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原語 master 和訳 名詞 主人、 主 (あるじ/ぬし)、店主、店長、亭主、大将、ご主人様、当主、持ち主、支配人、管理人、雇い主、主任、領主、 殿 (との)、盟主、 座頭 (ざとう) 修士、学士、博士、達人、名人、師範、名手、巨匠、熟練者、超人 動名詞 習得、修得、会得、体得、履修、修了、修習、習熟、熟練、到達 動詞 修める、学ぶ、習う、覚える、身に付ける、物にする、得る、心得る、究める、極める、達する 漢字一字 主、頭、首、長 習、学、修、得、覚、究、極、博、匠、士、師、達 やまとことば あるじ(主)、ぬし(主)、うし(大人) たくみ(工)、ひじり(聖)、てきき(手利)、てだり(手足)、なれもの(馴者)、はかせ(博士) ならふ(習)、おぼゆ(覺)、まなぶ(學)、をさむ(修)、きはむ(究) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]主人。親方。[二]敎師。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ① 長 (ちよう)②主人。やとい主。③校長。教師。④修士。⑤他サ変 熟達すること。ものにすること。 大英和辭典 〔名〕[一]長,頭〔カシラ〕,主〔アルジ〕,主人.;特ニ,①校長.②雇主.③持主(奴隸又ハ家畜ノ).④戶主,家長.⑤船長.⑥親方〔オヤカタ〕.⑦【いぎりす中學校】上級生(下級生ヲ使フ).[二]…ヲ自由ニスルコトガ出來ル人.[三]大家,名人,達人〔タツジン〕.[四]擔任者,係リ.[五]親方(自由石工組合ノ).[六]【法】①〘Eng.〙高等裁判所判事輔佐②〘U.S.〙判事輔佐.[七]…サン,…樣,…(召使ガ主人ノ男ノ子ヲ,小學校ノ先生ガ男生ヲ呼ブ敬語).[八]①學士(bachelor ト doctor ノ中間ニ位スル學位).②〘Scot.〙子爵(又ハ男爵)ノ長男ニ對スル尊稱.[九]先生,師:特ニ,主〔シユ〕(きりすとノコト).[十]美術ノ大家.[十一]惡魔ヲ使フ人.[十二]【修】〘古〙君〔キミ〕,アナタ(呼掛ノ言葉).[十三]〘古〙…君〔クン〕.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]制スル,征服スル,…ニ打チ勝ツ,抑ヘル.[二]…ニ精通スル,…ニ達スル,…ニ熟達スル,極〔キハ〕メル,自由ニツカフ.[三]治メル,支配スル,取締ル,管理スル.[四]カラス(材木・染料ナドヲ).Ⅱ.〔自〕[一]カレル(酒ナドガ).[二]卓越〔タクヱツ〕スル,優〔スグ〕レル,秀デル. 直訳音写語は「店主」か。 同義等式 原語単位 master=主人 カタカナ語単位 マスター=主人 カタカナ語の類義語 オーナー 附箋:M マ 英語
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何でも気がつく勘の鋭いマスター。 「でも鈍感・・・。」 「え?なんか言ったか蒼星石」 「ううん、なんでもないよマスター。」 「そうか。」 「・・・マスターのバカ・・・」
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三尋木咏 データ 三尋木咏 -―- _ /⌒ ....... / \ / \ ヽ / \ 、 / 、 / / ヽ \ 、 / / い 、 ./ / | \ \ } l l 、 / / l | |\ \ l } l .// j j /| |\ 、 /\\j;;;l ; l l ! / l | | ; | |_\ ∨ ,,,xf亡T } | } } | l { | |-ヽ `^ ̄ 八沙リ | j / | j | l l l { |斧 芯ミ `'''´ j// | j | l l l 人l |沙 ノ/ l 从 | λ 人 \| | . 、 / j/ | \ ! ∧ \ l |__ ,,..ノ / / | \ } -‐ヘ / /{_ ̄ / / | \ ノ /o(※ヘ / / /\  ̄/ イ j \ / /o(※)o/ ./ / \/ ;;x< } ハ"⌒ヽ \ / /(※)o/ ./ /ヽー ----Fミシ//o(※)j /o(※)oヘ \ r―-<,※)/ / /Y い(※)ヘ////o(※)oj /(※)o(※∧ /o(※)o(\. / /l(※l l※)/ ∧//)o(※)o八 /o(※)o(※)o\ /o(※)o(※)\/)o(※)弋 |o./ ∥)Vo(※)o// ;o(※)o(※)o(※)\ /o(※)o(※)o(※\o(※)o|oY l/ {/o(※)o/∥ j\(※)o(※)o(※)oヽ o(※)o(※)o(※)o(※\(※)|o(| { 八o(※)o/o(| /{ {※ヽ(※)o(※)o(※)oYヽo(※)o(※)o(※)o(※)\o(※l l l ト\(※/※)l {ol |o(※)}o(※)o(※)o(※{ l)o(※)o(※)o(※)o(※)o(ヽo(| l |\ |(※/※)o(※| |.o(※)j(※)o(※)o(※八 |o/(※)o(※)o(※)o(※)o(※)从ト{o(※)o(※)o(※)八 lo(※)o(※)o(※)o(※)o /o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)Y"⌒゙Yo(※)o(※从(※/o(※)o(※)o(※)o{o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o({ ┤ ト}(※)o(※)o(※)/o(※)o(※)o(※)o( V(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(}o(※ | | | |-=ニニニニニニニ/o(※)o(※)o(※)o(※ Vo(※)o(※)o(※)o(※)o(※ノ>=ニ|;;;| |;;|ニニニニニニニニ/o(※)o(※)o(※)o(※) V(※)o(※)o(※)o(※)o(※{ニニニニ|x―ミ|ニニニニニr-――--o(※)o(※)o(※)o l※)o(※)o(※)o(※)o(※){>'"~~| j;';';';';';';'ノo(※)o(※)o(※)o(※)o(※) }(※)o(※)o(※)o(※)o(※}';';';';';';'V⌒V;';';';';/o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o( /j(※)o(※)o(※)o(※)o(※j;';';';';';';';| |'"⌒o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)/o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)l';';';';';';';'| |o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※)o(※┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:三尋木咏 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【哭き討ちの三尋木】:哭いたと思った瞬間には勝負を極めている女マスター三尋木咏の屋号 自身の固有マスタースキルはすべてのモンスターが【前衛】でないと使用・適用できない。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【絶一門】このスキルは最初のラウンドでのみ使用できる。単体を対象として、その対象が覚えている使用回数が存在するスキルの 使用回数をすべて0にする。3R目のオーダープロセスを迎えた際、使用回数はすべて回復する。【戦/1】【固有スキル】 ・【四暗刻】敵全体に【BS:幻惑】を付与する。この状態異常はスキル・アイテムの効果では解除できず、このラウンド終了時に 解除される。【固有スキル】【戦/1】 ・【国士無双】味方1体を対象とし、そのモンスターがこのR中に与えるすべてのダメージを2倍にする。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【三尋木咏:ステータス】 マスター傾向……弱体/対人 【指揮能力:A】……すさまじいまでの戦術眼を持つ 【育成能力:A】……優秀かつ希少なモンスターを多数育成した実績を持つ 【マスター素養:S】……かなり強力なマスタースキルを持つ 【交流:A】……クトゥナの名家の出であることは伊達ではない 【知識:A】……わっかんねーと言っておきながら結構色々知ってる ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 クトゥナの名家のお嬢様。曰くクトゥナ王族の傍流にある家らしい。 「わかんねー」と「しらねー」は口癖。でも大体本当は知ってる 3体総前衛による短期決戦に特化した運用、およびマスタースキルを持つ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国リーグ大会
