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Monster Data ★BOSS★ 出現場所・・・大陸横断鉄道:上部 No.011:『ズター』 HP:36 海面から突き出た『ズター』の突起部分。『ズター』本 SP:10 体が列車から離れた位置にいるため、射程が『遠』以上 金値:100 の攻撃しか仕掛けることができない。『ズター』は攻撃 を仕掛けてこないため、同時に出現する3体のアズール ■能力値 チップのうち2体を倒してから、魔法やルイージの『通 物理攻撃:1 すばやさ:6 常攻撃』などで地道にダメージを与えていこう。 物理防御:1 運 :15 魔法攻撃:1 回避 :0 魔法防御:1 命中 :0 ■属性攻撃との相性 炎:― 雷:― 水:― 氷:― 聖:― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 出現場所・・・大陸横断鉄道:上部 No.012:アズールチップ HP:4 『ズター』の突起部分のウロコ。『ズター』を倒さない SP:2 かぎり、全滅させてもすぐに新たなアズールチップが補 金値:22 充されてしまう。逆に言うと、アズールチップは、1体 でも残っていれば補充されることはないのだ。このバト ■能力値 ルは『ズター』を倒せば終了するので、3体のアズール 物理攻撃:13 すばやさ:12 チップのうち2体を倒した状態を維持しつつ、『ズター 物理防御:1 運 :0 』を攻撃していけば、ラクに戦える。 魔法攻撃:1 回避 :0 魔法防御:1 命中 :0 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:― 雷:― ・通常攻撃 水:― 氷:― ・トゲ 聖:― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★BOSS★ 出現場所・・・大陸横断鉄道:海中 No.013:『ズターの欠片:龍帝』 HP:36 巨大なクラゲを思わせる『欠片』で、マリオとルイージ SP:12 のみで戦うことになる。『ドレインタッチ』を2回仕掛 金値:115 けてきたのち、全体攻撃のスクリューを使用、というの がその行動パターン。前者は敵をめまわし状態にするこ ■能力値 とで回避できるが、後者の対処法はとくにない。マリオ 物理攻撃:10 すばやさ:5 は『励ます』を5回使ったのち、あとはひたすら『通常 物理防御:1 運 :15 攻撃』を連発し、ルイージは『ディジーアタック』→『 魔法攻撃:15 回避 :0 通常攻撃』×2をくり返して戦うといいだろう。 魔法防御:1 命中 :15 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:― 雷:― ・ドレインタッチ 水:― 氷:― ・スクリュー 聖:― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 出現場所・・・大陸横断鉄道:海中 No.014:ダストムース HP:5 『龍帝』と同時に生まれた、ヴェルデスケール、アズー SP:2 ルチップと同様のウロコ。バトル開始時は4体で出現す 金値:24 る。また、アズールチップ同様全滅させてもすぐに補充 されるため、全滅も不可能。そのため4体のうち3体を ■能力値 撃破しておき、あとは『龍帝』を攻撃することのみに専 物理攻撃:14 すばやさ:15 念しよう。ただし、他の同種族よりも能力値が高めなの 物理防御:1 運 :0 で、残りHPには注意。 魔法攻撃:1 回避 :0 魔法防御:1 命中 :0 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:― 雷:― ・通常攻撃 水:― 氷:― 聖:― ←モンスターリスト3へ モンスターリスト5へ→
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登録日:2020/12/24(日) 19 03 23 更新日:2024/04/30 Tue 13 56 55NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2ch 2ちゃんねる AA マターリ モララー 悪の組織 長編AA ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< 世界制服してやるからな! ( ) \____________ | | | (__)_) 『世界制服をたくらむモララー』とは2001年から始まった長編AAである。 概要 長編AAの代表作とされているが、始まりはページトップの書き込みである。この一言だけのいわゆる立て逃げだったが世界「制服」という誤字が妙にうけ、職人たちの手によって様々な設定やストーリーが生み出されていった。SCPと似たような経歴である。 あらすじ 愉快な仲間と共に世界制服をたくらむモララーだったが、「EIGHTS」という謎の組織や悪だけの世界を作ろうとする「悪の組織」などの障害に阻まれる。 登場人物 【世界制服一軍】 ◆制服モララー 今作の主人公。制服をこよなく愛するがゆえに世界制服を企んでいる。が、世界制服とはどのようなものかはわからない。 組織のボスなのにヘタレで頼りない、戦闘力は下から二番目(ワースト一位はジサクジエンだが後述のマターリ光線により巨大化できるので実質モララーが最下位といえる)全く役に立たないわけではなく回復技のマターリ光線を使える。 けれども、いい意味でボスとは思えないほど優しく誰も犠牲にしないように動く。そのためか部下から舐められているように見えて信頼されている。 ◆ジサクジエン モララーの相棒。モララーを慕っており組織の最古参。初期は爆弾を火をつけて渡すほど天然だったが、話が進むにつれ二軍を騙せるほどの頭脳派となる。 マターリ光線によりビックエーンになったり、強力な体当たりをおみまいするファブリース・ブースターという技を使ったりなど戦闘もできる。 また、滅多に使わないが「ジサクジエンデシタ」という以前の出来事を自作自演、つまり正常化するというチート能力を持っている。 ◆一号 モララー三銃士の長男。