)」ってなりました… - 名無しさん (2024-04-07 12 41 30) ステルス機にしては火力が低すぎ、射撃機にしては武装が弱すぎ、格闘機にしてはスキルが弱すぎ。あらゆる方向の限界値が低すぎる - 名無しさん (2024-04-06 21 08 35) 誰かが爆撃機って言ってたな。ステルス爆撃機としたら伸びしろはあるんだろか。今までの枠にはめたら低くみえるし... - 名無しさん (2024-04-06 22 53 33) 俺も使い方よくわかってないのに爆撃してたら与ダメだけはやたら出る - 名無しさん (2024-04-06 23 01 39) アサルトブースターがないとジャンプ中に撃ち落されて終わりやんけ・・・ - 名無しさん (2024-04-06 20 06 42) 細かいけど墜落抑止制御な。アサブは強襲機専用のスキル - 名無しさん (2024-04-06 20 55 29) パッドでスキル「ロケットブースター」みたいなのゲットしたらどうなるかね ただ真上に一瞬で上昇するスキル リロードは重めでよろしく - 名無しさん (2024-04-06 19 22 08) 650なら機雷の爆発速度もっと早めてもいい気はする 追撃に6000の実弾が入るとか450のゲルシュツでもできるのに - 名無しさん (2024-04-06 18 01 58) レートで乗ろうと思わん、マップ選ぶわりに味方頼りだしまじの趣味機体。運営は数値だけ見てるし強化来るんじゃね - 名無しさん (2024-04-06 17 32 25) 北極とかだとかなり強いと思うけどな、マップ選べば強いタイプの機体だと思う。最近の新機体が強過ぎたせいでみんな感覚が麻痺してるのはあるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-06 16 40 30) 北極自体の相性はかなり良いと思うけど同時に相手3機以上が空飛んでる事かなりあるから環境が逆風感 - 名無しさん (2024-04-06 17 51 07) なんだろう、空中格闘が滑空のせいで残念なことになってる。 - 名無しさん (2024-04-06 15 50 26) アンクシャと違って下側の判定が薄いからちゃんと下降して高さ合わせないとマジで当たらない - 名無しさん (2024-04-06 16 06 58) 落下したら同じ高さの敵狙えないじゃないか - 名無しさん (2024-04-07 13 04 01) ライフルとガトリングはもう少し蓄積高くしてもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2024-04-06 15 33 13) スキル発動前提みたいなスキル構成してる割にスキル発動する手段がジャンプのみっていうのが...結局空飛べないと噴射2MA1回避1のデブ汎用でしかないのが難しい 起伏の激しいマップなら地形を使ってベクタードスタビライザー発動→25%アップの射撃したり空中格闘降ったりでまぁ650汎用並みのパワーは出せるけど、そうじゃない場合や高台抑えられてる時とかに著しくパワーがダウンしてしまうのが問題点かな - 名無しさん (2024-04-06 15 25 18) スキルさえ発動できればスラスター消費-80%スラスピ230MA3相当の蓄積耐性が持てるからフラップとか付いたら一気に化けそう - 名無しさん (2024-04-06 15 35 53) と言うかそもそも遮蔽もクソもない空飛べる状況にならないと始まらないから負け試合ほど弱く勝ち試合ほど強いっていう、まあこういう面白機体にありがちな感じ - 名無しさん (2024-04-06 15 41 04) 運営に意見を送ったよ、流石にこの性能ではやっていけない。愛機認定とって勝率5割以下なんて久しぶりだよ - 名無しさん (2024-04-06 14 56 04) スキルの難しさもあって、すぐ数値に現れると思うわ。エンゲージBSTとかムーシカとか見てると、早くても2、3ヶ月後だろうけどね。 - 名無しさん (2024-04-06 14 59 23) 難しい割には効果しょぼいスキルだしな。5対5が多くて生存スキルが少ないのも原因なのかもな - 名無しさん (2024-04-06 15 14 53) 引くか迷ってるんですがZ3持ってれば引かなくていい感じですか? - 名無しさん (2024-04-06 13 51 34) 好きなら引けばいい。