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古代王マスター VR 自然文明 (8) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシックコマンドドラゴン/ビーストフォーク 記載なし ■攻撃する時、マナゾーンからコスト7以下のクリーチャーを3体までバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 龍解前:《ジュラシックハンマーナイト》 作者:マイクラ(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 出でよ。我がクリーチャーたちよ。場を多い尽くすのだ 古代王マスター 収録 関連 評価 名前 コメント
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デカマスター 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ドギー・クルーガー」1体を捨札にする CN:なし 特徴:男/警察 テキスト: ※自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す。 【ディーソードベガ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、BPの下三桁が500の敵軍Sユニットをすべて撃破する。 フレーバーテキスト 俺が真打ち?悪いがそいつは買被りだ。俺はただの前座さ…あいつらがくるまでのな。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-319 デカマスター」が手札に戻るタイミングは「自軍ラッシュフェイズ中」とありますが、手札に戻る前にMユニットの追加条件としてパワーゾーンやコマンドゾーンに送ることはできますか? A1 い いえ、それはできません。「自軍ラッシュフェイズ中」のどのタイミングでも、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上のときに「RS-319 デカマスター」が自軍ユニットとして存在していたなら、ラッシュした直後であっても、他の宣言を行うより先に、即座に自分の手札に戻さなければなりませ ん。 Q2 「RS-319 デカマスター」のテキストに「自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す」とありますが、これはお互いのダメージが同点の場合でも発動しますか? A2 はい、発動します。「以上」はその基準点を含みます。 Q3 「RS-319 デカマスター」のテキストに「自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す」とありますが、これはお互いのダメージが0点の場合でも発動しますか? A3 はい、発動します。 カード評価 高BPにSP持ちという優秀なユニットであるが、その分、自軍が劣勢でなければ使用できないというデメリットを持っている為、攻めのデッキには向いていない。 【ディーソードベガ】は戦闘員や強化ユニットをまとめて撃破するという豪快な能力。オートバジンBMやサイドバッシャーBMの登場により、全てのSユニットを効果対象とすることが可能になった。 8弾でデカマスター(2nd)が収録。あちらは複数を除去することは出来ないがデメリットが無くなって癖が無く使いやすい強力なユニットになっている。 関連カード ドギー・クルーガー デカマスター(2nd) PR-026 デカマスター(2nd)(プロモ) 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 「BPの下三桁が500」関連 コメント フレーバーテキストの「あいつら」ってのはやっぱり宇宙刑事を指してるんだろうか -- 名無しさん (2010-05-28 00 18 43) ↑デカレンジャーの事です -- 名無しさん (2010-05-28 00 31 55) ボスは控えめなんです -- 名無しさん (2010-05-28 20 38 08) 名前 コメント
