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「ウォンチュッ!」 1995年に『週刊少年ジャンプ』誌で連載された伝説的ギャグ漫画『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん』の主人公。 同漫画は作者のうすた京介氏の出世作であり、1998年にはTBS深夜番組『ワンダフル』の1コーナーとしてアニメ化(2001年には単独でも放送)も果たしている。 アニメでの声優は『ポケットモンスター』のタケシ、『ヴァンパイア』のガロンやオルバス、 『GUILTY GEAR』のザッパ等でお馴染みの うえだゆうじ 氏が担当した。 ちなみに同氏は、同じくうすた氏の『ピューと吹く!ジャガー』においてジャガーの父・間池留と、ピヨ彦の父・ハメ次郎の二人の親父を演じている。 名字の読みは「はななかじま」。 県立わかめ高校に通う高校生で、(作中では)マイナーすぎる格闘技「セクシーコマンドー」の使い手。 こう見えて天才的な格闘技のセンスがあるらしく、本編開始前に空手やボクシング等々あらゆる格闘技を修得したが、 なんかどうもしっくりこず、ある日偶々知ったセクシーコマンドーに感銘を受け、山籠りの末修得。 それ以来、自らが求める格闘技はセクシーコマンドーと信じている。 常人には到底理解できない言動を度々繰り返しており、校内では変人と思われている(実際に変人)。 第一話で山籠りから帰って来る気配の時点で校内に戦慄が走っており、彼の変人化とセクシーコマンドーとは無関係なので誤解無きよう(後述)。 空手部をたった一人で全滅させた数ヵ月後に、部を乗っ取って新たにセクシーコマンドー部(途中ヒゲ部⇒留年部へ変更)を自ら設立。 部長となるが、三年生が卒業して部員が足りなくなる事を危惧した校長・さかきばらのぶゆき (自らも覆面をして田中スーザンふ美子と名乗り、部員として潜り込んでいる)の策により、 全員二度も留年するハメになる。 常に上半身は部のユニフォームである「西友で購入した紳士用肌着」のみを身につけ、更に両肩には謎の輪「チャームポイント」を装着している。 これは身に着けると髪が伸びる、レジなどの電子機器が異常を起こす、 サングラスを近付けると黄色に変色するなどの怪現象を起こす。 実は宇宙人の落とし物であり、後にその宇宙人が取り返しに来た事がある (なお、マサルは彼らが宇宙人と気付いておらず、「銀色のオシャレな服を纏った人達」と認識していた)。 また落とすと床が陥没するほど非常に重いが、マサルは平然と着用しており、スリムな見た目に反して結構鍛えているらしい事が窺える。 「ステキカット」という名の独特の髪形をしているが、「チャームポイント」を外すと無造作ヘアーな感じの短髪になる。 また、彼の血液には「ノッホソ」という物質が含まれており、それが今朝食べた何らかの物質と混ざり合う事によって、 18プラ(18金プラチナネックレス)に似た物質ができ、それがつまり翌朝効果になると思う…… まぁ要するに、「痺れ薬が効かない」という特異体質の持ち主でもある。 特異体質はこれだけではなく、上述の宇宙人が「チャームポイント」を取り返しに来た際、 あまりの激怒から伝説の青いヒゲを生やした姿になり、言動も紳士的に変わった。 「ヒゲ」が好きで、倒して気絶している相手の顔にヒゲの落書きをしたり、額に「肉」の字を書く事が多い。 変なあだ名を付けるのも好きで、登場するキャラクターの通称はほぼ全てマサルが付けたものである。 例として、元空手部の先輩に「ティッシュ」や「うまい棒」、顧問を「トレパン」、 華奢な部員に「キャシャリン」、挙句に自分でアフロヘアーにしてやった新入部員に「アフロ君」など他多数。 第一話でも転校生の藤山起目粒(本名)に「げろしゃぶ」か「フーミン」の二択で悩み、 マサルは前者で決めかけていた(本人が慌てて後者を推したため事なきを得たが)。 大抵変なので不評なのを強引に定着させるが、女性マネージャー・北原ともえの「モエモエ」だけは好評だった。 ちなみにヒゲ部員の中で元空手部部長の近藤真茶彦だけは、「マチャ彦」とそのままである。 しばしば奇妙な歌を自作しては歌っている(セクシーコマンドー部のテーマ曲はブルース)。 アニメ版では歌唱力に定評のあるうえだ氏による歌が聞けるので是非ご視聴あれ。 やることはともかく基本的には温和な態度だが、チャームポイントを取られそうになったり立派なヒゲを変な所に生やしているメソなど、 謎の怒りのツボで突如激怒することもある。 幼少の頃は母親の影響でジュースを夕日にすかして眺めていたり、花と喋ったりミソを舐めたりしていた乙女チックな子供だったが、 父・サトルが旅行に連れて行った先で(サトルに盾にされて)ライオンに噛まれ、以後は現在のような性格になったようだ。 これで分かる通りサトルもマサル以上の変人で、花中島家自体も布で覆われていたり謎の秘薬が伝わっていたり変な家である。 あと、上の画像からも分かるかもしれないがセガびいきであり、西友にロボピッチャを買いに行った事も。 直後、ロボピッチャが生産中止とフーミンに教えられるとえらく落胆していた。 その後も謎の発明集団「毛生え薬研究会」の一人・キースが持ってきたロボピッチャ(を改造した信号弾発射機)を見て譲ってくれとせがんだり、 結局ドサクサに紛れて入手したそれをまた自分で改造し、野球の特訓時に持ってきたりしていた。*1 彼の使う「セクシーコマンドー」は、一部では幻の格闘技と言われ、 格闘技に精通した者でもマニアックなもの程度にしか捉えられていない。 当然の事ながら一般には殆ど知られておらず、その競技人口も全国で200人程度と少なめ。 他の格闘技との決定的な違いは、相手の隙を無理矢理引き出して、その隙を利用して攻撃するというスタイル。 というかパンチとかキックとか投げといった直接攻撃技は一切無く、 その前に行う相手の気を引く変な行動こそがセクシーコマンドーである。 意外性を武器にするセクシーコマンドーは、元々セクシーな人にはあまり向いていない…というか、やる意味が無いとされる (セクシーな人はそれだけで相手が油断してくれる、というのが理由だろう。多分)。 セクシーコマンドーをやる人の事を「セクシーメイト」と言い、ほぼ毎年競技会が開かれている。 マサルは素で強いので大抵一撃で殴り飛ばしているが、隙を作った後にどのような攻撃をするかはセクシーコマンドーにおいてはあまり重要視されていない。 現に全国大会ではフーミンのネタが気の毒なぐらい滑って動揺した相手に対し、 格闘技素人のフーミンのパンチ…とも言えないただの拳が当たっただけで一本が決まったこともある。 そのため、攻撃力については別の格闘技の心得を持っていた方が有利と言える。 また基本的に後出し有利なため、試合形式では先手を取った方にポイントを与える「ファーストセクシー」というルールもある。 + 主なセクシーコマンドーの技 エリーゼのゆううつ(通称:エッちゃん) セクシーコマンドーの基本技。「ハァァァァァ」という声と共に目を光らせ、 円を描くように両手を回してからズボンのチャックを下ろしてそこから何かを取り出す。 序盤マサルが使っていたセクシーコマンドーはほとんどこの技。 単純で使用しやすい代わりに、相手の動揺を引き出すには相当のセンスが必要。 放課後キャンパス(通称:放キャン) 両手を後頭部で組み、「うっふ~ん」と言いながら腰を振る。