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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 投了魔。最低なやつ。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 32 18) この前やったけどこっち発火向こう窒息で切断されなかったよ 次の試合から案の定潰してきたけど警戒してたから対応できた こういうところでwikiは参考になるな -- 名無しさん (2009-06-13 11 05 14) 自分の場合は彼があまりに無駄消しが多い(5、6個消しの連発)ので再戦を断ったらすぐに入ってきて開幕投了、それから入ってこないだろうと思って部屋立てるとまた入ってきて今度は負確投了。 その後最終5戦で部屋を立てると1戦目から開幕投了。 こっちが彼を嫌ってるの分かってるはずなのに、何回断っても入ってきますよ(^^; 長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 01) マナーどうこう言うより性格の問題だね。一度再戦拒否したら次に部屋作る時は奈良以外にするのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 19 16 39) でぷよぷよぷよに入られるんですね。 WIN版のブラリみたいなのが欲しい -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 06) たまに開幕投了があるけどエラーかな?でもこの前はしっかり5回連鎖対決してくれました。ゴミ消したまに多いのでマッタリ希望の人には向かないかも。 -- オメガ (2009-06-14 23 16 32) オメガさんのHNはなに? -- 名無しさん (2009-06-15 00 24 26) 自分も知りたいですが、言わない方がイイと思います。もしくは難しいヒントで -- 名無しさん (2009-06-15 00 35 27) ヒント無しです…。ばれたらばれたで仕方ないですが出来れば匿名希望…。追求は戸惑います(゚_゚;) -- オメガ (2009-06-15 01 16 54) オメガさんの名宛てで中傷が書き込まれる可能性もありますし、例えヒントでも書かないほうがいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2009-06-15 01 29 21) ↑↑↑↑オメガさんのHNは、チョコボール。 -- 名無しさん (2009-06-15 17 13 28) 貫通粘りやめれ -- 名無しさん (2009-06-18 16 15 19) ↑勝つためには手段を選ばん。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 47 28) 今日の夜ほとんどのランカーが奈良以外で部屋つくってたんだが、もしかしてマスター対策? -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 59) この項目では少し場違いなこと言っていると思われてしまうかもしれませんが… この方はハンデ有りの不利を承知で僕の部屋に入ってきて、5・6個消しや潰しもなくしっかり5連戦してくださいましたよ。 15戦ほどやりましたが、むしろマナーいい印象しか残りませんでした。 まだ悪い面は見たことがないです、1つ参考にしていただけたらと思います。 -- チルノ (2009-06-28 00 28 43) ↑自分も今までマスターに投了とかされた事ないし、マナー良い人と思ってた。でもこの前初めて貫通になって、明らかな貫通粘りされたw -- 名無しさん (2009-06-28 05 00 58) まあ、チルノサンは潰したら即再戦拒否する人だからチルノサンが15戦もやったらならマスターさんのマナーはよくなったんじゃない? -- 名無しさん (2009-06-28 14 20 13) マスターさんすいません。最悪のタイミングで着信が来てしまいました。 -- 名無しさん (2009-07-12 12 30 58) 最近良く戦いますがいい人です。階段使い。 -- ガンマ (2009-07-14 16 52 45) いい人に変わっててビックリした -- 名無しさん (2009-07-16 03 41 35) マナーよくなったよね 普通に5戦できてびっくりした -- 名無しさん (2009-07-16 08 18 05) マスター投了したよぉ。相変わらずのカスだった。マナーよくないよ。 普通にマスター弱いし。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 00 52) 私も投了されました。 周りのロビーが奈良以外になってる。マスターがいるからかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 06 33) マスターとクローズがいるからだな -- 名無しさん (2009-07-18 18 47 26) 20戦程対戦。投了無しです。ゴミ消しもほとんど無く(私の方が多いぐらい)15万連続で出されたりしております。貫通粘りは未確認。 潰してしまっても毎回5戦して下さるプレイヤーの一人。 -- AKF (2009-07-18 20 33 19) 相手によってかえてるだけだと。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 47 20) 今日負け確投了されました。マスターくずですね。ぷよやめればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-20 21 27 57) ↑↑俺も同意見。5、6個消し連発は当たり前、確定発火、負け確投了、粘着、ラスト5戦募集での開幕投了。 こんだけやっといていまだに粘着してくる… 最低なぷよらーだと思うよ -- 名無しさん (2009-07-20 21 57 33) 投了したあとに粘着、また投了、粘着、投了の繰り返し、ほんとに実力は全くない。階段しか組めないし上手さもない。勘違いしてるんだろう。可哀想に。君は全然上手くないからね。頑張って上手くなろうね。応援してるよ。 -- 名無しさん (2009-07-21 06 01 22) マスターはポイント稼げるやつは大切にしてそれ以下は雑に扱って投了とかすんじゃねーか?? -- 名無しさん (2009-07-21 09 23 25) 違うだろ(笑)勝てる相手しか連戦やらないんだよ。負けたら投了するんだから(笑)連鎖負けでも投了するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-21 23 23 58) ↑↑これだな -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 29) 最近奈良以外が増えてます。 -- 名無しさん (2009-07-21 23 31 03) 総合全国一位の人が奈良以外にしていた(笑) 周りみたらランカーが奈良以外。笑えた。もうマスターと対戦するランカーは少ない。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 39 04) 散々叩かれて、対戦嫌がれているのに100万pt超え。すごい -- 名無しさん (2009-07-22 20 24 11) ↑上位グループの人は再選拒否しても投了はしないから、そういう人を狙ってptを貯めてる。現にこの人ほとんど部屋作らないし。 -- 名無しさん (2009-07-22 20 54 42) 100万PTはすごくないだろ。 現にマスターほんとに弱いぞ笑 やったらわかる笑 階段しか出来ないんだよ笑 負けて投了しか最近みないし笑 マスターここ見てるよ。笑。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 12 40) マスターさんは強いと思うよ 発火すればほぼ10万点超えてくる -- 名無しさん (2009-07-23 10 30 48) ↑↑100万pt凄くないってことはあなたも100万越え?(*1)) -- ガクブル男 (2009-07-23 14 10 38) 階段でしかもあれだけごみ消しが多かったら10万点越えは普通だろ… でもAKFさんが言うように少ない時もあるしなあ。ムラがあるタイプなのかもしれん。 -- 名無しさん (2009-07-23 15 07 09) 単純な連鎖しか出来ないのだろう。 -- 名無しさん (2009-07-23 21 02 44) まあ下手ではないわ 下手って言ってるやつは本人がいないことをいいことに見下したいだけ -- 名無しさん (2009-07-23 21 53 16) ↑お前どんだけ下手なんだよ。マスターにも勝てないのか。 見下す以前に明らかにマスターは下だろ。 -- 名無しさん (2009-07-23 22 18 13) まぁ相性ってのもあるだろうしな 苦手な人は苦手なんだろう -- 名無しさん (2009-07-23 22 39 01) マスターは連鎖力あるじゃない。先打ちして連鎖数えたが、結構な確率で12、13打ってくるぞ。 見下すってことは相当できるやつか、潰しか速攻で俺TUEEEしてるやつだろ。 ネット弁慶も大概にしなよ(´д`;) -- 名無しさん (2009-07-24 00 09 07) 普通に考えれば潰し、速攻に対応できる人が強いわけだけど。俺はできない -- 名無しさん (2009-07-24 00 36 48) ↑旧通ならわかるけど、通DXはまったり主体が多いせいか油断してる人が多い気がする。潰しに対応云々は二戦目からわかるものだと思ってる。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 54 07) 連鎖数どうこうじゃなく階段しか出来ないし積み方が単純。無駄多い。だから下手なんじゃ。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 59 14) 階段馬鹿にしてるやつに聞きたいが、君達が始めたての時階段使ってなかったの? 自分にあった積み方は人それぞれなのにそれを否定するのはいただけないな。 -- GTR好き (2009-07-24 01 32 03) 俺階段好きだよ -- 名無しさん (2009-07-24 01 43 21) 好きで階段を使うのと階段しか出来ないのは違う。 -- 名無しさん (2009-07-24 01 57 20) ゴミ消しを多くすれば連鎖力が無くてもしっかりした整地で組めるから大連鎖は必然的。 一方、ゴミ消しを出さずに大連鎖を組めるのは容易ではなく、連鎖力がある人にしか出来ない。 マスターはどちらかというと冒頭の方かな。 個人的な感想だが、マッタリ勝負が基本であるぷよぷよ通DXの性質上、ゴミ消し無しで大連鎖が組める人が強い人に該当すると思う。 速攻、潰しに対応うんぬんは強さを量る上で目安にはなるがそれはあくまでも同じ条件下で戦う場合。 携帯ぷよの強さを量るのには適していない。 よって連鎖力で判断するのが最も理想的ではないだろうが。ランキング形式も加味してね。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 47 52) ↑ だろうが→だろうか。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 49 48) ↑ 納得! ゴミ出さずに大連鎖組める人ってホント尊敬しますね。 m9顔文字さんや鳩さんなんかがそうですよね。 -- 撃墜王 (2009-07-24 08 39 43) 散々言われたからか停止中。 -- 名無しさん (2009-07-25 23 49 56) マスターはいらんだろ。もう復帰しないでくれよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-26 06 17 32) マスターは粘着投了ゴミ消し相変わらず多い。そして階段しか組めないな、セカンドが汚すぎるw -- 名無しさん (2009-07-26 11 22 19) ここを見て自分以外にもやられてることに安心した。 -- 名無しさん (2009-07-26 15 51 38) 復帰したみたいだぞ。奈良以外で部屋作ってるランカーがちらほらいたw -- 名無しさん (2009-07-28 01 55 51) 本当か(笑)んぢゃマスターでも潰して遊ぶか。 潰したら必ず投了するからな。マスターのこと書き込んだらマスターから返事くるからマスターここしょっちゅう見てるぞ(笑) 永久にいなくなればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-28 02 36 41) ↑ そんなことしても何もいいことないと思うよ(`ε´) -- 撃墜王 (2009-07-28 03 16 32) ↑マスターに投了された人は多いから仕方ない気がする。 負け確投了多いし。 -- 名無しさん (2009-07-28 07 03 09) ↑↑↑確かにマスターは人の痛みを知る必要があるかもしれん。でも、あいつは部屋を作らない主義で人を選ぶ傾向があるから、お前は避けられて終了だぜ -- 名無しさん (2009-07-28 09 59 37) マスターさんを拒否する人のお陰で俺は切断されることなく連戦できてるんだな マスターさんにとっては数少ない対戦者だから… -- 名無しさん (2009-07-28 11 30 31) ↑↑部屋を作らない主義ぢゃなくて部屋を作っても誰も対戦してくれないんだよ。 僕は粘着よくされる(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 11 46 03) つーかマスターから返事くるってのが気になるwどういう意味? -- 名無しさん (2009-07-28 12 29 38) マスターがここを見て書き込んでるってことですよ。 ねっマスターさん(笑) ってかまずハンネがマスターってのが調子乗りすぎ(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 17 54 25) ↑憶測だろツマンネ -- 名無しさん (2009-07-28 18 46 45) ↑↑ただの妄想君じゃんwww イタいたいお(^ω^) -- 名無しさん (2009-07-28 19 27 15) こんにちは、マスタードです -- 名無しさん (2009-07-28 19 57 04) ここにHNだしてマスター批判したら粘着されるってことか。怖い・・・。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 30 09) 確信もてることがあったから言えるんだよ。 マスターも誰がおれかわかってるんだよ(笑) いつも粘着投了してる相手だからすぐわかるよね(笑) またおいでよ歓迎するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-29 02 16 07) ↑凄いね君^^; -- 名無しさん (2009-07-29 15 39 36) (笑)ばっか使う奴って必死さが凄い伝わってくる -- 名無しさん (2009-07-29 19 08 38) ↑なにが必死なんだ? -- 名無しさん (2009-07-30 17 25 46) みんなに信じてもらいたくて必死に多用してるように見える。