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坂田銀時 データ 坂田銀時 /| .N ' ,_≦<⌒ | ∨ ,、 ,、 、ヾ-ヘ 、-ミヽ /` ,.ィ , / ハ !ヾ|ハ.V, ,ト,ハ-ヽイ /'フ//∧,ィ ./.|/ ,、リ小|,ト, | リ、 ヽ| < И .レ ' .|//ノ /jィ ハ ! リ;メ「ハ }'ヾ、Y 弋ー__,、 | ,//|'/|/ ム!/‐|l |リィtチ''Vリ ヽ-≧ Ⅵ.代!ハ |; /,ムtチ Ⅳヾ ̄ .トヾ .`T |; ハ| _'ヽ、Ⅳ ̄´ _,〉 .| .ヽト、l 「 トヾ、` __,, .iァフ 厶イゞイ≧ヽ ' ニ´ /./ ! '´ レヘ;ーヘ ,,_____,,// ゝ _ -、 ハ|;V /./ /7才 ヽ,,_ _ /イ レ ヘ 'ーァフ /イ /`ー-ミ、 / /_ ハ j | ;イ , ′ `丶、 ム-- ミ丶 「' . // / , ′ ヽ ノ ヽV|__,,,、 ィ7 // , ′ , ハ / ハ.'| ` /〃 ./ ./! ハ / ハ ! .//′ / ,' ! .ハ / ハ∨ // ./ , | .ハ .ハ ハV// / , | .ハ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:坂田銀時 性別:男 ランクD 所持金:?G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【獅子奮迅】:一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】【固有スキル】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【孤軍奮闘】:一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【銀時:ステータス】 マスター傾向……強化/治癒 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:A】……モンスターたちの能力の伸びには目を見張るものがある 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:C】……豪商とかと繋がりがあるらしい 【知識:B】……色々なうわさ話に詳しいとか ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}} データ パルプンテ事件 ロセルナ大会予選
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【妄想属性】妄想 【作品名】ナンバー0 【名前】ゼロマスター 【属性】ゼロマスター 【大きさ】大柄の成人男性並み。 【攻撃力】パンチ:高層ビルを粉々にする威力。 【防御力】自分と同等のパンチ力の相手に何発殴られてもダメージにならない。 【素早さ】走る速度は音速。ライフルの銃弾が数cm動く間に銃弾を掴み取れる。 【特殊能力】ゼロマスター:対戦相手のテンプレに書かれている数字 (数字であれば漢数字でもアラビア数字でも何でも)を全て0にする。 この能力は考察が始まったと同時に発動する。 数字を0に変換したことで文章の意味が通らなくなるテンプレは 考察不能と判断され自動的に負けが決定する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 513 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 12 51 53 ゼロマスター考察 まずは何も考えずにガチで戦って最低位置を決める。 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×メテュール 堅すぎる。 ○生徒会長エヴァンジェ 反応はこっちの方が上。 ×村田忠志 脱げることにはならないと思われる。 ○リン 近づいたところをカウンターで殴って勝ち。 ×リコ 速すぎる。 ○近藤勇次/遠藤しずく 入れ替わりを狙って勝ち。 ×フレイ~リーズ 攻防速の差で負け。 大神美月以降は速すぎたりして無理。下がってみる。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 物理無効なので負け。 ×*3オオオオオオスズメバチ~森角流 堅すぎる。 ×マークパイソン 全体的に強すぎる。 ○レント 攻防が低いのでいけるか。 ○アイン 殴って勝ち。 ○超能力者A 殴って勝ち。 以降は大体速度勝ちできる。よってレントよりは上。 ここから特殊能力込みで考察する。 大抵は攻防速がほとんど0になって無力化勝ちor意味不明勝ちとなるので 勝ちでない場合と意味不明のみで負けの場合のみ書く。 意味不明 近藤勇次/遠藤しずく:意思さえ0致、大神美月:学年0位、夢崎歌南子:中学0年生、 病原体S:無時間無限増殖と0秒自滅でかち合う、クロノブレイク:相手と0緒、 XB-ADF:統0、ゆめるさん:0旦、冥王星:表面がないが表面は0ケルビンになりかち合う、 終・ゲッターポセイドン:他の0体、終・ゲッタードラゴン:0瞬、 × アテナ(城戸沙織):最終的に絶対勝つなら無理。 ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴:ない。 THE GOD OF ANARISK:攻防速には影響しない?一応意味は通る。 △ 四次元の成人男性:0次元なので認識不能。 勇者:攻撃力のみ0なので勝てない。 赤火新聞社:引き分けにされる。 ? 地球:0つ分はあり?ありなら負け。 ちょっとやってみたが非常に難しい。考察開始時なので際限なく上に行く。 全能とかも単0宇宙全能とかになって勝てるケースが多く、どこで止まるかも全く予測不能。 940 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 00 20 47 ゼロマスター考察 非常に面倒なので誰に勝ったとか負けたとかは理由も含めて特殊な場合を除いて書かない。 ほとんどの勝因は意味不明勝ちと攻防速0化勝ち、敗因はそれらが効かないことor能力無効化による。 惑星破壊の壁から。 惑:○○○○○△△○○○×○○○○○○○△×△○○ イデヲンは元テンプレのみで判断。鉄壁は倒せないが縦横0になるので潰されない。 猛攻の壁は開始と同時にタイムアップ勝ち。 超:○○○○△△○○○○○○○×△○× 宇:○○○×○×○○○×○○○××○× ジョニーは考察前ルール改変負け。任意全能さんは0/0未定義につき反応不明で考察不能(以下0/0は省略)。 超:○×○○○○○×○ 複:△△○○○○×○○○×○×○○○○○○×○×○○ ころろんは認識できないので結局負け。 常:○○△○×○○○×○×○○×○○○○○○××○○ ピンクの象Gは「0体は個別エントリーしない」で矛盾。クソリア厨wwwwwwwwwwは能力無視負け。 夢の国はエバラ0世の情報不足。 単:○×○○○×○○××△○○○○○○○○○○○○○×○× 監獄のマジシャンは戦闘前からなので勝ち。 多:○○○○○○○○○××○× 高:○○×○○○○○○○×○○○○○ ジョーカ(略)はビックリマン0のジョーカードが不明なので勝ち。パーマパイオニアの時止めは自滅と判断。 全破:○○○××○○○○○○△○○○○○○○ 宗教大戦は0小宗力(大宗力、大宗防御)が~となるので尺度不明で考察不能。 全全:○○×××××××○○○×× 反:○××○○○○○○×○○××○○○× メ:○○○○○×××○○○×○×××○○○ 勝:××○○○○○○××××○×○×○×××○○× 対:×○○○○×××○×○○××○○×○○× このあたりからメタ無効負け、先手取られて負けも出てくる。川藤優は戦闘前からなので勝ち。 能:××○×○○○×○×○× 設:××××××××××××○×○××○××○××××○××○○× 破壊神ロナン=カリギはおよそ0分で消滅なのでおよその分の時間で無限速破壊負けと判断。 トリヤマ補佐官は改変不能。チェンジマンは開始0秒で自滅だが考察前にやられる。 これだけ負けてるしそろそろ考察前行動が出てくるゾーンなのでもう無理だろう。 間違ってたらすまん。 勝利壁上の6連勝後の負けを取り戻していないので アカピー=ウリナーラ10世>ゼロマスター>しろ
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エアマスター IGT エアマスター オフィシャルサイト 登録タグ:ART IGT あ行 タイアップ 5号機で初の「ボーナスを一切搭載しない機種」。 柴田ヨクサル氏原作の同名マンガが原作。余談だが、ヨクサルはムーミンシリーズに登場するスナフキンの父親の名前である。 純増2.1枚/GのARTが最大95%でループする。 エアマスターの機械割 設定 機械割 1 97.6% 3 100.7% 5 105.3% F 110.1% 本機にボーナスは搭載していない。 赤7は通常時には成立しない。 CHANCEマークは右リールの赤7サンドの間にある絵柄。 エアマスターの小役確率 設定 リプレイ 3択12枚 共通12枚 チェリー 青1枚 1枚役 1 1/7.3 1/16.42 1/17.59 1/29.9 1/132.9 1/128.0 3 1/16.38 1/17.64 1/29.3 1/128.8 5 1/17.69 1/28.8 1/124.6 F 1/16.30 1/17.74 1/28.3 1/120.5 チェリーと青1枚役は右リール。 青1枚役:単独で成立するものを記載。 チェリー:必ず青1枚役と同時成立し、赤7付近を狙えばCHANCE絵柄が停止する。 