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シナリオ置き場です。 未完成のものや具体的なデータに欠けるものは未完成シナリオ置き場へ、 おおまかなシチュエーションやアイデアのみの短いものはシナリオフック置き場にお願いします。 例) テンプレート 作者:サンプルシナリオ マスタリング難易度:1 シナリオ難易度:初心者 病葉の繭 作者:tatari マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:初心者向け 薄明より 作者:tatari マスタリング難易度:かんたん シナリオ難易度:初心者向け ねじれた絆 作者:マカロニ マスタリング難易度:一部NCのアドリブが必須 簡単だとは思います シナリオ難易度:ひかえめ 常闇のミューズは嗤う 作者:tatari マスタリング難易度:ふつう~NC経験者向け シナリオ難易度:初心者~PL経験者向け ほしにねがいを 作者:若 マスタリング難易度:要アドリブ シナリオ難易度:ぬるめ 我はコレクター 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 孤独なサーカス 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 性能試験場にて 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 緑の庭師 作者:匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 硝子の揺籃 作者:ruin マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:初心者向け 病葉の繭、身内卓にお借りします -- つみ (2015-04-03 14 06 43) 薄明よい -- margarie (2015-08-16 03 45 26) ↑「薄明より」 -- magarie (2015-08-16 03 46 12) のシナリオを身内卓にお借りします。ミス失礼いたしました。 -- magarie (2015-08-16 03 47 48) ねじれた絆のシナリオ身内卓にお借りします。 -- 優樹菜 (2015-09-09 17 22 38) 常闇のミューズをオンセ用にお借りします -- 明見 (2015-12-05 21 59 53) 偽りの姉妹 身内セッションでお借りします -- るー (2016-01-07 21 58 00) 「薄明より」 お借りします -- 名無しさん (2016-01-21 00 09 47) 『薄明より』をお借りします! -- 柳蔦 (2016-01-21 20 23 01) 『薄明より』のシナリオをお借りします〜 -- ルリ (2016-01-30 22 19 58) 「病葉の繭」を、身内卓用にお借りします。 -- 伽乃 (2016-03-11 14 27 22) 薄明よりのシナリオ身内卓ようにお借りいたします。 -- 名無しさん (2016-04-24 02 29 59) ねじれた絆、身内セッションでお借りします -- モナ (2016-05-09 17 09 03) 常闇のミューズ 身内セッションでお借りします -- 名無しさん (2016-05-09 20 21 52) ねじれた絆を身内セッションでお借りします -- 名無しさん (2016-07-20 18 22 40) 「病葉の繭」を、身内卓用にお借りします。 -- 名無しさん (2016-07-24 02 23 57) 病葉の繭、身内卓にお借りします!! -- 名無しさん (2016-11-09 01 33 39) 病葉の繭を身内卓用にお借りします -- 名無し (2016-12-31 15 56 22) 病葉の繭をお借りします! -- 名無しさん (2017-01-14 12 58 38) 「薄明より」をお借りします -- 名無しさん (2017-02-23 16 22 41) 我はコレクター、お借りします -- 名無しさん (2017-04-22 09 47 41) 「病葉の繭」をお借りします。 -- 名無しさん (2017-11-14 14 18 48) 病葉の繭、身内卓でお借りしたものをリプレイ動画にさせていただきます。 -- 名無しさん (2017-11-20 19 48 49) 常闇のミューズ、身内卓でお借りします -- 名無しさん (2018-03-09 15 15 18) 緑の庭師お借りします! -- 名無しさん (2018-03-13 21 08 26) 「病葉の繭」を身内卓にお借りします。 -- 名無しさん (2018-04-02 15 08 09) 病葉の繭、お借りさせていただきます。 -- 名無しさん (2018-05-04 17 51 40) 「性能試験場にて」お借りします! -- 名無しさん (2023-10-29 14 17 08) 「硝子の揺籠」お借りしたものをリプレイ動画風動画にさせていただきます -- 名無しさん (2023-10-29 18 03 04) 名前 コメント