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 14 27) ↑意味がわからん。何を信じてもらいたいんだ。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 25 20) アハハ(笑)(笑)(笑) -- 名無しさん (2009-07-30 20 34 26) ↑7は必死すぎる。そんなにマスター嫌いか。 -- 名無しさん (2009-07-30 20 59 41) 人間とは、他人をバカにして見下すことによって自分の優位性を自己認識しようとする生物である。 -- 撃墜王 (2009-07-31 01 52 26) ↑↑↑↑マスター批判の固執→みんなひいてる→でも僕は許せなくて仕方ない→ムキー顔真っ赤っ赤→でも隠さないとな→(笑)を多様する事でおどけて見せる(ように見える) 、客観的に見たら必死肝乙って所だ。 主観<客観 理解した? -- 名無しさん (2009-07-31 17 51 53) ↑ 多分「信じてもらいたくて」の意味がわからないんじゃないかな… -- 名無しさん (2009-07-31 22 11 23) ↑俺もそれは良く分からんから、独自の見解をしてみた。分かりやすいだろ? -- 名無しさん (2009-08-01 01 42 15) そんなにムキになるやつなんていないだろ。 一番ムキになってるのはマスターだよ〜 -- 名無しさん (2009-08-01 22 21 22) 名前 コメント
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エボリューションについて クローズドβについて今までのR.O.S.E.と違うことをお書きください。 名前 コメント
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VSマスターモードとは? このモードでは、特別に製作された影と対戦することができます。 ただし、それらの影は強力な専用アクションを使用する、 理不尽な強さの影ばかりです。それでも挑戦しますか? VSマスターモードでは、非常に強く設定されたボスを倒すのが目的。 マスターにはプレイヤー操作かCOM操作で挑むことが出来る。 プレイヤー操作、COM操作で勝利するとパスコードが手に入る(ほとんどのマスターは、二つの方法で倒さないとすべてのパスコードは手に入らない)。 パスコードをタイトル画面で入力することでそれぞれのマスターの使用する技が影製作の際に使えるようになる(プレイヤー仕様に調整済)。 自分で設定した影でなくても、パスコードは手に入る。 尚、陰影闘技2012夏の大会前には、診査影として一時的にジャッジメントというマスターがいた。 マスター紹介 1.日乃影 陽彩 日影流突攻術の使い手、日乃影 陽彩(ひのかげ ひいろ)の影。 本人は武術に興味は無いが、幼少の頃より教え込まれた技のキレは、 免許皆伝の域に達している。 日影流突攻術は、一瞬で間合いを詰める『縮地』と、 非常に強力な掌底『崩掌』が特徴の武術。 使用技 ジャブ,フック,雷撃崩掌,ローキック,流影崩掌,縮地(前進) 2.雷門 竜之介 無具流忍者、雷門 竜之介(らいもん りゅうのすけ)の影。 本人は文禄2年に没した過去の人物。 非常に優秀な忍者ではあったが、 寡黙で同じ里の者とも交流をもとうとはせず、 生涯の殆どを一人で過ごした。 無具流忍術は、その身一つで如何なる任務にも対応できるよう、 物理的な忍具には頼らず、 気によって生成した忍具のみを用いることを旨とする流派。 使用技 避け(中),水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし, 活流の印,影分身(前,中,後),高速移動?(※2) 3.F・ウィッチ フローズン・ウィッチの影。 中世の西ヨーロッパ北部で、 圧倒的な魔力と冷酷さで恐れられていた魔女。 あまりにも危険な存在のため、 8名の魔導師により山脈に封印されるが、 封印後もその強力な魔力により近くの村を数十年にわたり支配し続け、 毎年生贄を要求していた。 しかし、その後は突然歴史上から姿を消す。 なお、この影は彼女が魔女になりたての頃のもの。 使用技 後退(徒歩),グラスバーグ,グラスアロー,グラスアローズ, ドラグフォーゼ,ヒーリックス,Dチャージング(※1) 4.ザ・バリングラ ザ・バリングラの影 体中の筋肉が発達し続ける特異体質を持つ男。 その症状は10歳頃から現れ、 今では物に触れるにも細心の注意が必要な程に発達。 しかし本人は自然を愛する温厚な性格で、 格闘技のセンスは欠片も無い。 近年は森の中で人目を避け、一人で暮らしている。 使用技 前ジャンプ(大),後ろジャンプ,ベアナックル,チャージキック(※2) 5.李翠桃 李翠桃(リー・ツェイタオ)の影。 名立たる中国武術を修得し、 天才の名を欲しいままにする女性格闘家。 八極拳をベースとした中国武術を駆使し、 地味ながらも着実にダメージを与える闘い方を好む。 ちなみに幼い頃、日乃影 陽彩に惨敗して以来、 陽彩を勝手にライバル視しているが、 陽彩の性格上再戦の願いはかなっていない。 使用技 頂肘,下段後ろ回し蹴り,旋風脚,鋼氣丹田功, 鋼氣站椿功,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 6.キース・ローガン プロボクサー、キース・ローガンの影。 悪魔と契約してでも世界チャンピオンになろうとした男。 悪魔と契約することで確かにボクサーとして最強の力を手に入れることはできたが、契約後に悪魔から代価は『正気』であると聞き発狂してしまう。 今でも彼は病院のベッドの上で鎖に繋がれたまま、終わることのない防衛戦の悪夢を見続けている。 使用技 前進(ステップ),前進(ラッシュ),前進(ガード),ソウルジャブ, ソウルストレート,ソウルアッパー,ソウルフィスト 7.日乃影 陽彩 改 【日乃影 陽彩 改(ひのかげ ひいろ)(あらため)】 日乃影 陽彩の影。 実力者を倒し、流派の名を世に広めることができれば、道場を継がなくても良いと両親から言われ、なにかオカシイと思いつつもしぶしぶ修行を再開。 名実ともに現役最強と言われる李翠桃と、伝説となる名勝負を繰り広げる。 しかし、その後は本人の希望とは裏腹に、日々挑戦者の対応に追われることとなる。 使用技 前進(ステップ),真・流影崩掌,真・雷撃崩掌,真・天轟崩掌,鵙落破掌,弩突双破掌 掌底(上)?(※2),掌底(下)?(※2) ※1・・・公式大会準優勝パス ※2・・・マスター専用技 最も印象的なマスターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 雷門 竜之介 118 (38%) 2 日之影 陽彩 109 (36%) 3 ザ・バリングラ 19 (6%) 4 F・ウィッチ 19 (6%) 5 李翠桃 15 (5%) 6 ジャッジメント 10 (3%) 7 日之影 陽彩 改 9 (3%) 8 キース・ローガン 8 (3%) その他 投票総数 307
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バードシャーベーグム(バードシャー・ベーグム) マリカウッザマーニーベーグムの別名。
