約 2,937,022 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10477.html
601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 16 09.66 ID 6b1A7oZT0 [1/2] 付き合いがあまり深くない集団の中でGMに立候補してキャンペーンやると言い出したときの事 何回かやった時に1人のPLに、セッション終了後の飲み会のタイミングで、ではあるんだが 「(報告者)さんあまり上手いGMとは言えないからゴールデンルールを任せるには不安がある。だから俺が管理するから任せてくれれば良いから」 とか言い出された。今でも鮮明に思い返してイラっとできる 「GM交代するって事ですか?」と聞いたらそうではないらしく 「GMはそのまま任せるけど、ハウスルールとかを俺らで整備したい」や「敵データのバランスが悪いと判断したらデータ公開してもらって、俺がその場で修正するわ」とか言われた 「これまでのセッションで信用ならないマスタリングでしたか?」と聞いたら 「今の所別にそういう訳でもないけど、この集団に入ってまだ浅いからここのPLが望むバランスじゃない日も来るだろうから、今のうちに覚えてもらうべく俺が監督しとこうとね」と帰ってきた 他のPLも聞いているのに止めないし狂ってると思える発言なのにそのままゆるやかに肯定している感じだった そのまま言い争いになって喧嘩別れしたが、あくまで相手は「善意」で言ってたのがなんか怖い 俺が恥をかかないようによく分かってる人が補佐してくれるんだからとか、バランス気にせず作っても修正してくれる人がいるんだからシナリオ作りとマスタリングに集中できて良いじゃないかとか… 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 21 04.55 ID P9yuxZdh0 [2/7] 乙 なんか実際は方便だったように感じるなあ おそらく奴隷GMになれっていいたかったんじゃなかろうか 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 22 29.26 ID DSiebEOH0 [1/3] 奴隷になれ!以外のなんでもないな 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 22 36.41 ID rWBtmQFp0 [3/4] 乙 舐めたこといってる自覚がどっかにあるから善意のポーズが崩せないんじゃね? なんにせよ玩具にされる未来しか見えないから意思表示できてよかったね 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 39 14.24 ID /lX0bSf20 601 乙 もし本当に下手だったとしても言い方があるだろうに分かっていないな、こいつ 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 43 58.87 ID m49uxVOs0 [1/2] 自分の卓に来た新人のマスタリングが物凄く下手くそだった、もしくは吟遊だった、としても プレイ外の雑談であれこれ話そうとは思うが プレイ中に「データ公開してもらって、俺がその場で修正するetc」など、PLがメタ視点で世界に介入してくるのは もはや自分的にはTRPGの範疇を超えた行為なので、生理的嫌悪感すら受けるレベル 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 13 57 36.24 ID sShK3ekZ0 それGMやる意味ないじゃん、アホかと 縁切れてよかったな…… 幸多い卓ゲライフを送っていることを祈る 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 14 41 35.96 ID eyPf4oMf0 [2/3] おっと、新しい報告来てたのか。 皆の言うとおり奴隷GMが欲しいだけだろうな。 報告主をこれでもか、ってくらい軽く見てるのが伝わってくる。 スレ415
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/353.html