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【目次】 マスタリーシステムについて最終ダメージ 武器マスタリー(Weapon Mastery)獲得経験値 武器カテゴリー ボーナスマスタリーエルウィンパワー (Elwin Power) ギャンブルマスタリー (Gambling Power) シャドーマスタリー (Shadow Power) メソマスタリー (Meso Power) フェルマスタリー (Fel Power) 釣りマスタリー (Fishing Power) ペットマスタリー (Pet Power) 道場マスタリー (Dojo Mastery) パラゴンマスタリー (Paragon Mastery) マスタリーシステムについて @mastery コマンドでマスタリーレベルを確認することが出来ます。 マスタリーレベルはキャラクター毎に別です。(アカウント共通ではありません) 現在バグの為か、初期のマスタリー取得経験値が0%になってしまっているようです。 Supreme Potを1つ有効にすることで1%になり、マスタリーが上がるようです。 最終ダメージ 各マスタリーレベルで最終的なダメージが上昇します 計算式:武器マスタリー × ( ボーナスマスタリーの合計 ÷ 100) = 最終ダメージ倍率 武器マスタリー(Weapon Mastery) 装備している武器種ごとのマスタリーレベル モンスターを倒すことで経験値を得る 獲得経験値 通常モンスター:EXP = 1 エリートモンスター:EXP = Tier ボス:EXP = Tier * Tier 武器カテゴリー 片手剣 (1H Sword) 片手斧 (1H Axe) 片手鈍器 (1H Mace) 両手剣 (2H Sword) 両手斧 (Axe) 両手鈍器 (Mace) 槍 (Spear) 鉾 (Polearm) スタッフ (Staff) ワンド (Wand) 弓 (Bow) クロスボウ(弩) (Crossbow) デュアルボウガン (Dual Bowguns) 短剣 (Dagger) 篭手 (Claw) ブレイド (Katara) ナックル (Knuckle) ガン (Gun) キャノン (Cannon) ボーナスマスタリー 下記ボーナスを合計した値がボーナスマスタリーとなる。 エルウィンパワー (Elwin Power) DP BOSSの消費アイテムとETCアイテムが x (Level / 10) 増える DP ダンジョンでボーナスダメージを得られる? DP Lands でレベルを上げることができる アイテムを使用したレベル上げ: Spell Traces x5 = Elwin Power x1 ギャンブルマスタリー (Gambling Power) 獲得できるカジノコインが増加します。 レベルを上げる方法: スロットを遊ぶ →カジノ参照 カジノコインでのレベルアップ →NPC(闇市 Rave)参照 シャドーマスタリー (Shadow Power) シャドーPQでダメージが上昇する? レベルを上げる方法: シャドーPQ (Shadow PQ) →パーティクエスト(シャドーPQ)参照 メソダンジョン (Meso dungeon) →パーティクエスト(メソダンジョン)参照 メソマスタリー (Meso Power) Meso Rateのボーナスを得ることができる マスタリーレベル × 1 = +% Meso Rate ボーナス →NPC(カニングシティ Mr.Pickall)参照 フェルマスタリー (Fel Power) フェルモンスターパークでレベルを上げることができる ESSでのレベルアップ ESS x1 → Fel Power x1 釣りマスタリー (Fishing Power) 釣りをすることでレベルを上げることができる ペットマスタリー (Pet Power) Pet Foodを使用し、アクティブな間にモンスター等を倒すことでレベルを上げることができる レベルを上げることでペットの攻撃ダメージと範囲が増加する Pet Foodの入手先: Super 道場マスタリー (Dojo Mastery) レベルを上げる方法: 道場でモンスターを倒す →道場参照 パラゴンマスタリー (Paragon Mastery) 初期から1レベルなぜかある カンストレベル9999に達した後、1レベルあがることにマスタリーが1上昇する パラゴンマスタリー1レベルごとにアイテムドロップパワーが1%上昇する