普通は「前フリ技」として使う。 校長(スーザン)は、この技そのものを隙を作る技として使うという高等技術を見せた。 はじらいのひととき 「ファアアァ」と気合を入れながら、ズボンのチャックを開ける。動作の詳細は不明だが、目を光らせるのがポイントらしい。 夏★しちゃってるBoy 「48の前フリ技その23」。光り輝きしながら万歳、寝転がるなどの動作後、ブリッジ状態でズボンのチャックを開ける。 あふれ出す煮汁 エリーゼのゆううつの発展系。チャックを下ろすと同時に左足を垂直に上げる。 その他「夜明けのエスプレッソ」、「ノンストップ狂四郎」などあるが詳細は不明。 その作風と同じく(ギャグ漫画とは言え)「漫画内格闘技=読者が憧れるカッコいい技」の常識を根底から覆したセクシーコマンドーは、 当時のジャンプに多大な影響を与えており、同時期に掲載されていた漫画『幕張』は、 第一話から主人公格の塩田が同じく主人公格の奈良にセクシーコマンドー部の入部を進め、以後度々ネタにしている (この漫画の場合『マサルさん』だけではないが)。 また、漫画『地獄先生ぬ~べ~』の主人公・鵺野鳴介と眠鬼は、中国から来た霊符師ヤン・カイルンとの決闘において、 不意打ちからの金的攻撃で先手を取った際、ヤンから「さては、これが日本のセクシーコマンドー」と警戒されている。 同作には上述の「チャームポイント」も登場し、立野広が装備している(その際に頭髪が増量している)。 そして、漫画『るろうに剣心』にもこのセクシーコマンドーの名が出てくるが、作中では使われてない。 あと、アニメ化する前なので断じて左之助の声優ネタではない。そもそもその場面、左之助全く関わってないし。 また、アニメはオープニングが秀逸な事で知られており、 監督の大地丙太郎氏が過去に関わった『ナースエンジェルりりかSOS』『こどものおもちゃ』や、『サザエさん』 『サイボーグ009』『狼少年ケン』『バトルアスリーテス大運動会』といった他アニメのオープニングのパロディがふんだんに盛り込まれ、 終わりの方に主題歌『ロマンス』を歌うバンド・PENICILLINの実写プロモーションビデオが挿入される (監督曰く「カット数が足りなかった」らしい)。 「この混沌ぶりが作品の方向性を的確に表している」と評価が高い。 題字は同作品のファンである、タレントの西村知美氏が書いた。 日本のギャグ漫画史において「シュール」「ナンセンス」というジャンルを流行らせた偉大な作品。 ファンの中には「ジャンプのギャグ漫画はマサル前・マサル後に分けられる」と主張する者もいるとか。 実際、これが連載してから一時期、ジャンプ編集部には「マサルもどき」のギャグ漫画ばかり投稿されたそうな。 OPの元ネタをまとめたMAD また、数多くのMADがニコ動内で作られている。 「フフ…おまえのパンチをくらって倒れなかったのは……オレが初めてだぜ!」 (以上、Wikipediaより一部抜粋、改稿) MUGENにおける花中島マサル T@KO レイク氏製作の手描きのもの(完成度50%)が存在していた。 残念ながら現在は公開停止されており、正規入手は不可能。 やはりセクシーコマンドーを武器に戦い、 「エリーゼのゆううつ」等の前フリ技からほぼ一撃必殺技「ラヴ・ミー・ドゥー」に派生させるかがカギのキャラ。 決まれば、あのナイトメアブロリー(かなり初期だが)に対して勝利を収められるほど。 当身技で「変わり身の術(変わってない)」や「筋肉消し(筋肉マン消しゴム)」を使う。 プレイヤー操作(17 10~) ニコニコMUGENでは、禍忌のユニバース・ディストーションがそのポージングから「放課後キャンパス」と呼ばれる事が多い。 また人気作品故かストーリー動画内でもパロディにされる事も多い(これ(中の人ネタ)とかこれ等)。 「たくあんは嫌いだって……あれほど言ったじゃないかああ!!」 + ... カリッ、ポリッ コリッポリッ 「食ってるじゃないかうまそうにー!!」ガビーン 「うまいよ」 「キライなんじゃなかったのかー!?」 「キライさ!毛の生え具合とかね…」 「なんじゃそりゃー!!」ガビーン 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN ワールドカップ 続・狂-1 グランプリ 遊撃祭 自作AI搭載キャラでトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 髭トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII ジャンプ漫画の主人公でランセレバトル なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ジャンプ漫画の主人公でトーナメント 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 出演ストーリー 神奈子の野望 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 リュウが咲く! プレイヤー操作 カクゲ 強キャラ祭 *1 こうして直撃でない世代にもアピールがなされた…せいかどうかは不明だが、 セガのゲームハードウェアを擬人化した公式メディアミックス企画「セガハードガールズ」において、 しれっとロボピッチャが紛れてたりする。いやお前ゲームハードちゃうやろ! 他にも作者は単行本の余白において『赤い光弾ジリオン』(セガが発売していた光線銃の玩具)について思い入れを語っていた事がある。
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通称「ドッジ」。体力が無くなったウマ娘から退場するサドンデス3回勝負。 操作方法 スペシャルボール ポイント ステータス補正 (超)必殺シュートウマ娘ステータス+(超)必殺シュート一覧 小ネタ 操作方法 十字キー 移動 B ジャンプ Y キャッチ/シュート 相手のシュートをタイミング良くキャッチすると超必殺ゲージが溜まる。但し、後方から来るボールやチャージ中はキャッチができない。また、長押しして光ってから投げると必殺シュートになる。 R チャージ/超必殺シュート 超必殺ゲージを全て消費してキャッチできないシュートを投げる。 ※5秒以上ボールを持ち続けると強制的にリリースされる。 スペシャルボール スペシャルボール 外観 効果 おもおもボール 青色 ボールを持っている間の移動速度や弾速が遅くなるが、威力が上がる。 かるかるボール 桃色 弾速が速くなるが、威力が下がる。 必殺ボール 黄色 シュートを長押ししなくても必殺シュートを投げられる。 でかでかボール 巨大 当たり範囲が広い。 いただきボール 虹の蹄鉄模様 ヒットしたウマ娘の得点を蹄鉄コインにして落とす。 ポイント 順位 獲得ポイント 1位 100 2位 80 3位 60 4位 40 ステータス補正 たづなさん「ウマドッジではパワー、根性が高いウマ娘がおすすめですよ!」 ステータス 補正対象 SPD(スピード) 移動速度 STA(スタミナ) シュートを溜めていられる時間 PWR(パワー) シュートの威力 GUTS(根性) 体力量ややる気が下がった時のステータスの減少量 INT(賢さ) 超必殺ゲージのチャージ速度 (超)必殺シュート 必殺シュートは地上と空中の2種がありますが、いずれもウマ娘共通です。 