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ページ未完成 コンテンツ準備中 ルール確認中 写真掲載予定 イノベーション (原題:Innovation) 発売年 2010年 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイ人数 2~4人 プレイ時間 60分 対象年齢 14歳以上 デザイナー カール・チャデク 価格 日本語版 3,300円(税別) ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★☆☆☆---】 その他 ゲーム概要 先史時代、原始的な狩り道具を作った事に始まる人類の「文明」。 石器時代の後は製造・牧畜などへとつながり、更に学問・製鉄・造船・医療・ITと発展していく。イノベーション(進化)はとどまるところを知らない。 プレイヤーは10の時代に分かれた技術革新カードを駆使して、「時代」や文化の「分野」を制覇する。それによって、歴史における自分の文明の影響力を大きくしていく。 人類社会の未来につながる偉大なる文明とは、果たしてどこからもたらされるのだろうか? ルール(概略) コンポーネントの特徴 プレイヤーボードが1人1枚ずつ計4枚用意されている以外は、ほとんどが技術革新カード。100枚以上存在するこれがゲームを回していく。技術革新カードは赤・紫・黄・緑・青の5色に分かれ、背中には1~10の数字が割り振られている(数字が大きいほど時代が下っている設定)。 プレイ上のポイント ゲーム開始時、各プレイヤーは数字1(古代)のカード2枚を配られ、1枚をプレイ、1枚を手札に持つ。 手番が回ってきたプレイヤーは、以下に示す中から2回のアクションを行なう。手札から時代カードをプレイ自分の場には5色に対応したジャンルごとにそれぞれカードを配置でき、カードをプレイすると次々と上に積み重なっていく。一番上に置かれたカードは、記載された常在型能力を発揮する。 プレイした時代カードの能力起動カードに書かれている起動型能力の効果を得る。カードの外周には資源アイコンが描かれていて、これの合計数が他のプレイヤーより優れている場合しか起動できない能力なども存在する。 能力は対応するアイコンが描かれ、各プレイヤーの場に描かれたそのアイコンの総数が能力を使ったプレイヤーよりも多い場合、特別な処理が加わる場合もある。 山札からカードを引く「自分の場にプレイされているカードの数字以下」の年代の山札から、カードを1枚引く。引けるカードがない場合のみ、その上の年代(そこも無い場合は更に上)から引いても良い。 時代を制覇勝利条件の1つ。ある程度の枚数カードをプレイし、一定の条件(得点等)を満たすとこのアクションを取れる。制覇した時代は、自分のボードの右側に重ねていく。 このゲームは、カード効果のバリエーションがとても豊富。基本的なものは、カードの得点化能力。得点にしたカードは自分のボードの左側に重ねていく。 この他、…… 更に、ゲーム中に特定の条件を満たす事で「文化」を制覇する事もでき、記載された特別なカード効果を得られる。 ゲームが進行すると、カードの能力に「カードを特定方向に 展開 する」という記述が出てくる。その場合、自分の場の対応するカードの山をズラす。これよって山の下にあるカードのアイコンが隙間から覗き、アイコンの数が変動する仕組み。展開する方向によってアイコン数が多かったり少なかったり、様々な配置パターンがある。 終了条件・得点計算 基本的には 、人数に応じた一定数の時代を制覇したプレイヤーの勝利。これ以外に、時代カードや文化カードの効果による 特殊な勝利条件 が、列挙しきれないほど存在する。 ゲームの流れ セットアップ スタートプレイヤーから順に手番を行なうカードをプレイ・能力を使用・ドロー・時代制覇 クリア条件を満たしたらゲーム終了クリア条件は、プレイされたカード次第で変動する 古代からスタートし、とにかくカードをプレイ。ゲームを仕切るのはそれぞれのカードが持つ能力。 時代が下ると勝利条件を左右する効果があちこちに飛び交い、訳の分からぬ展開に。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 自分の場にカードをプレイしていく動き自体は普通。普通でないのは、カード効果の種類の多さと効果量の大きさ。 基本ルールに優先する特殊ルールを積極的に採用 する『コズミック・エンカウンター』式のデザインがなされている。チマチマした序盤の展開からは想像しにくいほど後半の時代は駆け足で流れる。後半戦の先読みはほとんどできないので、速度競争に追いつけるよう、その場その場を要領良くさばいていくアドリブ寄りのゲームと思われる。 バランス 大胆というか、大味というか。勝利点のレートだけでなく、勝利条件そのものがカードの効果によって大きく揺さぶられる。それを当たり前と認識して触れるくらいでないと、半ば後出しの勝利宣言を突然やられて驚く事になるだろう。 コンポーネント カード山を展開して周囲への影響力を増減させるギミックは個性的で、概ね人畜無害な「自分の場いじり」に他者との絡みを演出。そんなそこそこ濃密なゲーム内容を思えば、コンポーネントはシンプルである。配色がきれいなのも好印象。半面、能力主体のカードゲーム故に言語依存度は高く、購入の際は日本語版を推奨。 欠点 場合によっては、「今までのゲームはなんだったのか」と無情感を禁じえないほどヤンチャな条件で決着がつく事も。こうした点を指して「運ゲー」と言われれば、実際その通りである。 直感性には欠けている。恐らく、カードのテキストが長く独自用語も多いせい。 お勧めタイプ カードを動かし影響力競争に参加するシステム自体も面白いが、一番のウリは、個性的なカード効果がたくさんある事。逆に言うとそこを気に入ってもらえないと、特殊な能力や勝利条件が多すぎて、内容をよく把握していない初心者は真面目にやるほどバカを見る。 人それぞれの好みの差が極端に出るタイプで、大味バランスで整えた仕上がりを「バカゲー」と許せる人向け。 買う買わないをさておいて遊ぶ機会があるならば、あえて「こりゃあかんわ」と認識するのもまた一興の個性派と言える。 【お勧め度:★★★★☆☆☆---】 その他 本作はとにかくカードテキストが量・種類ともに多い。シール等でのお手製日本語化やサマリの添付などでは到底追いつかないので、繰り返しになるが、購入の際は日本語版を推奨。
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こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM 通称:マスター、師匠、升 パイロット:東方不敗 Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:2000 耐久力:650 盾:△(コマンド式、対格闘のみ) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス→スイング投擲→数回スイング投擲→引き寄せ→→(空中通常格闘)引き寄せ>キック 射(射→)レバーN(射→)レバー入れ(射→)レバー後(射→レバー後→)格(格闘→)射C 70122137~19870195? クロスをムチのように放ち捕縛ジャイアントスイング投擲ジャイアントスイング延長→投擲引き寄せ。攻め継続になる。空中通常格闘に蹴り飛ばし (射撃)CS 石破天驚拳 - 202243283 波動拳のような拳オーラ飛ばし。押し続けでx1,x2,x3と3段階チャージできる。