性能目当てなら引かなくていい、たぶん強化来るけどまあ強くなる未来見えないし - 名無しさん (2024-04-06 14 53 00) メッサーのサーベル下格闘判定デカすぎん? - 名無しさん (2024-04-06 13 13 39) なんかコイツから「ムチッ♥ムチッ♥ムチッ♥」って音が聞こえる - (2024-04-06 12 57 13) うんこ爆撃からビーライ下がめちゃくちゃ面白い CT3秒が玉に傷だけど - 名無しさん (2024-04-06 12 16 33) このこのダメージソースって何? - 名無しさん (2024-04-06 11 53 34) 空中うんち 地上うんち 格闘 BR ガト - 名無しさん (2024-04-06 12 19 24) 動画とか見る限り基本戦術は上取って空中ウンコ→相手がBRの射角に入ったらBRでよろけ取って空中格闘でダウン取るって感じでいいのかな? - 名無しさん (2024-04-06 20 05 00) 高台から最大ジャンプで超高高度から爆撃すると相手は射角取れないから一方的に攻撃できちゃうの面白いな - 名無しさん (2024-04-06 11 45 37) 性能的に星3の価値あるかなと疑問だけど効果音は星3の価値ある。 - 名無しさん (2024-04-06 09 55 17) 素ナイトシーカーですら☆3なんだからレアリティと性能は関係ないやろ - 名無しさん (2024-04-06 10 46 51) この図体なんだから攻撃姿勢制御くらいあっても良くない?てか欲しい。 - 名無しさん (2024-04-06 00 36 00) 段差の有無で戦闘力が激変するな… - 名無しさん (2024-04-06 00 23 16) 650ではちょっと物足りない性能?かといって下のコストにいたとしてもPガンが…。極端に弱いワケじゃないけど空中飛ぶなら変形機かフライト機良いかなぁ…ってなっちゃう面白いは面白いんだけど - 名無しさん (2024-04-06 00 03 11) こいつの空中格闘は、これで飛んでる敵落としてねってので持たされてんのかな(もちろんそんなことはできないわけだが)。モーションとかスキルの仕様的に明らかに対地上用ではないよね。なんか武装といいスキルといい、アンクシャやPガンをあれで調整してきた運営が、今回650でこの性能でOKだと思った理由がマジで知りたい - 名無しさん (2024-04-05 23 54 47) 狙えるチャンスどれだけ作れるかという問題はあるがちょっと浮いてるくらいの状況から普通に当てやすい格闘してると思うが。 - 名無しさん (2024-04-06 00 45 31) モーションより滑空のせいで格闘してても思ったより落ちないことの方が当てにくい原因としてはデカいと思う。急降下下格するしかないわね - 名無しさん (2024-04-06 11 31 58) 一度滑空し始めると再度急上昇できないの映画見たあとだとなんだか… ロケットブースターで急上昇しておくれ - 名無しさん (2024-04-05 21 55 00) 映画のメッサ―はあんなにも自由に空飛んでたのにな・・・ - 名無しさん (2024-04-06 23 05 37) なんか簡単に与ダメ10万超える、視界に入らないからわかりづらいんだろうけど空中機雷がかなり火力出してるんだろうな。大体汎用に2000×4も入るし。 - 名無しさん (2024-04-05 19 42 49) 10万て500コスト毎回でるレベルじゃないの - 名無しさん (2024-04-05 21 25 14) あーうん、すごいね。 - 名無しさん (2024-04-05 21 33 23) 君がすごいんだよ。これでいいか? - 名無しさん (2024-04-06 00 52 30) んで?キミはこいつで十何万でたの? - 名無しさん (2024-04-06 14 33 18) 能ない上にデータも見なそう - 名無しさん (2024-04-06 14 56 21) 隙自語 - 名無しさん (2024-04-07 10 05 27) なんというか無駄に難易度が高いだけの機体って感じはする。ポテンシャルは無い訳じゃないけど強みを活かせる場面が対して無いし、ジャンプ中は蓄積軽減ないから簡単に撃ち落とせる、かと言って普通に使うには武装数が少な過ぎるし強みを実感するところより弱みを感じる事のほうが多い。無理してこの機体練習するなら他の機体を練習した方が有意義かな - 名無しさん (2024-04-05 19 39 20) 勝つのが目的なら強化調整に賭けるとかでもなければその通りだと思うわ - 名無しさん (2024-04-05 21 58 03) 急速旋回のスキルをベースにした上昇版とかつけたらけっこう大暴れしそうな気がするんだけどな。