また、超必殺シュート名はウマ娘固有ですが、効果はある程度パターンが絞られています。 そのため、便宜上、スキル効果による分類名をスキル名の前に表示しています。 必殺シュート名(地上) 必殺シュート効果(地上) おぶおぶシュートⅠ/Ⅱ/Ⅲ 相手を追いかけるシュート! かっくんシュートⅠ/Ⅱ/Ⅲ 相手の方向にカーブするシュート! かんつうシュートⅠ/Ⅱ/Ⅲ 相手を貫通するシュート! スネークシュート くねくね飛んでいくシュート! ぶんれつシュートⅠ/Ⅱ/Ⅲ ボールが3つに分裂するシュート! ワープシュートⅠ/Ⅱ 相手の近くにワープするシュート! 必殺シュート名(空中) 必殺シュート効果(空中) あっしゅくシュート ぎゅぎゅっと圧縮した小さいボールをシュート! かそくシュートⅠ/Ⅱ どんどん加速するシュート! きょだいなシュート 大きなボールを落とすシュート! ダブルシュートⅠ/Ⅱ/Ⅲ ボールが2つに分裂するシュート! ナッツシュート まっすぐ高速にシュート! ばくれつシュートⅠ/Ⅱ 当たった瞬間爆発するシュート! フォークシュートⅠ/Ⅱ/Ⅲ 相手の方向に落ちてくるシュート! ぶよぶよシュート ボールが変形しながら相手に向かうシュート! もずおとしシュート 相手の真上からボールを落とすシュート! 超必殺シュート分類 超必殺シュート効果 縦一直線 コート縦一直線に剛速球を投げ、接触したウマ娘の体力を削る。 横一直線 コート横一直線に剛速球を投げ、接触したウマ娘の体力を削る。 反射 ジグザグ状に反射するボールを投げ、接触したウマ娘の体力を削る。 6方向 ボールを投げ、コート中央から体力を削るエリアを6方向に発生させる。 ミサイル ボールを高く投げ上げ、着弾地点に接触すると体力を削るエリアを発生させる。 落雷 他のウマ娘のいる位置に、接触すると体力を削るエリアを発生させる。 バー 左右に往復する攻撃判定を発生させ、接触したウマ娘の体力を削る。 マップ攻撃 狭い範囲を除いたコート全体に、接触すると体力を削るエリアを発生させる。 ウマ娘ステータス+(超)必殺シュート一覧 ※評価欄は、あくまでもドッジ単体で見た場合の強さを使いやすさ重視で評価したものです。ハチャメチャGPでは、同じウマ娘を複数競技で使用することによりMVPなどの個人賞を狙うという手もあるため、一概には言えない点にご注意ください。 アンケートにて皆さんの意見も募集していますので参考にしてみてください。 名前 SPD STA PWR GUTS(*1) INT 必殺シュート(地上) 必殺シュート(空中) 超必殺シュート分類 超必殺シュート名 評価 スペシャルウィーク B A A A B おぶおぶシュートⅡ ナッツシュート 横一直線 夢へ一直線! ○ セイウンスカイ B S B C S ぶんれつシュートⅠ もずおとしシュート 落雷 腫れときどき大漁 △ キングヘイロー A C S B A かっくんシュートⅡ あっしゅくシュート ミサイル 威光に腰を抜かしなさい! ○ グラスワンダー A A A C A かんつうシュートⅢ かそくシュートⅡ バー 一難去ってまた一難 ▲ エルコンドルパサー S B B A B スネークシュート きょだいなシュート 反射 コンドル・シュート!! ▲ サイレンススズカ S B C A A ワープシュートⅡ ナッツシュート ミサイル 音速の先の衝撃 △ エアグルーヴ A C S B A かんつうシュートⅡ フォークシュートⅢ マップ攻撃 制圧する蒼炎 ◎ マチカネフクキタル B A A A B かっくんシュートⅠ ぶよぶよシュート バー 特大・開運・鉛筆転がし ○ メジロドーベル A A B C S スネークシュート ダブルシュートⅠ 6方向 想いのすべてをぶつけて △ メジロブライト B S B B A おぶおぶシュートⅠ ばくれつシュートⅡ 横一直線 の~びのびビーム ▲ トウカイテイオー S A B B B かっくんシュートⅢ かそくシュートⅠ 反射 テイオー様の天才ボール! ▲ シンボリルドルフ B S B B A ぶんれつシュートⅢ あっしゅくシュート 横一直線 天下に双ぶ無し ▲ ツルマルツヨシ B B A A A おぶおぶシュートⅢ ダブルシュートⅢ ミサイル ここで出します秘密兵器! ○ メジロマックイーン C S C A S かんつうシュートⅠ ばくれつシュートⅠ 縦一直線 剛速球いきますわよ!! △ ゴールドシップ B S A A C ワープシュートⅡ フォークシュートⅠ 反射 人生山あり谷あり ○ スティルインラブ S A B C A かっくんシュートⅡ ナッツシュート 6方向 逃さない △ アストンマーチャン S C A A B かんつうシュートⅡ もずおとしシュート 横一直線 爪痕ばっちりマー・ビーム ○ スイープトウショウ B A S C A ワープシュートⅠ ダブルシュートⅡ 落雷 シビれて☆グロリオサ ○ ウオッカ A C S A B ぶんれつシュートⅡ フォークシュートⅡ 反射 ワインディング・ショット ◎ ダイワスカーレット A A C S B おぶおぶシュートⅠ きょだいなシュート マップ攻撃 完璧にのしてあげる! ▲ オグリキャップ B B S A B かんつうシュートⅢ ぶよぶよシュート 落雷 はやる鼓動のままに ◎ ミスターシービー A S B C A ワープシュートⅠ きょだいなシュート 縦一直線 心のおもむくまま △ サトノダイヤモンド B S B C S かっくんシュートⅠ ダブルシュートⅠ 6方向 ジンクスごと砕きます! △ キタサンブラック A A B B A ぶんれつシュートⅠ かそくシュートⅡ 横一直線 一撃人情 ▲ ハッピーミーク A B A A B おぶおぶシュートⅢ フォークシュートⅡ 反射 じぐざぐしてます ○ 小ネタ 必殺シュートは投げるのに時間がかかるため、撃たれるくらいなら速く投げて潰したことがいいこともボールを両方持っている場合に有効 ボールを当てた場合、ハメ技を防ぐためか当てられた相手に無敵時間が発生するこのときに狙いをつけることもできるが、当然この間に投げてもダメージを受けない 素直に別の相手を狙うか、腕に自信のある場合は起きがけを狙おう 原作のくにおくんのように、ジャンプキャッチはできないしゃがみ回避もできない ダッシュや歩いてからの移動キャッチはできる スネークシュートは広く蛇行するため、上端や下端でやると不発になりがち逆に言えば真ん中辺りで投げれば、狙い以外の敵にも当たる可能性があるので、不意をつくことができるかもだが 反射タイプの超必殺シュートは、通常だと斜めの4方向しか指定できない。しかし投げる方向を切り替える瞬間、方向を示す赤いラインが動いているそのタイミングで投球されると本来指定できない方向にボールが進む。反射角も投げられた角度に従うタイミングがシビアすぎるため狙って出せるようなものではないが、スティックをひたすら動かして投球する際の事故率を上げてくれる、かもしれない