拳オーラは段階が上がると大きさも若干大きくなる 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 全弾ヒットで572~12 チビマスターが相手にヒットで鈍足に再度特射でスタンさせる モビルアシスト デスアーミー 5 20(1Hit)39(2Hit)53(3Hit)74(4Hit) デスアーミー4体がライフルを1発づつ撃つ。 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 136~184 相手に突進して掴み。正面からの射撃を無効化。格闘連打でダメ増加 (格闘)CS 超級覇王電影弾 - 223 突進技。発生は遅い。横からの射撃を無効化。 地上通常格闘 掌打ラッシュ→鉄山靠→打ち上げ→→空中ラッシュ~蹴り飛ばし→→→百烈脚 N→N→N→N(N任意段)→横(N任意段)→前(N任意段→前→J→)N→N→N→N(N任意段→前→J→N任意段→)前 271163~30159~236197~284152~267 計6HIT(2 2 1 1)???? 地上ステップ格闘 上段廻し蹴り3発→鉄山靠→打ち上げ→→蹴り飛ばし→→→百烈脚 ス→N→N(ス任意段)→横(ス任意段)→前(ス任意段→前→J→)N→N→N→N(ス任意段→前→J→N任意段→)前 221214~231126~176214~227195~227 ????? 空中通常格闘 マスタークロス(棒)→百烈脚 N→N→N(N任意段→)前 211168~189 計9HIT(3 3 3)。強誘導? 空中ステップ格闘 マスタークロス3発→百烈脚 ス→N→Nス→前 186160 回り込みマスタークロスを3発。発生早い BD格闘 突進飛び蹴り×3 BD→N→N 169 高性能 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 特 201 正拳突き4回→突進→爆発 後格闘 マントシールド 後 150 格闘カウンター、成功でダークネスフィンガー 【更新履歴】 08/11/13 マスターガンダム(対策)ページ新設、一部項目移動 08/11/09 容量削減のため、一部項目削除 08/10/15 注意書きを差し替え 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト2000の格闘型MF(モビルファイター)。 格闘機としてふさわしい高性能な格闘をそなえる。 射撃武装に乏しいが、特射やアシストなどの格闘以外で有用な攻撃選択肢もそなえる。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに優秀。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと、他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプはレバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 それに加えて空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは速度は優秀だが、全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 ちなみに、歩きに関しては絶望的に遅く、各種射撃の誘導が多少不足していようが当たってしまう。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘はBD格闘と空中ステップ格闘が非常に優秀だが、それ以外の格闘は格闘機として特筆するほどの性能ではない。 ほとんどの格闘は、動作中にあまり動かないため、カット耐性が低い。 中遠距離では直接的にダメージを奪う手段がほぼ無いため、高い機動力を活かして回避&接近することが重要。 また、ダメージを奪うために格闘を決める必要があるが、ある程度はカットを覚悟しなければならない。 耐久力150以下になると、機体が金色になり明鏡止水状態へ移行する。 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [リロード無し][属性 ビーム?][捕縛][ダウン値 ][補正率 %] マスタークロスを鞭のように前方へ放って、相手を捕縛する。 移動が止まり、外した場合はクロスをしまう動作があるので硬直も長め。 射程が短いうえに誘導はほぼ皆無で発生もやや遅いが、射出直前まで銃口補正はかかる。 実弾や相手のアシスト(Vのシュラク隊も含む)を貫通可能だが、ヘビーアームズのメリクリウスだけは貫通できない。 当たるかどうかは別として、動作中はいつでも射撃/格闘CSでキャンセルが可能である。 また、「体を通して出る力」発動中のZや核発射準備中の2号機も捕縛可能。 クロス自体のダメージは70で、これで撃破した際は捕縛せずに終了。 HIT時(レバーN)はそのままジャイアントスイング(1回転)で投げる。ダメージは122。 ジャイアントスイング1回転であれば、動作時間が短めなので、カットリスクを考慮するなら派生無しがよい。 HIT時どの方向でもいいのでレバーを入れておくと、レバー入力時間に応じて、連続でジャイアントスイング(最大7回転)して投げる。 一周ごとに追加ダメージが入り、最大5回転でダメージは198。回してる最中に敵耐久値が0になった場合はそこでぶん投げて終わり。 ダメージはHIT時、スイング中、投げのそれぞれにあり、途中でカットされるとそこまでのダメージだけ入る。 HITまでにレバー下入力で、相手を引き寄せる事ができる。 空中通常格闘による確定追撃、攻め継続を選択可能。 引き寄せ中に格闘を押していると、必ず空中通常格闘が出る。 クロス引き寄せ→空中通常格闘出し切りのダメージは195。 格闘からキャンセルで出した場合、マスタークロスから引き寄せて格闘攻撃(BD格闘初段のような単発飛び蹴り)になる。 動作後硬直が短いため、続けてBDor前ステップ→マスタークロスでダウン追撃or受け身狩りが可能。 ただし、正直な所格闘キャンセルからのマスタークロスは現状では使いどころが少ない。 動作時間が長くなる割に追加ダメージが少ないからだ。使いたいときは↓を参照。 ちなみに、レバー下入力や格闘キャンセルの引き寄せから格CSが確定で入る。 前者はメインずらし押しからではわずかに間に合わないことが多いが、後者は格闘入力から押しっぱなしでできる。 格闘ボタンを連打する癖があると慣れるまで難しいが、キックよりもダメージがだいぶ伸びる。 カットの心配がないときなどにどうぞ。 キャンセルが早すぎると途中で落ち、遅すぎると反撃されるor回避されるのでタイミングにはご注意。 派生一覧 マスタークロス>レバーNでジャイアントスイング(投擲) マスタークロス>レバー入れっぱなしでジャイアントスイング持続 マスタークロス>レバー後で引き寄せ(レバーが遅いとスイングになるので注意) 格闘Cマスタークロス>引寄せてその場で飛び蹴り(単発吹き飛び) マスタークロス→ジャイアントスイング 威力 投擲 備考 マスタークロス 70 ? ├ジャイアントスイング1 122 ? ├ジャイアントスイング2 137 ? ├ジャイアントスイング3 149 ? ├ジャイアントスイング4 163 ? ├ジャイアントスイング5 175 ? ├ジャイアントスイング6 187 ? └ジャイアントスイング7 198 ? 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 巨大な紫色の拳を放つ。カス当たりでもダウン、全HITで強制ダウン。 発射直前まで銃口補正がかかるが、発生が遅く隙が大きいため近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。 使うなら遠距離からの牽制などに。 