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がいとうとめりーごーらんど【登録タグ GUMI か とんびP 曲】 作詞:とんびP 作曲:とんびP 編曲:とんびP 唄:V3 GUMI(Power) 曲紹介 さぁ、消える 仄か街燈も眠り出す とんびP の15作目。 PVを ハイスピード藤森氏 が、マスタリングを 友達募集P が手掛ける。 コンピCD 『ノスタルジックパレット』 収録曲。 歌詞 薄暗くなって 街路の先に見えたのは 時間止まった 寂れていたままの遊園街 語れる言葉も 全て愛と呼ぶ根拠は 嘘だらけの手を 隠していたいだけだろう 揺らぐ 仄か街燈の灯りが 触れる 深く隠していた手と手を 繋ぐ 強く環状線のように 廻る 淡い記憶をつけていく 埃被った 時計の針は足を止め 情けないままの 古惚けた木馬は廻る 価値も知らず 何処に見出している 懐かしいと 足は軽く躍る さぁ、やがて錆びた 動かない歯車と 息を止めて 世界を廻そうか 廻れ 何時か繋いだ手と手を上げ 歌う 嘘をそのまま残してる さぁ、消える 仄か街燈も眠り出す 夢が覚めたように 何も無いよ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-07-02 00 39 19) はええよ -- 名無しさん (2013-07-02 10 45 16) 名前 コメント
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attachref スタッフマスタリ 概要 [#y82c2022] 習得方法 [#d5b5aed2] ランク別性能表 [#e7f3debf] コメントフォーム [#q42dc46d] 概要 スタッフ系列武器の着用時に重さが減少します。 より高いレベルのスタッフ系列武器を着用できます 習得方法 スキルウィンドウから習得。 ランク別性能表 スタッフ系列武器を着用時、重量が XX ストーン減少します。 より高いレベルのスタッフ系列武器を着用できます。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 必要Lv 1 20 30 36 42 48 AP 必要 - 30 90 120 150 180 360 540 720 900 累積 - 30 120 240 390 570 930 1470 2190 3090 重量[-] 2 4 6 8 10 12 16 19 22 27 コメントフォーム DにするにはAP90、CにするにはAP120必要です。Dの重量は6ストーンです。 -- 服は防御上がるの武器は攻撃上がらないんだな・・・ -- 8以上も上げられますね どこまで上げられるか誰か分かりませんか? -- 更新してみました、間違いあれば修正お願いします。 -- どやって手に入れんでしょうか??教えてください -- 自キャラからです -- 名前 コメント
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837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 07 58 14.73 ID EsE0OqpB0 何としてでもPCに損させたいGMって、困だと思うので報告 最初は俺がGM、相手がPLの関係だった そのうち「俺さんばっかにGMさせるんは悪いですよ」と言うので何度かGMしえもらったんだが、これが間違いだった 最初のうちはちょっと「?」と思うくらいだったんだけど PCが全員無事にシナリオ終了できそうだったり、実入りが多そうだったりすると かなり強引な理由付けでそれをおじゃんにする 例えば財宝をGET→財宝には呪いがかかってて(事前情報なし)誰か一人が宝物庫で財宝の番人に強制的にさせられる 冒険を終えて無事に戻ってくる→街が地割れに飲み込まれていて無くなっている ボスを倒す→ボスが次のシーンで息を吹き返してPCの一人を抱えて自爆して確実に一人が死ぬ そもそも戦闘で過剰火力でPCの一人を殺す→一人殺した時点で「ダメージアップのリソースが尽きたんで」と言って弱体化して後は順当に倒せるようになる こんな感じだった 当人が言うには「キャンペーンでやったら問題だけど独立したセッションなんだからこういうのも問題ない」 「これもまた一つのハッピーエンドですよ、全滅したらバッドエンドですけどそうじゃないんだからハッピーでしょ」 なんやかんやあって一緒に遊ばなくはなったんだが。 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08 02 56.93 ID LXVYh5kJ0 [1/2] 乙 吟遊の一種だろうかねえ エンディングで唐突に挟んでくる分事前回避できないのが痛いか 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08 15 51.71 ID apqgQ9K+0 報告乙 困本人の為を思うならはっきりお前のマスタリング詰まらないよって 言ってやるべき(言った可能性も大いにあるけどw)だった気もするが 困にそこまでしてやる義理もないとも言えるな キャンペーンやろうものなら最終回のセッションで突然そのシステムの世界そのものが破壊されそうだな 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08 18 13.86 ID zuBaVlpW0 [2/2] 乙 報告者もしてる「一緒に遊ばない」ってのがやっぱそういうのの解決法としては一番なんだろうね 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08 20 32.65 ID vQHAzPX60 結局のところ「お前のマスタリングはつまらん」に尽きる 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 08 23 21.54 ID WQ+aXXWq0 837 乙。