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718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 29 49.93 ID sqx8m3Pu0 長所潰しGMの範疇に入るかも知れないGMを報告 俺はFEARゲーを主にやっている鳥取にいる その中で、一人のGMが「PCが成長して、特定の攻撃に対処できるようになると一切その敵を出さなくなるか、 あるいはコストがかかる対応スキルなのにジャンジャン使わせようとして来るか」という極端なマスタリングをしてくる そして「俺のマスタリングはこういうものだから」「俺、こういうGMだから」で全て苦情を跳ね除ける PLやる時に同じことをされると「俺はそういうの嫌いじゃないけど俺のマスタリングのパクりは不快なんでやめろ」と言う切れ方をする 特定の攻撃に対処~というのは 範囲攻撃を単体にする特技をPCが取得するとその後は一切範囲攻撃をせずに「対象:n体」という攻撃ばかりになる あるいは特定のバトステが無効になるとそのバトステを与える敵を一切出さなくなる 「PCが対応できるのが予見できる攻撃はするだけ無駄で、むしろやったら甘いマスタリングだ」と言って聞かない 一方、コストがあるとジャンジャン~というのは MPや他のリソースを支払ってバトステを解除するスキルだと「対応できるんだからこれくらい良いよね」と言って 出るザコ全てがバトステを与える攻撃ばかりするようになる。その分威力が低いとかもなし 範囲攻撃対策でも1ラウンド1回制限があったりすると範囲攻撃持ちのボスを複数出して「さ、どれに対して範囲縮小化使っても良いように用意したよ」とあざ笑う じゃあ一切そういう便利スキルを取らないようにとすると 「弱点を放置するのは良くないね」と言って結局スキルを取らないとストレスフルになる戦闘を仕掛けてくる 例えば、PCが合計で一定以上のダメージを受けると敵を倒せないまま敵の別動隊が目的を果たしミッションが失敗になるとかがある 勿論別動隊はそれまで描写もされず情報も出ない 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 34 11.23 ID fzvgCPvQ0 718 そんなバカの卓なんか、鳥取メンツで示し合わせてずっと不成立にすればいんじゃね? 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 44 50.23 ID IZR7sMHG0 バトステか 報告者の鳥取ではアンデットが徘徊していそうだな それはさておき、よくそんなGMに付き合ってるもんだ つまらないだろ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 07 28.93 ID I+nWLHh40 こういうGMを見るたびにちゃんとしたPL専のどこが悪いと思えてくるな。 こいつはPLやってもダブスタやら他のマスタリングにケチ付けてくるんだろ。 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 25 59.07 ID 7zdZJLwa0 718 乙 いろいろと最悪だが せめて自分のマスタリング正当化するなら 他人のマスタリングにはケチつけるなよと 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 31 18.51 ID bIH0qAyEO 718 TRPGさせないでよかろ 多分そのタイプは干されると暴発するからそれから追い出すがよろし もちろん内外に根回しはきちんとやっとけ 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 52 24.97 ID cXLm2Fk/0 [2/3] 718 そのGMのマスタリングに対して理由付けて良い悪い言うよりも 率直にお前のマスタリング詰まらないって言った方がいい その上でそのマスタリング変える気がないならそのGMの時は参加しないって言えばいいんじゃないか? 同じように思ってる人が多ければ態度改めるかするだろう スレ389
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センタリング ペナルティエリア付近で○を押すことでセンタリングがあげられる。 方向キーを押すことで、ある程度上げるエリアを選択できる。 また○の回数により弾道が変わる。 センタリング(方向キー+○1回) ヘディングで合わせるような高軌道のセンタリング。 速いクロスボール(方向キー+○2回) ○1回の時より、やや低く速いクロスボールになる。 グラウンダークロス(方向キー+○3回) 最も早く低いボール。 ディフェンスの反応が悪い2011では最凶のセンタリング。 横方向が空いていると高確率真ん中の味方に合い、得点できる。 結構ハメ技的な臭いもする。 ただし、横方向さえ切れば止められる。 高軌道センタリング(方向キー+○+R2) 通常のセンタリングよりさらに軌道が高いセンタリング。 中央に高さのあるCFがいる際には利用価値が高い。
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センタリング グラウンダーセンタリング ×2 高いセンタリング + アーリークロス +各センタリング操作
