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レインボーマスター=キング レインボーマスター=キング ベリーレア 光/闇 コスト6 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■このカードのコストを支払うとき、虹カードのみで支払わなければならない。 ■相手は、自身のマナゾーンにある虹でないカードをタップすることは出来ない。 (F)新たな王の前にひれ伏すがいい!――――キング・アルカディアス 作者:DK コメント:●新カードタイプデュエルマスター。使うと1ドローできないかわりにそのターン中、マスターな力を授けてくれる。●《聖鎧亜キング・アルカディアス》がデュエルマスターになったようです。●強すぎかも。 評価
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マスター番号 ファーレントゥーガのシナリオ作成時の基本となる要素。 マスターに関するEventScriptの条件文や会話文、同盟関係など、あらゆる箇所に使うので、いちどシナリオを作り始めたら安易に変更しない方がよい要素。 名前 コメント
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ガンマスター [部分編集] 武神降臨 UNIT U-X-103 茶 2-4-1 C エアマスター系 MS 《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動D):このカードは、場に出た場合、ロールする。 宇宙 地球 [4][3][3] ガンダムエアマスターの派生機。MFでは無い茶の4国ユニットとしては高い戦闘力を有している。 換装による早出しも可能ではあるものの、自動D能力によりロールしてしまう為吃驚ブロッカーとしては役に立たない。他に有効なテキストを持つ訳でもなく、ユニットとしての性能は平凡である。
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遊戯王ZEXALの初代オープニングテーマ。 歌:mihimaru GT 作詞:hiroko・mitsuyuki miake Maki Nagayama 作曲:mitsuyuki miyake・HIKARI hiroto suzuki 今までのシリーズに無い、チャートトップ10経験アーティストを起用したことで話題になった。 また、これまでのシリーズとは大きく一線を画すとびっきりポジティブなアニメの世界観を体現した躍動感溢れるポップロックナンバーである。 楽曲のテーマは「友情」。 「誰もが同じじゃない それこそが生きてる意味だから」「だからあきらめない 信じ抜ける強さで」という歌詞はまさに主人公の九十九遊馬のかっとビング精神をそのまま描いている。 実際に遊馬はこのOPの時点では敵対していた神代凌牙や天城カイトと全力でぶつかって友情を築いていき、この曲こそZEXALを象徴する一曲というファンからの評判は高い。 そして、来たる最終回では遊馬がこのOPタイトルをオマージュした罠カード《マスター・ピース》を使用。 この楽曲の歌詞を思わせる召喚口上で《FNo.0 未来皇ホープ》を呼び出し、Cパートのラストではこの曲がEDに流れZEXALを締め括った。 名実共にZEXALを象徴する曲となったといえよう。
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ギルドマスター タウン戦においてギルドマスターは非常に重要なポジションになる。 ホールドベースを取ったり、ギルドスキルを使えるのはギルドマスターのみ。 ギルドメンバーはギルドマスターを守りつつ、戦闘をこなしていくことになる。 ギルドマスターの職業 タウン戦において、ギルドマスターの職業はそのギルドの戦略を決め兼ねない程大きく影響する。 体力をあまり振る必要がない為、高い火力を出せる職が好まれる傾向がある。 ギルドマスターの職業ごとの特性についてまとめる。 ※キングインビジブル(ギルドマスター無敵スキルを使うことを前提) ギルドマスターの職 特徴 テンプラー 今のところ、タウン戦においては最強といえる職。キングインビジブルとリフレクションを組み合わせれば、死ぬこともなく、足止めされることもない。敵として両スキルをつけたギルドマスターが現れたら放置するしか方法がない。 レンジャー ウイングフットを生かして、仲間をすばやく運ぶことができ、対人よりもホールドベースを中心に取る戦法が得意。単独で動いてから、キングサモンを使うことで、仲間全員を素早く運ぶことができる。 ガーディアン ストーンスキンを使うことにより、キングインビジブルが切れても物理攻撃で沈むことはまずなくなる。(両スキルが切れている時間は10秒ほど)オーダースウィングとクレイジースタンディングを生かしてホールドベースを素早く破壊できるが、スタンや砂で足止めされてしまうのが難点。 プリースト 1PTをオブリゲーションで守ることができ、マインドエアで敵を足止め、することで守りは鉄壁になる。火力は見込めないが、メンバーが充分力を発揮できる時間をかせぐことができる。 ウィザード 最大の特徴は、エリアディスペルによる範囲バフ消し。知能振りであれば、デストロイでキルを稼ぐことも可能。無敵が切れた時に身を守る術が乏しいのが弱点。 プレデター 同盟を結んで初めて真価を発揮する。キングインビジブルとシーリングスクエアにより、相手をひたすら妨害することができる。ただし、相手のヘイトが非常に高まるのでやりすぎに注意。