障害物の耐久値関係なく全て薙倒しながら進んでいく性質があるため、 クロスオーバー時や、壁の向こう側から撃ったりすると当たることもある。 ただし、破壊不能な障害物や地面などは貫通しない。 なおLv1以上溜めた状態で放つ時にBRなどで妨害されると、よろけモーション後にもう一度撃とうとする場合がある。 これは、チャージの消費が「×ボタンを離したとき ○天驚拳を放った瞬間」のため発生する現象である。 チャージゲージが0になるまではまだチャージしてある状態なので、 もしカットが怖い場合は、ボタンを放した後放つまでもう一度押し続けておくといいだろう。 レベルが上がるほど弾が大きくなり、発射後の硬直も増える。 (当てにくいが)この機体で唯一アレックスのチョバムを一発で剥がせる攻撃である。(+本体にもダメージ) 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [1リロード][リロード 15秒/MAX][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マスターが方円を作ってチビマスター召喚。長押しで最大6匹のチビマスターが出現。 緑ロック時はマスター本体の周囲にチビマスターを停滞させる事が可能。 停滞中のチビマスターは、ロックしている敵機が赤ロック圏内に入ると自動で飛んでいく。 チビマスターは敵機の側まで接近後、一時停滞してから再び突撃する。 チビマスターがヒットすると、ヨロケに加えて組み付いて一定時間だけ鈍足にする。 が、陸戦ガンダムのネットガン程遅くなるわけではない。あくまで多少レベルである。 距離次第でヒット時のよろけに確定追撃も可能。 赤ロック圏内であれば、敵機がダウン中や黄ロック状態でも飛んでいくことには注意。 (停滞中の行動制限は無い模様で、例えばCS電影弾も出せる) 入力からチビマスター停滞中は、マスター本体が被弾(よろけorダウン)するとチビマスター回収。 また、マスター本体がダウンすると空中のチビマスターは回収されるが、相手に組み付いている分は一定時間経過以外で解除されない。 チビマスター発射後、任意のタイミングで再度特射入力すると、帰山笑紅塵。 チビマスターを自分に戻して、チビマスターが組み付いていればその相手を数秒間スタンさせる。 地上ではスタン解除と同時によろけ、空中では地上に落ちてダウン。 地上スタン時は高ダメージの地上通常格闘、空中スタン時は相方による射撃追撃、といった追撃パターンがベタ。 帰山笑紅塵の発動モーションは一瞬だが、動きは止まる。 リロード時間は長めで15秒だか、1度落ちるまでに3~4回以上使えないこともない。 またチビマスターが戻ってからリロード開始される為、停滞中のリロードは不可能。 明鏡止水時はチビマスターも金色と化す。 ※補足 チビマスター停滞の消滅時間は約18秒 組み付いたチビマスターの消滅時間は約10秒 ※補足2 チビマスターを当てて各種攻撃、ダウン後に 相手が目いっぱいダウン時間を取るとギリギリでチビマスター消滅なので注意。 ※補足3 十二王方牌大車併の展開中にヨロケやダウンをしても弾数を消費しない。 ただし展開中のチビマスターは回収される。 停滞中にヨロケやダウンすると弾数を消費する。 ※補足4 チビマスターヒット時のダメージは1匹あたり10。(ダメージ補正は非常に小さい) スタン時のダメージは、1匹あたり2。(ダメージ補正は非常に小さい) ※補足5 あまりにも間違える人がいるが 大車輪はスパロボでの誤字(間違えたわけではなく、わざと輪にしたのだが) 正式には大車併 ※補足6 「体を通して出る力」発動中のZ、核発射前の準備動作中の2号機には無効 ※補足7 ごく稀にではあるが特射がヒットした状態の相手に帰山笑紅塵を行ってもスタンできない場合がある。 おそらくはバグだと思われるが、相手がアシストを出した瞬間などと、スタン入力のタイミングが重なると見受けられやすい。 フリーダムの特射との重なりでもスタンできなかったことを確認済み。 ※補足7 謎のスタン継続時間が存在する。 例えとして、チビマスターHit→特格→回収 時のスタンについて述べる。 チビから特格、そして回収はなんら不審ではないが、相手が受身を取らなかった場合回収してスタンさせ 特格を再度仕掛ける時、特格モーション全てが終わるまでスタンが継続する。 特格予備モーションと膝蹴りモーションの長時間、相手のスタン時間が継続する。 (お分かりかと思うが、普通ならばスタン切れして恐ろしい吹っ飛びをするハズなのである) この場合、自由落下が存在しないので二度目の爆発!の打ち上げエフェクトは発生しない(音声は出る) チビ→地4hit(前派生N1段)→回収 の場合も長時間スタンが発生する。 格闘 今作では、どの機体も前作がかすんで見えるほど格闘が強化されたが、特にマスターは優秀な格闘をそなえている。 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 紫のオーラを全身に纏いながら相手に突進してアイアンクロー。 正面からの射撃を無効化する。ただし、ゲロビ系は無効化不可。 派生は無し。 一瞬溜めモーションがあるため発生はそれほど早くないが、硬直取りにも使える程度。 ゴッドフィンガーほどではないが、突進距離、突進速度、攻撃判定に優れる。 誘導は悪い。 連打無しなら掴み時間は短めだが、掴み中はまったく動かないので、カットされやすい。 突進で撃破すれば掴み動作自体が発生しない。 格闘ボタン連打でHIT数・隙増。最大追撃時のダウン値は2以上2.5未満。 ブーストを消費しない攻撃で、ブースト切れでも使用可能。 緑ロック時は、自機正面方向に突進する。 上記を利用すれば、緑ロック時の移動手段として使える。 また、着地ズラシや着地硬直キャンセルとしても使える。 ネタに近いが、入力と同時に格闘を溜めておけば、超級覇王電影弾につながる。 また、ダークネスフィンガーと超級覇王電影弾を交互に連発して、ブースト消費せずに移動することができる。 【地上通常格闘】掌打ラッシュ 初段(2HIT)ダメージ87(ヨロケ) 体を左右に振りながら相手に接近(デンプシー)して、掌打ラッシュ。 デンプシーには射撃を避ける効果あり。 N出し切りは、左右突き(2HIT)→ニアクラッシャー(2HIT)→肘打ち→ディスタントクラッシャー ちなみに腕がちゃんと伸びてクラッシャーになっている。 マスターの格闘には珍しく、威力が高い代わりに当てがたい格闘である。 ジグザグ移動の突進速度が非常に遅いため、確定する状況が少ない。 また、自機敵機ともに地上にいないと出せないため、使うタイミングも限られる。 N出し切りは移動が少ないため、カットに非常に弱い。 しかしダメージは非常に高く、隙あらば狙って行きたい。 出し切って射撃派生でダメ+32 最終段を除いて前派生or横派生可能。 どちらもN出し切りよりは動作中に移動するため、多少のカット耐性が見込める。 Hit数が多いからと前派生しても、累計補正値が溜まる関係上横派生した方がダメージは高い。 N:最大6HITの格闘(2 2 1 1HITの4回入力) 前派生:デンプシーから打ち上げ(ジャンプで追従、空中派生へ) 横派生:レバー方向に回り込んで鉄山靠(吹き飛び) 空中派生 N:最大4HIT吹き飛び(4回入力) 前:百烈脚 ■N始動コンボ派生表(仮) NNNNN→N:打開(吹き飛び) ├┼┼┼┼横:回り込み鉄山靠(吹き飛び) └┴┴┴┴前:打ち上げ(※) ├NNNN:空中ラッシュ~蹴り飛ばし(きりもみ) └┴┴┴┴前:百烈脚 ※打ち上げに関する補足 敵機を空中へ打ち上げて、HIT後にジャンプを押すと自機が空中へ追従する。 ジャンプ後は、空中派生による確定コンボ可能。 