モララー三銃士はジサクジエンに次ぐ古参メンバーだが出番はかなり少ない・・・しかし三人のキャラ分けがしっかりとされたことで出番が急増した。 一号は長男らしく真面目で誰にでも敬語で話すほど礼儀正しい。だが怒ると怖い。 「マターリ・プスーリ・レピーア」というツボを刺して相手の動きを止める活人術の使い手。 昔は母の死によりグレていて、その名残で運転が荒い。 資金稼ぎのために女装モデルをやらされた。 ◆二号 モララー三銃士の次男。長男と反対でずる賢く金にがめつい、だが情が深く冷静な性格。母が無くなり兄弟がバラバラになった時家を支えていた。 戦闘はからっきしだが機械に強く彼が改造した洗濯機はよく登場する。 ガナースといい雰囲気のようだが・・・ ◆三号 モララー三銃士の三男。兄弟の中で一番不器用だが、誰よりも優しい性格。二号からよくいいように使われている。ギコミに片思いをしている。 爆弾を作ることが特技だが威力はイマイチ、だがそれが功を奏した場面も。 昔は、母が亡くなった時に引きこもりになり不穏な独り言を呟きながら爆弾を作る危険人物だった。 ◆ギコエモン 世界制服組織の参謀。見た目は某青狸と似ている。感情的なメンバーが多い中彼がストッパーの役割を果たしている。 元ネタ通りひみつ道具を扱うが、量産型のため全てレンタルであり使用するたびに金がかかる。戦闘時はよく波動砲を使っている。 事故により本来自分が面倒を見るべきだったギコ太が別のギコエモンと出会ってしまったので、死に場所を探すためにさ迷っていた所を制服モララーに拾われる。 ◆黒マララー 名前通り完全にアウトな容貌。熱いハートを持つ漢であるが、見た目通り女の子には弱い。 組織の戦闘要員であり肉弾戦タイプである。その一突きはビルをも崩壊させるほど強力。使い魔であるシラネーヨの手を借りることで「マラライトキャノン」という強力なビームを発射することができる。同じく戦闘要員の奇形モララーとはよきライバルである。 ◆奇形モララー 二人のモララーが融合しているような見た目、意識は一人分である。陽気で調子のいい性格。だがシラヒーゲからは組織の中で一番脆い奴と言われている。 組織の戦闘要員である。一応限界はあるものの強力な自己再生能力を持っていて、しかもくらった技をラーニング出来るというチート級の強さである。黒マララーとはよきライバル。 エリザベスという謎の生物のペットを溺愛している。 ◆ギコミ ギコエモンの妹。優しく気立ての良い性格。秘密基地の家事を一人でこなしている縁の下の力持ち。だが「アヒャ回路」というものが存在しており、ギコミの感情が荒ぶるとその回路が意識を侵食し最終的に狂って手に負えなくなってしまう。 ◆エリザベス 奇形モララーのペット。モララー達の三倍くらい大きくグニョグニョしている謎の生物。奇形モララーと同じような自己再生能力と食べた相手の記憶や能力を奪える力を持つ。 最初は話すのがやっとだったが色々なものを食べるにつれ知識が増えてきた。しかし、本来無かったはずの「愛」を覚えてしまい奇形モララーに恋をしてしまう。奇形モララーと結婚するために人間になりたいと望んでいるがはたして・・・ ◆チビモラ兄/チビモラック 後述の八頭身モララーと八頭身女モナーの子供。生意気でいつもニヤニヤ笑っている。だが、弟やベビモラのために奮闘する。 八頭身女モナーにより世界制服組織に押し付けられた。 制服モララーの計画でチビモラ兄を一気に成長させようとモラックと合体させたが、失敗しチビモラックとなる。いつもはチビモラ兄が自我の主導権を握っているが緊急時はモラックに代わることができる。 ◆チビモラ弟 八頭身モララーと八頭身女モナーの子供。兄と同じく生意気でいつもクスクス笑っている。 兄がチビモラックとなったのでチビモラと呼ばれる。 ◆ベビモラ 捨て子だった所をチビモラックとチビモラが拾い、二人に育てられる。僅かな単語を話すことができるが、親のせいか制服モララーのことをクソジージと呼ぶようにあまりよろしくない言葉も覚えてしまった。 ◆シラヒーゲ 制服モララーの師匠兼育ての親であり大魔法使い、だがボケており物忘れが多い。普段はメンバーにアドバイスをするくらいしかしていないが、強力な魔法を使って戦う事もある。 それらの力は万年薬という膨大な寿命と魔力が手に入る薬を飲んだことが原因。しかし自分の弟子に深く考えずに万年薬を渡してしまったため、その弟子が世界制服組織を大きく揺るがすことになる。 ◆ヒッキー いつもネガティブな引きこもり。だがかなりのマッチョ。「ウツダシノウ・・・」が口癖だがこれは彼と彼の溺愛するウマーとだけに通じる言語である。 大量のウマーによって敵を押し流すタイダルウマーという技を持つ。 【世界制服二軍】 ◆どうでもいいよ 初めて二軍になったおっさん。組織の資金源であるマニー草の世話や経理などの地味な仕事をこなしている。性格はかなり暗いが酒を飲むと必ず女性関係のやらかしをするほど手が付けられなくなる。 ◆サイコウダー 二軍専用酒場「ナンダカナー」の店主。いつもポジティブであり「最高だー」が口癖。よく二軍の愚痴を聞いている。 ◆ナンダカナー 二軍専用酒場「ナンダカナー」のコック。サイコウダーと反対にいつもネガティブで接客態度が悪い。だが料理は一級品。 ◆ヲタラー 典型的なキモヲタ。子供たちをアニメや漫画によって洗脳するために入った。だが、実は謎の組織EIGHTSのスパイ。元は六人衆だったが役に立たなかったため八頭神シーンに五人も殺される。そこを制服一味に救われたため今後は制服モララーに忠誠を誓うようになった。 ◆もちゃ 制服モララーに憧れておりお茶くみ係として自分を売り込み見事二軍になることが出来た。しかし、本来のお茶くみの仕事はあまりなくデスクワークなどの雑用に回される。 いつも時速100キロメートルも出るローラースケートを履いており、モラックや一号とはスピード狂仲間である。 ◆モヒャ もちゃの兄。弟と同じようにお茶くみ係として入ろうとしたが、いつも狂ったように笑い声を上げていて使い物にならなかったので入らなかった。 出番はあまりなかったが、最後に命を賭して制服モララーを守った。 ◆モラック 某青いハリネズミにそっくりなモララー。本家と同じく凄まじい速さで走れるが、その力を自転車発電にしか使わせて貰えない可哀そうな人。しかも勝手にチビモラ兄と合体させられる。 ◆大作&ニダー アフロを被ったモララーとニダー。モラックがチビモラ兄と合体してしまったので、代わりにアフロ同士をこすり合わせるアフロ発電で補うことになった。ただそれの副作用によって時間感覚がなくなる。 彼らのアフロには鬱を遮断する能力があり、鬱エモンや八頭神シーンと戦い時に役立った。正直本人たちより役に立っている。 ◆ソンナムシャナー 基地内警備担当とした入った14歳のモナー。モナー族の中でも戦闘に秀でた者が授与される称号「ムシャナー」を得た青年。かなりの剣の達人。 誠実で真面目な少年であり、一号に憧れて弟子入りしている。 【世界制服暗部】 ◆黒子 顔も体も全て黒い布で覆っているため正体は不明。制服モララー帰属している暗部だが、任せられる仕事はいつもセールの情報収集などのくだらないものばかり。 幼いころ父親に教えられたので忍術を扱うことができる。黒子の父親は制服モララーと友達である。 ◆アンシャンス こちらはギコエモンに帰属する暗部。体は小さいが高い機動力を持ち的確に情報収集する。 暮らしていた村を虐殺集団に襲われ、さ迷っていた所を八頭身を殺すための学校に引き取られる。そこで戦闘技術を教わった。リル子や宗男とは同級生。 ◆鈴木宗男 アンシャンスと同じくギコエモンに帰属する暗部。人の記憶に残らないという能力を持っている、そのため宗男の存在を感知できる人はごく僅かしかいない。 アンシャンスに執着しており村を襲った虐殺集団を皆殺しにしたのも彼。その後は例の学校に引き取られる。 【EIGHTS】 三等身を滅ぼし、虐げられてきた八頭身が支配する世界を作るための組織。だが表立って行動することはあまりなく、武器を流して三等身同士の戦争を劇化させるという姑息な手段ととっている。それ故にEIGHTSのことを知っているものは少ない。 組織の構造はピラミッド型になっており、一番上にひろゆき、その次に八闘神となっている。 ◆八闘神ひろゆき EIGHTSのボス。強大な神の力と八頭身をまとめ上げる驚異的なカリスマを持っている。 八頭身を兵器利用していた組織が神の細胞を用いて創造してしまったことが原因で生まれた。八闘神ひろゆきは混乱した『組織』をその圧倒的な力で瞬く間に掌握すると、三頭身の元組織職員のほとんどを奴隷化、代わりに兵士として使役されていた生体八頭身兵器達のパワーリミッター&感情コントロール装置を取り外し、八頭身秘密結社EIGHTSの結成を宣言した。 ◆八闘神アヒャ いつも「アヒャヒャ」と狂ったように笑い声を上げている。攻撃的で戦闘狂、部下にも暴力的なので上司にしたくないランキング一位になっている。しかし実はかなり頭がよく研究者としての一面もある。 兇刃という巨大な包丁を武器にしている。ドーナツが大好物。 ひろゆきのことは尊敬はしているが忠誠は誓っていないと語り、時折妙な動きを見せることもある。 ◆八闘神マニー 真面目で理性的な男。八闘神最弱であるが卓越した計算能力により司令官として働く。それ故か全てを計算や数式で考える。 ひろゆきにためにやった行動を謀反と勘違いされ、殺されて新たな体に生まれ変わらせられる。しかし今の人格を乗っ取り記憶を取り戻す。最高幹部の八闘神ですら容赦なく殺す組織の姿勢に疑問を持ち逃げることにする。逃亡した後、なんと世界制服メンバーに経理担当として入ることになる。 ◆八闘神しぃ 八闘神唯一の女性。優しく物腰柔らかだが、殺戮を好む残忍な性格。しかし、仲間には脅しはするものの邪険に扱うことはなく、八闘神メンバーにも愛着がある模様。 しぃ族は長い間虐殺の対象だったためか八闘神の中でもトップクラスの自己再生能力を持つ。鞭を扱う ◆八闘神フッサール 厳格で部下にも八闘神にも厳しく接する。ひろゆきに最も信頼されているのか、問題を起こした八闘神の始末は彼が行う。だが、それに関しては思うところがある様子。 双剣を扱う。 ◆八闘神おにぎり ケルベロスのように顔が三つある。温厚で優しそうだか敵に容赦がない。ひろゆきには従っているようだが仲間と仲良くする気はない。 鬼切丸という刀を扱う。 ◆八闘神タカラギコ いつも笑顔でいる男。いかにも胡散臭い外見だが、見た目によらず熱血タイプで仲間思いである。巨大な斧や槍、剣などの武器を扱う。 ◆八闘神シーン いつも真顔で寡黙な男。冷静で何事にも動じない。 鬱攻撃によって相手を鬱にし、最終的に頭を破裂させるという技を扱う。 世界制服組織と最初に対峙した八闘神。 ◆マルミミ老 八闘神ではないもののEIGHTS結成当初からいる古参。あまり表には立たず落ち着いている老人。 その正体は最古の八頭身。しかし分析した結果八頭身とは違う身体構造をしている様子。 自分の体を全く別の生物に分割できる能力を持っている。分割した肉体が少しでも残っていれば完全復活できる。何やらアヒャと繋がりがあるようだ。 【反EIGHTS】 ◆八頭身モララー いつもこちらを嘲笑うようにニヤニヤしている八頭身。高すぎるスルースキルと身体能力によって一軍メンバーを全員返り討ちにした強者。 八頭身女モナーとの間にチビモラックとチビモラを設ける。 ◆八頭身女モナー 妊娠がわかった途端に八頭身モララーに捨てられ世界制服組織に入ることになった女モナー。しかし、即育休を取ったため全く働いていない。しかも生まれた子供を組織に押し付け消息を絶つ。 実は二人の芝居。完全な八頭身同士の子供という事でチビモラ達がEIGHTSに狙われることを恐れ、押し付けるような形で制服組織に保護してもらうことを目的としていた。その後女モナーは死に、八頭身モララーは消息不明となった 【悪の組織】 悪の悪による悪のための世界(皆で悪の帝国を作ろう!スレ)を作ろうとする組織。この組織に所属するメンバーはかつて過去に悪の帝国をうち立てようとしたができなかった者(過去にdatの海へと沈んだ死者)達である。 その野望を実現するために今一番勢いのある世界制服組織の力を借りようと話を持ち掛ける。しかし、その本性は人気キャラだけを選別し人気のないキャラは切り捨てるというもの。 しかも、実質この世界(スレ)を乗っ取ることと同じなのである。 人質を使って脅迫するも制服モララーは拒否、更にEIGHTSとも対立するという三つ巴の戦いとなる。 ◆大首領 悪の組織のボス。EIGHTSと違い彼の姿は影がかかっており不明である。 最強の荒らし「コリンズストーン」を探し求めている。 ◆大術師/ア・クモラー 幹部の一人。黒いマントと片目にスカウターのようなゴーグルをつけている。 口調は丁寧だが敵にも味方にも容赦がない、失敗した部下は何の葛藤もなしに殺すほどの冷血漢。禁忌とされている魔術も平気で使う。 実はモララー三銃士の父親でありシラヒーゲの弟子。万能薬により力に溺れてしまったため、自分の命以外に興味がなくなり、自分の妻つまり三銃士の母を殺す命令をしてしまう。そのため三銃士から恨まれている。 性格も一号のスパルタ、二号の卑怯さ、三号のタガが外れるヤバい所など三銃士の悪いところを詰め込んだよう。 ◆大剣士 強大な力を持っているらしいが、現在は手と剣しかない。幹部のなかでも改造ギコ一人しか直属の部下を持たないためその正体は謎に包まれている。 ◆大教授/カメデス 自己中心的なナルシスト、ことあるごとに自分をかわいいと褒める。そのため組織のメンバーの大半から嫌われている。だが、自分と同じカメモナーには優しい。 生物の改造の能力は一級品。 ◆原子王 機械軍団の一人で大教授の下についている。滅びた機械化帝國を復活させようと悪の組織に所属しているため大首領には忠誠を誓っていない。 原子を操るという能力を扱う。 ◆電気王 機械軍団の一人で大教授の下についている。原子王と同様に機械化帝國のために悪の組織に所属している。 あらゆる機械を操る能力を扱う。 ◆改造ギコ 初期に制服モララーに勝手に改造された哀れなギコ。自我を失っていた所を悪の組織に救われそれ以降制服モララーに復讐することを誓い、大剣士の下に着くことになる。 悪の組織に完全に服従しているわけではないが、メンバーと関わるにつれ仲良くなっていく。 ◆ガナース 悪の組織の看護担当。伝説のナースとして名が知られているが看護することに執着しいているように見える。普段は優しいが無茶をしようとする患者がいると豹変、どんな手を使ってでも安静にさせようとする鬼ナース。 二号といい雰囲気のようだが・・・ ◆272号 ア・クモラーによって生み出された感情のある土人形。常に飄々としており、虐殺しないと眠れないと語るほど残虐。ア・クモラーの「息子」の中で最も優秀であり不遜な態度をとることもある。だが、三銃士と対峙する事で本当の家族というものを知る。 【ギコギコ団】 制服モララーと同じく世界制服を企んでいる組織。だがメンバーは三人しかいないししかも全員バカ。目標のために頑張っているけれども大体自滅している。 段々シリアスになるストーリーの癒しである。 「カッコイイポーズ」「ギーッ」が合言葉。 ◆団長 世界制服を企む組織の団長とは思えないほどアホの子。それでも付いてきてくれる人がいるからカリスマはあるのかもしれない。 実はバーを営んでいたが、世界制服組織のいざこざに巻き込まれて大破した。 クックルに好かれており最終的に殴られてエリア88に誘拐される 主人公を差し置いて人気投票一位に輝いたこともある。 ◆団員A 常識人でありよく団長にツッコミを入れている。だが団長の素っ頓狂な作戦になんだかんだ付いていっている。 ◆団員B 団長の無茶ぶりを一コマで成し遂げる万能。だが大体欠陥品でありその度に団長が犠牲になっている。 尺の都合上Aにセリフを取られることもある。 【その他】 ◆ウララー モララーにそっくりだが耳に横線が入っている。 元々ウララーというAAキャラは善人キャラであるモララーの悪の部分という設定だったが、モララーが偽善者や虐待者などの負の性格を併せ持つキャラになったのでマイナーAAであった。 モララーに地獄(dat)に堕とされたため人気AAを恨んでおり、同じように地獄に堕ちたキャラを復活させ現世を支配しようと企む。 かなりの強キャラであり世界制服組織を壊滅寸前にまで追い込んだ。 ◆壺が嫌いなモララエル 人間を騙し壺を売りつけるモララエルに嫌気がさし、制服モララーのネクタイとなる。 制服モララーと協力することで強力なマターリを発生させることができる。 ◆モラランダー 制服モララーの父であり、アンシャンスとリル子の教師であり、八闘神アヒャの因縁の相手。 生まれつき神に愛されてしまったため、何かとトラブルに巻き込まれる体質。このままでは子供にも被害が及ぶと考え制服モララーをシラヒーゲに預ける。 追記・修正は世界制服した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二次創作では? -- 名無しさん (2020-12-24 19 15 14) 懐かしい!読みふけったなぁ。 -- 名無しさん (2020-12-24 20 48 10) めっちゃ見てた……!! ウララー編で読むのやめちゃったがあのあとどうなったんだろ… -- 名無しさん (2020-12-24 22 58 47) ↑↑↑何の二次なんだ?版権キャラのガワを借りてるやる夫スレとはまた別だぞ、長編AAスレは -- 名無しさん (2020-12-24 23 18 20) フラッシュが無くなるって時になんつー懐かしい記事を... -- 名無しさん (2020-12-24 23 38 42) 二次創作ではないけれど、2chなど発祥のコピペ項目は要相談の対象。まあこれなら事後承諾で許可されそうだけど、本来は相談してから作るのが筋。 -- 名無しさん (2020-12-25 07 20 57) コピペでもないんだが -- 名無しさん (2021-02-14 20 00 44) ウララー編が実質ラストで打ち切りエンド…最後まで走ってほしかった -- 名無しさん (2021-05-03 09 32 03) 名前 コメント
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ヤヴァンナケメンターリ(ヤヴァンナ・ケメンターリ) ヤヴァンナの別名。
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スターリィフィールド家 唯一、初代からメインメンバーではない家系。 銀河暦元年から忠勤と功績を称えられ、昇格した。 勇者軍メインメンバーの一角を成し、 同時にサブメンバー全体の総指揮を行う家系。 この事は、初代スターリィフィールド家当主、 アリシエル=スターリィフィールドが 実力上、その役割を担っていた事に端を発する。 バランスの取れた能力を持つ者が多く、 あらゆるジャンルを持つ癖の無い者が揃う。 メインメンバーとしての序列は最も低いが、 その類稀なる努力や真摯な姿勢に心打たれる者も多い。 家系そのものとしては極端過ぎる女系家族である。 (新生児の9割以上が女子である) 怪物族に関わりが深い傾向にある。 家宝は怪球ミームと呼ばれる球体端末。 その性質上『絆』を象徴するとされる家系である。