最悪じゃないから、多少悪くても我慢しろって完全に詐欺師の手口じゃねーか。 一緒にやらなくなって正解だよ。 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 09 18 02.73 ID 78rmWNIS0 [1/2] 837 乙 職業冒険者ならハイリターンへのハイリスクは覚悟するとしても、 そんな毎度毎度死人まで出そうなハイリスクに対してローリターンなら 職業が成り立たないわな。 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 14 39 46.24 ID gw6jrrmt0 次の無い単発であるからこそ終わり良くなければ1日何してたんだ俺らって気持ちになるから下手なバッド要素は無いほうがいい 遠足レベルのシナリオで報酬も明記せず「んーとね、たくさん!」で済ませてもPCに損させなきゃ「たのしかったねー」で終われるのにね スレ419
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1 キャンペーン形式 参加者を条件付きで限定したセミクローズド キャンペーンです。 本キャンペーンに参加可能な方たちを、DM HarperBardさんのプライベートセッションに参加している方たちまたはその方たちからご紹介があった方たちに限定しています。 2 Eberronの世界設定とルールのバランス 本キャンペーンセッションでは、Eberronの世界設定もゲームルールと等しく同等に 取り扱います。 理想としては、キャンペーンセッション中のEberronの世界設定:ゲームルールの 比率は5:5とします。 これは、折角Eberronの世界設定を使用して遊ぶので、ゲームルールと同じ位に そのEberron世界の設定も遊んでみよう!!と言うことの目安です。、 3 ドラマチック シーンとゲーム シークエンスのバランス 本キャンペーン セッションでは、Eberronの制作者達が目指していると思われる ハリウッド映画のようなシーンを遊ぶために、DMのマスタリングとして、 通常のルールによるゲーム シークエンスを超越したドラマチック シーン を挿入できるとします。 4 アブストラク=抽象化シーンとルール 本キャンペーン セッションでは、セッション時間の有効的活用のために、具体的 にひとつひとつルールを適応するのでは無く、ひとつのまとめて抽象的にDMの マスタリングとして、通常のルールによるゲーム シークエンスを超越した 抽象化されたシーンを挿入できるとします。 5 使用ルールブックとサプリメント ■Wizards of the Coast社製品全般 Eberron系サプリメント:Eberron固有のワールド設定系基本ルールを採用。 基本ルールブック系:Eberron以外の固有ワールド設定依存部分は非採用。 特殊設定系サプリメント:(導入調整:大) Dragon MagazineとDungeon Magazine:(導入調整:中) 採用記事の出典明記とEberron世界へ導入調整。 下記のワールド設定サプリメント系については、特にEberron世界への導入調整が必須となります。 GreyHawk世界設定サプリメント全般?:(導入調整:中) Forgotten Realm世界設定サプリメント全般:(導入調整:大) その他のWizards of the Coast社の製品:(導入調整:大) ■d20、OGL系製品全般 Wizards of the Coast社製品の非Eberron商品同様に導入調整が必須です。 Malhavoc Press Valar Project,INC. Kenzer and Company Necromancer Games,Inc. Green Ronin Publishing ArtHaus Natual 20 Press/Mystic Eye Games Swords Sorcery Studios Mongoose Publishing Fantasy Flight Games ■その他製品全般 F.E.A.R. 6 キャンペーン セッション記録の保全と公開 セミクローズド キャンペーンなのですが、後から参加した人達が先に 遊んでいる人達よりもプレイ環境的に不利にならないように、下記のような データ保全作業を行う事とします。 1 2005年7月現在、セスがこのWikiウェブページを含めたデータ 保全責任者とします。 他に希望者が居れば一緒にデータ保全作業をしたいと思います。 2 DMを行った方は、そのキャンペーン セッション終了後、直ちに 参加したすべてプレーヤー達のキャラクターシート一式や セッション資料を回収して、データ保全責任者へ提出します。 この時、セスに直に手渡し出来ない場合は、一旦DMの元で保全し、 その後予定を調節してデータ保全責任者へ提出して下さい。 3 データ保全責任者は、提出された全参加PCのキャラクターシート 一式やセッション資料を電子化(pdf化等)して、このWikiウェブページ の「キャンペーンセッション データ保全」関係のWikiウェブページ にその電子化されたファイル先へのリンクを投稿し公開します。 