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マチョリーナの像 生涯を「皆が平等に学問をうけられる」為に捧げた女性の像。 マチョリーナは貧しい農村の出身で、幼い頃満足な施設で教育を受けられなかった。 しかし、農業をする傍らねる間も惜しみ独学であらゆる学問を制覇した。 成人すると、その頭脳と…恵まれた体力、腕力を生かし 荒れ地を切り開きながら、モンスターとも戦いながら いかなる環境にいるヒトにでも学問を教えて回った。 そして、どんな貧しい家庭や環境にあっても、「誰しもが等しく学問をうける権利」を主張。 それは、やがて認められ…現在「奨学金」や「特待生」制度などが作られている。 彼女は学問の神様とも呼ばれ、修道院やアカデミー、その他の学院等に 高確率で彼女の像が設置されている。 ※初出:12/9セッション「秘密の花園」 【タンダ】:そだな、じゃあ調べ終わったらあそこのマチョリーナの石像の前で集合でええな?(と、石像を指さす) より(笑)
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ジムリーダー
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ハルク + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 火力を伸ばすパーツ コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ハルク/戦術指南 ハルク/チーム内考察 セリフ集/ハルク MISSION/ハルク キャラクター別対策/ハルク したらば掲示板/ハルク プロフィール [部分編集] 本名 ロバート・ブルース・バナー 天才物理学者であるブルースが、新型爆弾実験中に大量のガンマ線を浴びてしまった結果、怒りや憎しみ等の負の感情の昂りによって緑色の巨人ハルクへ変身する身体となってしまった。MARVELヒーローの中でも桁違いの腕力を持っており、大気圏から落下しても無事というほど。怒れば怒るほどに強くなる。破壊へ導く怪物となるのをブルースはわかっており、怒りを制御しようとするのだがハルクとなると、その怪力に依存してしまうという、フェニックスに似たようなストーリーを持つ。MVCシリーズ皆勤賞。VSシリーズや初代MVCとは違い、片言になっているのはアメコミ本編の展開の結果。 職業 物理学者 声優 Fred Tatasciore 専用BGM Theme of HULK (Marvel vs. Capcom) 初登場 INCREDIBLE HULK #1 (1962) ステータス [部分編集] 体力 1,200,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 重い 歩行速度 19/50位 ダッシュ ステップ タイプ パワー 見た目通りのパワーキャラ。Lv1HCしか持たないが、その火力の高さは群を抜いている。スーパーアーマー属性の技を豊富に持っておりゴリ押し戦法が得意。豪快な技の数々は火力のみならず攻撃判定も大きく、立ち強攻撃などを振り回すだけでも相手にとっては脅威。防御性能面では高体力に加え、切り返しに使える技も多い為、中々頼れる。難点としては、見えない昇り中段択の押し付けられると簡単に崩されてしまうことだが、これはデカキャラの宿命か。操作が簡単で適当にボタン押していても強いので初心者にオススメしたいキャラ。その分、上を目指そうとすると小回りの利かなさと食らい判定のでかさが足を引っ張る場面が多くなる。本気で使い込むならばそれなりの覚悟と努力が要るキャラクターである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 170% 100% 15秒間(900) Lv3 200% 100% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 インクレディブルパンチ +中 タメ可壁バウンド 必殺技 ガンマウェイブ タメ+攻 ダウン拾い ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー ガンマチャージ・セカンド └ 攻 スーパーアーマー 対空ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー 対空ガンマチャージ・セカンド └ 攻 壁バウンド地面バウンド ガンマトルネード +攻 投げ技連打強化可 ハイパーコンボ ガンマツナミ +攻攻 ダウン拾い ガンマクェイク +攻攻 ダウン拾い ガンマクラッシュ +攻攻 無敵 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ガンマウェイブ ガンマツナミ β 対空ガンマチャージ ガンマクェイク γ ガンマチャージ ガンマクラッシュ アルティメットでの変更点 インクレディブルパンチを追加。 各種弱、中からインクレディブルパンチへのチェーンコンボが可能。 ガンマチャージの攻撃判定を強化。 ガンマチャージにスーパーアーマー追加。 ガンマチャージ・セカンドの浮きを高く。 対空ガンマチャージ・セカンド中を壁バウンドに。 ガンマウェイブの溜め時間を減少。 ガンマトルネードのダメージアップ。 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力(保障値) 補正値 属性 解説 立ち弱 85,000 0.75-0.3 腕を振り払う。さりげにダメージが高くコンボのつなぎに有効。 立ち中 90,000 0.8-0.3 浮かせスーパーアーマー ストレート。スーパーアーマー付き。立ち強より発生が早いため対空として有効。打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも 立ち強 120,000 0.85-0.3 スーパーアーマー地面バウンド強制ダウン 拳を振り下ろす。アーマーが付いており追撃が容易なため非常に優秀な技。さらに判定が強く、自身の後ろにも少し判定があるので裏回りした相手にあたることもある。ガードされた時の隙が大きいので必殺技やアシストでフォローすると良い。 S 40,000 + 90,000(121,000) 0.9-0.3 エリアル始動 ちゃぶ台返し。立ちHの先端で当たると繋がらないことがある。2Hitする。 しゃがみ弱 58,000 0.75-0.3 下段 小足。貴重な下段なので積極的に使うと良い。 しゃがみ中 85,000 0.8-0.3 裏拳。主に小足から繋ぐ しゃがみ強 100,000 0.85-0.3 ダウン 前蹴り。コンボのつなぎとして使う。これもガードされた時の隙が大きいためフォローが必要。 ジャンプ弱 60,000 0.75-0.3 中段 飛び蹴り。下方向に判定が強いので役に立つ。ジャンプの頂点で出すと着地間際に2回目が出せるため、中段の崩しとして有効。 ジャンプ中 90,000 0.8-0.3 中段 斜めにヘッドバッド。上方向に判定が出る。エリアルや空対空などに有効。 ジャンプ強 110,000 0.85-0.3 中段 掌を打ち合わせ、衝撃波で攻撃。地上の相手に当てるとヒット硬直が長い。慣性がなくなりその場で一旦止まるような動きをするため、タイミングをずらしたり滞空に使える。 ジャンプS 130,000 0.85-0.3 中段地面バウンド 渾身の力でぶん殴る。空対空の締めとして有効。判定が強く、めくり性能があるため崩しに使える。 地上投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面に叩きつける。