原作とは噛み合わない気もするけど。 - 名無しさん (2024-04-05 19 37 40) 贅沢言えばフラップ - 名無しさん (2024-04-05 19 29 12) ミスった、贅沢言えばフラップ、せめてファランクスの蓄積上がればもうちょい使いやすくなりそう - 名無しさん (2024-04-05 19 30 10) 蓄積さえまともに取れれば空中バリバリの圧出るんだけどな - 名無しさん (2024-04-05 21 59 08) もうちょい視界が悪くて天井の高いmapが登場すればステルス爆撃機として活躍できそう…? - 名無しさん (2024-04-05 18 43 29) なんか強化してもどうにもならなそうな性能してる - 名無しさん (2024-04-05 18 00 28) ずっと待ってた機体だったんだけど好きな機体を趣機体にされるとは思わなかった。パガンみたいな壊れでなくとも環境に食い込める機体にして欲しかった - 名無しさん (2024-04-05 17 50 22) フラップ駄目ならせめて天辺上がるまでのスピード上げて欲しい。マインレイヤーは発射間隔2秒くらいでいい。ファランクスは何かしら救いが必要 - 名無しさん (2024-04-05 17 30 13) ファランクスくん集弾性悪くてめちゃくちゃバラけるしよろけ値カスだし空中で撃てないしで割と持て余しがち ガーカスと違って本体がデカいからイマイチ防御にも使いにくい... - 名無しさん (2024-04-05 18 00 02) バイアランは武装少ないから評価高いのであってこっちは全然。 - 名無しさん (2024-04-05 17 06 44) リスポンを戦場上空にして貰えたら戦える気がする - 名無しさん (2024-04-05 16 54 35) それめちゃくちゃ欲しいわ。割とパーフェクトメッサーになれる気がする。 - 名無しさん (2024-04-05 17 25 11) 落下中でしか効果無いから無理にスキル生かして戦おうとすると弱いと思う。あと気になるのは蓄積よろけが取りづらい所かな - 名無しさん (2024-04-05 16 45 26) メッサーがジャンプして→飛んで→ウンコばら撒いて→戦場を離脱して→着地してる間に味方壊滅するパターン多いな。一連の流れをやるために前線にかける負担がデカすぎる。 - 名無しさん (2024-04-05 16 32 59) うんこ漏らしながら前線維持すればいいだろ! - 名無しさん (2024-04-05 16 52 23) 実際、ブリブリしながらメイン挟んだり、急降下下格で突っ込んだりが正解だと思うわ。味方にケツ拭かせないように漏らしながら戦っていくしかねぇ - 名無しさん (2024-04-05 17 12 15) まぁそれが理想なんだけどね。現実は格闘タイミングがなかったり、蓄積や強よろけで叩き落とされたりもするしで全然上手く決まらない。しかも一度地上に降りてしまうとパワーの低さが出てカモられる。 - 名無しさん (2024-04-05 17 16 33) トラバトーリスアンクシャバルギルに見られながら漏らすのは厳しいか。スラメインうんこで離脱しつつとも思ったがそもそも落ちると - 名無しさん (2024-04-05 17 20 47) コイツこれからの環境機か?って思ってたけどそうでもない感じか?滞空からの爆撃&離脱で三次元戦闘を押し付けれる感じかと思ってたが、結構撃ち落されるみたいだな。 - 名無しさん (2024-04-05 16 03 28) 新スキルと爆撃使いこなせること前提で、適性マップに1~2機いると刺さる枠だな - 名無しさん (2024-04-05 16 29 01) 正直飛んで爆撃してる間の前線負担が半端では無いので2機も居たらすぐ崩壊するぞ - 名無しさん (2024-04-05 17 12 07) そっかー。確かにメッサーが浮いてる間は前線の枚数が減るな。分かってる敵ならその間に詰めてくるだろうし。 - 名無しさん (2024-04-05 18 00 54) 武装が弱すぎて話にならんな - 名無しさん (2024-04-05 13 58 40) ほんそれ。650コスト舐めてるの?コスト下のパフェガンに勝てるの?って思った。(もちろん勝てない) - 名無しさん (2024-04-05 15 51 44) タイマンなら相手の真上維持してれば相手は何もできないぞ - 名無しさん (2024-04-05 18 46 24) 勝てるから。