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この項目について [#j7346868] 作曲/編曲 [#nc443ea2] 楽典 [#ke77a858] 和声・コード理論 [#w692d527] 簡単な対位法 [#ebd0e52b] ミキシング/マスタリング [#i085ce86] ミキシング・エフェクター解説 [#va1ee9c3] 楽器ごとの設定アドバイス [#s4c8aa9d] 海外サイトからの引用 [#x5fb05a7] マスタリング [#x8858913] この項目について この項目では、ステップアップするための基礎知識のアドバイスを書いていきます。 {※注意事項 あくまでもスレ住民のアドバイスであり、ここの内容の通りやれば良くなるとは限りません。参考意見の一つとしてお考えください。この項目の通りにやってもうまくいかねーじゃねーか!と言われても困ってしまいます。}; 作曲/編曲 楽典 和声・コード理論 簡単な対位法 ミキシング/マスタリング ミキシング・エフェクター解説 楽器ごとの設定アドバイス 海外サイトからの引用 マスタリング
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T-RackS Plug-In 一度使うとはずせない、マスタリングエフェクト。 メディアインテグレーション (日本輸入元) IK MultiMedia (開発元) 特徴 アナログ真空管機器の回路をフィジカルモデリングすることで実現した、豊かで、暖かいサウンド。わかりやすいインターフェース。イコライザー、コンプレッサー、マルチバンドリミッター、ソフトクリッピング・アウトプットステージと、音楽的なマスタリングに必要なものがそろっています。 各機能単体での使用も可能なので、CPUパワーを節約しながら、ドラム、ボーカルなどマスター以外のトラックでも使用可能です。特定の音域をカット /強調する。周波数分布を修正する。ステレオ音像を広げる。ピークを抑えながら音圧をかせぐ。アナログテープマスターのようなミックスを作る。そんな作業を可能にする、T-RackSプラグイン版は、下記の5つのマスタリングプロセッサーから構成されています。 ビートルズ時代のスタジオで使用されていたアナログミキサーをモデリングした6バンドEQ。 伝説の名器と名高い真空管コンプをモデリングしたコンプレッサー。 最高級のステレオ・マルチバンドリミッター。 なめらかで、音楽的な調整が行えるソフトクリッピング・アウトプットステージ。 上記4つを統合したマスタリングスイート。 T-RackS Plug-Inは全ての機能が統合されたマスタリングスイートに加え、各機能を単体でもインサート可能な為、マスタリング以外の用途にも幅広く対応します。 コメントテスト T-racks3を使い始めて1年になるので、そろそろ使い方も覚えてきたし今度レビューを書こうかな -- 中島 (2013-02-14 21 32 27) 名前 コメント
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マスタリー マスタリーは専門化された技術の総称である。マスタリーには「専門マスタリー」「共通マスタリー」「一般マスタリー」の分類があり、それぞれがマスタリーレベルを持つ。マスタリーレベルは判定時に、その判定に適した修正値として用いることができる。その場合、ゲームマスターはマスタリーを指定する事はなく、プレイヤーが使用したいマスタリーを宣言し、ゲームマスターが認める事によって用いることができる。つまり、マスタリーとはキャラクターが能動的に行うものである。 マスタリーレベルを上昇させるためには、スキルレベルの上昇によって得られるマスタリーポイントを支払う必要がある。ただし、マスタリーの中には、前提条件を満たしていなければ、取得、使用できないものが存在する。 専門マスタリー 専門マスタリーは、3種類のスキルにそれぞれ分類されたマスタリーである。このマスタリーのレベルは、各スキルレベル以下を上限として取得できる。例)白兵戦闘(剣、槍など)、強打、鍵開け、ファイアボール、 共通マスタリー 共通マスタリーは、専門スキルには分類されないマスタリー群である。このマスタリーはキャラクターレベル以下を上限として取得できる。例)学問系(種族学、魔法工学)、幅跳び、 一般マスタリー 一般マスタリーは冒険に無関係なマスタリー群である。これらのマスタリーはキャラクターレベルとは無関係に取得できる。例)アイテム制作、商取引、礼儀作法、
https://w.atwiki.jp/kth_comp_yonekawa/pages/17.html