相手の起き上がり方向にダッシュしてJSを使った裏表の択をかけるとよい。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面にぶん投げる。ガンマツナミ等で追撃ができる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 インクレディブルパンチ +中 115,000/140,000 0.8-0.3 浮かせタメ可スーパーアーマー壁バウンド おおきく振りかぶって渾身のストレート。リーチが長くダメージが大きいのでコンボに組み込むと良い。最大まで貯めるとダメージ140,000、壁バウンドとなるがタメ時間が長い。また強制壁バウンドであるので壁バウンド消費後もバウンドする。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ガンマウェイブ タメ+攻 40000/HIT 0.9-0.3 飛び道具貫通ダウン拾い 地面を引き剥がし波を起こすようにエグる。前作までの『ガンマスラム』から改名。相手の飛び道具を一方的に打ち消して攻撃が可能で、ダウン追い討ちも出来る優秀な飛び道具。L,M,Hの順で波が届く距離とヒット数が伸びるが、技の強直は大きくなる。またLでは端から端まで届かない。タメコマンドの仕様上、立ち状態から出すにはやや時間が必要なので注意。 ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー 【中】50,000 x 4HIT(171,800) 【強】50,000 x 5HIT(204,600) 前方にショルダータックルする。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。特にHはとても素早く、移動技や奇襲等に使える。突進中はアーマーがつく。 └ ガンマチャージ・セカンド └ 攻 0.9-0.3 70,000 スーパーアーマー Lは前方に追加で突進。Mは真上に突進。Hは後ろに急反転して突進。Lは追撃用。Mは補正切りの空投げ、対空投げ狙い。Hはガードされた時のフォローに利用できる。これも突進中にアーマーがつく。 対空ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー 【中】50,000 x 4HIT(171,800) 【強】50,000 x 5HIT(204,600) 真上に突進する。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。発生が早く地上の相手にもヒットする。後述の派生を駆使して切り返し、固め、コンボパーツとして優秀。やはり突進中にアーマーがつく。 └ 対空ガンマチャージ・セカンド └ 攻 70,000 中版:壁バウンド強版:地面バウンド強制ダウン Lは斜め上に突進。対空で使用した場合はLで追撃するといい。Mは水平に突進する。Mのみ壁バウンド効果。Hは地面に斜め下に急降下し、地面バウンドと強制ダウン効果L,Mは落下中無防備だが、Hはガードされても反撃されにくいので固めに利用できる。 ガンマトルネード +攻 12,000 x 1~10HIT + 80,000(200,000) 1.0 投げ技対空投げ連打可空中復帰不可 Lが地上投げ、Mはやや間合いの広い地上投げ、Hは対空投げ。連打でヒット数が伸び、画面端を背にして投げれば容易に追撃ができる。もしくはダウン追い討ちアシストやガンマツナミでの追撃が有効。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ガンマツナミ(Lv.1) +攻攻 80,000/HIT 0.9-0.5 飛び道具貫通ダウン拾い ガンマウェーブの強化版。発生が早く判定も広がり、エリアルの締めに有効。ただし画面端ではフルヒットしないのでやや威力が落ちる。 ガンマクェイク(Lv.1) +攻攻 35,000 x 11HIT(301,400) 0.95-0.5 ダウン拾い 地面をたたき岩石を降らせる。画面端でのエリアルの締めに使える。地面を叩けば岩石は発生保障なので、DHCや隙をフォローするのにも使える。 ガンマクラッシュ(Lv.1) +攻攻 60,000 x 8HIT(403,700) 0.95-0.5 無敵強制ダウンダウン拾い 上空へ飛び上がり、隕石と共に落下する。昇りが当たれば落下部分まで連続ヒット。非常に長い無敵時間があり、発生・攻撃判定ともに強いため、切り返し、ぶっぱ、対空として使える。飛び上がりからクリーンヒットで最大40万以上ダメージと、他キャラのLV3HCに匹敵する威力の高さを誇る。画面端でガンマウェイブからキャンセルして出すことで大ダメージを狙える。また最低保証ダメージも24万と高いのでDHC要因としても優秀なお、ダウン追い討ち技としても使用出来るが、カス当たりとなり威力が激減するので注意。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ガンマウェイブ 40,000/HIT 0.9-0.3 ダウン拾い Mガンマウェイブで攻撃。ダウン拾い属性を持つのでコンボを伸ばすのに使えたり、ハルクの中では攻撃後の隙が少ないため使いやすい。発生が遅めであることや、ダウン拾いとして使うには相手との距離が関係することに注意。 β 対空ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能の対空ガンマチャージで攻撃。スーパーアーマー有り。アーマー、攻撃共に発生が早く対空や切り返しとして優秀。ただし攻撃終了後に落下する間が無防備なので気軽に出せない点や、ヒットした相手を真上にふっ飛ばしてしまうのでコンボに使いづらい点である。 γ ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能のガンマチャージで攻撃。突進中にはスーパーアーマー有り。攻撃範囲が狭く、対空ガンマチャージに比べるとアーマーの発生が遅い。また相手をふっ飛ばしてしまうためコンボに組み込むのが難しい。ただこのアシストを選択するとヴァリアブルコンビネーションがガンマクラッシュとなり、チームによってはダメージと無敵時間を利用した強力な組み合わせがあるかもしれない。 [部分編集] 火力を伸ばすパーツ 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ 強派生 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ>中派生>5H強ウェイブツナミor5Hツナミ 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ 強派生 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ>中派生>ステ強対空ガンマチャージ強派生 ハルクをやり込むなら絶対に覚えるべきコンボ、画面端エリアルの後にこのパーツを組み込むと火力が飛躍的に伸びる。 ノーゲージ時の火力は後者の方が上だが、ゲージを使う前提なら前者の方が火力が高い。後者の方が難易度的にも圧倒的に楽なため、普段使う分にはこれで十分だろう。 ハルク等のデカキャラは弱ウェイブ>対空ガンマが決まる距離が広いため、かなり容易である。