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「ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ」url置き場 目次 スレ誕生 スレタイとURL(1-) スレ誕生 ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 1 名前: のほほん名無しさん 投稿日: 05/01/27 21 30 04 ID RTkiZS+f 身寄りがいない。将来、身寄りがいなくなる、身寄りを捨てるダメ人間が お金を貯めて温暖な地に移住。月8万円程度でマターリ生活。 全国に居る同じ境遇の人達と緩いネットワークを作り不測の事態に備える。 詳細はこちらで↓ ttp //members.aol.com/denenlife/index.htm 上に戻る スレタイとURL(1-) ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだhttp //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1106829004/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 2http //human6.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1129371617/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 3http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1173343286/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 4http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1219795315/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 5http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1255303015/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 6http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1290171042/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 7http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1299745019/ ダメ人間はお金を貯めて温暖な所に移住するのだ 8http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1312101410/ ダメ人間はお金を貯めて快適な所に移住するのだ 9http //mao.5ch.net/test/read.cgi/nohodame/1560379658/ (現行スレ) 上に戻る 【登録タグ】 名前 コメント
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Monster Data 出現場所・・・ネルト No.007:クリボー HP:2 市街地帯に出現する魔物で、クリのような姿をしている SP:2 。通常攻撃にねむり+ふういん効果があるが、どちらも 金値:16 発生確率が低く、それほど注意する必要はない。同時に 出現することが多いパタクリボーにくらべると、やや回 ■能力値 避能力が低いため、マリオに優先的に攻撃させよう。 物理攻撃:13 すばやさ:10 物理防御:1 運 :15 魔法攻撃:1 回避 :5 魔法防御:120 命中 :0 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:弱点 雷:― ・通常攻撃 水:― 氷:― 聖:― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 出現場所・・・ネルト No.008:パタクリボー HP:2 羽の生えたクリボー。回避の値が高いため、味方パーテ SP:2 ィーが成長していない場合、ルイージ以外のキャラクタ 金値:12 ーの『通常攻撃』は避けられるしまうことが多い。戦闘 不能状態になっているなどの理由でルイージが戦えない ■能力値 場合は、弱点である炎属性の魔法で倒してしまうのも手 物理攻撃:9 すばやさ:11 だ。 物理防御:1 運 :15 魔法攻撃:1 回避 :10 魔法防御:1 命中 :0 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:弱点 雷:― ・通常攻撃 水:― 氷:― 聖:― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 出現場所・・・ネルト No.009:クロクモーン HP:5 雲状の身体に巨大な眼と口がついている魔物。物理防御 SP:2 が高く、『通常攻撃』ではダメージを与えにくい。使っ 金値:18 てくる攻撃は『ウォータボール』のみだが、受けるダメ ージが大きく、長期戦になると不利なので、弱点である ■能力値 雷属性の魔法で一気にケリをつけてしまおう。 