エアマスターのRT中確率 設定 スペシャルリプレイ ハズレ 1 1/2978.9 1/2048.0 3 1/2048.0 5 1/1560.4 1/1024.0 F 1/1310.7 1/819.2 スペシャルリプレイ:RT・ART中のみ成立 エアマスターのゲームフロー RT非突入ゾーン(26G) 12枚役こぼし↑ │ │ ↓ ┌───通常時←────────────┐ ↓ │ CHANCE絵柄─→バトルロイヤル(純増0.6枚/1G) │ │ │ │ AT←─勝利←─┘ └─→敗北──────┘ ↓ ↑ ↑ スーパーバトルロイヤル(ART30G・純増2.1枚/1G) CHANCE絵柄は右リールに赤の塊を狙う。RT突入絵柄。 ATはCHANCE絵柄待ち状態。リプレイ確率は通常と同じだが、12枚役は全てナビされる。 ARTの継続率は下から65,75,85,90,95%の5種類。 RT、ART中にフリーズ発生はスペリプ成立。90%以上の継続率に昇格する。既に95%の場合は95%を維持。 エアマスターの打ち方 通常時 CHANCEランプ点灯時は右リールに赤7の塊を狙う。 CZ中 ナビに従い、CHANCEランプ点灯時には通常時同様、右リールに赤7の塊を狙う。 ART中 ナビに従う。 エアマスターについてのコメント 編集できんのでこっちで。RT・ART終了後は敗北しても通常時(HITゾーン)に以降します。RT非突入ゾーン(NGゾーン)からは26G消化で通常時に復帰します - 需要無さそうだけど 2009-05-16 09 25 47 修正しました - 管理人 2009-05-17 08 23 49 名前
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ドラゴンマスター=ルピア ドラゴンマスター=ルピア アンコモン 火 コスト3 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のドラゴンを召喚する時に支払うコストは4少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からドラゴンを1体選び、山札をシャッフルしてから山札の一番上に置く。 (F)この音色に応えてくれるッピ!!---コッコ・ルピア 作者:shinofu コメント:●新カードタイプデュエルマスター。使うと1ドローできないかわりにそのターン中、マスターな力を授けてくれる。●《コッコ・ルピア》がデュエルマスターになったようです。●完全に連ドラ用ですケド。●《コッコ・ルピア》と併用するとヤバい。
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autolink FS/S03-026 カード名:マスター桜 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《スポーツ》? 【永】他のあなたの《動物》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】集中 [①]あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。それらのカードに「ゴルゴンの末女ライダー」があるなら、あなたは自分の控え室の「ゴルゴンの末女ライダー」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 ライダーのマスターとして、全力で戦います レアリティ:RR illust.igul 「クライマックス」ではなくキャラクターカードを対象とした珍しい集中持ち。 成功すればレベル1段階からレベル2である筈のゴルゴンの末女ライダーが舞台に直接出る上、そうでなくとも手札を減らす事無く場のカードを増やす事が出来るため、他の集中と比べても使い勝手は悪くない。 CXとは違い「通常のキャラカード」であるため、魔界戦記ディスガイアの「控え室からCX以外を5枚戻し~」というイベントとの相性がかなり良く、無駄に流れてしまった分を全て戻せば大幅に場に出る確率を増やす事が出来る。 逆に集中でクライマックスが流れた時は純粋に損となるため必ずしも良いとは言えないので、自分のデッキトップをコントロール出来るカードを上手く使用する必要がある。 なお他の集中と混同して勘違いしやすいのだが、効果でカードをめくった時に2枚以上ゴルゴンの末女ライダーが出たとしてもあくまでこのカードのテキストには『1枚選び、舞台の好きな枠に置く。』と書かれているので舞台に置けるのは1枚までである。 もう一つの能力も「ライダー」の多くはパンプ対象であるため一つ目の集中との相性が良い。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ゴルゴンの末女ライダー 2/1 8500/1/1 緑 ・関連ページ 「桜」? 《動物》?