実戦で使用する事を考えた場合、練習はノヴァ、ドゥームあたりがお勧め。この2人に安定して決められるようならば大抵の対応キャラに決められる。 一番簡単な方法としては、画面端密着状態でSから垂直HJ、相手となるべく高度を揃えつつエリアル。落下して弱ウェイブである。これで大抵何もせずに適正な距離に落ちる。 二段エリアルでJHJSとした場合、適正距離より近く落ちてしまう。この時は少し下がろう。 また、このコンボを使う場合、最初に覚えておかないといけない事が2つある 1つはエリアルのJSで相手は仰向けダウンになる。もう1つは対空ガンマ強派生で相手はうつ伏せダウンになるという事である。 なぜなら仰向けダウンかうつ伏せダウンで対応キャラが変わるからである。例えばエリアル終了時は仰向けダウンだが、この時ならばトロンとハガーにも弱ウェイブ対空ガンマチャージのパーツは対応する。しかしここで強派生を入力した場合、相手はうつ伏せダウンになる。うつ伏せダウン時はトロンとハガーは対応しない。無理やり決めるならばアシストの補助やVCなどが必要になる。 つまるところ「エリアルJS→仰向けダウン→仰向けダウン時対応キャラには弱ウェイブから追撃。」「対空ガンマ強派生を使用→うつ伏せダウン→うつ伏せダウン時対応キャラにはまた弱ウェイブから対空ガンマ。そうでないのならばクラッシュ等を使う」 となる。 以下、対応キャラと決める方法。特に記載が無い場合、画面端5HS>(垂直HJから相手キャラと高さをなるべく揃えて)JMJMJHJS>弱ウェイブ対空ガンマ強派生の後について述べる。 普通に対応しているキャラ ネメシス、バージル、ウェスカー、リュウ、トリッシュ、スペンサー、ノヴァ、ゴーストライダー、ホークアイ、ストレンジ アイアンフィスト、アメリカ、デッドプール、アイアンマン、ドゥーム、ソー、センチネル、スクラル、マグニ、シーハルク タスクマスター 特筆するような距離調整が必要ないキャラ達。あえて言うのならばデカキャラ相手には仰向けダウン時に少し下がろう。ドゥームに安定するのならば実戦使用を考えてもいいだろう。 うつ伏せダウン時に5Mor2M空キャン弱ウェイブ クリス、アマテラス、ウルヴァリン 5Mとは書いたが実際には4Mか3M入力である。アマテラスやウルヴァリンの仰向けダウン時には、少し前に出て弱ウェイブを意識しよう。その後弱ウェイブ前に5Mか2M。弱ウェイブの事を考えるのなら2Mの方が楽である。 うつ伏せダウン時に少し下がる ダンテ、ドーマムゥ 少し下がると言ってもこの2キャラでは下がらないといけない量が違う。ドーマムゥは気持ち下がる程度で大丈夫だが、ダンテはそれより下がらねばならない。もちろん下がりすぎると決まらない。練習して感覚を掴もう 仰向けダウン時2L空キャン弱ウェイブ スパイダーマン 感覚的には5Mor2M空キャンと同様。なおスパイディはうつ伏せダウン時にダンテやドーマムゥと同様、少し下がらないと弱ウェイブ対空ガンマが決まらない。 ここから先は余談だが、2L空キャン弱ウェイブ対空ガンマ強派生、少し下がって弱ウェイブ強対空ガンマ中派生で上記のキャラ以外(ゼロ、飛竜、シュマゴラス、他女性キャラなど)にも決まる事がある。だが高難易度かつ対空ガンマのヒット数が少ない。そして何よりそんな事をしなくても倒せる。一応出来る程度に覚えておこう 仰向けダウン時のみ対応 ハガー、トロン、モードック、フランク 対トロン、顔の場合には2M空キャン弱ウェイブ。ハガーならば普通に決まる。フランクは完全ダウンの状態から前に出ながら弱ウェイブ。倒しきる場合にはクラッシュDHCかVC、または最初に対空ガンマ中派生を使い、ステ対空ガンマ強派生でダメージを稼ぐ。 完全非対応 チビキャラ全般、決まらないわけでは無いが難易度的に全く安定しない豪鬼やなるほど。2L空キャンの時にも述べたが、基本的にトリッシュとシーハルク以外の女性キャラも決まらないと考えておいた方が良い。 以上、長々と書いたがこれらはあくまで画面端始動で、通常のエリアルを行った場合である。 JHJSでは相手との距離が近くなるため、少し下がる必要があるのは先に述べた通りであるし、画面中央から端に持って行った場合、自力で距離を調整しなければならない。よってアシストを駆使して弱ウェイブ>対空ガンマを組み込みやすくするのも必要である。 ハルクのゲージを使わない火力は全キャラ中トップと言って過言ではない。火力の高さも相まって、ゲージ回収能力も非常に高い、そして必然的にゲージは余る。そして余ったゲージを贅沢に使う事で、どこからでも相手を倒す事がハルクの基本戦術である。 それを支えるのがこのパーツである。是非練習し、その火力の高さを相手に叩き込もう。 もっと詳しい事が知りたい場合は下の動画を(英語) コンボ [部分編集] 基礎コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 705,700 基本中の基本コンボ。エリアルで叩きつけた相手をガンマウェイブで拾い、ガンマクラッシュで追撃。 強 S J中 J中 J強 JS 強 ガンマチャージ(空振り) ガンマツナミ 1ゲージ 609,405 画面端でない場合はこれ。ガンマチャージで距離を詰めて、ガンマツナミで追撃。 アシスト使用コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 JS ├ダウン拾いアシスト 中 中 └適当なアシスト 弱 ガンマウェイブ 中 中 └S J中 J中 J強 JS ├弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ 930,000 └弱 ガンマウェイブ 強 対空ガンマチャージ 強 対空ガンマチャージ・セカンド 弱 ガンマウェイブ 強 対空ガンマチャージ 中 対空ガンマチャージ・セカンド 強 ガンマツナミ1ゲージ 1,150,,000 アシストを使ったコンボ。画面端でない場合はエリアル中のJ強を除く等で距離を調整する。ガンマウェイブ 対空ガンマチャージの繋ぎは要練習。 コンボ ダメージ 弱 中 中 強 ガンマチャージ 弱 ガンマチャージ・セカンド 強 対空ガンマチャージ 強 対空ガンマチャージ・セカンド 中 中 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 972,600 画面端限定だが、強ガンマチャージで画面の半分くらいは運べる。弱ガンマチャージ・セカンドを持続当てするのがコツ。 コンボ ダメージ 弱 ガンマトルネード(連打) 強 ガンマチャージ(空振り) ガンマツナミ 1ゲージ 215,000~400,000 弱 ガンマトルネード(連打) 中 中 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ自分端背負い限定 690,500 コマ投げからの追撃。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー クラシックカラー グレイハルク COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レッドハルク Age of Xのハルク COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム「Planet Hulk」版コスチューム 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ピンチの時こそニヤリと笑えばいいと思うよ -- 2012-08-06 20 26 27 サムライエッジ連発には、バックジャンプで回避しつつ派生ワープ狩りを狙う。