レーティングマッチで勝負だ! - 名無しさん (2024-04-06 11 45 54) 名前の似ているメッサーラと仲良く空中散歩したときはなんか楽しかった - 名無しさん (2024-04-05 13 51 28) クイックブーストじゃなくてアサブが欲しい - 名無しさん (2024-04-05 13 47 56) 数戦、爆撃通り魔しまくってみたけど撃ち落とされ無ければ与ダメは結構でる。乱戦会場にスモーク爆撃してCT入ったらさっさと次の攻撃に移ったりヘイト引いたりすれば、まぁ弱いって程ではないかなってぐらい。アンクシャレベル2の方が確実に与ダメ出せるしヘイト引けるからうーーーん感すごいけど、変な操作感で使ってて楽しい機体ではある - 名無しさん (2024-04-05 11 39 32) 上昇中にも墜落抑止が効いてダメコン1でも付けばかなり変わるんだがなぁ 欲を言えばさらに回避を2に、クイブと空プロも複合スキル化、CT制なりでクイブ4の一度に跳べる高さまでチャージ無しで普通のジャンプより速い速度で上昇する新たなスキルを追加してくれると飛び上がるワンクッションを省略できる場面が増えて奇襲性能も上がるんだが… - 名無しさん (2024-04-05 11 38 24) 2024-04-0422 52 38 指揮官機は塗装オプションでザクみたいにツノ生えますよ。 - 名無しさん (2024-04-05 10 20 36) (´・∀・`) ヘー - 名無しさん (2024-04-05 11 20 26) 空中格闘と投下はおまけというか奇襲でそこからは普通に近距離で戦いつつ常にマインレイヤー撒いて巻き込むのが良さげかなぁ…フラップあれば自由に戦えるしブースト中ファランクス使えるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-05 08 57 52) ブースト中は横軸でしか移動できないからめちゃくちゃ射撃合わせやすいんだよな...盾バル構えられるようになるとマシになるんだけども - 名無しさん (2024-04-05 09 00 55) 耐久盛れば高いダウン取り性能と盾+緩衝材ボデーと爆雷使った相手からの追撃への嫌がらせで前衛汎用として問題なく動けてる気はする。後はチャンス見て爆撃と空中格闘どんだけ差し込んでダメ稼げるかだと感じてるけどこればかりはこいつ自体に慣れないと駄目だなぁ… - 名無しさん (2024-04-05 08 39 01) あれ?空中格闘したら下格ダメージ跳ね上がったんだけど... って思って計算してみたら25%分ちゃんと上がってたんでテールスタビライザーの予ダメージアップは空中格闘にも乗ってるね 2750×140%に別枠で25%分の補正値乗っかるからホワイトゼータよりエッグイダメージ出る - 名無しさん (2024-04-05 07 09 57) 650汎用としては、弱いと思う。デカい、スラスピ遅い、機雷の射程🟰格闘戦するのに頼りはスモーク、射撃戦するには副兵装が貧弱。リロードも長い。使い勝手が悪い代わりに燃費の良いフライト・・・せめてスラスピ上げて - 名無しさん (2024-04-05 06 50 36) おまえくらいだよ文句いってるやつ - 名無しさん (2024-04-05 07 53 44) それは無い。少なくともメッサーを手放しで強機体と認定してる奴の方が少ない。 - 名無しさん (2024-04-05 11 31 19) ただの煽りで草 反論するならちゃんとしてくれ - 名無しさん (2024-04-05 13 34 41) すごい、未知の使用感すぎてまだなんとも言えないけど、間違いなく使ってて楽しい機体ではある! - 名無しさん (2024-04-05 06 38 53) レートで紅蓮滾るバゼ〇ギウスカラーのこいついて草。笑いすぎて試合どころじゃなくなったわ。 - 名無しさん (2024-04-05 04 33 07) 下格からのジャンプ機雷って有効? - 名無しさん (2024-04-05 01 53 17) 下格→前ブーで通り抜けてジャンプ→バックスラスター機雷3→Nまでは確認した - 名無しさん (2024-04-05 06 40 44) ただ割とミスりやすくごちゃごちゃ操作する割に下格→地上機雷4→N下が機雷1つでも当てたらダメージ抜かされるんで基本はこっちで良さそう - 名無しさん (2024-04-05 06 56 49) これ自分からジャンプするんじゃなくて高台使ってスキル発動した方がいいのか?