以上、2005年7月現在。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ghostly International Sublight Records アメリカはミネソタ州在住のHuntley Millerによるソロプロジェクト。 10年ほどいくつかのバンドでベースを務めた後、電子音楽に転向。それからわずか2年でGhostly Internationalより"Dowry EP"をリリースした。 更にその2年後の2006年、Sublight Recordsより"Atlantic Blood"を発売した。この作品には、タイトルチューンであるAtlantic Blood、574、Arountの未発表曲3曲に含め、Mr. ProjectileやTim Koch、Doshといったミュージシャンの作品をリミックスしたものが収録されている。ちなみにマスタリングはRichard Devineが担当している。 その後2006年2月に"Pearl EP"を、2007年8月に"Brown"をGhostlyよりMP3形式で配信した。 "Brown"の配信からわずか2週間後、アルバム"Natura Morta"をリリースした。 Sample(Dowry) Links 公式 My Space
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マリッジリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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へるますかれーど【登録タグ GUMI へ 曲 桜華】 作詞:桜華 作曲:桜華 編曲:桜華 唄:GUMI 曲紹介 因果応報 地獄の舞踏 償いなどいらない ただ最後に踊れ 桜華氏 の7作目。デスボイス炸裂のVOCAROCK。 基本的に楽曲の解釈は十人十色と思っています。誰が正解、というのは無いです。(作者コメ転載) 設定としては4作目の 「Paradise lost」 の後日談。 ギターは Kusataro氏 が演奏。イラストを 煙花氏 が、動画を 4*4氏 が、マスタリングを 特訓P が、エンコードを 自遊氏 が手掛ける。 歌詞 真っ赤なドレスを身に纏い 長い廊下を歩き出す 大きな扉を開いた先に 綺麗な綺麗な・・・ 不思議な場所 記憶は無い さっきまで私はいったいどこにいた? 誘われるように ふらふらと歩み始める たどり着いた部屋の赤いドアは触れる事無く自然と開いた 笑い続ける目の無いウェイター 踊り続ける首無し淑女(レディ) 喝采 祝杯 存在 断罪 曖昧 Me 舞い 廻れ 廻れ 苦しみ続けるポイズンジェントル 様見て笑うは顎無しバニー 地獄の有様 これはイカサマ? さよならの乱舞 未練は無いわ 骨のゲストはリズムに合わせ 狂々(くるくる) 永久に 狂々(くるくる) 鎌を 持った貴方が口づけをする 抱き寄せた私に そっと 腐敗した香水を振り撒く 狂々(くるくる) 永久に 狂々(くるくる) ねぇ マスカレードに 終焉(おわり)はあるの? 黒い瞳に 光など無い 美酒を味わう 貴方の話 愛の囁き? 甘いときめき? そんなものなど あるはずもなかった 混沌 満ち逝く月の影が 私の罰を宣告する 冤罪 相殺 原罪 満載 曖昧 Me 舞い 廻れ 廻れ 1度の過ち犯して懇願 今更気づいた あの日の Crime 自分の有様 酷いこのザマ さよならの乱舞 未練は無いわ 首の刃先はリズムに合わせ 狂々(くるくる) 永久に 狂々(くるくる) 鎌を 持った貴方が誰だかわかる 涙流す私を ずっと 不敵な笑みで睨む観衆 狂々(くるくる) 永久に 狂々(くるくる) ねぇ マスカレードに 終焉(おわり)はあるの? さぁ、お待ちかねの ラストシーン 処刑の開幕 さよならの乱舞 未練は無いわ 骨のゲストはリズムに合わせ 狂々(くるくる) 永久に 狂々(くるくる) 鎌が 私めがけて振り落とされる 飛沫(しぶき)あげる身体を 眺め 満足そうな貴方の笑顔 狂々(くるくる) 永久に 狂々(くるくる) そうね マスカレードの 本当の始まり コメント いいね! -- 名無しさん (2012-03-19 01 34 29) カッコいい!次の曲も楽しみです -- 名無しさん (2012-03-19 03 01 36) 歌詞超好(^^*) -- 仮面A (2012-07-03 00 36 56) 名前 コメント
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【検索用 decide 登録タグ 2012年 D VOCALOID meola ユミソラ 初音ミク 曲 曲英 鬼畜ショタP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユミソラ 作曲:sequel 編曲:sequel 唄:初音ミク 曲紹介 『サヨナラ 君の為に・・・』 曲名:『decide』 ギターを あーるP(rockマン)氏、ストリングスを やしきん氏、イラストを meola氏、マスタリングを Jinya氏、エンコードを7@氏が 担当している。 ボーマス19で頒布された『Outskirts』収録曲。 歌詞 (PIAPROより転載) サヨナラ 君の為に 別れを選ぶしかない 身勝手な優しさ 迷い滲む 貰ったもの全部 持ちきれそうにないよ お揃いのマグカップ 赤い縁の眼鏡 みんな 毛布に包まり 話していた夢を 叶える為には 隣に私は要らない サヨナラ 君の為に 独りを選ぶ私 鳥籠壊せば 大きな翼 背中を見ていれば 気付く事もあるよ 私の事で嘘は ついたことなんかないのにね 欲しいものの無い 身軽な私とは 同じ毎日を 繰り返しても何も無い サヨナラ 言えないまま 季節が変わろうとする 好きです 嫌です 浅い眠り 忘れて生きられるの 毎晩目を腫らしたの 微熱に溶かした 消えそうな声 サヨナラ 君と未来 解れた小指の祈り 答えは聞けない 足音だけ遠く響く コメント いい -- 名無しさん (2015-03-21 11 38 26) 名前 コメント