どうしょうもないときは前ハイジャンプ。 -- 2012-08-12 10 42 18 密度の高い障害物競走にはどうしたらいいものか。狙ってハイジャンプしても抜け出せる気がしない -- 2012-09-11 13 27 50 ガンマチャージのスーパーアーマーで突き抜ける。アシストのサポートがあればさらに良し -- 2012-09-19 21 13 51 画面はしでずっと後ろジャンプしてるやつはどうしましょ?空投げしでもダメージあまり取れないし -- 2012-09-19 21 16 07 ガンマクラッシュにはギャラクタス戦でお世話になりました -- 2012-09-21 10 44 36 Sで打ち上げ後ハイキャンでクラッシュするとめちゃくちゃダメージ与えれるお -- 2012-10-14 13 09 18 ハルクバグ修正まだなの? -- 2014-02-10 11 07 45 グリーンジャイアント -- 2024-02-10 20 57 30 岩雪崩 -- 2024-02-10 20 58 01 コメント すべてのコメントを見る
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砲河提督マチックス R 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/呪文スペシャリスト 6000 ■W・ブレイカー ■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文をすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 戦国武闘会制覇のため、一糸乱れぬ呪文スペシャリスト連合軍の誇りをかけた戦いが今始まろうとしていた! 収録 NDMB-01 「超戦国編 第一弾」 評価 名前 コメント
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09/04/24 - ハマチch リプレイまとめ 番号 フランゲ会側 hamachi側 勝敗 1 seirei ☆Jagasato ○ 2 ☆siromari SWR_miyab ● 3 ku_shi PINE ○ 4 Teto _______ ● 5 syun nekosakuya ○ 6 tikochu ☆sa-n ○ 7 KingAir ☆Scarlet-Raven ○ 8 lunatea- ☆acter ● 9 ☆Z_Yumeko tsubuan ● 10 kedamono love_magi ○ 11 sjiro ☆Mr_S ● 12 mama ☆alice ○ 13 shimatora ☆OERSTE ○ 14 MQ ☆toky ● 15 Koyagi cho ○ 星取り形式 結果 フランゲ:9-hamachi:6 総評 フランゲの主力が相手側に行った状態での交流戦。 しかし、フランゲ会員はvsフランゲに×0.7されているので殆ど負けてしまった。 熱い試合が多かったはず。
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目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 習得 帰属 キャラクターモンスター 習得場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 習得形態 技能アクション技術レベル制 習得負担 習得条件 教わる。「イラマチオ」をされる。「フェラチオ」や「雁が首」を習得していていると、事中に閃く。本などで知る。 破棄条件 封印 習得派生元 フェラチオ千鳥の曲雁が首 習得派生先 フェラチオ千鳥の曲雁が首 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動 発動負担 男性の「スタミナ」 発動条件 どちらかのの技能アクションに「イラマチオ」があること。男性に必要量の「スタミナ」があること。陰茎が勃起出来ること。 解除条件 任意で可能。相手が抵抗する男性の「スタミナ」が切れると継続不能・自動解除される。女性の「スタミナ」が切れても継続可能・自動解除されない 発動派生元 フェラチオ雁が首千鳥の曲誘い受け 発動派生先 フェラチオ雁が首千鳥の曲口内射精顔射 効果 詳細 女性のの「絶頂度」や「エロス」等が上昇する。 効果対象 女性 効果依存 技能ステータス「四十八手」「オーラルセックス」「前戯」基本ステータス「パワー」「テクニック」「調整力」生理ステータス「口」「陰茎」「絶頂度」 効果時間 男性のスタミナに比例する。 強化条件 技能系の「四十八手」や「オーラルセックス」等の習得・向上。「イラマチオ」を繰り返す。基本ステータスの強化。 低下条件 萎えることをされる。女性が口を怪我する。 その他 オーラル系前戯系基本男性用だがアイテム装備などで女性でも使用できる 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/オーラルセックス ★★★ 創作/前戯 ★★★ 創作/フェラチオ ★★★ 創作/顔射 ★★★ 創作/口内射精 ★★★ 創作/雁が首 ★★★ 四十八手系 創作/千鳥の曲 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-24 冒頭へ
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【登録タグ その他の文字 マチゲリータP 曲 鏡音レン】 作詞:マチゲリータP 作曲:マチゲリータP 編曲:マチゲリータP 唄:鏡音レン 曲紹介 マチゲリータ×CUBElab.第二段。 マチゲが贈る七夕ポストロック。 歌詞 黒く染まる空に星の虹が架かるんだってさ。 夏の涼しい夜に 四角い窓 見える青い光 瞳を覗くと虹彩に反射する鳥が微笑む 白くぼんやりと煌めく月が浮かんでは消えてった きらきら 空に祈るんだ 今が永遠に続きますように。 ほら、酸素が無くなる。 「苦しくなるよ」と、頬が染まり始めた。 星の虹のふもと、2人が立つ 手を繋いでいる。 大きな木の中で光を遮る 伸びる時計。 鏡を覗くと壁際に佇む僕が微笑んで 白くぼんやりと煌めく月が浮かんでは消えてった きらきら 星に祈るんだ。 今が永遠に続きますように。 ほら、光が無くなる 「寂しくなるよ」と、そっと瞼を閉じた。 願いが星に届いても 「今は永遠に続かないよ」だって。 君が言う、涙浮かぶ 叶えるべく僕は歩き出したんだよ───。 スタッフロール 音:CUBElab. a.k.a マチゲリータ 詩:マチゲリータ a.k.a CUBElab. 動画:マチゲリータ a.k.a CUBElab. CUBElab.「天ノ川ハ私ノ故郷デス。」 マチゲリータ「バカじゃねーの。」 コメント モアモアのヒトです。追加しました。 -- 名無しさん (2009-07-31 18 40 39) やばいいい曲(*・ω・)なんで伸びないのか不思議!出だしが「博識であるが故、狂気」に似てる... -- 瑠璃ふぁーじ (2013-11-02 17 46 02) 綺麗な曲久しぶり!マチゲ様はこんなジャンルの曲も作るんだねー -- minya (2016-09-13 08 11 58) 名前 コメント