メニュー>一般>基本>アイテムマスタリー [Pv,-,U,-,-,1/Itm[HP・MP’Use]-2(~1.Use扱いでEf)] ☆☆☆ 魔攻系ならフォースワンドが使える8レベルでの取得となるだろう。それ以外だとケセドの杖やオーラスピア、ミラージュクロークなどを使うならその時に。 1戦闘で20MPも節約できれば一般1枠としては十分だ。またHP消費を節約できるなら僅かな軽減でも価値があるかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 29 01) 本スキルの適用は『HPやMPを消費することで効果を発揮するアイテムを使用するとき』に限られる。 フォースワンドの場合、効果はパッシブであり、HPロスはカースによるものであることから適用外と思われる。 -- 名無しさん (2013-07-18 21 23 42) 最近だと強力無比なカドケウスなどにも有効な有望株ですねぇ。若干エラッタ待ちな気もするけど、あれ サロゲアコは必修かも -- 名無しさん (2013-07-19 23 09 19) フォースワンドがHP消費からHPロスに変更されたアイテムガイドの発売は12年の8/31だから一番上の発言当時では別に間違ってないね -- 名無しさん (2013-07-24 17 40 46) 灯です。えー、まず現在、もちろん《アイテムマスタリー》はフォースワンドに適用できません。そもそも今のフォースワンドは「【HP】や【MP】を消費」しません。 そして申し訳ありません、たとえアイテムガイド以前(未適用)でも《アイテムマスタリー》はフォースワンドに適用できないようです。 -- 灯 (2013-07-31 19 26 15) もともと当時、フォースワンドへの適用は未熟なロジックによるものでした。以下のようなものです――『AR2Eにおいて消費という言葉は常にスキルやアイテム効果のコスト(代償)という文脈で登場する。ゆえにフォースワンドのカースはアイテム効果の代償であることを強く示唆している。また確かに通常パッシブ効果には「使用」ではなく「効果がある」といった言葉が使われているが、《インタラプト》には「タイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルの使用を宣言した時」との表記があり、これは逆にパッシブであっても「使用」され得ることを強く示唆している。実際、攻撃魔術を使えば効果(アイテム使用)とカース(HP消費=代償)が連動する。つまりフォースワンドは「【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮する(こともある)」アイテムであり、《アイテムマスタリー》の要件を満たすアイテムである』。 -- 灯 (2013-07-31 19 28 02) もちろん今では「《インタラプト》《時の支配者》や古代の指輪のカースでパッシブに『使用』の語を当てているのは日本語の便宜上の問題であってシステム的例外を意図したものではなく、アイテムの『使用』と『効果の発揮』は全く別のルール概念である」こと、また「効果とカースは完全に別物で、運用上どう見えようとも因果関係など持たない」ことを理解しています。が、当時は「適用不可能とは言い切れない→適用可能」と判断していました。いや、お恥ずかしい。 ただ余談になりますが、現在は《スタイル:ミツルギ》(使用回数制限のあるパッシブ)の登場により「パッシブ=使用ではない」が崩れている気もします。一方で消費という言葉が効果の代償を意味するという解釈は合っているようで、実際フリッターシリーズのカースでは「装備者は○○G失う。消費できない場合~」と失うをわざわざ言い換えています。連投失礼しました。 -- 灯 (2013-07-31 19 28 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naohmylist/pages/296.html
2019年VOCALOID10選 navy love / 歌愛ユキ http //www.nicovideo.jp/watch/sm35173095 01. = credit = 音楽: NIMONO 絵: banishment さよなら帰り道 / Arkhe feat.初音ミクV4X http //www.nicovideo.jp/watch/sm35114847 02. = credit = 音楽: Ncha-P ボーカル:Reset 絵: NOCA 51 ある計画は今も密かに/初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm35241896 03. = credit = 音楽: 森羅 絵: 朝顔みのる Chasing me【巡音ルカV4X English 初音ミクV4X English】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35239842 04. = credit = 音楽: 知 絵: 橋本 洸介 咒(まじない)/鏡音リン http //www.nicovideo.jp/watch/sm35626658 05. = credit = 音楽/動画: oQ [flower]ドラマツルギー -Ska Band Arrange-/kahimi http //www.nicovideo.jp/watch/sm35966356 06. = credit = 原作(音楽/歌詞): Eve 編曲: kahimi 絵: ネヲ 動画:すや Vocaloid編集: hyozan ゴールデンイエロー(Golden Yellow) / FLG4 feat. Flower http //www.nicovideo.jp/watch/sm36076073 07. = credit = 音楽: FLG4 絵:鷲屋 マスタリング: さぶろう ジェヘナ / wotaku feat. 