取りあえず北極みたいに同じくらいの高さの足場なら結構距離あってもスラだけで渡ったり、スラ撃ちビーライ→サーベル出来たりするのは有用そう - 名無しさん (2024-04-04 23 13 54) アサルトブースターがないから上昇中はかなり無防備になっちゃうからね - 名無しさん (2024-04-04 23 55 30) 墜落抑止付くの落下中限定だからなぁ。サイコドーガみたいに気軽には飛べない - 名無しさん (2024-04-05 00 54 20) にしてもEパックで8発ってスゲェ装弾数多いな、歩行と空中状態での運用で弾切れしない様にって事かね - 名無しさん (2024-04-04 22 52 22) サブに[速射]とか用意してくれれば良かったのになぁ、マインありきの総ダメージ計算何だろうけど無理がある - 名無しさん (2024-04-04 23 00 48) 全体的に弾数多め、リロード長めの武装が多いよね - 名無しさん (2024-04-05 00 51 09) 面白い新スキルとコンセプトなんだけど、流石にサブウェポンが650にしては貧弱という印象を受けた - 名無しさん (2024-04-04 22 49 08) 盾ガト自体は結構な性能なんだけどもう一声ほしい。やっぱりヨロケ値か - 名無しさん (2024-04-04 23 14 51) 下格で切り抜けた後、バックブーストして背中を押し付けてマインを当てる、これだ!爆撃はおまけ、ヨシ! - 名無しさん (2024-04-04 22 40 34) メッサーにこんな空中を飛び回るようなイメージなかったけどな - 名無しさん (2024-04-04 22 40 02) 映画だと今のところ、ほぼ空中戦のシーンしかないが - 名無しさん (2024-04-05 02 21 50) 言うほど飛び回らないしむしろフラップないのがすげぇイメージ通りな気がするんだけど - 名無しさん (2024-04-05 09 29 25) 650でこの武装構成はキツくないか?欲しいけど引くの躊躇うな - 名無しさん (2024-04-04 22 26 16) わかる、メッサー来たら全力で引こうかと思ってたけど性能的にすり抜けでも良いかと思えて見送りですわ。ただホントに好きな機体だから欲しいんですけどね💦 - 名無しさん (2024-04-04 22 41 18) まだF02と指揮官機の望みがあるぞ。映画次第ではもっとある - 名無しさん (2024-04-04 22 52 38) 何かしらのバリエは強襲で出されてこいつの飛び上がり中の弱さがアサブで補完される未来が見えたり見えなかったり - 名無しさん (2024-04-04 23 09 15) 全機体こいつの腰つけた方がいいくらい楽しいスキルだな。次世代機はこれの互換スキル+フラップと見た。この機体に関しては多少壁汎もしつつスキル使って強襲寄りの立ち回り(支援ではなく敵前線崩す目的で)求められる難しい機体だと思った。 - 名無しさん (2024-04-04 22 01 19) えらく自分に合うなぁと思ってたが逆に普段からそういう立ち回りが多いからっぽいなぁ。タフさを活かすのが最適っぽいからカスパも装甲優先が良さそうすね。 - 名無しさん (2024-04-04 22 51 58) 爆撃はそのシチュを作らないとだめだし、リスクのほうがデカい ダメコン2少なくとも1あっても良いんじゃないかな回避1だし - 名無しさん (2024-04-04 21 29 38) 新スキルでかなりよろけづらいのにダメコン!? - 名無しさん (2024-04-05 08 07 25) 下格の倍率とダメコン、あとマインレイヤーはCT無しで連射可能にして?(多分後者はやろうもんなら地を這う強襲が滅ぶ) - 名無しさん (2024-04-04 20 33 28) 蓄積はバルカンでどうにかしろってこと? - 名無しさん (2024-04-04 20 26 30) (なお弾数30発) - 名無しさん (2024-04-04 20 29 27) 650コストの中では珍しいシンプルな武器構成。BRとサーベルの基本コンボで初心者には扱いやすい? - 名無しさん (2024-04-04 20 17 50) これはちょっと欲しくなるなwこういうのが欲しかったんだよ - 名無しさん (2024-04-04 21 49 23) 盾ガトの蓄積値を2倍にするか、威力を上げても射程を300まで上げくれ...