地上N格3段目(5HIT)から打ち上げて、空中派生に繋ぐと、3段目でキリモミになるので注意。 ※横派生は単発で高ダメージだが、障害物が絡む場合は回避されることがある。 【地上ステップ格闘】 初段ダメージ110(ヨロケ) 回り込み上段廻し蹴りから始まる格闘。 マスターの格闘としては、突進が遅めなので使い勝手が悪い。 ただし、廻し蹴りの判定は左右に広め。 派生とその特徴は地上通常格闘と同様。 N出し切り:廻し蹴り3連発。3HIT目で吹き飛びダウン(横NNの3回入力) 前派生:デンプシーから打ち上げ(ジャンプで追従、空中派生へ) 横派生:レバー方向へ回り込んで鉄山靠(吹き飛びダウン) 空中派生 N:最大4HIT吹き飛び(4回入力) 前:百烈脚 ■横始動コンボ派生表(仮) 横N→N:3段廻し蹴り └┴前:打ち上げ ├NNNN:蹴り飛ばし(吹き飛び) └┴┴┴┴前:百烈脚 ※打ち上げに関する補足 基本的には、地上通常格闘始動と同様。 地上ステ格始動時は、地上ステ格2段目から打ち上げて空中派生が全段ヒットする。 ※横派生は単発で高ダメージだが、障害物が絡む場合や敵機のステップ方向次第で回避されることがある。 【空中通常格闘】マスタークロス 初段(3HIT)ダメージ58(ヨロケ) 棒状にしたマスタークロスで右から左と殴りまくり、横殴りで〆。 誘導が恐ろしく強く、すれ違った敵を振り向いて追いかけることすらある。 クロスを振り回しながら接近するので、初段を振り切ったかどうかがわかりづらい。 突進速度はそれなりの速さだが、誘導と突進が独立しておらず、2段目以降の突進も弱い。 最終段以外は動作後硬直が短め。 左右判定は広いが、上下判定はあまり広くない。射撃後派生から最速で空N格をすると敵機の上の方で振り回して当たらないことがあるので注意。 格闘中の移動がほぼ皆無でコンボ時間が長いため、カット耐性が非常に低い上、格闘機のN格としては威力があまり高くない。 すべての段で射撃キャンセル可能。 射撃Cする場合でも、最終段最終HITを確認してからでないとダメが25程低下するようなので、 前派生せずに射撃Cする場合でも出来るだけ最終段をHITさせるように心がけよう。 最後に射撃派生するとダメ+14。 機体1機分程浮いていないと最終段射撃Cはダウン追撃になるので、その点も注意。 キャンセルするタイミングを見極めよう。 だがやはり前派生があるので、カットリスクが低い場合に限られるか。 最終段以外は前派生で百烈脚に派生可能。こちらはブーストを消費する。 前派生ボタンちょい押しでは当たり方によってはフルヒットせずに、ダメージが少し低下して強制ダウンしないこともある。 ただし、格闘ボタンを連打している限り蹴り続けるので強制ダウンさせることは容易である。 デビルですら強制ダウンさせられる。 覚醒状態のZを延々と蹴り続けることもできるが限界があり、最後は根負けして斬られる。 さらにダメージも別に高くないので所詮ネタ技。 前派生は全く動かないが強制ダウンを取れるわりには攻撃時間が短く、動作後硬直もかなり短い。 また攻撃判定が異常に強く、正面方向からの実弾兵器を無効化するほど。(ただし、大きな爆風は食らう) 縦回転左右3HIT>縦回転左右3HIT>縦斜め横3HIT 【空中ステップ格闘】回り込みマスタークロス 初段ダメージ80(ヨロケ) マスタークロスを横斜めに振って3連発。 初段の攻撃範囲が非常に優秀。 誘導距離もかなり長い(変形Zに追いつくこともある模様)。 特に前ステから出すと伸びとリーチを活かしやすい。 横ステから出すと、回り込み性能がある。 初段は動作時間が短め。 2段目は2ヒット技で、攻撃判定&範囲も優秀。 3連発の動作は速いがほとんど動かないため、カット耐性は低い。 初段から前派生(百烈脚)可能で、ダメージ160と出し切りよりもダメージは落ちるが、強制ダウンを奪えることが利点。 すべての段で射撃キャンセル可能。 出し切りから射撃派生でダメ+8。 マスターの主力格闘のひとつ。 初段の攻撃範囲が優秀なので、誘導突進時間を短くして発生が早くなりやすい、バクステを含めてステップに当てやすい。 よほど離れていない限り、アシストヒット後の追撃として確定させやすい。 また、距離などの状況次第では空中通常格闘よりも前ステ→空中ステップ格闘の方がヒットさせやすいこともある。(本来の発生は同じだが、初段のリーチに大きな違いがあるため) 【BD格闘】突進飛び蹴り 初段ダメージ70(ダウン) 突進飛び蹴り×3発。 発生と判定がかなり優秀。 突進速度は速いが、突進距離はそれほど長くない。 また、左右に比べて上下誘導&突進が弱め。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。 動作後は必ず空中判定。 また、外すとブーストを消費する。 出し切りでも動作時間が短め、動作中に少し前進、動作後硬直が短い、といった長所があるため、マスターの格闘としてはカット耐性が高め。 またBD格闘、前ステップ→空中ステップ格闘等で受け身狩りが可能。 ただし、受け身狩りによるダメージ増加は少ないので強制ダウンを狙う目的以外では利用価値は高くない。 すべての段で射撃キャンセル可能。 出し切りから射撃派生でダメ+7。 ダメージ増加が少ないわりにカット耐性がかなり落ちるため、射撃キャンセルよりもカット対策のステップを踏むべき場面の方が多いと思われる。 空ステ格と並ぶマスターの主力格闘。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ちなど様々な用途に有用。 発生と判定によって敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 飛び蹴り1HIT>飛び蹴り1HIT>飛び蹴り1HIT 【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 攻撃判定の無い正拳突きを4回したあと相手に突進。 突進が当たると相手はスタンし、マスターがビシッと飛び蹴りのポーズを締めに決めた後、爆発。 突進と爆発の際にダメージが入る。突進直後の攻撃判定部分が機体そのものより若干大きく、この時ならミサイル系を無効化可能。 HITすると敵は真上に吹き飛ぶ。超級覇王電影弾等で追撃可。 ただし、受身を取られると当たらないことがある。 判定が強く、誘導と伸びもかなり良い。 しかし、発生が遅すぎるので使い道が難しい。 封印しても困らない…が、これで相手に止めを刺し相手戦力ゲージをゼロに出来ればまさに東方不敗 また、吹っ飛び中・スタン中の敵に突進を当てても爆発に派生せずダウンするだけ。 なので帰山笑紅塵→デッドリーのコンボは成立しない。 また、スタン中の敵をこちらの相方が攻撃した場合なども爆発しない。 おそらく、突進が当たった時の座標ジャストに対象がいないと爆発しないものと思われる。 現実的な当て方は十二王方牌ヒット中に事前動作を出し、よろけが終わるまでに当てるというもの。 この場合、爆発→帰山笑紅塵→追撃とつなげられるが、追撃の威力はさすがにあまり高くはない。 ダークネスフィンガー(最大連打)→復帰狩りマスタークロスとつなぐと総拘束時間がとんでもないことになるため、相手を拘束したい時に真価を発揮する。 突進と誘導を活かせば、ブースト切れ時に格闘カットする際に使えなくもない。 「体を通して出る力」発動中のZには無効。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 02秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 突進技。 発動時のタメモーションが長めで、発生は遅め。 突進速度も速くない。 誘導が強く、攻撃判定がかなり大きい。 