初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm35507640 08. = credit = 音楽/動画: wotaku 絵: 東の空まで会いにきて Vocaloid編集: ANGL ピアノ: ドッシー ミックス: さかな マスタリング:WARNER MUSIC MASTERING 歌詞英訳:Hannah クエスチョンマーク / 初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm34967144 09. = credit = 音楽/絵: john 【歌愛ユキ】イル・ピッコロレ【ぎすたか】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm36026697 10. = credit = 音楽/絵/アコーディオン: ぎすたか 上記10曲のまとめ 【ニコニコ動画】 選曲候補
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8724.html
699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 11 01.28 ID NpWdcHAmO [1/3] 大丈夫、そういう自称する奴ほど酷いって相場が決まってるもんだし 構わずパージしちゃって良いと思う。 ほっときゃその内洗脳されてシンパになる奴が出てきて鳥取ごとそっちの「高レベル」に染まりかねんし …俺が前に居た鳥取とかな。 低レベルな非モテ系RPしか出来ないPLのひがみとか言われたらおしまいだし、そもそもそうやって崩壊したんだが 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 17 49 15.01 ID be4iwa3R0 [1/2] 699 691の参考になるだろうからkwsk 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 34 05.58 ID NpWdcHAmO [2/3] 707 携帯何で見づらいかもだが、軽く 最初は 669と似たような状況だったのよ 俺、小規模なサークルを主催してたんだがさ。 GMをあんまりやってなかった奴が外部の鳥取に出入りして、あっちに感化されたみたいな感じ。 元々俺tueeeee!好きで他PLの事考えないで、他人の物は俺の物!みたいなのを堂々と貫くような奴だったんだが、感化されて更に悪化 PC1乗っ取りや後の別のシナリオで前の卓でヒロインだったNPCを自分のPCの●奴隷(本人がそう言ってた)にしていた事にする、 他のPLのPCを平気で捨て駒にする、女性サークル員にセクハラ繰り返す、などなどetc. GMとしても回避不可のデスシナリオ、参加者の精神削るような展開やらetc. (妹がいる参加者に妹が強姦された上猟奇な事になるシナリオとか、幼なじみがいる参加者にヒロインからの説教つきなNTRシナリオとか) 「俺のように自分に正直なことこそ本来のTRPGプレイヤーの姿!」みたいな事を集まりの度に主張して、 併せて「GMやPC1だからと言ってその地位に胡座を掻くような人間、特にお前のような奴は屑だ!」や 「ハーレムやNTRの何が悪い!実力で勝ち取ったからには俺の物だ!」とか訳のわからないことまで言い出した 咎めれば「俺はあのハイレベルサークルで認められた男だぞ!たかが引き継ぎでサークルマスターに成り上がったお前のような奴が何を言っても聞けると思うのか?」や 「俺のプレイスタイルやマスタリングは全国で通用する至極一般的な物だ!低レベルサークルに胡座を掻くお前の方がおかしいとなぜわからん」とか言い出す始末 この頃になると何人か個人的な話し合いの末洗脳されてシンパになってて、半ば乗っ取られる有り様だった 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 39 06.90 ID NpWdcHAmO [3/3] アンカミスった。 709だ。 まあ最終的にはサークル崩壊、困とそのシンパは「ハイレベルサークル」に移籍。 人数少なくなった俺らはオンセに移行して現在に至る。 いよいよサークル割る時に言われたのが 699の台詞。 