何をするにも中途半端だよこれじゃあんまりだ - 名無しさん (2024-04-04 20 11 24) マインレイヤーがゲルシュトゥツみたいに自分で起爆できるようにするかエコジェみたいに地雷運用できるかしないと弱すぎない? - 名無しさん (2024-04-04 19 48 28) 戦った感想としては硬い的って感じ、何も恐怖を感じん - 名無しさん (2024-04-04 19 47 23) 無理に飛ばずにビー格してた方が戦績いい気がする...フラップも欲しいが蓄積取りづらいのがキツイな、今の650で出されても周回遅れ感が否めないわ - 名無しさん (2024-04-04 19 42 06) 射撃寄りのプレイヤーには絶対使えない機体 - 名無しさん (2024-04-04 19 42 02) BRのリロード短縮とファランクス射程300で蓄積値上げてほしい。 - 名無しさん (2024-04-04 19 35 36) 空中で平行移動しながらスラ撃ち即よろけは楽しいんだが、落下が遅すぎて空中下格がすっげぇ当てにくいなこれ……wもう1個即よろけあったらなぁ……って場面めちゃくちゃ多い - 名無しさん (2024-04-04 19 24 00) これって蓄積軽減は落下中のみであって、空中スラ移動には適応されないって解釈で合ってる? - 名無しさん (2024-04-04 19 23 30) 空中スラ移動も軽減されてる。 - 名無しさん (2024-04-04 20 01 24) 弱くないと思うけど、うーん強い…のか…?面白い新スキルだけどパワー不足を感じる - 名無しさん (2024-04-04 19 17 46) 軽く触ってみた感想、どう考えてもフラップブースターが欲しかったし、650でこの巨体でダメコン無し回避1はちょっと弱みの方が多い - 名無しさん (2024-04-04 19 15 22) 爆撃面白そうだけど、どこでも使えるわけじゃないからなあ - 名無しさん (2024-04-04 18 58 17) 滑空中のみ強くてもなぁ 飛び上がってる最中は脆弱だし地に足つけてるとデカいくせにダメコンすら無い回避も1のオーソドックス汎用機にしかならんし… CT制のタッチパッドスキルでリアクション無効にしつつ劇中みたいに一気に飛び上がるスキルとか無いと爆撃運用するにしても大変そう - 名無しさん (2024-04-04 18 13 40) やっぱフラップブースター欲しいよねぇ - 名無しさん (2024-04-04 18 35 52) 本当は劇中みたいに一気に高度上げて欲しいけど既存スキルでってなるとフラップは欲しいね - 名無しさん (2024-04-04 19 54 08) ミノフスキークラフトLv1とかスキルで欲しい。フラップブースターより若干上昇速度が速いかわりにやや燃費が悪いとか。クスィーペーネロペーにはLv2渡す…Lv2にもなるとフラップブースターの完全上位互換スキル化してそうだけど - 名無しさん (2024-04-04 20 30 48) そもそもメッサーにはミノフスキークラフトが搭載されてないぞ - 名無しさん (2024-04-05 00 55 27) 接敵前に大ジャンプしとくんやで - 名無しさん (2024-04-04 21 55 27) 接敵前の大ジャンプも上昇中に見られると撃ち落とされるし距離遠目すぎると結局集中砲火、近いと爆撃こそ出来るけど格闘とかは当てづらくてふわふわする羽目になるから距離感が難しい 上昇中に見られてはいけないってのがスモークだけじゃちょっと補いきれない弱点に感じる - 名無しさん (2024-04-04 23 18 56) 説明読んだけど、アナハイム・エレクトロニクス邪悪すぎない?滅んだほうが良いのでは - 名無しさん (2024-04-04 18 07 53) アナハイムは0083から既に邪悪だぞ。なんなら連邦も敵が居ないと軍縮だし世論が連邦の腐敗を叩くからってUCでは袖付きにシナンジュを渡し、閃ハサではマフティーの支援も実は連邦がしてる。 - 名無しさん (2024-04-04 22 15 08) うんちぶりぶり~~~w …某でSFS乗った陸戦強襲型ガンタンクで重地雷F上空から投下するうんこプレイ流行ってたの思い出すな - 名無しさん (2024-04-04 18 07 52) ガトリングのよろけ値4%にしてスラ撃ち可能にする、ぐらいしか強化案が思いつかん。