物理攻撃:3 すばやさ:5 物理防御:120 運 :15 魔法攻撃:15 回避 :0 魔法防御:1 命中 :0 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:半減 雷:弱点 ・ウォータボール 水:吸収 氷:半減 聖:― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 出現場所・・・ネルト:市街地通り No.010:ヴァルチャー HP:25 巨大な鳥型の魔物で、ネルトでは限られた地域でエンカ SP:8 ウントする。ルイージの『ディジーアタック』などでめ 金値:30 まわし状態にしてしまえば怖くないので、全員の集中攻 撃で倒すのが理想的。 ■能力値 物理攻撃:13 すばやさ:7 物理防御:1 運 :15 魔法攻撃:10 回避 :0 魔法防御:1 命中 :0 ■属性攻撃との相性 ■使用する攻撃 炎:― 雷:― ・通常攻撃 水:― 氷:― ・衝撃波 聖:― ←モンスターリスト2へ モンスターリスト4へ→
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☆ウォーターリリィ ネレイド族最大繁栄時に君臨していた女王が使っていた杖。 通常攻撃時MP消費 装備可:シズ 消費MP8 (水属性/睡眠)(打撃) クリティカル率70 スキル習得316 (固有OD技 レ・シズクジエンド) ネレイドが栄えていた頃の女王の杖。 水の底に大きな都市を作り、 人間と争うことも無く、穏やかに暮らしていたと言う。 優しくて平和的な人魚の伝説が、 美しくも人に害を為す今の人魚像へと変わっていったのは、 人が領土を広げていく段階で無理にでも人魚と戦う理由が、 欲しかったからなのだろうか……。 今のネレイドにかつての優しい面影は無い。 華やかな過去を知る女王の杖は何を思うのだろう。
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テムタン ヽ__ / ヽ[ =]ノ ウワァァァン [Y] / ■2chでの歴史 テムタンはモナー板では無く、アーケード板というアーケードゲーム専門板で生まれたAAである。 第2世代最強VRも、AAスレの中では見る影もない。 「吉野家フォース」で「ダブルアタック中に突撃するヘタレ」として描写されて以来、 ロクデナシのポジションを突っ走っている。 「こんな情けないのは俺のテムジンじゃねぇ」と嘆くユーザーがいなかったわけではないが、 彼のヘタレが振りまくマターリの波動は、多くのフォーススレッド住人をAAの虜にした。 バーチャロンフォースAAスレッドにおける主人公的存在。 「レーダーを見ない」「前ビ厨」など悪いプレイの見本のような行為を 延々繰り返しているらしく、未だに候補生。 フェイ・イェンBHのことが好きで、隙あらばVO4ターミナルでハァハァしている (そして見つかって頃される)。 しかしその情けなさに対して母性本能が働くらしく、目下エンジェラン治癒とVOX-Janeからアプローチを受けている上に、実はBHもまんざらではなかったりする。 この美味しすぎる状況にありながら、なお「フェイたんハァハァ」の態度を取り続けるJは、 鈍感馬鹿なのか、それとも正真正銘の大物なのか。 地球圏では最強の名をほしいままにしてきたというだけあって、同じ第2世代VRの友人たちと対戦する時だけは強さの片鱗を見せる。マーズクリスタルの影響で息切れを起こしやすく、また地球圏での操作感を未だに引きずっているのもヘタレの一因のようだ。しかし唯一、フェイ・イェンがピンチに陥った時に限っては鬼神の如き強さを発揮してヤガランデをも倒す。 (「VIRTUAL AA CENTURY」より抜粋) 「バーチャロンフォースAAをはるスレ」 http //game.2ch.net/arc/kako/1008/10081/1008173060.html ■Goluahでの歴史 2002年09月09日、テム絵描き ◆OXJj8ZZg 氏と前(その9)スレ820氏によって作られた。 モナー板生まれのAA達が戦う中、アーケード板出身AAであり、斬新的なキャラクターでもある。 オマージュは無論、「バーチャロン・フォース」のテムジン707Jである。 「バーチャロン・フォース」にある技や、オリジナリティあふれる技(EQハァハァや、ひとりじゃない等)を搭載。CPUも強く、個性的なキャラクターとなった。 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ モチーフ - バーチャロン テムジン
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スターリングラード攻防 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 1000 400 100 4 0 0 18 1 第6軍(独) 3000 500 1000 5 1 0 24 24 第64軍(ソ) 3000 1600 400 16 0 1 20 14 第62軍(ソ) 3000 1000 1000 10 0 1 16 8 スターリングラード 2000 400 600 4 1 2 24 18 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第6軍 参戦国 第64軍、第62軍、スターリングラード 作戦期間 42年9月12日~10月1日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 ソビエト第62、64軍司令部の破壊 勝利の鍵 ストックしてある新兵器の数、野砲の運用、敵航空機への対処 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 40 20 4000 勝利 20 10 2000 攻略 [簡単なマップ説明] 航空兵器が一切活用できないマップ。マップ開始時にMe410が新兵器として紹介されるが、いじめとしか思えない。友軍と敵軍は空軍アリなためなおさらである。Il-2 VS Ju87D なんか見せられた時はいら立ちもつのる。 陸戦のみのため、やることは普通。前線に主力をおき、後方から野砲で支援。あいた都市は歩兵で占領、である。適宜偵察車も出しておく。