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登録日:2010/09/28 (火) 01 03 22 更新日:2024/09/26 Thu 00 15 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 オレンジ カバ クモ バーサーカーモード 俺の屍を越えてゆけ 噛まれると危険 夜這い 小町 毒蜘蛛 生物 立て主は病気 笹 美人 虫項目 蜘蛛 黒谷ヤマメ カバキコマチグモは フクログモ科 コマチグモ属に属する蜘蛛の一種。 学名はCheiracanthium japonicum(キラカンシウム・ジャポニカム)。 漢字表記は樺黄小町蜘蛛。 北海道、沖縄を含む日本全土に生息しており、数少ない日本の毒蜘蛛である。 体長は凡そ1〜1.5cm。オスの方が小さいのは、もはや昆虫界のご愛嬌。 先端が黒い毛に覆われた脚に、大きく立派な黒い牙、そして何より鮮やかなオレンジ色の体色が特徴的。『カバキ』の名前はその体色から取られている。 オレンジWとか思った奴はハドロン砲に撃たれて 死 ぬ が よ い 。 糸を使った、所謂『蜘蛛の巣』は張らず、ササやススキと言ったイネ科の植物の葉を巻いた、何とも情緒溢れる巣を作る。 しかしそこで獲物を捕る事はなく、大抵の場合は夜間に草むらや雑木林を徘徊して昆虫などを捕食する。 また、綺麗好きであり、脚を使ってちょこちょこと身繕いをする姿は結構可愛い。 先述の通り日本で数少ない、人体に影響が出る程の毒を持つ毒蜘蛛であり、日本の在来種の中では最も強い毒を持っている。 しかしカバキコマチグモの方から能動的に人間を噛むような事はなく、多くの蜘蛛と同じように性格は控えめで臆病。 巣の特性上、生息域が草むらや森林などに限られている為、出会う事の方が珍しい。 そもそも在来種の蜘蛛の殆どは、人間の皮膚を貫ける程の毒牙を持っていないので、カバキコマチグモは例外の中の例外と言えるだろう。 今の所、日本国内での蜘蛛による咬傷事故が報告されているのはカバキコマチグモのみである。蜘蛛怖い。 一年を通して活動するが、さすがに冬は身を潜める。 繁殖期に入ったメスは黄色くて大きなあの子と同じく非常に攻撃的になり、巣に近付いたり触ろうとするものには容赦なく噛み付く。 繁殖期は主に6〜8月の間なので、外遊びなどをしていてうっかり巣を壊してしまい、噛み付かれると言った事故が多い。 毒の成分は通常の蜘蛛が持つ獲物を麻痺させる為の神経毒に加えて、カテコールアミン、セロトニン、ヒスタミンと言った毒素を含んでおり、噛まれると激しく痛む。 咬傷部分は赤く腫れ上がり、酷い時には水膨れになったり潰瘍のようになったりする。 腫れ自体は2〜3日立てば自然に引くが、痛みや痺れが2週間以上も続く場合があり、油断は出来ない。 重症になると頭痛や、発熱、悪心、嘔吐、ショック症状など様々な症状に悩まされる事になる。蜘蛛怖い。 以下、余談。 カバキコマチグモのオスは、メスが住む巣の入り口を突き破って巣の中に侵入し、そこで交尾を行う。 そう、オスは住居不法侵入の上に夜這いをかけて交尾するのである。許すまじ。 しかし実際、メスはそうされても全く動じない。それ所か余裕綽々の態度でオスを招き入れ、交尾を受け入れる。 解っているのだ。巣を突き破って入って来るような無粋な輩など、同種のオスしかいないと言う事を。 つまりは(要脳内変換)↓ 「よ、よし……今日こそ、大人の階段を上ってやるぞ…見てろよアイツら…!」 バリバリバリッ! 「た、頼もー! こ、子作りに来まs…」 「あら、よう来たね」 「え、よう来たねって……あの…」 「交尾しに参ったんでしょ? ボサッとしてんで、早うここに上がりゃんせ」 「あ……そ、その…」 「緊張してる? 可愛いねえ………ふふッ、そう緊張せんで。うちをたっぷり気持ちようしてくりゃれ」 「え、あ……は、はい!」 (オス言うのは、ほんと解り易いねえ…) こう言う事である。 いつの時代、どこの世界でも、やはり男は掌の上なのだ。 交尾の果てに、メスは巣の中で産卵。一度に産む卵の数は100前後。 卵は約10日で孵化するが、その間メスは巣に籠もり、外敵から卵を守り抜く。気性が荒くなり攻撃的になるのもこの頃である。 卵から孵った幼虫は、1度目の脱皮の後、生きた母蜘蛛に取り付いて食べてしまう事が知られており、カバキコマチグモを表す特徴として認識されている。 母蜘蛛は一切抵抗しない。愛する我が子の為に、喜んで自らの身体を差し出す。 そうして子供達の空腹を満たすと共に、自然界の掟と厳しさ……弱肉強食の理念を、自らの犠牲を以て指し示す。 生きたまま、自らが守り育んだ子供達に咀嚼されていく――それは耐え難き苦痛であると同時に、至上の喜びでもある。 そう、愛する我が子の血となり肉となって永遠に共に在れるのだから。 正に、最高の家族愛。究極の愛のカタチ。 昨今の身勝手な母親らにも見習って欲しいものである。 「みんな…うちの屍を超えて、大人になってくりゃれ。うちは幸せよ…みんなと、いつも……いっしょ、だか、ら…」 妖艶な橙色の体に耽美な毒、オスを手玉に取る狡猾さ、そして我が子の為ならば喜んで身を差し出す潔さと愛情…正しく小町の名を語るに相応しい、日本の古き良き毒蜘蛛(ははおや)…それが、カバキコマチグモなのだ。 くすッ、ようお出で下さいました。こんな荒ら屋だけど、ゆっくりしてってくりゃれ それにしても人間サマがうちみたいなのに会いにきて下さるなんてねぇ… うち、こう見えて毒持ちでありんすよ? 噛まれても知りませんよ? え……うちの項目を追記・修正する為に、もっとうちの事が知りたい…? クスッ、…嬉しい事言うてくれるわねぇ。なかなか蜘蛛泣かせな人間サマだこと うちも、なーんかこそつばい気分になって来ちゃったねぇ……くすくす♪ 人間サマぁ? うちをその気にさせた責任はきぃっちりとって貰いますね? ―― HAPPY END ―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でもやっぱり怖い(粉蜜柑) -- 名無しさん (2014-03-26 12 00 49) 黄色文字の所が異常に艷っぽいww -- 名無しさん (2014-09-26 15 16 57) 京言葉は嵌るとやらしいよね。でも丸まってるススキには手を出さないようにしましょう -- 名無しさん (2015-02-21 02 06 53) 仏教的には自己犠牲をしたメスも仏になるんだろうか -- 名無しさん (2017-04-25 13 23 39) 黄色い文がキモいし視覚的にも見にくい -- 名無しさん (2018-11-13 17 32 25) ↑眼が足りぬようだな -- 名無しさん (2018-12-01 22 03 19) ↑2 修行が足りない -- 名無しさん (2023-06-20 15 03 14) 学研の「ひみつシリーズ」で知った -- 名無しさん (2023-07-17 21 37 28) 名前 コメント