雑に耐久と火力だけ上方で終わらせてほしくないなあ - 名無しさん (2024-04-04 18 02 06) うんちのCT3秒が絶妙に使いづらい - 名無しさん (2024-04-04 17 58 56) 確かにガウマンが超絶ジャンプしててすげぇマシンパワーだなぁとは思ってたけど、まさかのMS形態で爆撃機とは - 名無しさん (2024-04-04 17 51 07) なんだろ、新スキルを理解していない人いっぱいいるだろうなw - 名無しさん (2024-04-04 17 50 29) メッサーの空中戦で数字出せる運用出来る頃にはサイコ・ドーガの空中戦闘が達人になってそうな機体。 - 名無しさん (2024-04-04 17 44 42) 単純比較はできないがなんかぱっと見は一芸のためにファンネルやらの器用さを犠牲にしたサイコドーガって感じがするがどうなるかな? - 名無しさん (2024-04-04 17 15 22) 超絶微妙。新スキルの試験台にされたジェスタ枠 - 名無しさん (2024-04-04 17 22 27) 疑似的なフライトと考えれば結構強いスキルなのかもな、スラの燃費も凄くいいし - 名無しさん (2024-04-04 17 12 55) 弱くないけど強化来そうな機体だね。下格マインコンボは結構火力でるけど、要練習の上にブースト管理を問う。あとダメコンないから浮上の時以外は無理が効かない。ゼータ3Aも割と天敵みたいな物だよね。 - 名無しさん (2024-04-04 16 57 31) 新スキル発動中は射撃リアクションと蓄積軽減付くんのでむしろ浮上の時が1番無理効かないんですが - 名無しさん (2024-04-04 17 27 57) 機雷は押しっぱで4機まで、スタビライザー展開中に使うと機雷が急降下する爆撃になって火力が格段に上がって汎用相手だと一発2000ダメぐらいでた。スモークあるからステルスからのジャンプして空中高速移動しながら爆撃奇襲が有効そうだけど、なんせ - 名無しさん (2024-04-04 16 55 06) 途中送信しちゃった…変形機やフライト機がうじゃうじゃいるコスト帯だから高度有利が取りづらいから爆撃は正直難しい。 - 名無しさん (2024-04-04 17 00 33) 呑気に爆弾ボドボドしてるとバタフライエッジとZ3のHMLで落とされるから気をつけるのじゃ だいぶ立体的な戦い方できるので楽しい - 名無しさん (2024-04-04 16 54 01) 主兵装の威力が低すぎてダメージ出ない。蓄積もバルカンはあるけど弾数少ないし、即よろけ1つだから格闘も行きづらいし、正直微妙。あと高速移動中に全然落下しないから空中格闘がかなり難しい。ギリギリ600ならそこそこやれるし楽しい機体に収まったかもしれんけど、650でこれ……?感がすごい - 名無しさん (2024-04-04 16 45 14) あと盾ガトも同系統の武装と比べてもめちゃくちゃ火力高いってわけじゃないし(むしろ一門しか発射しないから低い部類)、スモークはいいとしてBRも盾ガトもバルカンもすげえリロード遅くてイライラする。サベの性能は優秀だけどとにかく全体的に火力は出ない - 名無しさん (2024-04-04 16 47 33) 回避とか破損制御とかもないし、650汎用としては物足りなさすぎるけど……。まあステルス機としてなら現状のバレトと比べて一応はやれる部類なのかなあって感じだけど。何度も言うけどマジで全体的に火力不足すぎてめちゃくちゃ難しいと思う。悠長に飛んで機雷当てられる環境でもないし - 名無しさん (2024-04-04 16 56 10) 見た感じだと器用貧乏という印象しかないんだけど実際どうなの? 教えて偉い人! - 名無しさん (2024-04-04 16 42 50) 高速で空中を平面移動できるんだ、 - 名無しさん (2024-04-04 16 02 34) やってる事がマジでうんこ爆撃機ことバゼルギウス君と同じなんだよなぁ... - 名無しさん (2024-04-04 16 00 26) やめーや。こいつのあだ名がうんこマンになるかもしれないだろ! - 名無しさん (2024-04-04 16 09 29) Xで既にうんこ爆撃機って言ってる人達おって草なんやがw - 名無しさん (2024-04-04 16 11 44) 古くは強タンをはじめマインレイヤーや汎用ボルッガイなど後方に爆雷撒く奴はもれなくうんこマンと呼ばれる宿命なのだよ… - 名無しさん (2024-04-04 16 54 37) 爆撃はできるけどそこまで用途として多く使うかな?落下速度次第でしょ - 名無しさん (2024-04-04 16 11 27) test - keasemo (2024-04-04 15 55 52)