また、敵空軍が生きていると索敵面でも陸上部隊の被害面でも大きいので少々の高射砲か対空兵器を出しておきたい。 野砲の打ち合いとなるとどうしても敵に部があるし、都市の占領が追い付かないうちは索敵されてしまうし、敵陸上攻撃機は飛んでくるしで思う通りには進められない。しかし焦って150mm野砲を失うことだけは避けねばならない。特にスターリングラード司令部の破壊は野砲にかかっているのだから。 [大勝利を狙うパターン] 手持ち新兵器部隊数との相談となるが、貧弱なユニットばかりでは一向に進めないし、あまり序盤に消耗しすぎての途中息切れも回避したい。温存と突撃のバランスを図りながら徐々に占領し、まず一つ司令部を落とす。その後はどちらを先に落としてもいいが、沿岸部に野砲を置かなければスターリングラード司令部の破壊ができないことは頭に入れておこう。後は時間との勝負になるだろう。 また、上にも書いたが、敵航空部隊を放っておくといいことがない。18しかないユニット制限枠のうち少し使ってしまうのだが、きちんと対空兵器を出し、序盤のうちにさっさと敵航空機を落としておくこと。高射砲を最低1つは設置し、撃ち漏らした敵機は対空機銃を持つ3号突撃砲G型や3号戦車L型で仕留めると良い。訓練値さえあれば数値以上に撃ち落としてくれるはずだ。 [経験値を稼ぐパターン] このマップで経験値を稼ぐのは全くお勧めしないが、新兵器や150mm野砲を多数失ってしまったりして、どうしても補充しておきたいのならばやる価値はあるかもしれない。 スターリングラードを残せば、野砲の経験値稼ぎにはもってこいだ。第62軍を残せば戦車も経験値を稼げるが、友軍が積極的に絡んでくるため、うまくいきづらい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 装甲擲弾兵がかなり役に立つステージ、ステージの狭さもあって安全地帯で事前に車両に変形させた状態で待機させて敵がいなくなった都市に一気に駆け抜けて占領、さらに索敵が3あるため悪天候でも2マス索敵できるのもポイント。川渡れないデメリットは大きいがエリート歩兵にはない利点を上手く使い分ければ被害を最小限に抑えられる。 -- 名無しさん (2023-01-19 18 31 40) 大勝利を狙う場合はソ連の赤い方の勢力(62軍?)の中司令部は最後に処理すること 先にスターリングラード中司令部を陥落させておかないと大勝利ターン内であっても(62軍、64軍の司令部の破壊の)勝利条件を満たしてしまい、終了してしまう -- 予備役兵 (2021-04-01 01 23 54)
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登録日:2011/01/04 Tue 20 40 33 更新日:2024/04/25 Thu 20 34 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ダークマター ビーダマン ビーダー 決して某作品の卵焼きとは違うぞ☆ 無法者 爆球連発!!スーパービーダマン 組織 漫画『爆球連発!!スーパービーダマン』に登場する用語。 ルールを守ってビーダマンで戦う「ビーダー」に対し、 ビーダマンを人に向けて撃つなど、ルールから逸脱した行為を行う輩のことを総称してダークマターと呼ぶ。 組織の名前ではあるが、実態はそうした無法者の総称と言った方が近い。 ルールを守れない者の集団なだけあって、基本的には烏合の衆。 汚い手を使う者が多いが、中にはバトルの中にビーダーの心を取り戻していった者も存在する。 スパビーでは「ビー魂=ルールを守って戦うこと」という理念が徹底して描かれている。 イカサマの常習者である札月兄弟は鼻つまみ者として公園から追放され、 かの伊集院ですら「ビーダマンを人に向けて撃ってはいけない」ことを最低限のルールとして認識していた。 ダークマターは、そんなスパビーのテーマに真っ向から挑戦するような存在である。 これまでは考えもつかなかったレベルでルールを破る人間が少なからず存在し、そのような輩がビーダーを脅かそうとしているという展開は当時の読者に衝撃を与えた。 ダークマター編ではこれまでの純粋なバトルから更に一歩踏み込み、ビーダマンで戦う上でのモラルが主題となっている。 単なる善悪二元論ではなく、ホビーを扱う上での避けては通れない問題を扱っている点は非常に興味深い。 同年代でのコロコロ作品では『レッツ&ゴー!!』シリーズのバトルレースを巡る戦いに通じると言える。 ●高原夜見 使用機:エターナルエクリプス ダークマターのリーダーで、ダークマターを正規のビーダーにするために暗躍していた。 しかし、彼自身はルールを破る行いはしておらず、ダークマターを組織化し更正させるために今の地位に就いている。 理由は悪を犯した者をダークマターと扱い、反省する機会を与えなかった後悔から。 実は彼の正体はJBA(日本ビーダー協会)のオーナーであり、ガーディアン(ダークマターに対抗可能な力ある者の集団)を結成した人物でもある。 ダークマターもビーダーもビーダマンを愛することに代わりはないことを証明しようとしている。 バトルシーンは無いが、ガンマが撃つより早くエターナルエクリプスを取り出し、 フラッシュワイバーンを弾き飛ばすなど、非常に実力は高い。 高原兄弟の長兄であるため、実力はおそらく作中で1、2を争うレベル。 そして使用機体である『エターナルエクリプス』も実機で最強クラスと言われている。 クールヘリオスから受け継がれたエターナルスマッシャー(EXスマッシュトリガーが拳で叩かれても耐えられる構造に強化されたもの)は非常に優れた機構であり、 現実世界の大会がエターナルエクリプス一色になるほどだった。 「永遠の日蝕」の名に偽りなし。 ●高原マダラ 使用機:スティンガースコーピアス 高原兄弟の末弟。語尾に「~だな」と付ける口調が特徴。 チート兄弟の例にもれず恐るべき才能を持ち、ビーダマンの天才と言われる。 だが、幼かったため善悪の区別がつかず、他者を玩具と思っていた。 他人にビー玉を撃ってしまったことからビーダマンを取り上げられるが、 これによって人格が歪んでしまい、最凶最悪のダークマターとなってしまっている。 