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アクティブスキル プレイヤーの任意で発動できるスキルです。 消費DPを支払う(獲得)する事で、アクティブスキルを手に入れますが、条件があるものが多いです。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [新しいアクティブスキルの導入] アクティブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 スキル獲得にはDPを10ポイント消費します。 スキルLvUpにはDPを10ポイント消費します。 ■医学系 ★応急処置 対応 知力 条件 なし ★手術 対応 知力 条件 医学Lv17 ★診断 対応 知力 条件 医学Lv12 ■運動系 ★身体感覚 対応 敏捷 条件 敏捷Lv12 ★水泳 対応 生命 条件 なし ★土木建築 対応 体力 条件 建築学Lv12 ★運搬 対応 体力 条件 なし ★採掘/鉱物 対応 体力 条件 地質学Lv10 ★採掘/エネルギー 対応 知力 条件 地質学Lv12・原子工学Lv10 ★掘削 対応 体力 条件 地質学Lv6 ★ダンス 対応 敏捷 条件 柔軟Lv11 ★ランニング 対応 生命 条件 なし ★柔軟 対応 敏捷 条件 なし ★跳躍 対応 敏捷 条件 なし ★遠投(武器類以外の軽いもの) 対応 敏捷 条件 なし ★装備潜水 対応 生命 条件 水泳Lv15 ★登攀 対応 敏捷 条件 なし ★重力歩法 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★無重力 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★受身 対応 生命 条件 体術Lv10 ■学術系 ★医学 対応 知力 条件 なし ★生理学 対応 知力 条件 なし ★電子工学 対応 知力 条件 なし ★異種族学 対応 知力 条件 なし ★遺伝学 対応 知力 条件 科学Lv15 生化学Lv16 ★気象学 対応 知力 条件 なし ★物理学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv12 ★原子工学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv18 ★化学 対応 知力 条件 なし ★植物学 対応 知力 条件 なし ★生化学 対応 知力 条件 化学Lv16 ★生態学 対応 知力 条件 生理学Lv12 ★犯罪学 対応 知力 条件 なし ★天文学 対応 知力 条件 なし ★動物学 対応 知力 条件 なし ★惑星学 対応 知力 条件 天文学Lv15 ★鑑識学 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★建築学 対応 知力 条件 地質学Lv9 ★宇宙学 対応 知力 条件 惑星学Lv12 ★造園学 対応 知力 条件 地質学Lv10 ★言語学 対応 知力 条件 なし ★心理学 対応 知力 条件 なし ★料理学 対応 知力 条件 なし ★地質学 対応 知力 条件 なし ★軍学 対応 知力 条件 なし ★雑学 対応 知力 条件 なし ★美容学 対応 知力 条件 なし ■特殊学術系 ★ナノトロン工学 対応 知力 条件 物理学Lv16 原子工学Lv13 電子工学Lv13 技術総合統括 Lv1 ■コンピュータ系 ★コンピュータ操作 対応 知力 条件 電子工学Lv10 電子機器 Lv8 ★コンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv10・電子工学Lv12 ★コンピュータ・ハッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15 ★コンピュータ・クラッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv17 ★常駐型コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15・犯罪学Lv10 ★連鎖爆破コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv20・犯罪学Lv16 ■ナノトロン型コンピュータ系 ★ナノトロンコンピュータ操作 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv18 ★ナノトロンコンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 ナノトロンコンピュータ操作Lv13 ナノトロン工学Lv15 ■芸術系 ★楽器 対応 敏捷 条件 なし ★演説 対応 知力 条件 演技Lv10 交渉Lv12 ★書道 対応 知力 条件 言語学Lv6 ★歌唱 対応 生命 条件 なし ★手芸・裁縫 