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中央高校での決戦より三日後 「首塚」本部にて …マッドガッサーが、将門と交渉していたのと、ほぼ同時刻 「首塚」本部内、浴室(岩風呂)にて…… 「本当にいいのか?」 「あぁ」 「日焼けマシンで人間ステーキ」の契約者に背を向けて、頷く「13階段」の契約者、広瀬 辰也 上半身に纏っていた衣服は全て脱ぎ去っていて…… …背中に刻印された「H-96」のナンバーが、晒されている 「お前なら、ピンポイントでこの部分を焼けるだろ?」 「……まぁ、その気になりゃできるけどよ…」 「日焼けマシンで人間ステーキ」の能力の、応用 能力発動時、急上昇する体温…触れれば、相手を火傷させるほどのそれを利用し、触れた部分だけを焼く そう言う事を、この「日焼けマシンで人間ステーキ」の契約者たる日景 翼は可能である だが、まさか その能力を、こう言う事に使って欲しい、と頼まれるとは 「…この、「H-96」の刻印を、焼いて消してくれ」 マッドガッサーに付いてきて「首塚」にやってきた辰也 彼の目的は、翼に会って…先程の台詞通り、この背中の刻印を、焼いて消してもらう事だった 広瀬 辰也にとっての、忌まわしい過去 背中の刻印は、その象徴とも言える もう一つの象徴でもある、己が受けた実験データすらも詰まった「組織」のHナンバー関連実験の投薬データのコピーを「第三帝国」に渡した事により、ある程度己の過去に踏ん切りがついた辰也 その過去を、完全に振り切るために それは、彼にとって、必要なことだったのだ 辰也の頼みに、始めは途惑っていた翼だったが…こうも熱心に頼まれては、断れない 「わかったよ。ただ、相当痛いぞ?」 「…覚悟はできてる」 --能力を発動する 急上昇していく体温 右手に、意識を集中して… じゅうっ!!と 右手が、辰也の背中の「H-96」の刻印に触れる 皮膚が焼け焦げる匂い 激しい熱さと痛みに、辰也は唇を噛み締め、耐える 感じた熱さは、ほんの一瞬 すぐに、翼が能力を解除し、用意しておいた水を、辰也の背中にかけてくる 「大丈夫か?」 「……あぁ」 じくじくとした痛みを感じる 暫く、仰向けに眠る事は不可能だろう 「「蝦蟇の油」か何かで…」 「…いや、それで治したら……また、刻印が浮き出てきちまう…」 だから、ダメなのだ 自然治癒に任せるしかない 「…悪いな、面倒な事頼んで」 「いや、力になれたなら、それでいい」 翼からしてみれば、相手は親友の仲間である その力になれたのなら、悪い気はしない ただ、他に方法はなかったのか、と ほんの少し、考えて (……いや) これが、辰也なりのけじめなのだろう、と気づく 他に方法があったとしても、きっと、彼はこの方法を選んだのだ 広瀬 辰也の背中から、「H-96」の刻印が消えた これにて、「組織」内のHナンバー関連の実験の証である刻印は…この世から、消えた ---刻印、は to be … ? 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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イザベル・グラッサーをお気に入りに追加 イザベル・グラッサーのリンク #blogsearch2 イザベル・グラッサーとは イザベル・グラッサーの35%は花崗岩で出来ています。イザベル・グラッサーの27%は毒電波で出来ています。イザベル・グラッサーの21%は電波で出来ています。イザベル・グラッサーの10%は黒インクで出来ています。イザベル・グラッサーの6%は鉄の意志で出来ています。イザベル・グラッサーの1%はミスリルで出来ています。 イザベル・グラッサー@ウィキペディア イザベル・グラッサー イザベル・グラッサーの報道 gnewプラグインエラー「イザベル・グラッサー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イザベル・グラッサーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イザベル・グラッサーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イザベル・グラッサー このページについて このページはイザベル・グラッサーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイザベル・グラッサーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。