全段当たれば強制ダウンだが、敵が徐々に上に飛んでいくので強制ダウンさせるには当て方が難しい。真下から当てればいけるだろうか? チャージ時間がゴッドより短く格闘途中からCSCするのは石破よりは使えるが、それでも隙があるので実用に難あり。 ただしそれは普通に当てるときのみである。 マスタークロスの欄でもふれたが格闘を引き寄せてあてれば必中である。 ダークネスフィンガーとは別で正面ではなく、横からの射撃を無効化する。 時々顔が東方不敗になる。空間が歪むエフェクトは見もの。 残念ながら原作でデスアーミーを薙ぎ払った時の爆発は無し。 GCOの電影弾がそれに該当するか? 【後格闘】マントシールド(格闘カウンター) 全方位格闘カウンター。便宜上シールドと書いたが射撃は喰らうので注意。 カウンターが成立すると敵機の方向を向いて、マントから右手を出してダークネスフィンガー(波動を放射状に出す)。 発生は実用に耐えうるレベルだが、持続がかなり長いことには要注意。 稀にカウンターは成功しているのに相手にダメージが入らずよろけ終了→自分マント解除モーション中に格闘を食らう、なんて事もある。恐らくバグと思われる。用は過信は禁物。 ※参考 ゴッドフィンガーやダークネスフィンガーならば、確認してからカウンターすることも可能 アレックス(チョバムアーマー装着時)の格闘もカウンター可能。カウンターはできたがそのまま格闘を継続されたのを確認。 ガンダムの特格は弾いてもガンダムへのカウンターが当たらない。ガンダムが正面に来ないからである。 【モビルアシスト】デスアーミー(正しくはデスビースト) 4体のデスアーミーがライフルを1発ずつ撃つ。 ボタン押し→出現→発射までがBR系並みに早くて、弾速も優秀。 4発の射撃タイミングと銃口補正にはわずかにズレがある。 ダメージは4HITで74、1HITで20。 ダウン値は1HITで0.25、4HITで1。ちなみに、1HITでもヨロケ。 貴重な信頼できる射撃武装。 特にバクステ取りや格闘間合いギリギリ程度の硬直取りにおいて、他の攻撃では代用しづらい。 格闘迎撃としてのバクステアシストも有用。 ある意味、マスターの生命線であるので、使い所には要注意。 ヒット効果は4HITしてもヨロケで、距離によって各種追撃可能。 格闘追撃を狙える近距離での使用が有効だが、地上格闘による確定追撃はシビアなので注意。 最も無難な追撃は空中ステップ格闘。特に、前ステップから出すと確定する間合いがかなり広い。 空ステ格が出せない自機敵機地上での追撃は、BD格闘。(空ステ格に比べると、確定する間合いが狭い) マスタークロスによる追撃も決めやすく、ジャンプなどを挟んでも確定させやすい。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。
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カイエン編で夢の中に入る前、目覚めない水銀燈に蒼い子が 「起きないと。ヤクルトとポーション混ぜちゃうよ」と言う。 以前FFのポーションが実際に清涼飲料として売り出されたのを ご存知の方もいるかと思う。味の方は、上手くはなかったようだ 製作側も懲りたのか缶だけをFFのものにして 中身はキリンメッツに近いものにしたらしい 普通の人なら「ぶえーっまじーっ」で済まして終わりだろうが しかし世界は広い。いろんな人がいるもので。 この不味いポーションを何とかおいしく出来ないかと奮闘する人 ってのもいるんです。それでは、飲み物を口に含んでご覧下さい。
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TGMロケーションリストについて 急造なのでデザインは適当です。(汗 自分が確認した店舗を気軽に書き込んで下さい。 右上の「このページを編集する」をクリックすれば編集画面に移ります。 携帯からwikiは更新できませんが携帯用のページをご活用ください。 全削除されてたので復旧しました。誰でも更新できるからといっていたずらはやめましょう。 微妙にデザイン変更しました。とはいえ幅を広げただけですが。(060323) 一番下にコメント欄追加。要望があればどうぞ。(060323) 縦に長くなってきたので地域ごとのページ分割を検討しています。分け方に提案があればコメントまで。(060402) 入力ルールについて 既に書き込んだ例に従い記入してください。 「**」の後に都道府県名を記入した後、表を作成してください。 縦棒が表の区切りになります。数が多かったり少なかったりすると別の表になるので注意。 MAP(URL)の枠は" "と"]"の間にURLをコピペしてください。マピオン推奨。 確認日時はその台を最後に見た年月日です。必ず記入してください。 不明な箇所があれば"?"を記入すること。後で誰かが確認します。多分。 ロケーションリスト 北海道はこちらに分割しました。 東北地方(青森県・岩手県・宮城県・秋田県・山形県・福島県)はこちらに分割しました。 関東地方(東京都23区内・23区外・埼玉県・群馬県・千葉県・茨城県・神奈川県・栃木県)はこちらに分割しました。 中部地方(新潟県・富山県・石川県・福井県・山梨県・長野県・岐阜県・静岡県・愛知県)はこちらに分割しました。 近畿地方(三重県・滋賀県・京都府・大阪府・兵庫県・奈良県・和歌山県)はこちらに分割しました。 四国地方(徳島県・香川県・愛媛県・高知県)はこちらに分割しました。 中国地方(鳥取県・島根県・岡山県・広島県・山口県)はこちらに分割しました。 九州・沖縄地方(福岡県・佐賀県・長崎県・熊本県・大分県・宮崎県・鹿児島県・沖縄県)はこちらに分割しました。 一行掲示板 ロケ探索はコレにてひとまず終了です。 -- ロケ調査隊 (2007-10-15 07 46 51) かなりの店舗数を回ったので、情報が錯綜している恐れがあります。 -- ロケ調査隊 (2007-10-15 07 48 37) 情報に誤りがあったら申し訳ないです。できましたら補完宜しくお願いします。 -- ロケ調査隊 (2007-10-15 07 51 36) MAP(URL)のリンクを張る際、マピオンでは縮尺が小さすぎて細かく表示できないことがあります。Yahoo!地図・goo 地図・Wikimapia であれば細かく表示できる場合がありますが、他のサイトからURLを貼るのもありでしょうか? -- 名無し@熊本県民 (2008-08-24 17 20 22) そろそろ50kバイトに達しそうなので、分割しないと限界です-- 名無し@熊本県民 (2008-08-31 17 44 24) 勝手にではありますが、とりあえず関東地方だけでも分割してみました。 -- 名無し@熊本県民 (2008-11-30 14 28 54) ありがとう。自分も分割しようと思ってたんですが、やり方が良く解らなかったです。。。 -- ロケ調査隊 (2009-01-05 10 48 49) 名前 コメント total - yesterday - today -
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「いらっしゃい...ご注文は...?」 キャラクター概要 荒野編に登場するシルドタウンの酒場のマスター。 なお、この酒場は宿も兼ねているようなのだが… 余談だが、シルドタウンはアメリカの土田舎であるにも関わらず、 何故か彼は東洋の島国の料理である稲荷寿司を作れる。 酒場のマスターという職業柄縁がなかったのか銃器の扱いは不得意であり、 また衛生面を気にしているのか投石も苦手である。 が、それ以外の武器となると軒並み普通かそれ以上に使いこなす隠れた実力者である。 特に、トマホークを扱わせればシルドタウンで彼の右に出る者はいない。