ダークマター編の終盤で登場し、最終決戦では恐るべき実力で大暴れした。 愛機のスティンガースコーピアスのショットはカマイタチを起こす程に弾道が鋭く、 敵味方問わず、会場にいたビーダーの殆どをズタズタに引き裂いた。 しかし、あくまで『甘ったれた天才』であり『努力した天才』のタマゴには敵わず、彼の全力のキャノンショットで敗北した。 ラスボスとして君臨した彼も、最終的にはバトルの楽しさを知って改心した模様。 因みに、スティンガースコーピアスにはスマッシュトリガーコアが装着されている。 上記の夜見のエターナルエクリプス、高原命のクールヘリオス(パーフェクトモード)、そしてマダラのスティンガースコーピアスと、光(命やマダラの姉)以外の高原兄弟はスマッシュトリガー機構の機体を用いていることになる。 ●津印 使用機:ストライカージェミニ、ハンマージェミニ ビリー同様に二刀流。 ダークマターの幹部であり、ダークマター側の主人公格として登場する。 好戦的な性格で、人に向かってビー玉を撃つことに全くためらいは無い。 光の持つガーディアンフェニックスを奪うためにTOPビーダー選手権を強襲した。 タマゴのコンバットフェニックスを破壊に追い込んだのも彼。 初登場時はストライカージェミニのみを使用していたが、ハンマージェミニの改造を終えると元の二刀流に戻す。 空中で2発同時撃ちを可能にする腕前は相当なものだろう。 ジェミニとはふたご座の意であり、津印もツインズが由来だろう。 ダークマターになったのには理由があり、かつて悲しい目に遭っている。 自分の遊び場で最強だった彼を妬んだ友人に「ビーダマを当てられた」と言われ仲間外れにされ、翌日謝ろうとしたがビーダマを当てられたことが嘘だったことを知り、今度は本当にビーダマンで人を撃ってしまう。これによりダークマターの仲間になってしまった。 元々ビーダーであったことから、根は義理堅く卑怯なことは嫌う。 ビーダー相手に敗北した際は、100人抜きを達成して実力で幹部の座を取り戻した。 ガルムを巡るビリーとの死闘を通し、ビーダーの心を取り戻したことが語られた。 余談になるが、彼のストライカージェミニは輪ゴムを10本ほど巻きつけて改造すると、漫画のように空中を飛ぶショットが撃てる。 人に向けて撃ったら仲間はずれどころか損害賠償ものなので絶対にやるなよ! 2機のジェミニは合体変形することで「ユナイテッドジェミニ」となるが、漫画版では合体することはなかった。 ●伴田 使用機:バーストオライオン ダークマターの幹部であり、津印とよく一緒にいる。作中描写から、潜入捜査が得意の模様。 冷静かつドライな性格で、札月のイカサマを見抜くも、あえて仲間に教える事はしなかった。 特殊なトリガーを引きぬくことで4連射を行うバーストオライオンを使用する。 オライオンとはギリシア神話の神、オリオンの英語読み。 月刊連載の制約上、話が進むと彼だけ出番が無くなった。 ●銀河 使用機:ギャラクシーフォートレス オカマ口調で話すダークマターの幹部。 一応幹部なのだが、出番はそれほど多くは無い。 愛機のギャラクシーフォートレスはビーダマンというか、巨大なビーダマ発射装置。 実機はあまりの威力の無さと高額な値段(スパビー2位)というネタ要素の塊。 …なのだが内部機構に手を入れることで10キロ後半~頑張れば20キロ前半を猛連射するモンスターマシンと化すことが2019年ごろ発覚。(通称:覚醒ギャラクシーフォートレス) 漫画みたいな連射(ギャラクシーショット)がほんとにできてしまう。 推測だが開発段階でデチューンされたと思われる。(そりゃあんな連射出来たら他のビーダマン売れなくなるよな…) 詳しい改造の仕方は覚醒ギャラクシーフォートレスで検索だ! ●その他 アウトローらしく暴走族みたいな奴ら。 一般的なダークマターは覆面をしてロケット団の下っ端のような姿をしている。 また、最終決戦の客席では『北斗の拳』のモヒカンのような世紀末ファッションの連中も登場した。 ダークマター対ビーダーの最終決戦にて和解し、ダークマターという存在は無くなった。 追記・修正は100人抜きを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 垣根もびっくり。 -- 名無しさん (2013-10-27 00 56 07) 気のせいだろうか?なんか宇宙関係の名前のビーダマンが多いような気が・・・ -- 名無しさん (2013-10-27 01 32 33) 津印がダークマターになる原因を作った連中がマジで最低のクズだと思った。 -- 名無しさん (2013-10-27 11 25 33) ビーダマンの破壊力が高すぎるのが悪いんや。 -- 名無しさん (2013-10-27 11 30 20) ↑津印に謝れ -- 名無しさん (2013-10-27 13 52 22) 伊集院もマダラもタマゴと本気の勝負しただけで改心って意味不明 -- 名無しさん (2014-02-10 11 09 07) コイツらとのビーバトル、あまりにも激し過ぎて最早ホビー漫画の域を超えてるwww -- 名無しさん (2017-01-31 14 37 23) ↑2ビーダマンは人を傷つける物じゃなく純粋にバトルして楽しむものってのがわかったってことだろ -- 名無しさん (2018-02-11 23 48 02) ↑7ダークマターだけにね -- 名無しさん (2018-02-12 02 25 48) 鉛玉使ったり人のビーダーマンを奪ったりするガーディアンの方がよっぽど悪行重ねてる -- 名無しさん (2019-03-10 07 40 06) というかまず円たちガーディアンの偵察部隊の行いのせいでダークマター堕ちしたビーダーもいそう -- 名無しさん (2019-03-12 14 52 50) 当時のコロコロだから仕方ないとは言え現在だったりコロコロ以外だと津印は主人公サイドに「お前を嵌めた奴はクズだが其奴を撃ってダークマターに堕ちたのはお前自身の精神面が弱いからだ」とか言われそう -- 名無しさん (2019-04-13 19 02 43) 夜見→スサノオ、光→アマテラス、命→ツクヨミ(夜見と逆?)でマダラは何なんだと思ってたら天斑馬が由来らしい(作者Twitterより) -- 名無しさん (2020-06-29 22 56 31) 名前 コメント