それ以来連絡取ってないし、シンパにならなかった人員は俺含めて携帯とか変えたから縁は切れてる 結果的に被害者とか女性メンバーが残ったのは不幸中の幸いだった 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 43 21.24 ID 4/0mTbsb0 [1/5] 結果的に被害者とか女性メンバーが残ったのは不幸中の幸いだった クッソワロタwww その困の「メイン目的」が達成できてないでやんのwww 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 47 19.66 ID XS8hDzKaO [3/4] 「俺のプレイスタイルやマスタリングは全国で通用する至極一般的な物だ!」 全国で認められるプレイスタイルやマスタリングって何だろう… 俺の知らないところで「TRPG甲子園」とかあったりして、「10年に一人の怪物マスタリングGM」とか言われてるのだろうか… 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 56 26.18 ID TP1vLqyv0 [2/2] そもそもさ… レベルに差があるなら高い方が低い方に合わせるのが普通だよな 何で低レベルな場所で高レベル向けのやり方を押し通そうとするんだろう 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 19 08 53.98 ID TDHoev/A0 714 本当に「レベルが高い」人ならそういう配慮が出来る。 報告に出て来るような「自称高レベル」はそれが出来ない。 むしろレベル的には初心者より下がってると思うわ。 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 19 13 40.45 ID HJJD/6Gw0 [2/3] まさに「自分のことを上級者って言っちゃう奴は上級者じゃない」 ぴよぷー生活を読み直すべきだな 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 19 25 20.39 ID 4/0mTbsb0 [2/5] 本当に上手な人は、「配慮の名人」だからね… 困の自称高レベルは バスケやサッカーで誰もいない場所にパスして「お前らのレベルが低いから取れないだけ」「俺のパスは完璧だった」ってのたまう 自称キラーパスの天才、って感じかw 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 19 33 54.72 ID 4/0mTbsb0 [3/5] 716 そういうタイプは 「そんなことは分かっている。俺はわかってて、こいつらのためにやってやってる 何もわかってない自称上級者と俺を一緒にするとか、お前らこそなにもわかってない!!!」って屁理屈こねるんだよなあw スレ369
https://w.atwiki.jp/mukugawa/pages/62.html
自転車でポタリングお花見 ポタリング(自転車でぶらぶら散歩すると言う意味です。) 4月17日運動不足解消もかねて久しぶりの自転車で花見に行ってきました!! 午前はとりあえず準備運動で酒波寺へ ..... ..... お寺の下を潜って裏山に行けるんですね、初めて知りました。 ..... その後時間もあったので深清水の方へ行ってみました。 途中つくしがたくさん生えていました、今年は4月に入っても寒かったけど暖かくなったんだなぁと思いました。 ..... フラフラっと走りながら深清水の日吉神社まで来ました。 鳥居の前にきれいな桜があります、地元の方が手入れをしてくれているのかチューリップもきれいに咲いていました。 ..... これでいったん家に戻り昼から海津大崎の方に行きました・・が土日と花見のため湖岸道路が規制されていたので 西浜あたりから渋滞で自転車でも走りにくいので旧国道から海津の信号まで行ったのですが渋滞がひどいので断念・・ サイクリングに切り替えこのまま追坂峠を越え287号線で山中ー白谷ーピックランドへ回る事にしました。 山中から浦の方を撮りました。こっちの方は田んぼも荒起こしが終わって水をいれています。 白谷からマキノスキー場方面を撮りました。まだ山の上には雪が残ってました。 マキノ高原さらさまで来ました。桜も満開でした。 メタセコイヤ並木です。もう少しして新芽が出て来たらもうちょっと見栄えが良くなります。 ..... ここは木は小さいけど花を間近で見れます。風が強いのか枝がほとんど外の方に向いてます。 ..... またフラフラと寄り道をして石庭の正眼院へ行きました。 次は蛭口から知内川へ行きました。川沿いにサイクリングロードがあり寺久保あたりに桜があったので寄り道 ..... 中は公園の様になっています、上には桜下にはスイセンが咲いていました。 そのまま知内川のサイクリングロードを下り西浜まで行きました。 ..... 13時過ぎから走り始めて15時を回った所です。まだまだ大崎に向かう渋滞は伸びる一方でした、サイクリングに切り替えて良かったと思いながら帰宅。 287号線の周回コースは時間もあまり掛からず、追坂峠を越せたら後は楽なのでポタリングにはちょうど良い感じです。オススメ!