Knoppixのリマスタリングについて 産総研のKnoppix5.1.1日本語版をベースに説明します。 1.準備 knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso 5GB以上の空きパーティション(ext2かext3) knoppixが起動しているPC 2.swapと編集領域の準備 KnoppixのCDの中のKNOPPIXディレクトリにある巨大なKNOPPIXという700MB近いファイルがあります。 これがKNOPPIXの本体で、cloopという圧縮形式で約2GBのデータが詰め込まれています。 この巨大なファイルがメモリ上に作成されますが、それだけのためにメモリを増設する必要はありません。 Linuxにはswapという領域をハードディスクに作り、メモリの空きが無い場合にそこにデータを逃がすことができます。そのswapを作成します。 KNOPPIXメニューにRoot Shellという項目があります。クリックしてこの中で作業を進めます。 #cd /mnt/sda1 #dd if=/dev/zero of=swapfile bs=1M count=750 #mkswap swapfile #swapon swapfile ddコマンドで750MBの空のファイルを作成し、swapとして使います。続いて、KNOPPIXを編集するための場所を作ります。 #cd /mnt/sda1 #dd if=/dev/zero of=remastering bs=1M count=4000 #mke2fs remastering #mkdir /mnt/rem #mount -t ext2 -o loop remastering /mnt/rem 3.必要なファイルのコピー 続いてKNOPPIXの本体を先ほど作成した領域に展開します。 #mkdir -p /mnt/rem/master/KNOPPIX #mkdir -p /mnt/rem/source/KNOPPIX #cp -ar /cdrom/boot /mnt/rem/master/boot #cp -ar /cdrom/KNOPPIX/modules /mnt/rem/master/KNOPPIX/ #cp /cdrom/KNOPPIX/background.jpg /mnt/rem/master/KNOPPIX/ #cp Rpv /KNOPPIX/* /mnt/rem/source/KNOPPIX 4.Linux本体の変更 コピーした環境を編集して自分の必要にかなった環境を作ります。 chroot Linuxシステムの/ディレクトリを一時的に変更するコマンドと思ってください。 このコマンドで先ほどコピーしたKnoppixの中に入って作業します。 #cd /mnt/rem/source/KNOPPIX #chroot ./ /procのマウント カーネルプロセスによってシステム資源の情報が記録される仮想ファイルシステムです。 詳細はここでは説明しません。こんなのがあると知っているだけで十分です。 #mount -t proc /proc proc 環境変数などの設定 #source /etc/bashrc #source /etc/profile 余談ですが、IFSを悪用するととんでもないことになりますね。 良い子のみなさんは真似をしないようにしましょう。 5.ソフトウェアのインストールと削除 Knoppixは、Debian GNU/Linuxをベースにしています。 Debian GNU/Linuxは凄まじい安定性を誇りますが、非常にパッケージ数が多いのもその特徴です。 例として最新版の3.1(sarge)のパッケージ数は全部で15000を越えます。 そのパッケージを全てダウンロードしてくるのは大変なのでやめましょう。 効率よく管理するためにapt-getというツールが用意されています。インストールから削除まで自動的にやってくれるので楽ちんです。 ネットワークを設定する パッケージの取得にはインターネットを使います。 あらかじめ設定をしておいてください。 apt-getの使い方 #apt-get サブコマンド 主なサブコマンド install パッケージ(半角スペースで複数指定可) ー パッケージをインストールする remove パッケージ(半角スペースで複数指定可) ー パッケージを削除する clean ー キャッシュを削除。 6.パッケージの操作が全て終了したら、/ディレクトリを元の状態に戻します。 #umount /proc #exit 7.圧縮 これからKNOPPIXファイルを作ります。 圧縮後のサイズは元のサイズの3割から4割が目安です。 #cd /mnt/rem/master #mkisofs -R -l -V "MyKnoppix" -hide-rr-moved -v /mnt/rem/source/KNOPPIX \ | create_compressed_fs - 65536 /mnt/rem/master/KNOPPIX/KNOPPIX 2GB近いファイルが圧縮されるので時間がかかります。気長に待ちましょう。 swapの状態を時折freeコマンドで確認することも重要です。足りなくなったらddコマンドでまたスワップ用のファイルを作成して増やしましょう。 root@Knoppix ~# free total used free shared buffers cached Mem 376964 369496 7468 0 6104 139760 -/+ buffers/cache 223632 153332 Swap 1052216 116344 935872 8.isoイメージの作成 ブータブルCDのisoイメージを作ります。 #mkisofs -pad -l -r -J -V "MyKnoppix" -b boot/isolinux/isolinux.bin \ -c boot/isolinux/boot.cat -hide-rr-moved -no-emul-boot -boot-load-size 4\ -boot-info-table -o /mnt/sda1/knoppix.iso /mnt/rem/master お疲れ様でした。これでオリジナルKnoppixの完成です。 テストにはqemuを使いましょう。問題なく起動してソフトウェアが使えることを確認してからCDに焼きます。 $cd /mnt/sda1 $qemu -cdrom knoppix.iso 私は/master/KNOPPIXディレクトリをハードディスクに直接置いて使っています。 CDでブートして、最初の画面で knoppix fromhd=/dev/sda2 とKNOPPIXディレクトリのある場所を指定するとそこから起動するんです。 これなら容量を気にせずにソフトウェアをインストールできますね。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2139.html
フェスタリング・スピリット Festering Spirit この幽霊のようなクリーチャーは墓の臭いと腐敗した粘つきだらけである。 フェスタリング・スピリット CR8 Festering Spirit XP 4,800 混沌にして悪/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 オーラ 悪臭(DC14、10ラウンド) 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+5【敏】) HP 58(9d8+18) 頑健 +5、反応 +8、意志 +7 防御能力 エネルギー放出への抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+11(1d4【耐】ダメージ、加えて“粘液”) 特殊攻撃 蹂躙(1【耐】加えて“粘液”、DC16)、同族作り、粘液 一般データ 【筋】―、【敏】20、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+17、〈知覚〉+13、〈飛行〉+9 その他の特殊能力 ゴースト・タッチ 生態 出現環境 気候問わず/地上または地下 編成 単体、2体、または徒党(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn フェスタリング・スピリットの【耐久力】ダメージによって殺された人型生物は1d4日以内にその殺害者の支配下のフェスタリング・スピリットとなる。死体に適切な埋葬方法(もしくは火葬)を行うことは、フェスタリング・スピリットとなることを防ぐ。 ゴースト・タッチ(超常)/Ghost Touch フェスタリング・スピリットは、最高25ポンドの重さのある物理的な物体をゴースト・タッチの特殊能力があるかのように操作できる。 粘液(超常)/Slime フェスタリング・スピリットの粘着物は腐乱死体のヘドロに似ている。スピリットの非実体接触の攻撃を受けるか、そのマスを通り抜けるか、肉体武器または素手打撃で命中させたクリーチャーはDC16の頑健セーヴを試みなければならない。失敗するとクリーチャーは1d4ラウンドの間吐き気がする状態となり、成功したクリーチャーは1ラウンドの間よろめき状態となる。フェスタリング・スピリットの粘着物は1d10分間物体とクリーチャー上に残留するが、最初の接触の後有害な影響を持たない。毒または病気に完全耐性のあるクリーチャーはこの能力に完全耐性を持つ。セーヴのDCは【魅力】に基づいている。 蹂躙(変則)/Trample フェスタリング・スピリットの蹂躙のDCは【魅力】に基づいている。 不浄なる人の死体が集団墓地に置かれるとき、またはそのような人が葬られ掘り起こされ、納骨堂や納骨室に置かれるときフェスタリング・スピリットは起き上がる。死者の憎悪と悪の残響は他の人々数十人の最悪の残滓と融合し、鬱憤を貯めた病気、憎悪、腐敗の非実体の陰を創造する。強力な定命のものは、それぞれが元のクリーチャーの個性の異なる側面の落とし子である複数のフェスタリング・スピリットとして起き上がる可能性がある。 フェスタリング・スピリットは自身の遺体から1マイル以上移動することができない。長らく放っておかれるとき、フェスタリング・スピリットは通常埋葬された場所の近くのホールと部屋を歩き回り、ものを破壊したり、好きなだけ悪戯をしたり、口に合うとわかるものはなんでも飲食しようとする(なんの効果もなくその非実体の体を通して落ちる)。スピリットがそうした感覚を味わうと、強いアルコールと香辛料の効いた食料がその気を逸らすことができると一部の冒険者が報告するが、霊の感覚はこの楽しみを殆ど感知できない。