対応 敏捷 条件 なし ★料理 対応 敏捷 条件 料理学Lv10 ★シェフ 対応 敏捷 条件 料理Lv18 P信頼Lv1 ★一流シェフ 対応 敏捷 条件 シェフLv18 P信頼Lv3 PグルメLv3 ★手品 対応 敏捷 条件 なし ★曲芸 対応 敏捷 条件 柔軟Lv10 ★美容 対応 生命 条件 美容学Lv10 ■言語系 ★言語/地球 対応 知力 条件 言語学Lv10 ★言語/地球外 対応 知力 条件 言語学Lv16 言語/地球Lv16 暗号解析Lv20 ■社会系 ★管理 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv2 ★社交 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv1 交渉Lv5 ■交渉・外交系 ★外交 対応 知力 条件 交渉Lv15 ★交渉 対応 知力 条件 なし ★誘惑 対応 生命 条件 交渉Lv10 魅力Lv2 ★賄賂 対応 知力 条件 交渉Lv10 ★応援 対応 生命 条件 魅力Lv1 ■芝居系 ★演技 対応 知力 条件 魅力Lv1 ■スパイ・工作系 ★聞き耳 対応 生命 条件 広域聴覚Lv1 ★読唇術 対応 知力 条件 集中視力Lv1 ★アイコンタクト(対象の人物) 対応 知力 条件 なし ★暗号解析 対応 知力 条件 鑑定学Lv13 言語学Lv15 ★調査 対応 知力 条件 鑑定学Lv15 ★隠匿 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★偽装 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★尋問/精神系 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★尋問/肉体系 対応 体力 条件 犯罪学Lv10 ★水中爆破 対応 知力 条件 爆発物Lv12 ★毒物 対応 知力 条件 生物学Lv10 化学Lv10 ★爆発物 対応 知力 条件 化学Lv13 ★罠 対応 知力 条件 犯罪学Lv8 ★追跡 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ★忍び 対応 敏捷 条件 なし ★窃盗 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ■車輛・戦闘系 ★操縦/自転車 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/車両 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/二輪 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/航空 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/船舶 対応 知力 条件 なし ★操縦/航宙 対応 知力 条件 宇宙航法Lv16 ★操縦/フロンティア 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[高機動戦闘艦] 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[試作型・副座] 対応 知力 条件 パッシブ耐圧Lv2・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/パワードスーツ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/機動メカ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv2・『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/宇宙服 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/フライングボード 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1 ■空間航行系 ★宇宙航法 対応 知力 条件 惑星学Lv16 宇宙学Lv15 ■個人・戦闘系 ★体術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★剣術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★銃術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★ガン 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★アサルト 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★スナイパーライフル 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギー銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★火炎放射銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ナパームグレネード 対応 敏捷 条件 爆発物Lv8 基本戦闘技術統括 ★ナイフ 