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/139.html
テンプラーのブラントマスタリー(執筆中) みなさんこんばんわ・。・ このページではテンプラのブラントマスタリーについて説明していきたいと思います。 タウンで最も凶悪なテンプラさんの通常攻撃。通常であの攻撃速度で一発4k~6k。。。廃人さんになると10k↑とか・・・ちょっとどうかと思いますよね 以前リフレクの効果時間短縮で弱体化したといわれるテンプラですが、どちらかというとこの凶悪なダメージ源となるブラントマスタリーの修正を求める声のほうが多いようです。(10/27日修正されました。)ということでブラントマスタリーについてその性能について詳しく考察していきたいと思います。 (間違ってたらすいません) 基本知識 まず、スキルの説明について lv7 120分片手鈍器ダメージ90%増加。攻撃速度20%30%増加(2010/10/27修正)。魔法攻撃力による追加ダメージ 正直この説明だけだとさっぱり分かりませんが・。・ とりあえず鈍器ダメージ増加のほうは、補正含めた鈍器の武器攻撃力の9割分だけ増加させるようです。武器攻撃力はkanon先生が説明してくれたように直接その数値だけ平均ダメが増えます。でもこれだけなら凶悪なだめはでません。 問題は魔法攻撃による追加ダメージ。これがブラントマスタリーの最大の謎と言えるでしょう。今回はこの部分を考察していきたいと思います。 テンプラの近攻撃を上げるにはできるだけ魔攻が高い状態で、ブラントマスタリーを唱え、できるだけ近補正のついた鈍器を装備し、できるだけ多く知能に振るべきといわれています。実際そのとおりで、テンプラには魔攻杖と近鈍器という二大高価武器をそろえなければならないわけで誰でもテンプラならすぐに強くなれるわけではありません・。・ 魔法攻撃による追加ダメについて マスタリーを唱えた後は魔攻の値は近にはまったく影響しない。唱えた後にインテリジェントブロー(魔攻撃うp)を解いてもダメージに変動はなかった。 魔法による追加ダメとはマスタリー詠唱後の知能の値による影響に他ならない。詠唱時の魔攻の値によって影響の度合いが変わってくる。 知能による近攻の上昇 マスタリー詠唱後は知能の値が近攻に大きく影響する。よくマスタリ後は力アクセとかルインテとか装備すればいいんじゃないのとかいう人がいるが、魔攻の値が高くなればなるほど、知能による上昇 越えられない壁 力になるようです。 とりあえずわかったこと。 マスタリ詠唱後は知能の値に比例して近攻が上がる。 知能による上昇の比例係数はマスタリ詠唱時の魔攻が大きいほど大きくなる。 知能による近攻撃の上昇はステ依存ではなく、武器攻撃力,すなわち実ダメージの上昇になる。マスタリーによる上昇が武器換算で表示される近攻の値のほとんどを占めるので同じ近の値のGDやDよりと比べるとあり得ないダメが出る。 5次杖自バフのみで,魔攻5549で詠唱後アクセをはずして知能30下げると近攻が約150ほど下がった。武器の補正の影響もあるみたいだが、知能30が武器攻撃力150相当(力200相当)となるとこが分かる。課金やフルバフ状態でやるとおそらくもっと・・・ 以上の結果からわかることはとりあえず魔攻が高くなるにつれて近の伸びが飛躍的に増えるということ。知能ステの影響がかなり大きいということ。 ということで、以下ではマスタリ後の近攻の上昇は知能に比例する。比例係数はマスタリ時の魔法攻撃力から得られると仮定して計算した。 計算式 見せかけの近={近初期値+鈍器武器攻撃力+(力補正×3)+武器攻撃力×槍OP補正}×(1+近攻補正)++鈍器攻撃力×マスタリのLVによる鈍器ダメージ増加効果%×(1+近攻補正) +詠唱後の知能×{(魔攻初期値+レベル補正+詠唱前の知能×3)÷4+魔法武器攻撃力+魔法武器攻撃力×槍OP}×(1+魔攻補正)×1/10001/1300(2010/10/27修正)×(1+近攻補正) 補正考えないで分かりやすくすると 基本攻撃力+鈍器の攻撃力+マスタリーのlv分による武器攻撃力増加+詠唱時の魔法武器換算攻撃力×1/1300×詠唱後の知能 すごく単純に言うと 知能10001300の時、杖で与えるダメージがそのままボーナスダメージとして通常攻撃に乗る(さらに近補正も)ということです。500650ならボーナスダメージが半分になるということです。逆に知能が2000トかいったら…分かりますよね。 スキル修正により以前よりマスタリ時の攻撃力が伸びにくくなった模様 攻撃速度上がった分事実どこまで威力が変わったと言えるかは示すのめんどいので割愛 実際廃装備にするとどこまで伸びるのか計算してみる。 期限なしでイベント品を除き,武器のOPは一発の火力だけを重視して槍だけで。強化は+10までとした。