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ギルドマスター タウン戦においてギルドマスターは非常に重要なポジションになる。 ホールドベースを取ったり、ギルドスキルを使えるのはギルドマスターのみ。 ギルドメンバーはギルドマスターを守りつつ、戦闘をこなしていくことになる。 ギルドマスターの職業 タウン戦において、ギルドマスターの職業はそのギルドの戦略を決め兼ねない程大きく影響する。 体力をあまり振る必要がない為、高い火力を出せる職が好まれる傾向がある。 ギルドマスターの職業ごとの特性についてまとめる。 ※キングインビジブル(ギルドマスター無敵スキルを使うことを前提) ギルドマスターの職 特徴 テンプラー 今のところ、タウン戦においては最強といえる職。キングインビジブルとリフレクションを組み合わせれば、死ぬこともなく、足止めされることもない。敵として両スキルをつけたギルドマスターが現れたら放置するしか方法がない。 レンジャー ウイングフットを生かして、仲間をすばやく運ぶことができ、対人よりもホールドベースを中心に取る戦法が得意。単独で動いてから、キングサモンを使うことで、仲間全員を素早く運ぶことができる。 ガーディアン ストーンスキンを使うことにより、キングインビジブルが切れても物理攻撃で沈むことはまずなくなる。(両スキルが切れている時間は10秒ほど)オーダースウィングとクレイジースタンディングを生かしてホールドベースを素早く破壊できるが、スタンや砂で足止めされてしまうのが難点。 プリースト 1PTをオブリゲーションで守ることができ、マインドエアで敵を足止め、することで守りは鉄壁になる。火力は見込めないが、メンバーが充分力を発揮できる時間をかせぐことができる。 ウィザード 最大の特徴は、エリアディスペルによる範囲バフ消し。知能振りであれば、デストロイでキルを稼ぐことも可能。無敵が切れた時に身を守る術が乏しいのが弱点。 プレデター 同盟を結んで初めて真価を発揮する。キングインビジブルとシーリングスクエアにより、相手をひたすら妨害することができる。ただし、相手のヘイトが非常に高まるのでやりすぎに注意。
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※実際のカードでは、「X」は禁断文字で書かれている。 【文明】 火/闇 【命名ルール】 「D2V3 ~」? 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド》と《D2V3 終断のデッドトロン/デッドリー・ビッグバン》のみが持つ種族。 関連 種族一覧 マスター・イニシャルズ イニシャルズX イニシャルズ 【文明】 - 【命名ルール】 「D2○ ~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 基本的にはマスター・イニシャルズと同じ。しかしこちらは、復活したマスターたちにイニシャルズXの力が入り込んだもの。 関連 種族一覧 作成者:Y 評価 名前 コメント
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ソードマスター 職概要 書いてね スキル解説 ソードマスター・スキル プレイヤー別解説ページ ソードマスターコンボ・立ち回り等 ソードマスター個別ページ2 ソードマスター個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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遊城十代 データ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが 与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。 【知識:D】……流石ガッチャさん ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ 依頼【デュエルしようぜ!】 クトゥナ国新人大会本戦 カーラ国タッグバトル大会 模擬戦(5月21日) 龍田配合時 ロセルナ大会 模擬戦(10月第1週後半)
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タウンマスターとは タウンごとに1名ずつ、タウンマスターになることができる。 タウンに一番貢献した人がタウンマスターになる。 タウンマスターになれる数には限りはなく、既にタウンマスターが存在するタウンであっても、様々なアクションにより貢献度を上げれば奪取することが可能。 また、既にタウンマスターの場合、貢献度を上げることにより、防御することが可能。 貢献度の上げ方 チェックインをする マイミクにタッチをする バッジを購入する 総チェックイン数、今日のチェックイン数が複数人のタウンで、初めてチェックインしたにも関わらず、タウンマスターを奪取できてしまう事があるため、詳細な判定や各アクションによる貢献度の上昇率は不明。 その他情報 タウンマスターイベント開催予定