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★両手剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーナイフ 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★エネルギーソード 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★盾 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーバックラー 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ジャケット 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギージャケット 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★プロテクションビット制御 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★投擲(ナイフ・エネルギーナイフ) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(手榴弾・エネルギーボム) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(通常武器) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ■個人・戦闘術系 ★銃器近接打撃戦闘 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv15 体術Lv15 説明銃器スキルを近接スキルとして使用可能となる。SP1消費 ★銃舞(リベリオス銃術) 対応 敏捷 条件 二挺拳銃Lv15 体術Lv15 ジングスなどの信仰(神)Lv3 感情消失Lv1 分割思考Lv1 集中Lv2 説明対軍銃攻戦術舞踏で、一回の判定で、全ての敵の攻撃回避・全ての敵への攻撃命中を行う。SP5消費 ★二刀流 対応 敏捷 条件 剣(どれでも)Lv18 体術Lv15 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★二挺拳銃 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv18 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★衝撃掌(瑛鳴心流) 対応 敏捷 条件 体術(瑛鳴心流)Lv18 説明通常攻撃の際+1d6をダメージに追加。SP1消費 ★精密射撃術 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv10 集中視力Lv1 説明部位の選択が可能。SP1消費 ★遠距離狙撃 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv11 集中視力Lv1 説明構え行動による1ターン消費がなくなる。正確を即座に適応可能。SP1消費 ★峰打ち 対応 敏捷 条件 剣(エネルギー系以外)Lv10 盾Lv8 説明瀕死・昏倒等に至るダメージでも、HP1SP1Mp1まででダメージを止める事が出来る。SP1消費 ★ダブルターゲット(アーキレイト銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)Lv15 アーキレイト銃術Lv10 説明それぞれの武器を、2つの対象に向けて攻撃する事が可能。SP1消費 ★トリプルバースト(コロラド銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)LV15 コロラド銃術Lv10 説明1つの目標に対して、3回攻撃(それぞれHP・SP・MPに対して)行う。SP2消費 ★高速装填 対応 敏捷 条件 俊足Lv1 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明即座に弾薬を装填し、そのターンで攻撃が可能となる。 ★跳弾 対応 敏捷 条件 物理学Lv16 集中力Lv2 基本戦闘技術統括 反射すべき障害物 説明 跳ね返る弾を撃って攻撃し、相手の回避時に-3補正をかける事が出来る。SP2消費 ★ゼロ距離射撃 対応 敏捷 条件 俊足Lv2 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明密着射撃実行、回避不可・防御無視でダメージを与える事が出来るが、自分も同じ状態になる。SP2消費 ★居合い 対応 敏捷 条件 <剣術系流派のLvが16以上である事、鞘に剣が収められている状態である事> 説明1ターンで相手の回避行動を無視した攻撃を実行できる。失敗した場合、自分にダメージ。SP2消費 ★斬り払い 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、集中視力Lv3 飛来する物を打ち払えるだけの強度のアイテムを装備している状態 説明飛来して来るものに気が付いている場合、成功すれば打ち払う。 失敗した場合は、装備品が飛ばされ、ダメージを受ける。場合によって、装備品がロストする。SP4消費 ★フェイント 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、体力13以上、流派体術もしくは、流派剣術Lv15以上 説明相手の攻撃を消費させる。