(正直一撃の重みよりも、移動速度と攻撃速度が増える生産鈍器が今は主流ですが・・) とりあえずバフ用に用意するもの。(なるべく魔攻があがるもの)ベルゼミュートの両翼×4知能デコ38×2経験値1000パー報酬帽子火寺コス700%報酬タリスマンシリア・ロンの欠片5次エンシェ杖+10(予想攻撃力658,知能+181,魔攻53,槍31)知能精霊石付き生産防具×5+魔攻チュニックフェアリーlv3 詠唱後に装備するもの(なるべく知能が上がるもの))エノアリング+10×4)知能デコ38×2極知能の帽子ベルゼミュートコス700%報酬タリスマンシリア・ロンの欠片5次エンシェ鈍器+10(予想攻撃力633,知能+181,近攻53,槍31)知能精霊石付き生産防具×6フェアリーlv3 これらを揃えるのに人生を犠牲にするかと思いますが、やってみたいというセレブなニート様はお勧めしませんがどうぞ。 以下 計算中・・ちなみにこれだと知能は 極で1313 フルバフで2100・・・・・敏じゃなくて知能ですよ!・。・ マスタリ前の知能フルバフで(584+40×4+38×2+10+20+30+15+181+30+30)×1.6=1817 力ステ=10+20+30=60 フルバフで60×1.81=108 武器換算の魔法攻撃力=({(カンスト初期値)396+1817×3+250×4+100}÷4+658+658×0.31)×(1+0.53+インテリ0.35+モラル0.3+アイズ0.15)= 6055(ウルフに杖で攻撃すると6000ほどダメージ・。・) すなわち魔法攻撃による追加ダメは6055×1/10001/1300×2100×(1+0.53+0.3+コールバトル0.05)=23905 →18388(スキル修正で約5500減りました) 武器とマスタリー90パー増加分の近攻撃力(表示)={(カンスト初期値)396+108×3+200+633+633×(0.31+0.9)}×(1+0.53+0.3+0.05)=4359 緑文字はステ依存攻撃力 結果表示される近=4359+23095=27454 武器換算(鈍器のステ依存の部分だけ÷4)=3060+2390518388≒26000→21000 ウルフに21000ダメージ!!!! ちなみに杖でマスタリできなくなったとすると赤色の数値が0になるのでだいたいさらに6000ぐらい減ります^q^ 廃人天ぷらにとってはかなり差が出る修正になったんじゃないでしょうか。 それでも痛いことには変わりないです。 フル課金ではどうなるかは・・しらね ほうほう。知能は武器換算攻撃力なのか。てことはやっぱテンプラの火力の秘訣は知能にあるのかな -- (Kanon) 2010-01-19 23 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/engage/pages/14.html
リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1633.html
モテモテときめき天羅 理想の顧問 コリエロ老害化 全NPCエロゲキャラ 橘さん 気付くだろ! 回復地蔵と訳あり地蔵 オークの森 ヘブンズ・ドアー+18禁SS MKP 以前はまともな人だった 持ってけNPC 開催されなかったコンベ 悪徳盗賊ギルド 邪魔な領主の娘PC はじめてのTRPG チョコボ付き 無敵NPC厨房クオリティ ファミリア封じ PC潰しマスタリング ハラキリ失敗 GMの反省も失敗 老夫婦を打ちのめせ
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/25.html
【GM名】 IBIS(アイビス) 所持PC ジルコニア・ディガー、ドボイル・タングステン、ファン・スマラグド 使用チャンネル #ソード2表 #ソード2裏 ルール解釈 てきとう。PC有利なことが多い。 マスタリング方針 脳内キャンペーンをしてます。 GMから一言 影が薄いけどよろしく セッション履歴 なにもしらなーいなにもしらなーいなにもしらなーい 撃墜履歴 なにもしらなーいなにもしらなーいなにもしらなーい
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51705.html
ことはにはもとれない【登録タグ CD CDこ 鈴木凹CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 hikari/oto/netsu 言葉には戻れない - 鈴木凹 発売:2023年2月19日 価格:無料 流通:配信 CD紹介 マスタリング:kamoreco 曲目 言葉には戻れない リファレンス・エンジン 無言歌 夏 ほんとはずっと どくんどくん GOD ONLY KNOWS paradox リンク bandcamp 本人による解説note コメント 名前 コメント