SP2消費 移動射撃 対応 敏捷 条件 集中視力Lv2 基本戦闘技術統括 銃器使用時 説明走りながら、もしくは移動機器を使っての射撃時に、判定。 成功すれば、以後の全ての射撃命中判定にマイナス補正がかからない。SP3消費 ■イベント専用■ ★日々野陰流奥義 雪月華(日々野陰流) 対応 敏捷 条件 イベント確定・日々野流を習得している・DP消費なし 説明1つの目標に対して、3回連続攻撃(HPのみ)を行う。SP1消費 ★アルティメットボディ(アレス自己流) 対応 生命 条件 イベント確定・パッシブ自己犠牲・アレス専用 説明あらゆる攻撃を1回分、ダメージを1にする。HP2消費 ★カエデレ・ガスト(アルス・ティグリス流) 対応 敏捷 条件<アルス・ティグリス流体術を習得している・DP消費なし> 説明物理防御貫通型の技。物理防御を無視して、+2ダメージを加算する。SP1消費 ■専門 ★電子機器 対応 知力 条件 電子工学Lv8 ■動物系 ★獣医 対応 知力 条件 動物学Lv12 生態学Lv12 ★乗馬/馬系 対応 敏捷 条件 なし ★動物使役 対応 知力 条件 動物学Lv10 生態学Lv10 ★飼育/動物 対応 知力 条件 動物学Lv8 生態学Lv9 ■生態知識系 ★動植物知識 対応 知力 条件 動物学Lv10 植物学Lv10 ■サバイバル系 ★サバイバル知識 対応 知力 条件 気象学Lv10 医学Lv10 植物学Lv10 動物学Lv10 ★釣り 対応 敏捷 条件 なし ★未知領域探索 対応 知力 条件 サバイバルLv11 ×魔術系 ★紋章学 対応 知力 条件 シークレット ■戦略系 ★情報分析 対応 知力 条件 なし ★戦略情報分析 対応 知力 条件 戦略Lv10 ★戦術情報分析 対応 知力 条件 戦術Lv10 ★戦術 対応 知力 条件 軍学Lv11 ★戦略 対応 知力 条件 軍楽Lv19 戦術Lv16 ■記憶想起系 ★記憶/フロンティア(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/フォーリナー(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/本人 対応 知力 条件 なし ★記憶/仲間 対応 知力 条件 なし ■開発系/機械 ★開発/アストラス 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(自作) 対応 知力 条件 なし ★開発/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(自作) 対応 知力 条件 なし ■製造系/機械 ★製造/アストラス 対応 知力 条件 開発/アストラスLv16 ★製造/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 開発/フライングメッセージプレートLv16 ★製造/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(電子)Lv16 ★製造/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(ナノトロン)Lv16 ★製造/個人兵装 対応 知力 条件 開発/個人兵装Lv16 ★製造/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(電子)Lv16 ★製造/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(ナノトロン)Lv16 ★製造/携帯アイテム 対応 知力 条件 開発/携帯アイテムLv16 ■製造系/作物 ★農業/穀物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/野菜類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/果物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10
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【登録タグ A SOOOO 曲 鏡音レン】 作詞:SOOOO 作曲:SOOOO 編曲:SOOOO 唄:鏡音レン 曲紹介 「 平等なんて無い 」(作者コメ転載) ダークアンビエントなインダストリアルミュージック。イラスト NAME(なめ) 動画 SOOOO マスタリング HzEdge(クリスタルP) アルバム『minus in the sun』収録曲。 海外音楽ゲームosu!提供曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 脈は辛うじて生きている 堕とされた箱庭で公開自殺の時を待っている 忘れてはいけない 此処は誰もが同じ太陽の下 胸砕く悲しい顔が廃れていく 名ばかりのモラルもきっと崩れていく 何故皆は無事に生きられるの? 僕の足は何かに捕らわれているのに 何故君は平気で生きられるの? 僕の眼は光で潰れかけているのに 地を這う蟲達はやがて首を喰らう 枯れ木に毒を 切り口に水槽を きっと誰にも見えていない 開かれた異世界の住人 誰もが同じ太陽の下で 何故皆は無事に生きられるの? 僕の体はこんなに震えているのに 何故君は平気で生きられるの? 僕は生きる事さえ許されていないのに ねえ、長すぎる未来 ねえ、沈み逝く記憶 救われるって何だい? コメント 名前 コメント